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Romance Club Sophies zehn Wünsche – Staffel 1 Folge 3 Komplettlösung

100 % bestanden 3 Episode 1 Staffel der Geschichte Sophies zehn Wünsche Romantik-Club. Alle Handlungszweige, Entscheidungen und ihre Folgen, Beziehungen zu Charakteren und andere Tipps, die Ihnen helfen, Diamanten und Tee für das beste Ende zu sparen!


Spieleserie "Romance Club - My Stories". Szenenauswahl:

MondgeborenSegel im NebelMein Ziel. GeschichteKönigin in 30 Tagen
hohe BrandungSchatten von SetforIm Rhythmus der LeidenschaftIch jage dich
Geheimnis des HimmelsWillow-LegendeDracula: Geschichte Liebe von den Sternen
Pfad der WalküreWut der TitanenSophies 10 WünscheSündiges London
Auf dünnem EisArcanumChroniken der GladiatorenHerz von Trespia
Blume des Feuers ThiamKali Ruf der DunkelheitеодораDurch Sturm und Feuer
IdealPsiEroberung von VersaillesWüstenrose

Sophie's Ten Wishes ist die fünfzehnte Geschichte im romantischen Comedy-Genre, die am 6. Februar 2021 im Romance Club-Handyspiel veröffentlicht und am 15. Juni 2022 fertiggestellt wurde. Die Autorin der Geschichte "Sophie's Ten Wishes" ist Marina, und dies ist ihre erste Arbeit in KP.

Alle getroffenen Entscheidungen und getroffenen Entscheidungen wirken sich auf das Finale des Romans aus. Aus diesem Grund ist es wichtig, die Passage des Spiels Romance Club - Sophie's Ten Wishes sorgfältig zu studieren, um die Geschichte nicht von Anfang an zu durchlaufen und keine wertvollen Diamanten für unnötige Entscheidungen auszugeben.

Unsere exemplarische Vorgehensweise ist eine exemplarische Vorgehensweise, die die Auswirkungen jeder Entscheidung auf Ihren Charakter und Ihre Geschichte zeigt. Bitte beachten Sie, dass diese Seiten ständig weiterentwickelt werden, da wir mehr über jede Geschichte erfahren.

Die meisten Entscheidungen, die Sie in der Geschichte Romance Club: Sophie's Ten Wishes treffen, wirken sich auf Folgendes aus: Sie können dem Pfad folgen Hündinnen 💄 bzw Ruhig 🌼, sowie auf dem Weg der Akkumulation Des Ruhms. Diese Optionen verändern die Geschichte, die Art und Weise, wie Sie mit anderen Charakteren interagieren, die Outfits, die Sie verwenden können, und die Szenen, die Sie spielen können, erheblich.

Wenn Sie die Geschichte aufgrund falscher Entscheidungen oder eines erfolglosen Endes nicht noch einmal durchgehen möchten, lesen Sie unbedingt die Passage des Spiels Sophie's Ten Wishes sowie Leitfäden zu den wichtigsten Statistiken und Liebeszweigen mit Charakteren.

Beachten Sie:  Optionen, die die Geschichte nicht wesentlich beeinflussen, wurden nicht in die exemplarische Vorgehensweise aufgenommen. Premium-Optionen, für die eine Spielwährung freigeschaltet werden muss, sind mit einem 💎-Diamantensymbol gekennzeichnet. Die Schnellauswahl nach Zeit ist mit dem Timer-Symbol ⏰ gekennzeichnet.


Romantik-Club. Sophies zehn Wünsche
Meine Geschichten "Romance Club Walkthrough":
Staffel 1 Folge 3 Auf den Kopf gestellt!

Diamantkosten: 0/20/30 - Outfits; 0/10/20 - Frisuren; 20 - Benedikt von dem Buch erzählen; 20 — mit Diego tanzen lernen; 10 - Küss Daisy 0/20/30 - Outfits.

In der Küche stand Sophie Daisy Miller gegenüber, der Tochter ihrer Chefin Rose Miller.

  1. Ich bin geschockt. +1 Hündin.
  2. Alles ist in Ordnung. +1 Ruhig.

Die Hauptfigur kommt bereits zu spät zur Arbeit, Daisy hilft ihr bei der Kleiderauswahl.

  • Käfig (20 Diamanten).
  • Heller Fleck (30 Diamanten).
  • Herbstblues (kostenlos).

Frisur auswählen:

  1. Lockere Locken (10 Rauten).
  2. Ungewöhnliche Entscheidung (20 Diamanten).
  3. Professioneller Look (kostenlos).

Sophie wird dem Mädchen für die gemeinsame Zeit danken.

  1. Es ist Zeit für dich. - später erscheint ein Zeichen: Daisy ist dir gleichgültig.
  2. Du bist nett. - später erscheint ein Zeichen: Daisy möchte Zeit mit dir verbringen.

Sophie war voller Aufregung, als sie vor ihrem Chef stand. Die Hauptfigur ahnte nicht, ob Miller von ihren Abenteuern mit Daisy wusste oder nicht. "Ich brauche…"

  1. Beginnen Sie zuerst ein Gespräch. +1 Hündin.
  2. Warten Sie auf das Urteil. +1 Ruhig.

Miller schimpfte mit ihrem Untergebenen und schickte in ein Café, um frischen Kaffee zu holen. Sophie steht auf der Veranda der Universität und entscheidet, wo sie zuerst hinschauen soll. "Ich gehe…"

  1. Zur Bibliothek. Szene mit Benedikt.
  2. Chatten Sie mit Diego. Szene mit Diego.
  3. Direkt zum Kaffee. Sophie wird Kaffee trinken und zu Miller gehen.

Wenn Sie in der Bibliothek zu Benedict geschaut haben, lass uns einen Mann zwischen den Büchern finden. Je nach Grad Ihrer Beziehung zu ihm erscheint ein Zeichen: Der Professor mag dich oder Der Professor ist dir gleichgültig. Nachdem er ein wenig gesprochen hat, bittet der Lehrer Sophie, ihm einen Auszug aus ihrem Lieblingsbuch „Der kleine Prinz“ vorzulesen.

  1. Gerne (20 Diamanten). - Benedikt verbrachte gerne Zeit mit Ihnen.
  2. Vielleicht ein anderes Mal. - betrifft nicht.

Wenn Sie sich entscheiden, mit Diego zu chatten, Sophie findet ihn bei der Arbeit – er trainiert Kinder. Je nach Grad Ihrer Beziehung zu ihm erscheint ein Zeichen: Magst du Diego oder Diego ist dir gleichgültig. Die Tänzerin bietet Sophie an, ihr einige Bewegungen beizubringen.

  1. Lehren Sie (20 Diamanten). - Diego hat es genossen, mit dir zu tanzen.
  2. Ein anderes Mal. - betrifft nicht.

Sophie hört versehentlich ein Gespräch zwischen ihrem Chef und ihrer Tochter mit. Die Hauptfigur kracht gegen den Tisch und verrät dadurch ihre Anwesenheit vor Miller.

Quiet Way: Sophie wird auf den Boden schauen und sich bei ihrem Chef entschuldigen. Miller respektiert dich ein bisschen mehr.

Way of the Bitch: Sophie tritt erneut gegen den Tisch. Ihre Emotionen lautstark ausdrücken. Miller respektiert dich ein bisschen mehr.

Sophie geht zum Empfangsbereich und findet Daisy. Das Mädchen kam, um die Hauptfigur zu besuchen.

Abhängig vom Grad Ihrer Beziehung zu Daisy erscheint ein Zeichen: Daisy ist dir gleichgültig oder Daisy möchte Zeit mit dir verbringen.

Boss Miller wird Sophie besuchen.

Achtung, Timing!

  1. Schließen Sie die Tür mit einem Schlüssel. +1 Ruhm.
  2. Stecken Sie Ihren Kopf durch den Türspalt. - betrifft nicht.
  3. Panik. - betrifft nicht.

Sophie wird sich nach der Arbeit mit Daisy im Park verabreden. Wenn sie im Herbstpark spazieren geht und Tee trinkt, wird das Mädchen reden.

„Erzähl mir von …“ Fragen können einzeln gestellt werden.

  1. Flug nach Hause. Die Mädchen flogen mit dem Privatjet von Daisys Vater.
  2. Unsere Abenteuer. Die Mädchen tranken viel und hatten viel Spaß.
  3. Mich selber. Daisy ist ganz anders als ihre Mutter. Das Mädchen ist mehr wie ihr Vater. Ihre Eltern ließen sich scheiden und teilen nun die Aufmerksamkeit ihrer Tochter. Miller Ältester wurde nach der Scheidung unerträglich.

Vor dem Abschied. "Was zu tun ist?"

  1. Kuss auf die Wange (10 Diamanten). - Daisy verbringt gerne Zeit mit Ihnen.
  2. Umarmung zum Abschied. - betrifft nicht.
  3. Geben Sie sich höflich die Hand. - betrifft nicht.

Als sie nach Hause zurückkehrte, zog sich das Mädchen um und überprüfte die Post. Sie erhielt einen Brief mit dem Betreff: „Ich weiß, was du dieses Wochenende gemacht hast.“


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