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Inmost - Leitfaden, Komplettlösung, Leitfaden

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IN DEN MEISTEN ist ein neuer gruseliger und atmosphärischer Puzzle-Platformer von Chucklefish Studios und Hidden Layer Games. Es gibt versteckte Sammlerstücke zu finden, Errungenschaften zu jagen und jede Menge Rätsel zu lösen. Diese Schritt-für-Schritt-Anleitung soll Ihnen helfen, wenn Sie nicht weiterkommen.

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Zu Beginn des Spiels steuern Sie ein Kind. Öffne sofort die Schranktüren neben dem Bett, entferne den Hocker von dort und bringe ihn zum Stuhl links. Stellen Sie den Hocker auf den Stuhl, klettern Sie darauf und bewegen Sie den Hocker zum Tisch. Klettern Sie vom Tisch auf den Hocker, klettern Sie auf die Bücherregale darüber und klettern Sie durch die Öffnung. Gehen Sie vorwärts zur Haustür, um einen seltsamen Ritter zu treffen.

Jetzt kontrollieren Sie den Mann. Die daneben stehende Laterne dient der Konservierung. Der Weg nach rechts ist durch dichtes Dickicht versperrt. Um sie zu beseitigen, benötigen Sie eine Sense. Gehen Sie nach links, um ein Haus zu finden. Die Eingangstür ist geschlossen, aber davor befindet sich eine Holzplattform. Springen Sie darauf, um die Plattform zu zerstören, und kriechen Sie dann unter das Haus. Sobald Sie drinnen sind, nehmen Sie eine Sense, springen Sie in den zweiten Stock und sprechen Sie mit einem unbekannten Charakter. Er wird sagen, dass er sich hier schon sehr lange versteckt hat. Er versteckte auch seinen Bruder hinter dem Haus. Kehren Sie zu den Dickichten zurück und schneiden Sie sie ab.

Sprich mit dem Mädchen am Brunnen. Sie wird sagen, dass sie den Schlüssel dort verloren hat, und Papa wird sie bestrafen. Bewegen Sie sich nach rechts, nachdem Sie den Brunnen überquert haben, und verwenden Sie die Rolle (STRG), um den tropfenden schwarzen Schleim zu überwinden. Etwas höher springen. Rechts hinter der Tür befindet sich ein Hebel. Aber man braucht einen Schlüssel, um die Tür zu öffnen. Geh die Treppen runter. Hetzen Sie nicht die langen Treppen hinunter. Links ist ein Loch. Wenn Sie sich auf den Weg machen, finden Sie eine zerstörbare Wand. Aber um es zu zerstören, musst du eine Spitzhacke finden.

Klettere die Treppe hinunter, gehe nach rechts, damit das dunkle Monster auf dich herunterspringt. Und zerquetsche ihn dann mit einem Wagen, der links steht. Klettere hinunter zur Laterne und gehe nach links in die große Kiste. Sie sehen eine Wohnung. Den alten Mann kontrollieren, zur Tür gehen, den Hut mitnehmen und in den ersten Stock hinuntergehen, bis die Glühbirne im Vorraum explodiert.

Kehren Sie wieder zu dem Mann zurück und drehen Sie den Griff, um die Käfige anzuheben. Springe nach rechts über sie hinweg, bis du eine Spitzhacke findest. Versteckt hinter schwarzem Schleim. Feuere die große Waffe ab, aber der Pfeil trifft die Kiste. Klettere die Treppe rechts hoch, um eine Katze zu finden. Er wird sagen, dass Sie den Hebel finden müssen. Springe nach rechts und runter zu einem Hebel, der gedreht werden kann. Danach werden Sie sehen, wie die Kiste fällt. Gehe zur Kiste hinunter und schiebe sie nach rechts. Seien Sie vorsichtig, da sich Schleim unter Ihren Füßen befindet. Wenn die Kiste herunterfällt, zerbricht sie und Sie können zwei große Pfeile erhalten. Greifen Sie nacheinander jeden von ihnen an und feuern Sie die Waffe ab, um die Kiste zu zerbrechen und den Schleim im Gang zu zerstören. Spitzhacke nehmen.

Geh zurück, spring nach links auf die hängenden Käfige und geh die lange Treppe hinauf. Rollen Sie in das Loch in der Wand auf der linken Seite, um eine geheime Nische zu betreten. Brechen Sie die zerbrechliche Wand mit der Spitzhacke und gehen Sie hinunter. Klettern Sie auf die Kante vor der Grube, über die Sie springen müssen, um den Schlüssel zu erhalten. Das Brett wird brechen. Gehen Sie zurück nach rechts, indem Sie über das Loch springen und den Balken lösen. Ein Stein fällt von oben und an der gleichen Stelle, oben links, sehen Sie wackelige Steine. Verwenden Sie Ihre Spitzhacke, um sie zu zerschlagen, um die Grube mit schwarzem Schleim zu füllen. Bewegen Sie dann den umgestürzten Balken hindurch (Sie müssen auch den im Weg stehenden Kopfsteinpflasterstein mit einer Spitzhacke brechen), um ihn als Stütze unter der Brücke zu ersetzen. Springe über das Loch und nimm den Schlüssel. Klettere hoch und öffne die Tür, um an den Hebel zu gelangen.

Kehren Sie mit dem Hebel in der Hand zu der Katze zurück, die darum gebeten hat, die Tür zu öffnen. Führen Sie den Hebel in den Mechanismus rechts ein und öffnen Sie den Durchgang. Folge nach links, bis du auf ein Monster triffst. Klettert schnell wieder die Treppe hoch und lasst euch in das Loch auf der rechten Seite fallen. Wenn das Monster nach rechts fliegt, lauf dorthin, wo es war, klettere hoch und folge nach links. Springen Sie ganz nach oben, wo sich eine Laterne und eine absteigende Plattform befinden. Wenn Sie auf das Nein fallen, verstecken Sie sich vor dem Monster, das auf die Stacheln fallen wird. Untersuchen Sie seinen schwarzen Arm, der aus den Stacheln herausragt.

Jetzt musst du einen Ritter mit einem Schwert kontrollieren. Erstens kann er Feinde töten. Zweitens ermöglicht die E-Taste das Anlocken an helle Wände oder Decken. Die erste derartige Lichtwand befindet sich auf der rechten Seite. Nachdem Sie heruntergesprungen sind, ziehen Sie darauf zu, indem Sie E drücken. Wenn Sie herunterfallen, zerstören Sie die Barrikade und töten Sie den Feind. Gehe zur linken Wand und drücke E, um dich nach oben zu ziehen. Hier wird ein großes Monster sein. Schlagen Sie ihn ein paar Mal und rollen Sie dann nach rechts. Erledigen. Schneide zwei Seile durch und drücke die Brücke herunter. Springen Sie nach rechts und brechen Sie die Stütze, die den anderen Teil der Brücke hält. Klettere dort wieder hoch und töte die Feinde. Gehe ganz nach rechts und ziehe dich nach oben.

Brechen Sie die Barriere rechts, ziehen Sie die Brücke zu sich, um die Grube mit Stacheln zu blockieren, und klettern Sie dann höher. Nachdem Sie alle Feinde erledigt haben, steigen Sie in den Aufzug und schneiden Sie das Seil links durch. Klettere nach oben, erledige die Ratte und gehe von unten zu dem Mann hinunter. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Du hast den Mann wieder unter Kontrolle. Links erschien ein Gerät. Interagiere mit ihm, um das weiße Seil herunterzulassen. Befestigen Sie ein Zahnrad daran und starten Sie dann die Hebevorrichtung. Ziehe das Zahnrad zum Mechanismus rechts und nimm den Aufzug nach oben. Zuerst können Sie nach links springen, um eine verschlossene Truhe unter dem Dach zu finden. Es gibt auch ein Seil auf der Plattform. Zum Schneiden braucht man ein Messer. Springe nach rechts und oben. Wenn das Monster herunterspringt, springen Sie dorthin zurück, wo es war. Steigen Sie die Treppe noch höher hinauf.

Hier befinden sich zwei weitere Geräte mit weißen Kabeln. Springe nach rechts. Untersuche die Tür des Hauses. Brauche einen Schlüssel. Unter dem Haus befindet sich ein Stein, den Sie brechen, um ein leuchtendes Kreuz zu erhalten. Springen Sie auf den Baum, von dort nach oben und gelangen Sie zum Baumhaus. Hier triffst du auf einen seltsamen Exzentriker. Rede mit ihm. Er wird ein Brecheisen geben und sagen, dass Sie Kraftstoff auf den Baum heben müssen. Senken Sie den Kranhaken sofort in der Nähe des Exzenters ab. Runter. Sehen Sie den Holzwürfel auf der Plattform? Solche Würfel können nun geöffnet werden. Dazu benutzt der Held ein Brecheisen.

Gehen Sie etwas tiefer. Sehen Sie links die Brücke, auf der das schwarze Wildschwein steht? Springen Sie darauf zu und lassen Sie sich dann fallen. Der Eber springt nach rechts und zerstört das schwarze Dickicht. Du gehst nach links, um eine seltsame Kreatur zu treffen. Chatten Sie mit ihm. Für den Schmerz, den Sie während des Spiels sammeln (glänzende Kreuze), hören Sie die Fortsetzung der Geschichte von diesem Charakter. Das heißt, es ist optional.

Gehe nach rechts, wo der Eber weggelaufen ist. Locken Sie ihn heraus und springen Sie von oben auf die Plattform, damit der Eber nach links fliegt. Schneiden Sie das Gras, wo schwarzes Dickicht war. Nachdem Sie den Schmerz erhalten haben, schlagen Sie den Eingang zur Höhle auf der rechten Seite. In der Höhle wird es einen Kanister geben. Sie können jedoch auf die Kante oben links springen, um einen Stein zu finden. Nachdem Sie es gebrochen haben, erhalten Sie die erste Zeichnung. Dies ist ein weiteres optionales Element, mit dem Sie die Handlung des Spiels verstehen können.

Ziehen Sie den Kanister nach links und heben Sie ihn beim ersten Lift auf. Haken Sie dann den zweiten und dritten ein. Alles ist einfach. Denken Sie daran, dass Sie auf Bäume klettern können. Betanken Sie oben rechts den Generator. Springen Sie auf die andere Seite, klettern Sie hoch und senken Sie die zweite Hälfte der Brücke ab. Warte auf den Weirdo, rede mit ihm und hol dir die zweite Zeichnung von ihm.

Untersuchen Sie den Aufzug mit dem alten Mann, gehen Sie dann unter das Haus und inspizieren Sie den Schleim (stellen Sie sich einfach daneben). Klettere zurück und unterhalte dich mit dem Weirdo. Er wird dir den Schlüssel geben. Gehe nach unten und öffne die Tür des Hauses auf der rechten Seite.

Du wirst das Mädchen kontrollieren. Verlasse das Haus, indem du zur Öffnung gehst und W drückst. Gehe die Treppe hinunter und dann nach links. Nimm die Teekanne und stelle sie auf den Teetisch unter dem Baum. Gehe nach rechts, betrete das Haus und benutze die Tür. Gehen Sie direkt zur Haustür, um das Erscheinen eines Mannes zu sehen. Wenn die Frau wegläuft, folge links und benutze die Tür unter der Treppe. Schalte das Licht ein und untersuche die Kiste. Da ist etwas. Verschwinde von hier und sieh zu, wie der Vater die Tür im zweiten Stock öffnet. Gehen Sie hindurch, nehmen Sie das Geschenk vom Tisch. Nehmen Sie die Kiste und bringen Sie sie zum Schrank, um über die Kiste zu kommen. Das Mädchen wird das Kaninchen finden.

Wieder einmal haben Sie die Kontrolle über den Mann. Betritt das Haus, zerbrich die Steine ​​und folge mit den Spinnen durch die Höhle. Auf der Ebene darunter sehen Sie einen blockierten Pfad. Gehen Sie wieder aus dem Haus, gehen Sie darunter und ziehen Sie das Ventil aus der Wand. Kehren Sie mit den Spinnen in die Höhle zurück, steigen Sie tiefer und tiefer und rennen Sie vor ihnen davon. Bald sehen Sie auf der linken Seite eine riesige Spinne. Laufen Sie nach rechts, nach oben und weiter, bis Sie einen Raum mit einem Kamin finden.

Nach links zu gehen ist sinnlos, also folge der rechten, klettere die Regale hinauf und gehe in den Raum mit dem Gefangenen. Oben ist ein Ventil. Es ist hinter zwei Riegeln versteckt. Einer wird durch den Knopf unten aktiviert, der andere durch den Hebel oben links. Auch auf dem Boden zwischen dem Knopf und dem Hebel befindet sich ein Wagen, den Sie nach links und rechts bewegen können. Runter zum Knopf. Mit Anlauf zur Wand mit einem Schatten rechts springen. Du wirst es zerstören. Stellen Sie sich auf den Knopf und warten Sie, bis sich der Schatten Ihnen nähert. Während sich der Schatten auf dem Knopf befindet, senken Sie den Hebel oben. So können Sie das Ventil abholen. Kehre zum Kamin zurück und gehe nach links.

Sie werden wieder gezwungen, einen Ritter mit einem Schwert zu kontrollieren. Eine ziemlich lange Sequenz beginnt. Sie müssen höher und höher klettern und Feinde töten. Der schwarze Schleim verschwindet nur, wenn Sie alle Ziele erledigt haben. In einigen Fällen wird es notwendig sein, die Stützen der Brücken zu zerstören, damit sie tiefer sinken, oder die Wände mit einer Harpune zu ziehen. Auf die eine oder andere Weise sehen Sie die Zwischensequenz, wenn Sie ganz oben ankommen.

Installieren Sie im Raum links vom Kamin ein Ventil und unterbrechen Sie den Energiefluss. Klettere nach oben und nach links, gehe weiter und nimm das Messer. Klettere die Leisten links hoch und schneide das Seil durch, um das Bündel herunterfallen zu lassen. Darin befindet sich die dritte Zeichnung. Folgen Sie dem Fuchs nach links, gehen Sie nach unten, bis Sie ein Monster sehen. Lauf links von ihm weg. Drücken Sie E, um die Bahn schneller zu schneiden. Am Ende gehst du nach oben zur Kiste und das Monster wird dir nicht folgen können. Folgen Sie rechts, oben und links. Brechen Sie die Wand und aktivieren Sie den Hebel in dem Moment, in dem das Monster unter den Pfählen steht. So machst du ihn fertig. Untersuchen Sie den Ort, an dem das Monster starb.

Wir setzen die Geschichte des Ritters fort. Bewege dich nach rechts, töte Feinde und werde von den leuchtenden Seilen angezogen. Am Ende erreichen Sie das Schloss und Sie werden sehen, wie der Ritter den angesammelten Schmerz auf den Wächter überträgt. Sieh dir die Zwischensequenz an und steuere dann das Mädchen. Drücken Sie E, um bis zehn zu zählen, und machen Sie sich dann auf die Suche nach dem Hasen. Ich fand es in einem Schrank neben dem Kühlschrank. Schauen Sie beim nächsten Mal zuerst in die Speisekammer unter der Treppe, verlassen Sie sie und öffnen Sie die Tür rechts neben der Treppe. Im Gewächshaus wird es nur eine geschlossene Tür geben. Klettere in den zweiten Stock und gehe nach rechts. Der Hase ist in einem Raum mit einer hohen Uhr versteckt. Stellen Sie einen Stuhl unter den Schalter und schalten Sie das Licht ein. Bewegen Sie danach den Stuhl nach links und klettern Sie die Regale hoch. Damit kommst du zur Entlüftung. Gehen Sie durch die Belüftung zu einem anderen Loch und finden Sie sich auf einem Regal mit einem Kaninchen wieder. Drücken Sie dann E, um das Klavier zu verlassen. Nachdem sich der Hase zum dritten Mal versteckt hat.

Gehen Sie in den Raum rechts, um die Dachbodentreppe zu sehen. Es muss irgendwie abgesetzt werden. Folgen Sie dem ersten Stock bis zur Vordertür rechts und bewegen Sie den Stuhl dorthin. Damit erreichen Sie den hängenden Regenschirm. Gehen Sie wieder nach oben, schieben Sie den anderen Stuhl in den Raum mit der Treppe zum Dachboden. Stellen Sie einen Hocker darauf, klettern Sie hoch und lassen Sie die Leiter mit einem Regenschirm herunter. Schalten Sie das Licht mit dem Schalter rechts ein und heben Sie den Hasen links auf. Das Mädchen denkt, dass auf dem Dachboden Kinder versteckt sind. Gehen Sie in den ersten Stock, stellen Sie den Stuhl zu den Regalen in der Küche und versuchen Sie, die Kekse zu nehmen.

Wenn Sie den Mann kontrollieren, können Sie nach links zurückkehren, wo das Monster erschien, und die vierte Zeichnung finden. Raus durch die Tür, die der Fuchs benutzt hat. Nach oben klettern, links. Auf der linken Seite des Levels, wo sich ein Mädchen befindet, können Sie durch die Wand zu einer großen Truhe mit zwei Glitzern (Trauer) gelangen. Oben wird ein Seil sein. Schneiden Sie es aus, gehen Sie nach unten und heben Sie die fünfte Zeichnung auf. Suchen Sie links nach dem Eingang zur Höhle, der mit einer Spitzhacke durchbohrt werden kann. Darin befindet sich ein Skelett. Suchen Sie unter dem Skelett nach einer Frau, die ein schwarzes Herz gibt. Mit diesem Gegenstand können Sie schwarze Barrieren zerstören. Einer davon befindet sich links von der riesigen Spinne in der Höhle. Entfernen Sie diese Barriere, ziehen Sie den Hebel und gehen Sie nach draußen. Die große Spinne rennt aus der Höhle davon und Sie erhalten die sechste Zeichnung. Sie können nach anderen ähnlichen Passagen suchen.

Gehe mit dem Aufzug zurück zu dem Weirdo. Räume den Aufzug und gib das Netz dem Weirdo (du hast das Netz automatisch aufgehoben, als du mit der Riesenspinne vor den Spinnen in der Höhle davongelaufen bist). Warten. Klettere den Aufzug hinauf, öffne die Truhen und rutsche das Seil im Inneren des Schlosses hinunter.

Du hast die Kontrolle über das Mädchen. Folge dem Kaninchen nach links, bis sich das Mädchen hinter dem Sofa versteckt. Geh nach oben auf den Dachboden, mach das Licht an. Bewegen Sie den Stuhl nach links und stellen Sie einen Hocker darauf. Klettere auf die Kiste und nimm die Kiste. Stellen Sie es auf einen Hocker. Verschieben Sie diese gesamte Struktur nach rechts. Klettern Sie mit einem Stuhl mit Hocker und einer Kiste auf das Regal oben rechts und aktivieren Sie den Knopf. Nun könnt ihr den Stuhl mit dem Hocker nach links schieben und auf das Dach klettern. Gehen Sie in den mittleren Raum des Dachbodens und nähern Sie sich der Tür. Steigen Sie nach der Zwischensequenz unter dem Tisch hervor und gehen Sie dann in die Küche, um die Löffel zu holen. Schau das Video.

Wieder einmal haben Sie die Kontrolle über den Mann. Gehen Sie zuerst nach unten und dann nach links. Versuchen Sie, den Hebel zu aktivieren, aber nichts wird passieren. Steigen Sie die Treppe in der Mitte hinauf und senken Sie den Haken mit dem Kabel nach unten. Klettern Sie noch höher, schieben Sie das federnde Regal auf die Holzbretter in der Mitte des Dachbodens. Klettere hoch und springe dann direkt auf die Bretter, um ein Loch in den Boden zu bohren. Klettere nach unten und hänge das Zahnrad an den Haken. Heben Sie es mit dem Mechanismus auf, bewegen Sie es nach rechts, um es tiefer fallen zu lassen, und führen Sie es dann in das Loch ein. Ziehen Sie denselben Hebel, um die Luke zu öffnen, die zum darunter liegenden Stockwerk führt.

Gehen Sie nach unten, bewegen Sie den Käfig nach links, folgen Sie unten und ziehen Sie den ersten Bolzen heraus. Klettern Sie zurück auf die Ebene mit dem Käfig und drehen Sie die Kurbel rechts, um den zweiten Bolzen anzuheben. Und dann den dritten Schlüssel ziehen, sodass der Schlüssel herunterfällt. Gehen Sie zum Schlüssel (gehen Sie nach unten und unten), öffnen Sie die Tür und sehen Sie sich das Video an. Gehen Sie nach links, und wenn Sie müde werden, gehen Sie nach rechts zurück und gehen Sie die Treppe hinunter.

Sie kehren zum Schloss zurück. Klettere nach unten, klettere die Leisten links hoch. Schließlich können Sie aus dem Schloss auf den Baum auf der linken Seite springen. So kommst du über das Haus, in dem du eine Sense gefunden hast.

Jetzt wird der schwierigste Moment kommen. Ziehen Sie mehrmals an der Glocke (bewegen Sie nicht die Struktur, sondern schlagen Sie die Glocke!). Ein Monster wird aus der Höhle platzen. Springen Sie darüber, betreten Sie die Höhle und ziehen Sie den Balken von dort, um die Brücke unter der Höhle zu reparieren. Klettert nach oben und springt auf die Plattform rechts. Springen Sie etwas höher, wo sich unter einer anderen Plattform eine weiße Röhre befindet. Von dort aus können Sie eine weitere Glocke niederschlagen. Läuten Sie die Glocke mehrmals, und während das Monster damit beschäftigt ist, rennen Sie schnell in die Höhle und nehmen Sie den Mechanismus, der zum Aufstehen benötigt wird. Verlasse schnell die Höhle und klettere hinauf. Du kontrollierst wieder den Ritter. Während du die Feinde tötest, gehe runter und runter, bis du den Hüter besuchst.

Und wieder kontrollierst du die Hauptfigur. Kehren Sie nun mit dem Skelett des Monsters in die Höhle zurück, unter der sie das schwarze Herz gefunden haben. Oben links vom Skelett war oder ist ein weißer Fuchs. Es gibt auch zwei Kabel, an denen Sie jetzt hochklettern können (mit dem gefundenen Gerät). Bald erreichen Sie die Höhle. Gehen Sie hindurch. Heben Sie die Barriere mit einem Griff an und senken Sie sie mit dem anderen ab (glauben Sie mir, so sollte es sein). Gehe nach rechts, nach oben und unter der Decke nach links. Spring nach unten, bevor dich die schwarze Pfote trifft. Springen Sie noch tiefer und Sie werden einen Durchgang auf der linken Seite sehen. Hätte man die Barriere nicht früher heruntergelassen, würde sie den Weg versperren. So kommst du an den Hebel. Aktivieren Sie es, um den Zugang zu einem anderen Hebel zu öffnen. Aktiviere es auch, springe nach unten und gehe durch die Luke. Dieser Weg ermöglicht es Ihnen, den Gipfel des Berges zu erreichen, wo sich eine Brücke mit einem weißen Fuchs befindet. Gehen Sie direkt hinter den Fuchs und sehen Sie sich das Video an.

Jetzt spielst du wieder als Mädchen. Gehen Sie in die Küche im ersten Stock und untersuchen Sie die Regale, bis der Hase sagt, dass oben eine Belüftung ist. Klettere auf den Ofen, klettere hoch, öffne das Schließfach und folge oben. Gehen Sie durch die Belüftung, inspizieren Sie den ersten Raum und stellen Sie dann den Stuhl in den Schrank links neben der Tür. Benutze den Stuhl, um den Schrank hochzuklettern und gehe in den Raum auf der linken Seite. Sehen Sie sich hier alles an. Klettern Sie auf den Sockel des linken Schranks, um die obere Tür zu öffnen, und kriechen Sie dann mit den Regalen, die eine Leiter bilden, nach oben. Dort finden Sie eine Kiste mit einem Schlüssel. Verwenden Sie diesen Schlüssel, um die letzte Tür auf dem Dachboden aufzuschließen und sehen Sie sich eine lange Zwischensequenz an.

Als nächstes kommt der Ritter. Bewege die einzige Route, töte Feinde und benutze eine Harpune. Schatten in Form von Menschen können nicht berührt werden. Sie werden bald eine lange Zwischensequenz sehen, die zum Ende des Spiels führt.

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