League of Legends Patch 10.12 Beschreibung
Das League of Legends 10.12-Update ist live und wir haben alle Champion-Balance-Änderungen, In-Game-Optimierungen und mehr, um Spielern den Einstieg in die Kluft zu erleichtern.
In diesem Update wurden wie immer die zu starken Champions geschwächt und die schwachen (Akali, Brenda, Victor, Shayu) verstärkt. Darüber hinaus reduzieren die Entwickler die Leistung einiger Favoriten professioneller Spieler (wie Trundle und Varus) sorgfältig, damit sie sich nicht von der Konkurrenz abheben. Schließlich wurden noch ein paar Änderungen am Arsenal des Dire Bear vorgenommen und eine Reihe von Fehlerkorrekturen vorgenommen.
Der Schwerpunkt dieses Updates liegt jedoch auf der Überarbeitung unpopulärer oder Nischenrunen, um sie für mehr Champions nützlicher zu machen. Die Macht einiger von ihnen war zu subtil; andere waren unnötig schwierig zu bedienen. Wir hoffen, dass diese Änderungen den Spielern freie Hand geben und es ihnen ermöglichen, sich besser an ihren gewählten Spielstil anzupassen. Wir haben auch die Beschwörerzauber überprüft und festgestellt, dass die Geist. Jetzt ist es stärker. Wenn Sie also von der Pracht eines blauen Igels heimgesucht werden, wählen Sie diesen Zauber und rasen Sie schneller als der Wind über die Karte!
MEISTER
AKALI
Der Schaden von Fünf-Punkte-Schlag [Q] wurde erhöht.
Trotz des tödlichen Arsenals und des Wettbewerbspotenzials ist Akali bei Profis nicht sehr beliebt. Da ihre Kraft gerade aufgrund ihrer früheren Effektivität in Wettbewerben begrenzt war, können wir jetzt die Grundkraft von Akalis Hauptfähigkeit erhöhen, um Schaden zu verursachen.
FÜNF-PUNKT-SCHLAG [Q]
MARKE
Erhöhte Manaregeneration beim Erledigen von Gegnern, die von „Entzünden“ (passive Fertigkeit) betroffen sind.
Wir erhöhen die Manaregeneration von Brand in der Hoffnung, dass dadurch seine Stärke auf der Mittelspur verbessert wird, ohne dass seine Wirksamkeit als Unterstützung beeinträchtigt wird. Dieses Mal haben wir uns für große Verbesserungen entschieden, um zu sehen, ob es ihn zurück auf die Mittelspur bringen könnte.
BRENNEN (PASSIV)
CASSIOPEIA
Basisgesundheit und Rüstung reduziert; Magieresistenz erhöht.
Die Schlange hat die oberen und unteren Lanes stark besetzt und die heutigen Änderungen zielen darauf ab, ihre Stärke auf diesen Positionen zu verringern. Allerdings erhöhen wir auch Cassiopeias Magieresistenz, um den Debuff für diejenigen abzuschwächen, die sie auf die mittlere Lane bringen.
BASISINDIKATOREN
FIDDLSTIK
Der Dienerschaden von „Üppige Ernte“ [W] wurde verringert.
Seit den letzten Verbesserungen ist Fiddlesticks Ernte etwas zu reichlich geworden, daher reduzieren wir seinen Schaden gegen Diener – aber nicht viel, um ihn nicht von der obersten Lane zu vertreiben.
GROSSE ERNTE [W]
SENNA
Ein Fehler im Zusammenhang mit der Vorbereitung eines automatischen Angriffs wurde behoben. Die Droprate von Liberation Mist Wraith (Passiv) wurde erhöht.
Nach den Änderungen im Update 10.6 wurde Senna als Shooter zu schwach, so wir Zunahme ihr Nutzen aus der Eliminierung von Schergen. Wir haben auch einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Liberator zu lange brauchte, um ihre automatischen Angriffe auf kritische Treffer vorzubereiten, sodass sie jetzt mehr Platz in ihrem Arsenal für Gegenstände hat, die kritischen Schaden beeinflussen.
ALLGEMEINE ÄNDERUNGEN
FREIGABE (PASSIV)
TRANDLE
Grundgesundheit, Mana und Manaregeneration aufgerundet. Die Bonusbewegungsgeschwindigkeit von Ice Land [W] wurde verringert.
Trotz des Nerfs in Enslavement [R] ist Trundle immer noch der Haupttroll in Profispielen. Wir wollen seine frühe Beweglichkeit reduzieren, damit er nicht mehr so leicht vor dem Kampf davonlaufen kann. Außerdem runden wir einige Indikatoren ab, sonst sind diese Brüche genauso hässlich wie er.
BASISINDIKATOREN
EISBODEN [W]
VARUS
Das Wachstum der Basisangriffskraft wurde verringert. Das Schadensverhältnis von „Durchdringender Pfeil [Q]“ wurde verringert.
Varus' Tödlichkeitsaufbau übertrifft andere Optionen, insbesondere im Profispiel, und er ist deutlich stärker als die Konkurrenz. Mit diesem Build schlägt er sich im frühen Spiel gut, und das wollen wir ihm nicht nehmen, also greifen wir zur Skalierung.
BASISINDIKATOREN
SCHLAGPFEIL [Q]
VICTOR
Schadensverhältnis von „Kraftentladungsentladung [Q]“ erhöht; Schildhaltbarkeit erhöht.
Wir stärken Viktors Stärke in Duellen auf mittlerer Distanz, damit er sich nicht allein auf E verlassen muss.
STROMVERBRAUCH [Q]
VOLIBÄR
Verbesserte Klarheit des Gameplays. Basismana und Gesundheitszuwächse wurden erhöht. Fehler mit Lightning Strike [Q] behoben und nützliche Änderungen vorgenommen. Die Dauer der Turmdeaktivierung wurde angepasst, der Schadensbereich und der Grundschaden des Sturmbringers wurden erhöht. Fehler behoben.
Seit der Einführung zeigt Volibear auf der obersten Lane schlechte Ergebnisse, insbesondere auf höheren Ebenen. Selbst zusätzliche Änderungen haben nicht geholfen. Es scheint, dass das normal ist, denn sein Hauptstandort ist der Wald, und doch ist die Lücke zu groß, um sie zu ignorieren.
Aus diesem Grund nehmen wir noch ein paar Änderungen vor, die den Rückstoß seiner Fähigkeiten erhöhen und das Gameplay angenehmer machen sollen, während gleichzeitig seine Grundstärke erhöht wird. Jetzt wird der kompetente Einsatz von Fähigkeiten und das Ausspielen von Feinden Früchte tragen – Kills/Assists, eine erfolgreiche Flucht aus einer unangenehmen Situation usw.
ALLGEMEINE ÄNDERUNGEN
BASISINDIKATOREN
BLITZSCHLAG [Q]
MAVE [W]
STURMBRINGER [R]
SHAJA
Der Grundschaden von Featherstorm R wurde erhöht.
Die meiste Zeit der letzten Saison dominierte Shaya die Profispiele, doch mittlerweile hat ihre Popularität nachgelassen. Deshalb erhöhen wir ihren R-Schaden, um aggressives Spiel zu belohnen. Machen Sie weiter, breiten Sie Ihre Flügel aus!
FEDERSTURM [R]
YaSUO
Grundgesundheit verringert. Die Schildhaltbarkeit von Wanderer's Path (Passiv) wurde erhöht. Die W-Abklingzeit von Wind Wall wurde erhöht.
Yasuo zeigt auf der untersten Lane Wunder an Effizienz, bleibt aber gleichzeitig auf Solopositionen schwach. Deshalb erhöhen wir die Abklingzeit der Fertigkeit, die in der untersten Reihe am nützlichsten ist, und die Stärke des Schildes, da es für Schützen einfacher ist, ihn niederzuschlagen. Hoffentlich verringern diese sorgfältigen Änderungen Yasuos Stärke auf der unteren Lane, ohne seine Soloauftritte zu sehr zu beeinträchtigen.
BASISINDIKATOREN
WEG DES WANDERERS (PASSIV)
WINDWAND [W]
RUNEN
ANFAHRTGESCHWINDIGKEIT
Approach Speed und Dreadnaught sind überhaupt nicht beliebt und verfügen über eine nicht intuitive Funktionalität. Wir möchten den Anwendungsbereich erweitern und ihn gleichzeitig klarer und benutzerfreundlicher machen.
WACHE
Sentinel ist ein mächtiger Schlüsselstein, der nicht sehr beliebt ist, obwohl er in den Händen einiger Champions stärker ist als andere Optionen wie Fluffy oder Tremors. Wir haben beschlossen, die Rune wiederzubeleben, indem wir den Spielern mehr Kontrolle darüber geben, wann sie ausgelöst wird, und indem wir den Schutz, den sie bietet, erhöht haben, sodass sie jetzt einen stärkeren Schild statt Eile gewährt. Im Allgemeinen möchten wir, dass die Rune trotz der Änderungen auf dem gleichen Leistungsniveau bleibt, gleichzeitig aber angenehmer und zuverlässiger zu verwenden ist. Vielleicht ist es an der Zeit, es endlich in Betrieb zu nehmen!
PREDATOR
Der Predator hat ein schönes Design, aber alles wird durch die Komplexität der Bedienung und nicht intuitive Optimierungen getrübt. Für einige Jungler ist sie derzeit eine Nischenrune, daher möchten wir ihren Anwendungsbereich erweitern und sie zur Standardwahl für Initiatoren machen.
AKTUALISIERTFURCHTLOSIGKEIT
Dreadnaught und Approach Speed erfreuen sich äußerst geringer Beliebtheit und verfügen über nicht intuitive Funktionen. Wir möchten ihren Anwendungsbereich erweitern und sie gleichzeitig benutzerfreundlicher und für die Spieler verständlicher machen.
BEWÄHLTERZAUBER
GEIST
Für die meisten Champions war Ghost lange Zeit ein zu schwacher Zauber. Wir erhöhen die Stärke des Ghost, betonen seine einzigartigen Eigenschaften und machen ihn für Fans aggressiven Spiels nützlicher.
NATÜRLICHE GORKS
Wir erhöhen den Einfluss elementarer Schluchten auf das Gameplay.
Feuerschlucht
- ♦In der Nähe jedes Dreifachbuschs in der Nähe von Gromp wurden Sprengkegel hinzugefügt
- ♦Vor dem Wolfslager wurden Sprengkegel hinzugefügt
- ♦Vor allen Toren der Basis wurden Sprengkegel hinzugefügt
- ♦In Nischen wurden Sprengkegel hinzugefügt
Wolkenschlucht
- ♦Vor allen Basistoren wurden Seherblumen hinzugefügt
- ♦Vor allen Dreifachbüschen am Fluss wurden Seherblumen hinzugefügt
- ♦ Wolkenriss-Beschleunigungsbereiche erhöhen jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit um 35 %, wenn sie nicht im Kampf mit Champions sind (ansonsten wird die Effizienz auf 20 % reduziert).
BEHEBUNGSFEHLER
- ♦Clash-Teamnamen, Tags und Logos werden jetzt während Clash-Turnieren auf dem Ladebildschirm und im Punktefenster im Spiel angezeigt.
- ♦Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass nach dem Aktivieren von Warteschlangen falsche Frames auf dem Ladebildschirm angezeigt wurden.
- ♦Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Kled schneller als nötig an Bewegungsgeschwindigkeit verlor, wenn seine Feinde außer Sichtweite waren.
- ♦Beschreibung Amoklauf [Q] Die Hecarim in der Sammlung wurden aktualisiert, um ihren aktuellen Zustand widerzuspiegeln.
- ♦Beschreibung Dämonischer Aufstieg / Dämonenfeuer [R] Swain in der Sammlung wurde aktualisiert, um den aktuellen Zustand genauer wiederzugeben.
- ♦ Die Beschreibung der Wolkenseele spiegelt jetzt ihren aktuellen Zustand genauer wider.
- ♦Name und Beschreibung Unsichtbares Raubtier (Passiv) Rengar fehlen nicht mehr in der Zusammenfassung des erlittenen Schadens.
- ♦Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Laufanimation der scheuen Krabbe nicht abgespielt wurde, wenn sie gelähmt war.
- ♦Name und Beschreibung Ruf des Wanderers (Passiv) Bard fehlt nicht mehr in der Zusammenfassung des erlittenen Schadens.
- ♦Mordekaiser blockiert Teleportation (und alle anderen modifizierten Beschwörerzauber) nicht mehr für den Rest des Spiels von Feinden, die es mit „Enthülltes Zauberbuch“ erhalten haben, wenn es während des Wirkens mit unterbrochen wird Todesreiche [R].
- ♦Horror [Q] „Fiddlestick“ wird jetzt wie vorgesehen aktiviert und erschreckt Monster, wenn es auf sie gewirkt wird Reichhaltige Ernte [W].
- ♦Jetzt, wenn Aurelion Sol aktiviert wird Aufgehender Stern [Q] Durch Klicken auf die Minikarte wird das Projektil an den angegebenen Ort geschickt und nicht dorthin, wo sich die Minikarte befindet (normalerweise ist es die untere rechte Ecke).
- ♦Elementarwut [Q] Die von Bush verstärkte Qiyana verlässt jetzt wie vorgesehen einen Tarnpfad, wenn sie nach dem Respawnen eine Fertigkeit einsetzt (z. B. „Schutzengel“ oder „Schutzengel“) Zeitsprung [R] Zilean).
- ♦Beschreibung im Spiel Ätzender Spucke [Q] Kog'Maw spiegelt jetzt seinen aktuellen Zustand genauer wider.
- ♦Visuelle Effekte Gletscherriss [R] Brauma verschiebt sich nicht mehr, wenn es in die Nähe eines Feindes gewirkt wird.
- ♦In der Beschreibung Verheerender Schlag [Q] Sion gibt jetzt korrekt an, dass sein Gesamtangriffsschadensmodifikator beim Wirken erhöht wird.
- ♦Aus der Beschreibung Gebrochene Flügel [Q] Riven hat die Erwähnung entfernt, dass die Fertigkeit die Angriffsgeschwindigkeit erhöht.
- ♦Verführung [W] Evelynn wirkt sich jetzt wie vorgesehen auf Baron Nashor auf jeder Fertigkeitsstufe und aus jeder Reichweite aus.
- ♦Jagd-Nervenkitzel [R] Rengar verringert die Turmpanzerung nicht mehr.
- ♦Speerwurf [Q] Nidalee wird jetzt korrekt ausgelöst Kauernde Bestie (Passive Fähigkeit) wenn es aus beliebiger Entfernung auf Baron Nashor gewirkt wird.
- ♦Aktion Lebende Schmiede (Passiv) Orna wird nicht mehr unterbrochen, wenn der Verbündete, den es verzaubert, stirbt, während das Projektil der Fertigkeit fliegt.