Romantik-Club
The Romance Club ist eine Sammlung interaktiver Liebesromane, in denen der Spieler das Schicksal einer Figur steuert, indem er während jeder Geschichte mehrere Entscheidungen trifft. Das Spiel bietet Dutzende von Geschichten zur Auswahl, die in Staffeln und Serien unterteilt sind. Die Romane entfalten sich in populären und romantischen Umgebungen: eine aufstrebende Schauspielerin in Hollywood, eine Konfrontation zwischen Vampiren und Werwölfen, Piraten in den Meeren, der Fluch der Azteken, ein mittelalterliches Märchen und so weiter.
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Romantikclub. Komplettlösung „Segel im Nebel“ (Staffel 5)

Wenn Sie Staffel 5 von Sails in the Mist durchgehen, werden Sie sehen, welche Auswirkungen jede Ihrer Entscheidungen auf Ihren Charakter und Ihre Geschichte hat. Ein Leitfaden zur populären Geschichte des Romance Club.

, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ:  Optionen, die keinen wesentlichen Einfluss auf die Geschichte haben (z. B. keinen Einfluss auf Spielpunkte und Statistiken) oder die keine interessanten Informationen über die Charaktere oder die Hintergrundgeschichte liefern, wurden NICHT in die Komplettlösungen aufgenommen.

Merkmale des Gameplays in der Geschichte "

Die meisten Entscheidungen, die Sie in der Geschichte „Sails in the Fog“ treffen, wirken sich auf eine von vier Statistiken aus: Sie können einem Weg folgen Diplomatie ⚖️ oder Kräfte 💪, erkunden Licht 🔮 oder Dunkel 🔥 Magie.

Ihre Wahl kann sich auch auf Ihre auswirken Piratenruf 🏴‍☠️ und Der Zustand Ihres Schiffes ⚓. Diese Optionen verändern die Geschichte, die Art und Weise, wie Sie mit anderen Charakteren interagieren, die Outfits, die Sie verwenden können, und die Szenen, die Sie spielen können, erheblich.

Auch Ihre romantische Entscheidung hat einen erheblichen Einfluss auf die Geschichte. Wenn Sie sich für eine Beziehung mit einem bestimmten Charakter entscheiden, werden romantische Szenen mit anderen Charakteren möglicherweise abgeschnitten oder sind überhaupt nicht verfügbar. Einige Charaktere können gleichzeitig zu Liebesinteressierten werden, andere sind jedoch nur verfügbar, wenn Sie in der Geschichte bestimmte Entscheidungen getroffen haben.

Inhalt:


Komplettlösung für Sails in the Fog Staffel 5 The Romance Club (Folge 1-14)

Folge 1 – Schädelküste

Das lang erwartete Ende der Odyssee naht. Welche Gefahren erwarten Adelaide am Ende der Welt?

Diamantkosten: 0/11/18 - Blumenkranz, 18 - eine Szene mit einem Favoriten, 18/33 – Kräuter und Gewürze, 0/ 18 - Outfit, 0/18 - bilden.

Die Adelaide-Galeone machte ohne Schwierigkeiten an der unangenehmen Küste fest. Der Geist des Südens wird sich freiwillig melden, um den Weg zum Kartenstück zu zeigen. Wir müssen jemanden zurücklassen, der das Schiff bewacht.

Wenn Ihr Favorit auf dieser Liste unten steht, wird er Sie trotzdem begleiten. Achtung, wählen Sie einen der Freunde – wir überlassen ihm die Betreuung des Schiffes, die neben ihm angegebene Eigenschaft erhalten Sie in Zukunft nicht mehr. Alle anderen Gefährten, die mit der Hauptfigur gegangen sind, werden ihre Eigenschaften im Laufe der Kampagne für die Karte nach und nach aufgeben.

"Ich denke, es wird..."

  1. Sebastian. +1 Dunkle Magie.
  2. Wilhelm. +1 Stärke.
  3. Chris. +1 Lichtmagie.
  4. Jackie. +1 Diplomatie.

Das Team kämpfte sich durch den überwucherten Dschungel. Adelaide wird eine Spinne auf Bobbys Rücken bemerken.

  1. Dreh dich nicht um! +1 Diplomatie.
  2. Du hast eine Spinne auf deinem Rücken. +1 Stärke.

Während ihrer Kampagne spüren Adelaide und das Team ständig die Anwesenheit von jemandem in der Nähe. Nach einem kurzen Zwischenstopp wollten die Reisenden weiterziehen, doch ihre Pläne wurden durch das Auftauchen einer Giftschlange durchkreuzt.

Achtung, AuswahlIch bin pünktlich!

  1. Seien Sie sprachlos. ist die falsche Wahl. -1 Ruf.
  2. Rebound. — richtige Wahl. +1 Ruf.
  3. Seien Sie sprachlos. ist die falsche Wahl. -1 Ruf.
  4. Seien Sie sprachlos. ist die falsche Wahl. -1 Ruf.

Die heiße tropische Luft war eindringlich. Alle Kleidungsstücke waren schweißgetränkt. "Das…"

  1. Unerträglich. Sebastian. +1 Dunkle Magie.
  2. Nur der Anfang. +1 Lichtmagie.

Das Team hielt an und die Hauptfigur beschloss, sich an die Arbeit zu machen und Dekorationen aus tropischen Blumen zu sammeln. Wählen Sie ein Zubehör:

  • Üppige tropische Perlen (11 Diamanten). - nichts.
  • Feenhafte Blumendekorationen (18 Diamanten). +1 Dunkle Magie. +1 Lichtmagie.
  • Üppige tropische Perlen (ist gratis). - nichts.

Adelaide wird zum Schwimmen zum Stausee gehen. Das Unternehmen wird sie zu einem Favoriten machen. Die Magie wird dem Mädchen entkommen. (Die Szene ist verfügbar, wenn Sie in einer Beziehung mit Sebastian/William/Chris/Jackie sind.)

  1. Geben Sie etwas von der Magie auf. - nichts. Adelaide wird einen Teil der Magie aufgeben.
  2. Unterwerfe alle Magie dir selbst (65 Hell-/Dunkel-Magiepunkte). - Adelaide nutzte ihre Magie. Dies wird im Kampf gegen die dunklen Mächte eine Rolle spielen.

Es folgt eine Liebesszene, wenn Ihr Favorit Sebastian/William/Chris/Jackie ist. Nach dem Schwimmen unter dem Wasserfall wärmt sich das Paar am Feuer. "Was macht man als nächstes?"

  1. ihn/sie verführen (18 Diamanten). - Liebesszene zwischen Adelaide und Sebastian/Christina/William/Jackie.
  2. Am Strand entspannen. - Nichts. Lassen wir die Szene überspringen.

Am nächsten Morgen erwartete die Aborigine-Falle die Reisenden. Bobby blieb darin hängen und hing kopfüber über dem Boden. "Was soll ich tun?"

  1. Bleib ruhig. +1 Diplomatie.
  2. Ausbrechen. +1 Stärke.

Während Bobby gegen die Falle kämpfte, verschwand das Team. Der Mann geriet in Panik.

  1. Machen Sie Lärm, machen Sie auf sich aufmerksam. +1 Dunkle Magie.
  2. Bleiben Sie ruhig und versuchen Sie, keinen Lärm zu machen. +1 Lichtmagie.

Der verlorene Bobi ging in den Dschungel. Unterwegs fand er viele interessante Pflanzen. "Sammeln.."

  1. Heilkräuter (18 Diamanten). - Helfen Sie dabei, die Hauptfigur vom Gift zu heilen und das Team vor Skorbut zu retten.
  2. Gewürze (18 Diamanten). - Helfen Sie, das Team aus dem Kessel zu befreien und Bobbys Bein zu retten.
  3. Heilkräuter und Gewürze (33 Diamanten). +1 Ruf. Kräuter helfen, die Hauptfigur von Gift zu heilen und das Team vor Skorbut zu retten. Die Gewürze werden dazu beitragen, das Team aus dem Kessel zu befreien und Bobbys Bein zu retten.
  4. Schon gut. - nichts.

Bobby erreichte die Aborigine-Siedlung. Die Einheimischen bereiteten sich auf den Feiertag vor.

Ein Outfit für Adelaide auswählen:

  • Göttliches Inkarnations-Outfit (18 Diamanten). +1 Diplomatie, +1 Stärke.
  • Priesterliche Kleidung. - nichts.

Make-up für Adelaide auswählen:

  • Das Gesicht der göttlichen Inkarnation (18 Diamanten). +1 Lichtmagie, +1 Dunkle Magie.
  • Ritualfarbe. - nichts.

Pfad der Diplomatie: Adelaide saß auf einem riesigen hohen Thron neben einer Steinstatue. Die Eingeborenen führten vor dem Piraten einen rituellen Tanz auf und fielen dann sofort vor dem Mädchen auf die Knie.

Pfad der Macht: Adelaide wurde an ein Gestell gekettet und das Mädchen wurde durch die gesamte Siedlung zu einer Art Höhle gerollt

Mitten im Dorf wurde auf einem Feuer ein Bottich mit Wasser erhitzt. Es wurde für Mitglieder der Piratencrew vorbereitet.


Folge 2 – Zeremonie

So ungefähr Alle Freunde werden zum Abendessen für Kannibalen. Wird dieses Abenteuer wirklich so enden?

Diamantkosten: 0/23/26 - Kleid, 0/8/23 - Splitter, 26 - zähme Agog.

Adelaide erwachte in einer Aborigine-Hütte, nachdem sie mit einem Giftpfeil erstochen worden war. Ein Schamane eines wilden Stammes wird das Gebäude betreten.

Pfad der Diplomatie: Der Geist des Südens wird die Worte des Schamanen übersetzen. Der Mann erkannte die Göttin Enka in Adelaide. Die verschwundene Braut des Gottes Agog-Agog. Die Eingeborenen entschuldigen sich bei der Hauptfigur und sind bereit, sofort zu heiraten. Das Mädchen wird auf einem Thron in der Mitte des Dorfes sitzen. "Was zu tun ist?

  1. Brechen Sie das Ritual ab. +1 Dunkle Magie.
  2. Mitspielen. +1 Lichtmagie.

Pfad der Macht: Der Schamane untersuchte Adelaides Körper. Der Geist des Südens wird die Absichten des Ureinwohners zum Ausdruck bringen – er wählte die Hauptfigur als Hauptgericht. Das Mädchen wurde mit Öl geschmiert und ihr Haar mit Gewürzen bestreut. Adelaide wurde an eine Art Gestell gebunden und auf die Straße gerollt. South wird berichten, dass das Mädchen als Hauptgericht ausgewählt wurde und ihre Begleiter ein einfaches Abendessen. "Was zu tun ist?

  1. Befreie dich. +1 Dunkle Magie.
  2. Warten Sie, was als nächstes passieren wird. +1 Lichtmagie.

Ende der Szene auf dem Weg der Macht/Diplomatie.

Bobby eilte seinen Freunden zu Hilfe. Der erste Schritt besteht darin, Waffen für das Team zu besorgen. Es stand unter dem Schutz eines Ureinwohners. Der Rigger kletterte auf die Ranken und hing über der Wache.

Achtung, Timing!

Wenn ein Eingeborener BDITdann:

  1. Warte ist die richtige Wahl.
  2. Attacke.

Achtung, Timing!

Wenn ein Eingeborener wandte sich ab, dann:

  1. Warte
  2. Attacke. ist die richtige Wahl.

Wenn diese Wahlen keine Fehler, dann bekommen wir +1 Ruf.

Wenn Sie bei den Wahlen mit einem Ureinwohner einen Fehler gemacht haben, Dann kann der Wachmann viel Aufhebens machen und Bobbys Plan wird scheitern. Weitere Auswahlmöglichkeiten folgen:

  1. Schweigen Sie, die Wache (8 Diamanten). +1 Ruf. Der Wachmann wird nicht in Panik geraten.
  2. Verwirrt werden. Der Wachmann wird in Panik geraten.

Bobby sammelte Waffen, verkleidete sich als Einheimischer und machte sich auf den Weg zum Kessel, um Waffen an Freunde zu verteilen. Adelaide bemerkte die Veröffentlichung des Teams. "Was zu tun ist?

  1. Entkomme leise. +1 Diplomatie.
  2. Aufmerksamkeit auf sich ziehen. +1 Stärke.

Das Team stürzte auf die Ente zu, und die Eingeborenen rannten hinter ihnen her und warfen Speere. Sie müssen sorgfältig überwachen, auf welcher Seite die Bäume erscheinen, um sich vor dem Feind zu verstecken.

Achtung, Timing!

Wenn der Baum Schlingedann:

  1. Verwirrt werden.
  2. Nach links ist die richtige Wahl.
  3. Rechts.

Achtung, Timing!

Wenn der Baum Bewältigungdann:

  1. Verwirrt werden.
  2. Nach links
  3. Rechts. ist die richtige Wahl.

Wenn diese Wahlen keine Fehler, dann bekommen wir +1 Ruf.

Wenn Sie bei den Wahlen mit den Einheimischen einen Fehler gemacht habenи, dann:

  1. Niemand hat sie gerettet. — Adelaide wird gegessen.
  2. Im letzten Moment kam Hilfe (8 Diamanten). Adelaide wird gerettet.

Adelaide und ihr Team werden sich in den Mauern eines alten Tempels vor der Verfolgung der Eingeborenen verstecken. "Die Hauptsache ist…"

  1. Wir sind zusammen und lebendig. +1 Diplomatie.
  2. Wir können uns wehren. +1 Stärke.

Adelaide wird einen Teil der Karte bemerken, aber Sie können die schwarzen Platten unter Ihren Füßen nicht berühren, um dorthin zu gelangen.

Achtung, Timing!

«Schritt auf…“

  1. Weiss. ist die richtige Wahl.
  2. Schwarz.
  3. Schwarz.
  4. stolpern.

Wenn diese Wahlen ohne Fehler verlaufen wären, dann bekommen wir +1 Ruf.

Der Hauptcharakter wird die Karte erreichen.

  1. Endlich habe ich mein Ziel erreicht. +1 Lichtmagie.
  2. So einfach kann es doch nicht sein... +1 Dunkle Magie.

Der Aborigine-Gott Agog-Agog wird erscheinen. Er wird Adelaide mit seinem Abendessen/Braut Enka verwechseln (abhängig vom Pfad der Stärke/Diplomatie). "Du verstehst, dass das…“

  1. Nur ein Missverständnis. +1 Diplomatie.
  2. Es könnte böse enden. +1 Stärke.

Die Gottheit und seine Diener werden die ganze Magie Adelaides verschlingen. Die Kreaturen werden angreifen.

Achten Sie besonders auf die Darstellung von Monstern. Adelaide muss gegen die Kreatur kämpfen, die zuletzt auf dem Bildschirm erscheint, bevor sie sich entscheiden kann.

Achtung, Timing!

«Kämpfen mit…"

  1. zögern.
  2. Gelb.
  3. lila.
  4. König.

bei ungünstiger Ausgang der SchlachtWie üblich erscheint eine Auswahl an Diamanten, die es Adelaide ermöglicht, die Monster zu besiegen und nicht zu sterben.

Nachdem sie gewonnen hat, wird sich das Mädchen an Agog-Agog wenden: „Und was?"

  1. Würgend? +1 Stärke.
  2. Zur Welt? +1 Diplomatie.

Der König wird sich mit seinem Nachwuchs erfrischen und weiter mit der Hauptfigur kämpfen.

  1. Erledige ihn, solange er schwach ist. +1 Stärke.
  2. Lass nicht zu, dass die Schergen gefressen werden. +1 Diplomatie.
  3. Fülle es mit Magie. +1 Lichtmagie.
  4. Nehmen Sie seine Magie für sich. +1 Dunkle Magie.

Wählen Sie ein Trophäen-Outfit:

  • Äthersplitter-Kleid (23 Diamanten). - nichts.
  • Kleide dich aus den Strömen des Äthers (26 Diamanten). +1 Lichtmagie, +1 Dunkle Magie.
  • Magisches Scherbenkleid (kostenlos). - nichts.

Wählen Sie ein Zubehör:

  • Äthersplitter (8 Diamanten). - nichts.
  • Stück Phlogiston (23 Diamanten). +1 Lichtmagie, +1 Dunkle Magie.
  • Scherbe der Zauberei (kostenlos). - nichts.

Aufgrund der Fülle an Magie begannen die Gewölbe des Tempels einzustürzen. Adelaide schnappte sich ein Stück der Karte und rannte zu ihren wartenden Gefährten.

Agog schlich sich im Dschungel nach Adelaide. Wählen Sie die Farbe der Kreatur nach Ihrem Ermessen.

«Wie gehe ich mit ihm um?

  1. Zähme ihn (26 Diamanten). +1 Ruf, +1 Stärke, +1 Diplomatie. Geben wir der Kreatur einen Namen und der Agog wird mit Adelaide auf eine Reise gehen.
  2. Erledige ihn. +1 Stärke.
  3. Vertreibe ihn. +1 Diplomatie.

Im selben Dschungel wird Silver mit seinen Piraten vom Walross auftauchen. Die Männer kamen wegen einer Schuld.


Folge 3 – Langer Weg

Vor Ihnen liegt der Heimweg zum letzten Teil der Karte. Doch einige der alten Bekannten stehen dir im Weg.

Diamantkosten: 30 - mit dem Kaplan spielen, 10 Rette Bobbys Bein 0/30 - Outfit, 0/20 - Hut, 0/20/20 - Outfit für Lorenza.

Silver überholte mit seinem Team Adelaide und stellte sich ihr in den Weg. Der Pirat will die Schatzkarte zurück. "Wie gehe ich mit ihm um?

  1. Unter einer Bedingung bin ich bereit, die Karte zu teilen. +1 Diplomatie.
  2. Aber ich werde dir die Karte nicht geben. +1 Stärke.
  3. Necken Sie sie mit einer Karte. +1 Ansehen.

Aborigines schlichen sich an die streitenden Piraten heran. Silver riss der Hauptfigur die Karte aus den Händen und rannte davon.

Behalten Sie genau im Auge, wem Silver die Karte zugeworfen hat. Adelaide muss zu dem Piraten eilen, der im Gespräch angegeben und zuletzt auf dem Bildschirm angezeigt wurde.

Achtung, Timing!

«Zu wem soll man eilen?

  1. An Dirty Lou.
  2. An Billy Bones.
  3. Zum schwarzen Hund.
  4. Silber.

Wenn Sie die Wahlen fehlerfrei bestanden haben, dann bekommen wir +1 Ruf.

Adelaide rannte zusammen mit der Mannschaft und den Gegnern zur Küste.

Wenn Pews Auge in Staffel 1, Folge 10, behalten wurde, dann wird ein Mann vom Walross auf die Galeone schießen. -1 Schiffsintegrität.

In Staffel 1 konnte Pugh in Folge 10 ein Auge verlieren, dann kann der Mann vom Walross nicht auf die Galeone schießen. Sorgen wir dafür, dass das Schiff intakt bleibt.

Auf der einen Seite die Ureinwohner, auf der anderen Seite das aggressive Walross. Adelaide muss sich für Reputationspunkte unter den Piraten entscheiden. Es ist erwähnenswert, dass der Preis für einen guten Ruf für jeden Spieler unterschiedlich sein wird. Der Preis setzt sich aus vielen Faktoren zusammen: In wessen Händen sich die Karte befindet, ob Sie Agog gezähmt haben, ob Silverna einen Deal gegen Adelaide abgeschlossen hat, die Kapitänin der Walross war, auf deren Seite der Rat der Kapitäne aus Tortuga steht. Je mehr Fakten auf Ihrer Seite vorliegen, desto weniger Reputationspunkte müssen Sie für eine Entscheidung ausgeben. "ICH…"

  1. Ich werde nicht zulassen, dass du deine Karte nimmst. — Das Walross ist zu deinem Feind geworden. Piraten werden im ungünstigsten Moment zuschlagen und die Galeone ihrer Integrität berauben.
  2. Gib die Karte und wir sind quitt. (15 - 21 Reputationspunkte). - Das Walross hat die Karte, die Piraten werden dich nicht mehr stören.
  3. Ich möchte dich unter mein Kommando nehmen (30 - 42 Reputationspunkte). - Das Walross wird sich dir im letzten Kampf anschließen.

Wenn der Kaplan mit Adelaide auf eine Reise ging, dann beginnt der Priester, eine Predigt für die Eingeborenen zu lesen. "ICH…"

  1. spiel mit ihm mit (30 Diamanten). Ihre Wahl wird Konsequenzen haben. +1 Ruf, +1 Lichtmagie, +1 Dunkle Magie, +1 Stärke, +1 Diplomatie.
  2. Zieh es raus. - Nichts.

Die Galeone verließ die Insel mit den Eingeborenen und machte sich auf den Weg nach Santa Domingo, dem letzten Teil der Karte, der zum Ende der Welt führte.

Wenn Ihre Schiffsintegrität 9 oder höher ist, wir werden automatisch bekommen +1 Integrität, und wenn nicht, wird uns angeboten, die Galeone zu reparieren:

  1. Oberfläche. +1 Schiffsintegrität.
  2. fortschrittlich (5 Diamanten)+2 Schiffsintegrität.
  3. verstärkt (9 Diamanten). +3 Schiffsintegrität.
  4. Maximum (20 Diamanten)+4 Schiffsintegrität.

William wird die Hauptfigur zum kranken Bobby rufen, der Mann könnte sein Bein verlieren. "Bobby…"

  1. Weine nicht! +1 Stärke.
  2. Nimm es leicht. +1 Diplomatie.

Wenn Bobby in Staffel 5, Folge 1 Kräuter im Dschungel sammelte, Jetzt helfen sie kostenlos, das Bein des Mannes zu retten.

Wenn Bobby in Staffel 5, Folge 1 keine Kräuter gesammelt hat, dann:

  1. Ich kann Magie ausprobieren (10 Diamanten). - Bobbys Bein kann gerettet werden!
  2. Ach… Bobbys Bein konnte nicht gerettet werden.

Etwas ging schief und der Rückenwind verschwand. Das Meer war ruhig. Die Galeone stand tagelang regungslos da und die sengende Sonne brannte das Schiff bis zum Tag.

Wählen Sie ein leichtes Outfit:

  • Zarte Stoffstreifen30 Diamanten). +1 Diplomatie. +1 Stärke.
  • Einfach gewickelter Stoff (kostenlos). - nichts.

Wählen Sie einen Hut:

  • Hut im orientalischen Stil20 Diamanten). - nichts.
  • Schutz vor der Sonne (kostenlos). - nichts.

Lorenza wird sich Adelaide nähern und sich über die Hitze beschweren. Ein edles Mädchen ist in ihren prächtigen Outfits sehr spießig.

Ein Outfit für ein Mädchen auswählen:

  • freizügiges Outfit (20 Diamanten). +1 Diplomatie. +1 Stärke.
  • Piraten-Outfit (20 Diamanten). +1 Ruf.
  • Leichtes Outfit. (kostenlos). - nichts.

Die Zeit verging, aus Tagen wurden Wochen. Und die Galeone stand regungslos da. In der Seele der Hauptfigur brodelte die Wut.

  1. Beruhigen. +1 Lichtmagie.
  2. Lass die Wut toben. +1 Dunkle Magie.

Bobby wird mit Bedauern berichten, dass der Frischwasservorrat der Galeone bis zum Äußersten erschöpft ist. Adelaide ist nicht bereit aufzugeben und auf hoher See einen qualvollen Tod zu sterben. "Ich schlage vor..."

  1. Tau sammeln. +1 Stärke.
  2. Meerwasser verdampfen. +1 Diplomatie.
  3. Urin verdunsten lassen. +1 Ruf.

Was tun mit Essen?

  1. Versuchen Sie zu fischen. +1 Diplomatie.
  2. Gürtel und Stiefel kochen. +1 Stärke.

Mangel an sauberem Wasser, Mangel an richtiger Ernährung – all dies führte zum Ausbruch von Skorbut im Team.

Wenn Bobby in Staffel 5, Folge 1 Gewürze im Dschungel sammelte, oder du hast eine Sirene eingefangen, dann wird das Kommando der Galeone sein vor Skorbut gerettet.

Wenn Bobby in Staffel 5, Folge 1, nicht im Dschungel Gewürze gesammelt hat, und du hast die Sirene eingefangen, dass -1 Schiffsintegrität.

Sheamus wird der Hauptfigur die traurige Nachricht mitteilen – morgen wird sich einer der Matrosen freiwillig zurückziehen, damit der Rest genügend Nahrung und Wasser hat.

  1. Das ist inakzeptabel! +1 Lichtmagie.
  2. Ich verstehe. +1 Dunkle Magie.

Eine solche Auslosung wird jeden Tag stattfinden, später sollen auch Beamte an diesem Ritual teilnehmen."ICH BIN…"

  1. Ich werde morgen teilnehmen. +1 Ruf.
  2. Ich lehne diese Tradition ab. +1 Diplomatie.
  3. Ich werde dich stören! +1 Stärke.

Aufgrund des nahenden Todes erschien auf der Galeone ein weiblicher Geist. Er kam wegen Sebastian.


Folge 4 – Eine andere Zeit, ein anderer Ort

Zeit, die Karten aufzudecken. Was ist die ganze Zeit hinter Adelaides Rücken los?

Diamantkosten: 29 - Gib der Meerjungfrau / Manta das Herz, 0/29/101 - Kleid, 0/30 - Outfit, 0/21 - Frisur, 0/9 - Maske.

Als Sebastian spielen: Der junge Sebastian verlor seinen gesamten Besitz an Slippery Nick, doch der teuflische Handlanger bietet dem jungen Mann an, das Kostbarste zu setzen, was er hat.

  1. Ich verstehe nicht, was du sagst. - nichts.
  2. Ich höre. - nichts.

Slippery Nick will Sebastians Seele.

Der junge Kapitän nimmt diese Wette an, verlangt aber im Gegenzug völligen Gehorsam gegenüber den Wellen und Nicks Versprechen, nicht mit Sebastians Vertrauten zu spielen. Diesmal lag der Sieg auf Seiten des Kapitäns. Nick ist schockiert über das, was passiert. "Sein…"

  1. Höflich. +1 Diplomatie.
  2. Deutlich. +1 Stärke.

Sebastian hatte es nicht leicht. Der Mann nutzte Nicks Gier und setzte diesen ganzen Plan absichtlich um, um zu erreichen, was er wollte. Der Teufel wird einen Teil seines Deals erfüllen, aber er wollte nicht aufgeben. Er arrangiert ein schicksalhaftes Treffen für Sebastian. Beim Verlassen der Bar traf der halbnackte Kapitän, inspiriert vom Sieg, auf einen Straßentänzer mit Orchester und verliebte sich. Das Mädchen wird wegen des nackten Oberkörpers eine Bemerkung zu ihm machen.

  1. Entschuldigung. +1 Diplomatie.
  2. Und es stört mich nicht! +1 Stärke.

An diesem Abend umkreiste Sebastian bereits die Tänzerin Conchita in einem leidenschaftlichen Tanz. „Dann schlage ich vor…“

  1. Wiederholen Sie dies morgen. +1 Diplomatie.
  2. Ausscheiden. +1 Stärke.

Conchita verlangte von Sebastian den Nachweis ernsthafter Absichten. "Wie ist der Plan?" Sie können aus drei vorgestellten Optionen wählen.

  1. Widme ihr Lieder und Gedichte. +1 Diplomatie.
  2. Lassen Sie andere Herren nicht zu. +1 Stärke.
  3. Mit Blumen und Geschenken füllen. +1 Lichtmagie.
  4. Geben Sie uns ein großzügiges Trinkgeld. +1 Dunkle Magie.

Sebastian wurde im Musikensemble nach und nach zu seinem Eigenen, jeden Tag half er und sah Conchita. Doch eines Tages sagte das Mädchen, dass sie diese Stadt verlassen würde.

  1. Okay... mach es wie du willst. +1 Diplomatie.
  2. Ich werde für dich kämpfen! +1 Stärke.

Conchita und Sebastian beschlossen, sich nicht noch einmal zu trennen. Nach einer Weile werden wir eine Szene sehen, in der das Paar eine Punktzahl abgibt. Es waren die unterschiedlichsten Gäste da. Der Beamte, ein alter Bekannter der verstorbenen Eltern des jungen Kapitäns, wird über die entwurzelte Herkunft von Conchita überrascht sein.

  1. Ja. Na und? +1 Diplomatie.
  2. Was ist dein Anliegen? +1 Stärke.

Der Beamte wird Sebastian empfehlen, sich zu besinnen und mit Seereisen Geld zu verdienen, sonst bleibt kein Geld mehr für den Unterhalt des Elternhauses und die Launen seiner Frau.

  1. Hab dich. +1 Diplomatie.
  2. Ich werde es selbst herausfinden! +1 Stärke.

Sebastian hat sich fest vorgenommen, bald segeln zu gehen. Bevor sie ging, überreichte Conchita ihrem Geliebten ein Geschenk – einen Anhänger mit einem Tropfen ihres Blutes als Talisman.

"Ich warte…"

  1. Kehren Sie so schnell wie möglich nach Hause zurück. +1 Diplomatie.
  2. Gute Schätze. +1 Stärke.

Wir erfahren, dass Conchita eine Erbhexe ist und das Mädchen oft Geschäfte mit Slippery Nick macht. Der Teufel beschloss, Verwirrung in die Beziehung seines Mündels zu bringen und zeigte dem Wissen, wie fasziniert Sebastian von den Sirenen beim Schwimmen war.

  1. Töte sie. +1 Stärke.
  2. Vertreibe sie. +1 Diplomatie.

Daher war Conchita von Sebastians Liebe enttäuscht. Und sie verfluchte den Kapitän und schickte eine riesige Welle in seine Richtung.

Achtung, Timing!

Wenn die Welle kommt leichter Vorsprungdann:

  1. Behalten Sie den Kurs. ist die richtige Wahl.
  2. Vollgas voraus! ist die falsche Wahl.
  3. Verlangsamen! ist die richtige Wahl.

Achtung, Timing!

Wenn die Welle kommt hinter dem Schiffdann:

  1. Behalten Sie den Kurs. ist die richtige Wahl.
  2. Vollgas voraus! ist die richtige Wahl.
  3. Verlangsamen! ist die falsche Wahl.

Achtung, Timing!

Wenn die Welle kommt direkt zum Schiffdann:

  1. Auf Kurs zu bleiben ist die falsche Wahl.
  2. Vollgas voraus! ist die richtige Wahl.
  3. Verlangsamen! ist die richtige Wahl.

Wenn Sie es geschafft haben, die Welle fehlerfrei zu bewältigen, dann bekommen wir +1 Ruf.

Conchita wird verstehen, welchen Ärger sie ihrem Geliebten bereitet hat, und wird sich von der Klippe stürzen, bis sie zu Tode bricht. Slippery Nick wird Sebastian erzählen, dass dieses Abenteuer seine Aufgabe ist. Der Teufel hat dem Kapitän nicht verziehen, dass er die Karten gewonnen hat. Voller Trauer riss Sebastian sich das Herz heraus, um den endlosen Schmerz nicht zu ertragen. „Also lass ihn es nehmen…“

  1. Dunkel! (29 Diamanten). +2 Dunkle Magie. Sebastian ist dem dunklen Geist verpflichtet, er wird alles tun müssen, was Manta von ihm verlangt.
  2. Meerjungfrau! (29 Diamanten). +2 Lichtmagie. Sebastian schuldet einen hellen Geist, er wird alles tun müssen, was die Meerjungfrau verlangt.
  3. Seeteufel. — Sebastians Herz wird Davy Jones gehören.

Jetzt kennen Sie das Geheimnis des Kapitänsherzens.

Wir werden die Szene sehen, in der der Geist von Conchita im Spind des Toten mit Nick spricht. Es stellt sich heraus, dass die Seele des Mädchens nicht ruhte, denn Conchita verband ihr Herz mit Sebastian, und nun kann das Paar nur noch gemeinsam ruhen.

Der Kapitän ist bereit, seiner ehemaligen Geliebten nachzugehen, aber lass sie Adelaide und andere Teammitglieder nicht berühren. Adelaide ist mit diesem Szenario nicht einverstanden.

  1. Versuchen Sie, sie zu stören. — Conchita wird die Galeone nicht allein lassen und auf ihrer Reise Hindernisse aufstellen.
  2. vertreibe sie (24 Diplomatiepunkte). - Conchita wird gehen, aber im Finale gegen Adelaide zurückkehren.
  3. Beruhige sie (47 Diplomatiepunkte). - Conchita wird die Galeone in Ruhe lassen und nicht wieder auftauchen.
  4. Verstehen und für sich gewinnen (95 Diplomatiepunkte). - Conchita wird mit der Galeone gehen und Adelaide in der letzten Schlacht helfen.

"Verwenden…"

  1. Leichte Magie. +1 Lichtmagie.
  2. Dunkle Magie. +1 Dunkle Magie.

Es wehte ein guter Wind und die Galeone bewegte sich in Richtung Santa Domingo. Bei ihrer Ankunft sieht Adelaide die Gewässer ihrer Heimatstadt, übersät mit Diegos Kriegsschiffen. "Angelegenheiten…"

  1. lausig. +1 Dunkle Magie.
  2. Reparierbar. +1 Lichtmagie.

Die Hauptheldin wird sich für das Tag der Toten umziehen, inkognito die Insel infiltrieren und alles herausfinden. Wähle ein Outfit:

  • Geisterschleier (29 Diamanten). +1 Ruf.
  • Hexenkleid (29 Diamanten). +1 Lichtmagie. +1 Dunkle Magie.
  • Vamp-Kleid (101 Diamanten). +2 Ruf.
  • Nekromantenkleid (101 Diamanten). +2 Lichtmagie. +2 Dunkle Magie.
  • Kleiden Sie sich für Allerheiligen. (kostenlos). - nichts.

Wählen Sie einen Hut:

  • Geisterschleier (21 Diamanten). +1 Ruf.
  • Hexen Hut (21 Diamanten). +1 Lichtmagie. +1 Dunkle Magie.
  • Shapoklyak. (kostenlos). - nichts.

Auswahl einer Maske:

  • Schädelmaske (9 Diamanten). +1 Ruf.
  • Turmmaske (9 Diamanten). +1 Diplomatie. +1 Stärke.
  • Vamp-Maske (9 Diamanten). +1 Lichtmagie. +1 Dunkle Magie.
  • Halbmaske (kostenlos). - nichts.

Wir werden die Szene sehen, in der die Eltern/Eltern von Adelaide einen Aufstand gegen die Macht von Diego vorbereiten.

Adelaide wird sich auf den Weg zum Hauptplatz machen, wo der Gouverneur gerade eine Rede vor dem versammelten Volk halten wird.

  1. Und hier bist du, Abschaum! +1 Dunkle Magie.
  2. Lass uns hören, was du zu sagen hast... +1 Lichtmagie.

Diego bereitete sich auf den Aufstand der Rebellen vor. Gord war in Blut und Flammen gehüllt.


Folge 5 – Welt in Flammen

Adelaide muss ihre Eltern, ihr Volk, ihre Stadt retten und darf nicht vergessen, den letzten Teil der Karte zu besorgen.

Diamantkosten: 12 - Lassen Sie sich behandeln 32 - Überzeuge Anansi 32 - form.

Diegos Söldner verübten ein Massaker auf den Straßen von Santa Domingo. Ihr Ziel waren die Milizen unter dem Kommando der Familie des ehemaligen Gouverneurs.

«Wie geht es weiter?" Achtung, Timing!

  1. Bleib dran. - Die Wahl wirkt sich negativ auf den Widerstand aus.
  2. Durchbruch zu Diego. +1 Stärke.
  3. Ziehen Sie sich mit allen zurück. +1 Diplomatie.
  4. Inspiriere die Rebellen. +1 Ansehen.

Adelaide musste sich zusammen mit den Verschwörern in die engen Gassen der Stadt zurückziehen. Diegos Soldaten trieben Menschen in Fallen, und aufgrund des Beschusses der Marine brach in Santa Domngo ein Feuer aus.

Zwei Männer in Karnevalskostümen lieferten sich einen tödlichen Kampf. „Welche Seite soll ich einnehmen?“

  1. Zurückziehen. — Ihre Handlungen wirken sich negativ auf den Widerstand aus.
  2. Auf der Seite des Widerstands. — Ihre Handlungen wirken sich negativ auf den Widerstand aus. Sie werden sich für den Söldner Diego einsetzen.
  3. An der Seite des Skeletts. — Ihr Handeln hatte einen positiven Einfluss auf den Widerstand. Sie setzen sich für die Bürger ein.

Wenn es Ihnen nicht gelungen ist, mit dem Walross zu verhandeln, und sein Team hinter Adelaide her ist, erscheint die folgende Auswahl:

Achtung, Timing!

  1. Schirch (hinten). — muss umdrehen.
  2. Lou greift an. — Sie müssen unter die linke Hand gehen. Lou ist Linkshänderin.

Kelpie wird auf den Straßen der Stadt erscheinen. Das übernatürliche Wesen bezweifelt, dass Adelaide in der Lage ist, irgendetwas auf dieser Welt zu reparieren. "Sie…"

  1. Du hast kein Recht, das zu sagen! +1 Lichtmagie.
  2. Sie können denken, was Sie wollen. +1 Dunkle Magie.

Die Hauptfigur ging zum Haus der Schneiderin, wo sich ihre Eltern versteckten. Aber es stellte sich heraus, dass es leer war, nur der Geist von Anansi mit seinem Netz ließ sich in einem gemütlichen Raum nieder. Der Mann wird Ihnen erzählen, dass Adelaides Eltern den Widerstand anführten, aber im letzten Moment wurden sie gefasst und weggebracht. Das Mädchen ist empört, weil Anansi ihrem Vater und ihrer Mutter nicht geholfen hat."Du.."

  1. Kleiner Feigling! +1 Dunkle Magie.
  2. Nur faul! +1 Lichtmagie.

Adelaide wird ein Stück Stoff auf den Tisch werfen, das sie aus der englischen Kolonie mitgenommen hat. Anansi wird anbieten, aus diesem Material etwas Nützliches zu machen. "Ich wähle…"

  1. Segel. +1 Schiffsintegrität
  2. Outfits. — Ihr Handeln hatte einen positiven Einfluss auf den Widerstand. Anansi wird für den Widerstand eine Uniform nähen.

Adelaide ist verletzt und der Geist wird Heilung anbieten.

  1. Akzeptieren Sie die Behandlung (12 Diamanten). Adelaide wird von ihrer Wunde geheilt.
  2. Sich weigern. - nichts. Je weniger Wunden die Hauptfigur hat, desto besser.

Anansi wird zuerst fragen, was die Hauptfigur vorhat.

  1. Für Eltern. - nichts.
  2. Für einen Teil der Karte. - nichts.

Adelaide wird durch den Geist erfahren, dass ihre Eltern im Haus von Diego sind. „Wie soll ich reagieren?“

  1. Schreie laut. +1 Dunkle Magie.
  2. Lächeln. +1 Lichtmagie.

Bevor sie in ihre frühere Heimat zurückkehrt, lädt Adelaide Anansi ein, sich dem Kampf für den Weltfrieden anzuschließen. Die Spinne weigert sich entschieden.

  1. Trotzdem wirst du auf meiner Seite stehen (32 Diamanten). - Anansi wird sich Ihnen im letzten Kampf anschließen.
  2. Wie du weißt. - nichts.

Die Stadtbewohnerin ruft um Hilfe. Ein toter Mann verfolgt sie. "Das…"

  1. Das geht mich nichts an. — wirken sich negativ auf den Widerstand aus.
  2. Nur eine Illusion. — Wir wählen diese Option, wenn die Stadtbewohnerin glaubt, dass es sich um ihre verstorbene MUTTER handelt. Ihr Handeln hat sich positiv auf den Widerstand ausgewirkt.
  3. Nur ein toter Mann. — Wir wählen diese Option, wenn die Stadtbewohnerin glaubt, dass es sich um ihren verstorbenen PARTNER handelt. Ihr Handeln hat sich positiv auf den Widerstand ausgewirkt.

Wenn Conchita Adelaide und die Galeone nicht in Ruhe ließe, Dann erscheint der Geist und greift das Mädchen an.

Achtung, Timing! Wir schauen genau, von welcher Seite Conchita erscheinen wird.

Wenn Conchita Schlingedann:

  1. Wir gehen nach rechts. ist die richtige Wahl.
  2. Wir gehen nach links. ist die falsche Wahl.

Achtung, Timing! Wir schauen genau, von welcher Seite Conchita erscheinen wird.

Wenn Conchita Bewältigungdann:

  1. Wir gehen nach rechts. ist die falsche Wahl.
  2. Wir gehen nach links. ist die richtige Wahl.

Adelaide beschließt, durch List an Diego heranzukommen. Wähle ein Outfit:

  1. Dienstmädchenuniform (32 Diamanten). +2 Diplomatie
  2. Dienstmädchenuniform (kostenlos). +1 Diplomatie.
  3. Uniform der Wachen (32 Diamanten)+2 Stärke.
  4. Soldatenuniform (ist gratis)+1 Stärke.

Wenn Adelaide sich dem Militär vorstellt:

  1. Verloren im Nebel. +1 Lichtmagie.
  2. Die Verschwörer getötet. +1 Dunkle Magie.

Wenn Adelaide sich als Dienstmädchen vorstellt:

  1. Lächeln. +1 Heilige Magie
  2. Gib eine Ohrfeige. +1 Dunkle Magie.

Beim Betreten von Diegos Haus wird die Hauptfigur das Gespräch zweier Soldaten des Gouverneurs belauschen. Männer sind mit einem solchen Leben unzufrieden – sie haben es satt, die Aufgaben eines Tyrannen zu erfüllen.

"Ja..."

  1. pochiere sie (15 Stärke-/Diplomatiepunkte). - Ihr Handeln hat sich positiv auf den Widerstand ausgewirkt. Die Soldaten sind auf Ihre Seite gekommen.
  2. Allein lassen. - Nichts.

Auf dem Weg in ihr Schlafzimmer wird Adelaide das nötige Bild nicht finden.


Folge 6 – In einem Käfig mit einem Monster

Vor uns liegt die entscheidende Schlacht um Santa Domingo. Wird die Freiheit der Kolonie wiederhergestellt oder wird die Stadt einem Feuer zum Opfer fallen?

Diamantkosten: 0/10/23 - Dekoration, 27 - Davy-Jones-Haut 0/10/23 - Haar, 27 - Kelpie überzeugen 0/23/27 - Rüstung.

Adelaide wird sich mit der jungen Dame treffen, die sie bei der Eröffnung der Galeone verspeist hat. Die nächste Szene hängt davon ab, welche Beziehung Sie zu dem Mädchen aufgebaut haben.

Wenn Sie sich auf dem Ball mit der jungen Dame verbündet haben: Adelaide wird Sie an die auf dem Ball getroffene Vereinbarung erinnern. Die junge Dame zweifelt an ihrer Erfüllung, da die Hauptfigur Diego und ihrem Haus viel Ärger bereitet hat.

  1. Ihr Haus? +1 Stärke.
  2. Er selbst ist für seine Probleme verantwortlich. +1 Diplomatie.

Die junge Dame wird ihre Gefühle über ihre Beziehung zu Diego mitteilen. Sie würde gerne mit ihrem Auserwählten nach Spanien zurückkehren. Wir erfahren, dass Adelaides Sachen aus ihrem Zimmer in die Speisekammer gestohlen wurden.

Die Verbindung mit der jungen Dame bleibt bestehen (Ihr Handeln hat sich positiv auf den Widerstand ausgewirkt. In Staffel 5, Folge 8, wird sie einige der Soldaten auf die Seite Adelaides locken. Das Mädchen wird darum bitten, dass Diego nicht verletzt wird. "ICH BIN…"

  1. Ich kann es nicht versprechen. +1 Dunkle Magie.
  2. Ich werde mich anstellen. +1 Lichtmagie.

Wenn Sie sich auf dem Ball mit der jungen Dame verfeindet haben: Die junge Dame erkennt Adelaide und stürzt sich ins Getümmel.

  1. Zurückschlagen. +1 Stärke.
  2. Fang sie ein. +1 Diplomatie.

Was tun mit der jungen Dame vor der Abreise?

  1. Gebunden verlassen. +1 Lichtmagie.
  2. Betäube sie. +1 Dunkle Magie.

Wenn sie auf dem Ball keine Beziehung zu der jungen Dame aufgebaut haben:

  1. Schärfe. +1 Dunkle Magie.
  2. Kompliment. +1 Lichtmagie.

Adelaide landete im Schrank, in dem ihre Sachen aufbewahrt wurden. Das gesamte Eigentum war mit Müll und Vorräten übersät. In welcher Reihenfolge räumen Sie den Schutt auf? spielt keine Rolle. Die Hauptfigur findet das Bild und holt das letzte Stück der Karte aus dem Rahmen. In der Speisekammer befindet sich auch eine Schmuckschatulle.

  • Familienperlen (10 Diamanten).
  • Familienerbstück (23 Diamanten). +1 Ansehen.
  • Alte Perlen (kostenlos).

Vergessene Geister warnen vor drohender Gefahr.

  1. Manchmal muss man lächeln. +1 Lichtmagie.
  2. Sie haben Recht. +1 Dunkle Magie.

Ein Treffen mit Diego war unvermeidlich. Der Gouverneur wird Adelaide darauf hinweisen, dass sie erneut in seine Falle getappt ist.

„Und jedes Mal…“

  1. Du bleibst bei der Nase. - nichts.
  2. Ich komme da raus. - nichts.

Diego beginnt mit der Auflistung seiner Siege.

  1. Und worauf willst du hinaus? +1 Diplomatie.
  2. Vielleicht aufhören zu reden? +1 Stärke.

Diego wird anbieten, auf Augenhöhe zu trinken und zu reden. Nachdem er die sie umgebenden Soldaten vertrieben hatte, ging der Mann um die Hauptfigur herum und wollte gerade einen Stuhl hinter das Mädchen rücken.

  1. Lassen Sie ihn. - nichts.
  2. Widerstehen. - nichts.

Die Hauptfigur verhandelte erst, als Diego ihre Eltern gehen ließ. Die zukünftigen Verbündeten tranken den Wein (Wahl der Flasche hat keinen Einfluss auf die Geschichte). Der Gouverneur wird nach allen Teilen der Karte fragen. Stimmt es, dass Adelaide sie bereits gesammelt hat?

  1. Dies ist so. +1 Lichtmagie.
  2. Du wurdest angelogen. +1 Dunkle Magie.

Diego will das Schwert der Toten in Besitz nehmen und die Weltherrschaft anführen. "Du…«

  1. Monster. - nichts.
  2. Täuschen. - nichts.

Diego bietet an, sich zusammenzuschließen und Verbündete zu werden. Adelaide wird auf die Sinnlosigkeit all dessen hinweisen, wenn der Nebel mit seinen Essenzen die ganze Welt umhüllt. Zur Bestätigung ihrer Worte erschienen Spaziergänger ganz in der Nähe. Während der Oberbefehlshaber durch ungebetene Gäste abgelenkt wurde. „Was tun mit Diego?“

  1. Wirf dir das Getränk ins Gesicht. +1 Ruf.
  2. Stich ihn mit einem Messer an. +1 Stärke.
  3. Lass die Schärfe los. +1 Diplomatie.

Einen Vorteil ziehen aus In diesem Moment schlich sich das Mädchen aus dem Hinterhof. Die Straßen der Stadt waren bereits mit Toten gefüllt und Diegos Strafkommando griff an.

  1. Brenn in der Hölle! +1 Dunkle Magie.
  2. Gott schenke ihren Seelen Ruhe. +1 Lichtmagie.

Untote Seelen zieht es nach Adelaide. Beobachten Sie genau, von welcher Seite die Toten auf Sie zukommen.

Achtung, Timing!

Wenn die Toten NACH LINKS UMGEHENdann:

  1. Verwirrt werden.
  2. Dodge nach links.
  3. Rechts ausweichen. ist die richtige Wahl.
  4. Die Richtung ändern.

Achtung, Timing!

Wenn die Toten RECHTS DEHNENdann:

  1. Verwirrt werden.
  2. Dodge nach links. ist die richtige Wahl.
  3. Rechts ausweichen.
  4. Die Richtung ändern.

Achtung, Timing!

Wenn die Toten BLOCKIEREN SIE DIE STRAßEdann:

  1. Verwirrt werden.
  2. Dodge nach links.
  3. Rechts ausweichen.
  4. Die Richtung ändern. ist die richtige Wahl.

Adelaide wird im Nebel liegen. Davy Jones wird mit ihr reden. Die Hauptfigur wird den Geist bitten, zu erscheinen.

  1. Ich werde nur mit denen sprechen, die ich sehe (27 Diamanten)+2 Dunkle Magie, +2 Leichte Magie. Davy Jones wird lange Zeit die Maske wechseln, bis er bei einem Blick innehält.
  2. Lass uns das versuchen. - nichts.

Der Geist wird berichten, dass alles nach Plan läuft, aber vor dem Finale wurde er nervös, plötzlich etwas

"ICH BIN.."

  1. Ich werde deine Pläne ruinieren. +1 Diplomatie.
  2. Ich werde dich zerstören. +1 Stärke.

Davy Jones beschließt, sich mit der Magie und den Kräften Adelaides zu erfrischen, doch Kelpie rettet das Mädchen in Form eines Pferdes und entführt es aus dem Nebel.

Nachdem Kelpie den angegebenen Ort erreicht hat – die Gefängnisfestung von Santa Domingo –, wird er der Hauptfigur zum Scheitel ein langes Haar verleihen. Eine Frisur wählen:

  1. Sehr langes Haar (10 Diamanten).
  2. Luxuriöse Mähne (23 Diamanten). +1 Dunkle Magie, +1 Leichte Magie.
  3. Das Haar ist länger (frei).

Abschied von Kelpie:

  1. Warten. Ich möchte, dass Sie sich uns im Krieg anschließen (27 Diamanten). - Kelpie wird sich dir im letzten Kampf anschließen.
  2. Auf Wiedersehen - nichts.

Vor ihrer Rede ist Adelaide dabei, sich in etwas Militanteres zu verwandeln.

  1. Lederrüstung (23 Diamanten).
  2. Kampfpiratenkostüm (27 Diamanten). +1 Ruf.
  3. Lederschutz (kostenlos).

Die Hauptfigur wird vor den unterdrückten Bürgern von Santa Domingo eine inspirierende Rede gegen Diegos Tyrannei halten.

  1. Für Freiheit! +1 Ruf.
  2. Tod einem Tyrannen! +1 Stärke.
  3. Für Zuhause! +1 Diplomatie.
  4. Wir sind unbesiegbar! — Diese Wahl wird sich positiv auf den Widerstand auswirken.

Die Stadtbewohner werden Adelaide lautstark unterstützen.


Folge 7 – Langer Weg

Viva Ia Santa Domino

Diamantkosten: 11 - Dressing, 20 - Nicht aufgeben, 0/34 - Augen, 0/20 - Kleidung der Geister.

Galeone mit Verbündeten, die Adelaide und dem Widerstand helfen sollen. Ihre Aufgabe ist es, Diegos Marineverteidigung zu durchbrechen und seine Flotte auszudünnen.

Wenn die Nasenfigur zum Leben erwachte, dann wird sie im Kampf helfen und Halten Sie das Schiff Galeone 1 intakt.

Achten Sie genau auf den StandortSchiffe auf dem Bildschirm.

ВAchtung, rechtzeitige Auswahl!

  1. Nicht sichtbar... die richtige Wahl, wenn gar kein Schiff vorhanden ist.
  2. Linke Seite. — die richtige Wahl, wenn das Schiff rechts abgebildet ist.
  3. Direkt an Bord. — die richtige Wahl, wenn das Schiff links abgebildet ist.

Wenn Sie erfolgreich mit feindlichen Schiffen fertig geworden sind, dass Ihr Handeln hat sich sehr positiv auf den Widerstand ausgewirkt.

Soldaten führen dazu, dass Adelaides Eltern erschossen werden (Wenn Sie die Soldaten nicht auf Ihre Seite gelockt haben) an einen sicheren Ort (wenn die Soldaten jetzt auf Ihrer Seite sind).

  1. Erbarme dich. +1 Lichtmagie.
  2. Wütend/wütend. +1 Dunkle Magie.

Während Adelaides inspirierender Rede werden die Stadtbewohner auf den ehemaligen Gouverneur und seine Frau aufmerksam. Die Menschen werden froh sein, dass die ehemalige Führung noch am Leben ist.

  1. Ermutigen Sie die Miliz. +1 Diplomatie.
  2. Rütteln Sie die Miliz auf. +1 Stärke.

Befolgen Sie sorgfältig, was genau sie vor dem Team von Jackie schreiben!

ВAchtung, rechtzeitige Auswahl!

wenn Ich bereite mich immer noch vordann:

  1. Wir warten! — richtige Wahl!
  2. Zum Tierheim!

ВAchtung, rechtzeitige Auswahl!

wenn Бah-bah-bah, dann:

  1. Wir warten!
  2. Zum Tierheim! — richtige Wahl!

Während des Enterns wird Christina von einem feindlichen Matrosen angegriffen.

Achten Sie genau darauf, von welcher Seite der Feind angreift!

ВAchtung, rechtzeitige Auswahl!

wenn Matrose greift LINKS an, dann nimm einen Schlag:

  1. Verwirrt werden.
  2. Nach links. ist die richtige Wahl.
  3. Auf der rechten Seite

ВAchtung, rechtzeitige Auswahl!

EGли Der Matrose greift RECHTS an, dann nimm einen Schlag:

  1. Verwirrt werden.
  2. Nach links.
  3. Auf der rechten Seite ist die richtige Wahl.

Das Boarding geht weiter.

Beobachten Sie sorgfältig, welcher der Charaktere von einem feindlichen Seemann angegriffen wird, und das wird von William abgedeckt.

ВAchtung, rechtzeitige Auswahl!

  1. Jedermann.
  2. Sebastian. - wenn Sebastian vor den Wahlen geflasht hätte.
  3. Chris. - wenn Christina vor den Wahlen geblitzt hätte.
  4. Jackie. - wenn Jackie vor den Wahlen blitzte.

Wenn Sie erfolgreich ein feindliches Schiff geentert haben, dass Ihr Handeln hat sich sehr positiv auf den Widerstand ausgewirkt.

Wenn Evie mit dir ein Abenteuer erlebt, dann können wir die nächste Aktion wählen:

  1. Ich werde auf ein neues umsteigen. — Evie und ihre Crew sind auf ein neues Schiff umgezogen und erweitern damit Ihre Flotte.
  2. Ich bleibe auf der Galeone. — Evie blieb bei ihrem Team und verstärkte die Galeone.

Adelaide wurde von ihren Geistern begleitet:

  1. Froh, dass Sie. +1 Lichtmagie.
  2. Warum so lange? +1 Dunkle Magie.

Adelaide hatte einige Kontakte mit dem Widerstand und war bereit zu kämpfen, als Davy Jones sie zu sich zurückzog. Der Geist ernährt sich von der Schwäche der Hauptfigur.

Achtung, Timing! (Es ist erwähnenswert, dass der Timer bei dieser Auswahl zu schnell ist. Versuchen Sie, eine Auswahl sofort zu treffen. Dies muss mehrmals wiederholt werden.)

  1. Aufgeben. ist die falsche Wahl.
  2. Streit. ist die richtige Wahl. +2 Heilige Magie (auf dem Weg der Lichtmagie)/ +2 Dunkle Magie (Auf dem Weg der dunklen Magie).

Wenn Sie die erfolgreich bestanden habendann die nächste Wahl „Bis du dich Davy Jones widersetzt und ihm deine Kräfte gibst.“

Wenn Sie bei der vorherigen Auswahl einen Fehler gemacht haben, wird ein zusätzlicher Fehler angezeigt:

  1. Gib auf. -3 Lichtmagie (auf dem Weg der Lichtmagie)/ -3 dunkle Magie (Auf dem Weg des Dunklen mаMensch). Adelaide verlor einen Teil ihrer Streitkräfte.
  2. Nicht aufgeben (Wahl für Diamanten). +2 Heilige Magie (auf dem Weg der Lichtmagie)/ +2 Dunkle Magie (Auf dem Weg der dunklen Magie).

Der Geist wird Adelaide seine Welt zeigen und anbieten, bei ihm zu bleiben. Dem Mädchen passierte etwas und sie öffnete die Augen:

  • Der Blick der Dunkelheit (34 Diamanten). +2 Dunkle Magie.
  • Sternenlicht (34 Diamanten). +2 Heilige Magie.
  • Feuriger Blick (34 Diamanten). +2 Ruf.
  • Schwarze Augen (kostenlos). +1 Dunkle Magie.
  • leuchtende Augen (ist gratis)+1 Lichtmagie.
  • scharlachrote Augen (kostenlos). +1 Ruf.

Treue Helfer von Adelaide – vergessene Geister brachen in die Welt von Davy Jones ein. Es veränderte ihr Aussehen.

  • Wütende Geister. (20 Diamanten). +1 Dunkle Magie.
  • Geister des Gleichgewichts (20 Diamanten). +1 Heilige Magie.
  • Parfüm (kostenlos). - nichts.

Davy Jones droht, einen der Eltern zu töten, und verspricht dann, dass Diego mit Hilfe von Magie alle Schiffe der Freunde der Hauptfigur versenken wird.


Folge 8 – Der letzte Schritt

Adelaide muss den letzten Schritt in Richtung Sieg machen, aber zu welchem ​​Preis?

Diamantkosten: 0/30/105 - Geistkörper 21 - wegschleichen, 8 - Lass es nicht sinken 0/21/30 - Kleidung, 0/21/30 - Flagge.

Davy Jones zeigte Adelaide, wie die bösen Geister von Diego, nachdem sie mit Kraft genährt worden waren, verwandelt wurden: Sie erlangten einen eigenen Körper, blockierten die Meerenge und sind bereit, ganze Flotten zu versenken. Jetzt sind die Freunde der Hauptfigur in Schwierigkeiten.

  1. Meine Freunde können es schaffen! +1 Lichtmagie.
  2. Ich werde meine Freunde rächen! +1 Dunkle Magie.

Bekämpfe Verbündete mit bösen Geistern:

Jorge. „Kurs nach…“

  1. Königin. — Die Königin wird vollständig zerstört.
  2. Inquisitor. — Der Inquisitor wird vernichtet vollständig.
  3. Sklavenhändler. — Der Sklavenhändler wird vernichtet vollständig.

Aufmerksamkeit! Wenn Sie Conchita, Agog und Panzo zu einem Geist schicken, werden die drei ihn vollständig zerstören.

Conchita. „Welchen Geist soll geschwächt werden?“

  1. Königin. — Der Geist wird die Königin angreifen.
  2. Inquisitor. — Der Geist wird mit den Klauen des Inquisitors zerreißen.
  3. Sklavenhändler. — Der Geist wird den Sklavenhändler zerkratzen.

gespannt. „An wessen Magie soll ich mich erfreuen?“

  1. Königin. — Agog wird den Blutstrom der Königin trinken.
  2. Inquisitor. — Agogo wird die vom Inquisitor abgefeuerten Blitze abfangen.
  3. Sklavenhändler. — Agog wird den giftigen Rauch des Sklavenhändlers einsaugen.

Panzo. „Welchen Geist soll geschwächt werden?“

  1. Königin. — Panzo wird etwas von der Magie der Königin nehmen.
  2. Inquisitor. — Panzo wird etwas von der Magie des Inquisitors nehmen.
  3. Sklavenhändler. — Panzo wird etwas von der Magie des Sklavenhändlers nehmen.

Der Sklavenhändler greift die Galeone (grüner Geist) an. Um mit dem Geist fertig zu werden, lesen Sie die Anweisungen der Satelliten sorgfältig durch.

Achtung, Timing!

Wenn der Rauch Links/RECHTE am Bord, dann müssen Sie in die entgegengesetzte Richtung gehen.

  1. Seien Sie überrascht. ist die falsche Wahl.
  2. Gehen Sie nach links. - wenn der Rauch an Bord RICHTIG ist.
  3. Gehen Sie nach rechts. - wenn der Rauch an Bord RICHTIG ist.

Die Königin greift die Galeone (roter Geist) an. Um mit dem Geist fertig zu werden, lesen Sie die Anweisungen der Satelliten sorgfältig durch.

Achtung, Timing!

Wenn das Blut Links/RECHTE am Bord, dann müssen Sie in die entgegengesetzte Richtung gehen.

  1. Seien Sie überrascht. ist die falsche Wahl.
  2. Gehen Sie nach links. - wenn das Blut RICHTIG entlang der Tafel verläuft.
  3. Gehen Sie nach rechts. - wenn das Blut RICHTIG entlang der Tafel verläuft.

Der Inquisitor greift die Galeone (blauer Geist) an. Um mit dem Geist fertig zu werden, lesen Sie die Anweisungen der Satelliten sorgfältig durch.

Achtung, Timing!

Wenn Blitz Links/RECHTE am Bord, dann müssen Sie in die entgegengesetzte Richtung gehen.

  1. Seien Sie überrascht. ist die falsche Wahl.
  2. Gehen Sie nach links. - wenn der Blitz RECHTS entlang der Tafel ist.
  3. Gehen Sie nach rechts. - wenn der Blitz RECHTS entlang der Tafel ist.

Wenn Sie die bösen Geister erfolgreich umgangen haben, dass Ihr Handeln hat sich sehr positiv auf den Widerstand ausgewirkt.

Es folgt noch einmal die Szene mit Davy Jones. Der Geist versichert Adelaide, dass alle Teilnehmer seines Plans bereits vor ihrer Geburt unter seiner Macht und Kontrolle standen.

  1. Ich glaube dir nicht. +1 Lichtmagie.
  2. Schmeicheln Sie sich nicht. +1 Dunkle Magie.

Magie überwältigt die Hauptfigur und das ist auch das Werk von Jones. All dies, damit seine Brüder, die ursprünglich keinen Platz auf dieser Welt hatten, aus anderen Dimensionen erscheinen konnten.

Magie entkam der Seele Adelaides und veränderte ihren Körper.

Pfad der Lichtmagie:

  • Undine (30 Diamanten). +1 Lichtmagie.
  • Melusina (105 Diamanten). +2 Lichtmagie.
  • Meerjungfrau (kostenlos). - nichts.

Pfad der dunklen Magie:

  • Zweigan (30 Diamanten). +1 Dunkle Magie.
  • Slua (105 Diamanten). +2 Dunkle Magie.
  • Scat (kostenlos). - nichts.

Davy Jones beschließt erneut, Adelaide anzugreifen. Wenn Sie ein Haustier (Lemur / Papagei) auf die Insel mitgenommen haben, wird das Tier versuchen, den Besitzer vom Dämon zurückzuerobern.

Die vergessenen Geister werden versuchen, Davy zurückzuhalten, während Adelaide vergeblich versucht zu fliehen. Jones klammerte sich mit seiner Magie fest an die Hauptfigur.

Besonderes Augenmerk gilt der Zeitwahl (der Timer arbeitet sehr schnell)!

  1. zögern. ist die falsche Wahl.
  2. Ausbrechen. — richtige Wahl. Adelaide wird vor Jones davonlaufen.

Wenn es Ihnen nicht gelungen ist, Jones zu entkommen, dann:

  1. Bleib in den Krallen. -3 Helle/Dunkle Magie.
  2. Schleich dich davon (Option für Diamanten). „Adelaide wird sich aus Jones' Fängen befreien.

Wenn Sie die Sirene zuvor erfasst haben, Diese Kreatur beschließt, sich auf Adelaides Seite zu stellen und wird gegen den Feind Folgendes einsetzen:

  1. Stimme und Charme. +1 Diplomatie.
  2. Krallen und Zähne. +1 Stärke.

Die Galeone wird von Küstenartillerie angegriffen. Achten Sie genau auf den Bildschirm: Während des Blitzes müssen Sie die Taste drücken "Manöver". Wenn Sie dies früher oder später tun, wird die Galeone die Kerne überholen!

Wenn Sie immer noch nicht richtig manövrieren können, erscheint die folgende Auswahl:

  1. Verlasse das Schiff. -2 Ruf. Die Wahl wirkt sich negativ auf den Widerstand aus.
  2. Ich werde dich nicht ertrinken lassen (Wahl für Diamanten). - Das Schiff bleibt über Wasser.

Wenn Sie zuvor einen Seelsorger auf eine Reise mitgenommen haben, dann der Priester wird Diegos Söldner aufhalten.

Adelaide kehrt nach der Begegnung mit Davy Jones in die Welt der Lebenden zurück. Wähle ein Outfit:

  • Schattenhüllen (21 Diamanten). +1 Dunkle Magie.
  • Wellenrobe (21 Diamanten). +1 Lichtmagie.
  • Umhang der Dunkelheit (30 Diamanten). +2 Dunkle Magie.
  • Ozeankleid (30 Diamanten). +2 Lichtmagie.
  • Flecken der Dunkelheit (kostenlos). - nichts.
  • Gischt (kostenlos). - nichts.

Die Hauptfigur kam zu ihren Eltern/Eltern. "Aufdecken..."

  1. Wärme. +1 Diplomatie.
  2. Gelassenheit. +1 Stärke.

Entschlossen wandte sich Adelaide an die Menschen in Santa Domingo.

  1. Freunde! +1 Diplomatie.
  2. Kämpfer! +1 Stärke.
  3. Leute! +1 Ruf.

Während ihrer aufmunternden Ansprache änderte das Mädchen auf magische Weise die Flagge der Kolonie:

  • Flagge der Republik (21 Diamanten). +1 Stärke, +1 Diplomatie.
  • Aztekenflagge (21 Diamanten). +1 Dunkle Magie, +1 Helle Magie.
  • Piratenflagge (21 Diamanten)+1 Ruf.
  • Flagge einer unabhängigen Republik (30 Diamanten). +2 Stärke, +2 Diplomatie.
  • Flagge des Aztekenreiches (30 Diamanten). +2 Dunkle Magie, +2 Helle Magie.
  • Flagge der Pirateninsel (30 Diamanten). +2 Ruf.
  • Kolonieflagge. (ist gratis). - nichts.

Jones wird im Unterbewusstsein der Hauptfigur wieder auftauchen. Der Geist wird sagen, dass eine seiner Launen und der Aufstand niedergeschlagen werden.


Folge 9 – Das Schicksal von Santa Domingo

Es ist Zeit, über das Schicksal Ihrer Heimatkolonie zu entscheiden und einen Schritt ans Ende der Welt zu wagen ...

Diamantkosten: 18 - die Toten ablenken 18 - Durchhalten 31 - Heben Sie die Klinge auf 0/18/31 - das Erscheinungsbild der Stadt, 0 / 5 / 10 / 18 - Integrität, 0/18/31 - Outfit, 0/10/18 - Priesterinnen-Outfit.

Adelaide hat nur noch sehr wenig Zeit. Die Drohungen von Davy Jones sind real und Sie müssen Santa Domingo schnell vor der Tyrannei von Diego und dem bedrohlichen Nebel retten. Der Widerstand erringt den ersten Sieg.

  1. Weiter so! +1 Diplomatie.
  2. Entspanne dich nicht! +1 Stärke.

Adelaide lenkt zusammen mit Christina den Feind ab und macht Platz für den Widerstand. Auch William wird mitmachen.

  1. Gut - nichts.
  2. Nein. - nichts.

Das Team schleicht sich leise an die Toten heran, Hauptsache keinen Lärm machen.

Achtung, Timing!

"Schritt..."

  1. Sorgfältig. ist die richtige Wahl.
  2. Gestolpert. ist die falsche Wahl.
  3. Gestolpert. ist die falsche Wahl.

Wenn Adelaide schlampig wäre, dann erscheint folgende Auswahl:

  1. Verwirrt werden. — Ein Teil des Widerstands wird sterben.
  2. lenke die Toten ab (18 Diamanten). - Lasst uns den Widerstand retten.

Eine Begegnung mit Diegos Leuten ist unvermeidlich. Adelaide will wegen Davy Jones keine Magie mehr einsetzen. Wir müssen alles auf Kosten von Menschenopfern erreichen.

  1. Das ist der Preis für den Sieg. +1 Stärke.
  2. Anscheinend ist es notwendig. +1 Diplomatie.

Adelaide kam aus ihrem Versteck und gab den Befehl:

  1. Come on! - nichts.
  2. Angriff! - nichts.
  3. In der Schlacht! - nichts.
  4. An Bord! - nichts.

Der Widerstand stürzte sich in die Schlacht, alle, von jung bis alt, machten mit.

Ein Söldner greift Adelaide an. Beobachten Sie den Bildschirm genau, welcher Söldner von welcher Seite angreift.

Achtung, Timing!

wenn Söldner auf der linken Seite, dann: „Wehre den Angriff ab …“

  1. Verwirrt werden.
  2. Nach links. ist die richtige Wahl.
  3. Auf der rechten Seite

Achtung, Timing!

wenn Söldner auf der rechten Seite, dann: „Wehre den Angriff ab …“

  1. Verwirrt werden. ist die falsche Wahl.
  2. Links. ist die falsche Wahl.
  3. Auf der rechten Seite ist die richtige Wahl.

wenn Der Schütze ist gegangen, dann: „Vor Schüssen verstecken…“

  1. Verwirrt werden. ist die falsche Wahl.
  2. Links. ist die falsche Wahl.
  3. Auf der rechten Seite ist die richtige Wahl.

Achtung, Timing!

wenn Schütze auf der rechten Seite, dann: „Versteck dich vor den Schüssen …“

  1. Verwirrt werden. ist die falsche Wahl.
  2. Nach links. ist die richtige Wahl.
  3. Rechts. ist die falsche Wahl.

Wenn Sie fehlerfrei mit den Söldnern umgegangen sind, dann "Ihr Handeln wird sich sehr positiv auf den Widerstand auswirken.“

Der Widerstand stürmte los, um Diegos Soldaten und Söldner anzugreifen. Es kam zu einer tödlichen Schlacht. Die Ergebnisse des Bellens hängen von Ihren zuvor durchgeführten Aktionen ab:

  • Wenn Sie mit Widerstand einen Erdrutschsieg errungen haben, dann erhalten wir als Belohnung: +2 Stärke, +2 Diplomatie, +2 Ruf.
  • Wenn Sie mit dem Widerstand einen Sieg errungen haben, es aber in seinen Reihen zahlreiche Verluste gibt, dann erhalten wir als Belohnung: +1 Stärke, +1 Diplomatie, +1 Ruf.
  • Wenn Ihnen die Aufnahme von Santa Domingo schlecht gelungen ist, dann: -1 Stärke, -1 Diplomatie, -1 Ruf.

Adelaide ließ die siegreichen Bürger hinter sich und stürmte tief in das Haus des Gouverneurs. Alles nur, um Diego kennenzulernen. "Alles ist vorbei."

  1. Aufgeben. +1 Diplomatie.
  2. Sterben! +1 Stärke.

Kämpfe mit Blankwaffen sind nicht zu vermeiden.

Achtung, Timing! Folgen Sie Diegos Aktionen.

Wenn Diego sagt:Ich habe auch Magie«dann:

  1. Seien Sie überrascht.
  2. Wegziehen. ist die richtige Wahl.
  3. Seien Sie überrascht.
  4. Seien Sie überrascht.

Achtung, Timing! Folgen Sie Diegos Aktionen.

Wenn Diego Angriffe von LINKSdann:

  1. Seien Sie überrascht.
  2. Schützen Sie Ihren Kopf.
  3. Links verteidigen.
  4. Rechts verteidigen. ist die richtige Wahl.

Achtung, Timing! Folgen Sie Diegos Aktionen.

Wenn Diego greift RECHTS andann:

  1. Seien Sie überrascht.
  2. Schützen Sie Ihren Kopf.
  3. Links verteidigen. ist die richtige Wahl.
  4. Rechts verteidigen.

Achtung, Timing! Folgen Sie Diegos Aktionen.

Wenn Diego Angriffe im KOPFdann:

  1. Seien Sie überrascht.
  2. Schützen Sie Ihren Kopf. ist die richtige Wahl.
  3. Links verteidigen.
  4. Rechts verteidigen.

Es ist Zeit für Adelaide, Diego anzugreifen. Lesen Sie sorgfältig, wie der Gegner verteidigt.

Achtung, Timing!

Wenn Diego RECHTS verteidigt, dann: „Angriff«

  1. Nirgends. ist die falsche Wahl.
  2. Zum Kopf. ist die richtige Wahl.
  3. Links. ist die falsche Wahl.
  4. Auf der rechten Seite ist die richtige Wahl.

Achtung, Timing!

Wenn Diego von der LINKEN verteidigt, dann: „Angriff«

  1. Nirgends. ist die falsche Wahl.
  2. Zum Kopf. ist die richtige Wahl.
  3. Nach links. ist die richtige Wahl.
  4. Rechts. ist die falsche Wahl.

Achtung, Timing!

Wenn Diego KOPF ist geschützt, dann: „Angriff«

  1. Nirgends. ist die falsche Wahl.
  2. Zum Kopf. ist die falsche Wahl.
  3. Nach links. ist die richtige Wahl.
  4. Auf der rechten Seite ist die richtige Wahl.

Wenn Adelaide nicht gut genug gekämpft hat und Diego sie besiegt hat, erscheint die folgende Auswahl:

  1. Aufgeben. Adelaide wird sterben.
  2. Fortdauern (18 Diamanten). - Adelaide wird Diegos Klinge abfangen.

Diego wird erklären, dass er niemals aufgibt. Der Mann wird zum letzten entscheidenden Angriff gehen.

  1. Überspringen. -1 Ruf. Diego wird die Hauptfigur betäuben und entkommen, während er den Ring der wahren Magie verliert.
  2. verteidige dich selbst (27 Punkte Stärke). Diego wird entkommen, der Ring der wahren Magie wird an Adelaide gelangen.
  3. Den Angriff abwehren (55 Stärkepunkte). +1 Ansehen. Diego wird nicht weglaufen, der Ring der wahren Magie wird an Adelaide weitergegeben.
  4. Entwaffne ihn (110 Punkte Stärke). +2 Ansehen. D.Er wird nicht entkommen, der Ring der wahren Magie wird an Adelaide weitergegeben. Der Mann erkennt die Hauptfigur als würdigen Gegner.

Wenn Diego ist nicht weggelaufen, dann wird Sebastian fragen, was mit dem Hauptschuldigen geschehen soll?

  1. Ich werde ihn selbst hinrichten. +1 Stärke.
  2. Ich werde ihn vor Gericht bringen. +1 Diplomatie.

Diegos Schwert ist immer noch voller gewaltiger Kraft und Magie, was soll man damit machen?

  1. Wegbringen (31 Diamanten). +1 Diplomatie, +1 Stärke, +1 Ruf.
  2. Mit einem Tritt wegwerfen. +1 Diplomatie.
  3. Brechen. +1 Stärke.

Adelaide ging auf die Straße des befreiten Santa Domingo. Die Stadtbewohner jubelten über den Sieg und die grauen, zerstörten Gebäude zeugten von den jüngsten blutigen Schlachten. Wir müssen die Ordnung in der Kolonie wiederherstellen.

  1. Schmücken (10 Diamanten). — nichts, nur ein schönes Bild der Stadt.
  2. Neu aufbauen (18 Diamanten). — nichts, nur ein schönes Bild der Stadt.

Adelaide wird zur Galeone zurückkehren.

Wenn Ihre Schiffsintegrität 9 oder höher ist, wir werden automatisch bekommen +1 Integrität, und wenn nicht, wird uns angeboten, die Galeone zu reparieren:

  1. Oberfläche. +1 Schiffsintegrität.
  2. fortschrittlich (5 Diamanten)+2 Schiffsintegrität.
  3. verstärkt (9 Diamanten). +3 Schiffsintegrität.
  4. Maximum (20 Diamanten)+4 Schiffsintegrität.

Santa Domingo wurde gerettet und in den Händen des Mädchens befanden sich Teile einer Karte, die zum Ende der Welt führte. Adelaide versteht, dass Magie hier unverzichtbar ist. Vor dem magischen Ritual ist es notwendig, die entsprechende Kleidung anzuziehen.

  • Robe der Zauberin (18 Diamanten). +1 Dunkle Magie, +1 Helle Magie.
  • Zeremonielles Gewand (31 Diamanten)+2 Dunkle Magie, +2 Helle Magie.
  • Ritualgewand (kostenlos). - nichts.

Wählen Sie einen Hut:

  • Schleier der Hohepriesterin (18 Diamanten). +2 Dunkle Magie, +2 Helle Magie.
  • Schleier der Zauberin (10 Diamanten). +1 Dunkle Magie, +1 Helle Magie.
  • einfacher Schleier (ist gratis). - nichts.

Die Hauptfigur legte ihre Hände auf die Teile der Karte und begann mit dem Ritual. Fragmente der Geschichte blitzten vor dem Mädchen auf, und dann fügte sich das Puzzle zusammen – das Portal öffnete sich. Wir müssen weiter nach Norden fahren.


Folge 10 – Über den Rand!

Santa Domingo ist frei und der Weg bis zum Ende der Welt ist offen ... Was erwartet Adelaide mit dem Team auf der anderen Seite?

Diamantkosten: 23 - eine Szene mit einem Favoriten, 23 - Leinen, 9 - Freiraum, 28 - Überreden Sie den Baron und Bridget, zu helfen.

Ein leuchtender Komet hat den Nachthimmel umrissen – dies ist ein Hinweis auf den Weg zum Ende der Welt.

Wird Sein nächtliche Stadtrundgangszene und ein kleiner Dialogwenn Ihr Favorit Sebastian/William/Christina ist.

Wird Sein Liebesszenewenn Ihr Favorit Clive/Kai/Jorge/Lorenza ist

Beziehung zu Kai: "Eilen..."

  1. Zu deinem Zuhause (23 Diamanten). – die Szene der Intimität zwischen Kai und der Hauptfigur.
  2. Durch die Straßen - nichts.

Wenn Sie mit Clive / Kai / Jorge / Lorenza auf eine intime Bühne gingen, dann erscheint die Wäscheauswahl:

  • fließendes Wasser (23 Diamanten). +1 Lichtmagie.
  • lebendige Dunkelheit (23 Diamanten). +1 Dunkle Magie.
  • Schwebende Bänder (kostenlos). - nichts.

Die Eltern/Elternteil der Hauptfigur sind besorgt über eine erneute Trennung von ihrer Tochter.

  1. Zeigen Sie Zärtlichkeit. +1 Diplomatie.
  2. Aufheitern. +1 Stärke.

Vor dem Segeln bittet Jackie Adelaide um Rat bezüglich der Munition. Er glaubt, dass das Mädchen sich gut mit den Kreaturen auskennt, mit denen sie kämpfen muss.

  1. Du überschätzt mich. +1 Diplomatie.
  2. Dies wird zu Recht bemerkt. +1 Stärke.

Wir wählen Munition aus. Diese Wahl wird sich auf den Endkampf auswirken. Je mehr Munition, desto größer die Gewinnchancen.

„Nun, mal sehen, was wir unterbringen können…“

  1. Bomben. - in Ihrem Ermessen.
  2. Knippels.- in Ihrem Ermessen.
  3. Rehposten. - in Ihrem Ermessen.

Adelaide erwägt den Kauf weiterer Munition. "HM…"

  1. Ich muss Platz schaffen (9 Diamanten). - Wir können die 2. Munitionssorte kaufen.
  2. Vielleicht genug. - nichts.

Adelaide erwägt den Kauf weiterer Munition. "HM…"

  1. Das ist nicht genug! (9 Diamanten). - Wir können die 3. Munitionssorte kaufen.
  2. Vielleicht genug. - nichts.

Die Galeone machte sich auf den Weg zu ihrer letzten Reise.

Am Abend ging Adelaide in ihre Hütte, umgeben vom Geruch von frisch gebrühtem Kaffee und Zigarettenrauch. Dort hatten Samedi und Bridget das Sagen. Der Hauptfigur wird ein Getränk zur Auswahl angeboten:

  • Pfefferkaffee. +1 Lichtmagie.
  • Alkohol am Samstag. +1 Dunkle Magie.

Bridget kam, um Adelaide mit der letzten Mission zu segnen, aber Saturday glaubt nicht an einen positiven Ausgang. Er wird erklären, dass die Welt auf den Abgrund zusteuert und es zu spät ist, etwas zu unternehmen

  1. Ich werde es reparieren. +1 Diplomatie.
  2. Es wird mich nicht aufhalten! +1 Stärke.

Adelaide kann im letzten Kampf die Unterstützung von Bridgets Mutter und Baron Saturday gewinnen.

  1. Aber ich brauche Verbündete, keine Wünsche (28 Diamanten). - Baron Saturday und Mama Bridget werden sich Ihnen im letzten Kampf anschließen.
  2. Danke für die Warnung. Bridget ist froh, dass Adelaide unter den Menschen ist.

Wenn Sie zuvor die Unterstützung von Verbündeten in Anspruch genommen haben, dann erscheint das Schiff Kelpie, Sirene, Ananas.

Das Schiff ist am richtigen Ort angekommen. Sebastian wird nach der Bereitschaft der Hauptfigur fragen.

  1. Mehr als je zuvor! - nichts.
  2. Ich bin nicht sicher. - nichts.
  3. Ich kann damit umgehen! - nichts.
  4. Das ist nicht wichtig. - nichts.

Der Geist des Nordens wird vor Adelaide erscheinen und die Richtigkeit des zuvor eingeschlagenen Kurses bestätigen. Der Geist versprach, dabei zu helfen, den Rand der Welt zu durchbrechen. Cortez brauchte eine Klinge und viele Menschenopfer, um die Barriere zu durchbrechen, aber wird Adelaide damit klarkommen?

  1. Keiner von ihnen wird verletzt! +1 Lichtmagie.
  2. Ich kann durchbrechen und so! +1 Dunkle Magie.

North wird warnen, dass solche Bemühungen der Hauptfigur sie zerstören können.

  1. Spucke! - nichts.
  2. Nicht wichtig! - nichts.
  3. Ich kann damit umgehen! - nichts.

Der nördliche wird Sie daran erinnern, dass es noch einen Schritt mehr gibt und es kein Zurück mehr gibt.

  1. Lassen! - nichts.
  2. Ich werde es schaffen! - nichts.
  3. Das ist was ich will! - nichts.

North wird anfangen zu beklagen, dass Adelaide etwas Unwiederbringliches getan hat.

  1. Was sollte! - nichts.
  2. Bessere Hilfe, nicht Noah! - nichts.
  3. Ich werde nicht aufgeben! - nichts.

North wird die Regeln des Universums verraten. Die Hauptfigur muss mit derselben Farbe antworten, die vor ihr erscheint, nämlich im Zenit. Beeilen Sie sich nicht und zögern Sie nicht!

Beispiel: Rote Farbe erschien, dann müssen Sie Rot auswählen.

Achtung, Timing!

  1. Rot. - wenn ein roter Kreis erscheint.
  2. Blau. - wenn ein blauer Kreis erscheint.
  3. Grün - wenn ein grüner Kreis erscheint.

Adelaide wird eine ganze Galeone über den Rand des Weltuntergangs schleppen. Aber man muss für alles bezahlen, jetzt ist die Hauptfigur kein Mensch mehr. Ein Mentor wird erscheinen – Meerjungfrau / Manta.


Folge 11 – Am fernen Ufer

Santa Domingo ist frei und der Weg bis zum Ende der Welt ist offen ... Was erwartet Adelaide mit dem Team auf der anderen Seite?

Diamantkosten: 33 - Szene mit Geist 12 - Fall nicht hin 12 - gerettet werden 0 / 22 / 33 / 98 - Outfit, 0/20/33 - Kopfbedeckung.

Pfad der dunklen Magie: An Bord der Galeone erscheint ein Manta. Er bemerkt eine dramatische Veränderung im Bild von Adelaide, nachdem er den Rand durchdrungen hat

  1. Und du bist aufmerksam. - nichts.
  2. Geänderte Frisur. - nichts.

Manta wird die Hauptfigur warnen, dass ein weiterer Schritt in Richtung Magie das Mädchen für immer in einen Geist verwandeln kann. "ICH BIN…"

  1. Ich werde versuchen, mich zurückzuhalten. - nichts.
  2. Bereit, loszulegen! - nichts.

Manta beginnt mit Hilfe eines Dolches über den Körper der Hauptfigur zu fahren, um die Strömungen des Mädchens zu reinigen.

  1. Nun, nicht ziehen! (33 Diamanten). - intime Szene mit Manta.
  2. Entschuldigung, nicht jetzt. Lassen wir die intime Szene überspringen.

Manta wird Adelaide vor die Wahl stellen: in Geisterform bleiben oder zur menschlichen Form zurückkehren.

  1. Bleiben Sie in geistiger Form. +1 Dunkle Magie, +1 Helle Magie.
  2. Verwandlung in menschliche Gestalt. +1 Ruf.

Path of Light Magic: Mermaid erscheint an Bord der Galeone. Er wird feststellen, dass Adelaide wirklich zum Bild einer Meerjungfrau passt.

  1. Vielen Dank. - nichts.
  2. Gefällt es dir? - nichts.

Die Meerjungfrau wird die Hauptfigur warnen, dass ein weiterer Schritt in Richtung Magie das Mädchen für immer in einen Geist verwandeln kann. "ICH BIN…"

  1. Ich werde versuchen, mich zurückzuhalten. - nichts.
  2. Bereit, loszulegen! - nichts.

Die Meerjungfrau beginnt, mit ihren Händen über den Körper der Hauptfigur zu streichen, um die Ströme des Mädchens zu reinigen.

  1. Nun, nicht ziehen! (33 Diamanten). - intime Szene mit der Meerjungfrau.
  2. Entschuldigung, nicht jetzt. Lassen wir die intime Szene überspringen.

Die Meerjungfrau wird Adelaide vor die Wahl stellen: in Geisterform bleiben oder zur menschlichen Form zurückkehren.

  1. Bleiben Sie in geistiger Form. +1 Dunkle Magie, +1 Helle Magie.
  2. Verwandlung in menschliche Gestalt. +1 Ruf. Adelaide wird sich in Menschenkleidung verwandeln.

Die Mitglieder des Schiffes werden beginnen, alle Charaktere zu sehen, die in der Geisterwelt materiell geworden sind: Panzo, die Figur am Bug der Galeone (sofern sie sich Ihrer Expedition angeschlossen haben).

Die Galeone bewegte sich durch die Welt der Geister und die Besatzungsmitglieder bewunderten ihre Schönheit. Doch diese Idylle währte nicht lange.

Achtung, Timing!

  1. Links! — -1 Schiff.
  2. Rechts! ist die richtige Wahl.
  3. Verwirrt werden. — -1 Schiff.

Ein Besatzungsmitglied wird melden, dass das Wasser zur Neige geht – vor uns liegt ein Wasserfall.

Wenn der Wind weht auf der Backbordseitedann:

Achtung, Timing!

  1. Bleib wo du bist!
  2. Springe auf die linke Seite! ist die richtige Wahl.
  3. Springe nach Steuerbord!

Wenn der Wind weht nach Steuerborddann:

Achtung, Timing!

  1. Bleib wo du bist!
  2. Springe auf die linke Seite!
  3. Springe nach Steuerbord! ist die richtige Wahl.

Wenn das Deck eben istdann:

Achtung, Timing!

  1. Bleib wo du bist! ist die richtige Wahl.
  2. Springe auf die linke Seite!
  3. Springe nach Steuerbord!

Wenn es Ihnen nicht gelungen ist, das Schiff vor einem Windstoß zu schützendann:

  1. Fliege in den Abgrund
  2. Kämpfe für Vitalität (12 Diamanten). Wir können die Reise fortsetzen.

Weiterschwimmen geht nicht mehr, man muss sich an Land fortbewegen. Die Reisenden gingen lange zu Fuß und beschlossen, anzuhalten. In einem der Stauseen wurden anstelle von Wasser verschiedene Getränke gefunden. „In der Sprache des Geschmacks …“

  1. Roma +1 Stärke.
  2. Chianti. +1 Diplomatie.
  3. Coffee. +1 Lichtmagie.
  4. Öl. +1 Dunkle Magie.

Schäden hängen herum, Reisende sollten sich nicht hineinstürzen und so weiter bis zu dreimal.

Achtung, Timing!

  1. Schleich dich davon ist die richtige Wahl.
  2. Treten Sie ein. ist die falsche Wahl. Nehmen Sie die Statistik weg.

Dann wird die Hauptfigur alleine gehen.

Achtung, Timing!

  • Ein Stein ist aufgetaucht Springe auf den Stein.
  • Ein Haken tauchte auf - auf einen Haken springen.
  • Board schwebte - Springe auf das Brett.

Wenn du immer noch ertrinkstdann:

  1. Gib auf.
  2. fliehen (12 Diamanten). Wir können die Reise fortsetzen.

Adelaide und Panzo treffen auf Cortez.

  1. Taktvoll. +1 Diplomatie.
  2. Strikt. +1 Stärke.

Adelaide wird Cortez die Klinge abnehmen, aber dann werden alle Antagonisten auftauchen: Diego, Slippery Nick, Davy Jones. Diego wird das Schwert von Cortez in Besitz nehmen. „Halt, Diego! Oder…"

  1. Du wirst uns alle zerstören. +1 Diplomatie.
  2. Ich werde dich verlassen. +1 Stärke.

Die Hauptfigur wird Diego neutralisieren. Davy Jones beginnt, das Mädchen dazu anzustiften, Magie einzusetzen und die Kontrolle zu verlieren.

  1. Du wirst mich nicht umhauen. - nichts.
  2. Ich werde mich nicht irren. - nichts.
  3. Ihr Plan wird scheitern! - nichts.

Davy Jones wird beginnen, Adelaide mit Visionen abzulenken, in denen ihre Eltern in Lebensgefahr schweben. Das Mädchen setzt ihre ganze Kraft ein, um den Einfluss des Dämons über Tausende von Kilometern hinweg zu neutralisieren und ihre Eltern zu retten. Unterdessen zerstört Diego ungehindert den Spind des Toten und lässt die dunklen Seelen frei. Die Magie der Hauptfigur, die Zeit und Raum auseinanderreißt, ist Teil des heimtückischen Plans von Davy Jones. Das Mädchen ist wütend, mit ihrem tränenreichen Schrei verbindet sie es mit dem Rand der Welt.

Adelaide war gebunden:

  • Die Fesseln der Pflicht (20 Diamanten). +1 Lichtmagie.
  • Ketten der Sünde (20 Diamanten). +1 Dunkle Magie.
  • Ketten der Ewigkeit (33 Diamanten). +2 Lichtmagie.
  • Ketten der Leere (98 Diamanten). +2 Dunkle Magie.
  • Evas Leichentücher (98 Diamanten). +4 Lichtmagie.
  • Schleier von Lilith (33 Diamanten). +4 Dunkle Magie.
  • Fessel (ist gratis). - nichts.

Wählen Sie einen Hut:

  • Göttin Tiara (20 Diamanten). +1 Ansehen
  • Göttinnenkrone (33 Diamanten). +2 Ansehen
  • Krone der Göttin. (kostenlos). - nichts.

Davy Jones nennt Adelaide die Göttin des Weltuntergangs. Und nun wird das Mädchen das Erscheinen von Monstern auf der Erde nicht mehr verhindern können.


Folge 12 – Entscheidende Schlacht

Der listige Plan von Davy Jones ging auf, und nun sitzt Adelaide am Ende der Welt fest. Und vor uns liegt der letzte Kampf mit den Mächten des Bösen für diese Welt.

Diamantkosten: 0/10/21 - Flügel, 103 - Bitte Katrina um Hilfe, 103 mit Diego zusammen sein.

Der Spind, der die Dunkelheit blockierte, fiel, Adelaide wurde hilflos. Diego beschloss, vor Davy Jones zu bocken – er will die Dominanz nicht teilen. Slippery Nick meldete sich freiwillig, um sich um den rebellischen Diego zu kümmern.

"Versuchen…"

  1. Helft Diego. +1 Diplomatie. +1 Stärke.
  2. Stoppen Sie Davy Jones. +1 Ruf.
  3. Übernehmen Sie die Kontrolle über Ihre Kräfte. +1 Lichtmagie, +1 Dunkle Magie.

Davy Jones ging mit einem Schlüsselbund zum Portal.

Wenn Panzo bei dir ist, dann wird der alte Mann dem Monster damit den Weg versperren wird dir etwas Zeit verschaffen. «Das Amulett des Lebens wird Adelaide Kraft verleihen.«

Wenn Panzo für den letzten Kampf nicht in Ihrem Team istdann Das Amulett des Lebens wird Adelaide Kraft verleihen.

Davy Jones wird sich auf Panzoi stürzen und seine Seele in Stücke reißen. "Auf Wiedersehen! Du warst gut…"

  1. Andere. - nichts.
  2. Mentor. - nichts.
  3. Menschlich. - nichts.

Diego beschloss persönlich, sich mit Davey auseinanderzusetzen, wurde jedoch besiegt. Der Mann reichte Adelaide sein Schwert, bevor das Monster sich darauf vorbereitete, ihn zu verschlingen.

Beziehung zu Diego: Die Wahl steht Ihnen zur Verfügung, wenn Sie zuvor alle Bedingungen erfüllt haben, um Diego näherzukommen.

  1. Wagen Sie es nicht, ihn anzufassen! Er ist mein! (103 Diamanten). - Adelaide begann eine Beziehung mit Diego.
  2. Nun, diene ihm gut... - nichts.

Wenn Sie zuvor eine Stärkekarte gezogen haben, dann wird sie Adelaide Kraft geben und das Mädchen wird größer.

Wenn Sie zuvor eine Kaiserin-Karte gezogen haben, dann wird sie Adelaide Kraft geben.

Adelaide wird Davey mit Diegos Waffe verfolgen. "Dieses Rapier erhöhte Adelaides Siegchancen.» +1 Stärke oder +1 Diplomatie Es hängt davon ab, auf welchem ​​Weg Sie sich befinden.

"Streit…"

  1. Es ist peinlich. - nichts.
  2. Selbstsicher (30 Punkte Stärke). - Adelaide kämpft souverän gegen Davy Jones. Die Wahl wird kaum Auswirkungen auf den Kampf haben.
  3. Unglaublich (115 Punkte Stärke). - Adelaide leistet großartige Arbeit mit Davy Jones. Die Wahl wird den Kampf erheblich beeinflussen.

Wenn du es getan hast Habe eine Sklavenpeitschedann Diese Waffe wird Davy Jones aufhalten.

Der Panzo, das Amulett, die Karte, Diegos Waffe, der Grad des Kampfes, die Peitsche des Sklavenhändlers – all das schützt Adelaide vor Schaden. Das Fehlen eines der oben genannten Punkte bedeutet -1 Schaden für Adelaide.

Die Seelen aus dem Spind befreiten sich. Davy Jones wird sie nach Adelaide bringen.

Wenn Sie zuvor eine Schicksalskarte gezogen habendann Sie wird Adelaides Selbstvertrauen missbrauchen.

Wenn Sie zuvor eine „Tod“-Karte gezogen habendann Sie wird Adelaides Schwert in eine Sense verwandeln.

„Adelaide war…“

  1. Nicht stark in der Diplomatie. - nichts.
  2. Selbstbewusst (30 Diplomatiepunkte). - Die Wahl wird den Kampf beeinflussen.
  3. Meister im Verhandeln und Überzeugen. (115 Diplomatiepunkte). - Die Wahl wird den Kampf erheblich beeinflussen.

Zwei Armeen stehen zum Zusammenstoß bereit.

Flügel auswählen:

  • leichte Flügel (10 Diamanten). +1 Lichtmagie.
  • dunkle Flügel (10 Diamanten).  +1 Dunkle Magie.
  • Flügel der Schöpfung (21 Diamanten).  +2 Heilige Magie.
  • Flügel der Zerstörung (21 Diamanten).  +2 Dunkle Magie.
  • Flügel. - nichts.

Wenn in Episode 10 der Baron und seine Mutter zugestimmt hätten, sich dem letzten Kampf anzuschließendann Jetzt werden sie einige der Toten auf deine Seite locken. „Die Waage beginnt sich in Ihre Richtung zu neigen.“

Wenn das Auto zuvor gezogen wurdedieser „Turm“ also Die Schicksalskarte verzögerte Davy Jones erheblich.

Das Adelaide-Team ist bereit zu kämpfen und sein Leben für seinen Kapitän zu geben.

  1. Danke! - nichts.
  2. Ich bin froh, dass du da bist. - nichts.
  3. Auf Sie ist Verlass. - nichts.

Wenn Sie in der 10. Folge der 5. Staffel den Laderaum mit Schrot geladen habendann Feuer vom Deck wird einige der dunklen Seelen hinwegfegen.

Wenn Evie sich der letzten Schlacht anschließtdann Ihr Eingreifen wird im Kampf nützlich sein.

Wenn Diegos Leute früher angelockt wurdendann Die Soldaten waren im Kampf sehr hilfreich.

Wenn Adelaide mit dem Kaplan auf der Kannibaleninsel mitspielte, dann wird er in Gestalt einer neuen Gottheit mit einem Gebet und einer Flamme zu den Toten kommen.

Wenn Sirena dem Adelaide-Team beitritt, wird sie den Kaplan aktiv vor dem Feind schützen.

Wenn Sebastian früher Mante sein Herz schenkte, dann wird der Geist ihn zum Kapitän zurückbringen und der Mann wird in die Schlacht stürmen.

Katharina wird erscheinen, der Geist kann sich nicht in der Nähe des Portals aufhalten – er zerstört es.

  1. Du solltest neben mir kämpfen (103 Diamanten). - Mictlancihuatl wird sich deinem Kampf anschließen.
  2. Lebewohl… - nichts.

Catherine und Xibalba werden sich der Schlacht anschließen.

Wenn Sie Anasi überzeugt haben, sich der letzten Schlacht anzuschließen, dann wird er in der Lage sein, Verwirrung und Zwietracht in die Reihen des Feindes zu bringen.

Wenn Sebastians Herz Davy Jones geschenkt würde, dann wird Sebastian nicht kämpfen können und das Team ausbremsen.

Alle oben genannten „Wenn“ wirken sich auf den Schaden aus, den Adelaide erleidet, wenn Sie den einen oder anderen Vorteil während des Spiels nicht genutzt haben.


Folge 13 – Letzte Chance

Der Kampf scheint verloren zu sein, aber es gibt eine weitere klare Chance, den bevorstehenden Tag zu retten.

Diamantkosten: 0 / 11 / 18 / 30 - Piratenkostüm 0/11/18 - Kopfbedeckung.

Die Hure saß am Heck von Adelaides Schiff.

  1. Du wirst es nicht wagen. - nichts.
  2. Fass sie nicht an! - nichts.

Wenn Sie zuvor eine Glückskarte gezogen habendann wird sie gegen die Hure helfen.

Wenn Sie einen Papagei/Lemur und Agog zum Schwimmen mitgenommen haben, dass „Die Handlungen des Haustiers haben das Monster geschwächt.“

"Sie…"

  1. Beide sind meine Favoriten! - nichts.
  2. Hat super funktioniert! - nichts.

Wenn Sie nur ein Haustier habendann er wird im Kampf sterben.

Wenn Lorenza dem Team beitrittdann „Lorenza hielt die Hure mit ihrer Magie fest.“

  1. Endlich hast du an dich geglaubt. - nichts.
  2. Jetzt bist du ein Zauberer. - nichts.

Wenn Kelpie eine Perle gab, dann werden sie sie auf die Hure erschießen.

Manta/Meerjungfrau wird Adelaide sagen, wie sie der Hure entkommen kann. Sie müssen sich an sich selbst wenden und herausfinden, wer an die Hauptfigur glaubt, damit diese Menschen dem Mädchen Kraft geben. „Adelaide war…“

  1. Nicht sehr berühmt (kostenlos). - nichts.
  2. Sehr berühmt. (30 Reputationspunkte). - Adelaide erhielt beträchtliche Kraft von Menschen, die sich an sie erinnern. Wird den Kampf mit der Hure beeinflussen.
  3. Die Legende dieser Meere (60 Reputationspunkte). - Adelaide erhielt mächtige Kraft von Menschen, die sich an sie erinnern. Der Kampf mit der Hure wird erheblich beeinträchtigt.

"Lass uns gehen..."

  1. In die heimische Welt! - nichts.
  2. Raus aus dem Rand der Welt! - nichts.

Wenn Adelaide einen Deal mit Xibalba machtdann Die Hauptfigur wird sie anrufen und ihre Kräfte stärken.

Wenn Sie zuvor eine Mir-Karte erhalten habendann es wird die Bewegung von Adelaide erleichtern.

Für Adelaide öffneten sich die Tore der realen Welt.

Kleidung auswählen:

  • Offiziersuniform (11 Diamanten). - nichts.
  • Paradetunika (18 Diamanten). - nichts.
  • Triumphale Form (30 Diamanten). - nichts.

Auswahl an Kopfbedeckungen:

  • Dreispitz des Reisenden (11 Diamanten). - nichts.
  • Dreispitz des Entdeckers (18 Diamanten). - nichts.

Wenn Ihre Mentorin eine Meerjungfrau ist, stirbt sie, nachdem sie von der Hure verwundet wurde. Die Meerjungfrau wird Sebastians Herz vor seinem Tod zurückgeben, wenn der Kapitän es ihm zur sicheren Aufbewahrung gegeben hat. —„Ein neues Herz hilft Sebastian.“

Der Krake entfesselte seine Macht auf die Galeone.

Wenn Sie die Uniform des „Fliegenden Holländers“ habendann Philip van der Decken wird Ihnen zu Hilfe kommen.

Wenn Sie einen Dreispitz haben: „Queen Anne's Revenge“, dann werden die Untoten der Hauptfigur zu Hilfe kommen.

Wenn Sie beide oben aufgeführten Artikel besitzen, dann wird Adelaide der Admiral der toten Flotte und die Toten werden den Kraken erheblich ablenken.

Wenn dein geliebter Clivedann Der Kapitän wird zum Hindernis für den Kraken.

Wenn dein geliebter Kaidann Whaler wird dem Kraken erheblichen Schaden zufügen.

Wenn man sich in Staffel 5, Folge 10 mit der entsprechenden Munition eindecktdann „Im Laufe der Zeit fügten die bestückten Knipels dem Kraken Wunden zu.“

Wenn Kelpie zuvor Adelaide beigetreten wäredann Der jüngere Geist verwundete den Kraken.

Der Krake versuchte, auf das Deck zu rollen.

Achtung, Timing!

„Alles auf…“

  • Verwirrt werden. ist die falsche Wahl.
  • Linke Seite! — die richtige Wahl, wenn der Krake auf der Backbordseite liegt.
  • Steuerbord! — die richtige Wahl, wenn sich der Krake auf der Steuerbordseite befindet.
  • Stern! - die richtige Wahl, wenn der Krake im Heck ist.

Andernfalls erleiden wir Schaden.

Nach dem Kraken erwartete das Adelaide-Team die nächste Bedrohung – Leviathan.

Wenn Sebastian das Herz zurückgabdann „Sebastian wird den Schaden begrenzen können.“

Wenn Evie ein neues Schiff bekommtdann Das Manöver des Kapitäns wird das Monster verlangsamen.

Wenn Diego der Auserwählte von Adelaide würdedann Juan wird das Monster erschießen.

Wenn Jorge der Auserwählte von Adelaide würdedann Jorge wird das Monster rammen.

Wenn der Krabbenkönig nach Adelaide übergelaufen ist, dass„Der Krabbenkönig hat den Angriff des Leviathan abgewehrt.“

Wenn Serena sich auf Adelaides Seite schlagen würde, dann ruft das Meerestier seine Schwestern zum Kampf gegen das Monster auf. „Der Angriff der Sirenen verwirrte Leviathan.“

Wenn in Staffel 5, Folge 10, eingedeckt mit Bombendann „Die Bomben waren praktisch, um dem Leviathan Schaden zuzufügen.“

Achtung, Timing!

„Warten auf das Erscheinen von Leviathan …“

Feuer! — Die richtige Wahl ist nur dann, wenn das Monster auf der Wasseroberfläche auftaucht. (Hinweis: Das Monster erscheint möglicherweise nicht sofort. Warten Sie einige Sekunden, bevor Sie den Befehl erteilen.

Adelaide ist verzweifelt, wegen ihrer Taten sterben Geister und ihr nahestehende Menschen. Davy Jones wird den Moment nutzen und der Hauptfigur einen Deal anbieten – sie wird zu einem Monster und er rettet das Leben ihrer Lieben.

  1. Ich weiß nicht. - nichts.
  2. Bleib still. - nichts.

Sebastian und das Team werden sich beeilen, Adelaide auf den richtigen Weg zu bringen und ihren schwindenden Geist zu stärken, bevor es zum letzten Kampf mit Davy Jones und seinen verbleibenden Mitarbeitern kommt.

In den Händen der Hauptfigur befindet sich eine wirksame Waffe – ein Stück Manta-Umhang.

„Wohin soll die Zerstörung gelenkt werden?“

  • Zum Kopf. - nichts.
  • In der Hand. - nichts.
  • Zum Herzen. - nichts.
  • Im Innenraum. - nichts.

Ein Splitter der Dunkelheit fügte Davy Jones eine schwere Wunde zu. Adelaide und ihr Team beeilten sich, sich hinter den Mauern des Tempels der alten Götter zu verstecken. Dort führte das Mädchen ein Ritual durch – es vergoss ihr Blut auf dem Altar, aber nichts geschah.


Folge 14 – Der größte Tag

Der wichtigste Tag im Leben von Adelaide.

Diamantkosten: 0 / 23 / 29 / 105 - Kleid, 0/23/29 - Schleier, 0/8/23 - Blumenstrauß.

Adelaide versteht nicht, warum das Ritual fehlschlug. Davy versucht weiterhin, die Hauptfigur auf seine Seite zu ziehen, und seine Monster greifen die Mauern des alten Tempels an. Die Zeit wird knapp!

«Ritual von was?«

Ehen ist die richtige Wahl. +3 Lichtmagie, +3 Dunkle Magie.

Adelaide wird sich ihrem Favoriten zuwenden.

Wenn Sie während des gesamten Spiels keinen Auserwählten erworben haben, werden Adelaide drei zur Auswahl angeboten.

Wählen Sie einen Favoriten für die Hauptfigur:

  • Sebastian. - Finale mit Sebastian.
  • Wilhelm. – Finale mit William.
  • Jackie. - Finale mit Jackie.

Nach der Trauung wird das Paar in die Welt der Hauptfigur entführt.

Wenn Sie zuvor eine Liebeskarte gezogen haben, dass Sie wird in der Lage sein, zwei Schadenspunkte an der Hauptfigur zu heilen.

Wenn Sie zuvor eine „Magier“-Karte gezogen habendann seine Wirkung hängt von mehreren Faktoren ab:

  • +2 Lichtmagie, +2 Dunkle Magie – wenn der Unterschied zwischen diesem und diesem Wert unbedeutend ist (14 Punkte).
  • +12 Heilige Magie – wenn Sie dem Weg der dunklen Magie folgen.
  • +12 Dunkle Magie – wenn Sie dem Weg der Lichtmagie folgen.

Adelaide betritt die Lichtung der Geiger – ein Paradies für Segler. Die Tochter des Anführers wird Ihnen erzählen, dass alles mit ihr begann. Cortez nahm sie gefangen und tötete sie, und der Anführer erschuf einen Fluch. Die Hauptfigur versteht es nicht, er hat das Ritual durchgeführt – das Blut vermischt, aber der Fluch ist immer noch in Kraft – die Welten werden zerstört. Die Tochter des Anführers bezweifelt, dass sich etwas ändern lässt.

"..."

  1. Ich werde es reparieren! - nichts.
  2. Noch nicht verloren! - nichts.
  3. Es tut mir leid, dass es passiert ist. - nichts.

Adelaide wird in den Spind des Toten fallen. Dort wird sie vom Geist des Anführers empfangen, er glaubt, dass der Schlüssel zum Fluch gefunden wurde, aber zu spät. Es wurde zu viel Blut vergossen und Verrat begangen.

"..."

  1. Wir haben keine Vergebung! - nichts.
  2. Sie sind nicht der Einzige, der davon betroffen ist. - nichts.

Adelaide umarmte mit ihrer Macht alle unterschiedlichen Welten und lenkte all ihre Magie, Göttlichkeit und Menschlichkeit.

Wenn die Hauptfigur verletzt istdann die entsprechende Anzahl an Punkten wird von der hellen und dunklen Magie abgezogen.

Pfad der Lichtmagie: Adelaide wird in der Welt der leichten Geister sein. Das Mädchen sammelte ihre leichte Magie und begann, die Wunden dieser Welt zu stopfen.

"Ich bin stark genug..." Die Anzahl der Statistiken pro Wahl hängt von der Verteilung der Statistiken zwischen dunkler und heller Magie ab. Wenn der Unterschied gering ist, ist der Preis geringer.

  1. Nur für Pausen. - Adelaide wird die Lücken im Universum schließen, aber nicht die Lichtung des Geigers wiederherstellen und die Meerjungfrau nicht wiederbeleben.
  2. Stellen Sie die Lichtung des Geigers wieder her. (25/30 Lichtmagie-Statistiken). - Adelaide wird die Wiese des Geigers restaurieren, die Meerjungfrau wird tot bleiben, wenn Sie in Staffel 3, Folge 10 keinen Deal mit dem Geist gemacht haben.
  3. Geben Sie alles so zurück, wie es war. Und noch besser. (50/120 Lichtmagie-Statistiken). - Adelaide wird die Lichtung des Geigers wiederherstellen und die Meerjungfrau wieder zum Leben erwecken.

Pfad der dunklen Magie: Adelaide wird in der Welt der dunklen Geister sein. Das Mädchen sammelte ihre leichte Magie und begann, die Wunden dieser Welt zu stopfen.

"Ich bin stark genug..." Die Anzahl der Statistiken pro Wahl hängt von der Verteilung der Statistiken zwischen dunkler und heller Magie ab. Wenn der Unterschied gering ist, ist der Preis geringer.

  1. Nur für Pausen. „Adelaide wird die Lücken im Universum schließen, aber sie wird den Spind des Toten nicht wiederherstellen und sie wird Manta nicht wiederbeleben.
  2. Stellen Sie den Spind des Toten wieder her. (25/30 Dunkle Magie-Statistiken). - Adelaide wird den Spind des Toten wiederherstellen, Manta wird tot bleiben, wenn Sie in Staffel 3, Folge 10 keinen Deal mit dem Geist gemacht haben.
  3. Geben Sie alles so zurück, wie es war. Und noch besser. (50/120 Dunkle Magie-Statistiken). - Adelaide wird den Spind des Toten restaurieren und Manta wieder zum Leben erwecken.

Weg des Gleichgewichts:

Achtung❗ Wenn Sie fast die gleiche Anzahl an Statistiken für dunkle und helle Magie gesammelt haben (jeder Spieler hat eine individuelle Statistiklücke, aber bei 3 Einheiten erhalten wir garantiert den Balance-Pfad), dann erhalten wir den Balance-Pfad. Die Auferstehung der Meerjungfrau und des Mantas wird in diesem Fall viel weniger kosten. Wir können beide Geister retten. Uns wird abwechselnd angeboten, das Schließfach des Toten und die Lichtung des Geigers zu besuchen, die Welt der Geister wiederherzustellen und ihre Wächter wiederzubeleben.

Die Hauptfigur wird nach der Wiederherstellung der magischen Welt all ihre magischen Kräfte einsetzen und ein Mensch werden. Davy Jones und seine Monster werden verschwinden.

Adelaide wird nach Santa Domingo zurückkehren.

Epilog: Der beste Tag aller Zeiten.

Auswahl eines Hochzeitsoutfits für die Hauptfigur:

  • Elegantes Hochzeitskleid (23 Diamanten). - hat keinen Einfluss auf die Geschichte.
  • Offenes Hochzeitskleid (23 Diamanten). - hat keinen Einfluss auf die Geschichte.
  • Luxuriöses Hochzeitskleid (29 Diamanten). - hat keinen Einfluss auf die Geschichte.
  • würziges Hochzeitskleid (29 Diamanten). - hat keinen Einfluss auf die Geschichte.
  • Königliches Brautoutfit (105 Diamanten). - hat keinen Einfluss auf die Geschichte.
  • Aufregendes Brautoutfit (105 Diamanten). - hat keinen Einfluss auf die Geschichte.
  • Brautkleid (kostenlos). - hat keinen Einfluss auf die Geschichte.

Wählen Sie einen Schleier:

  • Brautschleier (23 Diamanten). - hat keinen Einfluss auf die Geschichte.
  • Hochzeitsschleier (29 Diamanten). - hat keinen Einfluss auf die Geschichte.
  • Hochzeitsschleier (kostenlos). - hat keinen Einfluss auf die Geschichte.

Auswahl eines Blumenstraußes:

  • Brautstrauß (8 Diamanten). - hat keinen Einfluss auf die Geschichte.
  • Luxuriöser Blumenstrauß (23 Diamanten). - hat keinen Einfluss auf die Geschichte.
  • einfacher Strauß (kostenlos). - hat keinen Einfluss auf die Geschichte.

Die Eltern kommen in Adelaides Zimmer. Besuchen Sie Ihre Tochter vor der Heirat. Die Stadtglocke kündigt den Beginn der Zeremonie an.

Der Kaplan wird Adelaide öffentlich mit der Favoritin trauen. Svechenek wird das Mädchen um Zustimmung zur Heirat bitten.

"..."

Ja. Zustimmung, keine Alternative.

Das Paar besiegelte seine Verbindung mit einem Kuss. Es bleibt noch ein Blumenstrauß zu werfen.

"..."

  1. Wurf. - nichts.
  2. Aufhören. - nichts.
  3. Wurf. - nichts.
  4. Wurf. - nichts.

Bobby wird einen Hochzeitsstrauß für seine Auserwählte Margot fangen.

Panzo, Garcia und Cortez verfolgten das Happy End von der Seitenlinie aus.

Finale mit Sebastian: Nach der Hochzeit konnten sich Sebastian und Adelaide endlich aneinander binden. Sie konnten in ihrem Leben alles unter einen Hut bringen: Reisen, Koloniemanagement, Liebe und Kinder. Ein stürmisches Leben lag vor ihnen.

Finale mit Kai Whaler: Kai bekam endlich den Urlaub, von dem er geträumt hatte. Die Feierlichkeiten dauerten zwei Wochen und der Honig wurde viel getrunken! Aber er konnte nicht lange an einem Ort sitzen: Das Meer rief ihn. Er und Adelaide verließen ihre Heimat und begaben sich auf eine unglaubliche Reise um die Welt. Und ihre Kinder, die nicht mehr den Untertanen eines Staates zugeordnet werden konnten, spürten die Grenzen nicht und lebten auf der ganzen Erde.

Finale mit William: William erwies sich als ein sehr guter und vom Volk geliebter Politiker. Seine Ideen verbesserten jeden Tag das Leben der Menschen. Es war erstaunlich, wie er so viele Dinge in sich vereinen konnte: Er war sowohl Gouverneur als auch Kunstmäzen und Ehemann und Vater. Und das Wichtigste: In seiner Gegenwart hörte das Leben keinen Moment auf und war die ganze Zeit über in vollem Gange.

Schluss mit Lorenza: Obwohl Adelaide ihre Magie verlor, übernahm Lorenza die Rolle der Zauberin. Mit jedem Tag wurde sie stärker und erlangte schließlich den Status der Haupthexe dieser Meere.

Finale mit Diego: Es war eine sehr seltsame Verbindung. Während der gemeinsamen Herrschaft verhärtete sich Adelaide und begann, der Schneekönigin zu ähneln. Sie wurde herrschsüchtig und grausam. Santa Domingo musste respektiert werden – er und Diego haben jeden dazu gebracht, es zu tun. Beide starken Persönlichkeiten balancierten sich gegenseitig aus und ließen es nicht zu, darüber hinauszugehen. Sie haben Nachkommen hervorgebracht, die Berge versetzen können. Die Besatzung der Galeone konnte sich mit Adelaides Verrat an den Idealen nicht abfinden und jeder von ihnen fand seinen eigenen Weg, weg von Santa Domingo.

Finale mit Manta: Unabhängig von der Hochzeit mit dem Favoriten wurde Adelaide nach vielen Jahren ungemütlich. Adelaide erledigte ihre Hausarbeit, zog ihre Kleidung aus und trat ins kalte Meer. Manta wird Ihnen sagen, dass die Zeit gekommen ist. Jetzt werden der dunkle Geist und die Hauptheldin für immer und ewig wieder vereint sein.

Finale mit der Meerjungfrau: Unabhängig von der Hochzeit mit der Favoritin wurde Adelaide nach vielen Jahren ungemütlich. Die Hauptfigur erledigte die Hausarbeit, zog ihre Kleidung aus und betrat das kalte Meer. Dort wartete die Meerjungfrau auf sie. Das Mädchen ist bereit, in die Ewigkeit einzutreten und von dort aus das Schicksal ihrer Kinder und Enkel zu verfolgen.

Finale mit Jorge: Nachdem sich der Staub der Kämpfe und des Streits gelegt hatte, ließ Jorge endlich seine scharlachrote Piratenflagge einholen und trug wieder alle seine Insignien. Er war ein Mann der alten Sitten und wurde in Santa Domingo zum Zentrum einer neuen Ritterlichkeit. Die Menschen dieser Kolonie erinnerten sich erneut daran, was Ehre und die Kraft eines Wortes bedeuten. Zusammen mit Adelaide wurden sie König und Königin neuer, unbekannter Länder und trugen dieses Banner stolz durch ihr Leben.

Schluss mit Jackie: Jackie träumt schon lange von einem Zuhause und der Möglichkeit, an Land zu gehen. Und als er sich in einer neuen Rolle wiederfand, begann er sofort mit dem globalen Bauen und versuchte, die Stadt immer mehr zu verschönern. Um ihn herum entstand wie von selbst eine Gemütlichkeit und ein Gefühl der Geborgenheit. Ihr Leben mit Adelaide war ruhig. Dann begann eine neue Generation heranzuwachsen, die neue Horizonte im Leben der Insel und des gesamten goldenen Meeres eröffnete ....

Mögliche Charakterkombination im Finale der Geschichte:

Laurenza + William = Die phlegmatische Lorenza und der fröhliche William ergänzten sich perfekt: Er zog sie in Abenteuer, und sie ließ ihn nicht den Kopf verlieren. Man kann nicht sagen, dass ihr Leben einfach war, denn es war eine Verbindung, die dem Jahrhundert voraus war – aber sie haben es geschafft. Und obwohl sie keine Kinder bekommen konnten, gelang es den Frauen, denjenigen eine Familie zu geben, die keine Chance hatten.

Clive + Evie = Clive gelang es schließlich, Evies heftiges Temperament zu bändigen, und sie begann, gemeinsam mit ihm die Kolonie zu regieren. Und schließlich beschloss sie nach vielen Jahren, einen Brief an ihren Vater zu schreiben.

Christina + Jackie = Christinas explosives Wesen und Jackies Umsicht machten sie zu einem idealen Team. Sie konnten einen Kompromiss zwischen einer sicheren Basis an Land und verrückten Abenteuern auf See finden.

Evie + Jackie = Das Kind zwang Evie, ihre Lebenseinstellung zu überdenken. Und in einem Moment hatte sie ihre Entscheidung getroffen. Zusammen mit Jackie begaben sie sich zu ihrem adeligen Vater, um ihre Beziehung endgültig zu legitimieren und ihn seiner Enkelin vorzustellen, die in alle Rechte des französischen Adels eintreten sollte.

Christina + Sebastian = Christina und Sebastian wurden für das Meer geboren und mehr brauchten sie im Leben nicht. Warum also sollte man sich das verweigern? Jetzt lagen alle Ozeane der Erde vor ihnen offen.

Lorenza + Christina = Lorenza und Christina waren ihr ganzes Leben lang nicht von dieser Welt, und am Ende beschlossen sie, bis zum Ende zusammen zu gehen. Vor ihnen warteten viele spannende Abenteuer und äußerst lächerliche Situationen.

Lorenza + Jackie = Sowohl Lorenza als auch Jackie haben immer nach Komfort und Ruhe gestrebt. Und am Ende fanden sie ein für sie passendes Haus am Ufer eines ruhigen Flusses, wo sie niemand störte, um endlich die Wärme und Liebe zueinander zu genießen.

Evie + Sebastian = Die beiden Kapitäne haben zueinander gefunden. Evie und Sebastian gefielen nur der Meereswind und die Wellen, und sie hielten sich nicht länger zurück und begaben sich auf die längste Reise, die nur die Welt kannte.

Chris + William = Chris und William sind ein explosives Paar. Ihre unbändige Energie fand in den unerwartetsten und gewagtesten Abenteuern in der neuen Welt ein Ventil.


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