Tiny Tina’s Wonderlands Charakterklassen – welche soll man wählen?
Ich frage mich, was die Startklasse in Tiny Tina's Wonderlands ist лучший? Dieser Leitfaden erklärt, welche Anfängerkurse es gibt, was sie tun, was für Anfänger am besten ist und was zu vermeiden ist.
Wenn du ein RPG spielst, sollte die Klasse, die du wählst, nicht nur widerspiegeln, wie du gerne kämpfst, sondern auch, wie du gerne Rollenspiele spielst. Schließlich werden die Fähigkeiten deines Charakters durch seinen Hintergrund bestimmt, daher ist es ein wesentlicher Bestandteil des Rollenspielprozesses, diese Fähigkeiten in diesen Hintergrund einzubeziehen. Wenn Ihr DM ein hyperaktives Kind wie die kleine Tina ist, ist es wahrscheinlich in Ordnung, einfach die Klasse auszuwählen, die am besten im Töten zu sein scheint. Das Leben im Wunderland ist nicht so schwer. Hier ist der Klassenführer Tiny Tina’s Wonderlands.
Wie immer in Borderlands-Spielen haben Sie beim ersten Start von Tiny Tina's Wonderlands die Wahl zwischen einer von sechs Startklassen. Jede dieser Klassen hat ihre eigenen Eigenschaften und Fähigkeiten, was sie für bestimmte Spielstile vorzuziehen macht, obwohl sie alle mit ein wenig Maximierung gut sein können. Wie das Spiel selbst sagt, lass Tina sich um das Gleichgewicht kümmern.
Es gibt sechs Klassen in Tiny Tina's Wonderlands:
- Brr-zerk
- Klauenritter
- Kind des Grabes
- Zauberschütze
- sporovik
- Messermancer
Brr-zerk
Das Einzige, was furchteinflößender ist als ein wütender Berserker, der mit einer riesigen Axt auf dich zustürmt, ist ein wütender Berserker, der mit einer riesigen Axt auf dich zustürmt, die dich ebenfalls an Ort und Stelle einfriert. Brr-Zerk ist eine auf Nahkampf ausgerichtete Klasse mit einer Vorliebe für Frostschaden, die Feinde an Ort und Stelle blockiert, um einen optimalen Schadensausstoß zu erzielen. Jeder Angriff kann eingefroren werden, und jeder Kill heizt die bodenlose Wut weiter an.
Klassenmerkmal: Fury of the Ancients
Wenn Sie eine aktive Fertigkeit verwenden, werden Sie in einen Zustand der Wut versetzt, der allen Angriffen automatisch Kälteschaden zufügt. Die Aktivierung zusätzlicher Action-Skills verlängert die Zeit, in der Sie wütend sind, und diese Zeit wird nicht kürzer, wenn Langzeit-Skills aktiv sind.
Erste Aktionsfähigkeit: Wind des Schreckens
Strecke deine Nahkampfwaffe aus und verwandle dich in einen großen Schmerztornado. Während Sie sich drehen, sind Sie immun gegen Verlangsamungen und haben eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
Zweite Aktionsfähigkeit: Wilder Sprung
Springe vorwärts auf einen Feind zu und füge allen anderen Feinden in seiner Nähe Schaden zu. Wenn die Gesundheit des anvisierten Feindes oder naher Feinde unter einem bestimmten Prozentsatz liegt (unabhängig von Bossen), werden sie sofort getötet. Das Töten von Feinden mit Wild Jump setzt seine Abklingzeit sofort zurück.
Klauenritter
Es scheint immer mindestens eine Gruppe in einer Fantasy-Umgebung zu geben, die behauptet, von Drachen abzustammen, und im Wunderland ist es der Krallenritter. Talon Knight ist Elementarschaden, genauer gesagt Feuer und Blitz. Sie können ihre mächtigen Hämmer werfen, um mächtige Feuer- und Elektrizitätsstöße zu erzeugen, und sie können eine passive Aura erzeugen, die den Elementarschaden für sich selbst und die Gruppe verstärkt.
Klassenmerkmal: Handwyvern
Der entzückende tödliche Mini-Drache folgt dir überall hin und greift deine Feinde mit scharfen Klauen und feurigem Atem an. Alle Buffs, die Sie für Ihren Angriff erhalten, stärken auch Ihren Wyvern-Begleiter.
Erste Aktionsfähigkeit: Reinigende Flamme
Schlage mit deinem Hammer auf den Boden, füge nahen Gegnern Nahkampfschaden zu und erschaffe eine Feuernova um dich herum, die Gegner mit Feuerschaden in Brand setzt.
Zweite Aktionsfähigkeit: Urteil des Sturmdrachen
Werfen Sie Ihren Hammer auf die angezeigte Stelle. Der Hammer fügt allen Gegnern auf seinem Weg Blitzschaden zu, und wenn er den Boden berührt, fügt er Gegnern in der Nähe passiv Blitzschaden zu, bis er abläuft. Sie können ihn auch zurückrufen, indem Sie auf dem Rückweg erneut Feinde treffen, um einen Teil seiner Abklingzeit zurückzugewinnen.
Kind des Grabes
Es gibt immer einen blutigen Preis für dunkle Magie, aber solange Sie gut genug darin sind, Menschen zu töten, müssen Sie ihn nie bezahlen. Gravechild beherbergen wahre Enzyklopädien dunkler Magie, brennende HP im Austausch für hohen Schaden und rücksichtslose magische Kraft. Lerne eine Vielzahl nützlicher Attentatsfähigkeiten, die gleichzeitig aktiviert werden, wenn du einen Feind tötest.
Klassenmerkmal: Halblich-Begleiter
Dein schwebender Skelettkumpel greift Feinde aus der Ferne mit Blitzen dunkler Magie an. Immer wenn du einen Zauber wirkst, führt der Halflich sofort einen Hellblast-Angriff mit der gleichen elementaren Affinität wie der Zauber aus. Angriffsbuffs für dich stärken auch dein Demi-Lich-Haustier.
Erste Aktionsfähigkeit: Grässliches Opfer
Verbrennen Sie einen Teil Ihrer Gesundheit, um Gegnern in der Nähe Schattenschaden zuzufügen und einen Statuseffekt von dunkler Magie zu verursachen. Je mehr Gesundheit Sie verbrennen, desto mehr Schaden richtet diese Fertigkeit an.
Zweite Aktionsfähigkeit: Bone Reaper
Stellen Sie Ihre Gesundheit vollständig wieder her und erhalten Sie eine verbesserte Leech-Effizienz und zusätzlichen Dunkelheitsschaden. Im Gegenzug wird sich Ihre Gesundheit rapide verschlechtern. Wenn Sie mit aktivem Bone Reaper sterben, regenerieren Sie etwas Gesundheit und werden stattdessen für kurze Zeit unverwundbar.
Zauberschütze
Was könnte cooler sein als ein Zauberer mit einem Zauberstab? Ein Zauberer, der seinen Zauberstab als Waffe benutzt. Und gleichzeitig auch eine Standardpistole. Zauberschüsse können zwei Zauber gleichzeitig wirken, wobei ihr Schaden und ihre Feuerrate zunehmen, wenn sie Zauber abfeuern und ihre Waffen nachladen. Wenn Sie einmal einen Moment der Ruhe brauchen, verwandeln Sie Ihre Feinde in harmlose Nutztiere.
Klassenmerkmal: Zauberweben
Immer wenn du einen Zauber wirkst oder deine Waffe nachlädst, erhältst du einen Stapel Zauberstoff, der die Kraft deiner nächsten Zauber erhöht. Sie können zusätzliche Stapel durch Treffer erhalten, die durch wiederholte Zauber verursacht werden.
Erste Aktionsfähigkeit: Zweihandzauber
Ermöglicht es Ihnen, zwei Zauber gleichzeitig zu wirken, indem Sie die Aktionsfertigkeitstaste verwenden, um den zweiten Zauber zu wirken.
Zweite Aktionsfähigkeit: Verwandlung
Verwandelt den anvisierten Feind vorübergehend in einen harmlosen Skip. Jeder Spieler, der Skip angreift, kann einen kostenlosen Zauber erhalten. Wenn der Feind gegen die Verwandlung immun ist, wirkst du automatisch einen kostenlosen Zauber auf ihn und erhältst zwei Stapel Zauberstoff.
sporovik
Die Kräfte der Natur waren schon lange auf diesem Planeten, bevor wir kamen, und sie werden noch lange hier sein, nachdem wir gegangen sind, also schadet es definitiv nicht, sich auf ihre Seite zu stellen. Der Sporenfisch nutzt natürliche Kräfte, um Feinde mit hoher Geschwindigkeit anzugreifen und die Schläge zu schwächen. Der Sporenfisch ist am besten, wenn er mit seinem Haustier zusammenarbeitet und seine Fähigkeiten verbessert.
Klassenmerkmal: Pilzbegleiter
Dein bösartiger Pilzbegleiter greift Feinde an und verursacht Giftschaden. Wenn Sie mit einem Ping direkt auf einen Feind zielen, stürmt der Pilz auf ihn zu und verursacht Nahkampfschaden. Angriffsbuffs für dich stärken auch deinen Pilzbegleiter.
Erste Aktionsfähigkeit: Pfeilsalve
Beschwört einen ätherischen Bogen, der eine Salve aus 7 Pfeilen gleichzeitig abfeuert. Alle von den Pfeilen getroffenen Feinde erleiden Schaden durch die Fertigkeit und die Pfeile prallen zweimal zwischen den Feinden ab. Sie können bis zu drei Ladungen gleichzeitig speichern, und alle Schadensbuffs, die Sie erhalten, verstärken auch Volley.
Zweite Aktionsfähigkeit: Blizzard
Beschwört vor dir drei eisige Wirbelstürme, die nahe Feinde anvisieren und Kälteschaden verursachen, während sie verbraucht werden. Wirbelstürme bleiben bestehen, bis der Skill-Timer abläuft.
Messermancer
Manchmal müssen Sie die Fähigkeiten eines Charakters nicht überkomplizieren. Geben Sie einem Kerl ein Messer und einen fleischigen Rücken, um ihn zu repräsentieren, es ist eine einfache Formel. Messermänner sind Meister aller scharfen und verstohlenen Dinge und kompensieren ihren weichen Körperbau mit hoher Geschwindigkeit und kritischem Schaden sowie der Fähigkeit, sich unsichtbar zu machen.
Klassenmerkmal: Schmutziger Trick
Sie haben eine dauerhafte Erhöhung Ihrer kritischen Trefferchance.
Erste Aktionsfähigkeit: Spektralklinge
Wählen Sie einen Punkt und werfen Sie eine Wraithblade, die sich auf der Stelle dreht und Nahkampfschaden an Gegnern in der Nähe verursacht, basierend auf Ihrer ausgerüsteten Nahkampfwaffe. Zielen Sie woanders hin und drücken Sie die Aktionsfertigkeitstaste erneut, damit sich die Klinge dorthin verzieht und sich weiter dreht, um die verbleibende Dauer zu verringern.
Zweite Aktionsfähigkeit: Schattenschlag
Wirf Schatten auf dich selbst und werde für Feinde unsichtbar. Jeglicher Schaden, den Sie Gegnern zufügen, während Sie getarnt sind, ist garantiert ein kritischer Treffer, obwohl Ihre kritischen Treffer weniger Schaden verursachen.
Wenn Sie an anderen Spielstilen interessiert sind, machen Sie sich keine Sorgen, denn später im Spiel erhalten Sie die Möglichkeit, mehrere Klassen zu nutzen und zusätzliche Klassenfunktionen auszuprobieren. Wenn Sie mehrere Klassen verwenden, können Sie die Klassenfertigkeiten beider Klassen gleichzeitig verwenden, und Sie können die Aktionsfertigkeit einer beliebigen Klasse als Ihre aktive auswählen, obwohl Sie ein bestimmtes Level erreichen müssen, um sie freizuschalten.
Eine letzte Anmerkung: Die Entwickler haben angekündigt, dass mit dem Post-Launch-DLC, der entweder im Season Pass oder einzeln erworben werden kann, Tiny Tina's Wonderlands zusammen mit dem vierten DLC-Paket Grade XNUMX hinzufügen wird. Wir wissen noch nicht, wann es sein wird oder um welche Klasse es sich handelt, aber bleiben Sie dran und wir werden aktualisieren, sobald wir mehr wissen.