Destiny 2
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Destiny 2 Acolyte's Oath: Alle Glyphen und Rulk besiegen

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Destiny 2
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Rund um den Überfall Destiny 2 Der Eid des Akolythen ist eine versteckte Glyphe, die verwendet wird, um nach dem Rulk-Kampf eine zusätzliche Truhe zu erhalten.

Der Acolyte's Oath-Raid hat mehrere versteckte Räume, die Symbole enthalten. Wenn Sie die drei benötigten Räume finden und die Symbole aktivieren, wird nach dem Rulk-Kampf eine zusätzliche Truhe erscheinen. Für diejenigen, die einen Raid in einem Rutsch abschließen können, ist dies ein absolutes Muss, da es Sie mit einer garantierten Raid-Waffe mit Waffenvorlagen-Fortschritt belohnt.

Hier ist eine kurze Liste der Symbole für diejenigen, die bereits mit ihrem Standort vertraut sind, aber Informationen auf einen Blick benötigen. Nachfolgend finden Sie eine detaillierte Beschreibung der einzelnen Elemente:

  • Pyramide - Nach dem großen Sturz
  • Geben - Vor dem Kauf im gefrorenen Karbonitraum
  • Dunkelheit – Links von der Sphinx in Akquisition
  • Reisender - Rotes kubisches Zimmer auf dem Balkon
  • Anbetung - Flur des letzten Hausmeisterstandes
  • Licht – In der Nähe der Rotlichtstatue im Sprungrätsel
  • Stop – Unter der zusätzlichen Truhe im Sprungrätsel
  • Wächter – Nach der Begegnung mit dem Artefakt springt ein Rätsel vor das Dominion, links die Treppe hinauf
  • Töten – An der Spitze des Sprungrätsels vor dem Kampf mit Rulk

So vervollständigen Sie den Eid des Akolythen in Destiny 2

Die Phase beginnt, wenn die Wächter Rulk in den "Domains" treffen.

Sie müssen sich ganz an den Anfang des Raums bewegen, damit Sie nicht von der Energiekuppel verdrängt werden, die bald erscheinen wird. Einer der Spieler übernimmt die Rolle des Buff-Keepers, er muss den großen Kristall zerstören, den Rulk über sich rufen wird. Dieser Spieler erhält den Wither-Power-Buff. Jetzt muss er ganz am Anfang des Ortes auf der Plattform stehen und danach erscheinen zwei kleinere Kristalle in der Ferne. Sie müssen von den beiden anderen Spielern erschossen werden – dem Buff-Sender und dem ersten Läufer. Sie erhalten den Wither-Stärke-Buff, während der Wächter-Buff verschwindet. Der Senderspieler nimmt sofort seinen Platz auf der Plattform ein und es erscheinen wieder zwei Kristalle, die vom Wächterspieler und dem zweiten Läufer abgeschossen werden.

Somit liegt der Wither-Stärke-Buff bei zwei Läufern und dem Wächter-Spieler. Läufer müssen ihre Buffs in „Kraftausstrahlung“ umwandeln. Dazu müssen sie sich einem Angriff unterziehen, den Rulk manchmal ausführt, es sieht aus wie gelbe Strahlen, mit denen er beginnt, in die Richtung zu schlagen, in die er sich teleportiert. Diese Strahlen verursachen Schaden und stoßen jeden zurück, der keine „Verdorrungskraft“ hat, und für diejenigen, die dies tun, wird der Buff durch „Emanation der Macht“ ersetzt. Die Aufgabe des Wächters besteht darin, diesen Angriff zu vermeiden, um seinen Buff nicht gegen einen anderen auszutauschen.

Läufer müssen eine „Kraftausstrahlung“ in die sechs Säulen bringen, die sich auf dem Gelände befinden. Sie befinden sich links und rechts vom Standort, drei auf jeder Seite. Um herauszufinden, welche Säule Sie polieren müssen, müssen Sie warten, bis die Glyphenwächter erscheinen, sie töten und dann ein gemeinsames Symbol zwischen den beiden Symboltripeln finden, die auf den Säulen in der Nähe des Ortes ihres Todes erscheinen werden. Wie zuvor können Glyphen von Besessenen Glyphguards nur von gebufften Spielern gesehen werden, während Glyphen von Despicable Glyphguards nur von ungebufften Spielern gesehen werden können. Sobald ein gemeinsames Symbol gefunden wurde, sollten ungebuffte Spieler es auf zwei der sechs Säulen sehen und den Runnern mitteilen, wo sie einzahlen müssen. Spieler mit dem Buff „Kraft ausstrahlen“ können sich dazu in die Energiekuppel bewegen.

Wenn zwei "Machtausstrahlungen" in zwei Säulen gebracht werden, steht der Wächterspieler auf der Plattform, um den Buff zu übertragen, und alles wiederholt sich von Anfang an.

Wenn der Timer von "Vernichtende Kraft" oder "Machtausstrahlung" das Ende erreicht, stirbt der Spieler, also müssen Sie alles schnell genug erledigen. Allerdings wird der Timer beim Wechsel von "Wendekraft" zu "Kraftemanation" aktualisiert. Wenn Sie plötzlich den Wither-Power-Buff verloren haben, wird Rulk erneut einen großen Kristall beschwören und Ihnen einen weiteren Versuch geben, die Mechanik auszuführen, aber das dritte Mal wird Sie bereits töten.

Also teleportiert sich Rulk nach sechs Einsätzen nach oben und das Team muss ihm nachgehen. Es wird eine quadratische Arena geben, an deren Ecken Säulen stehen. Die Symbole auf diesen Säulen ändern sich nie und sind wie folgt angeordnet: Links ist der Nahe ein Wanderer, ganz links ist eine Pyramide, rechts ist nah Licht und ganz rechts ist Dunkelheit. Die Spieler müssen nach wie vor "Machtausstrahlung" in diese Säulen bringen. Wither Power kann erlangt werden, indem die Gleve zerstört wird, die Rulk nach seinen Angriffen zurücklässt. Anstelle der zerstörten Gleve sehen andere Spieler ein Säulensymbol, das von diesem Spieler gebufft werden muss. Um die „Emanation of Power“ zu erhalten, muss ein Spieler mit „Wither Power“ auch unter Rulks Angriffsstrahl stehen. Seien Sie vorsichtig, da alle Angriffe des Bosses den Spielern den Debuff Piercing Darkness zufügen, der den Spieler tötet, wenn er 10 Stapel erreicht. Sie müssen auch auf seinen Nahkampfangriff achten, der Hinweis ist die gelbe Welle, die in Richtung seines Ausfallschritts erscheint.

Nachdem die „Machtausstrahlung“ in die Kolonne eingeführt wurde, erscheint auf Rulk ein verwundbarer Punkt, der abgeschossen werden muss. Solche Punkte erscheinen auf seinen Schultern und Beinen. Wenn vier Buffs angewendet und vier Punkte entsprechend geschossen wurden, beginnt die Schadensphase. Wenn der Boss unverwundbar wird, bedeutet dies, dass Sie die Arena wieder verlassen müssen, da Sie sonst bald von der Energiekuppel aus dem Ort gestoßen werden.

Sie müssen alle Mechaniken wiederholen, bis Sie Rulk töten. Sie haben drei Versuche, ihm Schaden zuzufügen. Wenn Sie den letzten Gesundheitsbalken erreichen, beginnt die letzte Phase, in der Sie Rulke erledigen müssen, sonst werden Sie zerstört.

So erhalten Sie eine zusätzliche Truhe

Wenn Sie bereits wissen, wie man eine Truhe spawnt, können Sie zur Position des Symbolraums unten scrollen. Um nach dem Rulk-Bosskampf eine Bonustruhe zu spawnen, müssen Sie zuerst die Symbole finden und sich merken, die auf der Stützsäule erscheinen. Dieser Stützposten befindet sich direkt nach der Nutzlastkollision, gleich beim Betreten der Pyramide. Gehen Sie in einen großen Raum mit Gras und einer Leiter auf der Rückseite. Gehen Sie durch die Mitte und eine Säule mit drei Symbolen erscheint. Sie müssen die drei Räume finden, in denen diese Symbole erscheinen, und sie aktivieren.

Destiny 2 Rhulk Room Lehrlingssymbol Gelübde Bonustruhe
Finden Sie Ihre Stützsäule im ersten Raum, sobald Sie die Pyramide betreten.

Um ein Symbol zu aktivieren, schießen Sie darauf und das Symbol erscheint. Wenn Sie versehentlich die falsche Glyphe aktivieren, können Sie erneut darauf schießen, um sie zu deaktivieren. Wenn Sie den dritten richtigen Charakter einschalten, wird der Charakter gesperrt, verschwindet und eine Meldung wird auf dem Bildschirm angezeigt: Der Akolyth erkennt deine Opfergabe an...

Schicksal 2 Gelübde Symbole Jünger
So sehen die Glyphen und ihre offiziellen Namen aus dem Überfall auf den Eid des Akolythen aus. Der Grundriss entspricht dem des großen Charakterraums.

Werfen Sie einen Blick auf unseren Schlachtzugsleitfaden zum Eid des Akolythen, wenn Sie Schwierigkeiten haben, eine der Begegnungen abzuschließen. Denken Sie daran, dass Sie den Raid in einem Rutsch abschließen müssen, wenn Sie sich diese Truhe schnappen möchten. Sie können nicht alle Zeichen finden, eine Nachricht auf dem Bildschirm erhalten und dann beenden. Wenn Sie sich jedoch einem laufenden Lauf anschließen, bei dem eine Truhe beschworen wurde, können Sie sie erhalten.


Glyph Rooms Eid des Akolythen

Im Raid „Eid des Akolythen“ gibt es mehrere Räume, die Glyphen enthalten. Sie müssen nur Räume für die Symbole finden, die Sie auf Ihrem Referenzmast gesehen haben. Räume erscheinen vor und nach Meetings sowie während Sprüngen zu Abschnitten des Puzzles.

Pyramide

Schicksal 2 Gelübde Jünger Symbol Raumpyramide
Drehen Sie sich gleich nach dem großen Sturz um, um die Tür zu finden.

Nach dem Nutzlastabschnitt betreten Sie die Pyramide und stürzen in einem riesigen Fall nach unten. Wenn Sie landen, drehen Sie sich um, um eine Tür mit einem Symbol daneben zu finden. Schießen Sie auf das Symbol, um die Tür zu öffnen. Darin befindet sich das Pyramidensymbol.

Geben

Schicksal 2 Gelübde Schüler Symbol Raum geben
Suchen Sie direkt vor dem Akquisitionstreffen nach dem Symbol über der Tür im gefrorenen Plattenraum.

Nach dem Raum mit allen Symbolen, mit denen Sie interagieren können (und vor der Obelisk-Begegnung), wird es einen Raum mit großen Rahmen geben, in denen Körper eingefroren sind. Gegenüber der Stelle, an der Sie eingetreten sind, befindet sich eine weitere Tür mit einem Symbol darüber. Darin befindet sich ein Symbol ABSICHT.

Dunkelheit

Destiny 2 Jünger Gelübde Dark Room Symbol
In der Acquisition Arena, neben der Sphinx.

In der Akquisitionszone, wo das Treffen mit dem Obelisken stattfindet, befindet sich auf der linken Seite eine Sphinx. Starten Sie das Meeting nicht. Springen Sie stattdessen zur Sphinx und schießen Sie Cross zwischen ihre Beine. Dies öffnet die Tür neben der Sphinx. In diesem Raum befindet sich das Symbol der Dunkelheit.

Reisende

Destiny 2 Schülergelübde Reisender Zimmersymbol
Crux befindet sich über der Tür im Raum mit den roten Würfeln.

Wenn Sie die Begegnung mit dem Obelisken abgeschlossen haben, gehen Sie weiter durch die Räume, bis Sie einen Raum betreten, der von zwei Würfeln auf schwarzen Säulen rötlich gefärbt ist. Am anderen Ende des Raums befindet sich eine verschlossene Tür. Springe über die Tür, um sie zu finden Kern, erschieße ihn und betrete den Raum, um das Symbol des Reisenden zu finden.

Zum Gottesdienst

Destiny 2 Gelübde Symbol für den Anbetungsraum des Jüngers
Beim letzten Aufseher-Parkplatz ist Crux links, Tür rechts.

Das Anbetungssymbol befindet sich im selben Bereich wie der letzte Stand für den Aufseher. Wenn der Aufseher besiegt ist, schauen Sie auf der linken Seite nach Crooks. Dadurch wird eine Tür auf der rechten Seite des Raums geöffnet, durch die Sie den Gottesdienst betreten können.

Licht

schicksal 2 schülergelübde symbol raum licht

Nach dem Aufseher wird der Kampf ein hüpfendes Puzzle sein. Die Glyphe des Lichts wird enthüllt, sobald Sie den ersten Bereich erreichen, in dem ständig Feinde spawnen, und Crux wird verwendet, um die Plattformen innen und außen zu tauschen. Es wird eine Statue mit einem weißen Licht darüber stehen, in einem orange-roten Licht. Rechts von der Statue befindet sich eine Tür, die zum Symbol des Lichts führt.

Stoppen

Schicksal 2 Gelübde des Schülers Symbolraum Stop

Das Stop-Symbol befindet sich etwas weiter nach dem Licht-Symbol. Dieser befindet sich in einem Korridor, der nur überquert werden kann, indem man über mehrere feste Balken springt, die zu einem versteckten Raum mit einer versteckten Truhe führen. Neben der Truhe befindet sich ein Loch im Boden, das zu einem Raum voller Feinde führt. Klettere hinunter, besiege die Feinde, erschieße Crooks und gehe durch die Tür im selben Raum, um das Symbol zu finden.

Wächter

Schicksal 2 Symbol für das Zimmer des Gelübdehalters des Schülers

Gehen Sie gleich nach der Begegnung mit dem Artefakt, wo Sie Ihre Beute einsammeln und Upending sehen, die Treppe auf der linken Seite hinauf. Crux befindet sich auf der Außenseite der Struktur, auf einem dünnen Vorsprung, der um die Außenseite gewickelt ist. Erschießen Sie ihn und kehren Sie dann zur Treppe zurück.

Nachdem Sie Crux erschossen haben, drehen Sie sich um und suchen Sie nach einer Tür, die über der Treppe schwebt. Der Pfeil zeigt den Startort und die Route an.
Nachdem Sie Crux erschossen haben, drehen Sie sich um und suchen Sie nach einer Tür, die über der Treppe schwebt. Der Pfeil zeigt den Startort und die Route an.

Anstatt die Treppe hinunterzugehen, schauen Sie hinter die Säule, um eine Tür zu finden, die zum Symbol des Wächters führt.

Töte

Schicksal 2 Gelübde Studentenzimmer Symbol töten
Crux ist eingekreist und schwebt über der Lücke.

Das Kill-Symbol befindet sich kurz vor dem Fall im letzten Bosskampf. Sie werden in einen Abgrund mit Böden auf beiden Seiten klettern. Drehen Sie sich oben um und schießen Sie auf den Crux, der hinten im Raum schwebt. Dies öffnet die Tür oben rechts, wenn Sie auf die Boss-Arena blicken. Einige gefangene Zenturios spawnen auch hier.


Nachdem Sie die drei richtigen Symbole getroffen haben, müssen Sie nur noch Rulke besiegen und Ihre Belohnungen einfordern. Die Truhe erscheint direkt neben ihrer Glyphe, Sie können sie nicht übersehen.

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