Dying Light 2 Stay Human
Dying Light 2 Stay Human ist die Fortsetzung des actiongeladenen Ego-Shooters, der in der Welt der Zombie-Apokalypse spielt. Das Spiel findet 20 Jahre nach den Ereignissen des ersten Teils in der Stadt Villedora statt. Du schlüpfst in die Rolle des mysteriösen Aiden, der auf der Suche nach einer für ihn wichtigen Person reist. Wie im Original erwartet dich eine große offene Welt, Horden von blutrünstigen lebenden Toten und ein gut ausgebautes Parkour-System.
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Dying Light 2 Stay Human Weltkarte: Alle Markierungen und Points of Interest

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Dying Light 2 Stay Human
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Die Dying Light 2-Karte hat viel innerhalb ihrer Grenzen. Und viel darüber hinaus.

Die Karte von Dying Light 2 ist groß – noch größer als ich dachte, als ich anfing zu spielen. Nachdem Sie das Tutorial zum ersten Mal in die Stadt führt, wird die Karte verfügbar und Sie bekommen eine Vorstellung von den ersten vier Bezirken innerhalb ihrer Grenzen. Ein einfacher Lauf von Anfang bis Ende durch ein Gebiet kann eine Weile dauern, auch wenn der Parkour Ihnen hilft, Zombies auszuweichen und über die Dächer zu rasen.

Aber das ist erst der Anfang der offenen Welt von Wildor. Es gibt einen ganzen zweiten Teil der Stadt, der noch größer ist und erst nach Abschluss einiger Story-Missionen verfügbar wird, die Zugang zu einem Tunnel gewähren, der die beiden Hälften der Stadt verbindet. Die beiden Teile der Stadt sind getrennt, weil das Militär das Gebiet mit einem gelben Giftschlamm bombardiert, der schnell jeden tötet, der versucht, ihn zu überqueren.

Hier ist ein Blick auf die vollständige Karte von Dying Light 2 nach 60 Stunden Spielzeit. Es gibt separate Karten aller Stadtteile und bedeutender Orte mit allen notwendigen Markierungen!

Komplette Weltkarte von Dying Light 2

Der folgende Screenshot zeigt die vollständige Karte von Villedor mit allen Fraktionsgebäuden und Schnellreisepunkten. Um Erfolge zu erhalten, müssen Sie alle unten aufgeführten Aktivitäten abschließen:

  • VGM-Isolator - ein Ort, an dem Sie 4 Inhibitoren und viele Ressourcen erhalten können. Der Eingang befindet sich immer auf dem Dach.
  • VGM-Anomalie - ein schneller Weg, um 2 Inhibitoren zu bekommen, indem man einen Wiedergänger tötet.
  • Windkraftanlage - ein Turm, der die umliegenden Häuser mit Energie versorgt und mehr Händler, Aufgaben, Herausforderungen und UV-Zonen erschließt. Zuerst müssen Sie das Fraktionsgebäude in der Gegend freischalten.
  • Banditenlager - ein Ort, an dem Sie garantiert Waffen in Goldqualität erhalten.
  • Abgeworfene Ladung - Sie können Ausrüstung, Inhibitoren oder Kriegsbeute erhalten, die zum Aufrüsten des Gleitschirms, Enterhakens und der UV-Taschenlampe benötigt werden.
  • Wassertürme und Kraftwerke - Fraktionsgebäude, die bestimmen, wem das Gebiet gehört und welche Punkte die Windmühle dort öffnen wird.
  • U-Bahnstation - lokale Schnellreisepunkte. Die Möglichkeit, sich zu bewegen, wird angezeigt, nachdem Sie die zentrale Schleife in der Geschichte erreicht haben.
  • Funkturm - werden nicht für eigene Leistungen benötigt, zeigen aber die Position aller Hemmer im Versorgungsgebiet an. Kann nach der Story-Mission „Broadcast“ verwendet werden.

Karten der Bezirke von Old Villedore

Sie erreichen Old Villedor nach Abschluss des Prologs während der Story-Mission „Get Stronger“.

Dreifaltigkeit

  • Siedlung der Überlebenden „Basar“ (Ort der Geschichte)
  • Metrostation "Kirche der Heiligen Dreifaltigkeit" — 1 Stck.
  • Windmühle - 2 Stk.
  • VGM-Anomalie — 1 Stk.

Steinbruch Ende

  • Siedlung der Friedenstruppen „Hauptbahnhof“ (Ort der Geschichte)
  • Windmühle - 1 Stk.
  • VGM-Anomalie — 1 Stk.

 

Hufeisen

  • Objekt der Horseshoe Water Tower-Fraktion (Story-Ort)
  • Windmühle - 2 Stk.
  • VGM-Isolator — 1 Stck.
  • Banditenlager — 1 Stck. (Ort der Geschichte)
  • Abgeworfene Ladung - 2 Stk.

 

Hundefeld

  • Objekt der Fraktion Houndfield Power Plant
  • Metrostation Hayward Square — 1 Stck.
  • Windmühle - 2 Stk.
  • VGM-Anomalie — 1 Stk.
  • VGM-Isolator — 1 Stck.
  • Abgeworfene Ladung - 1 Stk.
  • Funkturm — 1 Stck. (umfasst Trinity, Quarry End, Horseshoe, Houndfield)

 

Karten der Bezirke von Central Loop

Sie werden diesen Teil der Karte während der Hauptmission „Ein Ort, den ich mein Zuhause nennen werde“ erreichen. Sie können nicht früher hierher kommen.

Neuer Downpark

  • Überlebenssiedlung Fisheye Diner (Ort der Story)
  • Newvols Crossing Metro Station — 1 Stck.
  • Abgeworfene Ladung - 1 Stk.

Werft

  • Peacekeeper-Siedlung „Missy’s Floating Fortress“ (Ort der Geschichte)
  • U-Bahnstation Waterside — 1 Stck.
  • Windmühle - 1 Stk.
  • VGM-Anomalie — 1 Stk.
  • VGM-Isolator — 1 Stck.
  • Funkturm — 1 Stck. (Ort der Geschichte, deckt Werft und schlammiges Gelände ab)

 

Geschäftszentrum

  • Objekt der Fraktion „Kraftwerk des Geschäftszentrums“ (Story-Ort)
  • U-Bahn-Station Ploshchad Delovoy Tsentr — 1 Stk.
  • Windmühle - 2 Stk.
  • VGM-Anomalie — 1 Stk.
  • VGM-Isolator — 1 Stck.
  • Banditenlager — 1 Stck. (einzigartige zweihändige Axt der Stufe 3)
  • Abgeworfene Ladung - 3 Stk.
  • Funkturm — 1 Stck. (deckt Downtown, New Down Park ab)

 

Schlammige Böden

  • Objekt der Werft-Wasserturm-Fraktion
  • Metrostation King William Bridge — 1 Stck.
  • Windmühle - 1 Stk.

 

Harrison-Boulevard

  • Objekt der Garrison Power Plant-Fraktion (Story-Ort)
  • Metrostation KNV Fernsehturm — 1 Stk.
  • Windmühle - 3 Stk.
  • VGM-Anomalie — 3 Stk. (einer auf halbem Weg zwischen Garrison Boulevard und dem Observatorium)
  • Banditenlager — 1 Stck. (Antiker Zweihandhammer Stufe 4)
  • Abgeworfene Fracht — 3 Stk. (alles ist auf den Dächern, man muss vom Fernsehturm aus mit dem Paragleiter fliegen, nach der Story-Aufgabe kann man mit dem Aufzug dorthin fahren)
  • Funkturm — 1 Stck. (Ort der Geschichte, deckt den Bereich Garrison Boulevard ab)

 

St. Pauls Insel

  • Objekt der St. Paul's Island Power Plant-Fraktion
  • Metrostation Sobor — 1 Stk.
  • Windmühle - 2 Stk.
  • VGM-Anomalie — 1 Stk.
  • VGM-Isolator — 1 Stck.
  • Abgeworfene Ladung - 1 Stk.

 

Untere Dammluft

  • Objekt der Fraktion "Wasserturm von St. Paul's Island"
  • Metrostation Südschleife — 1 Stck.
  • Windmühle - 1 Stk.
  • VGM-Anomalie — 2 Stk.
  • VGM-Isolator — 1 Stck.
  • Banditenlager — 1 Stck. (Antike Zweihandstreitkolben Stufe 6)
  • Abgeworfene Ladung - 2 Stk.
  • Funkturm — 1 Stck. (deckt Lower Dam Air und St. Paul's Island ab)

 

Neu entdeckte verlorene Länder und die überschwemmte Region

  • Abgeworfene Fracht - 13 Stk. (Toller Ort, um High-Level-Ausrüstung abzuholen)
  • Funkturm — 1 Stck. (deckt neu entdeckte verlorene Länder und die überschwemmte Region ab)

 

Hier ist die Liste der Erfolge, die Sie erhalten, wenn Sie alle interessanten Punkte aus diesem Handbuch freischalten:

  • Dienstprogramme - öffnen Sie alle Strukturen.
  • Eingang zum Tunnel - starten Sie die U-Bahnstation.
  • U-Bahn-Karte - starte alle U-Bahn-Stationen.
  • Sancho Panza – starte die erste Windmühle.
  • Starte in Don Quixote alle Windmühlen.
  • Ich sehe die Zeichen – sammle alle Inhibitoren, die in den VGM-Isolationsräumen versteckt sind.
  • Es gibt etwas Interessantes - um die gesamte abgeworfene Fracht zu finden.
  • Nicht so schwierig, ja - mit der VGM-Anomalie fertig zu werden.
  • Revenants – Kümmere dich um alle VGM-Anomalien.
  • Brennende Flagge – säubere das Banditenlager.
  • Banhammer – säubere alle Banditenlager.

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