Romantik-Club
The Romance Club ist eine Sammlung interaktiver Liebesromane, in denen der Spieler das Schicksal einer Figur steuert, indem er während jeder Geschichte mehrere Entscheidungen trifft. Das Spiel bietet Dutzende von Geschichten zur Auswahl, die in Staffeln und Serien unterteilt sind. Die Romane entfalten sich in populären und romantischen Umgebungen: eine aufstrebende Schauspielerin in Hollywood, eine Konfrontation zwischen Vampiren und Werwölfen, Piraten in den Meeren, der Fluch der Azteken, ein mittelalterliches Märchen und so weiter.
Über das Spiel Veröffentlichungsdatum Bedarf Nachrichten Offiziellen Website Lied vom Roten Nil TAG-Spiel Himmelsgeheimnis 2 Wüstenrose Eroberung von Versailles Psi Ideal Durch Sturm und Feuer
z-Bibliothek zbibliothek Projekt

Komplettlösung für den Romance Club „Sails in the Fog“ (Staffel 1)

Unsere exemplarische Vorgehensweise für „Walk Through the Mist“ Staffel 1 zeigt die Auswirkungen jeder Wahl auf Ihren Charakter und Ihre Geschichte. Ein Leitfaden zur populären Geschichte des Romance Club.

, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ:  Optionen, die keinen wesentlichen Einfluss auf die Geschichte haben (z. B. keinen Einfluss auf Spielpunkte und Statistiken) oder die keine interessanten Informationen über die Charaktere oder die Hintergrundgeschichte liefern, wurden NICHT in die Komplettlösungen aufgenommen.

Merkmale des Gameplays in der Geschichte „

Die meisten Entscheidungen, die Sie in der Geschichte „Sails in the Fog“ treffen, wirken sich auf eine von vier Statistiken aus: Sie können dem Weg folgen Diplomatie ⚖️ oder Kräfte 💪, erkunden Licht 🔮 oder Dunkel 🔥 Magie.

Ihre Wahl kann sich auch auf Ihre auswirken Piratenruf 🏴‍☠️ und Der Zustand Ihres Schiffes ⚓. Diese Optionen verändern die Geschichte, die Art und Weise, wie Sie mit anderen Charakteren interagieren, die Outfits, die Sie verwenden können, und die Szenen, die Sie spielen können, erheblich.

Auch Ihre romantische Entscheidung hat einen erheblichen Einfluss auf die Geschichte. Wenn Sie sich für eine Beziehung mit einem bestimmten Charakter entscheiden, werden romantische Szenen mit anderen Charakteren möglicherweise abgeschnitten oder sind überhaupt nicht verfügbar. Einige Charaktere können gleichzeitig zu Liebesinteressierten werden, andere sind jedoch nur verfügbar, wenn Sie in der Geschichte bestimmte Entscheidungen getroffen haben.

Inhalt:


Komplettlösung für Sails in the Fog Staffel 1 The Romance Club (Folge 1-10)

Folge 1 – Der beste Tag aller Zeiten

Diamantkosten: 19/31 - zusätzliches Outfit 11 / 11 / 19 / 19- zusätzliche Frisur

Der Name der Hauptfigur ist Adelaide, vor Beginn der Geschichte können wir ein zusätzliches Outfit oder eine Frisur für Diamanten auswählen.

Ein Kleid auswählen:

  • Flamenco-Kleid (19 Diamanten);
  • Empfangskleid (31 Diamanten).

Frisur auswählen:

  • Aristokratischer Stil (11 Diamanten);
  • Flamenco-Stil (11 Diamanten);
  • Frisur mit Perlen (19 Diamanten);
  • Hoffrisur (19 Diamanten).

Vater und Mutter werden in Adelaides Zimmer kommen. Die Familie freut sich auf die Hochzeitszeremonie – die Hauptfigur wird bald Ehefrau.

"Eltern…"

  1. Mama. Wie war Ihr Hochzeitstag? - Nichts. Alles war in Ordnung, die ganze Stadt war geschmückt. Sogar Verwandte aus Spanien kamen zur Zeremonie. Die Frau ritt zum Altar und die Stadtbewohner winkten der Braut feierlich zu.
  2. Vater? Wie erinnern Sie sich an Ihre Hochzeit? - nichts. Der Mann hat kaum Erinnerungen, vor der Hochzeit verbrachte er die ganze Nacht mit Freunden und feierte den letzten Tag seines freien Lebens. Er ging mit einem großen Kater zum Altar.

Das Läuten der Glocke versammelte alle Gäste zum Beginn der Zeremonie. Der Bräutigam wartet bereits auf seine Braut. Adelaide ging auf den Altar zu, als ihr ein toter Mann in Piratenlumpen den Weg versperrte. Eine Welle der Klinge, Blutspritzer und die Stadt steht in Flammen. Adelaide erwachte aus einem schrecklichen Albtraum.

Im 18. Jahrhundert lebte die Familie des Gouverneurs in der spanischen Kolonie, in der auch die einzige Tochter Adelaide, unsere Hauptfigur, aufwuchs. Dieses Land wurde zur Zeit der Konquistadoren von ihren Vorfahren bewohnt. Und seitdem regiert ihre Familie Generation für Generation dieses Land.

Adelaide machte einen Spaziergang durch die Stadt, wo sie einen bekannten Jungen namens William traf, der von zwei Soldaten in Offiziersuniformen festgenommen wurde.

Einige Entscheidungen erhöhen Adelaides Stärke- oder Diplomatiewert. Wählen Sie, was zu Ihnen passt. Diese Entscheidungen werden die Handlung der Geschichte erheblich beeinflussen!

„Wie geht es weiter?“

  1. Knacke einen Soldaten mit einem Korb. +1 Stärke. Der Soldat erinnerte sich gut an Sie.
  2. Lenken Sie die Soldaten durch Reden ab. +1 Diplomatie. Der Soldat erinnerte sich gut an Sie.

Wir erfahren, dass William auf Befehl von Don Diego de Ochoa festgenommen wurde, der Junge kreuzte seinen Weg. Don selbst wird erscheinen. Ein Mann wird verächtlich über die lokale Bevölkerung der Kolonie sprechen. Der junge Soldat wird Diego der Hauptfigur vorstellen. Vor Adeloide steht der Admiral einer separaten westindischen Flottille, Ritter des Ordens der spanischen Krone. „Was soll ich sagen?“

  1. Tut mir leid, Herr. - nichts.
  2. Hier ist der Bastard. - nichts.
  3. Du hast keine Rechte! - nichts.

Diego hätte nichts dagegen, Spaß mit dem Mädchen zu haben, das vor ihm steht, aber die Männer haben viel zu tun, verabschieden sich, er wird gehen. „Sagen Sie den Soldaten:“

  1. Und wie oft schleppst du Mädchen für deinen Don? - nichts.
  2. Und aus welchem ​​Grund bist du gekommen? - nichts.

Adelaide setzte ihren Spaziergang durch die Stadt fort. Als das Mädchen zum Pier ging, traf sie den Bootsmann des Schiffes. Es begann ein Gespräch zwischen ihnen. Die Hauptfigur stellt in romantischem Licht Seereisen dar, und der Seemann beeilte sich, Adelaide vom Gegenteil zu überzeugen. Segeln als gefährliches und schwieriges Unterfangen beschreiben. „Antwort, Bootsmann…“

  1. Warum erschrecken Sie dann andere unnötig? - Nichts.
  2. Werde ich eines Tages mit dir zur See fahren können? - Nichts.

„Aber sag mir, wie es sich anfühlt…“

  1. Den Lärm der Waffen hören und an Bord gehen? +1 Stärke.
  2. Sehen Sie neue, unerforschte Länder und Gebiete? +1 Diplomatie.

William wird erscheinen, der Typ will unbedingt auf dieses Schiff. Doch der Bootsmann ist in dieser Sache anderer Meinung, der Mann ist dagegen.

Adelaide kehrte in ihre Heimat zurück. Mama wird sich beeilen, die neuesten Nachrichten zu erzählen – für die Hauptfigur wurde ein Ehepartner gefunden, das Mädchen wird bald heiraten. "Mama…"

  1. Ich werde keinen Fremden heiraten! - Nichts.
  2. Für wen? Und warum bin ich der Letzte, der davon erfährt? - Nichts.

Durch die Piraten hat sich die wirtschaftliche Lage auf der Insel völlig verschlechtert. Die Eltern suchten nach einer gewinnbringenden Party für Adelaide, um alle Probleme in der Stadt über Nacht zu lösen. Das Fehlen eines männlichen Erben verpflichtet die Krone, das Gouverneursamt einer anderen Familie zu übertragen. Die Heirat mit einem jungen Erben einer mächtigen Familie mit eigener Flotte wird es ihm ermöglichen, die Macht zu behalten. „Was soll ich antworten, Mutter?“

  1. Und was ist mit der Liebe? Gefühle füreinander? - Nichts.
  2. Ich verstehe... Es ist alles nur Politik... - Nichts.

Der Familienvater wird den Raum betreten. "Vater…"

  1. Du hast mich verkauft... - Nichts.
  2. Haben Sie und Ihre Mutter dasselbe getan? - Nichts.
  3. Ich dachte nur... - Nichts.

Adelaide verbrachte die ganze Nacht damit, über Piraten und Seereisen zu lesen, und am Morgen kam ihre Mutter mit den Neuigkeiten ins Zimmer. Der zukünftige Ehemann der Hauptfigur kam, er brachte eine Perlenzähmung als Geschenk mit.

Wählen Sie ein Outfit:

  • normales Kleid (kostenlos).
  • zeremonielles Kleid (kostenlos).

Diego erschien an der Tür. Derselbe Admiral, dem Adelaide auf den Straßen der Stadt begegnete.


Folge 2 – In den Nebel

Adelaides Leben wird auf den Kopf gestellt und sie muss sich nun wie eine Flüchtling fühlen.

Diamantkosten: 23 - Trophäe.

Diego ist mit diesen Umständen sehr zufrieden. Der Fremde, der dem Admiral auf der Stadtstraße so gut gefiel, wird nun seine Frau. Adelaide teilt seine Ansichten nicht. Der Mann zeigt auf sein Geschenk – einen Perlenschmuck, den er dem Mädchen um den Hals legen wird. „Wie soll man auf seine Absicht reagieren?“

  1. Lass ihn die Halskette tragen. +1 Diplomatie.
  2. Lass ihn nicht im Stich. +1 Stärke.

Diego wird beginnen, seine Fantasien über fleischliche Liebe mit Adelaide zu ordnen. Die Hauptfigur wird wegen dieser Offenheit in Panik geraten.

Achtung, Timing!

  1. Wegwerfen. - Nichts.
  2. Wirf ein Buch nach ihm. - Nichts.

Diego wartete nicht bis zur ersten Hochzeitsnacht, sondern kletterte sofort auf den Unterrock des Mädchens. Adelaide hat nicht länger vor, das Leben mit einem solchen Sadisten in Verbindung zu bringen. „Wie komme ich raus?“

  1. Ziehe seinen Dolch heraus (19 Diamanten). - Diese Narbe wird nun auf dem Gesicht von Diego bis zum Grab sichtbar sein.
  2. Hilferuf. - Nichts. Von der nächsten Wahl bekommen wir keinen Pokal.

Wenn du entscheidest „Zieht seinen Dolch heraus“, erscheint folgende Auswahl: „Also, was ist jetzt?“

  1. Verstecke den Dolch und nimm ihn mit. +2 Stärke. Du hast Diegos Dolch erhalten, er wird dir in Staffel 1, Folge 4 nützlich sein.
  2. Den Diego-Orden abschneiden. +2 Diplomatie. Du hast den Auftrag von Diego erhalten, er wird dir in Staffel 1, Folge 4 nützlich sein.

Adelaides Vater betrat den Raum, die Männer schätzten sofort die Situation ein und stürzten sich auf Diego. "Und was jetzt?"

  1. Helfen Sie Ihrem Vater, den Feind zu neutralisieren. - Nichts.
  2. Spring aus dem Fenster. - Nichts.

Diego wurde unschädlich gemacht und die Eltern der Hauptfigur erkennen, dass es ihnen nicht gut tun würde, den Admiral anzugreifen. Das Einzige, was sie tun können, ist, Adelaide in Sicherheit zu bringen, indem sie die Mädchen entkommen lassen.

Auf der Straße trifft die Hauptfigur auf Diegos Soldaten, die sie zuvor gesehen hatte. „Hört zu, Soldaten:“

  1. Täusche sie. +1 Diplomatie.
  2. Bedrohen Sie sie. +1 Stärke.

Als Diego aufwachte, wollte er das Mädchen einfangen, und Adelaide sah die einzige Rettung in den Segeln im Nebel, die gehisst und zum Segeln vorbereitet waren. Die Hauptfigur eilte zum Schiff.

Die Wahlen enden auf dem Weg „Zieht seinen Dolch heraus“.

Wenn Sie keine bezahlte Wahl getroffen haben „Zieht seinen Dolch heraus“Wenn man dann vor Diegos Soldaten durch die Straßen der Stadt flieht, gibt es andere Möglichkeiten. "Was zu tun?"

  1. Blockiere ihnen den Weg. +1 Stärke.
  2. Verwirren Sie sie. +1 Diplomatie.

Um sich vor Diego und seinen Leuten zu verstecken, wird der Quartiermeister Adelaide helfen, der Mann wird sie auf die falsche Spur bringen.

Ende der Szene unterwegs nach freier Wahl "Hilferuf".

Junge William wird dem Mädchen helfen, den Weg zum Schiff zu finden. Vor dem Abschied gesteht der Junge der Hauptfigur seine Liebe.

  1. Unterstütze den Kerl in seinen Gefühlen. +1 Diplomatie. Diese Wahl hat seine Beziehung zu Ihnen beeinflusst. Dies wird Auswirkungen auf die Zukunft haben.
  2. Bring ihn zurück auf die Erde. +1 Stärke. Diese Wahl hat seine Beziehung zu Ihnen beeinflusst. Dies wird Auswirkungen auf die Zukunft haben.

Weg der Diplomatie: Adelaide näherte sich der Ladung des Schiffes und begann auf den Moment zu warten, in dem es möglich sein würde, unbemerkt auf das Seeschiff zu schlüpfen.

Weg der Macht: Adelaide wird ihr zerzaustes Kleid zurechtrücken und stolz die Schiffsleiter hinaufsteigen.

Als Bezahlung für ihre Überfahrt nach Tortuga wird die Hauptfigur dem Bootsmann die Perlenkette geben. Der Kapitän des Schiffes wird erscheinen, der Mann wird das Mädchen warnen, dass der Schmuck nur für die Überfahrt ausreichen wird, und auf der Insel, auf der das Schiff fährt, muss Adelaide in Form von Sachleistungen bezahlen. "Kapitän…"

  1. Sollten Sie besorgt sein? - Nichts.
  2. Ich bin nicht so hilflos, wie ich scheine. - Nichts.

Der Hauptfigur wurde eine eigene Kabine zugewiesen, und während Adelaide die neuen Wohnungen genoss, kam Sebastian, der Kapitän des Schiffes, ohne anzuklopfen zu ihr.

  1. Schein wahren! - Nichts.
  2. Sie könnten klopfen. - Nichts.

Sebastian wird berichten, dass sein Schiff seine eigenen Regeln hat und von Anstand keine Rede sein kann. Doch der Kapitän verspricht dem Mädchen seine Schirmherrschaft.

  1. Deutest du etwas an - Nichts.
  2. Danke für deine Großzügigkeit. - Nichts.

Der Mann wird fragen, wovor Adelaide geflohen ist, und dann wird er dem Mädchen anbieten, Männerkleidung anzuziehen, damit es bequemer ist, auf dem Schiff zu arbeiten. „Was tun mit dem Kapitän?“

  1. Verjage ihn, um dich umzuziehen. - Nichts.
  2. Bitten Sie um Hilfe beim Aufschnüren des Korsetts. - Nichts. Eine leicht intime Szene zwischen Adelaide und Sebastian.

Diego de Ochoa wird eine Verfolgungsjagd arrangieren und seine entlaufene Braut auf jeden Fall zurückbringen.


Folge 3 – Neues Leben

Harte Tage auf dem Schiff. Adelaide wird am eigenen Leibe spüren, was das Leben im Meer bedeutet.

Diamantkosten: 20 - Informationen vom Quartiermeister, 0/30 - Outfit.

In Männerkleidung begab sich Adelaide an Deck, um die Schiffsbesatzung zu treffen. „Wie tritt man vor dem Team auf?“

  1. Seien Sie tapfer und mutig. +1 Stärke.
  2. Lächle und sei freundlich. +1 Diplomatie.

Sebastian wird dem Team mitteilen, dass Adelaide ihr Passagier ist, der seinen Aufenthalt auf dem Schiff vollständig bezahlt hat. Von nun an wird das Mädchen zusammen mit den anderen Matrosen helfen. Eines der Teammitglieder wird darüber einen schmutzigen Witz machen.

  1. Bleib still. - Nichts.
  2. Mach einen Witz. +1 Diplomatie. Sebastian wird Adelaide eine Ohrfeige geben, so kann nur der Kapitän mit seiner Mannschaft reden.
  3. Spaß machen. +1 Stärke. Sebastian wird Adelaide eine Ohrfeige geben, so kann nur der Kapitän mit seiner Mannschaft reden.

Der Kapitän wird eine Ankündigung machen, dass jeder an Deck Adelaide wie einen wertvollen Gegenstand behandeln soll, den Sebastian zur sicheren Aufbewahrung abgegeben hat.

Auf Befehl des Kapitäns gab ein Bootsmann namens Sheamus Adelaide einen Mopp und einen Eimer. Das Mädchen muss das Deck des Schiffes auf Hochglanz reißen. Während der Arbeit schiebt Matrose Bobi einen Eimer Wasser und nennt die Hauptfigur dann ungeschickt, weil man vor dem Waschen das gesamte Wasser wegwerfen muss. "Weißt du was…"

  1. Danke für den Tipp. +1 Diplomatie.
  2. Und ohne dich werde ich es herausfinden. +1 Stärke.

Während des Mittagessens setzt sich Adelaide mit Jackie zusammen. Das Mädchen möchte Einzelheiten darüber erfahren, wie ein Schwarzer in das Team passen könnte.

  1. Das ist keine Antwort. Ich möchte alles wissen. (20 Diamanten). - beeinflusst die Geschichte nicht. Ein Sklavenhändler transportierte den kleinen Jackie und seinen Vater in die Neue Welt, um sie in die Sklaverei zu verkaufen. Das Schiff wurde von Piraten unter der Führung von Roberts Barthalmew gekapert. Er wird der kleinen Jackie anbieten, als Schiffsjunge auf sein Schiff zu gehen.
  2. Und das reicht? - Uns wird noch einmal angeboten, eine Geschichte anzuhören, die nichts berührt.

An Deck wird Adelaide Sebastian treffen, der Mann wird fragen, wie es dem Mädchen und dem Team geht.

  1. Ja. Alles ist einfach wunderbar. - Nichts.
  2. Nein. Ich werde nicht akzeptiert. - Nichts.

Sheamus wird berichten, dass Adelaide einen Groll hat. Jemand rollte eine Kanonenkugel auf sie zu – das ist ein Zeichen der Feindschaft.

  1. Wer ist dieser dreckige Feigling? +1 Stärke.
  2. Wir haben uns offenbar nicht verstanden. +1 Diplomatie.

Adelaide hielt eine aufmunternde Rede über ihre Absichten und Ziele an Bord des Schiffes. Der Kapitän und die Matrosen unterstützten das Mädchen mit lauten Ovationen und Applaus.

Bobby klopfte an die Kabine der müden Adelaide, er wird berichten, dass das Team bereit ist, sein Urteil über das Mädchen zu fällen. Die Hauptfigur wird in den Laderaum hinabsteigen, um ihn herum herrscht völlige Dunkelheit.

Weg der Macht: Jakey griff das Mädchen an, packte Adelaide und stieß sie in ein Fass Wasser. „Auf dem letzten Atemzug“

  1. Drehen Sie das Fass um. - Nichts.
  2. Beißen Sie sich in die Hand. - Nichts.

Als das Mädchen aus dem Fass steigt und bereit ist, weiter zu kämpfen, wird es sehen, wie das Licht aufleuchtet, und das Team wird im Chor sagen: „Einer von uns!“. So wurde die Hauptfigur mit Wasser getauft, es bleibt noch ein Krug Rum zu trinken. Das Team bereitete eine Uniform für das Mädchen vor:

  • Stylisches Outfit (30 Diamanten). - Nichts. Mündliche Teamfreigabe.
  • Ordentliche Form (kostenlos). - Nichts.

Weg der Diplomatie: das Licht ging an und das Mädchen sah einen festlich gedeckten Tisch und einen mit improvisierten Mitteln geschmückten Laderaum, jemand spielte Geige. In der Ecke stand eine Schaufensterpuppe mit einer neuen Uniform für die Hauptfigur.

  • Stylisches Outfit (30 Diamanten). - Nichts. Mündliche Teamfreigabe.
  • Ordentliche Form (kostenlos). - Nichts.

Bobby wird auf Adelaide zukommen und sagen, dass er sich für sich selbst und das Verhalten des Teams vor dem Mädchen entschuldigt.

  1. Unter der Peitsche des Kapitäns brauche ich keine Gesten. - Nichts.
  2. Ich fühle mich geschmeichelt und bin froh, dass du es herausgefunden hast. - Nichts.

Sebastian wundert sich über das so nette Verhalten des Teams und denkt nun darüber nach, solche Abende dauerhaft zu veranstalten.

  1. Hab Mitleid mit der Mannschaft. - Nichts.
  2. Das ist eine tolle Idee. - Nichts.

Zur Musik der Geige wirbelte Sebastian Adelaide in einem Walzer herum.

Das Ende der Spaltung auf dem Weg der Stärke und Diplomatie.

Das Mädchen ging in ihr Zimmer, zog sich aus und in diesem Moment erschien Sebastian auf der Schwelle ihrer Hütte. Der Kapitän wird Sie um Erlaubnis zum Zutritt bitten.


Folge 4 – Wendepunkt

Adelaide wird erneut von Gefahr überrollt: Das Flaggschiff Diego folgt ihm auf den Fersen. Die Heldin muss sich ihrem Feind von Angesicht zu Angesicht stellen.

Diamantkosten: 29 - Liebesszene mit Sebastian, 21 - Überzeugen Sie den Kaplan 9 rette Jackie.

Sebastian landete in Adelaides Hütte. Das Mädchen wird die Absichten des Kapitäns nicht verstehen. Der Mann wird erklären, dass das Mädchen für ihn mehr ist als nur ein Passagier des Schiffes, und dann ein paar Schritte auf die Hauptfigur zugehen.

  1. Erwidern. - Diese Wahl wirkte sich auf die gegenseitigen Beziehungen aus.
  2. Belagern. - Nichts.

Wenn Sie die Option gewählt haben "Erwidern", dann folgt folgende Auswahl: "UND…"

  1. verführen (30 Diamanten). - die Liebesszene von Adelaide und Sebastian, in der der Kapitän dominieren wird. +1 Diplomatie.
  2. Verlangsamen. - Nichts.

Wenn Sie die Option gewählt haben "Belagern", dann folgt folgende Auswahl: "Weißt du was ich will?"

  1. Sie! (30 Diamanten). - Diese Wahl wirkte sich auf die Beziehung aus. Adelaide und Sebastian lieben eine Szene, in der das Mädchen dominieren wird. +1 Stärke.
  2. Freiheit. - Nichts.

Am nächsten Tag werden die Matrosen bemerken, wie das Schiff unter spanischer Flagge die „Erste Schwalbe“ abfangen wollte. Adelaide erkannte das Schiff als ein Schiff aus Diegos Flotte.

  1. Der Schurke will uns ausrauben. +1 Stärke.
  2. Mein Verlobter. Er kam für mich. +1 Diplomatie.

Adelaide wird sich freiwillig den Unterhändlern ergeben, die gekommen sind, um den Deal mit der First Swallow bekannt zu geben. Um Sebastians Team zu retten, schwamm die Hauptfigur in einem Boot mit Premiak in die Fänge von Diego. „Wie begrüßt man Diego?“

  1. Beleidigung und Spucke ins Gesicht. +1 Stärke.
  2. Besprechen Sie die Vertragsbedingungen. +1 Diplomatie.

Auf Diegos Boot war ein Kaplan anwesend, der Adelaide sofort mit ihrem Verlobten verloben sollte. "Heiliger Vater!"

  1. Protestieren Sie und überzeugen Sie sich von der Illegalität des Geschehens. (21 Diamanten). - Diese Wahl beeinflusste die Haltung des Padre Ihnen gegenüber, insbesondere die Situation als Ganzes. Dies wird Auswirkungen auf die Zukunft haben.
  2. Sich demütigen. - Nichts.

Sebastian beschließt, Diegos Schiff zu verfolgen, aber der Admiral wird es nicht ertragen. Nachdem er alle seine Versprechen gebrochen hat, befiehlt er, das Feuer auf die „Erste Schwalbe“ zu eröffnen. „Wir müssen die Mannschaft retten“

  1. Stechen Sie Diego mit seinem eigenen Dolch/Lenken Sie Diego mit seinem eigenen Befehl ab. +3 Stärke/+3 Diplomatie (Nachwirkungen von Staffel 1, Folge 2).
  2. Schlagen Sie mit allem, was gerade zur Hand ist. +1 Stärke.
  3. Lenken Sie sein Team ab. +1 Diplomatie.

Die erste Schwalbe begann an Bord zu gehen, aus Angst, das Feuer zu eröffnen, um Adelaide keinen Schaden zuzufügen. Zwischen den Schiffen begann ein Massaker.

Der Weg der Demokratie: Adelaide wird mit all ihrem Urin schreien, dass sie bisher die einzige herrschende Vertreterin dieser Länder ist, und sie erklärt Diego de Ochoa zum Verräter der Krone und des Mutterlandes.

Weg der Macht: Adelaide wird in die Schlacht stürzen. Kugel aus einer Muskete, und dann den Kampf gleichberechtigt mit allen fortsetzen.

Zwischen Diego und Sebastian kommt es zu einer Schlägerei. Jackie wird seinem Kapitän zu Hilfe eilen, als der Admiral eine Muskete auf den Kerl richtet. „Jackie!“

  1. Beeil dich und rette Jackie (9 Diamanten). - Diese Wahl hat seine Beziehung zu Ihnen beeinflusst. Das wird er nie vergessen. Wir können Jackies Hand retten.
  2. Vor Entsetzen erstarren. - Nichts. Jackie verliert eine Hand und führt anschließend einen Haken in sich ein.

Neben der Hauptfigur explodierte eine Granate. Alles um sie herum verschwand und das kalte Meerwasser verschluckte das Mädchen.


Folge 5 – Alles noch einmal

Adelaide wurde ins Meer gespült. Es ist keine Menschenseele mehr da und der Tod beginnt sich am Horizont auszubreiten.

Diamantkosten: 12 - Geben Sie vor, Gouverneur zu sein 18 - Kleid, 32 - auf ein Wunder hoffen.

Adelaide war auf hoher See. Szenen aus der jüngsten Vergangenheit schossen dem Mädchen durch den Kopf. „Und was soll ich jetzt tun?“

  1. Es ist notwendig, sich zu beruhigen – es wird nicht schlimmer. +1 Stärke.
  2. Wir müssen bleiben. +1 Diplomatie.

Die Hauptfigur war kurz vor der Ohnmacht. „Wie kann man Kraft tanken?“

  1. Versuchen Sie, einen Fisch zu fangen. - Nichts.
  2. Versuchen Sie, eine Möwe zu fangen. - Nichts.
  3. Ziehen Sie die Muschel vom Brett. - Nichts.

Einige Entscheidungen erweitern das Wissen über dunkle oder helle Magie. Wählen Sie, was zu Ihnen passt. Diese Entscheidungen werden die Handlung der Geschichte erheblich beeinflussen.

„Ich bedaure nur, dass…“

  1. Diego sah ihre Rache nicht. +1 Dunkle Magie.
  2. Ich weiß nicht, ob meine Freunde oder Eltern noch am Leben sind. +1 Lichtmagie.

Abhängig von der Art der Magie, die Sie verwendet haben, erscheint aus den Tiefen des Meeres eine magische Kreatur namens Meerjungfrau/Manta, dank derer Adelaide an Bord des Schiffes eines vorbeikommenden Kolonisten gehoben wird. Das Schiff wird nach Santo Domingo fahren, sein Eigner wird Señor Diego und seiner Frau Tribut zollen. Es ist Zeit, dass sich die Hauptfigur vorstellt und ihre Geschichte erzählt. "ICH…"

  1. Imitieren Sie den Gouverneur (12 Diamanten). - Diese Wahl hat die Beziehung zu Ihnen beeinflusst. +1 Stärke, +1 Diplomatie.
  2. Adelaide (sag die Wahrheit). +1 Diplomatie.
  3. Kapitän (verstecke die Wahrheit). +1 Stärke.

Als Gegenleistung für nasse Kleidung bietet der Kolonist Adelaide Wechselkleidung an.

Wähle ein Outfit (hat keinen Einfluss auf die Geschichte):

  1. Edles Ballkleid (18 Diamanten). - ein Kompliment des Kolonisten.
  2. Kleiden Sie sich im englischen Stil.
  3. Kleid im holländischen Stil.

Auf dem Weg des Schiffes lag ein seltsamer Nebel, aus dem die Hauptfigur von einer bösen Vorahnung heimgesucht wurde. "Kapitän."

  1. Befehlen Sie dem Team, sich auf den Kampf vorzubereiten. +1 Stärke.
  2. Ruderrechte! Wir brauchen diesen Nebel. +1 Diplomatie.

Aus dem Nebel tauchte ein durchlöchertes Schiff mit Toten an Bord auf. Die Untoten begannen aktiv, das kleine Schiff des Kolonisten zu stürmen. „Hört auf meinen Befehl!“

  1. Lass alles fallen! Lassen Sie die Boote ins Wasser. +1 Diplomatie.
  2. Reihen Sie die Reihen! Kämpfe mit allem, was du hast! +1 Stärke.

Es ist unmöglich, sich vor den Toten zu verstecken, und das Kolonistenteam ist nicht in der Lage, sich zu wehren. „Das kann nicht das Ende sein!“

  1. Bitten Sie um ein Wunder am Meer. (32 Diamanten). - Diese Wahl wird in der Zukunft schwerwiegende Auswirkungen haben. Der Kolonist wird leben.
  2. Versuchen Sie, sie aufzuhalten. - Die Toten werden das gesamte Team des Kolonisten töten, der Kapitän selbst und Adelaide werden bleiben. Uns wird noch einmal angeboten, um ein Wunder am Meer zu bitten (eine Option für Diamanten), wenn wir es auch ablehnen, dann Der Kolonist wird sterben und in Zukunft nicht mehr in der Geschichte auftauchen.

Wenn Sie das Meer um Hilfe gebeten haben, dann hängt die Handlung von der Menge an heller oder dunkler Magie ab.

Pfad der dunklen Magie: Auf der Meeresoberfläche erscheint ein Monster, das dabei hilft, die Toten zu besiegen. Ein Teil des Teams und der Kolonist selbst bleiben am Leben. +2 Dunkle Magie.

Pfad der Lichtmagie: Auf der Meeresoberfläche erscheint eine Meerjungfrau, die dem Team und dem Kolonisten selbst hilft, am Leben zu bleiben. +2 Lichtmagie.

Merviy Kapin wird sich Adelaide trotzdem schnappen. Aufgrund mangelnder Kraft und einer plötzlichen Begegnung mit Untoten verliert das Mädchen das Bewusstsein.


Folge 6 – Neues Ufer

Diamantkosten: 0/6/10 - Halskette, 27 - Geschichte aus Panzo / Träume, 10 - Folge dem Geist.

Das Meer umspülte Adelaide an einer tropischen Küste, da es sich um eine unbewohnte Insel handelte. Darauf wird sich die Heldin mit der Geschichte dieser Länder auseinandersetzen.

Adelaide trug zusammen mit den Schiffswracks das Meer auf eine einsame Insel. Das Mädchen wurde von einem seltsamen alten Mann empfangen, der seinen Augen nicht trauen konnte, dass er eine echte Person sah. "Hören!"

  1. Ich verlange eine Erklärung. +1 Stärke.
  2. Ich bin echt. Glauben Sie mir. +1 Diplomatie.

Überzeugt von der Realität der Hauptfigur bietet der alte Mann ihr Essen an. Die Auswahl des Essens hat keinen Einfluss auf die Geschichte.

Der alte Mann wird Adelaide zu seiner Hütte im Dschungel führen.

  1. Wer du bist? - Nichts. Der Name des alten Mannes ist Panzo
  2. Was für ein Ort ist das? - Nichts. Die Insel, auf der Panzo vor 200 Jahren Eroberer pflanzte.

Panzo wird nach den seltsamen Dingen fragen, die Adelaide in letzter Zeit widerfahren sind.

  1. Nein nichts… - Nichts.
  2. Ja, das war es. - Nichts.

Der alte Mann weiß vom Nebel und den Toten.

Die Hauptfigur wird sich im Dschungel treffen Lemur и ein Papagei, Sie können einen von ihnen als Haustier adoptieren. Es liegt an Ihnen, aber ein Papagei wird Sie mit ständigem Geplapper erfreuen, und ein Lemur ist da nicht anders.

Panzo begleitet Adelaide zu seiner Hütte. Das Mädchen wird von den vielen ausgefallenen Dekorationen überrascht sein, die der alte Mann gesammelt hat. Ihr Blick wurde von der Halskette angezogen.

  • Kostbare Halskette. (6 Diamanten).
  • Königliche Halskette. (10 Diamanten).
  • Einfache Halskette. (kostenlos).

Die Hauptfigur sah die Rüstung, genau wie sie sie zu Hause hatte. Sie gehörten ihrem Urgroßvater Garcia. Pancho gesteht, dass er in seiner Jugend bei ihm gedient hat. Adelaide möchte im Detail wissen, wie das überhaupt möglich ist.

  1. So detailliert wie möglich (27 Diamanten). - Nichts. Schauen wir uns die Geschichte in Bildern an.
  2. Kurz gesagt. - Nichts. Kurze Zusammenfassung.

Geschichte von Panzo: Vor zweihundert Jahren kamen Garcia und Panzo unter dem Kommando von Cortez auf dieser unbewohnten Insel an, um ein friedliches Bündnis mit den örtlichen Amuletten – den Azteken – zu schließen. Der Anführer des Stammes begleitet die Gäste zum Tempel, damit die Götter ihren Pakt bezeugen können. Aber Cortez beschloss, alle zu täuschen, er nahm die Tochter des Anführers als Geisel und verlangte als Gegenleistung für ihr Leben Artefakte der Aborigines. Der Leiter stimmte zu. So bekam Cortez das Schwert des Todes (diejenigen, die diese Welt bereits verlassen haben, sind ihm unterworfen), Panzo erhielt das Amulett des Lebens (wird die Jahre auf der Erde verlängern) und Garcia den Ring der Wahren Magie (öffnet die wahre Gabe des Träger). Cortez hielt sein Versprechen erneut nicht, er nahm die Artefakte, tötete aber die Tochter des Aztekenführers. Die Geister erschienen und verfluchten die Übertreter.

Wenn Sie Panzos kurze Nacherzählung gehört haben, dann wird Ihnen die Möglichkeit geboten, die Geschichte in Bildern zu sehen, aber schon im Traum. „Sie hat geträumt…“

  1. Visionen aus der fernen Vergangenheit (27 Diamanten). - Nichts. Schauen wir uns die Geschichte in Bildern an.
  2. Träume von Zuhause und einem unbeschwerten Leben. - Nichts.

Adelaide wachte mitten in der Nacht auf und ging nach draußen. „Ich muss diese Insel schnell verlassen, damit…“

  1. Rache und stelle Gerechtigkeit wieder her. +1 Dunkle Magie.
  2. Um diejenigen zu sehen, die mir lieb sind. +1 Lichtmagie.

Fremdgeräusche erregten die Aufmerksamkeit der Hauptfigur „Wie geht es weiter?“

  1. Überprüfen Sie gruselige Geräusche. +1 Dunkle Magie.
  2. Gehen Sie dem Opfer zu Hilfe. +1 Lichtmagie.

Wenn Sie die Option „Überprüfen Sie gruselige Geräusche" Dann ging Adelaide zum Strand, aus dem Wasser kam ihr ein toter Mann entgegen. "Was zu tun ist?"

Achtung, Timing!

  1. Warten Sie auf die Aktion des Toten. - Nichts.
  2. Zuerst angreifen. - Nichts.

Wenn Sie die Option „Gehen Sie dem Opfer zu Hilfe." Dann ging Adelaide zum Strand, am Rande des Meeres war die Schlange gerade dabei, einen kleinen Vogel zu fressen. "Was zu tun ist?"

Achtung, Timing!

  1. Bleiben Sie fern und gehen Sie kein Risiko ein. - Nichts.
  2. Mit einer Taschenlampe losrennen und wegfahren. - Nichts.

Pfad der dunklen Magie: Aus dem Meerwasser tauchte ein Stachelrochen auf, der sich in einen Mann in Schwarz verwandelte. Er wird berichten, dass der tote Mann eine Prüfung für Adelaide war und sie diese bestanden hat."Warten…"

  1. Ich muss wissen, was los ist! (10 Diamanten) - beeinflusst die Geschichte nicht. Wir werden eine zusätzliche Szene mit Manta sehen. Adelaide folgt der magischen Kreatur und findet sich im Dead Man's Locker wieder – der Hölle für Seereisende. Manta wird Ihnen sagen, dass er ein böser Geist ist, der Adelaide zu Hilfe kommen wird, wenn sie ihn ruft.
  2. Benommen einfrieren. - Nichts.

Pfad der Lichtmagie: Aus dem Meerwasser tauchte eine Meerjungfrau auf. In ihrer eigenen Sprache informierte sie Adelaide über die Prüfung und das Licht in der Seele des Mädchens und eilte dann zurück in die Wassertiefe. "Warten…"

  1. Ich muss wissen, was los ist! (10 Diamanten) - beeinflusst die Geschichte nicht. Wir werden eine zusätzliche Szene mit der Meerjungfrau sehen. Adelaide wird dem magischen Geschöpf folgen und sich in einem Paradies für Seefahrer wiederfinden. Die Meerjungfrau wird Ihnen sagen, dass sie ein freundlicher Geist ist, der denen in Not hilft, und die Hauptfigur ist ein Führer, mit dessen Hilfe die Geister in die reale Welt eindringen.
  2. Benommen einfrieren. - Nichts.

Pancho wird erscheinen, der alte Mann verspricht, Adelaide Magie beizubringen.


Folge 7 – Neues Ich

Adelaide beginnt unter der Anleitung eines Einsiedlers mit hartem Training, während sie sich den geheimnisvollen Geistern des Landes stellt.

Diamantkosten: 34 - Familiensäbel Panzo, 20 - Kleid, 11 - Szene mit Geist.

Panzos magisches Amulett wirkte auf besondere Weise. Er schuf über seinem Träger ein spezielles Feld, das den Lauf der Zeit verlangsamte. Jeder auf der Insel verbrachte Tag entsprach Monaten auf dem Rest der Erde.

Fünf Jahre sind vergangen, wir sehen, wie Diego in Santo Domingo Gastgeber ist. Er hat Sebastians Team gefangen und wird sie öffentlich hinrichten. Währenddessen trinkt Pancho zusammen mit Adelaide Tee in ihrem Tierheim auf der Insel und bespricht die Gabe der Hauptfigur – Magie in ihrem Blut. "Dasselbe…"

  1. Sünde und dunkle Mächte. - Nichts.
  2. wunderbar und wunderbar. - Nichts.

Der Ring, der sich an den Händen des Mädchens befindet, ist ein Geschenk der Azteken, das Garcia, dem Vorfahren Adelaides, geschenkt wurde.

Am Morgen wurde das Mädchen von einem Haustier geweckt.

  1. Schimpfen / schimpfen. +1 Stärke.
  2. Loben/Verzeihen. +1 Diplomatie.

Es ist Zeit für Adelaides Training. Der Einsiedler ging in die Offensive. "Was zu tun?"

Achtung, Timing!

  1. An Ort und Stelle einfrieren. - Nichts.
  2. Laufen. - Nichts.
  3. Stürme zum Angriff. - Nichts.

Die erste Lektion wurde gelernt und das Mädchen hatte die Chance, ihr Können erneut unter Beweis zu stellen. „Dieses Mal werde ich nicht so schnell aufgeben.“

Achtung, Timing!

  1. Warten Sie an Ort und Stelle. - Nichts.
  2. Greife vorsichtig an. - Nichts.
  3. Stürze dich in die Schlacht. - Nichts.

Panzo wird anbieten, die Stöcke durch echte Waffen zu ersetzen.

  • Panzo-Familiensäbel (34 Diamanten). - Jetzt haben Sie immer einen zuverlässigen Verbündeten im Kampf. Weitere Statistiken können Sie in nachfolgenden Serien erhalten.
  • einfaches Rapier (kostenlos).

Tag für Tag trainierte Pancho aktiv Adelaide. Das Mädchen überwältigte sich selbst und beschwerte sich nicht. Erneut greift der alte Mann die Hauptfigur an. "Was zu tun?" Wir können trotzdem gewinnen.

Achtung, Timing!

  1. Warte - Nichts.
  2. Biegen Sie rechts ab. Du bist ein kluger Schüler.
  3. Biegen Sie links ab. - Nichts.

Panzo wird Adelaides Handwerkskunst wirklich zu schätzen wissen. „Das werde ich nutzen…“

  1. Nur als letztes Mittel. +1 Diplomatie/+2 Diplomatie wenn Sie einen Panzo-Säbel haben.
  2. Um sich am Feind zu rächen.+1 Stärke/+2 Stärke wenn Sie einen Panzo-Säbel haben.

Am Abend wird der alte Mann Adelaide ein neues Kleid anbieten, ihre alte Bestellung ist abgenutzt.

  • Urlaubskleid La Muerte. (20 Diamanten).
  • Nur mexikanisches Kleid (kostenlos).

Wenn du genommen hast La Muerte-Kleid, eine zusätzliche Auswahl erscheint: "Ich fühle mich wie…"

  1. Lichtzauberin. +2 Lichtmagie.
  2. Dunkle Hexe. +2 Dunkle Magie.

Die heidnischen Totems, die Panzos Hütte schmückten, leuchteten auf. Der alte Mann wird anbieten, einen Schritt auf die Geister zu machen.

Weg der Diplomatie: Adelaide wird sich voller Ehrfurcht an die Geister wenden, aber sie glauben ihr nicht. Auch die Vorfahren gingen in Frieden, aber am Ende verrieten sie und gingen am Rande des Todes. Die Geister werden versuchen, ihren Körper zu besetzen. Die Hauptfigur wird ihre Magie nutzen und den Geistern erlauben, in sie einzuströmen.

Weg der Macht: Adelaide trat mutig auf die Geister zu. Sie kam, um ihre Macht ohne Bedingungen und Regeln zu ergreifen. Doch die Geister glauben dem Mädchen nicht, sie werden versuchen, ihren Körper zu besetzen. Die Hauptfigur wird ihre Magie einsetzen.

Pfad der dunklen Magie: Adelaide wird im Ruduk der Toten sein und dann die Geister unterwerfen. Ein Geist in Schwarz wird erscheinen, er wird sich nicht wie die anderen vor dem Mädchen verneigen, sondern sie warnen, dass er die Verkörperung aller Wut und Stärke der Hauptfigur ist. "Du…"

  1. Das, was ich brauche. - Der Geist wird bei Adelaide bleiben.
  2. Nicht das, was ich brauche. - Anstelle von Manta wird die Meerjungfrau kommen.

Manta möchte Adelaide näher sein, nachdem sie ihren gefährlichen Kampf gewonnen hat. "Mein Teufel..."

  1. verführe ihn (11 Diamanten). - Der Geist wird sich an diese Nacht erinnern. Liebesszene mit Manta am Meeresufer.
  2. Kühlen Sie Ihre Begeisterung ab. - nichts. Lassen wir die intime Szene überspringen.

Pfad der Lichtmagie: Adelaide war ein Paradies für Seefahrer. Das Mädchen zähmte mit Hilfe von Liebe und Mitgefühl die vergessenen Geister und sie gehorchten ihr. Meerjungfrau wird erscheinen.

  1. Das, was ich brauche. - Der Geist wird bei Adelaide bleiben.
  2. Nicht das, was ich brauche. - Manta wird an den Ort der Meerjungfrau kommen.

Meerjungfrau möchte Adelaide küssen „Auch wenn du ein Engel bist, aber…“

  1. Ich möchte dasselbe (11 Diamanten). - Der Geist wird sich an diese Nacht erinnern. Liebesszene.
  2. Das ist nicht richtig. - nichts. Lassen wir die intime Szene überspringen.

Folge 8 – Von vorne beginnen

Es gibt Menschen auf der Insel, was bedeutet, dass Hoffnung auf eine Flucht besteht. Aber wer werden diese Gäste sein?

Diamantkosten: 8 - antworte LU, 6/Werbung - Verlassen Sie das Tier 30 - Verabschieden Sie sich von Panzo.

Adelaide eilte durch den Dschungel, begleitet vom Klang fremder Stimmen. Jemand ist auf einer einsamen Insel gelandet. Am vereinbarten Ort angekommen, sieht das Mädchen ein Schiff ohne Handelsflagge – das ist ein Piratenschiff.

  1. Zart und kokett. +1 Diplomatie.
  2. Mutig und mutig. +1 Stärke.

Kapitän Flint ließ sich vom Aussehen des Mädchens auf der Insel inspirieren. Der Pirat wird Dirty Lou befehlen, das Mädchen in seine eigene Hütte zu bringen. Adelaide zog sofort ihren Säbel und war jeden Moment bereit, sich zu wehren. Lefty Lu ging zum Angriff über. "Lass uns tanzen"

Achtung, Timing!

  1. Warte auf seinen Angriff. ist die falsche Wahl.
  2. Gehen Sie nach links. - richtige Wahl. Du bist ein ausgezeichneter Schüler. Diese Aktion hat Ihren Ruf bei den Piraten verbessert. (+1 Ruf/+2 Ruf wenn Sie einen Panzo-Säbel haben.).
  3. Gehen Sie nach rechts. ist die falsche Wahl.

Wenn Sie die falsche Wahl getroffen haben, können Sie die Situation dank einer zusätzlichen Wahl korrigieren: "Ich brauche…"

  1. Korrigieren Sie Ihren Fehler (6 Diamanten/Anzeige). - Diese Aktion hat Ihren Ruf bei den Piraten verbessert.
  2. Greifen Sie weiter an. - bringt uns zurück zum ursprünglichen Kampf, sodass Sie kein Geld ausgeben oder Werbung ansehen müssen, sondern nur eine Option auswählen müssen "Geh nach links."

Selbst der Sieg im Kampf trug nicht dazu bei, die Autorität der Piraten zu stärken. Männer trafen zuerst auf eine Frau, die eine angemessene Abfuhr erteilen konnte. Ein junger Mann, Chris, wird sich beeilen, für Adelaide einzutreten. „Es muss dringend etwas getan werden, um sie für uns zu gewinnen.“

  1. Beginnen Sie Verhandlungen mit dem Kapitän. +1 Diplomatie.
  2. Demonstrieren Sie Ihre Klingenfähigkeiten. +1 Stärke.
  3. Benutze leichte Magie. +1 Heilige Magie.
  4. Wirke dunkle Magie. +1 Dunkle Magie.

Dirty Lou, verletzt durch den Spott seiner Teamkollegen, bedroht Adelaide wegen ihrer gewagten Eskapaden.

  1. Antwort auf Schurke (8 Diamanten). - Dies hatte großen Einfluss auf die Einstellung des Teams Ihnen gegenüber und auf die Position von Dirty Lou.
  2. Seien Sie ruhig und eskalieren Sie die Situation nicht. - Diese Aktion hat Ihren Ruf bei den Piraten verschlechtert.

Flint bietet der Hauptfigur an, auf das Deck eines Piratenschiffs zu steigen. Das Haustier des Mädchens teilt ihren Wunsch, eine Seereise zu unternehmen, nicht.

  1. Zum Bleiben überreden (6 Diamanten). - Jetzt wird sich das Haustier nie mehr von Ihnen trennen. Wird in Zukunft wenig helfen.
  2. Lass ihn gehen. - Du bist ohne Haustier.

Die Hauptfigur wird mit Chris allein gelassen.

  1. Vielen Dank, dass Sie sich für mich eingesetzt haben. +1 Diplomatie.
  2. Ich habe es ohne dich geschafft. +1 Stärke.

Mit dem Auftauchen einer weiteren Person auf dem Schiff reichen die Vorräte möglicherweise nicht mehr aus. Es wurde vorgeschlagen, den Gefangenen aufzuhängen, um so die Chancen auf Nahrung auszugleichen. Ein Mann wurde an Deck gebracht – es stellte sich heraus, dass es William war, derselbe Junge, der Adelaide am Tag ihrer Flucht geholfen hatte, das Schiff zu finden.

  1. Dieser Gefangene wird mir gehören! +1 Stärke.
  2. Das ist eine wichtige Person! +1 Diplomatie.

Weg der Macht: Adelaide wird die Piraten bedrohen, um Williams Leben zu retten.

Weg der Diplomatie: Adelaide verhandelt mit den Piraten, um William am Leben zu halten.

"Wilhelm…"

  1. Du bist so stark geworden. +1 Diplomatie.
  2. Du bleibst ein Arschloch. +1 Stärke.

Vor der Abfahrt will Adelaide sich von Panzo verabschieden, doch Chris versucht das Mädchen zu überzeugen, denn wenn sie zu spät kommt, werden die Piraten nicht auf sie warten. „Vielleicht…"

  1.  Ich werde trotzdem gehen (30 Diamanten). - Du erhältst das Amulett des Lebens vom sterbenden Panzo. Dieses Thema wird weiterhin eine Rolle spielen.
  2. Du bist recht. Ich werde bleiben. - In der nächsten Serie müssen Sie Zeit verschwenden und für das Amulett auf die Insel zurückkehren.

Folge 9 – Yo-xo-xo

In diesem Kapitel führt Sie das Schicksal zu einem der furchterregendsten Piraten der Meere – Flint. Kannst du überleben und deinen Mut beweisen?

Diamantkosten: 0/10 - schicker Hut 0/18 - Outfit, 31 - Liebesszene mit William/Chris.

Adelaide und Flint werden in den Laderaum des Schiffes hinabsteigen. Der Kapitän zeigt dem Mädchen die Schätze, die er im Laufe seines Lebens gewonnen und gesammelt hat, und setzt dann der Hauptfigur ein Messer an die Kehle. Flynn hat nicht vor, die Eskapaden einer Frau zu ertragen, die seine Autorität auf seinem eigenen Schiff in Frage stellt. „Du musst um dein Leben kämpfen.“

  1. Sich entschuldigen. +1 Diplomatie.
  2. Bedrohe einen Piraten. +1 Stärke.
  3. Kämpfe gegen Flint. (22 Stärkepunkte). Du hast einen starken Kriegergeist. +1 Stärke. Diese Aktion hat Ihren Ruf bei den Piraten verbessert. (+1 Ruf). Adelaide erhält den Status eines Quartiermeisters des Walrosses.

Nach einem privaten Gespräch mit Flint wurde Adelaide nervös. William wird erscheinen, der Mann wird nach den Angelegenheiten des Mädchens fragen.

  1. Alles in Ordnung. - nichts.
  2. Nicht alles ist gut. - nichts.

Adelaide möchte etwas über das Schicksal von Santo Domingo und ihren Eltern erfahren, doch William möchte das Mädchen nicht mit den Einzelheiten von Diegos „fairer“ Herrschaft verärgern.

  1. Bitte antworten. Es ist wichtig. +1 Diplomatie.
  2. Lügen Sie mich nicht an und antworten Sie sofort. +1 Stärke.

Chris lässt das Gespräch nicht zu, schickt William zur Arbeit und fragt dann, ob die neue Dame ihn belästigt hat. "Eigentlich…"

  1. Du hast uns gestört. +1 Stärke.
  2. Ich wollte mit dir reden. +1 Diplomatie.

Adelaide ging zu Silver, er musste den Platz des Mädchens auf dem Schiff bestimmen. Der Pirat wird das Mädchen der Entergruppe zuweisen.

  1. Ich stimme der Hängematte zu. - Nichts.
  2. Überzeugen Sie ihn, die Hütte aufzugeben (22 Diplomatiepunkte). – Sie sind ein ausgezeichneter Diplomat. Diese Aktion hat deinen Ruf bei den Piraten verbessert (+1 Ruf). Nehmen wir die Piratenhütte.

Als Zeichen ihrer entstehenden Freundschaft wird John Silver Adelaide ein Geschenk machen.

  • Luxuriöser Hut mit Feder (10 Diamanten). - Diese Aktion hat deinen Ruf bei den Piraten verbessert (+1 Ruf).
  • Piraten-Bandana (kostenlos). - Nichts.

Adelaide ging an Deck, um frische Luft zu schnappen, während die Wände des Walrosses auf das Mädchen drückten. "Reiß dich zusammen"

  1. Und denken Sie positiv. +1 Heilige Magie.
  2. Und die Barrieren abbauen. +1 Dunkle Magie.

Adelaide zog sich mit Chris im Frachtraum zurück. Der Typ hat zu viel getrunken und angefangen, dich zu belästigen:

  1. Einfrieren. - Nichts.
  2. Gib eine Ohrfeige. +1 Stärke.
  3. Gib ihm eine Flasche. +1 Diplomatie.

Die Piraten, die an Deck arbeiteten, diskutierten über das Gold im Laderaum, das sie bereits im Geiste teilten. Flint schätzte die Auseinandersetzung um seine Schätze nicht und schoss dem armen Kerl aus dem Ohr. Pugh nutzte den Rummel unter den Piraten und flüsterte Adelaide den Ort und die Zeit der geheimen Versammlung, bei der das Mädchen erscheinen sollte, ins Ohr.

Die Hauptfigur wird Verbündete bekommen. Die Wahl fiel auf Chris, und das Mädchen brachte den Schiffsjungen an einen abgelegenen Ort, um sich zu unterhalten. Adelaide wird das Gespräch mit den Geheimnissen beginnen, die der junge Mann hütet. Aber nachdem Chris einen Schluck Rum aus einer Flasche getrunken hat, wird er sagen, dass er sich in die Hauptfigur verliebt hat und dies sein einziges Geheimnis ist. „Wie soll ich reagieren?“

Achtung, Timing!

  1. Einfrieren. - Nichts.
  2. Gib eine Ohrfeige. +1 Stärke.
  3. Gib ihm eine Flasche. +1 Diplomatie.

Chris wird nackt vor Adelaide stehen, es wird sich herausstellen, dass die Piratin ein Mädchen ist, das einem schrecklichen Leben entkommen ist. "Oh…"

  1. Unterstütze sie. - Nichts.
  2. Schrei sie. - Nichts.

Es wird bald eine Piratenversammlung geben, Sie müssen sich umziehen (Die Wahl des Outfits hat keinen Einfluss auf die Geschichte).

  • kitschiges Piraten-Outfit (18 Diamanten). - ein Kompliment von den Piraten.
  • einfaches Piraten-Outfit (kostenlos).

Das Team traf sich, um ihre Zukunft zu besprechen, ohne Flints Beteiligung. Ein Schiff mit vollem Laderaum voller Gold fährt mit den lebenden Toten direkt in den dichten Nebel. Silver wird fragen, warum darin Schiffe verschwinden? "Ich weiß."

  1. Aber ich werde auf ihn hören. - Nichts.
  2. Und ich werde den Schlag einstecken. - Nichts.

Wir erfahren, dass William der meistgesuchte Verbrecher in Santa Domingo ist und für seinen Kopf eine hohe Belohnung ausgesetzt wurde. Es stellt sich heraus, dass Flint es nicht eilig hat, Schätze zu verkaufen, sondern für Diego arbeiten wird. Das Team war mit den Aktionen seines Kapitäns unzufrieden und begann, für die Vergabe des „Schwarzen Zeichens“ für Flint zu stimmen.

  1. Hinter. +1 Dunkle Magie. 
  2. Gegen. +1 Heilige Magie. Die schwarze Marke wird weiterhin vorgeschlagen, Adelaides Stimme wird in der Minderheit bleiben.

Alle haben sich zerstreut, aber Adelaide will nicht allein gelassen werden.

Aufmerksamkeit! Dank der nächsten Wahl können Sie eine Liebeslinie mit Christina oder William beginnen, im weiteren Verlauf der Geschichte werden Sie eine solche Gelegenheit nicht mehr haben. In der 2. Staffel der 3. Serie können Sie Ihre Beziehung zu Sebastian für Diamanten erneuern.

„Wen soll ich anrufen?“

  1. Chris. Bleiben wir bei Christina.
  2. Wilhelm. Bleiben wir bei William.

wenn namens Chris, dass Der Schiffsjunge wird sich Adelaide nähern. Kristina mag Adelaide und hofft, dass das Mädchen ihre Gefühle erwidert.

  1. Ich kann dir nicht geben, was du willst. - Sie lehnen Christinas Gefühle ab.
  2. Oder vielleicht auch so... - Diese Wahl wird sich auf die Beziehung zu Christina auswirken. Du hast mit diesem Charakter einen Liebeszweig eröffnet.

Wenn Sie auf Christinas Gefühle reagiert haben, erscheint folgende Auswahl:

  1. Hör nicht auf (31 Diamanten). - Nichts. Liebesszene von Adelaide und Christina.
  2. Stoppen. - Nichts.

wenn namens Wilhelm, dann kommt der Typ nach Adelaide. Er ist sicher, dass sich die Menschen von Santo Domingo mit der Ankunft des Mädchens gegen die Tyrannei von Diego erheben werden. Die Hauptfigur ist sich nicht sicher, ob die Menschen in ihrer Stadt den Flüchtling noch lieben und ehren. William wird sich beeilen, Adelaide zu überzeugen, denn der Typ liebt sie die ganze Zeit.

  1. Ich kann das nicht erwidern. - Sie lehnen Williams Gefühle ab.
  2. Jetzt sehe ich dich anders. - Diese Wahl wird sich auf die Beziehung zu William auswirken. Du hast mit diesem Charakter einen Liebeszweig eröffnet.

Wenn Sie auf Williams Gefühle reagiert haben, erscheint folgende Auswahl:

  1. Halte ihn nicht auf (31 Diamanten). - Nichts. Liebesszene von Adelaide und William.
  2. Stopp ihn. - Nichts.

Wir werden eine Szene sehen, in der Flint mit sich selbst spricht, aber mit Davy Jones. Der Kapitän berichtet, dass er Adelaide entdeckt hat und sie über Magie verfügt. Wir erfahren, dass Flint und Jones einen Deal gemacht haben – 15 Leute mitzubringen, um den Spind des Toten aufzufüllen.


Folge 10 – Treasure Island (Bonusfolge)

Es wird ganz am Anfang der Ereignisse stehen, die den Beginn der Piratengeschichten markierten. Eine Karte mit einem Kreuz, einer Schatzinsel und fünfzehn Menschen auf der Brust eines Toten.

Diamantkosten: 0/9 - eine Kappe, 23 - Diegos Uniform.

Die Arbeiten am „Walross“ wurden eingestellt. Das Team versammelte sich um Captain Flint. "Kapitän".

  1. Drohen Sie ihm. +1 Stärke.
  2. Verstehe ihn. +1 Diplomatie.

Flint wird das Team beruhigen und einen klaren Aktionsplan zur Legalisierung des Goldes aus dem Frachtraum bekannt geben. Die Matrosen werden zu einem Treffen in den Laderaum gehen und Adelaide wird beim Kapitän bleiben. Der Mann wird das Mädchen nach seiner Meinung zu seinem Vorschlag fragen.

  1. Ich bin mit dem Plan einverstanden. +1 Diplomatie.
  2. Ich glaube dir nicht. +1 Stärke.

Das zurückkehrende Team gab seine allgemeine Zustimmung zu Flints Plan bekannt und machte sich dann an die Arbeit. Doch nach einer Weile wurde an Bord des Schiffes Alarm ausgelöst – dichter Nebel zog auf. Flint beeilte sich noch einmal, das Team zu beruhigen. Auf unvorstellbare Weise schuf er eine Lücke, durch die man ein furchteinflößendes Hindernis sicher überwinden kann. Einer der Teammitglieder begann zu führen, Ben war bereit, sich über den Zaun zu stürzen. „Ben!“

  1. Schütteln Sie es. +1 Stärke.
  2. Beruhige Ihn. +1 Diplomatie.

Hinter dem Nebel erschien die Insel „Skulls“. Hier wird Flint den Schatz aus dem Laderaum verstecken. Adelaide spürte die Wärme, die von ihrem Ring ausging, und ging dann in den Wald. Silver wird fragen, wohin die Hauptfigur geht.

  1. Ich habe ein seltsames Gefühl... +1 Diplomatie.
  2. Nicht deine Sache. Wir müssen etwas überprüfen. +1 Stärke.

Der Ring schien Adelaide auf der Spur zu führen. Das erste Zeichen erschien – ein Hut, der an einem Ast hing.

  1. Admiralshut (9 Diamanten). - Nichts.
  2. Einfaches Dreieck. - Nichts.

Der Ring führte das Mädchen zu einem Berg, auf dessen Spitze sich eine Höhle befand. Dort traf Adelaide ihr Gegenstück in Diegos Admiralsuniform. Reflection versuchte, die Hauptfigur in Zusammenarbeit mit einem potenziellen Ehemann zu überzeugen. „Er wird nicht mehr weh tun…“

  1. Mir. +1 Dunkle Magie.
  2. Für niemanden. +1 Lichtmagie.

Die Kopie besteht darauf, dass es keinen Grund gibt, umsonst Blut zu vergießen, sondern sich mit Diego zusammenzuschließen, die Artefakte in Besitz zu nehmen, den Feind zu besiegen und gemeinsam die Welt zu regieren. „Ich bin bereit…“

  1. Diego suspendieren und meinem Vater die Macht zurückgeben. +1 Stärke, +1 Heilige Magie
  2. Töte Diego und nimm alles, was er hat. +1 Stärke. +1 Dunkle Magie.
  3. Gehen Sie Diego einen Schritt voraus und verhindern Sie, dass irgendjemand eine solche Macht ausübt. +1 Diplomatie. +1 Heilige Magie.
  4. Stoppen Sie den Kampf und schließen Sie sich mit ihm zusammen. +1 Diplomatie, +1 Dunkle Magie.

Adelaides Zwilling schmolz in die Luft, und dann erschien Sebastian / William / Christina, der seinen Wunsch verkünden würde, das Schwert des Todes zu finden, und er braucht in dieser Angelegenheit keinen Konkurrenten, und danach wird die Illusion die Hauptfigur angreifen. „Waffen im Anschlag“

Achtung, Timing!

  1. Einfrieren/Verteidigen. - beeinflusst die Geschichte nicht.
  2. Verteidigen/Angreifen. - beeinflusst die Geschichte nicht.

Adelaide wird verstehen, dass das alles eine Fata Morgana ist und das Mädchen mit sich selbst redet. „Und der Zwillingsgeist schmolz …“

  1. Diegos Uniform auf Adelaides Schultern lassen (23 Diamanten). - in der 2. Staffel der 8. Serie erhalten wir +1 Ansehenwenn wir es tragen.
  2. Ohne jede Spur. - Nichts.

Adelaide war gerade auf dem Weg zum Piratenlager, als sie Ben traf. Der Mann geriet angesichts der Situation und der Stimmen in seinem Kopf in Panik. „Ben…“

  1. Kommen Sie zur Besinnung. +1 Stärke. Diese Wahl wird das Schicksal von Ben beeinflussen. Der Pirat bleibt im Team.
  2. Du hast recht. +1 Diplomatie. Diese Wahl wird das Schicksal von Ben beeinflussen. Der Pirat wird entkommen und wir werden ihn in der Geschichte nicht wiedersehen.

Adelaide schloss sich den Piraten an, die am Ufer warteten. Der Nebel tauchte wieder auf und dann die Toten. Es handelte sich um dieselben Teammitglieder, 15 Personen, die Flint in den Dschungel mitgenommen hatte. „Hört auf meinen Befehl!“

Achtung, Timing!

  1. Verteidigen. - beeinflusst die Geschichte nicht.
  2. Vorauszahlung. - beeinflusst die Geschichte nicht.

Klingen und Musketen halfen im Kampf gegen die Toten nicht. Adelaide beschließt, die Sache selbst in die Hand zu nehmen. „Ich habe die Prüfung nicht umsonst bestanden…“

  1. Licht. +1 Heilige Magie
  2. Dunkelheit. +1 Dunkle Magie.

Nachdem das Team mit bösen Geistern fertig geworden ist, wird es bemerken, wie das Walross davonzusegeln beginnt. Aber Pugh und Flint werden das Schiff nicht alleine steuern können.

Pfad der Lichtmagie: Die vergessenen Geister machten sich an die Arbeit und der Wind hörte zusammen mit dem Nebel auf, genau wie das Schiff selbst.

Pfad der dunklen Magie: Die vergessenen Geister machten sich an die Arbeit und das Wasser zog sich von den Ufern zurück, kam dann in einer riesigen Welle an und warf das Walross auf Grund.

Das Team schaffte es erfolgreich zum Laderaum, als es Pugh und Flint in einem Gefecht erwischte. Der Kapitän drohte dem Mann, sein letztes Auge auszustechen, weil er Flints Karte stehlen wollte. „Wie geht es weiter?“

  1. Dies geschehen zu lassen ist ein Verrat an Pugh. - Diese Wahl wird das Schicksal von Pugh beeinflussen. +1 Dunkle Magie. Pugh wird sein anderes Auge verlieren. In der 3. Staffel werden wir die Integrität des Schiffes verlieren. In der 5. Staffel hingegen werden wir die Integrität des Schiffes bewahren.
  2. Halten Sie Flint davon ab, Gerechtigkeit zu üben. - Diese Wahl wird das Schicksal von Pugh beeinflussen. +1 Heilige Magie. Das Getränk bleibt im Auge. In der 3. Staffel werden wir die Integrität des Schiffes bewahren. In der 5. Staffel hingegen werden wir die Integrität des Schiffes verlieren.

Flint wird in Ketten gelegt, der Schatz bleibt auf der wegen des Nebels nicht erreichbaren Insel und das Team macht sich auf den Weg nach Santo Domingo.


SAISONAUSWAHL:

War der Artikel hilfreich?
Vielen Dank!
[addtoany]
Romantik-Club
0 Kommentare

Kommentar hinzufügen

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *

Romantik-Club
Heaven's Secret: Requiem – Komplettlösung für Staffel 1, Romance Club
Himmelsgeheimnis 2
Heaven's Secret: Requiem – Komplettlösung für Staffel 1, Romance Club
100 % Passage der ersten Staffel der Geschichte Secret of Heaven: Requiem Romance Club. Alle Handlungsstränge, Entscheidungen und deren Konsequenzen, Beziehungen zu Charakteren und...
Garden of Eden Staffel 2 – Komplettlösung Romance Club
Romantik-Club
Garden of Eden Staffel 2 – Komplettlösung Romance Club
Walkthrough zur zweiten Staffel von „Garden of Eden“ des Romance Club. Alle Entscheidungen, ihre Konsequenzen, die Entwicklung der Beziehungen zu den Charakteren sowie die Erzählung der Handlung. Edemov...
Garden of Eden: Episode 2 von Staffel 2 – Komplettlösung Romance Club
Romantik-Club
Garden of Eden: Episode 2 von Staffel 2 – Komplettlösung Romance Club
Garden of Eden – Komplettlösung von Episode 2 „Condescension“ für Staffel 2 des Romance Club. Alle Entscheidungen, ihre Konsequenzen, die Entwicklung der Beziehungen zu den Charakteren und ...
Garden of Eden: Episode 1 von Staffel 2 – Komplettlösung Romance Club
Romantik-Club
Garden of Eden: Episode 1 von Staffel 2 – Komplettlösung Romance Club
Garden of Eden – Komplettlösung von Episode 1 der zweiten Staffel des Romance Club. Alle Entscheidungen, ihre Konsequenzen, die Entwicklung der Beziehungen zu den Charakteren sowie ...
W: Time Stalker Staffel 2 Walkthrough Romance Club
Romantik-Club
W: Time Stalker Staffel 2 Walkthrough Romance Club
W: Time Hunter ist die vierunddreißigste Fantasy- und Mystery-Geschichte, die im Handyspiel „Romance Club“ veröffentlicht wurde...
W: Time Hunter: Komplettlösung für Episode 3 der zweiten Staffel von Romance Club
Romantik-Club
W: Time Hunter: Komplettlösung für Episode 3 der zweiten Staffel von Romance Club
Walkthrough zu Episode 3 „Verdict“ in Staffel 2 der Geschichte W: Time Hunter of the Romance Club. Alle Wahlen, ihre Folgen, Charakterbeschreibungen,...