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Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Komplettlösung, Guide, Guide

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Königreiche von Amalur - eine Neuinterpretation des Rollenspiels von 2012, dessen Durchgang Sie in den Pool fabelhafter Intrigen in der Welt der Zwerge, Trolle und Elfen hineinzieht. Hier ist unsere komplette Komplettlösung des Spiels, um Ihnen bei jedem Schritt zu helfen.

Hauptstory

Prolog

Wählen Sie nach dem Einführungsvideo die Klasse und Eigenschaften des Charakters aus. Wir sehen uns einen kurzen Dialog zwischen zwei Gnomen an und machen uns auf die Suche nach Abenteuern. Wir gehen die Treppe hinauf, studieren die Notiz und sammeln Gold vom Skelett hinter dem Berg. Wir kehren zurück und gehen geradeaus, rüsten ein rostiges Schwert aus und gehen durch die geöffnete Tür. Der Standort ist einfach, also bewegen wir uns vorwärts, zerstören alle Feinde und legen die erste Rüstung an. Wir kommunizieren mit dem geretteten Gnom und folgen ihm weiter. Wir lehnen uns an das geschlossene Tor und ziehen den Hebel. Wir finden ein Gestell mit Waffen, nehmen den Schild weg und nach einem kleinen Gefecht mit den Feinden heben wir den Bogen und setzen ihn auf die Feinde auf der anderen Seite der Klippe ein. Der Zwerg öffnet die verschlossene Tür. Wir gehen weiter, vergessen Sie nicht, alle Truhen auf dem Weg zu durchsuchen und Gegenstände von besiegten Feinden zu sammeln. Wir heben den Dolch und zerstören im Stealth-Modus die nächsten Kreaturen.

Setzen Sie in der großen Halle Kugelblitze auf das Denkmal, studieren Sie die Notizen und Truhen. Wir gehen weiter und finden das Personal. Wir rüsten den Helden mit dem Gegenstand aus und setzen ihn gegen Spinnen ein. In der Halle mit den Gnomen können wir den Partner bitten, bei uns zu bleiben, aber der Gnom weigert sich, die Tür zu verbarrikadieren. Wir öffnen das Tor und gehen um die grüne Lichtsäule herum, benutzen die Tür und gehen zu einem anderen Ort.

Wir bewegen uns vorwärts und nach einem kurzen Video folgen wir weiter. Unterwegs weichen wir fallenden Felsbrocken aus. Wir erreichen die Arena und treffen den ersten Boss, den Bergtroll.

Wie man einen Bergtroll besiegt

Der Umgang mit dem ersten Boss ist nicht schwierig. Der Feind verwendet nur zwei Angriffe:

  • ➤Nahkampfangriff mit der Hand.
  • ➤Angriff mit einem Steinhammer mit großem Zerstörungsradius.

Wir rennen auf kurze Distanz und fügen viele Schläge zu. Während des Schwungs des Feindes weichen wir zu einer der Seiten aus. Manchmal laufen wir weg und schießen Pfeile und Feuerbälle. Der Feind wird innerhalb weniger Minuten besiegt. Sobald der Gesundheitszustand des Trolls auf Null sinkt, drücken Sie die entsprechende Taste und verwenden Sie QTE. Wir sammeln die gesamte Beute ein und verlassen die Festung.

Zum Licht

Zwerg Hughes aus der Festung schickte den Helden, um mit dem Weber des Schicksals in Gorarth zu sprechen. Wir gehen den Pfad entlang und ruhen uns gegen den Weber aus. Feinde werden die Helden angreifen, also musst du eine neue Fähigkeit einsetzen, um sie zu zerstören. Agart wird das Schicksal des Helden nicht lesen können und bietet an, zu einem Treffen mit Yolvan zu gehen.

Folgen Sie dazu der Markierung auf der Karte zu Arden's Hut. Im Inneren treffen wir auf Elin Shir, die Ihnen sagen wird, dass der Weber von den Tuats getötet wurde, die nach dem Helden suchen. Nach einem kurzen Dialog verschwindet das Mädchen und Agart erscheint, die anbietet, sich in Dellah zu treffen. Wir rennen zum Marker und in der Nähe des Ortseingangs zerstören wir zwei Bergtrolle. Danach gehen wir mit Agarth zu den Höhlen im Theater des Schicksals.

Wir durchqueren den gesamten Ort und zerstören alle Feinde auf dem Weg. Wir öffnen die leuchtenden Türen und gelangen in eine kleine Halle. Wir beschäftigen uns mit Kobolden und Trollen und öffnen dann die blaue Tür. Wir zerstören den mächtigen Troll und gehen zum Theater des Schicksals. Wir gehen ein wenig nach vorne, zerstören zwei Wachen und berühren den Stein des Schicksals. Die Tuats folgten den Helden und Elin Shir war auch dabei. Gemeinsam bewältigen wir den Angriff der Elfen. Wir kommunizieren mit Partnern und erledigen die Aufgabe.

Jäger jagen

Agart kann helfen, den Tuatha aufzuspüren, der den Helden die ganze Zeit gejagt hat. Wir ziehen in ein Hotel in Dydenhill. Dem Partner gelang es, die Feinde aufzuspüren. Wir wählen im Dialog aus, durch welchen Eingang der Angriff erfolgen soll und gehen in die Jagdgrube zum feindlichen Lager. Wir bahnen uns unseren Weg durch die Horden von Gegnern, bis wir auf einen Soldaten mit einem roten Kristall stoßen. Wir brechen den Stein und verlassen nach kurzen Dialogen die Höhle. Das feindliche Lager ist zerstört. Wir erfahren, dass der König der Tuats Gadflow den Helden in seinem früheren Leben persönlich kannte.

Alte Freunde, neue Feinde

Wir fahren zum Haus der Balladen nach Elin Shir. Sie versprach, beim Lesen des Code of Destiny zu helfen, den sie vom Theater of Destiny erhalten hatte. Wir kommunizieren mit den Elfen und erfahren, dass nur der Hochkönig das Artefakt vollständig entschlüsseln kann. Um ihn zu treffen, musst du Niralim treffen und dir Zugang zu den Gärten von Isa verdienen. Wir gehen zu einem Punkt auf der Karte und gehen zu einem neuen Ort.

Wir sprechen mit einem grünen Auge und eilen zu Gnarsh. Niralim bat darum, den Troll zu töten, um die in der Nähe lebenden Feen zu beschützen. Wir ziehen zum Husky-Damm und erkunden die Höhle, bis wir auf den Feind treffen.

Wie man Gnarsh besiegt

Zunächst einmal lohnt es sich, den Feind aus nächster Nähe zu halten. Seinen Bewegungen kann man leicht ausweichen, und seine Schlagkombinationen ermöglichen es Ihnen, den Feind für eine Weile zu betäuben. Vergessen Sie nicht, Magie einzusetzen, aber die Bombe ist im Nahkampf leicht zu zerstören. Feindliche Angriffe sind genau die gleichen wie normale Trolle, richten aber mehr Schaden an, also vergiss nicht, sofort Heiltränke zu trinken, wenn deine Gesundheit niedrig ist.

Der Troll-Clan wird besiegt und die Tuats werden erneut entlarvt. Wir kehren nach Niralim zurück und warnen ihn vor der Anwesenheit des Feindes in diesen Ländern. Wir überreden ihn zu helfen, woraufhin das grüne Auge den Helden zur Meditation in der Nähe des Pools im Herzen von Shi schickt. Ein Geheimgang öffnet sich und der Held befindet sich in den Gärten von Isa. Nach einem kurzen Dialog mit der Bundeskanzlerin ist die Aufgabe erledigt.

kommenden Sturm

Wir gehen zu König Titarion, der den Kodex entziffern kann. Der Held hat kein vorbestimmtes Schicksal. Er muss sich im Osten der Macht von Gadflow, seinen Dienern und der Macht eines unbekannten Gottes stellen.

Jetzt müssen wir Elin Shir und Agarth um Hilfe bitten. Nach einem Video und einem kurzen Gespräch wird die Aufgabe erledigt.

Alter Freund

Wir unterhalten uns mit einem alten Freund neben dem Sockel. Agart wird darüber informiert, dass der Zwerg Hughes, der für den Brunnen der Seelen verantwortlich ist, möglicherweise noch am Leben ist. Wir gehen zum Templer Oktien im Lager in den Wastes of Dethir. Der Zwerg glaubt, dass Hughes die alten Salzhöhlen als Labor nutzen kann, also gehen wir in den Süden des Ödlands und steigen in den angegebenen Kerker hinab. Wir durchbrechen die Zombies und finden einen alten Freund. Die Helden werden von Räubern angegriffen, gegen die sie sich lange wehren müssen.

Feinde in der Hohen Welt

Nach dem Kampf informiert Hughes, dass Octien nicht zu trauen ist, gibt die Liste der Verbrechen der Templer weiter und schickt Joriella, die sich im östlichen Teil des Ödlands aufhält, um Hilfe. Wir gehen in die Stadt und bekommen den Schlüssel zu unserem persönlichen Anwesen. Zuerst müssen Sie das Haus inspizieren und die Aufgabe vom Gnom übernehmen und dann zum Haus des Templers gehen.

Das gewünschte Replikat wird nicht sofort verfügbar sein, daher müssen Sie die Nebenquests „Helfen Sie den Oldtimern“ und „Zurück zum Absender“ abschließen.

Zurück zum Absender und Hilfe von Oldtimern

Zwei miteinander verbundene Nebenaufgaben, ohne die es unmöglich ist, die Hauptgeschichte fortzusetzen.

Der gnomische Schreiber Kurden Passant bat darum, den fehlenden Brief zurückzusenden. Der Bote wird als erster verdächtigt, also machen wir uns auf die Suche nach ihm zum Rogue Camp. Wir finden die richtige Person und überzeugen ihn, den Brief zu geben. Wir erfahren, dass Kurdens Chef angeordnet hat, diese Nachricht wegzuwerfen, und der gehorsame Assistent Parven hat sie in den Steinbruch in Apotira geworfen. Wir gehen zur notwendigen Mine und gehen ganz nach unten. Nicht weit vom Eingang zum Kerker befindet sich eine Schriftrolle. Wir kehren nach Curden zurück. Er wird den Helden für eine Erklärung zum Boss auf die Inseln schicken.

Ayrankurt wollte Kurden etwas anhängen, aber nach der Aufdeckung der Täuschung trat sie zurück. Wir kehren zum Gnom zurück und melden die erhaltenen Informationen. Wir erfahren, dass die Templerin Joriella dieser mysteriöse Fremde ist, der den Helden beobachtet. Damit sind beide Aufgaben erledigt und Sie können die Abenteuer der Hauptmission fortsetzen.

Nach Erledigung der Aufgaben eilen wir zu Joriella. Sie will nicht glauben, dass der Templer Octien ein Verräter ist. Wir ziehen zu ihm ins Livrarium von Edissa, um zu versuchen, ihn zu einem Geständnis der Gräueltaten zu überreden. Der Zwerg gibt all die Missgeschicke leicht zu und hetzt alle seine Helfer auf den Helden, während er selbst versucht, sich auf dem Dach des Gebäudes zu verstecken.

Wie man Octien besiegt

Dieser schlaue Zwerg wird während des gesamten Kampfes versuchen, wegzufliegen und aus der Ferne zuzuschlagen. Während des Kampfes springen die Wächter des Bösewichts aus den Kisten, die versuchen werden, den Helden von ihrem Meister fernzuhalten. In solchen Momenten errichtet Octien eine undurchdringliche Lichtwand. Wir kümmern uns um die Räuber und der Weg zum Boss wird wieder frei. Den Rest der Zeit entfernt sich der Zwerg und bildet einen Eisblock, der nach fünf Sekunden auf den Helden zufliegt. Während des Kampfes verringern wir immer den Abstand zum Feind und beschäftigen uns mit gewöhnlichen Feinden. Ganz oben auf dem Turm kannst du den Boss erledigen und ihm durch die Glasscherben ins Schloss nachspringen.

beaufsichtigt

Der Leibwächter Bruten, der geschickt wurde, um dem Helden zu helfen, entpuppte sich als Verräter. Er wurde von einem mysteriösen Fremden angeheuert, der das Well of Souls-Experiment nachahmen und seine eigene große Armee nachbilden wollte. Wir töten den Gnom in einem Kampf und benachrichtigen Joriella darüber, die Brutens nächstes Ziel sein sollte. Aus Dankbarkeit für die Aufdeckung der Verschwörung verspricht der Templer, dem Helden nicht mehr zu folgen, und überträgt die Villa für den lebenslangen Gebrauch.

Villa aus Sandstein

Wird aktiviert, nachdem eine Verschwörung gegen die Führer der Stadt aufgedeckt wurde. Es muss jemand gefunden werden, der das Anwesen reparieren kann. Wir gehen zum gewünschten Punkt auf der Karte und gehen in das Gebäude. Wir kommunizieren mit dem Gnom und für drei Zahlungen von 2660 Goldmünzen ist er bereit, die Villa zu renovieren. Danach wird die Aufgabe abgeschlossen.

Großer General

Wir kommunizieren mit Elin. Obwohl die Heldin ihre Motive nicht kennt, kann man sicher sein: Die Elfe ist bereit, im Kampf gegen das Böse zu helfen. Sie schlug vor, dass die Helden in den Ebenen von Eratell einen Verbündeten finden könnten. Wir fahren zum Dorf Imair, um uns mit einem Partner zu treffen. Wir verlassen die zentrale Straße und bewegen uns in den nordwestlichen Teil der Karte. Wir ziehen zum neuen Standort der Eratella-Ebene um. In der Taverne im Norden treffen wir einen Freund, der Ihnen rät, mit General Tilera im Urul Tusk zu sprechen. Der General wird Sie bitten, den Windstein zu erwecken. Aktivieren Sie dazu ein großes Denkmal in der Nähe, mit dem Sie Blasmusik spielen können.

Dem Helden gelang es, das verschlossene Tor leicht zu öffnen. Wir gehen zu den anderen vier Steinen und aktivieren sie, kehren dann zum General zurück und melden den erfolgreichen Abschluss der Aufgabe. Wir öffnen das versiegelte Tor und gehen mit Tiler zu Urul-Task. Wir bewegen uns durch den gesamten Ort bis zum Ende, um das Piercing Light zu finden. Wir zerstören alle Feinde. Der General wird auf den Sockel klettern und versuchen, den Speer herauszuziehen. Der Held muss sich mit allen Feinden auseinandersetzen und verhindern, dass sie zum Partner gelangen. Am Ende des Kampfes mit normalen Feinden erscheint ein Boss.

Wie man Azagaal tötet

Der Feind unterscheidet sich nicht von den vorherigen Bossen.

Alle Kombinationen bestehen aus vier Attacken:

  • Handschlag schließen.
  • Roundhouse-Tail-Kick.
  • Volltreffer ins Gelände.
  • Feueratem.

Wir lassen den Feind nicht zu nahe kommen, am besten links oder rechts von ihm entfernt sein, um Zeit zu haben, geradlinigen Angriffen auszuweichen. Mit der richtigen Kombination von Umständen fügt eine kleine Kombination von Schwertschlägen dem Feind guten Schaden zu. Wir warten auf seinen Angriff auf das Gebiet, weichen aus und verwenden alle möglichen Fähigkeiten. Nach dem Töten des Bosses und einer kurzen Zwischensequenz ist die Mission abgeschlossen.

Belagerungspause

Wir fahren nach Ratir, um uns mit Elund Kart zu treffen. Wir überzeugen ihn davon, dass Tileras Plan Aussicht auf Erfolg hat. Die Elfen werden Mel Senshire einen Durchgang präsentieren. Wir eilen zu Kapitän Dodwin und segeln von Rathir in den Krieg. Wir sprechen mit Commander Oveiglin. Er befürchtet, dass die Festung bald fallen wird. Wir eilen zum Schlachtfeld, nachdem wir uns ein kurzes Video angesehen haben.

Zusammen mit General Tilera machen wir uns auf die Suche nach dem Zauberer Melvin, der eliminiert werden muss, bevor die Gegner Lord Niskara Balor anrufen. Wir rennen vorwärts und zerstören alle Feinde auf unserem Weg. In einer der Hallen werfen wir die Treppe ab, sonst bleibt der Durchgang geschlossen und die feindlichen Verstärkungen werden endlos sein. Wir steigen auf das Dach der Festung und finden Melvin, der es schafft, ein riesiges Monster auf das Schlachtfeld zu rufen. Wir sehen uns ein buntes Video an und beeilen uns, die neue Bedrohung loszuwerden, sonst ist das Opfer von Captain Tyler vergebens. Wir gehen bis zum Ende der Mauer und treten in einen grandiosen Kampf ein.

Wie man Balor besiegt

Wir weichen dem Strahl aus und schlagen mit Krallen zu. Sobald ein Glied die Wand durchbohrt, rennen wir hoch und führen mehrere Nahkampfangriffe durch. Irgendwann wird der Boss fallen und es bietet sich die Gelegenheit für eine gute Kombination von Techniken, mit denen Sie angemessenen Schaden anrichten können. Mehrmals wiederholen und der Feind wird fallen.

Grundlegende Angriffe:

  • Klauenangriff.
  • Augenstrahlangriff.

Und es herrschte Stille

Die Schlacht ist gewonnen, aber es ist noch zu früh, um von einem Sieg im Krieg zu sprechen. Wir machen uns auf die Suche nach einer geheimen Gruppe von Dschungelkriegern, die überredet werden müssen, sich der Armee des Helden anzuschließen. Am Ausgang der Festung lernen wir Kiden kennen, der bereit ist, beim Brechen des Tuat zu helfen. Folgen Sie dazu dem Hauptweg zum Enemy Hearth, um sich mit seinen Landsleuten zu treffen. Der uralte Frostfrost-Clan wurde gebeten, dabei zu helfen, die Phantomkapellen des Feindes zu zerstören, um ihren Anführer Gadflow vom Kontakt mit der Hauptarmee abzuschneiden.

Um sie zu zerstören, müssen Sie drei rote Steine ​​um die Kapelle zerbrechen. Danach wird die Verbindung unterbrochen. Nach der Zerstörung von drei Zielen kehren wir zu Kidens Lager zurück.

Echos der Vergangenheit

Aus Dankbarkeit für die Zerstörung der Phantomkapellen wurde dem Helden ein geheimer Weg zum Turm von Ventrinio geöffnet. Elin Shir und Kiden warten bereits an ihrem Ziel. Wir sprechen mit einem Freund und gehen in die Schatten. Auf der Insel Dannestar angekommen, kümmern wir uns um die Zombies und gehen in den Turm. Steige die Treppe hinauf und trenne dich von deinem Partner. Elin wird die Treppe decken, und der Held muss seinen Weg weiter nach oben fortsetzen. Wir beschäftigen uns mit Feinden und finden einen Gnom, der Experimente mit dem Brunnen der Seelen durchführt. Wir kämpfen mit den Söhnen von Laz und lassen nicht zu, dass Ventrinio getötet wird. Während der Schlacht bricht die Festung zusammen und die Helden kommen auf wundersame Weise heraus.

Hochmut kommt vor dem FAll

Der Zwerg weiß, wie man nach Alabastra kommt. Wir bewegen uns mit Verbündeten auf der Karte zum gewünschten Sammelpunkt. Dank Ventrinio mit der Essenz des Beschützers ist der Held nicht von Drens Angriffen betroffen. Es ist Zeit zu prüfen, ob das Team dem Feind jetzt ernsthaften Schaden zufügen kann. Schützende Magie schützte den Helden und seinen Gegner vor Verletzungen. Nach einem sinnlosen Kampf kannst du versuchen, Dren zum Rückzug zu überreden, aber er hat einen Eid abgelegt, der ihn verpflichtet, bis zu seinem Tod zu kämpfen. Letztendlich verlassen die Streitkräfte den Feind und der Held tötet ihn mit seinem Schwert. Wir passieren die Festung und befreien das Haus des Stolzes von den Eindringlingen. Wir gelangen in die zentrale Halle, wo wir den Magier Myrn zerstören.

Wie man den Zaubererritter Myrn besiegt

Wir laufen in den Nahkampf und führen ein paar gute Kombinationen auf den Feind aus. Weicht magischen Fähigkeiten aus und wehrt Treffer von Vasallen ab. Der Feind teleportiert sich oft und friert den Helden ein.

Grundlegende Angriffe:

  • Einfrieren.
  • Angriff mit magischen Kugeln.
  • Skelette beschwören.

Wir gehen in den nächsten Raum und zerstören einen weiteren Kontaktpunkt zwischen dem Feind und der Armee. Wir sprechen mit Jack und akzeptieren die bedingungslose Kapitulation des House of Pride, nun ist der Weg nach Alabastra frei.

Rache

Wir verlassen die Festung und schließen uns den Verbündeten im Lager an. Nach einem kurzen Dialog mit Elin Shir machen wir uns auf den Weg entlang der Hauptstraße nach Amaura, zum Ort des Hauses der Rache. Der Rest des Teams kommt alleine zur Marke. Wir bahnen uns unseren Weg durch das ganze Gebiet durch die Scharen von Feinden, die hier sehr stark sind. Sie sollten vorsichtig sein, sonst können Sie leicht im ersten Kampf sterben. Wir können nicht kämpfen, um alle Gegner herumlaufen. Unterwegs treffen Sie auf alle möglichen Feinde: Schwertkämpfer, Bogenschützen, Monster und Trolle. Im Haus der Rache kämpfen wir Seite an Seite mit Kiden und warten auf Agart. Er hat nicht vor, auf Elin zu warten, also zieht das Team ohne Elf in die Schlacht. Wir besiegen alle Feinde und gehen in die Festung. Wir gehen leicht mit allen Gegnern um und treffen auf einen anderen Boss.

Wie man den Hund der Rache besiegt

Beschwört nicht nur Tuatha, sondern auch Nisara. Es gibt viele Feinde in der Halle, also brechen wir mit aller Kraft zum Boss durch. Es teilt ziemlich starke Schläge aus, also versuchen wir, keinen einzigen feindlichen Zug zu verpassen.

Grundlegende Angriffe:

  • Helfer in großer Zahl herbeirufen.
  • Zirkulärer magischer Angriff aus der Luft.
  • Bodenschläge mit Flächenschaden.
  • Kombination aus schnellen Schlägen.

Nachdem wir das Duell gewonnen haben, gehen wir zum nächsten Ort über. Agart und Kiden halten das Tor offen, sodass der Held allein die zerstörte Stadt Bile betreten und nach Gadflow suchen muss. Treffen mit Elin, die darüber spricht, wie Ventrinio sie angegriffen hat: Sie musste den Zwerg loswerden und selbst zu Bile gelangen. Es bleibt nur, zum Bösewicht durchzubrechen und ihn zu vernichten. Unterwegs erzählt Ihnen der Elf viele interessante Details über die Vergangenheit des Helden. Wir gehen in den Winterpalast und bereiten uns auf den Kampf gegen Gadflow vor.

Wie man Gadflow besiegt

Der stärkste Gegner im Spiel. Es lohnt sich, vor jedem Schlag Angst zu haben. Kann Zwillinge beschwören, die sich durch eine leuchtend rote Aura auszeichnen. Feuert Feuer- und Frostbälle ab. Wir versuchen, den magischen Schüssen des Feindes auszuweichen. Vergessen Sie nicht, Ihre Gesundheit rechtzeitig aufzufüllen, und nach ein paar Minuten Kampf ist der Feind besiegt.

Grundlegende Angriffe:

  • Feuerbälle.
  • Der Tornado.
  • Blitz.
  • Explosive Wellen.

Vergeltung

Es stellte sich heraus, dass Gadflow nicht im Raum war. Er versteckt sich tief in Amethyne, wo Tirnoch zwischen den Welten gefesselt ist. Der Held mit Elin Shir muss ihn finden und verhindern, dass der Dämon freigelassen wird. Wir rennen dem Elfen bis zum Punkt hinterher und gehen zu Ametin. Wir rennen durch den Ort und töten unterwegs die Seelensplitter, die Tirnokh aus dem Helden reißt.

Elin hat den Ausgang verschlossen, damit das Böse nicht herauskommt. Wir gehen durch die Tür, wir gehen die Brücke entlang und nach einem kurzen Gespräch mit Elin gehen wir durch den roten Thron zum Boss. Wir sehen uns ein Video an, in dem Tirnoch Gadflow tötet und beginnen den letzten Kampf.

Wie man Tirnoch besiegt

Der Dämon entzieht dem Helden die Kraft, beschwört Splitter der Verdammnis und schlägt gelegentlich mit seinen Hörnern auf den Boden, wodurch er physischen Schaden im Wirkungsbereich verursacht. Jeder Splitter hat ein einzigartiges Set an Fähigkeiten und Waffen. Zuerst zerbrechen wir die blauen Kristalle und warten darauf, dass der Feind gespenstische Helfer herbeiruft. Wir beschäftigen uns mit Feinden und sammeln eine Ladung Energie für eine besondere Fähigkeit. Sobald der Streifen voll ist, verwenden Sie die Technik und der Boss wird zu Boden fallen.

Wir schlagen zu und gehen in die zweite Phase. Jetzt wird der Feind zwei Seelensplitter beschwören und blaue Kristalle werfen, denen Sie rechtzeitig ausweichen müssen. Wir wiederholen trotzdem und gehen zur letzten Stufe. Tirnoch wird Lava aus dem Boden schießen und drei Assistenten gleichzeitig beschwören.

Grundlegende Angriffe:

  • Mit Hörnern auf den Boden schlagen.
  • Helfer rufen.
  • Kristalle werfen.
  • Lava aus dem Untergrund schießen.

Nachdem Sie den Feind besiegt haben, sehen Sie sich das letzte Video an.

Reißzähne von Naros

Reißzähne von Naros

Wir brechen zur Expedition der Söldner auf, die den Weg zu den Reißzähnen von Naros entdeckt haben. Dazu bewegen wir uns in den Süden des Ortes und gehen nach Ettimmer. Im Lager kommunizieren wir mit Helik und folgen der Südpassage. Nach einem kurzen Video beeilen wir uns, dem Team zu helfen. Wir töten Spinnen und setzen die Reise zusammen mit anderen Teilnehmern der Kampagne fort. Während der Reise wird der Held seine Partner verlieren. An einem bestimmten Punkt wird Helix verletzt sein, also geben wir ihm einen Heiltrank und setzen unseren Weg alleine fort. Wir bewegen uns vorwärts, heben ein seltsames Artefakt auf und verlassen den Kerker.

Übergangsriten

Draußen springen wir runter und lernen den Riesen Sekandra kennen. Wir helfen ihr, mit den Jotuns fertig zu werden. Danach wird der Krieger Ihnen sagen, dass Sie, um sich mit Primus zu treffen, zu dem die sprechende Statue den Helden geschickt hat, zuerst helfen müssen, den grausamen Kommandanten Karunk zu zerstören. Dazu gehen wir zu Remes für weitere Informationen. Er wird Ihnen sagen, dass der feindliche Kapitän im Turm ist. Wir bekommen einen Bogen von einem Verbündeten und gehen zu der Markierung auf der Karte.Wir bahnen uns einen Weg durch die Menge der Feinde und gehen bis zur Spitze des Turms, wo der Held gegen den Boss kämpfen wird.

Wie man Karunk besiegt

Der Feind lädt oft seinen Kriegshammer auf und umgibt sich mit einem magischen Schild. Es ist ratsam, Magie aus der Ferne einzusetzen. Wenn der Feind zu nahe kommt, weichen wir einer Reihe von Schlägen aus und führen einen kräftigen Schlag von hinten aus.

Nachdem wir den Gegner besiegt haben, springen wir nach unten und entscheiden gemeinsam mit Sekandra über das Schicksal der Jotuns. Wir folgen ihr in die Stadt der Kolosse Aidilla. Mit Hilfe des Henge-Artefakts kann der Held hineingehen. Benutze das Denkmal und bewege dich zum nächsten Ort.

Im Bösen geschmiedet

Primus muss kontaktiert werden. Sekandra schlug vor, dass der derzeitige Anführer der Kolosse Anokatos ist, der sich jetzt in seinen Gemächern aufhält. Wir folgen der Riesin bis zum Ziel und betreten das Gebäude. Nach einem kurzen Dialog gehen wir zum Grab von Arkes. Darin müssen wir den verlorenen Reifen finden, der benötigt wird, um den Kranz der Vergebung zu erschaffen. Wir rennen durch die gesamte Location bis zur gewünschten Tür und bewegen uns zur nächsten Location, wo Sekandra schon wartet. Wir machen uns auf den Weg, vernichten die Feinde und öffnen den Sarkophag. Wir holen den Artikel ab und kehren zurück nach Anokatos.

Um die Aufgabe abzuschließen, müssen Sie Pteryx-Federn wiederherstellen, also gehen wir zu einer Stange in der Wildnis der Reißzähne. Wir treffen uns am vereinbarten Ort mit Primus und machen uns auf die Suche nach Pteryx-Federn. Wir kämpfen mit den Vögeln, heben zwei Federn auf und bewegen uns auf die Spitze des Kehlsteinhauses. Wir vernichten die letzten Feinde und betreten den Tempel von Hyperian. Wir folgen vorwärts, stellen Brücken wieder her und führen einen Ritus durch, der einen weiteren Weg öffnet. Anacontas verriet den Helden: Er brach das Glaubensbekenntnis und schloss sich im Tempel ein. Jetzt müssen wir uns durch die Menge seiner Anhänger befreien. Am Ausgang angekommen treffen wir einen alten Freund und versuchen gemeinsam den Ausgang zu erreichen.

Endlose Verzweiflung

Sekandra sagte, dass es einen anderen Weg gibt, Hyperian zu drucken. Sie schlug vor, die Katakomben von Nyxaros zu durchsuchen, um einen Hinweis zu finden und zu verhindern, dass die gesamte Stadt zerstört wird. Wir bewegen uns zum gewünschten Punkt auf der Karte und gehen in den Dungeon hinunter. Wir ziehen weiter und zerstören jeden auf unserem Weg. Die Steinstatue öffnet den Durchgang darunter. Wir gehen weiter und finden heraus, dass Anokatos alle Anwärter auf den Posten des Anführers getötet hat. Wir setzen den Pfad weiter fort und entscheiden, wen wir retten: Sklaven oder Berater. Wenn Sie Sklaven schlafen, wird der Berater nicht überleben. Wir sprechen mit dem sterbenden Riesen und beenden die Zwischenaufgabe.

Aufstieg

Während sie sprachen, spürte Sekandra, wie eine Welle der Magie sie überflutete. Der Partner befürchtet, dass Primus die Stadt zerstören kann. Wir verlassen den Kerker und kehren nach Idilla zurück. Wir gehen zu einem Punkt auf der Karte und nach einem kurzen Gespräch mit Sekandra gehen wir zum Heiligtum der Erde. Eine weitere Steinstatue wird den Durchgang zu den Höhlen öffnen.Wir gehen hinein und folgen dem grünen Licht. Am Ende des Kerkers berühren wir das Heiligtum und machen uns auf die Suche nach dem Heiligtum der Luft. Wir gehen durch den Geheimgang, der das grüne Licht öffnet, und steigen aus. Rennt nach Norden und druckt die Lufttempelhöhlen.

Aktiviere zwei Luftsäulen im Nordwesten und Nordosten. Wir kehren in die Mitte des Kerkers zurück und gehen geradeaus den Luftstrom entlang. Wir kümmern uns um den Bergtroll und aktivieren das Heiligtum der Luft. Wir verlassen den Ort und gehen zum Verräter Anacontas im Tempel von Hyperian. Wir bahnen uns einen Weg durch die Massen von Feinden und gehen zu Primus über.

Wie man Anokatos besiegt

Im Kampf verwendet der Boss vier Züge:

  • Eine Blitzsalve.
  • Steinsalve durch Schergen.
  • Springe mit einem Schlag auf den Boden.
  • Nahkampfbewegungen.

Wir weichen Nahkampfangriffen aus und versuchen so viel Schaden wie möglich auszuteilen. Sobald der Feind auf die Plattform springt, machen Sie sich bereit, den Steinstatuen links und rechts auszuweichen, die sich in einer geraden Linie bewegen. Dann halten wir den richtigen Zeitpunkt ein und weichen dem Sprung des Gegners aus. Mit einer kleinen Schadensmenge beginnt Anakotas, mit einer Salve von drei bis vier Schüssen Blitze auf den Helden zu werfen. Wir weichen aus und wiederholen alles noch einmal.

Sobald der Boss besiegt ist, verlassen wir den Hyperian-Komplex, bis der Tempel einstürzt. Nach einer kurzen Zwischensequenz und einem kurzen Gespräch mit Sekandra ist die Colossus-Questreihe abgeschlossen.

Legende des toten Kel

Die Alfar Handelsmarine sucht einen fleißigen und mutigen Mann. Wir gehen zu ihrem Vertreter, Commander Garrick, in eine Taverne in Ratira. Nach dem Treffen mit dem Quartiermeister sollte der Held zu Rust Brattigan, dem Kapitän, gehen, der den Helden in das Land des Henkers bringen wird, wo er den Piraten Dead Kael aufspüren muss. Wir kommunizieren mit dem Kommandanten des Schiffes und ziehen an einen neuen Ort. Sehen wir uns ein kurzes Video an. Das Schiff erlitt Schiffbruch, danach überlebten drei: der Held, Kapitän Brattigen und Tari.

Um eine gute Beziehung aufrechtzuerhalten, sollten Sie dem Mädchen gegenüber keine Unhöflichkeit sagen, deshalb unterstützen wir sie in allen Dialogen. Wir folgen der gefluteten Höhle, deren Durchgang das restliche Team zum Festland führen sollte. Im Dungeon werden wir Ratten und Aasfresser los, wir warten bis der Kapitän die entsprechenden Gänge sprengt. Nach der zweiten Blockade endet der Sprengstoff. Wir springen von der Kante und schwimmen zur Markierung, heben Sprengstoff in einem Müllhaufen auf und machen uns in die entgegengesetzte Richtung auf den Weg. Wir verwenden Dynamit auf zwei Stockwerken und verlassen die Flooded Cave. Wir kommunizieren mit Alder Mall und machen uns auf die Suche nach einem Piraten.

Was bleibt

Sobald wir im Unterschlupf des Gehängten angekommen sind, sprechen wir mit Brattigan und gehen zum Ziel auf der Suche nach Überlebenden. Wir folgen nach Osten durch die Bergschlucht. Treffen Sie Thorir Arding, den Bootsmann des Schiffes. Er berichtet, dass seine Frau Asa überlebt hat, nachdem sie von Aasfressern in einen Tunnel in der Nähe von Rocky Gorge geschleppt worden war. Wir gehen in den Kerker in der Nähe. Wir kommunizieren mit dem Bogenschützen und folgen mit einem neuen Partner tiefer in die Höhle.

Asa geht es gut, behauptet aber, dass Dead Kael irgendwo in den Tunneln entschieden hat, von den Vorräten des zerstörten Schiffes zu profitieren. Die Wurzeln werden sich teilen und ein neuer Weg wird sich öffnen. Wir bewegen uns weiter vorwärts und lernen den Piraten persönlich kennen. Nach einem kleinen Kampf verlassen wir die Höhle und ziehen zum Kap des Trostes, beenden die Mission, indem wir mit dem Kapitän sprechen.

dunkle Bucht

Der Anführer des Kaps des Trostes, Alder Malloy, kennt jemanden, der bei der Suche helfen kann. Wir erhalten die notwendigen Informationen, aber im Gegenzug bittet er darum, das Amulett zu seiner Frau Bridget zu bringen, die sich darauf vorbereitet, die nächste Erbin, die geistliche Führerin des Dorfes, zu werden. Wir gehen in die Höhle hinunter, aber die Wache lässt das Mädchen nicht herein.

Wir führen das Amulett hindurch und gehen nach Kway. Er weiß von Dead Kael, wird aber nichts sagen, bis der Held eine Fähre von der Insel sichern kann. Es ist notwendig, das Schiff des Piraten zu stehlen, also gehen wir ihm zur Dark Bay nach. Wir bahnen uns einen Weg durch die Menge von Skeletten und Monstern und gehen hinunter in die Höhle, wo wir das Piratenschiff sehen.

Wir lösen vier Mechanismen aus, um die Barriere zu öffnen, und kehren nach Quei zurück. Unterwegs treffen wir uns mit dem Chef.

Wie man den Bloody Roar besiegt

Wir versuchen, den Feind in unmittelbarer Nähe zu halten. Zu Beginn des Kampfes wird der Feind Skelette zu Hilfe rufen, die nicht notwendig sind, um sie zu töten. Wir verwenden Kombinationen aus Schlägen und Magie. Der Boss ist viel schwächer als die vorherigen. Alle Tricks sind harmlos, und während eines kreisförmigen Angriffs reicht es aus, etwas weiter zurückzurollen, und der Schlag erreicht den Helden nicht.

Grundlegende Angriffe:

  • Normaler Nahkampfangriff.
  • Aufgeladener starker Nahkampfangriff.
  • Skelette beschwören.
  • Kreisangriff.

Nach dem Duell wird Kwei in die Höhle gerannt kommen. Nach einem kurzen Dialog entführen wir das Schiff. Die Aufgabe wird abgeschlossen und der Zugang zur Abfahrt vom Standort wird geöffnet.

Bis zum Grab

Kwei erfuhr, dass es im Dorf am Kap des Trostes einen Spion gibt, der dem zukünftigen Erben Schaden zufügen will. Wir machen uns auf den Weg zur Spirituellen Schlucht, um sie zu finden und vor der Bedrohung zu warnen. Bridget Meloy verteidigte sich und verschwand aus irgendeinem Grund in den Tunneln. Wir müssen sicherstellen, dass sie in Sicherheit ist, also folgen wir ihr auf der Spur. In der großen Halle angekommen, finden wir den Erben. Bridgettes Verstand wird von der Flüsternden Hexe betäubt, die das Mädchen von innen tötet und den Helden angreift.

Wie man die Flüsternde Hexe besiegt

Der Boss hat nicht sehr viele Leben. Physische Angriffe richten ziemlich viel Schaden an. Teleportiert sich ständig auf der Karte und weicht Angriffen aus. Stellt die Gesundheit von Verbündeten wieder her. Sie sollten näher kommen und eine Reihe erfolgreicher Tricks ausführen.

Grundlegende Angriffe:

  • Beschwört Helfer.
  • Schleudert Kugeln in Richtung des Helden.
  • Angriffe im magischen Bereich.
  • Teleportation mit Schaden.

Nach der Zerstörung des Feindes gehen wir zur Alder Mall und sprechen darüber, was mit seiner Frau passiert ist. Im Dialog können Sie Ihre Kandidatur für den Platz des Dorferben anbieten.

Angebot

Nachdem der Held beschlossen hat, Bridget Malloy zu ersetzen, müssen Sie zu den Ruinen von Akara-Tor in den Bergen im Norden gehen, wo Captain Brattigan auf Sie wartet. Die Dorfbewohner beginnen mit dem Opferritual. Alles läuft reibungslos, bis Dead Kael auftaucht, gefolgt vom neuen Boss Baronet.

Wie man den Baronet besiegt

Dieser Gegner verwendet nur magische Fähigkeiten. Aufgeteilt in drei Exemplare feuert es einen Zauber nach dem anderen auf den Helden ab. Nur Nahkampfangriffe richten erheblichen Schaden an, aber einige Fähigkeiten, wie z. B. Erdbeben, sind ebenfalls geeignet. Der Feind teleportiert sich ständig um die Karte herum, daher ist es nicht sehr einfach, ihn zu fangen. Nachdem jede Kopie gestorben ist, stellt der Feind etwas Gesundheit wieder her. Auch die besten Krieger des Dorfes nehmen am Kampf teil.

Grundlegende Angriffe:

  • Der Tornado.
  • Feuerbälle.
  • Blitz.

Der tote Kael floh zu den alten Ruinen von Akara-Tor unter dem Berg. Wir wählen einen der Partner aus und verfolgen den Bösewicht. Wir gehen durch die ganze Höhle, bis wir ein riesiges Mahagoni finden. Wir sprechen mit Akara, um die ganze Wahrheit über die Insel herauszufinden.

Ausgestoßene

Wie man den toten Kael besiegt

Beschwört ständig Skelette, die den gesamten Fokus und Schaden auf sich ziehen. Wir bahnen uns einen Weg durch die Horden von Lakaien und schlagen auf den Feind ein. Wir weichen seinen Angriffen auf das Gebiet aus. Greift den Helden oft mit einer Wurzel und bewegt sich zur Seite. Nach einer solchen Technik stürmt der Feind mit einer Kombination aus schnellen Schlägen in die Schlacht.

Grundlegende Angriffe:

  • Erfassen der Wurzel und Bewegen zu einem anderen Punkt.
  • Kombination aus schnellen Schlägen.
  • Skelette beschwören.

Nach dem lang ersehnten Sieg über den Piraten entkommen wir aus dem Kerker, sonst werden die Helden von den Trümmern des Berges überwältigt. Am Ausgang des Ortes kommunizieren wir mit dem Kapitän und ziehen ins Dorf. Wir eilen mit guten Nachrichten zu Kay. Der tote Kael war für immer fort und Akaras Ära endete. Jetzt ist der Weber endlich frei und die Piraten-Questreihe wird abgeschlossen.

Fraktionsquests

Kriegsgeschworene Fraktion

OK

Die erste Aufgabe für den Beitritt zur Warsworn-Fraktion. Um die Empfehlung von Osta Ordura zu erhalten, müssen Sie zwei Räuber vernichten: Oscar in den Wäldern nördlich von Gorarth und Medgar an der östlichen Straße. Wir gehen zu den Marken, kümmern uns um die Bösewichte und kehren zum Ritter in der Stadt zurück, um seine schriftliche Genehmigung einzuholen.

Autobahnpolizei

Mit Osts Empfehlung begeben wir uns zur Schildringfestung, um nach Tain Delfrik zu suchen, damit er sich den Reihen der Kriegsgeschworenen anschließt. Wir gehen hinein und finden einen Soldaten, der den Helden auf Patrouille schickt, aber zuerst müssen Sie Will Rending in Didenhill finden. Wir folgen der Karte bis zu einem kleinen Dorf. Wir kommunizieren mit dem Ritter und gehen zur Wachbrücke. Nachdem wir mit dem Kapitän gesprochen haben, untersuchen wir die Beweise in drei Bereichen. Dazu inspizieren wir abwechselnd den Tatort und bewegen uns von einem Bereich zum anderen. Bis alle Beweise gefunden sind, wird nur noch ein Ritter im Trupp bleiben. Es stellt sich heraus, dass Niskars in diesen Ländern aufgetaucht sind. Wir folgen dem Pfad zum Monsterlager. Wir töten zwei Kreaturen und erledigen die Aufgabe.

Sibuns Herz

Die Patrouille ist vorbei, aber Ordura beabsichtigt, zu den Schurkenhöhlen weiterzumachen. Von dort erscheinen Niskars, die dringend zerstört werden müssen.

Wir gehen in die Hallen. Wir dringen tiefer vor, gehen vorsichtig um alle Fallen herum und finden Magier, die versuchen, die Niskars zu unterwerfen. Leider stirbt Ost-Ordura, aber der Held muss die Arbeit seines Hauptmanns vollenden. Ganz am Ende der Höhle treffen wir auf einen Zauberer, der ein riesiges Monster beschwört. Wir kümmern uns um ihn, nehmen Sibuns Herz und bringen es zur Festung Schildring. Damit ist die Aufgabe abgeschlossen.

Schlüssel und Schloss

Das Relikt, das der Held in der Höhlenhalle der Räuber gefunden hat, wurde tatsächlich aus einem alten Gewölbe gestohlen. Es ist notwendig, den Diebstahl von Sibunas Herz zu untersuchen. Wir fahren nach Helmgrad, um die Tatumstände zu klären. Der Chef der Festung schickt Gwyn Envi zusammen mit dem Helden zu einem alten Gewölbe im Süden des Ortes. Wir erreichen den Punkt, kommunizieren mit dem Assistenten und gehen hinein. Es stellt sich heraus, dass die Tresortür nicht versiegelt ist und sich Magier darin befinden, die vernichtet werden sollten. Nach einem kurzen Kampf ziehen wir zurück zur Festung. Der Captain betrachtete Gwyn als Verräterin. Wir nehmen ihr den Schlüssel weg, der bei der Leiche eines der Feinde gefunden wurde, und zeigen ihn dann Grian Shane. Wir gehen zum Zwerg Tarionom, um die Herkunft des Gegenstands festzustellen. Wir gehen in sein Labor, aber der Kult ist bereits drinnen und will den Gnom töten. Wir beschäftigen uns mit den Zauberern und erfahren aus den Schlosskästen des Meisters, dass er eine Kopie des Schlüssels für Fenan angefertigt hat. Wir kehren nach Helmgard zurück und übermitteln die erhaltenen Informationen an den Anführer der Festung, woraufhin der Verräter gefangen genommen und ins Gefängnis gebracht wird.

Haus ohne Türen

Es ist notwendig, Livia Fenan zu verhören, die den Schlüssel zum alten Gewölbe kopiert und den Feinden übergeben hat. Es stellt sich heraus, dass der Elf Albin Melok traf, der versprach, den Kristallkrieg zu beenden. Er nahm den Schlüssel zum Tresorraum und nun sollte der Held ihn finden. Gwyn wird freigelassen und auf eine andere Mission geschickt. Sie kann in Ratira getroffen werden, nachdem sie ihren Teil der Aufgabe erledigt hat. Der Mann, der Fenan getäuscht hat, sagte, er arbeite für jemand anderen. Der Name seines Arbeitgebers ist Hurst. Um ihn zu treffen, benötigen Sie ein Passwort, also machen wir uns auf die Suche nach Ratir. Wir überreden den Mann hinter Gittern, das Passwort zu sagen und dem feindlichen Lager in den Katakomben zu folgen. Wir erfahren, dass der Anführer der Magier, die Artefakte aus dem Uralten Gewölbe gestohlen haben, für Lord Besin arbeitet. Wir töten Mad Hurst und treffen uns mit Gwyn Envy.

Eamonn Island

Das Team beschließt, Lord Besin zu verfolgen, der zur Isle of Eamon segelt. Gwyn berichtete Delfric von ihren Plänen. Wir folgen dem Kapitän von Gontorm zum Pier, um Hilfe zu holen. Auf der Insel angekommen, beschließen die Helden, den Grund für die Ankunft des Herrn und seine Zukunftspläne herauszufinden. Wir gehen zur Markierung auf der Karte, töten die Kultisten und gehen in die Burg. Wir bahnen uns einen Weg durch die Massen von Feinden und nach einer vollständigen Säuberung des Territoriums studieren wir das Fresko an der Wand. Der Lord war nicht in der Halle und die Helden müssen zur Schildringfestung zurückkehren, um dem Anführer der Fraktion einen vollständigen Bericht zu erstatten.

Hammer des Geheimnisses

Dieses uralte Artefakt wurde lange unter den Überresten seines Besitzers in Eagons Grab begraben. Mit Hilfe dieser Waffe konnten die Farlangi-Magier einst aufhören. Besin heckt einen ähnlichen Plan aus: die Freilassung des Gottes Niskaru aus dem Berggefängnis. Wir gehen in den Kerker und gehen hinunter. Wir holen Teile des Hammers aus dem Grab und gehen zur Ironfast-Festung, um uns mit unserem Partner zu treffen. Gwyn glaubt, dass der Hammer nur in der Halle der Ersten neu geschmiedet werden kann, also folgen wir ihr dorthin. Wir werden den richtigen Ort im Süden des Ödlands finden. Wir gehen hinein. Wir gehen den östlichen Pfad entlang, erreichen die verschlossene Tür und ändern das Schicksal. Der Durchgang hat sich geöffnet, also eilen wir zur Schmiede, um den Hammer der Geheimnisse neu zu schmieden.

Berg Gefängnis

Niskaru Kamazandu befindet sich auf dem Cloud Ridge Mountain. Dort können die Helden Lord Besin finden. Wir verlassen die Halle und rennen zum gewünschten Dungeon. Auch der Anführer der Ritter kam zur Rettung. Das ganze Team geht hinein und klettert ganz nach oben. Wir rüsten den Hammer der Geheimnisse aus und zerstören die Prozesse, die die Passagen schließen.

Sobald die das Ritual durchführenden Gegner weithin sichtbar werden, ist ein Backup-Save erforderlich, damit die Möglichkeit besteht, die abgeschlossene Mission zu wiederholen. Um ein gutes Ende zu bekommen, solltest du Kamazands Angebot ablehnen. Andernfalls erscheint die Quest Gift of Kamazandu, in der Sie alle Wachen zerstören müssen, die gesamte Fraktion wird feindselig und die Nebenquests schlagen fehl.

Wir unterbrechen das Ritual der Kultisten und bekämpfen Enri Besin.

Wie man Lord Enri Besin besiegt

Zunächst lohnt es sich, die üblichen Kultisten loszuwerden, damit der Boss unverwundbar ist. Als nächstes ruft der Feind nach drei Niskara, deren Berührung nicht empfohlen wird. Besin wird die Reihen ständig mit neuen auffüllen, um die alten zu ersetzen und sie auf unbestimmte Zeit zu heilen. Wir konzentrieren den gesamten Schaden auf den Boss und weichen seinen Fernkampfangriffen aus. Lassen Sie den Feind nicht weit gehen und kämpfen Sie nur im Nahkampf.

Grundlegende Tricks:

  • Beschwöre zusätzliche Verbündete.
  • Verbündete heilen.
  • Einfacher Fernkampfangriff.
  • Volley-Magie-Angriff.

Nachdem wir Lord Besin besiegt haben, sprechen wir mit Gwyn Envy und kehren in die Halle der Ersten zurück. Wir kommunizieren mit dem Rat der Bruderschaft. Danach ist die Questreihe der Warsworn-Fraktion vollständig abgeschlossen und der Held erhält den Titel True to the Truth.

Elfenfraktion

Lied von Sir Sagrelle

Diese Quest schaltet die Elfenfraktion frei. Wir fahren nach Gorguat und gehen nach einem kurzen Dialog den linken Gang entlang, um die Reben zu entwurzeln.

Wir kehren zum Anfang des Ortes auf der rechten Seite zurück und folgen dem geöffneten Durchgang, wo wir den Grave Thresher zerstören. Wir gehen weiter, durchsuchen die Leiche eines Elfen, sprechen mit einem Partner und zerstören zwei weitere Threshers. Wir kehren in das Dorf der Elfen zurück und werden Mitglied im Haus der Balladen.

Ballade des blutigen Knochens

Nachdem der Held der Elfenallianz beigetreten ist, schickt ihn Hallam der Weiße zum Palast von König Wenzen in Ettingmere, wo er dem Helden erzählt, dass der legendäre Ritter Sir Farrara Bloody Bone zu seinem Versteck in der Uduat-Höhle verfolgt hat. Machen wir uns auf die Suche nach ihm. Wir gehen in die Höhle und gehen nach Westen. Wir helfen Sir Farrar, mit den Monstern fertig zu werden und den Käfig mit den Gefangenen zu öffnen. Es stellt sich heraus, dass Bloody Bone das gesamte Siedlerlager gefangen hält. Dann studieren wir den Dungeon und retten die restlichen Leute. Im nächsten Raum erwartet Bloody Bone das Team. Nach einem kurzen Dialog setzen wir uns mit dem Gegner auseinander und ziehen ins Haus der Balladen zu König Wenzen.

Zwei Ritter und ein Troll

Der König schickte einen Helden, um eine elfische Abhandlung zu finden. Dazu wechseln wir in die Bibliothek der Balladen und kommunizieren mit Tenva. Es stellte sich heraus, dass der Elf vom Zauber der Maid of Windemere gefangen genommen wurde. Die Worte aus der Ballade werden helfen, den Fluch zu beseitigen, also gehen wir zu einem Punkt auf der Karte, um nach alten Cairns zu suchen. Alle befinden sich in der Sandura-Höhle. Sobald die gesamte Abhandlung gesammelt ist, kehren wir nach Tenwa zurück. Wir benutzen den Stein im Haus, um die Ballade zu studieren und der Elfe zu sagen, dass sie ein Mann ist. Jetzt ist Tenwa frei, aber eine der Abhandlungen in der Sammlung fehlt. Wir kehren zu König Wenzen zurück, aber er ist nicht an Ort und Stelle. Die Maid of Windemere erscheint und enthüllt, dass sie alle im Arcane Court entführt hat. Wir verlassen die Kammern und sprechen mit Hallam dem Weißen.

Unter dem Deckmantel der Geheimhaltung

Der Elf schickt den Helden zum Alchemisten Itea in die Pfarrei St. Edric, aber er stellt sich als tot heraus. Die Einzelheiten erfahren wir von dem Mönch auf der Straße. Wir kehren zum Haus zurück und durchsuchen den Tisch von Pater Itea. Er und Bruder Wolfe entdeckten beim Graben eines Brunnens seltsame Kristalle.

Wir untersuchen den Brunnen auf der Straße und gehen hinunter. Wir selektieren Kristalle von den Kobolden und finden am Ende der überfluteten Höhle Bruder Wolfe, der den Mord an Pater Itea gesteht. Wir nehmen die Gegenstände aus dem Körper, benutzen die Schriftrolle und finden den letzten Kristall. Wir schwimmen aus dem Kerker und kehren zum Haus der Balladen zurück.

Защитники

Der Geist der Jungfrau lud den Helden ein, persönlich zu kommen, um den Arkanen Hof zu retten. Wir erhalten den Segen von Hallam und das Elixier der Auferstehung. Wir machen uns auf den Weg nach Norden in das Königreich Windemere. Auf dem Weg begegnen wir der Jungfrau, die warnt, dass nur eine Person in der Rüstung des Hauses der Balladen die Dornenmauer passieren kann. Wir erreichen die Mauer und bieten dem Elfen an, um Rüstung zu kämpfen.

Wir besiegen den Feind, erheben Gegenstände und legen sie auf den Helden. Wir gehen weiter und klettern auf die Brücke. Das Mädchen wird sagen, dass sich der Weg nur denen öffnen wird, die Sir Elsvin besiegen können, aber er ist bereits tot. Wir gehen in die Felsspalte hinunter und finden seine Leiche. Wir verwenden den Auferstehungstrank und besiegen den Elfen im Kampf. Wir steigen nach oben und der Weg durch die Brücke öffnet sich. Am Eingang der Höhle treffen wir auf einen weiteren Verteidiger. Wir kümmern uns um ihn und gehen hinein.

verfluchtes Reich

Wir kommunizieren mit der Jungfrau und gehen zum Kanzler, den der Elf erwähnt hat. Diesmal werden die Monster nicht angreifen, also gehen wir die Treppe hinauf und ins Haus. Wir kommunizieren mit dem Elfen und benutzen die Pfeife auf der Straße. Es gibt Kristalle, die zerstört werden müssen. Wir rennen der Reihe nach auf jeden zu und zerbrechen ihn. Vergessen Sie nicht, den Gegenstand auf schnellen Einsatz einzustellen, da Sie sehr oft pfeifen müssen. Nach der Zerstörung des letzten Kristalls werden alle Monster feindselig. Wir kehren zum ehemaligen Segrellu zurück und gehen zum alten Glockenturm. Wir steigen in den zweiten Stock und benutzen die Glocke, und dann gehen wir zum Windmere Castle.

Held und Jungfrau

Die Dame versicherte, dass König Wenzen und der Rest seiner Untertanen noch lebten. Wir müssen uns beeilen: Vielleicht stehen die Gefangenen unter dem gleichen Bann wie die Verteidiger am Eingang. Zuerst treffen wir Sir Farrar. Er ist verhext und muss ihn töten. Wir gehen nach rechts und treffen auf zwei Elfen, die ebenfalls besiegt werden müssen. Es bleibt zu hoffen, dass König Wenzen noch nicht verzaubert ist. Wir gehen zu einem Punkt auf der Karte und nehmen den Elf mit. Wir folgen der Barriere, aber im letzten Moment beschließt König Wenzen zu fliehen, sodass Sie alleine gegen die Maid of Windemere kämpfen müssen.

Wie man die Maid of Windemere besiegt

Beschwört viele Schergen, teleportiert sich ständig und wirft magische Bälle. Wir sind im Ausweichmodus. Komme näher an den Feind heran und füge mehr Schaden zu. Es ist sinnlos, Assistenten zu berühren, da der Elf sie ständig heilt. Vor dem Kampf ist es ratsam, ein paar Tränke für Ausdauer und Schaden zu trinken. Wenn der Feind zu wenig Leben übrig hat, endet der Kampf. Die Jungfrau wird ihr anbieten, den Thron mit ihr zu teilen. Sie können zustimmen oder ablehnen.

Grundlegende Angriffe:

  • Fernangriff mit magischer Kugel
  • Helfer beschwören
  • Teleportation.

Wir kehren zum Haus der Balladen zurück und vervollständigen den Fraktionszweig.

Hallen der Prüfungen

Ruf der Trauer

Bisaran gab Anweisungen bezüglich des Hauses der Trauer. Es ist notwendig, die Hallen der Prüfungen zu finden und sich einer Ausbildung zu unterziehen. Wir erreichen den markierten Ort und gehen in die Höhle. Wir sprechen mit der Blume, zerstören die Feinde und gehen zum nächsten Punkt. Wir retten die Frau vor den Monstern und ziehen weiter. Wir töten den vergifteten Elf nicht und fahren mit dem dritten Test fort. Wir weigern uns, mit einem anderen Elf zu kämpfen, und nach einem kurzen Dialog ist die Aufgabe erledigt.

Stimmen der Toten

Es ist notwendig, den ehemaligen Wächter von Kadorok zu finden. Er tötete seinen Bruder und lief zu den Tuath über. Wir helfen Tybrea, nach Midden zu gelangen, um die Leiche des Opfers zu inspizieren und alle Umstände des Geschehens herauszufinden. Der Elf fand heraus, dass Kadorok sich in der Krypta von Sioran versteckte. Wir gehen in den überfluteten Wald, um eine Verbindung zwischen dem Flüchtling und den Tuatha herzustellen. Der Verräter greift den Helden an. Wir töten den Feind und kehren nach Bisaran zurück, um über den Fortschritt der Mission zu berichten. In Abwesenheit des Helden wurde das Haus der Trauer angegriffen und zerstört. Wir müssen sicherstellen, dass Bisaran nicht verletzt wird.

Haus geteilt

Der Eingang zum Haus der Schmerzen ist von innen verschlossen, und überall sind deutliche Spuren eines Kampfes zu sehen. Wir gehen in die Halle der Prüfungen, in der es nur so von Bolgans wimmelt, und gehen durch den Kerker zu einem Geheimgang. Das Haus der Trauer wurde schwer beschädigt. Wir finden Bisaran und finden heraus, was passiert ist. In Abwesenheit eines Helden fand eine Revolution statt. Wir folgen den Deserteuren zur Fallen Hall und helfen, mit den Tuatha fertig zu werden, die die Elfen überfallen haben. Nachdem wir die Hallen erreicht haben, retten wir die Überlebenden vor Feinden und folgen ihnen auf der Suche nach Saturnin. Der Anführer der Taut hat sich tief in den Kerkern eingeschlossen. Sie können den Durchgang mit Hilfe von drei Schlössern öffnen. Wir brechen die Siegel und gehen durch die geöffnete Tür. Das Team hat sich geirrt. Tatsächlich steckte der Söldner Merkur hinter dem Angriff. Wir besiegen den Feind, aber es wird nicht funktionieren, Gerechtigkeit zu üben: Der Bösewicht wird mit Hilfe von Magie verschwinden. Wir kehren nach Bisaran zurück und melden die Situation.

Älteste

Der Elf bat darum, in die Kerker von Damalrok zu gehen, um die ehemaligen Mitglieder des Hauses der Trauer zu finden und sie zu überreden, nach Midden zurückzukehren. Zusammen mit Bisaran können sie den Kummer finden und vor den Tuat verstecken. Wir bahnen uns einen Weg durch die amphibischen Feinde und benutzen den Knopf in der großen Halle. Wir kümmern uns um eine kleine Gruppe und gehen den linken Gang entlang zu Elder Kelrod. Er hat versprochen zu helfen, aber zuerst musst du mit seiner Schwester sprechen. Wir kehren zur Großen Waage zurück und öffnen den Weg nach Alarna. Wenn sich Bruder und Schwester in der zentralen Halle treffen, erhält der Held den Talisman der Trauer. Wir wählen den Zauberer Kelrod oder den Räuber Alarna als unsere zukünftigen Partner und gehen nach Sinsear.

weinender König

Wir bewegen uns zu Flaming Sin und gehen hinein. Wir kommunizieren mit einem Partner und erhalten das erste der vier Totems der Elemente. Durch Markierungen auf der Karte finden wir Feinde, aus denen die restlichen Gegenstände herausfallen. Wir beschäftigen uns mit jedem Gegner und sammeln die Gelübde des Blattes, des Wassers und der Flamme. Wir nähern uns der Blume in der Mitte der Höhle und öffnen den Durchgang. Wir gehen tiefer und in der Nähe des Wasserfalls benutzen wir alle drei Hebel. Der Weg wird offen sein. Wir nehmen den verwelkten Zweig und kehren nach Bisaran im Haus der Sorgen zurück. Der Elf entpuppte sich als Verräter Saturnin. Die Tuatha dringen in das Haus ein und töten die Ältesten brutal.

Süßer Kummer

Tybrea enthüllte, dass sie die Reinkarnation des weinenden Königs war, nach dem die Elfen so lange gesucht hatten. Zusammen mit ihr gehen wir nach Esharra, der mystischen Heimat aller Leiden. Bisaran versteckte sich hinter einer magischen Barriere, die zerstört werden muss. Wir erreichen das erste der vier Glieder und kämpfen mit Kelrod, und dann brechen wir den Mechanismus. Beim zweiten Glied besiegen wir Alarana und gehen zum dritten, wo der Held bereits auf Tuatha Mirsir wartet. Wir töten ihn und am letzten Glied kämpfen wir mit Kadorok. Jetzt ist die Barriere gefallen und wir eilen nach Bisaran, was uns nicht erlauben wird, Sorrow auf die Alfar-Armee loszulassen.

Wie man Bisaran besiegt

Der Elf beschwört ständig alle möglichen Monster herauf, für die es sich nicht lohnt, Zeit zu verschwenden. Wir versuchen, nur im Nahkampf zu kämpfen, um die Assistenten nicht zu verletzen, und der gesamte Schaden trifft nur den Boss. Verwendet häufig Flächenschaden. Wir führen ein paar Schläge aus und weichen Zaubersprüchen aus.

Grundlegende Angriffe:

  • Helfer rufen.
  • AoE-Magieschaden.

Nachdem er den Feind besiegt hat, wird Tybrea den Helden in die Welt zurückbringen. Wir nehmen die Sorrow-Waffe und vervollständigen den Fraktionszweig.

Schloss Gravehal

Schloss Gravehal

Ein Zwerg namens Padrigue Dauer bot an, sie zum Schloss zu bringen, in dem es angeblich spukt. Ein neuer Freund möchte helfen, Gravehal Castle zu erwerben, und wir begeben uns mit einem Partner auf eine Reise. Wir bewegen uns nach Norden und gehen durch ein großes Tor hinein. Wir zerstören drei Aasfresser. Der Gnom öffnet das nächste Tor. Im Thronsaal töten wir die restlichen Monster und setzen uns auf den Thron. Niskaru wird aus der Unterwelt herauskommen, wir zerstören sie und nach einem kurzen Gespräch mit Padrig machen wir uns auf die Suche nach Materialien, um die Burg wiederherzustellen.

Gravehal Restaurierung

Wir gehen nach Westen zum Ort der Verlassenen Küste, um die notwendigen Materialien zu finden. An drei Stellen liegen Schiffswracks, bei deren Untersuchung wir alles Nötige finden. Wir kehren zum Schloss zurück. Wir geben dem Zwerg die Materialien und verlassen das Schloss für eine Weile. Es ist besser, ein paar Quests zu machen und nach einer Weile wiederzukommen.

Graveheal-Arsenal

Padrigue ist bereit, das Arsenal zu bauen, also gehen wir in den südöstlichen Teil der Insel, um Materialien zu sammeln. Wie in der vorherigen Aufgabe suchen wir drei Punkte und kehren zum Gnom zurück. Nach mehreren ähnlichen Aufgaben wird die Restaurierung des Schlosses vollständig abgeschlossen sein.

Vergessen Sie nicht, mit dem Tiertrainer zu plaudern. Wählen Sie im Dialog den gewünschten Assistenten aus und begeben Sie sich auf die Suche nach ähnlichen Kreaturen. Wir sammeln die notwendigen Gegenstände von toten Tieren und kehren zum Schloss zurück.

Tramps

Geführte Hände

Grim Onvig lud den Helden ein, sich der Rogue-Fraktion anzuschließen, einer berüchtigten Diebesbande. Wir fahren zum Lager in Dalentarth zum Anführer der Krilgarin. Wir sprechen mit dem Anführer der Fraktion und beten im Heiligtum des Hierophanten. Nur die Würdigen können der Bande beitreten. Die Statue forderte mich auf, drei Gegenstände zu stehlen: Grilrikas' Medaillon, St. Edrics Reliquien und Draugs Zahnstocher. Wir ziehen in die Gemeinde und gehen ins Haus. Um dem Hüttenbewohner nicht ins Auge zu fallen, reicht es aus, in den Stealth-Modus zu wechseln und sich hinter einem Möbelstück zu verstecken. Wir stellen uns hinter die Relikte und warten, bis der Mönch beginnt, Gebete zu lesen, und durchsuchen dann das Denkmal. Bei Zahnstochern ist die Sache etwas komplizierter. Wir überreden die Person in der Taverne, den Standort der Dolche zu verraten oder eine Karte aus der Truhe im zweiten Stock zu stehlen. Wir gehen nach draußen und rennen zum Marker. Wir töten die Monster und durchsuchen den Steinhaufen. Das Medaillon erhält man mit einem kleinen Trick. Wir stehlen vor Grilrikas irgendeinen Gegenstand aus der Truhe, dann töten wir ihn und nehmen den Gegenstand für uns. Wir zahlen der Wache eine Geldstrafe und kehren zu den Schurken im Sternenlager zurück.

stiller Schritt

Diesmal wird der Held gebeten, Burus magische Stiefel zu stehlen. Dazu gehen wir zu einem Treffen mit Aergas. Ihr Meister geriet unter den Einfluss eines Zaubers, der auf seinen Stiefeln lag. Wir folgen nach Arduat. Leider ist es unmöglich, den Elf zu retten, also kämpfen wir mit ihm und befreien ihn von einem langjährigen Fluch.

Wie man Amehair besiegt

Einer der leichtesten Anwärter. Wir versetzen dem Boss mehrere Schläge und rennen tiefer in die Höhle hinein. Verwendet außer Teleportation und kurzfristiger Unverwundbarkeit keine besonderen Fähigkeiten. Wir ziehen von einem Teil des Standorts zum anderen. Nach dem Tod des Bosses holen wir die Stiefel ab und geben sie dem Anführer der Landstreicher.

Jailbreak

Grim Onwing, der den Helden in Rogues aufgenommen hat, fehlt. Wir folgen dem Ort, an dem er zuletzt gesehen wurde. Es stellt sich heraus, dass der Dieb in einem Gnomengefängnis gelandet ist. Wir gehen in den westlichen Teil des Ortes und holen das Buch ab.Wir gehen nach Osten und geben den Gegenstand dem Zwerg im Austausch für die Freiheit eines Freundes. Wir kehren zum Lager nach Krilgarin zurück und erledigen die Aufgabe.

Ein Dieb in der Nacht

Die Lagerleiterin war vom Erfolg des Helden beeindruckt und schickte ihn in ein anderes Lager, nicht weit von Ratir. Wir sprechen mit Iroion Tala und bekommen eine neue Aufgabe. Er ist verärgert über den Verlust seines geliebten Menschen, also beten wir im Heiligtum und ziehen in eine benachbarte Stadt, um neue Gegenstände zu stehlen. Wir rauben Leute im Stealth-Modus aus und kehren ins Lager zurück. Dieser Bruchzweig gilt als einer der längsten. Wir erledigen nach und nach ähnliche Aufgaben für die Diebesgilde und erhalten die lang ersehnte Belohnung.

Zusätzliche Aufgaben

Sonderlieferung

Sie müssen nach Gorarth gelangen und die Truhe öffnen, die viele nützliche Gegenstände enthält: Rüstungssets und Waffen. Je nach Klasse kann der eine oder andere Satz von Gegenständen verwendet werden. Nach dem Öffnen der Truhe gilt die Aufgabe als erledigt.

Krise des Glaubens

Pater Dinvel von der Ständigen Mission St. Odwig macht sich Sorgen um seinen Untergebenen, Bruder Egan. Der Mönch verschwand im Wald im Norden. Es ist erforderlich, ihn zu finden und herauszufinden, was mit ihm passiert ist Irrwichte haben den Novizen angegriffen. Wir helfen ihm, Feinde abzuwehren, und er wird Ihnen von dem Schatz erzählen, nach dem er sucht. Die Feen haben Egan im Austausch für das Relikt magische Kräfte versprochen, also begleiten wir den Mönch zu den Waterhall Down-Höhlen. Wir zerstören alle Feinde auf dem Weg und gehen in die Höhle. Folgen Sie Egan zum Grab, weichen Sie den blauen Blitzen aus, heben Sie Selgis Schleier auf und verlassen Sie die Höhle. Wir kümmern uns um die Räuber und treffen Finna. Es stellt sich heraus, dass sie keine Elfe ist, also versuchen wir sie zu täuschen und geben den Schleier nicht. Wir kehren zur Pfarrei St. Odwig zurück. Diesmal ist die Tür zum verschlossenen Ort geöffnet. Hier trifft der Held Pater Dinvel, der sich freuen wird, seinen Schüler gesund und munter wiederzusehen.

Aus der Vergangenheit

Diese Quest kann nach der Rettung von Mönch Egan im Reliquiar in der Pfarrei St. Odvig erhalten werden. Bruder Delph bat darum, ihm zu helfen, die Rache von Edward the Red zu vermeiden, also muss der Held die Dolche von drei ehemaligen Mitgliedern der Bande finden. Der Dolch von Delph wird bereits bei dem Helden sein. Du kannst Ugnars Dolch von einer Person in der Nähe der Gemeinde bekommen. Dazu müssen Sie gegen ihn kämpfen oder ihn überreden, den Dolch einfach so zu geben. Für den dritten Dolch musst du in die Länder der Feen gehen. Wir kämpfen mit einem Krieger oder kaufen einen Dolch und gehen zum Bloody Jasper Abyss. Wir erreichen den Anführer der Räuber und beschließen, den Banditen zu helfen, Bruder Delf zu töten, oder uns zu weigern. Bei der zweiten Option müssen Sie den Anführer töten. Wir kehren für eine Belohnung zum Novizen zurück.

Kein Zutritt für Unbefugte

Wir bekommen die Aufgabe von dem Mädchen am Eingang der Gemeinde. Schwester Zelda will einen Beweis dafür, dass Frauen dem Mitaru-Orden beitreten dürfen. Dazu eilen wir zum Reliquiar und stehlen im Kerker ein Buch. Wir bringen den erhaltenen Artikel zum Mädchen. Jetzt kann sie ihr Leben mit den Brüdern der Mission St. Odwig vereinen.

Bau von Brücken

Gorarths Ältester, Herc Edwold, hofft, eine junge Fee zu retten, die kürzlich ermordet wurde. Der Held muss sich auf die Suche nach der Fee Aeri begeben, die das Dorf von oben beobachtet. Wir orientieren uns auf der Karte und finden die Fee etwas nördlich von Gorarth. Nach einem kurzen Dialog gehen wir zum Alchemisten in die Stadt. Wir kaufen einen mittleren Heiltrank für 1300 Münzen beim Gnom und gehen zu Herk Edvold in die Taverne. Er wird den Helden aussenden, um den Rest der Feen im Haus der Balladen zu warnen. Wir eilen zum Punkt auf der Karte und gehen zum Haus der Lieder. Wir sprechen mit dem nächsten Elf und kehren zum Ältesten zurück und geben die erhaltenen Informationen weiter.

Ein Rezept für Ärger

Der Alchemistin Nanny Hanri wurde eine geheime Formel gestohlen. Der Zwerg verdächtigt seinen Lehrling Kart des Verbrechens und bittet den Helden, den vermissten Lehrling in den Ruinen von Agnur Farhal zu finden. Wir finden den vermissten Schüler im Kerker. Er arbeitet für die Rotlegion und will die Formel des gefährlichen Alchemisten nach Osten transportieren. Wir kümmern uns um den Verräter und machen uns auf die Suche nach Kisten, die aufgebrochen werden müssen. Wir säubern den gesamten Ort und gehen zum Räuberlager im Norden. Wir zerstören die restlichen Kisten und kehren in die Stadt zu Nanny zurück.

Von Natur aus gewalttätig

Auf dem Weg nach Osten trifft der Held auf Ainmi, einen seltsamen Eidechsen-Vagabunden, der Sie bitten wird, ein Getränk aus dem Wandernden Brunnen mitzubringen, um den Fluch zu brechen. Wir gehen nach Osten und finden den notwendigen Ort. Wir zerstören die Wachen, aber der Brunnen verschwindet. Wir kehren zum Fremden zurück. Nach dem Gespräch gehen wir zur Leech-Anlage und laufen nach Süden zum Brunnen, um das nötige Wasser zu holen. Wählen Sie dazu einen beliebigen Ort des Brunnens aus und warten Sie, bis er in der Nähe erscheint. Wir sammeln Wasser und geben es Ainmi, die sich nach dem Trinken des Tranks in einen Wolf verwandelt.

Wiederholung des Massakers

Ein Landstreicher namens Penry Kell bat darum, dem Troll den Ring abzunehmen, indem er eine Szene aus der Ballade der Feen nachspielte. Um ihren Plan umzusetzen, gehen wir zuerst in den Wald und töten Antilopen von einem Bogen aus. Wir sammeln die Köpfe ein, kehren zu Penry zurück und legen sie auf die Säule in der Nähe. Wir zerstören den Troll und überreden das Mädchen, den Ring dem Helden zu überlassen.

Rückkehr nach Hause

Gisla Fullflack wartet auf die Rückkehr ihres Mannes aus dem Krieg. Sie hatte lange keine Nachricht erhalten, also bat sie den Helden, sich auf die Suche nach ihrem treuen Camden zu machen. Wir folgen der Markierung auf der Karte und finden in einer Taverne einen verwundeten Soldaten. Wir überreden ihn, zu seiner Frau zurückzukehren und machen uns für eine Belohnung auf den Rückweg.

verspätete Rückgabe

Einer der leichtesten Jobs. Alle Bücher sind auf der ganzen Welt verstreut, so dass Sie auf Reisen von einem Ort zum anderen leicht die gesamte Abhandlung von Til sammeln können. An manchen Orten müssen Sie Manuskripte stehlen und die Wachen dafür bezahlen. Wir kehren zur Gemeinde zurück und bringen die gesammelte Sammlung in den Schrank.

Pest-Schild

Sie müssen Bruder Fallon finden und einen Pestschild sammeln. Wir finden den Novizen tot und folgen den Markierungen im Glendar-Wald, um die notwendigen Teile zu sammeln. Folge dem überlebenden Räuber. Wir zerstören alle Räuber und nehmen drei Rüstungsteile. Wir gehen zurück zu dem Mädchen für eine Belohnung.

Die Braut des Fischers

Ein frustrierter Seemann bittet den Helden, seine Braut zu finden und zu retten. Wir folgen der Straße, kümmern uns um die Wölfe und den Troll. Es stellt sich heraus, dass die wundervolle Nymphe eine böse Kreatur war. Wir zerstören das Monster und erhalten eine Belohnung vom Fischer.

Antilope

Das Mädchen Marga glaubt, dass ihre Freundin in eine Jotuna-Antilope verwandelt wurde. Wir gehen zu ihrem Lager, zerstören alle und heben die silberne Halskette aus der Schüssel mit Essen. Wenn Sie sich umschauen, können Sie auch Oreyn selbst finden, er hat seine Verwandlung inszeniert, um dem Mädchen zu entkommen, wurde aber gefangen genommen. Wir kehren zu dem Mädchen zurück und wählen die Dialogoptionen nach unserem Ermessen: Das Mädchen geht nach Hause zu ihrer Familie und vergisst ihre Freundin.

Rathofers Kleinigkeiten

Der Elf bittet Sie, Ihre Gegenstände zu kaufen und weiterzuverkaufen, um einen Pass für Mel Senshire zu erhalten. Der Held kann dem Wanderer für 1100 Goldmünzen aushelfen oder einen kostenlosen Gegenstand für ein Probeangebot anfordern. Nach der Einlösung aller Dinge erscheint eine neue Aufgabe, einen Käufer zu finden

Was ist für einen Müll

Wir gehen der Reihe nach zu vier verschiedenen Häusern und bieten Händlern an, die zuvor erhaltenen Gegenstände zu kaufen. Jeder wird etwas von dem Helden kaufen. Sie sollten keine großen Einnahmen erwarten, aber der erfolgreiche Abschluss der Mission wird neben Gold auch einige Erfahrung bringen.

Bester Schutz

Corporal Ivar bat darum, den Banditenlord Konnovar zu töten, der in Kandrian im Sklavenhandel tätig ist. Wir gehen zum Ziel, zerstören das gesamte Lager der Banditen und nachdem wir den Anführer der Räuber erfolgreich losgeworden sind, kehren wir zum Soldaten zurück und erhalten eine großzügige Belohnung.

Das Geheimnis der Fairy Pools

Wenn Sie die Steine ​​​​richtig platzieren, erscheint ein Irrwicht, der dem Helden überall hin folgt. Wir setzen Lila in den Norden. Wir setzen Rot auf die Westschale und Blau auf die Südschale. Danach erscheint eine Kreatur und die Aufgabe ist abgeschlossen.

Verlorener Trupp

Der Hauptmann der Wache überlebte den harten Kampf mit dem Feind nur knapp, aber sein gesamter Trupp blieb in Ansilla Castle eingesperrt. Wir gehen hinein und finden Private Gotliff. Wir retten ihn vor dem Tod und folgen ihm in den Thronsaal, wo wir den Magier Tikneri töten. Vor seinem Tod verflucht er den Helden mit spirituellen Fesseln, sodass wir sofort auf der Suche nach dieser Medizin in die unteren Stockwerke des Labors eilen. Wir entfernen den Zauber aus der Truhe und nehmen die mysteriöse Medizin. Wir verwenden das Elixier, verlassen die Burg und kehren zum Kapitän zurück.

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Wenn Sie meine Leidenschaft für Rätsel teilen und Noir-Krimigeschichten mit einem Lovecraft-Touch ansprechend finden, dann ist New York Mysteries …
Poppy Playtime Kapitel 3: Tiefschlaf – 100 % abgeschlossen
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Poppy Playtime Kapitel 3: Tiefschlaf – 100 % abgeschlossen
Kapitel 3: Deep Sleep ist das neue dritte Kapitel des Indie-Horrorspiels Poppy Playtime. Das Spiel wird eine weitere Reihe kniffliger Rätsel enthalten und ...