Romantik-Club
The Romance Club ist eine Sammlung interaktiver Liebesromane, in denen der Spieler das Schicksal einer Figur steuert, indem er während jeder Geschichte mehrere Entscheidungen trifft. Das Spiel bietet Dutzende von Geschichten zur Auswahl, die in Staffeln und Serien unterteilt sind. Die Romane entfalten sich in populären und romantischen Umgebungen: eine aufstrebende Schauspielerin in Hollywood, eine Konfrontation zwischen Vampiren und Werwölfen, Piraten in den Meeren, der Fluch der Azteken, ein mittelalterliches Märchen und so weiter.
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Romantikclub. Komplettlösung „Segel im Nebel“ (Staffel 3)

Wenn Sie Staffel 3 von Sails in the Mist durchgehen, werden Sie sehen, welche Auswirkungen jede Ihrer Entscheidungen auf Ihren Charakter und Ihre Geschichte hat. Ein Leitfaden zur populären Geschichte des Romance Club.

, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ:  Optionen, die keinen wesentlichen Einfluss auf die Geschichte haben (z. B. keinen Einfluss auf Spielpunkte und Statistiken) oder die keine interessanten Informationen über die Charaktere oder die Hintergrundgeschichte liefern, wurden NICHT in die Komplettlösungen aufgenommen.

Merkmale des Gameplays in der Geschichte "

Die meisten Entscheidungen, die Sie in der Geschichte „Sails in the Fog“ treffen, wirken sich auf eine von vier Statistiken aus: Sie können einem Weg folgen Diplomatie ⚖️ oder Kräfte 💪, erkunden Licht 🔮 oder Dunkel 🔥 Magie.

Ihre Wahl kann sich auch auf Ihre auswirken Piratenruf 🏴‍☠️ und Der Zustand Ihres Schiffes ⚓. Diese Optionen verändern die Geschichte, die Art und Weise, wie Sie mit anderen Charakteren interagieren, die Outfits, die Sie verwenden können, und die Szenen, die Sie spielen können, erheblich.

Auch Ihre romantische Entscheidung hat einen erheblichen Einfluss auf die Geschichte. Wenn Sie sich für eine Beziehung mit einem bestimmten Charakter entscheiden, werden romantische Szenen mit anderen Charakteren möglicherweise abgeschnitten oder sind überhaupt nicht verfügbar. Einige Charaktere können gleichzeitig zu Liebesinteressierten werden, andere sind jedoch nur verfügbar, wenn Sie in der Geschichte bestimmte Entscheidungen getroffen haben.

Inhalt:


Komplettlösung für Sails in the Fog Staffel 3 The Romance Club (Folge 1-10)

Folge 1 – Unter dem schwarzen Segel

All die Probleme und das alte Leben dahinter. Für die Galleon-Crew beginnt ein neues Kapitel einer langen Reise.

Diamantkosten: 18 - Werde Kapitän 5/11/18 - Galeonenreparatur, 11 - Schlange/Hut 18 - Schamanenumhang.

Adelaide stand früh auf. Das Mädchen wollte der Morgendämmerung auf dem Deck begegnen, wo sie einige Mitglieder der Besatzung der Galeone traf.

  1. Unterstützen Sie das Team. +1 Diplomatie.
  2. Ermutigen Sie das Team. +1 Stärke.

Das Team begann seine offiziellen Aufgaben. Sebastian gesellte sich zu den anderen, der Kapitän warnte ihn, dass das Schiff trotz des Mangels an Arbeitskräften repariert werden müsse. Bobby wird sich etwas aus dem Luxus der Galeone aneignen, um es seiner geliebten Margarita zu schenken, die in Tortuga als Dame von leichter Tugend arbeitet. "Bobby…"

  1. Mach dich über ihn lustig... +1 Stärke. Adelaide wird Bobby bei seiner Ankunft in Tortuga anbieten, Margarita in die Galeone einzuladen und sich in die Hütte der Hauptfigur zurückzuziehen, um das Mädchen zu beeindrucken. Bobby wird eine interessante Sache habenwarten.
  2. Hilf ihm… +1 Diplomatie. Adelaide lässt Bobby die teuren Vorhänge auf dem Schiff benutzen. Alles, um Ihre guten Nähfähigkeiten anzuwenden und ein Kleid für Margarita anzufertigen. Du hast Bobby bei einem bevorstehenden Geschenk geholfen.

Die Galeone wird die Walrosspiraten einholen.

Wenn die Piraten hat nicht teilgenommen bei der Entführung einer Galeone, dann bereut das Team, was nicht getan wurde, und verzeiht mir, dass ich mich wieder Adelaide und ihrem Team anschließe.

"Lass es uns tun..."

  1. Du schuldest... +1 Stärke.
  2. Wir vergeben dir... +1 Diplomatie.

Wenn die Piraten teilgenommen bei der Entführung einer Galeone, dann möchte das Team gleichberechtigt mit allen am Werteaustausch teilnehmen.

„Ich biete einen Deal an …“

  1. Einschüchtern +1 Stärke.
  2. Verhandeln. +1 Diplomatie.

Es stellt sich die Frage, wer der Kapitän des neuen Schiffes sein wird. „Kapitän der Galeone…“

  1. Я (19 Diamanten). - Adelaide wird Kapitän des neuen Schiffes, und wenn Sie zuvor Kapitän der Walross waren, wird der Admiral die Hauptfigur.
  2. Sebastian. — Werde Kapitän eines neuen Schiffes.

Das Schiff landete auf einer unbekannten tropischen Insel, um das Schiff zu reparieren. „Welche Reparatur möchten Sie durchführen?“

  1. ausführlich (5 Diamanten). +2 Integrität.
  2. Verstärkt (11 Diamanten). +3 Integrität.
  3. Maximum (18 Diamanten). +4 Integrität.
  4. Auftauchen. +1 Integrität.

Adelaide wird etwas spüren, das Mädchen wird dem geisterhaften Ruf vertrauen und in den Dschungel folgen, direkt zum verlassenen Tempel. Die Wände des Gebäudes waren mit alten Zeichnungen und Schriften bedeckt. Eines der Zeichen war ein Zuckerhut und eine schwarze Schlange. „Was anfassen?“

  1. Zum Schädel. +1 Lichtmagie. Auf dem Weg der Lichtmagie erscheint eine Szene.
  2. Zur Schlange. +1 Dunkle Magie. Auf dem Weg der Dunklen Magie erscheint eine Szene.

Pfad der dunklen Magie (Hängt nicht von der Anzahl der Statistiken ab, erscheint aber, wenn Sie eine zweiköpfige Schlange berührt haben): Vor Adelaide wird eine seltsame Kreatur Xibalba erscheinen, er wird sich als Halbbruder des schlimmsten Feindes der Hauptfigur Davy Jones vorstellen. Die Hauptfigur wird den Geist bitten, ihre Magie zurückzugeben, und dieser wird seinerseits einen Deal anbieten.

  1. Zustimmen. +2 Dunkle Magie, +1 Stärke. Sie haben Strom erhalten, müssen ihn aber in Zukunft bezahlen. Als Geschenk erhalten wir ein Schlangenarmband, das automatisch zur Garderobe hinzugefügt wurde. Die Zustimmung zu einem Deal mit Xibalba wird Adelaide dabei helfen, Sheamus‘ Leben in Zukunft zu retten und zusätzliche Punkte im Piratenrat zu verdienen, ohne Diamanten auszugeben, aber Sie müssen für alles bezahlen. In Staffel 5 wird einer deiner Freunde sterben.
  2. Ich lehne ab. +2 Lichtmagie. +1 Diplomatie.

Wählen Sie die Dekoration, die Xibalba Ihnen schenken wird:

  • zweiköpfige Schlange (11 Diamanten).
  • Schlange (kostenlos).

Das Ende der Szene auf dem Weg der dunklen Magie.

Weg der Lichtmagie (Hängt nicht von der Anzahl der Statistiken ab, erscheint aber, wenn Sie den Schädel berühren): Vor Adelaide erscheint ein Zuckerhut, ein schöner Tod, das Gemälde von La Muerte. Die Hauptfigur wird den Geist bitten, ihre Magie zurückzugeben, aber die Frau ist dazu nicht in der Lage, nur Davy Jones kann die Kräfte rechts und links erfreuen. Aber Adelaide braucht keine Hilfe, die Magie steckt bereits in dem Mädchen.

  1. Danke, du hast mir sehr geholfen... +1 Diplomatie.
  2. Du hast mir überhaupt nicht geholfen! +1 Stärke.
  • Wenn du anziehst La Muerte-Kleid oder über dem Schiffли Flagge von La Muertedann +1 Lichtmagie!
  • Wenn du dabei bist La Muerte-Kleid und über das Schiff gehoben Flagge von La Muerte, dass +2 Lichtmagie und Katrina geben dir eine Halskette aus ihren Schädeln.

Wählen Sie den Hut, den Katrina Ihnen geschenkt hat:

  • Sombrero LA Muerte (11 Diamanten).
  • Einfacher Sombrero (kostenlos).

Das Ende der Szene auf dem Weg der Lichtmagie.

Adelaide wird einen über einen Baum geworfenen Umhang bemerken. Wählen:

  • Schamanenumhang (18 Diamanten). +1 Dunkle Magie.
  • Kap der Indianer (kostenlos).

Währenddessen werden wir auf dem Schiff die Szene der Kommunikation zwischen Silver und Billy Bones sehen. Der alte Mann verdächtigt den Mann einer bevorstehenden Verschwörung gegen den Kapitän.

Und in Santa Domingo spricht Diego mit dem Wirtschaftsprüfer. Aus dem Gespräch erfahren wir, dass der Gouverneur seinen eigenen Mann im Adelaide-Team hat und diese Angelegenheit bald erledigt sein wird.


Folge 2 – Vor dem Sturm

Das Schiff ist in Bewegung und es gibt ein Team. Jetzt muss Adelaide mehr über die Ordnung auf See erfahren und eine Entscheidung nach ihrem Gewissen treffen.

Diamantkosten: 23 - eine Szene mit einem Favoriten, 0/8 - Leinen, 0/23/26 - Piraten-Outfit

Adelaide kehrte zu ihrem Schiff zurück. Aus den Augen von Sebastian und Sheamus waren einige Veränderungen im Bild des Mädchens nicht verborgen. "ICH BIN…" (Die Auswahl wird angezeigt, wenn Sie das in der vorherigen Serie gekaufte Outfit nicht geändert haben.)

  1. Das habe ich im Wald gefunden. +1 Diplomatie.
  2. Vorab gespeichert. +1 Stärke.

Die Galeone machte sich auf den Weg. Die Küste einer unbewohnten Insel blieb weit zurück. „Das Meer ist…“

  1. Sehnsucht… +1 Dunkle Magie.
  2. Schönheit ... +1 Lichtmagie.

Wenn Sie zuvor Pughs Auge gerettet haben, Dann wird sich Adelaide an den Piraten wenden, der dem Mädchen das letzte Mal schlecht die Kunst des Knotenstrickens beigebracht hat. Dadurch verlor das Team einen wertvollen Gefangenen. Die Hauptfigur wird ein intensives Training absolvieren - Möglicherweise wird Ihnen diese Fähigkeit in Zukunft nützlich sein.

Auf dem Schiff wird es eine Taube geben, an deren Pfote ein Zettel befestigt war. Es war nicht möglich, den Vogel zu fangen, aber Adelaide und Sebastian waren sofort klar. An Bord ist ein Verräter. „Also müssen wir ihn finden und…“

  1. Auflegen. +1 Stärke.
  2. Erfahren Sie alles. +1 Diplomatie.

Sebastian zweifelt an der Loyalität der Walrus-Crew.

  1. Rund um einen Verrat. +1 Dunkle Magie.
  2. Dieses Team wird nicht verraten. +1 Lichtmagie.

Die Hauptfigur ist deprimiert über den Verrat des Teams und die Schwierigkeiten, die ihr widerfahren sind. Nachdem sie eine Flasche starken Alkohols getrunken hat, wird Adelaide eine Liebesszene mit ihrem Liebling haben – Christina / Sebastian / William / Jackie / Clyde.

Beziehung zu William: Ein Mann kennt einen Weg, Stress abzubauen. "Denken…"

  1. Ich kenne ihn auch (23 Diamanten). - LiebeNaya-Szene von William und Adelaide.
  2. Nicht jetzt. - Nichts.

Wir wählen Unterwäsche, wenn wir uns für eine Liebesszene mit einem Favoriten entscheiden:

  • Leichtes, freizügiges Outfit. (8 Diamanten).
  • Dunkles, freizügiges Outfit. (8 Diamanten).
  • Leichtes Nachthemd.

Beziehung zu Sebastian: Der Mann beeilt sich, das Mädchen zu beruhigen. „Sebastian…“

  • Ich kenne ihn auch (23 Diamanten). - LiebeNaya-Szene von Sebastian und Adelaide.
  • Nicht jetzt. - Nichts.

Wir wählen Unterwäsche, wenn wir uns für eine Liebesszene mit einem Favoriten entscheiden:

  • Leichtes, freizügiges Outfit. (8 Diamanten).
  • Dunkles, freizügiges Outfit. (8 Diamanten).
  • Leichtes Nachthemd.

Verhältnis mit Christina: „Christina…“

  • Ja ... (23 Diamanten). - Liebesszene von Christina und Adelaide.
  • Nicht heute. - nichts.

Beziehung zu Clyde: Der Mann ist froh, mit Adelaide allein zu sein. Er hat Angst, zusammen mit der Hauptfigur das Schicksal von Tristan und Isolde zu wiederholen. "So…"

  1. Lasst uns etwas Interessanteres machen (23 Diamanten). Liebesszene zwischen Clyde und Adelaide.
  2. Lassen Sie uns das Gespräch fortsetzen. - nichts.

Beziehung zu Jackie: Adelaide und Jackie erkannten sich und begannen dann, einander immer näher zu kommen. Zwischen den jungen Leuten braute sich etwas Ernstes zusammen.

  1. Ja ... (23 Diamanten). - Liebesszene zwischen Jackie und Adelaide.
  2. Nicht heute. - nichts.

Am nächsten Tag trifft die Galeone auf ein kleines Piratenschiff. Seine Kapitänin Evie bringt die Sklaven zum Verkauf nach Santa Domingo.

  1. Zu einer Übereinkunft kommen. +1 Diplomatie.
  2. Drohen. +1 Stärke.

Weg der Macht: Adelaide würde nicht zulassen, dass Evie lebende Menschen so behandelt. Es wird zu Konflikten zwischen den Mädchen kommen.

  1. Treten Sie in einen ungleichen Kampf ein. - Diese Aktionen werden Ihren Ruf bei Piraten verschlechtern (-1 Ruf). Evie wird getötet und ihr Erster Offizier wird im Kapitänsrat gegen Adelaide stimmen.
  2. überzeugen (7 Punkte Stärke). - Im Kapitänsrat wird Evie für Adelaide stimmen. Wird ein vollwertiges Mitglied des Teams der Hauptfigur.

Was tun mit Evies Körper?

  1. Mit Ehren begraben. +1 Lichtmagie.
  2. Wirf es den Haien vor. +1 Dunkle Magie.

Weg der Diplomatie:

  1. überzeugen (7 Diplomatiepunkte). - nund im Kapitänsrat wird Evie für Adelaide stimmen. Wird ein vollwertiges Mitglied des Teams der Hauptfigur.
  2. Geh zum Schnurrbartdumm. - Diese Aktionen werden Ihren Ruf bei Piraten verschlechtern (-1 Ruf). Im Kapitänsrat wird Evie gegen Sie stimmen.

Was tun mit Evie?

  1. Vergebe ihr. +1 Lichtmagie.
  2. Verfluche sie. +1 Dunkle Magie.

Ein geretteter Sklave näherte sich Adelaide. Als Zeichen der Dankbarkeit nähte er zusammen mit seinen Kameraden eine Uniform für die Hauptfigur.

  • Piraten-Outfit (23 Diamanten).
  • Mutiges Piraten-Outfit (26 Diamanten).
  • Piratenkleidung (kostenlos).

Der Horizont war mit dunklen Wolken bedeckt. Die Piraten erwarteten ein Treffen mit dem Sturm.


Folge 3 – Auge des Sturms

Der Sturm kommt. Über der Besatzung und dem Schiff schwebte Lebensgefahr ...

Diamantkosten: 30 – Sheamus und das Team retten, 20 – Partner auswählen, 10 – den Fehler beheben.

Die Galeone geriet in große Schwierigkeiten – einen starken Sturm. Das ganze Team war unterwegs. Du musst immer noch für die Erlösung kämpfen.

  1. Verdammt! +1 Dunkle Magie.
  2. Wir werden durchbrechen. +1 Lichtmagie.

Adelaide übernahm den Bugspriet, aber der Sturm ließ keine Manöver für volle Aktion zu. Die Hauptfigur übertrieb sich und achtete nicht auf das Pitching, sondern kroch zum Mittelsegel.

Achtung, Timing!

  1. Ausbrechen. ist die falsche Wahl.
  2. Halte dich fest. - richtige Wahl.
  3. Ausbrechen. ist die falsche Wahl.
  4. Ausbrechen. ist die falsche Wahl.

Als sie das Segel erreichte, wollte das Mädchen die Knoten lösen, aber das Stampfen und das Wasser drohten, das Mädchen ins Meer zu spülen.

Achtung, Timing!

  1. Wegfliegen. ist die falsche Wahl.
  2. Halte dich fest. - richtige Wahl.
  3. Wegfliegen. ist die falsche Wahl.
  4. Wegfliegen. ist die falsche Wahl.

Der letzte Knoten blieb, aber er gab dem Mädchen nicht nach.

Wenn Sie zuvor Pughs Auge gerettet haben und er Adele unterrichtet hatаIch gehe Knoten stricken, Jetzt hilft diese Fähigkeit der Hauptfigur, die Aufgabe zu bewältigen und Aufrechterhaltung der Integrität des Schiffes.

Wenn Pugh früher kein Auge hatte und Adelaide nicht beibrachte, wie man mit Knoten arbeitet, dass -1 Schiffsintegrität.

Abstieg vom Mast.

  1. Wäre fast getötet worden. +1 Stärke.
  2. Ja danke. +1 Diplomatie.

Doch der Sturm ist nicht das einzige Problem. Galeone wartet auf die nächste Gefahr. Tornados sind auf hoher See ein unnatürliches Phänomen. Sebastian gibt Befehle in Richtung des Kurses.

"Direkt"

Achtung, Timing!

  1. Halten. — richtige Wahl.
  2. Links. ist die falsche Wahl.
  3. Rechts. ist die falsche Wahl.

„Halbe Linkskurve“

Achtung, Timing!

  1. Halten. ist die falsche Wahl.
  2. Links. — richtige Wahl.
  3. Rechts. ist die falsche Wahl.

„Viertel rechts“

Achtung, Timing!

  1. Halten. ist die falsche Wahl.
  2. Links. ist die falsche Wahl.
  3. Recht. — richtige Wahl.

Wenn Sie Sebastians Befehl nicht befolgt haben und auf einen Tornado gestoßen sind, folgt die nächste Wahl.

  1. Richtiger Fehler (10 Diamanten). - Bewahren Sie die Integrität des Schiffes.
  2. Bereiten Sie sich auf den Schlag vor. -1 Schiffsintegrität.

Sheamus und sein Team tappten in eine Falle. "ICH BIN…"

  1. Ich muss ihnen helfen (30 Diamanten). - Du hast einen Freund und eine Crew gerettet. Dies wird die Geschichte in der Zukunft beeinflussen. +1 Lichtmagie, +1 Dunkle Magie.
  2. Ich kann Xibalbas Gabe nutzen. — Du hast einen Freund und eine Crew gerettet. Dies wird die Geschichte in der Zukunft beeinflussen.
  3. Ich kann ihnen nicht helfen. — — Du hast deinen Freund und deine Crew nicht gerettet. Dies wird die Geschichte in der Zukunft beeinflussen. Sheamus wird sterben, aber in Staffel 4 zurückkehren und Adelaide wird ihre Magic-Werte verlieren.

Vor der Galeone wird ein leeres Schiff sein. Adelaide will dorthin gelangen. "Ich werde gehen..."

  1. Eins. Adelaide erhält nach seinem Besuch in Santa Maria ein Geschenk.
  2. Mit einem Assistenten. - Adelaides Assistent erhält nach seinem Besuch in Santa Maria ein Geschenk.

Wenn Adelaide alleine zu dem verlassenen Schiff ging, dann wird der Favorit sagen, dass er immer auf das Mädchen warten wird.

  1. Ich bin bald. +1 Lichtmagie.
  2. Auf Wiedersehen +1 Dunkle Magie.

Wenn Adelaide mit einem Assistenten ginge, dann müssen Sie auswählen, mit wem genau die Hauptfigur gehen wird.

  1. Wilhelm (20 Diamanten). Wir gehen mit William.
  2. Kris (20 Diamanten). Wir gehen mit Christina.
  3. Jackie (20 Diamanten). Lass uns mit Jackie gehen.
  4. Eins. Ich habe meine Meinung geändert. - Wir gehen alleine.

Nach der Landung auf dem Schiff wird Panzo berichten, dass sich das Mädchen auf Santa Maria befindet. Eines der drei Schiffe, mit denen Kolumbus Amerika entdeckte.

Wir werden die Szene sehen, in der Diego sich über den schlüpfrigen Nick beschwert. Der Gouverneur möchte schnell über Magie verfügen, aber er kann den Schwung nicht steigern. Nick versucht ihn zu beruhigen, aber Diego denkt nicht daran, auf ihn zu hören.


Folge 4 – Santa Maria

Adelaide betrat ein einsames altes Schiff, das mitten in einem Tornado gefangen war. Welche Geheimnisse verbirgt er und was gibt es an Bord von ihm zu erfahren?

Diamantkosten: 21 - die Kombüse sorgfältig inspizieren, 21 - eine Geschichte vom Kapitän, 9/12 - ein Geschenk des Geistes.

Adelaide betrat allein oder mit einem Partner das Deck der Santa Maria. Das Schiff war auf den ersten Blick leer. Sehenswert (Wir können alle Optionen durchgehen, die Reihenfolge der Inspektion spielt keine Rolle):

  1. Cockpit. - Schauen Sie sich den 1. Punkt an.
  2. Halten. - Schauen Sie sich den 2. Absatz an.
  3. Galeere. - Schauen Sie sich den 3. Absatz an.
  4. Kabine. - Schauen Sie sich den 4. Absatz an.

Cockpit: Adelaide wird die Skelette des Santa Maria-Teams sehen. Aus der schwarzen Flasche auf dem Boden wird das Mädchen schließen, dass die Männer hinterhältig vergiftet wurden. Eines der Skelette schien die Hauptfigur anzustarren.

  1. Danke Freund. +1 Diplomatie.
  2. Starren Sie mich nicht an. +1 Stärke.

2. Halten: Adelaide bemerkte im Laderaum Ausrüstung für magische Rituale. „Was tun mit diesem Inventar?“

  1. Nicht anfassen. +1 Lichtmagie.
  2. Machen Sie eine Kopie. +1 Dunkle Magie. Der alte Dolch wird sich in der letzten Schlacht von Adelaide als nützlich erweisen.

3. Galeere: Adelaide versuchte, zumindest einige Dokumente zu finden, die zur Berechnung der Lebensmittel auf dem Schiff verwendet wurden. "So…"

  1. Seien Sie äußerst vorsichtig (21 Diamanten). - Finden Sie eine alte Flasche Wein (wir können es für einen romantischen Abend mit unserem Liebling nutzen oder um Jacques-Lumière auf Anraten der Kapitäne für uns zu gewinnen).
  2. Beschleunigen Sie Ihre Suche. - nichts.

Die Hauptfigur findet eine Kochzeitschrift. Es gibt die Anzahl der Seeleute an.

4. Kabine: Adelaide wird eine verschlossene Tür bemerken, und darauf hängen goldene Scheiben mit der Aufschrift: „...die Zahlen haben das Haus verlassen. Und sie kämpften lange Zeit mit den Tiefen des Meeres. So dauerten ganze … Tage. Aber es gab kein Zurück. Alle …. kam nicht nach Hause zurück. Sie ertranken in den Tiefen des Meeres“ Nachdem Sie von Punkt 1 bis 3 gegangen sind, lässt die Tür mit der Scheibe Adelaide hinein und das Mädchen befindet sich in der Kapitänskajüte. Ein Logbuch fällt in die Hände der Hauptfigur.

  1. Tauchen Sie ein in die Geschichte (21 Diamanten). - nichts. Schauen wir uns die Geschichte in Bildern an.
  2. Gehen Sie den Text durch. - nichts. Lesen Sie die Notiz des Kapitäns.

Historie aus dem Logbuch: Auf Befehl von Cortez wurde das Schiff Santa Maria vom Tag des Meeres angehoben, das an der Entdeckung der Neuen Welt beteiligt war. Das Schiff wurde in Alarmbereitschaft versetzt und das Innere des Schiffes mit Holzschnitzereien von Schädeln und Knochen geschmückt – all dies war auch die Tünche von Cortez. Der Mann stellte ein Team zusammen und begab sich auf eine Expedition, und niemand außer ihm wusste über das Ziel Bescheid. Die Vorräte gingen zu Ende, der mysteriöse Gefangene Cortez, der nicht sah, was geschah – all das erschreckte den Kapitän und die Matrosen von Santa Maria. Doch eines schönen Tages befahl Cortez dem gesamten Team, sich zu versammeln und besondere Flaschen Rum zu besorgen.

Pfad der Lichtmagie: Ein dünner schwarzer Mann in Ketten wird vor Adelaide erscheinen – der Geist von Anansi. Er wurde von Cortez selbst gefangen genommen. Der Mann weigert sich, der Hauptfigur Informationen zu geben, bis er von den Fesseln befreit ist. Das Mädchen ist mit dieser Konstellation der Ereignisse nicht zufrieden. „Hör zu, Anansi…“

  1. Drohen. +1 Stärke.
  2. Zu einer Übereinkunft kommen. +1 Diplomatie.

Anansi wird Ihnen von einer magischen Klinge erzählen, die den Schleier zwischen den Welten durchbrechen kann. Diese Klinge ging an Cortez, der Mann leitete die Expedition und beschloss, die Welt der Geister zu unterwerfen.

«Cortez…“

  1. Nur verwirrt... +1 Lichtmagie.
  2. Die Grenze überschritten... +1 Dunkle Magie.

Adelaide wird sich mit dieser Situation befassen – Cortez stoppen oder die Konsequenzen seiner Handlungen beseitigen, um das Gleichgewicht zwischen den Welten wiederherzustellen. Dazu muss sie bis ans Ende der Welt gelangen, doch Anansi weiß nicht, wie ein Mensch dorthin gelangen kann. Sie benötigen eine Karte, die der Geist das letzte Mal auf Tortuga gesehen hat. Lebewohl: "Ich möchte…"

  1. Bitten Sie um ein Andenken...(9/12 Diamanten). - Als Souvenir erhalten wir eine neue Frisur im Afrokos-Stil. Wenn Sie mit einem Assistenten nach Santa Maria gekommen sind, bietet Anansi ein Outfit für ihn an.
  2. Verabschieden Sie sich einfach. - Nichts.

Pfad der dunklen Magie: Vor Adelaide erscheint eine Frau mit schwarzem, langem Haar in Ketten – der Geist von Kelpie. Sie wurde von Cortez selbst gefangen genommen. Die Gefangene weigert sich, der Hauptfigur Informationen zu geben, bis sie von den Fesseln befreit ist. Das Mädchen ist mit dieser Konstellation der Ereignisse nicht zufrieden. „Hör zu, Kelpie…“

  1. Drohen. +1 Stärke.
  2. Zu einer Übereinkunft kommen. +1 Diplomatie.

Kelpie wird Ihnen von einer magischen Klinge erzählen, die den Schleier zwischen den Welten durchbrechen kann. Diese Klinge ging an Cortez, der Mann leitete die Expedition und beschloss, die Welt der Geister zu unterwerfen und sie dann anzuführen.

«Cortez…“

  1. Nur verwirrt... +1 Lichtmagie.
  2. Die Grenze überschritten... +1 Dunkle Magie.

Adelaide wird sich dieser Situation stellen – um das Gleichgewicht zwischen den Welten wiederherzustellen. Dazu muss sie bis ans Ende der Welt gelangen, aber Kelpie weiß nicht, wie ein Mensch dorthin gelangen kann. Wir brauchen eine Karte, die der Geist das letzte Mal auf Tortuga gesehen hat. Zum Abschied möchte Adelaide ein Geschenk. „Kelpie…“

  1. Pochen. (9/12 Diamanten). - Als Andenken erhalten wir eine farbige Frisur. Wenn Sie mit einem Assistenten nach Santa Maria gekommen sind, bietet Kelpie ihm/ihr ein Treffen in Tortuga an.
  2. Lass los. - Nichts.

Wir werden die Szene mit Diego sehen. Der Gouverneur erhielt von seinem Spion eine Taube mit einer Nachricht. Der Mann ist dabei, Adelaide und ihre Crew anzugreifen.


Folge 5 – Raub

Schicksal vorherbestimmtgibt Adelaide die Möglichkeit, endlich im Status eines Gentleman of Fortune Fuß zu fassen.

Diamantkosten: 18 - ein Date mit einem Favoriten, 0/18 - Kleid, 32 Nehmen Sie Laurence mit.

Santa Maria sinkt. Das Meer verschluckt das Schiff nach und nach. "Sie…"

  1. Gut gedient. +1 Lichtmagie.
  2. Mit Blut durchtränkt. +1 Dunkle Magie.

Die Hauptfigur kehrte zu ihrem Schiff zurück. Das Team genoss die Essensreste von Diegos Bankett und bekam mehr als seinen gerechten Anteil Rum. Jeder der Anwesenden wird sagen, wofür er bereit ist, sein Glas zu erheben. "Hinter…"

  1. Die Rettung. +1 Diplomatie.
  2. Rache. +1 Stärke.

Die Hauptfigur geht an Deck, um etwas Luft zu schnappen und den Sternenhimmel und das nächtliche Meer zu bewundern. Wenn Ihr Favorit Sebastian, William, Christina oder Jackie ist, wird er Ihnen anbieten, sich Adelaide anzuschließen. Und wenn Ihr Auserwählter Clive, der Kolonist, ist, wird das Mädchen einen Liebesbrief schreiben ...

  1. Ja. Verbinden (18 Diamanten). - nichts. Gehen Sie mit einem Favoriten spazieren.
  2. Nein. Ich möchte allein sein. - nichts.

Am nächsten Tag wird die Walross zum Adelaide-Schiff segeln. Die Piraten verfolgten das Handelsschiff, verloren es jedoch aus den Augen, kurz bevor sie auf die Galeone trafen. „Ich denke, es ist notwendig…“

  1. Lass ihn in Ruhe. +1 Diplomatie.
  2. Beginnen Sie mit der Verfolgung. +1 Stärke.

In jedem Fall wird Adelaide die Leitung des Enterns des Handelsschiffes übernehmen müssen.

Händler sprangen in Scharen an Deck und ergaben sich der Gnade der Piraten. Einer der Männer verspricht, die besten Waren zu zeigen, damit sie keine Gewalt anwenden. "Hier…"

  1. Vernünftige Leute... +1 Lichtmagie.
  2. Erbärmliche Shorts... +1 Dunkle Magie.

Die Adelaide-Besatzung begann, das Handelsschiff zu plündern.

Wenn Sie in der 2. Staffel, Folge 11, eine Piratenflagge mit dem Emblem „Gebrochenes Herz“ über der Galeone gehisst haben, zeigt Ihnen der Händler, wo sich der Cache befindet. Adelaide wird es schaffen Venezianische Halskette.

Chris wird der Hauptfigur anbieten, die gestohlenen Kleider anzuprobieren.

  • Anmutiges venezianisches Kleid (18 Diamanten).
  • Italienisches Kleid (kostenlos).

Adelaide erfährt von den Matrosen, dass auf dem Schiff ein Adliger segelt. Die Hauptfigur wird in ihre Kabine kommen. Ein edles Mädchen bietet Adelaide an, eine Tarotkarte zu ziehen. „Ich werde ziehen…“

  1. Erste.
  2. Zweite.
  3. Dritte.
  4. Vierte.

Welche Karte man nimmt, spielt beim Punktestand keine Rolle, sondern alles nur, weil sie zufällig herausfallen. Jede der Karten wird im Endkampf eine Rolle spielen (einen Bonus erhalten)!

Turm - bedeutet einen schweren Verlust dessen, was Ihnen wichtig war.

Die Kaiserin - Diese Karte bedeutet, dass Adelaide viele Probleme und Sorgen hat, sie bedeutet Hilfe in weltlichen Angelegenheiten.

Liebhaber - Bei dieser Karte geht es darum, dass man sich vor verantwortungsvollen Wahlen vom Herzen leiten lassen sollte.

Magier - Die Karte weist auf die Fähigkeiten der Hauptfigur hin.

Welt - Die Karte sagt den Abschluss von Abenteuern und die Befreiung von Schulden voraus. Er sagt, dass eine würdige Belohnung auf dich wartet.

Tod ist keine schlechte Karte. Im Grunde bedeutet es Erneuerung und Wiedergeburt ... Und oft auch einen erfolgreichen Abschluss des Falles.

Erzwingen - Diese Karte bedeutet, dass Sie voller Kraft sind. Ein Symbol für große Erfolge. Eine Kraft, die dich niemals verlassen wird.

Glück - eine Karte, die Veränderungen im Leben anzeigt, aber im Guten wie im Schlechten - das bleibt ein Rätsel. Du wirst nicht mehr derselbe sein wie zuvor.

Für Diamanten können wir unser Glück noch einmal versuchen.

  1. Ich möchte mehr ausprobieren...(12 Diamanten). - Eine gezogene Karte wird auch das zukünftige Schicksal Adelaides beeinflussen (Endkampf).
  2. Genug Karten. Wir beenden die Vorhersage.

Senorita möchte nicht die Frau eines einflussreichen Mannes werden, sondern nach Tortuga gehen. Dort kann sie frei sein. Die Hauptfigur wird erklären, dass es für Frauen dort auch nicht einfach ist.

  1. Abbringen. +1 Diplomatie.
  2. Schrecken. +1 Stärke.

Senorita wird ihr schwieriges Schicksal mitteilen und dann hoffen, dass Adelaide sie bevormunden kann. "Ich entscheide…"

  1. Nehmen Sie es mit nach Tortuga (32 Diamanten). - Diese Wahl wird das Schicksal von Lorenza beeinflussen. Sie können das Mädchen vor einem unglücklichen Schicksal bewahren und im Angesicht eines Mädchens einen guten Begleiter oder sogar einen Favoriten finden.
  2. Dich verlassen. - Lorenza wird weiter ihrem Schicksal entgegen segeln, wir werden das Mädchen später auf der Insel Martinique treffen.

Folge 6 – Freiheitsinsel

Die Insel der Freiheit ist erreicht. Abschließend besteht die Möglichkeit, durchzuatmen und einfach zu entspannen.

Diamantkosten: 0/6/10 - Dreispitz, 0/10 - Dreispitz für Jackie, 27 - Überzeuge Chris 10 - Kleidung für Chris, 0/10 - Luxuszimmer 23 - eine Szene mit einem Favoriten.

Bei Ihrer Ankunft in Tortuga müssen Sie zunächst einen Kapitänsrat einberufen. „Sie müssen überzeugt werden...“

  1. Widersetze dich Diego. - nichts.
  2. Helfen Sie mit, den Nebel zu bekämpfen. - nichts.

Die lang erwarteten Ländereien von Tortuga waren direkt vor uns zu sehen. Das Team erlag vor überschäumender Freude.

  1. Freut euch mit allen. +1 Diplomatie.
  2. Schlägerei. +1 Stärke.

Nachdem Adelaide die Galeone am Pier festgemacht hat, trifft sie auf den Betrachter. Der Mann weist auf 10 % des Anteils der Beute hin, den das Team gemäß dem Piratenkodex an Totruga zu spenden verpflichtet.

  1. Sich demütigen. +1 Diplomatie.
  2. Geist. +1 Stärke.

Wenn Sie am Tortuga-Pier anhalten, erhalten Sie eine Schiffsintegrität von 10 von 10 Punkten, dann bekommen wir +1 Ruf.

Abhängig von der Integrität der Galeone werden Sie aufgefordert, sie zu reparieren.

  • ausführlich (4 Diamanten). +2 Schiffsintegrität.
  • Verstärkt (11 Diamanten). +3 Schiffsintegrität.
  • Maximal (19 Diamanten). +4 Schiffsintegrität.
  • Oberfläche (kostenlos). +1 Schiffsintegrität.

Das ganze Team zerstreute sich, um seinen eigenen Angelegenheiten nachzugehen, und Adelaide beschloss, ihrem Beispiel zu folgen. Das Mädchen machte sich auf den Weg, um die friedlichen Straßen von Tortuga zu erkunden. Einer der Händler bot der Hauptfigur an, einen Dreispitz eines Piraten zu kaufen (Die Wahl des Hutes beeinflusst nur den Dialog):

  • Dreispitz mit Verzierungen (6 Diamanten).
  • kitschiger Dreispitz (10 Diamanten).
  • einfacher Dreispitz (kostenlos).

Ich wähle einen Dreispitz für Jackie (Die Wahl des Hutes beeinflusst nur den Dialog):

  • Schicker Dreispitz (10 Diamanten).
  • einfacher Dreispitz (kostenlos).

Die nächste Szene und die Auswahlmöglichkeiten hängen vom Outfit der Hauptfigur ab!

Wenn Sie einen Piraten treffen Stealth-Outfit oder Verschwörungsumhang, dann wird der Mann denken, dass Adelaide ihn angreifen wird, und wird das Mädchen angreifen.

  1. Angriff zurück. +1 Stärke.
  2. Alles friedlich lösen. +1 Diplomatie.

Wenn Sie einen Piraten treffen einfaches billiges Kleid oder Unterwäsche, dann wird der Mann denken, dass Adelaide ein Mädchen von leichter Tugend ist.

  1. Verweigern. +1 Diplomatie.
  2. Unangenehm werden. +1 Stärke.

Wenn Sie einen Piraten treffen bezahltes Ballkleid, dann wird der Mann Adelaide für ein Mädchen aus der High Society halten.

  1. Nicht schlecht. +1 Diplomatie.
  2. Geht dich nichts an. +1 Stärke.

Wenn Sie einen Piraten treffen Seeuniformdann:

  1. Ich bringe Glück. +1 Diplomatie.
  2. Ich bringe Ärger. +1 Stärke.

Wenn Sie einen Piraten treffen in Kleidung aus Spirituosendann:

  1. Gutes Zeichen. +1 Lichtmagie.
  2. Schlechtes Zeichen. +1 Dunkle Magie.

Wenn Sie einen Piraten treffen gekleidet als Nonne oder Barmherzige Schwesterdann:

  1. Ich vergebe dir deine Sünden. +1 Lichtmagie.
  2. Deine Sünden sind unentschuldbar. +1 Dunkle Magie.

In der Rede mit einem Piraten geht es um Tortuga. "Diese Stadt…"

  1. Schön und kostenlos. +1 Lichtmagie.
  2. Muss verbessert werden. +1 Dunkle Magie.

Auf einer der Straßen der Stadt trifft Adelaide Christina. Das Mädchen blieb in der Nähe eines Bordells stehen, in das ihr Vater sie vor zwei Jahren verkauft hatte. Chris' ehemaliger Chef wird aus dem Gebäude erscheinen und beginnen, den jungen Piraten in ihre Wohnung zu locken.

  1. Seien Sie taktvoll. +1 Diplomatie.
  2. Beginnen Sie einen Konflikt. +1 Stärke.

Die Mädchen bleiben vor einem Damenbekleidungsgeschäft stehen.

  1. Sie müssen Damenbekleidung kaufen (27 Diamanten). - Sie haben das Schicksal des Charakters beeinflusst. Christina wechselt ihre Männerkleidung in die Frauenkleidung und gesteht dem Team, dass sie ein Mädchen ist. Die Wahrnehmung von Christina wird sich ändern.
  2. Wie du möchtest. — einfach nichts. Christina wird Chris in der Herrenmode bleiben.

Kleidung für Christina auswählen (Die Wahl des Outfits hat keinen Einfluss):

  • Damen-Outfit (10 Diamanten).
  • Mutiges Piraten-Outfit (10 Diamanten).
  • Einfaches Kleid. (kostenlos).

Adelaide wird in eine der Tavernen gehen. Die nächste Szene hängt von den bestellten Getränken und dem Weg ab, auf dem Sie sich befinden.!

  1. Wein. - Tanzen auf dem Tisch (Weg der Diplomatie) oder Schwertduell (der Weg der Macht).
  2. Rum. - ein Abend voller faszinierender Geschichten (Weg der Diplomatie) oder eine Schlägerei in einer Taverne (der Weg der Macht).

Adelaide beschließt, eine Pause einzulegen. Das Mädchen nähert sich dem Barkeeper und bestellt:

  1. Suite (10 Diamanten). +1 Ruf.
  2. Die einfachste Zahl. - Nichts.

Adelaide nahm gerade ein Bad, als ihr Liebling in ihrem Zimmer auftauchte. Wenn Sie eine Filiale mit William oder Sebastian betreiben, dann wird sich die Gelegenheit zu einer Liebesszene ergeben.

  1. Nun, worauf warten Sie noch? (23 Diamanten). - eine Liebesszene mit einem Liebling (Sebastian/William).
  2. abwenden! - nichts.

Wenn Sie eine Liebesszene ausgewählt haben, erscheint eine Auswahl an Unterwäsche:

  • Leichtes, freizügiges Outfit (10 Diamanten).
  • Dunkles, freizügiges Outfit (10 Diamanten).
  • Helles Nachthemd (kostenlos).

Folge 7 – Ratschläge

Zum ersten Mal seit vielen Jahren findet ein Treffen von Piratenkapitänen statt, und jetzt liegt das Schicksal von Tortuga in Ihren Händen.

Diamantkosten: 0 / 20 / 34 / 95 - Piraten-Outfit 11 - eine Geschichte über einen Kapitän 34 - Reparieren Sie die Situation selbst.

Heute wird Adelaide mit dem Kapitänsrat zusammentreffen. Doch vor diesem wichtigen Ereignis wird der Hauptfigur eine gefangene Brieftaube gebracht. Offenbar ist sich der Feind ihrer Bewegungen bereits bewusst.

  1. Viel Glück. +1 Lichtmagie.
  2. Schreckliches Problem. +1 Dunkle Magie.

Mit der dritten Taube sollte die letzte Nachricht gesendet werden, aber welche Informationen sollten dort enthalten sein? "Ich schlage vor..."

  1. Verlasse die Taube und mache einen Hinterhalt. — Du hast einen Hinterhalt gelegt. Warten Sie ab, was als nächstes passiert. Lasst uns den Verräter vor der Schlacht um Tortuga fangen.
  2. Senden Sie eine Taube mit Ihrer Nachricht. — Du hast einen Brief geschickt. Ich frage mich, wie die Reaktion sein wird? Wir werden Diego verärgern und ihn während der Schlacht um Tortuga seiner Diskretion berauben.

Vor dem Kapitänsrat wählen wir ein Outfit aus:

  • Gutes Korsaren-Outfit (20 Diamanten). - nichts.
  • Anmutiges Korsaren-Outfit (34 Diamanten). - nichts.
  • Das Outfit von Anne Dieu-Le-Vaux (96 Diamanten). +1 Ruf.
  • Einfaches Korsaren-Outfit (kostenlos). - nichts.

Sebastian macht sich vor dem Rat keine rosigen Illusionen. Die Kapitäne sind es nicht gewohnt, jemandem zu gehorchen, geschweige denn auf die Worte des Mädchens zu hören.

  1. Überzeugen wir sie. +1 Lichtmagie.
  2. Und wir werden auch ohne sie auskommen. +1 Dunkle Magie.

Adelaide wird zufällig Zeuge eines Gesprächs zwischen zwei Piraten. „Diese Leute werden vermisst…“

  1. Benehmen. +1 Diplomatie.
  2. Disziplinen. +1 Stärke.

Die Hauptfigur wird im Ratssaal sein. Jackie ist bereit, dem Mädchen Informationen über jeden Kapitän mitzuteilen, da er von Kindheit an auf Tordug aufgewachsen ist und sich in deren Kreisen bewegt hat. "Lasst uns…"

  1. Detail (Kapitän Jacques-Lumière) (11 Diamanten). - nichts. Detaillierte Informationen zum Nachdenken über den Kapitän. Lumiere ist ein berühmter Schläger und Trunkenbold. Er gibt vor, Wein zu verstehen. Wir werden eine Szene mit Beteiligung des Kapitäns sehen: Lumiere belagert einen der Seehäfen. Als Lösegeld verlangte er viel guten Wein, selbst Gold und Schmuck verführten ihn nicht so sehr.
  2. Kurz. - nichts. Kurzgeschichte.

Der zweite Kapitän, Jorge de Fantasma, wird sprechen. „Erzählen Sie von ihm…“

  1. Detail (Kapitän Jorge de Fantasma ) (11 Diamanten). - nichts. Detaillierte Informationen zum Nachdenken über den Kapitän. Gerüchten zufolge handelte es sich um einen Adligen aus Spanien. Er stritt sich mit der Krone und floh nach Tortuga, nachdem er das Schiff gestohlen hatte. Wir werden die Szene in Bildern sehen, wie Jorge des Hochverrats an der Krone beschuldigt wird, der Mann aber mit einer solchen Aussage nicht einverstanden ist, im Gegenteil. Er sah, wie der Feind versuchte, Gift in den königlichen Wein zu mischen. Jorge kümmerte sich schnell um den Verräter, aber wie sich herausstellte, handelte es sich um einen Adligen aus der Adelsfamilie von Ochoa. Die Tat wurde nicht gewürdigt und sie wollten Jorge der Gerechtigkeit übergeben. Der Mann fand sofort einen Ausweg – er kaperte das Schiff und floh vor der Krone.
  2. Kurz. - nichts. Kurzgeschichte.

Sebastian wird Adelaide der Versammlung vorstellen und dann dem Mädchen das Wort erteilen. "Start…"

  1. Diplomatisch. +1 Diplomatie.
  2. Scharf und brutal. +1 Stärke.

Die Hauptfigur beginnt mit der Beschreibung der Bedrohung, die von Diegos Flotte ausgeht. Einer der Kapitäne wird sich sofort dagegen aussprechen. „Was kannst du über ihn erzählen?“

  1. Detail (Kapitän Tom Good ) (11 Diamanten). - nichts. Detaillierte Informationen zum Nachdenken über den Kapitän. Er ist ein Kaufmann, mehr noch als ein Pirat. Für einen Schilling würde ein Teelöffel ertrinken. Wir werden die Szene sehen, in der Tom Good mit dem Besitzer des Bordells verhandelt. Der Pirat ist mit den festgelegten Preisen nicht zufrieden. Nach einigem Streit konnte Goode seinen Preis aushandeln.
  2. Kurz. - nichts. Kurzgeschichte.

Tom Hood ist nicht in der Lage, Diegos Flotte zu besiegen. "Ich habe einen Plan…"

  1. Starke Verteidigung. +1 Diplomatie. Tortuga wird während des Angriffs von Diegos Flotte eine Verteidigungsposition einnehmen.
  2. Listige Sabotage. +1 Stärke. Die Tortuga-Kapitäne werden eine Angriffsposition gegen Diegos Flotte einnehmen.

Das Wort wird von Kai Whaler angenommen, der Mann hat keine Angst vor Diego, sondern fürchtet sich vor dem Nebel. "Und wer ist das?"

  1. Detail (Kapitän Kai Whaleboy) (11 Diamanten). - nichts. Detaillierte Informationen zum Nachdenken über den Kapitän. Schrecklicher Tyrann, der aus jedem Grund bereit ist, sich in einen Kampf zu verwickeln. Er entscheidet alle seine Angelegenheiten durch Duelle. Wir werden eine Szene sehen, in der Kai seinen Gegner grundsätzlich verfolgen will, trotz des geringen Gewinns und der Unannehmlichkeiten seines Teams.
  2. Kurz. - nichts. Kurzgeschichte.

Die Wahl der Kapitäne beginnt. Die Stimmen werden gemäß Ihren vorherigen Entscheidungen verteilt.

  • Wenn der Kapitän der Walross Adelaide, Chris oder William, dann wird es nackt sein FÜR.
  • Wenn Bones der Kapitän des Walrosses würde, dann wird ein Mann für Adelaide stimmen ЗА, nur in dem Szenario, dass das Mädchen bei der Abstimmung vorne liegt.
  • Wenn Bones der Kapitän des Walrosses würde, Der Mann wird wählen GEGEN, nur in dem Szenario, dass das Mädchen bei der Abstimmung verliert.
  • Wenn früher in Staffel 3 Episode 2 Evie getötet hat, dann wird die Stimme ihres Stellvertreters sein GEGEN.
  • Wenn Sie Evie früher in Staffel 3, Folge 2, überzeugt haben, dann wird ihre Stimme sein FÜR.
  • Wenn Kai in einem Duell besiegt wurde, gilt seine Stimme FÜR. (Siehe Duellregeln unten.)
  • Wenn Sie Jacques-Lumière eine alte Flasche Wein aus Santa Maria schenken würden, dann wird seine Stimme FÜR.
  • Wenn Sie Jacques-Lumière nicht eine alte Flasche Wein aus Santa Maria geschenkt haben, dann wird seine Stimme GEGEN.
  • Wenn Sie genug Ruf haben, um den Piratenkodex abzuschließen, dann wird Jorges Stimme sein FÜR.
  • Wenn der Kapitän der Walross Adelaide, Chris oder William, dann wird es nackt sein FÜR.
  • Wenn Bones der Kapitän des Walrosses würde, dann wird ein Mann für Adelaide stimmen ЗА, nur in dem Szenario, dass das Mädchen bei der Abstimmung vorne liegt.
  • Wenn Bones der Kapitän des Walrosses würde, Der Mann wird wählen GEGEN, nur in dem Szenario, dass das Mädchen bei der Abstimmung verliert.
  • Wenn früher in Staffel 3 Episode 2 Evie getötet hat, dann wird die Stimme ihres Stellvertreters sein GEGEN.
  • Wenn Sie Evie früher in Staffel 3, Folge 2, überzeugt haben, dann wird ihre Stimme sein FÜR.
  • Wenn Kai in einem Duell besiegt wurde, gilt seine Stimme FÜR. (Siehe Duellregeln unten.)
  • Wenn Sie Jacques-Lumière eine alte Flasche Wein aus Santa Maria schenken würden, dann wird seine Stimme FÜR.
  • Wenn Sie Jacques-Lumière nicht eine alte Flasche Wein aus Santa Maria geschenkt haben, dann wird seine Stimme GEGEN.
  • Wenn Ihr Ruf nicht ausreicht und Sie den Piratenkodex nicht abschließen können, dann wird Jorges Stimme sein GEGEN.

Achtung, nach der Stimme von Evie oder ihrem Stellvertreter beginnt Tom Goods Monolog. Wenn Sie sich genau erinnern, wohin der Pirat von der Verfolgung von Diego gehen wird, können wir verdienen +1 Diplomatie später.

Es kommt zu einem Streit zwischen Whaler und Hood. „Welche Seite soll ich einnehmen?“

Achtung, Timing!

  1. Tom Good (Hunger of the Mind). +1 Diplomatie.
  2. Kai Whaler (Mut). +1 Stärke.

Kai Whaler wird Adelaide zu einem Duell herausfordern. "Wie geht es weiter?"

Achtung, Timing!

  1. Weigere dich zu kämpfen. -1 Ruf.
  2. Raus aus der Situation. +1 Diplomatie.
  3. Beantworte einen Anruf. +1 Stärke. Wenn Sie die Stimme von Kai Whaler bekommen möchten, nehmen Sie am besten die Herausforderung zu einem Duell an.

Wenn du Kais Anruf beantwortet hast, Dann klettern Adelaide und der Mann auf den Tisch und verstoßen damit gegen den Piratenkodex. Sie müssen richtig auf Kais Schläge reagieren.

Achtung, Timing!

„Ein Harpunenstich ins Gesicht.“

  1. In die Hocke gehen. — richtige Wahl.
  2. Parieren. ist die falsche Wahl.
  3. Hochspringen. ist die falsche Wahl.

2. Achtung, Timing!

„Auf den Körper hacken.“

  1. In die Hocke gehen. ist die falsche Wahl.
  2. Parieren. — richtige Wahl.
  3. Hochspringen. ist die falsche Wahl.

3. Achtung, Timing!

„Schräger Tritt in die Beine.“

  1. In die Hocke gehen. ist die falsche Wahl.
  2. Parieren. ist die falsche Wahl.
  3. Hochspringen. — richtige Wahl.

Wenn du alles richtig gemacht hast, dann wird Adelaide bekommen +1 Stärke, +1 Ruf.

"Wie geht es weiter?"

  1. Versuchen Sie, sich zu verteidigen. — ein Duell verlieren. Kai wird abstimmen GEGEN.
  2. rausschlängeln (35 Punkte Stärke). - Sieg im Duell. Kai wird abstimmen FÜR.

Wenn auf Santa Maria ein alter Wein gefunden wurde, können Sie die Gelegenheit nutzen und Jacques-Lumière bestechen. "Wie geht es weiter?"

  1. Gehen Sie in bessere Zeiten. Jacques wird wählen GEGEN. Sie können eine Flasche Wein für ein romantisches Treffen mit Ihrem Liebsten dalassen.
  2. Schlagen Sie einen besonderen Wein vor. - Jacques wird sich über ein solches Geschenk geschmeichelt fühlen und abstimmen ЗА.

Jorge beschloss, bei Abstimmungsentscheidungen auf den Piratenkodex zurückzugreifen. Da in dem alten Buch jedoch nichts dergleichen erwähnt wird, weigert sich der Mann, an Adelaides Abenteuer teilzunehmen. "Ich glaube…"

  1. Sie haben das Recht, dies abzulehnen. +1 Lichtmagie. Jorge wird abstimmen GEGEN.
  2. Sie müssen gezwungen werden. +1 Dunkle Magie. Jorge wird abstimmen GEGEN.
  3. Code muss hinzugefügt werden (12 Reputationspunkte). Jorge wird für Adelaide stimmen.

Tom Good ist immer noch der Meinung, dass man einfach vor Diego davonlaufen muss. "Wo?"

  1. An die Elfenbeinküste?
  2. In den Fjorden Schottlands?
  3. Ans Schwarze Meer?
  4. In die Nordsee?

Die richtige Antwort kann gegeben werden, wenn Sie zuvor Toms Monolog gehört haben, in dem der Pirat zufällig einen Fluchtort anzeigt. +1 Diplomatie für die richtige Antwort.

  1. NEIN. NEIN. - Tom Hoods Stimme wird sein GEGEN.
  2. Sehr groß. (35 Diplomatiepunkte). - Tom Hoods Stimme wird sein FÜR.

Wenn das Ergebnis 3:4 nicht für Adelaide ist und Sie zuvor einen Deal mit Xibalba abgeschlossen haben, dann erscheinen die folgenden Auswahlmöglichkeiten: "ICH BIN…"

  1. Ich selbst (34 Diamanten). - Sie können Ihre magischen Fähigkeiten unter Beweis stellen und einer der Kapitäne wird auf die Seite Adelaides wechseln.
  2. Ich lehne ab... nichts.
  3. Ich stimme zu. — Sie können die Magie von Xibalba demonstrieren und einer der Kapitäne wird auf die Seite von Adelaide wechseln.

Wenn der Spielstand 3:4 oder weniger beträgt – nicht zugunsten von Adelaide, dann erscheinen die folgenden Auswahlmöglichkeiten: "Überreste..."

  1. Beruhige dich einfach. - nichts.
  2. Nur Magie (34 Diamanten). - Sie können Ihre magischen Fähigkeiten unter Beweis stellen und einer der Kapitäne wird auf die Seite Adelaides wechseln.

Je nach Menge ЗА oder GEGEN, Adelaide wird die Abstimmung gewinnen oder verlieren.

Die Hauptfigur wird auf den Piratenkodex achten. Es zeigt Anzeichen dafür, dass das Mädchen sich bereits zuvor getroffen hat.


Folge 8 – Auf der anderen Seite

Die Dunkelheit verschlingt Adelaide und nun muss sie die Magie in sich wieder erwecken, um sich und ihre Freunde zu retten.

Diamantkosten: 0/21 - Dreadlocks, 0/21/30 - Outfit, 21 — die Geschichte der Geister, 0/8/21 bilden.

Undurchdringliche Dunkelheit verschlang Adelaide. Alle Gefühle verließen das Mädchen. Und genau in dem Moment, als sie fast verzweifelte, sprach die Dunkelheit zur Hauptfigur. Sie versprach, sich bald zu treffen.

  1. Ich werde mich über dieses Treffen freuen. +1 Diplomatie.
  2. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das will. +1 Stärke.

Adelaide erwachte in einer Schamanenhütte, nachdem sie fünf Tage lang bewusstlos gewesen war. Die Hauptfigur erfährt von ihrem Mal auf ihrer Hand, was bedeutet, dass ihre Seele bald Devi Jones gehören wird.

  1. Verdammt! +1 Dunkle Magie.
  2. Wird es behandelt? +1 Lichtmagie.

Kein Sterblicher kann diesen Fluch aufheben, aber die Geister müssen dazu in der Lage sein.

  1. Hilf mir, deinen Geistern zu begegnen. +1 Diplomatie.
  2. Du musst mich mit deinen Geistern in Kontakt bringen. +1 Stärke.

Der Schamane wird Adelaide raten, breiter zu lächeln, denn Geister mögen keine Langeweile und Traurigkeit. „Was macht mir Spaß?“

  1. Bobby und Margot. - nichts.
  2. Sieg über Diego. - nichts.
  3. Mit Freunden trinken. - nichts.

Der Wahrsager wird der Hauptfigur anbieten, ihr Image zu ändern, damit sich die örtlichen Geister nicht sofort von dem Mädchen abwenden, sondern sie für sich behalten.

Auswahl einer Frisur (hat keinen Einfluss auf die Geschichte):

  • Fetisch-Dreadlocks (21 Diamanten).
  • Einfache Dreadlocks. (kostenlos).

Wähle ein Outfit (hat keinen Einfluss auf die Geschichte) :

  • Geheimnisvolles Schamanen-Outfit (21 Diamanten).
  • Mystisches Schamanen-Outfit (30 Diamanten).
  • einfaches Schamanen-Outfit (kostenlos).

Adelaide muss zum Friedhof gehen und Bridgets Schild malen.

  1. Natürlich nicht. - nichts.
  2. Ich denke, du hast recht. - nichts.

Die Hauptfigur tat alles genau so, wie der Schamane es gesagt hatte.

Pfad der Lichtmagie: Adelaide blickte in die schwere Tasche, die ihr der Schamane reichte. „Was würden Sie davon verwenden?“

  1. Ein Bund Paprika. +1 Stärke.
  2. Kaffeekanne mit Mahlwerk. +1 Diplomatie.
  3. Süßigkeit. +1 Lichtmagie.
  4. Parfüm. +1 Dunkle Magie.

Baron Saturday wird vor Adelaide erscheinen – der Geist des Trinkens, Tanzens, Tabaks und Sex. Der Geist wird nicht auf Adelaide hören, sondern sofort mitteilen, dass das Mädchen ihn nicht wieder verlassen wird, um in die Welt der Lebenden zurückzukehren. Die Hauptfigur wird zum Trinken aufgefordert.

  1. Ich werde nicht ablehnen. +1 Diplomatie.
  2. Nein. +1 Stärke.

Bridgets Mutter wird erscheinen – die Frau des Barons Saturday. Eine Frau wird schnell mit ihrem Mann reden. "Teuer Bridgets Mutter...

  1. Danke für die Rettung. +1 Diplomatie.
  2. Gib ihm mehr. +1 Stärke.
  3. Alles in Ordnung. +1 RRuf.

Bridget ist vom Verhalten des Barons enttäuscht, denn Leute wie er kommen mit den Geistern nicht klar.

  1. Vollkommen einverstanden. +1 Dunkle Magie.
  2. Sprich nicht mit ihm. +1 Lichtmagie.

Pfad der dunklen Magie: Adelaide nutzte die Zigarre, die ihr der Schamane gab. „Und was mache ich jetzt damit?“

  1. Rauch. - nichts. Beeinflusst den Dialog.
  2. Legen Sie den Grabstein auf. - nichts. Beeinflusst den Dialog.

Baron Saturday wird vor Adelaide erscheinen – der Geist des Trinkens, Tanzens, Tabaks und Sex. Der Geist wird nicht auf Adelaide hören, sondern sofort mitteilen, dass das Mädchen ihn nicht wieder verlassen wird, um in die Welt der Lebenden zurückzukehren. Die Hauptfigur wird zum Trinken aufgefordert.

  1. Ich werde nicht ablehnen. +1 Diplomatie.
  2. Nein. +1 Stärke.

Adelaide beschließt, die Taktik zu ändern und Spaß mit dem Baron zu haben.

  1. Lass uns trinken! +1 Stärke.
  2. Küss mich… +1 Diplomatie.
  3. Bring mir das Tanzen bei... +1 Lichtmagie.
  4. Sing für mich... +1 Dunkle Magie.

Das Ende der Aufteilung der Handlung entlang des Weges der dunklen und hellen Magie.

Mama Bridget/Baron Saturday wird Adelaide mit dem schwarzen Fleck nicht helfen können. Aber die Hauptfigur selbst kann es. Aber wie kann ein Mädchen ihre Magie zurückgewinnen? Mutter Bridget wird das Mädchen zusammen mit dem Baron zu ihrer eigenen Seele führen. Adelaide wird gefragt, welche Farben die Hauptfigur von innen füllen.

"Ich mag…"

  1. Rot. - Merken Sie sich die Farbe.
  2. Grün - Merken Sie sich die Farbe.
  3. Blau. - Merken Sie sich die Farbe.

Auf dem Bildschirm verändern sich die Farben der Seele. Wenn die von Ihnen gewählte Farbe erscheint, müssen Sie die Antwortoption auswählen: "Akzeptieren".

Achtung, Timing!

  1. Verweigern. - die richtige Wahl, wenn eine andere Farbe erscheint.
  2. Akzeptieren. - die richtige Wahl, wenn die von Ihnen gewählte Farbe erscheint.

Wenn die Farben der Seele richtig eingestellt sinddann Adelaide erlangte die Kontrolle über ihre Magie zurück.

Vergessene Geister werden auftauchen und berichten, dass sie von einem sehr bösen Menschen gefangen genommen wurden.

  1. Erzähl mir alles (21 Diamanten). - nichts. Geschichte in Bildern. Der schlüpfrige Nick wird zu den vergessenen Geistern kommen und sie dazu bringen, sich Diegos Seite anzuschließen. Aber die Allianz zwischen dem Gouverneur und den Geistern wird nicht zustande kommen, sie werden verstehen, dass sie betrogen wurden und werden sich weigern, Diego zu dienen.
  2. Das ist nicht wichtig… - nichts.

Die Geister gestehen, dass sie Adelaide vermisst haben.

  1. Ich habe dich auch vermisst. +1 Lichtmagie.
  2. Du wirst es herausfinden müssen. +1 Dunkle Magie.

Mit dem Sonnenaufgang verflüchtigt sich das Wissen und auf dem Gesicht des Mädchens wird eine Erinnerung an die Begegnung mit den Geistern zu sehen sein – Make-up. Die Wahl von Grimm hat keinen Einfluss auf die Geschichte.

  • Make-up „Zuckerhut“ (8 Diamanten).
  • Grimmige Voodoo-Schamanen (8 Diamanten).
  • Grimmiger Quetzalcoatl (21 Diamanten).
  • Grim Mictlancihuatl (21 Diamanten).
  • Band (kostenlos).

Folge 9 – Unerledigte Geschäfte

Während Adelaide schlief, blieb die Zeit nicht stehen, und nun sollte sie sich mit den angesammelten Fällen befassen und herausfinden, was in ihrer Abwesenheit passiert ist.

Diamantkosten: 18 - Helferszene mit Kelpie (Pfad der dunklen Magie), 18 - Geistergeschichte 18/31 - Laurences Schicksal 10 - löse das Problem, 31 – Kuss mit Lorenza.

Wenn sie in Staffel 3, Folge 4, auf Santa Maria, auf dem Weg der dunklen Magie, Kelpie trafen und sie dann um eine Belohnung für ihre Assistentin baten, dann werden wir zu Beginn der Serie eine Szene mit der Teilnahme von sehen Kelpie und genau dieser Assistent.

In der Nähe des Flusses wird der Geist eine schwarze Perle als Geschenk überreichen, die uns in Zukunft nützlich sein wird, und für Diamanten können wir eine Liebesszene kaufen.

  1. Versuche, ihr nahe zu kommen (18 Diamanten). - Kelpie wird das nicht vergessen. Berührende Liebesszene mit Kelpie.
  2. Auf wiedersehen sagen. - nichts.

Adelaide beschließt, ihren Dienst anzutreten, weil das Mädchen so lange abwesend war. Der erste Schritt besteht darin, den Code der Piraten mit seltsamen Symbolen zu überdenken. Vergessene Geister haben sich der Hauptfigur angeschlossen, sie kennen wichtige Informationen über die Karte. "Erzählen..."

  1. Ausführlich (18 Diamanten). - nichts. Geschichte in Bildern. Vor zweihundert Jahren lebte Cortez in Tortuga. Der Mann war erneut in Träume von einer umfassenden Macht über die Welt der Geister und die Welt der Menschen versunken. Unter seinen Händen befand sich ein Stück Stoff, auf das er eine Karte bis zum Ende der Welt zeichnete. Nach einer Weile werden wir Panzo sehen, die Männer hatten keine Zeit, Cortez vor seinem Wahlkampf aufzuhalten. Als Panzo eine von einem Freund gezeichnete Karte sieht, beschließt er, sie vor den Augen der Menschen zu verbergen. So verließ ein Viertel der Karte Tortuga zusammen mit dem Missionar, der auf seiner Reise verschwand. In der nächsten Szene sehen wir Garcia und seine Frau, ein Stück von einem Viertel der Karte wird in ihre Hände fallen, darauf ist ein Bild zu sehen. Dieses Kunstwerk hängt noch immer in Adelaides Zimmer.
  2. Schneller. - nichts. Kurze Nacherzählung.

Ein Teil der Karte, die zum Ende der Welt führt, war für die Bindung des Piratenkodex bestimmt. Ein weiterer in Santa Domingo und der dritte auf einer verlassenen Insel, aber die Geister kennen den Weg dorthin.

„Was tun mit der Karte im Kodex?“

  1. Sorgfältig neu zeichnen. +1 Diplomatie.
  2. Den Rücken unsichtbar abreißen. +1 Stärke.

Adelaide ging die Straße von Tortuga entlang, als Lorenza ihr begegnete (Die Szene ist verfügbar, wenn Sie das Mädchen zuvor vom Handelsschiff genommen haben). Das Mädchen befand sich in einer beklagenswerten Lage – sie wurde einem Bordell zugewiesen.

  1. Du gehörst nicht hierher. Komm mit mir. (18 Diamanten). - Lorenza wird Mitglied des Teams und begleitet Adelaide auf ihrer Reise. Lorenza wird Ihnen in Zukunft mehr als einmal helfen.
  2. Ich will sie. Begleite mich auf meinen Reisen. (31 Diamanten). - Lorenza wird deine Favoritin (ob du schon einmal in einer Beziehung warst oder nicht), sowie ein Mitglied des Teams und wird Adelaide auf ihrer Reise begleiten. Lorenza wird Ihnen in Zukunft mehr als einmal helfen.
  3. Alles wird gut. +1 Diplomatie. Lorenza wird in Tortuga bleiben.
  4. Weine nicht. +1 Stärke. Lorenza wird in Tortuga bleiben.

Beziehung zu Lorenza: Allein gelassen, die Hauptfigur: „Lorenza…“

  1. Zieh sie zu dir. +1 Diplomatie.
  2. Küss sie. +1 Stärke.

Der Besitzer des Bordells wird erscheinen. Die Frau wird ihre Unzufriedenheit mit Lorenza zum Ausdruck bringen und Adelaide anbieten, sich den Reihen der Mädchen mit leichter Tugend anzuschließen.

  1. Lösen Sie das Problem ein für alle Mal mit ihr (10 Diamanten). +1 Diplomatie, +1 Stärke. Der Bordellbesitzer wird dir keinen Ärger mehr machen.
  2. Arrogant ignoriert. +1 Diplomatie.
  3. Schwierig zu versenden. +1 Stärke.

Adelaide wird den Kaplan sehen, der aus dem hinteren Teil des Bordells kommt. (Die Szene ist verfügbar, wenn Adelaide den heiligen Vater auf eine Reise mitnimmt). Heiliger Vater, er wird versuchen, das alles zu erklären. Er soll ein Geständnis für einheimische Mädchen arrangiert haben.

  1. Ich glaube Ihnen. +1 Lichtmagie.
  2. Ich werde es niemandem erzählen. +1 Dunkle Magie.

Die Hauptfigur erreichte endlich die Mitglieder ihres Teams. „Wie betritt man die Taverne?“

  1. Laut und frech. +1 Stärke.
  2. Anmutig und pompös. +1 Diplomatie.

Adelaide erfährt von der Vorbereitung ihrer Freunde auf ein Treffen mit Diego und beeilt sich, sich ihnen anzuschließen, aber das Mädchen verliert ihre Kraft. Sie muss sich ausruhen.

Beziehung zu Lorenza: Allein gelassen, die Hauptfigur: „Lorenza…“

  1. Umarmung. - nichts.
  2. Küss sie. - Nichts.

Es wird einen Ausgang zur Liebesszene geben:

  1. Lass es geschehen (31 Diamanten). - Küss Laurence.
  2. Rückstoß. - nichts.

Folge 10 – Wendepunkt

Die Zeit läuft ab und jetzt gibt es einen Kampf um die Insel der Freiheit. Freunde, Feinde, Verräter und Magie – ein Wendepunkt im Schicksal von Tortuga ist gekommen.

Diamantkosten: 28 Antwort des Schiffes 18 - Geistergeschichte 9 - Aussehen der Box, 23 - Nimm den Kapitän 28 - werde ein Geist 23 - Machen Sie ein Paar 23 Verlasse Evie.

Nach dem Erwachen am Morgen eilte Adelaide zur Galeone. Die Arbeiten am Schiff waren in vollem Gange und neue Mitglieder traten in die Besatzung ein. Einer von ihnen versicherte der Hauptfigur seine Treue.

  1. Ich glaube Ihnen. +1 Diplomatie.
  2. Versuchen Sie es. +1 Stärke.

Wenn vorher entschieden Hinterhalt einen Verräter aufspüren und herausfinden, wer die Brieftaubenpost nutzt und Nachrichten an Diego sendet, dann Adelaide Hol Billy Bones raus.

  1. Den Gesetzen des Meeres nach zu urteilen. +1 Diplomatie.
  2. Ziehen Sie ihn an einer Rahe hoch... +1 Stärke.

Diegos Flotte segelte nach Tortuga. Adelaide ist bereit, den Eindringling zu treffen und sich zu wehren. Aber der Gouverneur beschloss, sein Ass im Ärmel zu demonstrieren – die bösen Geister, die er jetzt befehligt. Und das ist nicht Adelaides einziges Problem. Die neuen Teammitglieder erbeuteten zusammen mit dem Verräter Billy Bones die Galeone.

„Oh du Geschöpf...“

  1. Sie werden dem Team und dem Code antworten ... +1 Lichtmagie.
  2. ?!?!?! (Schimpfworte)... +1 Dunkle Magie.

Es kam zu einem Massaker zwischen dem Team der Hauptfigur und den Eindringlingen. Bones griff Adelaide an.

Achtung, Timing!

  1. An Ort und Stelle einfrieren. ist die falsche Wahl. (-1 Ruf).
  2. Abgang nach links. — richtige Wahl. (+1 Ansehen).
  3. Abfahrt nach rechts. - nichts.

Nachdem Adelaide die Rebellen besiegt hat, muss es sich der Magie böser Geister stellen.

Erste Angriffe Inquisitor, es ist Magie blau, es muss angewendet werden rote Aura.

Achtung, Timing!

  1. Rot. — richtige Wahl.
  2. Violett. ist die falsche Wahl. (-1 Schiffsintegrität).
  3. Blau. ist die falsche Wahl. (-1 Schiffsintegrität).

Zweite Angriffe KAISERIN, es ist Magie rot, es muss angewendet werden blaue Aura.

Achtung, Timing!

  1. Rot. ist die falsche Wahl. (-1 Schiffsintegrität).
  2. Violett. ist die falsche Wahl. (-1 Schiffsintegrität).
  3. Blau. — richtige Wahl.

Angriffe Dritter SKLAVENHÄNDLER, es ist Magie grün, es muss angewendet werden lila Aura.

Achtung, Timing!

  1. Rot. ist die falsche Wahl. (-1 Schiffsintegrität).
  2. Violett. — richtige Wahl.
  3. Blau. ist die falsche Wahl. (-1 Schiffsintegrität).

Nachdem sie sich den bösen Geistern widersetzt hat, beschließt die Hauptfigur, sich zu rächen. „Welche Magie soll ich verwenden?“

  1. Licht. +1 Lichtmagie.
  2. Dunkel. +1 Dunkle Magie.

Die nächste Wahl hängt von der vorherigen ab, unabhängig vom Weg der hellen oder dunklen Magie. Wenn Sie Lichtmagie verwendet haben, wird uns angeboten, mit 50 Lichtpunkten einen entscheidenden Schlag auszuführen und umgekehrt.

  1. Versuchen Sie es einfach. - nichts.
  2. Zeigen Sie Ihre ganze Kraft in vollen Zügen (50 Punkte Lichtmagie/Dunkle Magie). +1 Ruf.

Diegos Flottille wurde besiegt, aber Adelaides Galeone konnte überleben. Das Mädchen wird sich dem Schiff zuwenden.

  1. Danke (28 Diamanten). - Sieht aus, als hätten Sie ein neues Besatzungsmitglied. Die Figur auf der Galeone wird zum Leben erweckt und mit Adelaide sprechen. In Zukunft wird sie der Hauptfigur mehr als einmal helfen.
  2. Schweigen. - nichts.

Wenn wir die Figur auf dem Schiff wiederbelebt haben, können wir ein Bild dafür auswählen:

  • Pallada (9 Diamanten). +1 Stärke.
  • Kerbe (9 Diamanten). +1 Diplomatie.
  • Aphrodite (9 Diamanten). +1 Lichtmagie.
  • Hekate (9 Diamanten). +1 Dunkle Magie.
  • Ursula (9 Diamanten). +2 Ruf.
  • Verändere dich nicht (kostenlos). - nichts.

Die Geister geben die Richtung nach Norden an und Adelaide beschließt, das Schiff auf den richtigen Kurs zu bringen. Die Verbündeten werden beginnen, auf die Galeone zuzuschwimmen. Wir können sie einladen, sich unserer Reise nach Diamanten anzuschließen.

Über 23 Diamanten Wir können sie einladen, sich unserer Reise anzuschließen. Es ist erwähnenswert, dass wir Kai Whaler oder Jorge de Fantasma zu unseren Favoriten machen können.

Paarung:

Christina bittet Jackie um Hilfe (wenn das Mädchen ein Frauenkleid trägt und nicht in einer Beziehung mit Adelaide steht), Evie (wenn das Mädchen an der Reise teilgenommen hat) und Laurenz.

  1. Komm schon, geh... (23 Diamanten). - Es erscheint die nächste Auswahl, in der wir Jackie koppeln können.
  2. Nein... Du hilfst mir bereits. - nichts.

Wenn sie Jackie schicken würden, um den Mädchen zu helfen, dann: "Gehe zu…"

  1. Christina.. - Jackie beginnt eine Beziehung mit Christina.
  2. Loronze… Jackie und Lorenza beginnen eine Beziehung.
  3. Evie… Jackie und Evie beginnen eine Beziehung.

Wenn Jackie nicht wieder mit Evie vereint wäre, dann wird uns angeboten, ein Paar für das Mädchen abzuholen. „Wer wird der Dame helfen?“

  1. Eines der Besatzungsmitglieder (23 Diamanten). - Es erscheint die nächste Auswahl, in der wir Jackie koppeln können.
  2. Niemand. - nichts. Evie wird allein gelassen.

„Wer genau?“

  1. Wilhelm. — Evie beginnt eine Beziehung mit William.
  2. Clive. — Evie beginnt eine Beziehung mit Clive.
  3. Sebastian. — Evie beginnt eine Beziehung mit Sebastian.
  4. Chris (wenn das Mädchen Männerkleidung trug). — Evie beginnt eine Beziehung mit Chris.

Wenn Ihr Efeu keinen Partner mehr hat, dann für 23 Diamanten Wir können den Piraten auf unserem Schiff behalten. Das Mädchen wird Adelaide in Zukunft helfen.

Pfad der Lichtmagie: Die Meerjungfrau wird Adelaide in ihre Welt entführen. Die Hauptfigur erfährt, dass sie die Möglichkeit hat, ein Geist zu werden, aber die Meerjungfrau hat dem Mädchen nichts davon erzählt. "Sie…"

  1. Hat mich betrogen! +1 Stärke.
  2. Habe das Richtige getan... +1 Diplomatie.

Adelaide wird mit der Zeit in der Lage sein, eine Meerjungfrau zu werden – das ist ein Deal. "ICH BIN…"

  1. Zustimmen (28 Diamanten). +2 Lichtmagie. Jetzt ist Ihr Schicksal vorbestimmt. Diese Wahl ermöglicht es Ihnen, mit Mermaid im Finale zu bleiben.
  2. Ich werde ablehnen. - nichts.

Pfad der dunklen Magie: Manta wird Adelaide in seine Welt ziehen. Die Hauptfigur erfährt, dass sie die Möglichkeit hat, ein Geist zu werden, aber der Mann hat dem Mädchen nichts davon erzählt. "Sie…"

  1. Hat mich betrogen! +1 Stärke.
  2. Habe das Richtige getan... +1 Diplomatie.

Adelaide wird mit der Zeit in der Lage sein, ein Geist zu werden – das ist ein Deal. "ICH BIN…"

  1. Zustimmen (28 Diamanten). +2 Dunkle Magie. Jetzt ist Ihr Schicksal vorbestimmt. Diese Wahl ermöglicht es Ihnen, mit Manta im Finale zu bleiben.
  2. Ich werde ablehnen. - nichts.

In der letzten Szene sehen wir Diego.

  • Wenn Sie in Staffel 3, Folge 7 gewann die Kapitänswahl, dann bleibt Tortuga frei.
  • Wenn Sie in Staffel 3, Folge 7 verlor bei der Abstimmung der Kapitäne, dann wird Diego Tortuga erobern.

Der Gouverneur wird wie Adelaide das Ende der Welt erleben.


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