Sea Of Thieves
Lernen Sie den ganzen Geist der Seeschlachten in einem Team aus Ihren Freunden oder zufälligen Spielern kennen. Man muss auf dem Meer surfen, das ganze Schiff bewältigen und gelegentlich an Land landen. Viele spannende Aufgaben werden eine ohnehin schon unterhaltsame Reise nur noch schöner machen.
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How Rare hat den Sea of ​​​​Thieves Infinite Pirate Generator entworfen

Meer der Diebe-img
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Die Charakteranpassung macht einen großen Teil der Attraktivität von Online-Spielen aus, und Entwickler, die an solchen Spielen arbeiten, wissen, wie schwierig es sein kann, das „Aussehen“ von Charakteren zu kontrollieren, ohne den Spieler zu überwältigen.

Als das ehrwürdige britische Studio Rare begann, eine Gruppenerzählung für sein Multiplayer-Spiel zu entwickeln, gab es seinen Spielern die Möglichkeit, als Pirat ihrer Träume zu spielen und ihre eigene Legende zu erschaffen. Piraten können die weite Welt erkunden, die von anderen Spielern bewohnt wird, indem sie nach Schätzen graben, Wertsachen sammeln und gewinnen, um ihren Ruf auf hoher See zu verbessern und mehr Münzen zu verdienen.

Aber Rare war besorgt über die Konsistenz in Meer der Diebe . Er wollte einen visuellen Stil schaffen, der perfekt zueinander passt, und befürchtete, dass Spieler Piraten-Avatare erstellen würden, die gegen die künstlerische Absicht des Spiels verstoßen würden, indem sie absichtlich korrumpierte Charaktere zusammenbringen.

Um dem entgegenzuwirken, hat Rare einen "Infinite Pirate Generator"-Charakterersteller entwickelt, der es Spielern ermöglicht, auf Knopfdruck endlos neue Piraten zu generieren, um den richtigen für sie zu finden. Es erforderte viel Feinabstimmung, um die Rechte zu bekommen, und war eine interdisziplinäre Anstrengung, die die Arbeit des technischen Künstlers Dan Chael, des Ingenieurs Remy Gillig und des Charakter- und Outsourcing-Teams zusammenbrachte.

„Wir investieren viel Zeit in das Stoppen der Abscheulichkeiten, die mit einem völlig frei gemischten Charakterersteller passieren können, aber wir versuchen, sie aus der Perspektive des Spielers so unsichtbar wie möglich zu machen“, sagt Lead Character Artist  Sam Chester . Wir wollten wirklich, dass sich der ganze Prozess aufregend und sogar magisch anfühlt - selbst nach 4 Jahren im Projekt kann ich immer noch Stunden damit verbringen, neue Piraten zu generieren und mich über die Ergebnisse zu freuen.

hinter dem Vorhang

Es funktioniert so, dass es ein Grundraster für alle Charaktere gibt, das dann männliche und weibliche Formen hat, die sich darüber vermischen können. Jeder Charakter hat auch das gleiche Startgesicht, wodurch sichergestellt wird, dass Gesicht und Körper immer nahtlos ineinander übergehen, egal wie lange der Spieler braucht, um neue Piraten zu generieren.

„Wir haben [auch] eine Reihe von Formen auf der Ebene darunter, die die Drehung, Skalierung und Bewegung jedes Teils des Gesichts steuern“, fährt Chester fort. „Noch eine Ebene tiefer, und hier haben wir eine Reihe von Formen, die die Form jedes Gesichtsmerkmals verändern – Nasen können zum Beispiel spitz mit schmalen Nasenlöchern, abgerundet mit einer gekrümmten Spitze oder quadratisch mit schrägen Nasenlöchern sein. Durch die Kombination all dieser Mittel können wir ein Gesicht mit einem einzigartigen Ausdruck erhalten, und dieses Gesicht wird dann in eine einzigartige Körperform gebracht.“

Das Character-Art-Team verwendete ein Tool, das sie „Infinite Pirate Editor“ nannten, um zu steuern, wie weit diese Figuren für jedes Alter, jede ethnische Zugehörigkeit und jedes Geschlecht reisen.

Es brauchte viel Versuch und Irrtum, als sie versuchten, festzustellen, welche Mischungen geändert werden mussten, um zu vermeiden, dass Gesichtszüge wie Lippen und Augen durch Nasenformen kommen. Es war ein Prozess, zu verstehen, welche spezifischen Mischungen miteinander getestet werden sollten, und herauszufinden, wie das Team den Raum und die Position jedes Gesichtsobjekts ändern könnte, um es besser zu mischen. Ohne diese Listen richtig zu optimieren oder sie vollständig auszuschalten, können Gesichtszüge beschädigt werden und es kann zu Chaos kommen.

Mehr Abwechslung hinzufügen

Das Grafikteam fügte auch Accessoires und Funktionen hinzu, damit sich jeder Pirat ein wenig einzigartiger anfühlt. Jeder Pirat kann Körpertattoos, Narben und andere charakteristische Merkmale wie ein Holzbein oder eine Augenklappe haben.

„Wir haben mit verschiedenen Accessoires, Gegenständen, Haaren und Bärten gespielt, um jedem Stück seine eigene einzigartige Persönlichkeit zu verleihen, haben uns aber letztendlich für das entschieden, das Sie heute sehen“, sagt Chester. - Es gibt eine ziemlich breite Palette von Elementen, die jeden Piraten aus Geschlecht, ethnischer Zugehörigkeit und Alter ausmachen, einschließlich des Helden [bis zu] betrügerischer Wahrscheinlichkeit, Haarfarbe, Augenfarbe, Narben, Sommersprossen, Tätowierungen, klebrigen Augen […] und mehr! »

Es ist wichtig anzumerken, dass das Team die Kleidungsoptionen so einfach wie möglich gehalten hat, da sie wollten, dass die Leute ihre Piraten basierend auf ihren grundlegenden Eigenschaften auswählen. In Bezug auf das Spieldesign wollten sie, dass die Spieler neue Kleidung freischalten, indem sie Questgegenstände abgeben, das Spiel verbessern und anpassen, anstatt nur einen endlosen Piratengenerator zu drehen, um bessere Kosmetika zu verdienen.

Geschwindigkeitskontrolle

Der Piratengenerator verließ sich auch stark auf das Team, um die Zahlen richtig zu machen, um erfolgreich zu sein. Wenn ein Spieler beispielsweise einen weiblichen Avatar wählen wollte, musste Rare in der Lage sein, ihm durchweg so viele Optionen zu bieten, wie wenn er einen männlichen Avatar wählen würde. Das Gleiche gilt für andere Ethnien und Altersgruppen, da das Team darauf abzielt, allen ein intuitives Erlebnis zu bieten.

„Zusätzlich zu all der Arbeit, damit die Basisformen nahtlos interagieren können, gibt es eine Reihe von Regeln, die bestimmen, welche Gruppen von Piraten im Vordergrund generiert werden“, sagt Chester. „Wir zielen darauf ab, eine gleichmäßige Verteilung von Geschlechtern, Ethnien und Altersgruppen zu gewährleisten, mit einer gleichen Aufteilung zwischen Piratenhelden oder Schurken bei jeder Drehung. Es gibt immer noch eine gewisse Zufälligkeit, sodass nicht alle Generationen gleich sind, aber im Laufe der Zeit sollten die Aufteilungen gleich gewichtet werden.“

Das Rare-Team hörte hier nicht auf. Nach der Veröffentlichung des Spiels berichteten Spieler, dass die Erstellung zu lange gedauert habe und dass es unmöglich sei, den Piraten über Generationen hinweg zu behalten. Leute bei Rare sagen, dass sie bereits darüber nachgedacht haben, aber noch kein Tool implementiert haben, um generierte Piraten für später "aufzubewahren". Daher verfolgten sie schnell die Entwicklung und Implementierung dieser Funktion, was bedeutete, dass Spieler ihre Lieblingspiraten besser vergleichen und gegenüberstellen konnten, was zu einem benutzerfreundlicheren System führte.

Das Team arbeitet jedoch immer noch an der Verbesserung der Leistung des Piraten-Infinite-Generators und spezifischer Regeln, basierend auf dem Feedback, das sie von ihrer Community erhalten. Chester sagt, dass dieses Feedback besonders wichtig ist, da die Entwickler vier Jahre lang relativ isoliert an der Mechanik gearbeitet haben.

„So lange so nah an einem Feature zu sein, lässt einen etwas blind dafür werden, also war es eine wirklich wertvolle Erfahrung, es auf eine neue Art und Weise betrachten zu können“, schließt Chester. „Das Regelwerk und der Fluss, der tatsächlich vor uns liegt, sehen wir uns gerade an, also zeigen wir Ihnen hoffentlich bald neue Arbeiten.“

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