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Vollständiges Urteil (Augen des Richters) 100%

Poster Urteil (Judge Eyes)

Hier finden Sie eine vollständige Komplettlösung aller Kapitel für eine 100-prozentige Fertigstellung
Beurteilung (Richter Augenfarbe) (alle wichtigen Variationen, Untersuchungen und Fehlschläge).

Spielgrundlagen:

Das Kapitel „Grundlagen“ konzentriert sich auf die Hauptthemen im Zusammenhang mit Judgment

  1. Management
  2. Tipps zum Spielstart
  3.  Über das Urteil in Kürze
  4. Sehenswürdigkeiten in der Stadt – Karte

Für alle Kapitel gibt es einige allgemeine Annahmen, die von Anfang an getroffen werden, sodass einige Dinge nach dem ersten Mal nicht erwähnt werden. Ich vermute, dass Sie sich die Fertigkeit „Schlüssel zum Erfolg“ sehr früh aneignen, sodass die richtigen Schlüssel erst erwähnt werden, wenn sie zum ersten Mal verwendet werden müssen. Ich empfehle dringend, die Fertigkeit „Detective's Guess“ so schnell wie möglich zu erwerben, da sie das Durcharbeiten der Ermittlungsabschnitte erheblich erleichtert. Das Gleiche gilt für die drei „Photo Op“-Fähigkeiten, die Abschnitte, die fotografiert werden müssen, einfacher machen.

Inhalt:


Kapitel 1 Wahl

Zu Beginn des Spiels erhalten Sie zunächst ein kurzes Tutorial über die Grundlagen des Kampfes. Beende jeden Hinweis und besiege dann die Gruppe von Schlägern, um fortzufahren. Danach müssen Sie zur Pink Street zum markierten Ort gehen, um den Detektiv zu finden. Sie werden in den ersten Abschnitt der Ermittlungen versetzt, in dem Sie ihn anhand ähnlicher Personen herausfinden müssen. Zu Ihrer Linken wird er ein Mann sein, der steht und mit einem Mann in einer braunen Jacke spricht, der von Ihnen wegschaut.

Anschließend werden Sie dem Tailings-Mechaniker vorgestellt und müssen ihm unbemerkt bis zu Ihrem Ziel folgen. Sobald es sein Ziel erreicht, werden Sie angehalten und eine weitere Untersuchung eingeleitet, bei der Sie Ihre erste Katze haben werden.

2. aktive Suche: „Finde deine Drohne“

Die Katze befindet sich fast direkt vor Ihnen und blickt auf die Wand über der Klimaanlage.

Nachdem Sie die Katze entdeckt haben, schauen Sie direkt über die Gasse, wo Sie vier blaue Lichter sehen sollten, die Ihre in der Luft schwebende Drohne darstellen. Sie müssen dann in die Gasse gehen, um den Detektiv in seinen Gesprächen mit dem Buchmacher zu unterbrechen, wo er dann versuchen wird zu fliehen. Dies führt Sie dann in die Verfolgungsmechanik ein, bei der Sie jemandem nachlaufen und dabei Hindernissen ausweichen, um ihn einzuholen und ihn dann durch Drücken zu ergreifen :Über:

Nach dem Abspann sind Sie mit Kaito in Ihrem Büro und müssen dann zur Anwaltskanzlei Genda gehen, um zu sehen, ob Sie eine Arbeit übernehmen können. Sie müssen zuerst zum markierten Poppo-Laden gehen, um ein Geschenk für ihn zu kaufen. Gehen Sie also zum markierten Ort und kaufen Sie den einzigen verfügbaren Artikel. Sobald Sie wieder draußen sind, werden Sie von einigen Schlägern angegriffen und das Spiel bietet Ihnen an, den Wall Jump-Angriff auszuprobieren, dann können Sie die Gruppe besiegen. Nach einem kurzen Gespräch mit Kapitän Hamura können Sie Kamurocho auf Wunsch vollständig umrunden oder zur Anwaltskanzlei gehen, um die Geschichte fortzusetzen.

Gehen Sie hinein und sprechen Sie mit Genda, um ihn nach einem Job zu fragen, bei dem er vorerst nicht unter Druck stehen wird. Anschließend werden Sie aufgefordert, zur Tender Bar zu gehen, einem weiteren Hauptort, an dem Sie während der Geschichte mit Ihren Freunden interagieren. Während Sie drinnen sind, werden Sie mit Cintani sprechen und zum ersten Mal einen Dialog mit der „richtigen“ Reihenfolge auswählen. Abgesehen von den genannten Trophäenorten ist es nicht erforderlich, dass Sie sie in der richtigen Reihenfolge erhalten, aber Sie erhalten Bonus-SP, wenn Sie dies tun. Wenn Sie sich daran halten, ist es besser, den richtigen Ort für die besonders frühen SP auszuwählen.

Richtige Wahl:
„Warum hat die Polizei Hamura verhaftet?“
Was hat Hamura dazu gesagt?

Beim Verlassen erwähnt der Eigentümer, dass er etwas Arbeit für Sie hat, aber später wiederkommen wird, sobald Sie mit dem, was Sie gerade tun, fertig sind (Sie werden später im Verlauf der Geschichte dazu aufgefordert). Gehen Sie nun zu einem der Taxistandorte und begeben Sie sich zum Polizeipräsidium, wo Sie mit Hamura über seine Verhaftung sprechen werden.

Gespräch mit Hamura
Richtige Wahl:
„Streit mit Kume“
„Über das Opfer“
„Über ein Alibi“

Sobald Sie nach Kamurocho zurückgekehrt sind, müssen Sie zu Sauna Goten gehen, um dort mit jemandem über die Möglichkeit zu sprechen, dass es Aufzeichnungen oder Personen gibt, die gesehen haben, was passiert ist. Sprechen Sie mit dem Mann in der orangefarbenen Uniform, der nicht viele Informationen für Sie haben wird. Als nächstes sollten Sie um die Ecke zum Kyushu No. Restaurant gehen. 1 Stern, wo Sie an der Ecke des Gebäudes einen Mann in einem braunen Mantel mit Brille sehen sollten. Sprechen Sie mit ihm und er wird Ihnen von dem Besitzer erzählen, mit dem Hamura einen Streit hatte. Sprechen Sie danach mit der Frau in der rosa Jacke und dem Mann in der roten Jacke, die nichts wissen. Danach müssen Sie in Ihr Büro zurückkehren, um den Tag zu beenden.

Am nächsten Morgen müssen Sie zum Mijore Café gehen, um erneut mit Cintani zu sprechen, der Ihnen vom Amour Club erzählen wird. Klicken Sie hier, um weitere Informationen zu diesem Fall zu erhalten. Sobald Sie draußen sind, betreten Sie den Untersuchungsbereich, um die Überwachungskamera des Clubs zu finden. Zuerst müssen Sie jedoch die Katze in diesem Bereich finden.

3. Aktive Suche: Außerhalb des Amour Clubs „Überwachungskamera finden“

Drehen Sie sich von Ihrem Ausgangspunkt aus um. Die Katze befindet sich in der Tür von links nach rechts in der Nähe der Barriere und hält Sie in diesem Bereich.

Nachdem Sie die Katze bemerkt haben, gehen Sie zurück vor den Club und schauen Sie sich die Gebäude auf der gegenüberliegenden Straßenseite an. Die Kamera befindet sich direkt über und links vom Schild „Girls Bar Raspberry Sunshine“. Sobald Sie den Club betreten, um mit dem Arbeiter zu sprechen, verlassen Sie ihn auf der Rückseite in die Gasse. Anschließend müssen Sie zum Internetcafé Mantai gehen, um sich mit Tsukumo zu treffen. Dort stellt Ihnen das Spiel die Chatter-Suche vor, die Sie später im Spiel an mehreren Stellen verwenden werden. Er findet den potenziellen Reiseort des Clubbesitzers. Sie sollten einen Mann mit einem roten Hut am Straßenrand sehen, mit ihm sprechen und er wird Ihnen sagen, dass der Besitzer zum Taihei Boulevard gezogen ist und Sie einen anderen Ort auf Ihrer Karte markiert haben. Er wird von Ihnen verlangen, dass Sie ihm Beweise dafür zeigen, was passiert ist, und Sie sollten ihm Folgendes zeigen:

Sicherheitsaufnahmen: Vor dem Club Amour um 10 Uhr

Sie kehren zum Club zurück und müssen die folgenden Optionen auswählen:

„Über die Überwachungskamera als Antwort“
„Über Gewalt im Verein“

Sie müssen sich dann auf den Weg machen und Kaito wird Sie anrufen, sobald Sie nach draußen gehen, und Sie bitten, zurück ins Büro zu gehen. Dort lernen Sie Mafuyu kennen und sobald Sie draußen sind, lernen Sie einige wichtige Polizisten kennen. Sobald dies erledigt ist, erhalten Sie eine Nachricht von Tsukumo, in der Sie gebeten werden, ihm einen Gefallen zu tun und eine Figur für ihn auszuwählen. Dies ist Ihre Einführung in die Freundschaftsmechanik des Spiels. Gehen Sie zum Ebisu-Spielstein, der auf Ihrer Karte markiert wird, und holen Sie sich das Star of Love-Stück. Nachdem Sie das getan haben, müssen Sie zum Internetcafé zurückkehren, um es Tsukumo zu geben, was seine Freundschaft auf das Maximum steigern wird. Sie haben dann Zugang zu mehreren Freunden rund um Kamurcho, mit denen Sie interagieren und deren Freundschaftsniveau durch die Interaktion mit ihnen erhöhen können. Um die Geschichte voranzutreiben, müssen Sie erneut nach Genda reisen, um mit Xintani zu sprechen. Sie werden damit beauftragt, sich ein Foto eines Mordopfers anzusehen und müssen die folgenden Orte zum Betrachten auswählen:

Schnellsuche: Untersuchung von Leichenfotos
Augen
Landen Sie links neben seinem unteren Knie
Müllsack rechts im Bild
Bein rechts am unteren linken Rand der Jacke

Nachdem Sie die Fakten erfahren haben, kehren Sie auf die Straße zurück und müssen zum Matsugane Family Office. Nach den Zwischensequenzen im Inneren erhalten Sie einen Anruf von Kaito, der Sie bitten wird, zu KJ Art zu gehen, um ihn zu treffen. Sobald er draußen ist, ruft er Sie an und bittet Sie, nach rechts vom Gebäude zu schauen, um ihn zu finden. Bevor Sie ihn bemerken, müssen Sie die nächste Katze finden.

4. Aktive Suche: Außerhalb von KJ Art „Look for Kaito“

Wenden Sie sich wieder der Tür von KJ Art zu. Die Katze sitzt oben auf dem Automaten

Nachdem Sie die Katze entdeckt haben, können Sie sich wieder nach rechts drehen und nach oben schauen, wo sie oben auf dem Gebäude steht.

Um dorthin zu gelangen, können Sie die Treppe nehmen oder eine Abkürzung die Treppe auf der linken Seite des Gebäudes hinauf nehmen. Sprechen Sie mit ihm auf dem Dach und Sie werden mit der Flugmechanik der Drohne vertraut gemacht. Bevor Sie etwas unternehmen, gibt es eine Katze und eine Person, die Sie entdecken möchten.

1. Drohnensuche: Nach dem Treffen mit Kaito außerhalb von KJ Art „Benutze die Drohne, um Murase zu finden“

Obere Ecke des KJ Art-Gebäudes, das auf einem Felsvorsprung sitzt

Nachdem Sie bemerkt haben, dass sich die Katze zwei Stockwerke nach unten bewegt, sollten Sie eine Person sehen, die auf einem Stuhl sitzt und eine Zeitschrift liest. Sie müssen ihn hier entdecken, damit später in diesem Raum ein Fertigkeitsbuch erscheint, das Sie abholen können. Danach können Sie endlich zur rechten Seite dieses Raums gehen, wo Sie sehen sollten, wie Murase den Kerl auf den Boden tritt.

Wenn Sie ihn dort entdeckt haben und er verschwunden ist, gehen Sie eine Etage höher und er befindet sich in einem schicken Raum in der Ecke (er braucht eine Sekunde, um dorthin zu gelangen). Sie kehren mit Kaito auf das Dach zurück und müssen die Option „Verkleiden“ auswählen, um in das Gebäude zu gelangen. Zuerst müssen Sie zur Seite des Gebäudes gehen, um die Heizeinheit zu zerstören, damit der Mechaniker etwas zum Reparieren findet. Hier erfahren Sie, wie man Schlösser knackt und was Sie tun müssen, um ins Tor zu gelangen. Sobald Sie mit der AC-Einheit interagieren, um sie zu zerstören, begeben Sie sich zu Don Quixote, um eine Verkleidung zu kaufen. Nachdem Sie es gekauft haben, kehren Sie zum Dach zurück, wo Kaito auf Sie wartet. Speichern Sie, bevor Sie mit ihm sprechen, da Sie erst speichern können, wenn Sie den nächsten Abschnitt abgeschlossen haben.

Sprechen Sie mit ihm und das Spiel fordert Sie auf, die von Ihnen gekaufte Verkleidung anzuziehen und dann zur Vordertür des Gebäudes zu gehen. Sprechen Sie mit der Dame an der Rezeption und gehen Sie dann in den Raum auf der linken Seite.

Aktive Suche: „Schalten Sie das Licht im Raum ein“

Bevor Sie etwas unternehmen, schauen Sie nach links durch das Fenster. Direkt vor der Tür des Gebäudes befindet sich eine Katze

Um fortzufahren, schauen Sie direkt links neben der Tür, die Sie betreten haben, nach, wo sich normalerweise die Lichtschalter befinden.
Schauen Sie dann in der Tabelle links nach Bauplänen.

Sie können dann auf die Notiz auf der Tabelle in der Mitte schauen, um einen zusätzlichen SP zu erhalten, und dann auf der sicheren Tastatur auf der linken Seite hineinzoomen, um zu bestätigen, dass Sie dafür einen Code benötigen.
Es gibt drei Notizzettel im ganzen Raum, zwei auf den Server-Racks und dann in einem Laptop in der Mitte. Die auf dem Laptop führt Sie zum Safe, Code 5038. Sie sollten auch einen Hinweis auf der linken Seite des Server-Racks bemerken, 8919, da dieser dazu dient, in den Raum im dritten Stock zu gelangen.

Geben Sie den Code in den Safe ein, um den Schlüssel zu erhalten, und kehren Sie dann in den Hauptbereich zurück. Verlassen Sie die Tür zu Ihrer Linken, um draußen zu sein. Nachdem Sie die von Ihnen zerstörte Einheit inspiziert haben, werden Sie von einem Mann angehalten, der Sie nach oben führt, um eine andere Einheit zu reparieren. Du wirst zuschlagen müssen :sq:

Wenn Sie im nächsten Stockwerk bereit sind, weiterzumachen, interagieren Sie mehr mit der markierten Tür und das Spiel führt Sie in die Schlüsselauswahlmechanik ein. Klicken:tr:Um den richtigen Schlüssel zu verwenden, gehen Sie dann wieder nach oben und schließen Sie das Schloss an der Tür.

Auf dieser Etage gehen Sie um die Ecke zur Tastaturtür und geben dann 8919 ein, um den Raum zu betreten. Hier auf dem Boden finden Sie ein Buch mit Fähigkeiten Rush-Training, das hier erscheint, weil Ihnen der Typ mit der Drohne schon einmal aufgefallen ist. Verlassen Sie diesen Raum, verlassen Sie dann das Fenster auf der rechten Seite und gehen Sie auf das Dach. Bewegen Sie sich an der Außenseite entlang, und nachdem Sie über den Zaun gesprungen sind, müssen Sie sich mit einer großen Gruppe von Feinden auseinandersetzen. Sobald sie erledigt sind, gehen Sie die Feuerleiter hinunter und betreten Sie das Gebäude erneut. Gehen Sie dann durch die große Tür zum Büro.

Dies wird Ihr erster Hauptboss im Spiel gegen Murase sein. Am Anfang sieht es aus wie ein normaler Feind, aber wenn man es etwa zur Hälfte fallen lässt, gelangt man in die Schnellzeit, wo man drücken muss:sq:

Berichten über
Kumes Autopsie Wählen Sie den Boden zwischen Knie und Arm aus, um zu zeigen, dass kein Blut vorhanden ist.

Nach den folgenden Szenen kehren Sie mit Kaito auf das Dach zurück und erhalten die Aufgabe, zum Detektivbüro zurückzukehren, um den Tag zu beenden. Dieses Mal ist Ihr Büro verschlossen, drücken Sie:X:

Sprechen Sie mit Shintana und anschließend mit Saori. Sie müssen dann etwas tun, während Sie darauf warten, dass Shintana Sie anruft, damit Sie die Gelegenheit nutzen können, um Freunde zu finden oder so etwas. Er wird Sie anrufen und dann müssen Sie ein Taxi zurück zur Polizeistation nehmen, um erneut mit Hamura zu sprechen. Sobald Sie zurückkommen, haben Sie die Aufgabe, zur Ausschreibung zu gehen und mit jemandem über Informationen zu sprechen, die möglicherweise mit dem Fall zusammenhängen. Anschließend müssen Sie nach Stardust reisen, um den Wirt zu finden, den Hamura offenbar in der Mordnacht angegriffen hat.

Sprechen Sie mit dem Chef draußen und er wird Ihnen sagen, dass Seiya ein Date hat. Sie rufen Tsukumo an, um nach Gesprächen zu suchen, und wählen das Wort „Datum“ aus, um es ihm zu geben. Auf Ihrer Karte werden drei Orte markiert. Gehen Sie zu jedem Ort und sprechen Sie mit dem Mädchen an jedem Ort. Nach diesen drei Markierungen erhalten Sie eine vierte Markierung, zu der Sie reisen können, um schließlich Seiya zu finden.

Anschließend werden Sie damit beauftragt, zum Kyushu-Stern Nr. 1 zu gehen, um dort die Überwachungskamera zu finden.

6. Aktive Suche: Outside Kyushu #1 Sushi „Überwachungskamera finden“

Suchen Sie zunächst die letzte Katze für dieses Kapitel. Sie befindet sich am südlichen Ende der Gasse, gleich hinter der Grenze, wo Sie laufen können.

Suchen Sie dann nach der Kamera, sie befindet sich nördlich der Vitrine an der gegenüberliegenden Wand

Nachdem Sie ihn entdeckt haben, werden Sie von Murase mit einer großen Gruppe von Feinden angegriffen, aber Kaito wird zur Rettung kommen. Dieses Mal hat Murase zu Beginn des Kampfes ein echtes Schwert dabei, daher sollten Sie es so weit wie möglich vermeiden, es zu schwingen, da Sie Nahkampfwaffen normalerweise nicht blocken können. Auf halbem Weg wird er das Gleiche tun und Sie schnell angreifen, und Sie müssen zuschlagen :sq:

Gehen Sie auf das Dach, wo Sie zuvor mit Kaito waren, und schmieden Sie einen Plan, um hineinzukommen. Kaito wirft ein Schild durch die Vordertür, um ein paar Leute rauszuholen, dann gehst du zurück zur Feuerleiter. Um in das Gebäude selbst zu gelangen, führt Sie das Spiel in die Lockpicking-Mechanik des Thumb Turn Bypass ein. Gehen Sie im Inneren nach oben und Sie werden von einer Person aufgehalten, mit der Sie kämpfen müssen. Klettern Sie anschließend über die Feuerleiter in die nächste Etage und knacken Sie das Schloss.

Im Inneren werden Sie von einem Mann mit einem Schwert angegriffen und müssen schnell drücken:X:

- Wo ist das Mädchen?
„Wie lautet der Code für die Tür?“

Gehen Sie in die nächste Etage und verwenden Sie dann 1370 an der Tür, um hineinzukommen. Sie müssen gegen eine Gruppe von 4 Männern kämpfen, um das Mädchen zu retten, dann gibt es noch mehr Geschichte und das Kapitel ist zu Ende.

Damit sind alle Untersuchungen und wichtigen Entscheidungen in Kapitel 1, Urteil, abgeschlossen.


Kapitel 2 Wahl

Zu Beginn des Kapitels werden Sie an einem der vorherigen Tatorte mit Kaito sprechen. Wählen Sie einen beliebigen Dialog für ihn, egal welchen Sie wählen. Dann müssen Sie zum zweiten Tatort gehen.

Aktive Suche: Am Ort des zweiten Serienmordes „Finden Sie heraus, wo die Leiche gefunden wurde.“
Suchen Sie zuerst die Katze für dieses Kapitel. Sie befindet sich auf der linken Seite des Eingangs, auf dem Sims über den gelben Kisten

Durchsuchen Sie dann die Taschen auf der linken Seite, direkt unter dem Standort der Katze.

Suchen Sie als nächstes nach dem kleinen Funken auf dem Boden rechts neben den Müllsäcken. Sie werden nichts Nützliches finden, aber dann kommt ein maskierter Mann, der von der Polizei verfolgt wird, vorbei und beschlagnahmt Ihr Telefon. Du musst ihn verfolgen, um ihn zurückzubekommen. Sobald Sie dies getan haben, sendet Ihnen Kaito eine SMS, um Ihnen mitzuteilen, dass er Ayabe kontaktiert hat, und teilt Ihnen mit, wenn er bereit ist. In der Zwischenzeit müssen Sie zur Anwaltskanzlei gehen, um mit Genda zu sprechen.

Bevor du irgendwo ankommst, wirst du im Park von einem Obdachlosen angehalten, der dich auffordern will, einen Arzt für deinen Freund zu finden. Wenn Sie dort ankommen, sagen Sie ihm „Kondo ruft Sie“ und Sie gehen zurück und der Arzt wird ihm helfen, dann haben Sie Zugang zu Moroboshis Diensten in der Kanalisation. Er wird Ihre tödlichen Wunden heilen und Sie können bei ihm Gesundheitspakete kaufen, mit denen Sie dies selbst tun können. Jetzt kannst du mit Genda reden.

Hier werden Ihnen Nebenfälle vorgestellt und Sie erhalten einen, der einer Frau hilft, herauszufinden, ob ihr Mann sie betrügt. Gehen Sie zu dem auf der Karte markierten Ort und folgen Sie der Person bis zum Ziel. Er wird eine Frau abholen und Sie werden dann damit beauftragt, sie als Beweis für seine Untreue zu fotografieren. Warten Sie, bis sie den Eingang des Hotels erreichen, gehen Sie dann näher heran und machen Sie ein Foto von ihnen, wie sie nebenbei alle Bedingungen erfüllen, wenn sie das Hotel betreten. Anschließend müssen Sie der Frau eine Weile folgen, um herauszufinden, wer sie ist. Sobald Sie dies abgeschlossen haben, kehren Sie in Ihr Büro zurück und die Nebenwohnung wird fertiggestellt. Zu diesem Zeitpunkt können Sie Fälle vom Rat in Ihrem Büro annehmen oder mit Saori in der Anwaltskanzlei Genda sprechen.

Wenn Sie nach draußen gehen, werden Sie von Kim Won Soon aufgehalten, die von einer Bande verfolgt wird. Sie werden auch dich angreifen und du musst dich mit ihnen auseinandersetzen. Das Spiel führt Sie dann in die Bedrohungsmechanik ein, bei der Sie an bestimmten Stellen von der Keihen-Bande angegriffen werden. Nachdem Sie das Restaurant nach einem Gespräch mit Kim verlassen haben, werden die Drohnen vorbeifliegen und Sie müssen sich zur Vorderseite des Millennium Tower begeben. Dort erzählt Ihnen der Mann von den Drohnenrennen, an denen Sie dann am Schalter in der Lobby des Millennium Tower teilnehmen können. Kaito ruft Sie dann an und bittet Sie, ihn bei der Koi-Braut zu treffen.

Sprechen Sie drinnen mit ihm und eine Gruppe von Schlägern wird Sie angreifen. Der Mann an der Theke verrät, dass es sich um einen Test handelte, um sicherzustellen, dass man L'Amant, ein im Keller des Ladens verstecktes Casino, gut betreten konnte. Gehen Sie da runter und drücken Sie:r1:

VERPASSBAR :Bronze:

Nachdem Sie Kaito in Kois Brautladen getroffen und eine Gruppe von Schlägern besiegt haben, werden Sie gebeten, nach unten zu gehen. Sie erhalten 300 kostenlose Chips, während Sie im Casino auf Ihren Informanten warten, und Sie müssen Ihre Chips für diese Trophäe verdoppeln (verdienen Sie 300, sodass Sie insgesamt 600 erhalten). Dies muss in diesem Abschnitt der Geschichte erfolgen, es kann nicht später erfolgen. Sie können auch nur eines der Spiele spielen (Poker oder Blackjack). Sobald Sie mit dem Spielen aufhören, schreitet die Geschichte voran. Speichern Sie also im Casino, bevor Sie ein Spiel beginnen. Wenn Sie also zu viele Chips verlieren, können Sie von vorne beginnen.

Die Wahl zwischen den beiden Spielen liegt bei Ihnen. Beim Poker können Sie schneller gewinnen, aber da Sie gegen drei Spieler spielen, ist die Wahrscheinlichkeit, dass Sie verlieren, höher und Sie können die KI nicht so einfach zum Aussteigen verleiten, da es keine All-In-Option gibt. Beim Blackjack treten Sie nur gegen den Dealer an und stellen eine grundlegendere Gewinnbedingung dar, aber Sie können nicht so schnell so viele Chips machen. Poker war meine persönliche Vorliebe.

Beachten Sie, dass Sie, wenn Sie diese Trophäe in NG+ gewinnen, die Anzahl der Chips, mit denen Sie beginnen, nicht wirklich verdoppeln müssen (Sie behalten alle Ihre Chips vom ersten Spieldurchgang, wenn Sie NG+ starten), sondern lediglich weitere 300 verdienen müssen.

Sobald Sie den richtigen Betrag verdient haben, können Sie das Spiel verlassen und weitermachen und mit Ayabe sprechen. Er wird Ihnen die von Ihnen angeforderten Informationen geben und Sie müssen dann zur Detektei zurückkehren. Sobald Sie nach draußen gehen, werden Sie von einer maskierten Gruppe von mir mit Baseballschlägern angegriffen, bevor Sie Ihr Büro betreten können. Nachdem Sie sie mit dem Kopf nach innen gestoßen haben, interagieren Sie dann mit den Fallmaterialien auf Ihrem Schreibtisch, um sie zu studieren. Sie müssen sich dann an eine Firma namens Konban Wife wenden, um weitere Informationen zu erhalten. Wählen Sie an der Theke die kürzeste Zeit und Kanae-chan aus. Es werden einige Ereignisse in der Geschichte eintreten, nach denen Sie zum Familienbüro von Matsugane gehen müssen.

Gehen Sie hinein und sprechen Sie mit Matsugane in seinem Zimmer in der Ecke. Anschließend müssen Sie zum Alps Café gehen, um Hamura zu treffen. Nachdem Sie den ersten Kerl besiegt haben, werden Sie in eine Seitengasse geführt, wo Sie mit einem kleinen Boss gegen eine Gruppe von Schlägern kämpfen müssen. Sobald der Kampf vorbei ist, machen Sie sich auf die Jagd, um den Schlägern zu entkommen, die Sie verfolgen. Nachdem Sie die Verfolgung abgeschlossen haben, endet das Kapitel.

Damit sind alle Untersuchungen und wichtigen Entscheidungen in Kapitel 2, Urteil, abgeschlossen.


Kapitel 3 Wahl

Zu Beginn des Kapitels müssen Sie zur Detektei zurückkehren, um sicherzustellen, dass Kaito nicht da ist. Er wird es tun, aber Sie werden ihn umgeben von einer Gruppe von Schlägern und einem Mann namens Hayashi finden, der ein Freund von Kaito war, als er bei der Familie Matsugane war. Sie müssen ihn dann zu dem Ort schicken, bei dem es sich um eine Spielhalle namens Charles handelt. Sobald Sie draußen sind, gehen Sie in Ihr Inventar und legen Sie die „Stakeout Style“-Verkleidung an, bevor Sie hineingehen. Sobald Sie drinnen sind, versuchen Sie zweimal, ins Backoffice zu gelangen und verprügeln dann den Angestellten, um dorthin zurückzukehren.

Nachdem Sie mit Higashi gesprochen haben, müssen Sie ins Büro zurückkehren, um mit Kaito zu sprechen. Gehen Sie alle Dialoge mit ihm durch und gehen Sie dann zum Tender, um zu sehen, ob Sie Ayabe treffen können. Es wird derzeit nicht dort sein, aber Sie werden über einen weiteren Nebenfall informiert, den Sie abschließen müssen, um die Geschichte voranzutreiben. Gehen Sie zum markierten Ort neben den Kamurocho Hills, um den Kunden zu treffen. Es ist einer der maskierten Diebe namens Raven und er möchte, dass Sie versuchen, den Narren für ihn zu finden, der der maskierte Mann war, der Ihnen zuvor geholfen hat. Gehen Sie zur Tenkaichi-Gasse, wo Sie den Narren zum ersten Mal getroffen haben, indem Sie die Dachtreppe hinaufgestiegen sind.

Wenn Sie dort ankommen, werden Sie einen ähnlichen Mann auf dem gegenüberliegenden Dach bemerken, aber wenn Sie mit ihm sprechen, ist es nur ein Mann, der als Narr verkleidet ist. Dann müssen Sie zur Senreux Avenue gehen, wo Sie einen Polizisten bemerken, der Kinder verfolgt. Dann begeben Sie sich zum Kamuro Theatre Garden, dem Dach des Theaters, das über Aufzüge erreichbar ist. Sie werden einige Kinder belauschen und müssen dann zurückkehren, um Crowe zu treffen. Sie werden feststellen, dass eine Gruppe maskierter Diebe eine Person angreift und Sie sie verprügeln müssen. Crow wird erscheinen und ihn konfrontieren, wobei sie den Beweis „Raven Oath“ und dann „Used Accessoire“ wählt. Danach müssen Sie Crow besiegen, um den Nebenfall abzuschließen. Ab sofort können Sie Seitenkoffer von Masuda in der Ausschreibung akzeptieren.

Ayabe ruft Sie an und Sie geben ihm die notwendigen Informationen. Anschließend müssen Sie zur Detektei zurückkehren und darauf warten, dass Ayabe die Informationen vorbereitet. Er möchte 100 Yen als Gegenleistung für Informationen über den Diebstahl. Wenn Sie also nicht viel haben, können Sie einige Nebenfälle abschließen, um mehr zu erhalten, bevor Sie fortfahren. Danach haben Sie die Aufgabe, Informationen über einen Obdachlosen namens „Red Nose“ zu finden, indem Sie mit verschiedenen Obdachlosen sprechen. Gehen Sie zu demjenigen auf der nordöstlichen Seite der Karte auf dem Parkplatz, der Sie bitten wird, VR Arcade auszuprobieren, bis er jemanden findet, der möglicherweise etwas über die gesuchte Person weiß. Sie müssen hier keinen VR-Kurs gewinnen, um voranzukommen, ihn zu beenden, zu gewinnen oder zu verlieren und dann wieder dorthin zurückzukehren, um voranzukommen.

Dann müssen Sie zum Kinderpark gehen, aber dort werden Sie von einer Gruppe Obdachloser angegriffen. Nachdem Sie sie besiegt haben, informiert Sie eine Person, dass Red Nose vor einiger Zeit getötet aufgefunden wurde. Kaito erscheint, dann musst du zu Charles gehen, um erneut mit Higashi zu sprechen. Sobald Sie dort angekommen sind, müssen Sie und Kaito zusammen mit einer Gruppe anderer Matsugane-Familienmitglieder gegen ihn kämpfen. Nachdem Sie sie besiegt haben, endet das Kapitel.

Damit sind alle Untersuchungen und wichtigen Entscheidungen in Kapitel 3 „Urteil“ abgeschlossen.


Kapitel 4 Wahl

Gehen Sie zu Beginn des Kapitels zur Anwaltskanzlei Genda. Sie geraten in eine Situation, mit der Sie sich nun auseinandersetzen müssen.

Auswahl:
Wählen Sie eine davon aus. Sie müssen beide auswählen, um fortzufahren

Wählen Sie eine endgültige Entscheidung, um den Dialog weiterzuentwickeln.

Nebenfall: Gerechtigkeit ist süß

Aktive Suche: Löschen Sie Hoshino-kuns Namen

Finde die Katze vom Vorderfenster aus.

Schauen Sie sich zunächst die Vorderseite des Kühlschranks an, um Hinweise auf das Schmelzen des Eises zu erhalten, und schauen Sie sich dann den Mülleimer neben dem Sofa an, um festzustellen, dass der Müll weggeräumt wurde.
Dies veranlasst Sie, die Küche zu erkunden, wo Sie die Spüle untersuchen müssen, um einen Hinweis auf Saoris Milchkartons zu finden.

Anschließend beginnt ein „Prozess“, um festzustellen, ob Hoshino schuldig ist, den Kuchen gegessen zu haben.
Die erste Wahl ist „Mülleimer leeren“, da Mafuyu hereinkam, nachdem der Müll geleert worden war. Wenn sie also den Kuchen gegessen hätte, wäre die Verpackung noch da.
Mafuyu präsentiert einen neuen Hinweis auf den geplanten Stromausfall.
Wahl: Wählen Sie Einspruch. Wählen Sie als Beweis „Saori-Milchkarton“ und dann die Stromausfallbenachrichtigung aus.
Wählen Sie abschließend „Niemand“ als Schuldigen für den fehlenden Kuchen aus.

Sobald dies vorbei ist, gehen Sie zu Charles, um mit Higashi über die Schießerei vom Vorabend zu sprechen.

Er wird sagen, dass Sie Shintani vor den Yakuza warnen müssen, aber zuerst werden Sie von einem Anruf der Schläger unterbrochen, die im letzten Kapitel den Besitzer des örtlichen Ladens angegriffen haben. Gehen Sie ins Restaurant, um ihm zu helfen. Sie werden von einer Gruppe von Schlägern empfangen, aber am Ende werden Sie nur gegen einen großen Kerl kämpfen.

Sobald Sie den Kampf beendet haben, erhalten Sie einen Hinweis auf die Bedrohungsstufe, der bestimmt, wie wahrscheinlich es ist, dass Mitglieder der Keihen-Gang Sie in der ganzen Stadt angreifen.

Anschließend können Sie endlich zur Anwaltskanzlei Ganda zurückkehren, um mit Xintani zu sprechen. Er wird nicht da sein, aber Genda wird Ihnen gleichzeitig die Arbeit geben, die Sie erledigen müssen.

Nebenfall: Meister und Schüler
„Rechtskreis“

Gehen Sie zu einem Treffen mit einer Klientin in La Marche, wo sie erfährt, dass ihr Kind verschwunden ist. Sprechen Sie mit der Dame draußen. Er sagt, sie habe sie auf dem Weg zur Nakamiti Street gesehen. Sie gibt Ihnen eine objektive Markierung in der Nähe des Sega-Clubs. Gehen Sie dorthin, um das Mädchen zu finden, das dann mit ihrer Mutter zur Anwaltskanzlei zurückkehrt.

Anschließend werden Sie damit beauftragt, die Vorwürfe gegen die Mutter zu untersuchen. Ihr erster Halt ist das Marked Zone Love Hotel, das direkt am östlichen Rand der Ringzone liegt. Interagiere mit dem Schild, dann kämpfst du gegen die Person und betrittst den Ermittlungsbereich.

Drücken :r1:

Zurück in der Anwaltskanzlei haben Sie die Aufgabe, Beweise vorzulegen, die Karins Gefühle gegenüber der Scheidung ihrer Eltern belegen. Wählen Sie Zerrissener Umschlag und Ticket.

Nach einem weiteren Dialog erscheint der Rezeptionist des Hotels erneut und sagt, dass er tatsächlich eine weitere Kopie des Filmmaterials habe. Wählen Sie „Kaufen“ (Genda erstattet Ihnen das Geld und gibt Ihnen einen erheblichen Aufpreis) und Sie zeigen einem Kunden das Filmmaterial, um zu beweisen, dass Oikawa ein Betrüger ist, und es ist vorbei.

Cintani wird nun ins Büro zurückkehren und Sie können ihn vor der Gefahr warnen, in der er sich aufgrund des Prozesses befindet. Nachdem Sie nach draußen gegangen sind, wird Kaito Sie anrufen und Ihnen sagen, dass Sie ihn beim Tender treffen sollen, damit Sie mit Ayabe darüber sprechen können, was los ist.

Auswahlreihenfolge:
Was ist gerade in der Familie Matsungane los?
Warum kam der Kyorei-Clan nach Kamurocho?
Wie war Kamurocho in letzter Zeit?

Wenn Sie möchten, können Sie ihm die letzte Dialogoption geben oder ihn einfach dort beenden, um fortzufahren.

Dann werden Sie und Kaito zu KJ Art gehen, mit der Absicht, mit Murase über ein Geschäft im Zusammenhang mit Kyorei zu sprechen. Klettern Sie zu Ihrem gewohnten Platz auf dem Dach, nehmen Sie die Drohne heraus und fliegen Sie sie zum KJ Art-Gebäude. Schauen Sie im oberen Fenster in Murases Büro und klicken Sie dann:sq:

Auf halber Strecke werden Sie von einem Anruf von Barka Tender angehalten, die Ihnen sagen wird, dass Sie kommen sollen, weil sie herausfinden wollen, wie die Dame, die immer da ist, ihren Lebensunterhalt verdient. Sie bieten Ihnen insgesamt 90 Yen, wenn Sie eine Wette gewinnen, die Sie annehmen müssen, weil es sich um gutes, leichtes Geld handelt.

Nebenfall: Geheimnis des Prominenten

Untersuchen Sie ihre Shorts, Haare und Halskette. Untersuchen Sie nach dem Betrachten der Halskette ihre Hände, um festzustellen, dass sie wahrscheinlich Single ist und keinen Job hat, der ihre schönen Nägel ruinieren könnte.
Es spielt keine Rolle, welche Antwort Sie wählen, keine der drei Optionen ist richtig. Der Barkeeper bietet ihr dann an, ihr zu folgen, um herauszufinden, was sie vorhat.
Nach dem ersten Teil der Rückstände wird sie Ihnen eine Nachricht senden, dass sie zu Ihnen kommt. Ziehen Sie die Verkleidung „Dreckige Kleidung“ an und fahren Sie dann mit dem nächsten Abschnitt der Rückstände fort.
Wenn der Schwanz fertig ist, befinden Sie sich außerhalb von Koi Bride und wenn Sie eintreten, sehen Sie Mari die Treppe herunterkommen. Klettere hinunter (ignoriere einfach, dass du immer noch wie ein Landstreicher aussiehst) und begib dich nach L'Amant, um die Arbeit zu erledigen.

Kehren Sie jetzt in Ihr Büro zurück, um den Tag und dieses Kapitel endlich zu beenden.

Damit sind alle Untersuchungen und wichtigen Entscheidungen in Kapitel 4, Urteil, abgeschlossen.


Kapitel 5 Wahl

Aktive Suche: Verifizierungsmission

Bevor Sie etwas anderes tun, stellen Sie sicher, dass sich die Katze auf der anderen Straßenseite zu Ihrer Linken befindet.

Die ersten Stellen, die überprüft werden müssen, sind der Boden neben den linken Schultern des Körpers, die Augen und die Einschusslöcher in der Brust. Yagami wird dann bemerken, dass Sie das Telefon überprüfen sollten, das sich unter dem rechten Oberschenkel auf dem Boden befindet.

Anschließend müssen Sie zur Anwaltskanzlei von Genda gehen, um mit allen anderen über den Vorfall zu sprechen.

Sprechen Sie nach der Zwischensequenz mit Hoshino und er wird Ihnen den Büroschlüssel geben. Sprechen Sie dann erneut mit ihm und fragen Sie ihn, worüber er sprechen möchte. Yagami wird sich bereit erklären, ihn dabei zu unterstützen, herauszufinden, was mit den Ereignissen rund um den Shintani-Mord passiert ist.

Wählen Sie einen Hinweis:
Xintani-Telefonbuch

An diesem Punkt können Sie durch die Stadt laufen und weitere Nebenbeschäftigungen erledigen oder auf der Couch schlafen, um mit dem nächsten Tag fortzufahren. Sobald Sie morgens aufwachen, müssen Sie zu Charles gehen, um weitere Hinweise auf den Mord herauszufinden.

Wenn Sie nach draußen kommen, liegt am Ende der Straße vom Büro eine Person auf dem Boden, und Sie werden zunächst dorthin gehen, um zu sehen, was mit ihr los ist.

Er wird Sie bitten, eine Pflanze für ihn zu holen, die auf der anderen Seite des Zauns steht, dann wird er sich als Einsiedler des Drachenpalastes vorstellen und er wird ein Freund, den Sie dann kaufen können. Sie werden jedoch von einer Gruppe Keihen-Schlägern überfallen und müssen sich gegen sie wehren. Ein großer Kerl bewacht die meisten Ihrer Angriffe und nach einer Weile werden Sie von einem Einsiedler aufgehalten und er gibt Ihnen einen Extrakt, ein Verbrauchsmaterial, das Sie später bei ihm kaufen können. Nimm es und verprügele dann alle Schläger. Anschließend gibt er Ihnen den Schlüssel zum Drachenpalast, wo Sie ihn später treffen können. Nach dem Kampf gehst du dorthin und lernst die Handwerkskunst kennen. Nachdem du mit ihm gesprochen hast, kannst du zu Charles gehen, um die Geschichte fortzusetzen.

Wahl: (Wahrscheinlich egal)
Shintani, Anwalt
Demenz-Medikamente

Nach dem Gespräch begeben Sie sich mit Hoshino zum ADDC-Gebäude, um mehr zu erfahren.

Im ADDK

Gehen Sie nach der Zwischensequenz zur Dame an der Rezeption, fragen Sie nach Shintani und sehen Sie sich dann sofort eine weitere Zwischensequenz an.

Der nächste Abschnitt spielt in einer Rückblende vor drei Jahren, als Yagami als Anwalt arbeitete und den ursprünglichen Mord bei ADDC untersuchte. Folgen Sie Terasawa zum Zimmer des Opfers.

Aktive Suche – Verifizierungsmission – Bettuntersuchung

Gehen Sie zunächst zum Fenster und schauen Sie nach rechts hinunter, wo sich die Säule unter der Himmelsbrücke befindet. Ganz unten, auf einem quadratischen Sockel, befindet sich eine Katze.

VERPASSBAR - :Bronze:

Dies ist der Raum, in dem Sie die verpasste Trophäe verdienen. Beachten Sie, dass dies in der Vergangenheit geschieht, sodass Sie nicht über Ermittlungsfähigkeiten wie Rumpeln verfügen, wenn Sie sich in der Nähe eines Ermittlungspunkts befinden. Der Zweck der Trophäe besteht im Grunde darin, sich an sie heranzuschleichen, indem man ihr Gesicht, ihre Brust und ihren Hintern untersucht. Nachdem Sie alle drei Orte besichtigt haben und Yagami sich dafür tadelt, dass er sie angeschaut hat, erhalten Sie die Trophäe.

Was den wahren Zweck der Untersuchung betrifft, untersuchen Sie zunächst die Oberseite des Bettes, direkt unter dem Kissen. Betrachten Sie dann die Mitte des Fensters und schließlich die Tür direkt unter dem Fenster. Danach musst du durch die Tür in den Flur gehen, wo Yagami ein paar Fotos von draußen machen wird, und dann musst du über den Fall nachdenken, als Shintani ihn darum bittet. Danach werden Sie zur Servicewerkstatt gebracht, wo Okubo sein Auto geparkt hat.

Sprechen Sie zuerst mit Shintani und dann mit Terasawa. Danach gehen Sie erneut in das Zimmer des Opfers. Sie können wieder mit den Ermittlungsstellen interagieren, erhalten aber keine neuen Informationen von ihnen. Sprich noch einmal mit Terasawa, um aufzubrechen.

Sie kehren in die Anwaltskanzlei zurück, immer noch in einer Rückblende. Sprich mit Ganda, gehe dann auf Saori zu und sprich mit ihr. Sprechen Sie danach noch einmal mit Genda.

Wählen Sie einen Hinweis:
Waku-Krankenhausstation: Korridor

Dann müssen Sie den Mann jagen, den Shintani draußen beim Belauschen ertappt hat. Nach der Verfolgungsjagd kämpfst du gegen eine Gruppe von Schlägern. Bedenken Sie jedoch, dass Sie nicht über die meisten Ihrer Kampffähigkeiten verfügen, da dies immer noch in der Vergangenheit geschieht.

Sie befinden sich während der eigentlichen Verhandlung im Gerichtssaal.

Wählen Sie einen Hinweis:
Waku-Krankenhausstation: Korridor

Auswahlauswahl:
Shonos Aussage war eine Lüge (Mir gefällt die Art und Weise, wie diese Antwort formuliert ist, nicht, da festgestellt wurde, dass er wahrscheinlich nicht gelogen hat, sondern nur falsch, aber das ist in dieser Situation die richtige Antwort)

Danach endet die Rückblende und Sie kehren in die Gegenwart zurück und sprechen mit dem ADDC-Direktor und das Kapitel endet.

Damit sind alle Untersuchungen und wichtigen Entscheidungen in Kapitel 5, Urteil, abgeschlossen.


Kapitel 6 Wahl

Melden Sie sich zunächst erneut beim Administrator an. Sie wird Ihnen sagen, wo Shono ist, und dann zur Karte neben der Tür gehen, um zu sehen, wie Sie dorthin gelangen.

Bildsuche: ADDC-Studie

In diesem ersten Bild können Sie drei Stellen sehen, wobei die einzige erforderliche Stelle der Suchpunkt des Forschungsflügels ist.

Auf der zweiten Seite gibt es zwei Orte, die Sie sehen können, aber der obligatorische ist das Sicherheitstor, das zum Forschungsflügel führt, auf der rechten Seite von Diagramm 2F.

Danach wird der Administrator Sie anhalten und Ihnen einen Forschungsassistenten vorstellen, der Sie zu Shono bringen kann. Sobald Sie im Labor sind, gehen Sie hinein und sprechen Sie mit Shono.

Auswahl auswählen:
(Spielt keine Rolle, keine Optionen liefern sachliche Informationen und die folgenden Ereignisse sind unabhängig davon gleich)

In der nächsten Szene, wenn Sie sich auf der Skybridge befinden:

Auswahl auswählen:
War das, als ich mit Ayabe gesprochen habe?

Sie kehren nun nach Kamurocho zurück und müssen darauf warten, dass Sugiura Sie anruft und Ihnen mitteilt, was er herausfindet. Wenn Sie irgendwohin gehen, werden Sie schnell von einer Person angehalten, die Sie in die Mechanismen des Investierens einführt. Gehen Sie die Quickstarter-Anwendung durch. Seine Verwendung ist nicht erforderlich, um die Geschichte sofort voranzutreiben, aber Sie müssen in alles investieren, um die Stadtmission abzuschließen. Wenn Sie bereit sind, die Geschichte voranzutreiben, begeben Sie sich in den markierten Bereich direkt vor dem Tender und schauen Sie sich Kaito und den Mann an, mit dem er zusammen ist.

Nebenfall: Partner

Yagami willigt ein, Kaito gehen zu lassen und als Leibwächter für einen alten Schulfreund namens Adachi zu arbeiten. Anscheinend vergeht ein wenig Zeit und Sie müssen die Firmenadresse von Adachi überprüfen. Er wird nicht auf der Karte markiert, aber Sie müssen zu dem Ort auf seiner Visitenkarte gehen, Tenkaichi Alley, Yoshikawa Building, 3F. Gehen Sie dorthin und Sie werden Kaito mit einer Gruppe verletzter Männer auf dem Boden um ihn herum sehen. Dann müssen Sie Informationen über den Mann einholen, für den Kaito arbeitet.

Eine Informationsquelle finden Sie im Pausenraum von Turtle Financing. Sprechen Sie mit Kamaguchi (falls Sie ihn noch nicht kennengelernt haben, wird er außerhalb des Gebäudes auf dem Boden sein und beschließen, einzugreifen und die Schläger auszuschalten), und er wird Ihnen im Grunde sagen, dass Adachi ein schlechter Kerl ist, und Sie werden es dann tun müssen Sprich mit Kaito darüber. Dann müssen Sie zu Kanrai gehen, um zu überprüfen, was er tut. Wenn Sie drinnen sind, ziehen Sie Ihre Stakeout-Verkleidung an, bevor Sie sich ihnen nähern, um sie zu belauschen. Du triffst Kaito draußen und musst dann gegen ihn kämpfen, um ihn davon abzuhalten, mit Adachi zu gehen. Dann musst du gegen Adachi und eine Gruppe von Schlägern kämpfen, die er herbeiruft. Du hast eine nette Interaktion mit Kaito und beendest dann die Arbeit.

Sugiura wird Sie nun anrufen und Sie bitten, ihn bei der Koi-Braut zu treffen. Er erzählt Ihnen eine Reihe von Informationen über ADDC und das Entwicklerunternehmen, die Ihr Lieblingsreporter im Vorjahr in einem Artikel veröffentlicht hat. Gehen Sie zu Gendas Anwaltskanzlei, um ihn zu treffen, obwohl er nicht mehr dort sein wird und Sie stattdessen ein Gespräch mit Mafuyu führen werden. Wenn sie geht, sprich mit Hoshino, um ihm zu erzählen, was Sugiura herausgefunden hat. Dann wird er Sie anrufen und Ihnen sagen, dass einige Typen, die wie Yakuza aussehen, Mafuyu verfolgt haben und Sie auf dem Weg sind, um zu helfen.

Folgen Sie der Kartenmarkierung und Sie kämpfen sich durch drei Gruppen von Schlägern und führen dann ein Gespräch mit Mafuyu.

Auswahl:
Weil du mich kennst (wahrscheinlich egal)

Sugiura wird Sie erneut anrufen und Sie zum Honmaruen-Kabarett im nördlichen Teil der Karte bringen, wohin die Männer aus dem Van gegangen sind. Wenn Sie dort ankommen, gehen Sie hinein und müssen sich durch mehrere Gruppen von Männern kämpfen. Sobald Sie an der zweiten Gruppe vorbei sind und sich im Umkleideraum befinden, gehen Sie direkt zwischen den beiden Schließfachreihen hindurch, holen Sie sich den Honmaruen-Schlüssel und setzen Sie ihn dann mit an der Tür fort :r2:

Wenn Sie den Flur mit dem roten Teppich verlassen, gehen Sie nicht zur Markierung, sondern nehmen Sie die erste Tür rechts, die verschlossen ist, und öffnen Sie dann die Tür in diesem Raum mit einem Daumendreh-Bypass. Im nahegelegenen Flur heben Sie das Fertigkeitsbuch auf dem Boden auf, mit dem Sie EX Reverse Beatdown aus dem Fertigkeitenmenü kaufen können. Sie können dann in die Räume auf der anderen Seite des Flurs gehen, um ein oder zwei Gegenstände zu besorgen, aber in die letzten Räume gelangen Sie derzeit nicht. Gehen Sie zur Markierung, wenn Sie bereit sind, und kämpfen Sie sich weiter durch Gruppen von Schlägern.

Sobald Sie den letzten Raum erreicht haben, erwartet Sie ein großer Kampf gegen Shioya und eine große Gruppe von Schlägern. Sobald Sie alle Schläger eliminiert haben und Shioya in zwei Gesundheitsbalken gebracht haben, ruft er sie alle zurück und beginnt, seine unblockbaren Angriffe einzusetzen. Stellen Sie sicher, dass Sie die Raumgröße und Ihre Heilgegenstände gut ausnutzen, und verwenden Sie Ihren EX-Boost, wenn Sie verhindern müssen, dass er mit freischaltbaren Gegenständen zu viel Schaden anrichtet. Sie können mit Saito auch äußerst verheerende EX-Combo-Angriffe ausführen, wenn Sie sich zum richtigen Zeitpunkt in seiner Nähe befinden.

Sobald Sie ihn besiegt haben, endet das Kapitel.

Damit sind alle Untersuchungen und wichtigen Entscheidungen in Kapitel 6, Urteil, abgeschlossen.


Kapitel 7 Wahl

Zu Beginn des Kapitels erhalten Sie einen ziemlich großen Story-Dump und können dann Kamurocho erkunden oder ins Büro zurückkehren, um die Geschichte voranzutreiben. Nachdem Sie sich im Büro entspannt haben, um mit dem nächsten Tag fortzufahren, müssen Sie zur Anwaltskanzlei Genda gehen, um mit anderen zu sprechen.

Hoshino wird Ihnen noch ein paar Informationen über den Mord geben, dann müssen Sie nach L'Amant fahren, um jemanden in Ayabes Haus zu treffen, um Informationen über den Tod zu erhalten. Wenn Sie nach draußen gehen, werden Sie von einer großen Gruppe von Männern begrüßt, die auf der Suche nach einer schlechten Zeit sind. Schlagen Sie sie mit Kaito zusammen und machen Sie sich dann auf den Weg nach L'Amant.

Gehen Sie hinter die Bar und gehen Sie auf die Dame mit der Brille zu. Sie wird dir etwas sagen, dann kannst du mit ihr reden. Yagami kommt auf eine völlig falsche Idee, und dann erfährt man, dass Mafuyu anstelle von Ayabe hier ist und Informationen über den Mord gibt. Sprechen Sie zweimal mit Kaito, um den Story-Dialog fortzusetzen, und reisen Sie dann zu dem Ort, an dem Hashikis Leiche gefunden wurde.

Dann begeben Sie sich zum Queen Rouge, wo Sie versuchen, ein paar Informationen vom Besitzer zu bekommen, aber er beißt nicht. Kaito schmiedet den Plan, ihm im Gegenzug für eine Mitgliedschaft eine Freundin zu verschaffen, die dort arbeitet, und der Typ entwickelt eine echte Vorliebe für Saori. Dann müssen Sie herausfinden, wo Sie sie am besten bestechen können. Wählen:

Stellen Sie Tsukumo eine Frage
Offen

Gehen Sie zum markierten Ort, um einen neuen Süßwarenladen zu finden. Gehen Sie auf zwei Typen in Anzügen zu, die aussehen, als würden sie dem Kerl in Grün Angst machen. Sie sagen ihnen, sie sollen scrumen und lassen sie dann schnell scrumen. Der Besitzer dankt Ihnen, indem er Ihnen eines der speziellen Mochi kostenlos schenkt. Anschließend müssen Sie zur Anwaltskanzlei gehen, um es Saori zu geben. Genda unterbricht Sie, bevor Sie versuchen können, sie zu bestechen, und sagt, dass er etwas Geschäftliches zu besprechen hat.

Nach all Ihren Geschäftsgesprächen werden Sie angewiesen, nach La Marche zu fahren, um ein Kleid für Saori zu kaufen. Sparen Sie, bevor Sie zum Friseursalon gehen. Nach diesem Abschnitt gibt es eine der Haupttrophäen und Sie können nicht speichern, bis dieser Abschnitt abgeschlossen ist. Sie müssen also von vorne beginnen, wenn Sie etwas vermasseln.

Wenn Saori sich anzieht, wählen Sie, was Ihnen gefällt, Sie zahlen im Moment eigentlich nichts, und antworten Sie ihr dann mit der Antwort, die Sie möchten. Gehen Sie zum gekennzeichneten Salon und machen Sie dasselbe für Saoris Haare und Make-up. Seien Sie freundlich und versuchen Sie, es passend zu gestalten, obwohl es größtenteils an Ihnen liegt, was Sie tun.

Anschließend spielst du als Saori in der Ich-Perspektive und folgst Yagami zum Club. Sie spielen dann weiterhin als sie, während Sie im Club versuchen, Informationen zu erhalten. Die folgenden Konversationsoptionen müssen Sie auswählen, um Geld zu verdienen Die Trophäe „Kunst des Gesprächs“.. Wenn Sie die falsche Antwort wählen, erhalten Sie die Trophäe am Ende nicht und müssen Ihren Speicherstand neu laden.

Auswählen:
Mein Name ist Saori.
Du schliefst?

Wenn Sie mit einer anderen Gastgeberin in der Umkleidekabine sprechen:
Hashiki-san?!

Mit folgendem Kunden:
Gib Mika ein Zeichen
Komm näher zu ihm

Die Trophäe erscheint unmittelbar nach der obigen Antwort, es sei denn, Sie haben im Kundengespräch eine der falschen Optionen gewählt.

Nach der Zwischensequenz kehren Sie in die Rolle von Yagami zurück und erleben noch einmal, was mit ihm passiert ist, als Saori im Club war. Kaito wird Sie anrufen, sobald Sie etwas erledigen, und Sie bitten, zum öffentlichen Park Drei zu kommen. Gehen Sie dorthin, wenn Sie Fortschritte machen möchten.

Nebenfall: Polizeikapitän

Kaito unterhält derzeit ein kleines Kind, das Gefallen an ihm gefunden hat, nachdem er einige Yakuza daran gehindert hat, ihn zu fangen. Sie begeben sich zum markierten Bereich, um den Vater des Babys zu finden.

Aktive Suche: Entdecken Sie Kaitos Krawall

Gehen Sie zunächst in den hinteren Bereich in der Nähe des Lastwagens. Hinter dem umgedrehten Schild sehen Sie eine Katze.

Im Ernstfall ist das erste, was man untersuchen muss, ein Baseballschläger auf dem Boden, auf der rechten Seite der Startrichtung, links neben einem einzelnen orangefarbenen Kegel. Dann sollten Sie die umgestürzten Kisten auf der anderen Straßenseite inspizieren. Die Kisten werden aus dem Weg geräumt, dann müssen Sie die Stoffe auf dem Boden untersuchen, die sich darunter befanden.

Kaito ruft Sie dann an und bittet Sie, etwas Bento für das Baby abzuholen. Gehen Sie zu dem gleich um die Ecke und schnappen Sie sich eins, falls Sie noch keins haben, und gehen Sie dann zurück zu Kaito. Er kennt den Namen nicht, aber der Junge weiß, dass es ihm schlecht geht. Gehen Sie zum markierten Ort in der Tenkaichi-Straße. Gehen Sie die Treppe zu Turtle Finance hinauf und sprechen Sie mit Kamaguchi darüber. Er wird Ihnen die Adresse geben. Es markiert einen Platz für Sie auf dem East Taihei Boulevard, neben einem Taxistand. Gehen Sie dorthin und Yagami wird einen verdächtig aussehenden Mann bemerken, der ungefähr so ​​aussieht, wie der beschriebene Junge, und mit ihm sprechen. Es stellt sich heraus, dass es der Vater des Babys ist und Sie ihn zurück zu Kaito bringen. Da es den Yakuza jedoch gelungen ist, ihn zu fangen, bieten Sie an, ihm bei der Rückführung zu helfen. Kaito hat einen Plan und du gehst zu Captain Cop von den verdammten Yakuza-Typen und erledigst den Job.

Anschließend müssen Sie zum Theaterplatz gehen, wo Sie erneut vom Keihen-Clan zusammen mit einem neuen der vier Hauptanführer angegriffen werden. Er blockt einiges, also ist es besser, wenn du ihn mit jedem verfügbaren Stuhl triffst, wenn du kannst. Sobald er zusammengeschlagen ist, können Sie zur Detektei zurückkehren und auf Saoris Anruf warten.

Wenn Sie dort zurückkommen, wird Saori Sie anrufen und Ihnen mitteilen, dass sie zum Tender geht und Sie dorthin müssen. Sprechen Sie mit Saori an der Bar und Sie werden anfangen, mit Mika über das zu sprechen, was sie gehört hat. Überprüfen Sie alle Gesprächsoptionen und führen Sie Saori anschließend zurück ins Büro. Nach einiger Diskussion mit der Gruppe müssen Sie zur Detektei zurückkehren, um sich für morgen auszuruhen.

Jetzt müssen Sie ein Taxi nehmen, um zur Staatsanwaltschaft zu gelangen. Sie führen jetzt ein angenehmes Gespräch mit dem Chefankläger und einigen anderen über die Ereignisse rund um Shintanis Tod. Optionen wählen:

Darum bin ich hier.
Toru Hashiki, stellvertretender Direktor von ADDC.
Yoji Shono, Wissenschaftler.

Dieses Kapitel endet.


Kapitel 8 Wahl

Nach ein paar weiteren Zwischensequenzen zu Beginn des Kapitels müssen Sie zur Anwaltskanzlei gehen, um Hoshino abzuholen, und dann ein Taxi zur Polizeistation nehmen, um mit Ayabe zu sprechen. Sobald dies erledigt ist, kehren Sie nach Kamurocho zurück und müssen einen Weg finden, Matsugane zu treffen, um mit ihm zu sprechen. Gehen Sie zu Charles‘ Game Center und ins Hinterzimmer, um mit Higashi zu sprechen, der sagt, dass er sehen wird, ob er Matsugane kontaktieren kann, damit Sie mit ihm sprechen können. Du musst nur ein bisschen umherwandern, während Kaito dir folgt, und dann ruft er dich irgendwann an und sagt dir, du sollst ein Taxi zu einem Restaurant nehmen, um Matsugane zu treffen.

Nach ein paar Geschichten musst du Higashi zusammen mit einer Reihe anderer normaler Feinde bekämpfen. Higashi hat 3 Gesundheitsbalken und benutzt für die ersten 1,5 ein Messer, dann schlägst du ihn mit einem QTE nieder und er beginnt, tödliche Angriffe auszuführen. Holen Sie die kleinen Kerle zuerst raus, um den Bereich zu räumen, dann sollten Sie ihn ganz einfach bewältigen können. Nach dem Kampf sprichst du noch einmal mit Matsugane und kehrst dann nach Kamurocho zurück.

Kaito schlägt vor, in Matsuganes Büro zu gehen, um Hamuras Aufenthaltsort herauszufinden. Sie müssen nach Tsukumo reisen, um das Telegramm von ihm zu erhalten, während Kaito Sugiura aufspürt, um seine Hilfe zu erhalten und so effektiv ins Büro zu gelangen. Er bittet um 100 Yen, um Teile zu besorgen und eines für Sie zusammenzubauen. Dann sagt er, dass der Zusammenbau etwas Zeit in Anspruch nehmen wird, sodass Sie während des Wartens durch die Stadt fahren und gleichzeitig einige andere Dinge erledigen müssen. Er ruft Sie an, um die Sache abzuholen, wenn er dazu bereit ist, und danach müssen Sie zur Detektei zurückkehren.

Sugiura sagt, dass es unmöglich wäre, sich ins Büro zu schleichen, aber Kaito hat den Plan, Sie zu verkleiden, um hineinzukommen. Anscheinend arbeitet er in einem Club in der Emerald Street und Sie erhalten auf Ihrer Karte eine Markierung, um westlich der Anwaltskanzlei zu gehen. Sprechen Sie mit dem Mann draußen und er wird Ihnen sagen, dass Tashiro einen widerspenstigen Kunden in die Tenkaichi-Gasse gebracht hat, um sich um ihn zu kümmern. Gehen Sie in die Gasse westlich von Turtle Finance/Lullaby Majong, wo Sie Tashiro finden, den belästigenden Mann.

Tashiro ist sehr schwach, also verprügelst du ihn schnell und nimmst ihm seine Kleidung, dann gehst du ins Büro und triffst draußen Sugiura. Gehen Sie nach oben in das Gebäude und Sie sind allein und haben einen 5-Minuten-Timer, um drei Ausgänge zu finden.

Aktive Suche: Suche nach drei Filialen

Besorgen Sie sich zuerst eine Katze. Er sitzt im Fenster in der gegenüberliegenden Ecke des Zimmers, man kann ihn gerade noch durch den Spalt in den Jalousien sehen.

Nun zu den Ausgängen, für den ersten Blick auf die Pflanze rechts von der Katze. Es wird aus dem Weg geschoben und Sie finden dahinter einen Ausgang. Gehen Sie von dort aus ganz nach links an derselben Wand entlang, und in der Ecke gibt es einen zweiten Ausgang in der Nähe der Lampe. Machen Sie dann eine 180°-Kurve und wenden Sie sich der Tür zu, durch die Sie eingetreten sind. Rechts davon sehen Sie die dritte Steckdose. Yagami sagt, dass er es in Matsuganes Zimmer stellen möchte, gehen Sie dorthin, und links neben dem kleinen Fernseher in der Ecke sollten Sie es sehen können. Danach können Sie Ihre Ermittlungen abschließen und sich auf den Weg machen. Bevor Sie gehen können, werden Sie entdeckt und einige Kerle werden kommen und Sie müssen gegen einige Kerle kämpfen, um zu entkommen.

Sobald Sie draußen sind, rufen die Jungs sofort Hamura an und Sie finden heraus, dass er sich in einer Art Glücksspiellokal befindet. Gehen Sie nach L'Amant, um zu sehen, ob Sie jemanden finden können, der weiß, wo man das erwähnte Spiel spielen kann. In L'Amant gibt es einige schillernde Persönlichkeiten, mit denen man reden kann, aber der Typ, mit dem man reden möchte, ist derjenige im Blumenhemd, der an der Tür steht. Er sagt, er kenne einen Ort, an dem er spielen könne, werde Ihnen den Namen aber nur verraten, wenn Sie ihn mit der Dame im blauen Kleid am Pokertisch zusammenbringen könnten. Sie sagt, dass sie mit dir und deiner Freundin trinken wird, wenn du sie beim Poker schlagen kannst. Es ist nur notwendig, eine Hand zu gewinnen, danach stimmt sie dem Trinken zu.

Der erste Mann gibt Ihnen dann Informationen über die Würfelhalle. Es ist der einzige Laden im Champion District ohne Schild. Um einzutreten, tippen Sie dreimal auf den Auslöser und sagen Sie dann „Darf ich mit Luna sprechen“. Sie werden antworten: „Was für ein Steak haben Sie bekommen“, worauf Sie „Chateaubriand, blau“ sagen. Dies sind wichtige Informationen für eine verpasste Trophäe, die Sie sofort nachholen. Kaito kommt euch entgegen, dann geht ihr beide in den Champion District, um den Laden zu finden. Gehen Sie in die südöstliche Ecke des Ladens, um eine Rollladentür zu finden.

Hier erhalten Sie die verpasste Trophäe Professioneller Passwort-Moderator. Beantworten Sie alle Fragen wie folgt:
Drei Mal
Kann ich mit Moon sprechen?
Chaubrian, Blau.

Die Trophäe wird direkt nach der dritten Wahl verliehen, wenn Sie keinen Fehler gemacht haben.

Sie werden mitten durch die Spielhalle gehen und mit fast allen einen heftigen Streit provozieren. Im Vergleich zu früheren Kämpfen ist es nicht allzu schwierig und es gibt nicht viele Feinde. Hamura hat nur zwei Gesundheitsriegel und Ozaki nur drei. Versuchen Sie, das Übliche zu tun und zuerst den kleinen Jungfisch herauszunehmen, und konzentrieren Sie sich dann auf Ozaki und Hamura. Sobald Sie Hamura eine Bar hinuntergebracht haben, wird er eine schnelle Aktion anzetteln, bei der er ein Kissen nach Ihnen wirft und Sie drücken:Über:


Kapitel 9 Wahl

Zu Beginn des Kapitels sollten Sie zum Kyushu No.1 Star gehen, um mit dem Reporter Hattori zu sprechen, der viel über AD-9 recherchiert hat und wahrscheinlich über einige wichtige Informationen zu dem Fall verfügt. Er wird Ihnen einen kleinen Überblick über Alzheimer geben und darüber, wie AD-9 behandelt werden soll. Sobald Ihr Gespräch beendet ist, müssen Sie sich wieder an die Detektei wenden. Wenn Sie bereit sind, setzen Sie sich auf die Couch, um Ihre Erkenntnisse mit den Jungs zu besprechen. Sie führen einen kurzen Dialog und sprechen dann erneut mit Hoshino, wenn Sie bereit sind, fortzufahren. Sprechen Sie erneut mit ihm und treffen Sie dann die folgenden Dialogoptionen:

Ryusuke Kido, Direktor von ADDC.
Vor sechs Monaten, als Hashiki starb.

Sugiura weist darauf hin, dass das Wissen, ob Okuba tatsächlich unschuldig ist oder nicht, der Schlüssel zur Wahrheitsfindung ist, da dadurch festgestellt wird, ob er Waka vor drei Jahren getötet hat oder ob dies das Ergebnis des AD-9-Experiments war. Hoshino wird einen Termin für ein Gespräch mit ihm vereinbaren, aber bis dahin müssen Sie zur Anwaltskanzlei gehen, um die Akte noch einmal zu überprüfen. Sie führen eine lange Diskussion mit Genda über einige vergangene Ereignisse, dann bittet Hoshino Sie, ihn in einem nahegelegenen Taxi zu treffen, um mit Okubo zu sprechen.

Nachdem Sie mit Okubo gesprochen haben, kehren Sie nach Kamurocho zurück und müssen zum Tender gehen. Wenn Sie nach draußen gehen, werden Sie von Kuroiwa aufgehalten und dann schnell von einem mysteriösen Mann mit einem Schwert angegriffen. Er wird sofort mit tödlichen Angriffen beginnen. Halten Sie sich also unbedingt von ihm fern, während er den Schwung beschleunigt. Solange du ihnen aus dem Weg gehen kannst, sollte es dir gut gehen, da er nur 3 Gesundheitsbalken hat und sonst nicht viel Schaden verursacht.

Nachdem Sie ihn verprügelt haben, bietet Kaito an, bei KJ Art zu bleiben, da keiner der Männer, die mit Matsugane in Verbindung stehen, versuchen wird, sich dort mit Ihnen anzulegen. Reise mit Hoshino, um Kaito und Sugira zu treffen. Gehen Sie über die Haupttreppe in den 5. Stock und dann über die Feuerleiter, um sich mit Murase zu treffen. Yagami und Sugira beschließen, zum ADDC zu gehen, um Shono zu „treffen“. Nehmen Sie ein Taxi und fahren Sie dorthin, wenn Sie bereit sind.

Wenn Sie dort angekommen sind, wenden Sie sich an die Dame an der Rezeption und erkundigen Sie sich, wo Shono ist. Sugira entdeckt ihn auf der Treppe.

Aktive Suche – Suchmission: „Finde Shono“

FINDEN SIE ZUERST DIE KATZE. Schauen Sie nach rechts und gehen Sie zum Fenster. Sie sollten eine Katze bemerken, die draußen sitzt.

Um Shono zu bemerken, sollten Sie, wenn Sie durch die Glasbarriere am oberen Ende der Treppe schauen, ihn links im Stockwerk darüber sehen. Dann wird er auftauchen und sich neben die beiden anderen Entdecker direkt in der Nähe stellen oben an der Treppe. Sie können auch andere Explorer für mehr SP finden, bevor Sie Ihre Suche beenden.

Bevor Sie sich ihm nähern können, wird Ichonos Sie aufhalten. Nachdem Sie mit dem Gespräch fertig sind, gehen Sie hinein und sprechen Sie mit dem Assistenten, mit dem Sie ein kurzes Gespräch geführt haben, bevor er Ihnen bei Ihrem ersten Besuch den Zutritt zum Labor gestattete. Der neue Plan besteht darin, sich in den Krankenflügel zu schleichen und Shono bei seinen Morgenrunden zu erwischen. Schauen Sie in Ihren Kopf und schauen Sie auf die Karte. Es gibt ein paar Orte, die Sie sich ansehen können, aber das Einzige, was Sie brauchen, um voranzukommen, ist der Eingang zur Tiefgarage in der unteren linken Ecke des Krankenhausgebäudes.

Am Ausgang werden Sie vom ADDC-Sicherheitsdienst angehalten und eskortiert, allerdings nicht an einen guten Ort. Der Sicherheitsdienst hat die Anweisung, sicherzustellen, dass Sie das Gebäude nicht noch einmal betreten, und dazu gehört auch, Sie mit einem Elektroschocker zu schlagen. Der Typ mit der Keule ist wirklich der einzige gefährliche Feind, der Rest macht nicht viel. Sie können das Relais auch blockieren, ohne Schaden zu nehmen. Vermeiden Sie es einfach, wenn er tödliche Angriffe ausführt. Sobald sie besiegt sind, stehlen Sie zwei ihrer Uniformen als Verkleidung und begeben sich zum Parkplatz des Krankenhauses.

Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie zur Aufzugstür und interagieren Sie mit ihr. Yagami wird sagen, dass sie hier bis zum Morgen warten werden. Der nächste Abschnitt ist eine Reihe von Kämpfen im Krankenhaus, während Sie Shono nachjagen. Die erste Gruppe besteht aus einer Gruppe von Wissenschaftlern (warum schlägst du sie?), die jeweils ein paar Treffer einstecken. Die nächste Gruppe besteht aus 3 Wachen, aber Sie haben nur 30 Sekunden Zeit, um mit ihnen fertig zu werden. Scheuen Sie sich also nicht, hier EX-Angriffe einzusetzen. Die nächste Gruppe besteht wieder aus 3 Wachen, einschließlich des Schockstocks von der vorherigen, aber Sie haben dafür 3 Minuten Zeit, also sollte es nicht so schlimm sein. Dieses Mal verfügt er über 3 Gesundheitsbalken, aber wenn man zuerst die beiden anderen Wachen ausschaltet, ist es sehr einfach, mit ihm alleine fertig zu werden. Danach schnappst du dir Shono und verhörst ihn. Wenn Sie dazu aufgefordert werden, wählen Sie Folgendes aus:

Amy Terasawa, Krankenschwester

Hier endet das Kapitel.


Kapitel 10 Wahl

Drohnen-Suchmission: Suchmodus – „Infiltrieren Sie das Matsugane Family Office“

Gleich zu Beginn des Kapitels werden Sie die Drohne nutzen, um das Matsugane-Bürogebäude auszuspionieren. Fliegen Sie in den zweiten Stock des Fensters, wo Sie die Jungs sehen und inspizieren können, um fortzufahren (in diesem Bereich gibt es keine Katze).

Sie und Kaito werden aus dem Van aussteigen, um Higashi zu folgen, als er das Büro verlässt. Dies ist der erste Tailspot im Spiel, der eigentlich mit mäßigem Aufwand zu bewältigen ist, da Hayashi mehrere andere Leute dabei hat, die anhalten und sich umschauen, während Sie vorankommen. Am besten bleibt man von Anfang an auf der gegenüberliegenden Straßenseite, so bleibt die Gruppe rund um die Gebäude im Blick und es gibt mehr Versteckmöglichkeiten. Gehen Sie vorwärts zum weißen Lastwagen und verstecken Sie sich dahinter. Warten Sie dann, bis ein Mann aufhört, das Mädchen zu blenden, und kehren Sie dann zur Gruppe zurück. Vor Ihnen sollte ein roter Punkt markiert sein, an dem Sie weitermachen können, um weiter voranzukommen. Der Typ könnte irgendwann anhalten und sich noch einmal umdrehen, bevor er wieder in die Gruppe gelangt. Bewegen Sie sich also nicht zu schnell hinter ihm her, sonst bleiben Sie mitten auf der Straße stecken.

Einer der Jungs verschwindet, also gibt es einen Grund zur Sorge weniger. Die Truppe begibt sich in die untere Etage des Millennium Tower und verteilt sich dort, während Hayashi anfängt zu telefonieren. Was Sie hier tun möchten, ist, zur zweiten Säule vor der Tür zu gehen, um Higashi im Blick zu behalten. Die anderen beiden Jungs werden eine Weile in der Gegend herumlaufen, dich aber nicht bemerken, wenn du an dieser Stelle stehst, also behalte Hayashi einfach im Blick, damit du ihn nicht aus den Augen verlierst.

Nachdem er mit dem Telefonieren fertig ist, geht die Gruppe auf die gegenüberliegende Seite der Lobby, folgt ihnen die Treppe hinauf und versteckt sich dann im markierten Bereich, während Higashi im Raucherbereich ist. Die Gang geht nach draußen zur Tür auf der gegenüberliegenden Seite des Raucherraums, wo Sie sich einfach in ein Versteck in einer nahegelegenen Fabrik setzen sollten, da das Spiel Sie dort haben möchte, sobald sie das Gebäude verlassen. Der andere Typ wird gehen und Sie können ihm weiterhin folgen. Gehen Sie als Nächstes nicht zu weit voraus. Ein Mann wird in der Nähe der Gruppe am Auto anhalten, während Higashi vorausgeht. Dann kommt Higashi zurück und holt ihn ab. Sie können sich währenddessen im Restaurant verstecken. Achten Sie nur darauf, dass Higashi Sie nicht durch die Fenster sieht. Bewegen Sie sich noch ein wenig vorwärts, verstecken Sie sich hinter einem der vielen Objekte und bewegen Sie sich dann zur letzten Stelle, um den Schwanz fertigzustellen.

Higashi wartet nicht einmal darauf, dass du das Wort sagst und rennst dann hinter ihm her und du musst ihn verfolgen. Er sagt Ihnen, dass alle Familienmitglieder den Befehl haben, Hamura zu kontaktieren, wenn sie Yagami oder Kaito sehen. Der Plan besteht also darin, sie sehen zu lassen, damit Sie sie herauslocken können. Im Grunde einfach herumlaufen, ein paar Dinge kaufen und tun, was Kaito vorschlägt. Nach einer Weile wird er Ihnen anbieten, sich zu betrinken, und dann müssen Sie zum Tender gehen.

Du wirst mit Marich an der Bar reden und hier wirst du sie wirklich als Freundin gewinnen. Sie wettet darauf, wie viele Drinks der andere an der Bar trinken kann, bevor er wieder auf die Toilette geht.

Aktive Suche: Wann geht der Mann auf die Toilette? - „Beobachten Sie die Person“

Sie können die Schulter und das Gesicht eines Mannes beobachten, um zusätzliche SP zu erhalten, aber was Sie wirklich tun möchten, ist, auf sein Getränk zu schauen. Wenn es fertig ist, wird Marie Sie nach Ihrem Tarif fragen und Sie müssen Folgendes auswählen:

Er wird noch zwei weitere Drinks trinken gehen.

Wenn Sie sich für die andere Option entscheiden, liegen Sie beide falsch, sodass Sie hier nicht absichtlich verlieren. Sobald Sie fertig sind, erreichen Sie die Hälfte des Levels von Marichs Freunden und verlassen dann Tender. Kaito macht dir etwas Kummer und bietet dir dann an, zu einem der Matsugane-Clubs zu gehen, die auf der Karte für dich markiert sind. Es gibt ein paar Matsugane-Schläger auf der Straße, die sich mit den Besitzern anlegen, und du verprügelst sie schnell. Yagami kommt auf die Idee, andere Matsugane-Clubs zu besuchen, um so viel Aufmerksamkeit wie möglich zu erregen, und Sie werden drei auf Ihrer Karte markieren, um sich vorzustellen. Nachdem Sie alle drei besucht haben, machen Sie einen Spaziergang und Kaito wird Ihnen vorschlagen, in den Champion District zu gehen, da dort weniger überfüllt ist. Sie werden von einer Gruppe Kerlen angegriffen, aber sie lassen sich relativ leicht herausziehen. Nachdem sie alle nach unten gegangen sind, müssen Sie den letzten Kerl verfolgen, um von ihm Informationen über Hamura zu erhalten.

Nach ein wenig Geschichte begeben Sie sich mit Sugira zum Solei-Gebäude, um Hamura zu finden. Wenn Sie nicht sofort hineingehen möchten, können Sie ihm sagen, dass Sie noch nicht bereit sind, und die Nebenarbeiten erledigen, aber wenn Sie ihn wissen lassen, werden Sie durchkommen.

Im ersten Raum, den Sie betreten, kehrt Ihr Freund mit dem Stock zurück (diesmal allerdings nur mit einem Messer). Sobald Sie ihn ausgeschaltet haben, wird er verschwinden und die vier Grunzer werden wieder aufstehen und Sie müssen sie erneut KO schlagen. Sobald Sie sie besiegt haben und in den nächsten Raum gehen, wird er auf Sie warten, diesmal mit einem großen, mit einer Klinge versehenen Stab. Schlagen Sie ihn erneut, lässt er seinen Stab fallen und rennt noch mehr davon.

Gehen Sie die Treppe hinauf und im nächsten Raum wird Ihnen hier der Lichttrick vorgestellt. Drücken Sie den grünen Schalter am Boden, um das Licht einzuschalten, und halten Sie dann das Schloss an der Tür fest, um den Minutentimer anzuzeigen. Im Nebenraum ist ein Typ mit einer Waffe am anderen Ende, den man möglichst schnell erreichen und dann den Rest ausschalten muss. Klettern Sie in den dritten Stock.

Cane Man schneidet erneut ab und hinterlässt ein paar Grunzer, die versuchen, mit dir klarzukommen (schlecht). Im Nebenraum kämpft er erneut, aber dieses Mal ist sein Stock eine Schrotflinte. Wenn Sie getroffen werden, verursacht es keinen großen Schaden, aber jeder Treffer verursacht tödlichen Schaden. Versuchen Sie also, es immer sichtbar zu halten, damit Sie nicht angeschossen werden. Dies ist ein guter Ort, um den EX-Boost auf ihn anzuwenden, wenn Sie ihn haben, damit Sie seine tödlichen Angriffe überwinden und ihn schnell zu Fall bringen und dann einen der EX- und Medkit-Gegenstände der Bar verwenden können, um tödliche Wunden zu heilen, bevor Sie in den vierten Stock gehen.

Das Licht in diesem Raum wurde wieder ausgeschaltet, aber es sind tatsächlich Männer hier. Schaltet das Licht ein, wenn Sie eintreten, damit Sie tatsächlich gegen sie kämpfen und dann die Treppe zur nächsten Etage hinaufgehen können. Noch ein kurzes: Schalten Sie das Licht ein und gehen Sie durch die Lücken in den Kisten, um am Ende zu den Feinden zu gelangen, und gehen Sie dann in die nächste Etage. Am oberen Ende der Treppe befindet sich ein medizinisches Set. Es wird dringend empfohlen, es jetzt zu verwenden, wenn Sie einen hohen tödlichen Schaden haben.

Drei weitere Kerle, dann noch ein Schloss zum Öffnen. Dann gelangen Sie in den letzten Raum, in dem Sie gegen den Stockmann kämpfen. Sugira wird gepackt und herausgezogen, sodass Sie es alleine schaffen müssen. Versuchen Sie schnell, das Licht im hinteren Teil des Raums unter dem Stuhlhaufen einzuschalten, und seien Sie sich darüber im Klaren, dass der Stockmann sofort tödliche Angriffe auf Sie verüben wird. Sie können alle Möbel in diesem Raum gut nutzen, da sie ihn stärker betäuben und die EX-Angriffe, die sie verwenden, viel Schaden verursachen. Sobald er ungefähr die Hälfte seines gelben Gesundheitsbalkens erreicht hat, wird er sein klassisches Schwert ziehen und versuchen, Sie sofort mit tödlichen Angriffen zu treffen. Du kannst seine Schwertangriffe nicht abwehren, daher ist es am besten, ihn mit Möbeln anzugreifen. Sie können den Angriff von EX nutzen, um seinen tödlichen Angriff zu überwinden, und Ihr normaler Möbelschwung lässt ihn die meiste Zeit nach einem Schlag wackeln. Sobald er bewusstlos ist, bleibt er für immer und Sie können in den nächsten Raum gehen.

In diesem letzten Raum musst du gegen Hamura kämpfen. Es gibt nur 3 Gesundheitsriegel, aber man kann sich nicht wie im vorherigen Raum auf Möbel stützen. Wenn Sie zuvor viel tödlichen Schaden erlitten haben, können Sie während eines Kampfes ein Gesundheitspaket aus Ihrem Inventar verwenden, was hilfreich ist. Hamura ist hier nicht allzu stark, er ist ziemlich langsam und wackelt leicht, wenn man Tigers aufgeladene Angriffe nutzt. Sobald Sie ihn etwa zur Hälfte seiner gelben Gesundheitsanzeige erreicht haben, leitet er eine schnelle Zeit ein, in der Sie drücken müssen:Über:


Kapitel 11 Wahl

Das Kapitel beginnt damit, dass Sie Hamura über den Maulwurf befragen. Wählen Sie aus den folgenden Optionen:

Murder
Hashiki Wo ist Mole jetzt?
Warum haben Sie die Kyorei-Yakuza als Testpersonen ausgewählt?
Beweis: Sicherheitsmaterial: Vor dem Amour Club, 9 Uhr

Sobald Sie mit dem Verhör von Hamura fertig sind, müssen Sie ihn und Matsugane sicher aus dem Gebäude bringen, um die anderen Matsugane-Mitglieder davon abzuhalten, ihn anzugreifen und Hamura zu befreien. Sie werden immer versuchen, so nah wie möglich bei ihnen zu bleiben, da die Feinde die meiste Zeit direkt auf die Matsugana zulaufen. Verwenden Sie also Cranes Stil, um zu versuchen, mehrere gleichzeitig zu treffen und sie fernzuhalten. Du kannst Würfe nutzen, um einige umzuwerfen, und sobald du den ersten Raum verlassen hast, kannst du ein Stück vorwärts gehen und die Jungs herausholen, bevor die beiden, die dir folgen, den Raum betreten. Wenn Sie die verschlossene Tür erreichen, verwenden Sie :r2:

Im nächsten Raum musst du alleine gegen Ozaki kämpfen. Er ist nicht allzu zäh, und Sie haben bereits mit vielen Feinden gegen ihn gekämpft. Wenn Sie ihn zu seiner gelben Bar führen, fallen Sie durch den Boden in einen kleineren Raum, aber es wird nicht viel schwieriger, außer tödliche Angriffe auszuführen.

Sie erhalten eine Menge Geschichten und kehren dann nach Kamurocho zurück, wo Sie noch einmal umherschlendern oder zum Detektivbüro zurückkehren können, um den Tag ausklingen zu lassen. Wenn Sie in Ihr Büro zurückkehren, werden Sie von Matsuhisa Koga aufgehalten, dem letzten Anführer der Keihin-Bande, dem Sie begegnen. Sie müssen ihn und seine Schläger ausschalten, bevor Sie in Ihr Büro zurückkehren können. Dieser Typ ist wahrscheinlich einer der nervigsten Feinde bisher, da er Blendgranaten auf dich wirft und wenn du ihn etwa einen halben Balken tiefer bringst, zieht er zwei Pistolen und fängt an, auf dich zu schießen, was bei jedem Treffer tödlichen Schaden verursacht.

Wenn Sie ins Büro zurückkehren, wird Sugira auf Sie warten. Er lässt Sie wissen, dass es Kaito gut geht, dann können Sie sich auf der Couch entspannen, um die Geschichte voranzutreiben. Dann werden Sie durch einen Anruf von Mafuya geweckt, der Ihnen mitteilt, dass vor dem Büro der Familie Matsugane ein weiterer Mord stattgefunden hat. Gehen Sie dorthin, wenn Sie bereit sind, und dann ist das Kapitel zu Ende.


Kapitel 12 Wahl

Nach mehreren Zwischensequenzen zu Beginn des Kapitels müssen Sie zur Detektei zurückkehren. Bevor Sie hineingehen können, werden Sie von Hattori angehalten, der Ihnen mitteilen wird, dass Vorsitzender Kajihira mit Ihnen darüber sprechen möchte, was vor sich geht. Gehen Sie nach oben, um Kaito zu treffen, und gehen Sie dann zu einer der Taxihaltestellen, um zu dem Ort zu gelangen, an dem Sie den Vorsitzenden treffen. Hatotori schlägt vor, zu versuchen, Kido zu verfolgen, um weitere Informationen über die Wahrheit über AD-9 zu erhalten, und Sie werden dies tun, indem Sie seine frauenfeindlichen Gewohnheiten ausnutzen. Sobald Sie nach Kamurocho zurückgekehrt sind, kehren Sie zum Detektivbüro zurück, um den Tag ausklingen zu lassen.

Am nächsten Tag müssen Sie zur Anwaltskanzlei gehen und versuchen, Saori davon zu überzeugen, Ihnen erneut zu helfen. Wenn du mit ihr sprichst, antwortest du tatsächlich sowohl ihr als auch Yagami, also wähle einfach weiterhin die linke Option, damit sie zustimmt, zu helfen. Sie geht in den Salon, um sich noch einmal schminken zu lassen. Wählen Sie aus, was Sie möchten, und Sie müssen sie dieses Mal nicht anziehen. Danach wird Saori zu ADDC gehen. Yagami wird sie unterwegs treffen und ihr die Kamera und den Ohrhörer geben, mit denen Sie ihr beim Verhör helfen. Wählen Sie aus den folgenden Optionen:

Gerne.
Ich möchte mehr über Sie erfahren.
Eine andere Schaltfläche abbrechen.

Danach kehren Sie mit Kaito nach Kamurocho zurück und müssen zum Auspeitschungszentrum gehen, um Sugiura zu treffen, die darauf wartet, Kidou zu fangen. Steigen Sie in den Van, sobald er vorfährt. Gehen Sie zum Schlagzentrum und versuchen Sie, Kido zu schnappen, aber zuerst werden Sie von einer großen Gruppe von Schlägern aufgehalten, die nicht wollen, dass Sie ihn mitnehmen. Es gibt nichts Besonderes an diesem Kampf, außer der Tatsache, dass er eine sehr große Anzahl von Kerlen hat, obwohl auch alle drei von Kaito, Sugiura und Higashi gegen einen kämpfen. Sobald sie alle besiegt sind, bringen Sie Kido zu Charles, um ihn zu verhören.

Sprich einmal mit Kido, dann bist du mit Sugiura draußen. Sprechen Sie noch einmal mit ihm, wenn Sie fortfahren möchten, oder Sie können eine Weile herumlaufen und andere Dinge tun. Wenn Sie bereit sind, wieder hineinzugehen und erneut mit Kido zu sprechen. Wählen Sie nach Möglichkeit die folgenden Optionen aus:

Ikinose vom Gesundheitsministerium.

Der Plan besteht nun darin, Ishimatsu zu finden, der der Vermittler zwischen Hamura und Shono war und die andere Person ist, die weiß, wo das Labor eingerichtet ist und dass Shono AD-9-Experimente an Menschen durchführte. Sie und Sugiura begeben sich zum Millennium Tower, um ihn zu fangen, als er geht, nachdem Sie Kido benutzt haben, um ihn ins Labor zu locken. Sie können Sugiura sagen, dass Sie noch nicht bereit sind, und dann einen Speichervorgang durchführen, bevor Sie den Schwanz starten.

Bestimmen Sie das Ziel: Finden Sie Ishimatsu

Zu Beginn sollten Sie einen Mann in einem Tuk zu Ihrer Linken bemerken. Dies ist offensichtlich nicht derselbe Typ, aber andere Leute werden nicht kommen, bis Sie dies tun. Warten Sie danach, bis die Leute den ersten Stock betreten, und suchen Sie dann den Mann, der an der Rolltreppe anhält und anfängt zu telefonieren. Dann gehen mehr Leute nach draußen. Wenn Sie dann auf den gegenüberliegenden Balkon auf Ihrer Etage schauen, werden Sie Ishimatsu von links nach rechts gehen sehen. Er wird direkt vor Ihnen auf den Balkon kommen und anfangen zu telefonieren, woraufhin Sie ihn erkennen können.

Jetzt beginnen Sie, ihn zu verfolgen, sobald er das Gebäude verlässt. Es ist überhaupt kein Hardtail, da es Single ist, es dreht sich einfach gern um und macht einen eher Umweg zu seinem Ziel. Achten Sie nur darauf, dass Sie ihm nicht zu nahe kommen, wenn er ein- oder zweimal seinen Weg zurückgeht. Es wird außerdem einen Kreis um den Block machen, der 2,5-mal näher am Ende des Schwanzes liegt, und dann ein drittes Mal schließlich auf sein Ziel zusteuern.

Speichern Sie vor dem Anmelden, da dies nach dem Anmelden nicht mehr möglich ist. In der Garage werden Sie sofort von einer Gruppe von Schlägern angehalten, die Sie ausschalten müssen, um voranzukommen. Nehmen Sie die erste Tür auf der linken Seite und gelangen Sie in einen Nebenraum, in dem Sie zwei Kerle finden, die Sie verprügeln müssen. Sobald das erledigt ist, gehen Sie ins hintere Badezimmer und holen Sie sich eines der „Massagegeräte“ aus der Kiste. Kehren Sie in den Flur zurück und lassen Sie es in eine Pfütze fallen, um eine elektronische Tür zu öffnen. Gehen Sie nach vorne und Sugiura wird von einem Mann gepackt, der durch ein Loch in der Decke späht. Geh hinauf.

Gehen Sie im zweiten Stock nicht den Korridor entlang bis zur Markierung, sondern nehmen Sie die zweite Tür. In diesem Raum finden Sie ein Fertigkeitsbuch, das EX Frontal Beatdown zum Kauf freischaltet. Gehen Sie zurück und nehmen Sie die erste Tür, wo Sie das Stamimam X vom Boden holen können. Gehen Sie nun zur markierten Fortschrittstür, die Sie auswählen müssen.

Hier erhalten Sie die Hung Jury-Trophäe, bei der Sie Sugiura retten müssen, während noch 10 Sekunden auf dem Timer sind. Du musst nur gegen zwei Kerle kämpfen, und diese sind nicht allzu gefährlich. Daher ist es am besten, einen zu besiegen (vorzugsweise den stärkeren Kerl) und dann die Gesundheit des anderen Kerls etwas zu senken, damit du ihn ausschalten kannst, sobald der Timer bei 10 ist Sekunden. Sie möchten im Grunde nur durch den Raum rennen, sobald Sie noch einen Kerl mit schlechter Gesundheit haben. Wenn er dich packt, sei sehr vorsichtig, lass ihn lieber einfach werfen, denn wenn du einen Ringelversuch machst, drückt er:X:

Nachdem Sie den Raum wieder verlassen und den Korridor entlang gegangen sind, werden Sie sehen, dass dort unten ein Mann ist. Kommen Sie noch nicht in die Nähe, gehen Sie zuerst nach unten und holen Sie sich ein weiteres „Massagegerät“ aus dem Nebenraum. Gehen Sie den Korridor hinauf und hinunter und Sie werden die Gimpe kneifen, damit Sie vorbeikommen. Im Nebenzimmer ist ein cool aussehender Typ, aber er geht schnell nach unten. Der „Henker“ fällt von der Decke und man muss damit klarkommen. Er nimmt einen Vorschlaghammer, mit dem er dich angreift und lässt ihn nie fallen, aber er ist immer noch recht leicht. Er wird keine tödlichen Angriffe ausführen, aber er kann Ihre normalen Angriffe im Tiger-Stil ausführen, auch wenn Sie mit Combos beginnen. Achten Sie also auf Ihre Gesundheit. Er wird Sugiura auch sehr hart treffen, wenn er getroffen wird, aber er wird einfach niedergeschlagen und regeneriert dann seine Gesundheit, also machen Sie sich darüber keine Sorgen.

Sobald Sie ihn besiegt haben, erhalten Sie eine Menge Geschichte und das Kapitel ist zu Ende.


Finale

Sobald Sie mit dem Kapitel beginnen, müssen Sie zum Tender gehen, um Mafuyu zu treffen, die glaubt, verfolgt zu werden. Sie sagt, sie sei auf dem Weg zum Kinderpark, um Moritas Akte zu holen, und möchte, dass du und Kaito für alle Fälle mitkommen. Sprechen Sie noch einmal mit ihr, wenn Sie bereit sind, sich auf den Weg zu machen, oder erledigen Sie sofort andere Dinge, bevor Sie fortfahren.

Sobald Sie draußen sind, werden Sie sofort angegriffen und müssen Mafuya auf dem Weg zum Kinderpark beschützen. Während dieses Abschnitts wird sie dich aufmuntern, was dich heilen und deine EX-Anzeige auffüllen wird, also halte die Schläger von ihr fern. Sobald Sie im Kinderpark angekommen sind, müssen Sie einen Kontakt finden, der sich als bekanntes Gesicht herausstellt. Sobald das erledigt ist, musst du Mafuyu nach Hause bringen. Sie möchte zuerst mit Saori sprechen, also gehen Sie zur Anwaltskanzlei. Nach diesem Gespräch müssen Sie Mafuyu zu einem Taxi begleiten, damit sie nach Hause zurückkehren kann. Izumida ruft sie an und Yagami sagt, dass er ihn anstelle von ihr im Mijore-Café treffen wird, um über einige Dinge zu sprechen. Gehen Sie dorthin, wenn Sie bereit sind.

Wenn Sie dort ankommen, wählen Sie die folgende Option:

Sag ihr, sie soll Morita gehorchen.

Nachdem Sie das Gespräch beendet haben, kehren Sie zur Detektei zurück. Am Morgen legt die Bande einen Plan vor und Sie können auswählen, mit wem Sie zuerst sprechen möchten und was Sie tun möchten.

Higashi

Higashi sagt, dass die Familie nach Matsuganes Tod und Hamuras Verschwinden im Grunde auseinanderfiel. Ein Typ namens Kengo versucht, die Welt zu retten, aber etwas stimmt nicht. Sie müssen mit ihm zum Family Office gehen, um herauszufinden, was los ist. Kengo möchte wissen, wer der Maulwurf ist, damit er sich rächen kann, aber er will nicht auf die Gründe hören, weshalb er es nicht kann, also musst du ihn besiegen. Kengo ist in diesem Raum zusammen mit vielen anderen Menschen äußerst gefährlich, da er ein Schwert hat, das man nicht blocken kann und der sofort tödliche Angriffe ausführt. Wenn Sie sehen, dass er fertig wird, versuchen Sie am besten, sich so weit wie möglich von ihm zu entfernen. Denken Sie daran, dass Sie bei Bedarf pausieren und Gegenstände aus Ihrem Inventar verwenden können. Scheuen Sie sich also nicht, hier anzuhalten und Ihre Gesundheit zu heilen oder Extrakte zu ziehen. Nachdem Sie sich mit ihnen auseinandergesetzt haben, verraten alle Yagami, wer der Maulwurf ist, und sie sind mehr oder weniger damit einverstanden, sich zurückzuziehen und die Sache vor Gericht ablaufen zu lassen.

Sugiura

Ihr Ziel für Sugiura ist es, noch einmal mit Okubo zu sprechen und ihn wissen zu lassen, dass Amys Familienmitglieder jetzt wissen, dass er nicht der wahre Mörder war. Sugiura kann nicht kommen, aber er möchte, dass du eine Nachricht überbringst. Nehmen Sie eines der Taxis, um zur Haftanstalt zu fahren und ihn dort zu treffen. Wenn Sie dazu aufgefordert werden, treffen Sie die folgenden Entscheidungen:

Lasst uns gemeinsam Amys Grab besuchen.

Hoshino

Hoshino möchte die Erpressung, die Sie noch gegen ihn ausüben, nutzen, um Kido dazu zu bringen, vor Gericht auszusagen. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, nehmen Sie ein Taxi und fahren Sie zum ADDC. Wenn es, oh, durch alle Dialogoptionen mit Kido geht. Er lässt sich von dem, was Sie gerade zu sagen haben, nicht beeinflussen, sagt aber, dass er kooperieren wird, wenn er glaubt, dass Sie tatsächlich gewinnen können.

Nachdem Sie alle drei Filialen durchlaufen haben, begeben Sie sich zurück zur Detektei. Sugiura wartet draußen auf dich und fragt, ob du für den Prozess bereit bist. Das Spiel wird Ihnen mitteilen, dass Sie sich im Grunde genommen dem Ende des Spiels nähern, und Sie sollten hier für alle Fälle speichern. Sobald Sie Fortschritte gemacht haben, können Sie keine kostenlosen Roaming-Aktivitäten mehr durchführen, bis Sie die Geschichte abgeschlossen haben.

Sobald Sie bereit sind, sagt Sugiura, Sie sollen in die Anwaltskanzlei gehen, um mit Hoshino zu sprechen. Wenn Sie jedoch dort ankommen, wird Izumida dort sein und sagen, dass Ichinose bei der Verhandlung sprechen wird. Mafuyu ruft Sie dann an und teilt Ihnen mit, dass die Polizei eine Razzia in L'Amante durchführt, und Sie beschließen, dorthin zu gehen, um sich mit den höheren Rängen anzufreunden.

Nachdem du mit Morita gesprochen hast, trifft Kuroiwa ein und du musst endlich gegen ihn kämpfen. Auch wenn Kaito kommt, muss man es eins gegen eins machen und das ist der bisher härteste Kampf. Kuroiwa kann viele Bewegungen ausführen, die Ihren eigenen ähneln, wie zum Beispiel Wandsprünge und Rückbeugen. Seien Sie sich bewusst, dass er versuchen wird, auf Sie zuzuspringen, wenn er anfängt, auf die Wand zuzulaufen. Daher ist es am besten, sich ihm nicht wieder zu nähern, bis er gelandet ist. Sobald du ihm 1,5 Gesundheitsriegel gibst, wirft er dich in einen Riegel und du musst es schnell tun, :X:

Man erhält etwas mehr Geschichte und das Spiel wird sogar schwarz, bevor Willian enthüllt wird, und dann springt man rechtzeitig zum Datum von Ayabes Prozess.

Speichern Sie jetzt, da während des Jobs eine Trophäe verpasst wurde. Sie können mit jedem im Büro sprechen und dann mit der Tür interagieren, um zum Gericht zu gelangen.

Während des Prozesses müssen Sie alle Beweise korrekt vorlegen. Versuchen Sie zunächst, die Trophäe „Der letzte Nagel“ zu erhalten. Befolgen Sie die folgenden Optionen, um alle Beweise korrekt darzustellen:

Dadurch sind komfortable Ruhestandspositionen entstanden.
Telefonprotokoll
Shintani Shonos Verbindung zum Kyorei-Clan tötet
Das fehlende Glied von Hamuru und Ichinose

Der letzte Nagel erscheint direkt nach der obigen Auswahl.

Anschließend kehren Sie nach Kamurocho zurück, um den Mord an Kuroiwa zu stoppen. Sie müssen zum Theaterplatz gehen, aber unterwegs werden Sie von einer großen Anzahl von Schlägern angehalten. Das sind alles ziemlich gewöhnliche Schläger und alle drei deiner Jungs helfen dir. Folgen Sie dem markierten Weg weiter zum Theaterplatz. Sie müssen nur zwei Gruppen von Kerlen durchmachen, wobei die zweite Gruppe einige schwerer benannte Feinde hat. Sobald Sie sie durchgearbeitet haben, werden Sie herausfinden, dass Kuroiwa zum ADDC gegangen ist, um Shono auszuschalten, also sind Sie auf dem Weg dorthin.

Sie werden auf dem Weg hinein von einer großen Gruppe Polizisten angehalten und müssen sich durchkämpfen, um nach Kuroiwa zu gelangen. Nach der ersten Gruppe bleiben Kaito und Higashi zurück, um Verstärkung von Ihnen fernzuhalten, während Sie und Sugiura weitermachen, um gegen ein paar weitere Kerle zu kämpfen. Denken Sie daran, dass in dieser Gruppe, nachdem Sie ein paar Kerle ausgeschaltet haben, der Rest beginnt, ihre Waffen zu ziehen. Versuchen Sie also zuerst, die reguläre Polizei auszuschalten. Danach müssen Sie in den Forschungstrakt gehen.

Aktiver Suchmodus: Suchmission – Suche nach der Golden Key Card

Bevor Sie etwas unternehmen, finden Sie die letzte Katze. Dieser befindet sich direkt hinter der Brücke zum Forschungstrakt, auf dem Boden neben einem Baum. Wenn Sie alle vorherigen Katzen während der Hauptmissionen erhalten haben, dann „Oh Look Cat!“ platzen.

Um nun die Schlüsselkarte zu finden, können Sie auf jeder Wache nach einer Reihe von Punkten suchen, um zusätzliche SP zu erhalten, aber die Stelle, die Sie überprüfen müssen, ist der goldene Blitz am Oberschenkel der linken Wache (Sugiuras Typ steht nicht in der Nähe).

Sobald Sie es erhalten haben, können Sie Ihre Suche beenden und durch die Tür gehen. Bevor Sie einsteigen können, sprengt Kuroiwa die Brücke. Daher müssen Sie durch die Tiefgarage gehen.

Dort triffst du erneut auf die Polizei und Mr. Shock Batton. Es gilt das Gleiche wie in den vorherigen Kämpfen, eliminiere zuerst die Grunts und gehe dann hinterher dem Hauptdarsteller nach. Du kannst das Relais nicht blockieren, also halte dich fern, wenn er dich angreift. Alle Grunzer ziehen ihre Waffen sofort, aber sie können schnell gezogen werden, bevor sie viel damit anfangen können.

Sie machen einen kurzen Spaziergang in der Ego-Perspektive und begeben sich dann zum Forschungsflügel auf der Suche nach Shono und Kuroiwa. Du wirst sie finden und dann wirst du eine letzte Konfrontation mit Kuroiwa haben. Dieser Kampf ähnelt dem vorherigen, er nutzt immer noch seine Wandsprünge und greift dich auf ähnliche Weise an. Sobald Sie zwei Balken heruntergefahren sind, werden Sie in den Hauptbereich des Forschungsflügels geschleudert, was Ihnen mehr Handlungsspielraum gibt. Ich habe herausgefunden, dass eine gute Möglichkeit, mit ihm umzugehen, darin besteht, die Möbel in der Umgebung zu nutzen und damit seine tödlichen Angriffe zu unterbrechen, wie Sie es im vorherigen Kapitel mit Hamura getan haben. Wenn Sie in dieser Phase des Spiels über alle Schadens-Upgrades verfügen, können Sie einen fast vollen Gesundheitsbalken durchbrechen, indem Sie einen der EX-Angriffe auf einem der Sofas im Hauptraum verwenden.

Aber warten Sie, das ist nicht das Ende. Kuroiwa zieht sich aus dem Fenster, injiziert sich eine Nadel und ist wieder völlig gesund. Sie können auf die gleiche Weise mit ihm umgehen, indem Sie ihn weiterhin mit Möbel-EX-ANGRIFFEN bombardieren und ihn dann, wenn er seine Todesangriffe einsetzt, schlagen und ihn dann schlagen, wenn er taumelt, um die EX-Anzeige zurückzubringen.

Glückwunsch! Sie haben die Geschichte des Gerichts nun abgeschlossen. Sie können nach der Story im Premium-Abenteuer damit fortfahren, den Rest in der offenen Welt zu räumen.

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