League of Legends
League of Legends ist ein Online-Echtzeit-Strategie-Rollenspiel in einer Fantasy-Umgebung. Wählen Sie Ihren Charakter und treten Sie Team für Team dem Kampf bei. Setzen Sie Ihre Fähigkeiten mit Bedacht ein, stellen Sie magische Gegenstände her, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern, und kooperieren Sie mit anderen Spielern.
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League of Legends Patch 13.21: Spellcasting Revolution, Cafe Cuties Return und mehr!

Hier ist ein erster Vorgeschmack auf das kommende League of Legends Patch 13.21 ist vollgepackt mit aufregenden Änderungen für alle Beschwörer da draußen. Die Vorsaison mag für viel Hype gesorgt haben, aber dieser Patch peppt die Sache weiterhin mit einer Reihe von Champion-Anpassungen, Runen-Optimierungen und sogar einigen süßen Skins auf.

Riot Games ist bestrebt, die Spielbalance zu verfeinern, wobei 18 Champions Änderungen erhalten sollen. Das sind laut aktuellem Plan neun Buffs, sechs Nerfs und drei Anpassungen. An den Runen „Erstschlag“ und „Phasensturm“ sowie dem berüchtigten Gegenstand „Hüllenbrecher“ sind ebenfalls einige Modifikationen vorgesehen.

Aber das ist nicht alles; Nexus Blitz ist mit ein paar Optimierungen zurück auf dem Radar, um Ihr Gelegenheitsspielerlebnis noch besser zu machen. Und für alle Kaffeeliebhaber: Das bei Fans beliebte Skin-Set „Cafe Cuties“ kehrt nach zwei Jahren zurück und enthält frische Looks für Lulu, Jinx, Poppy und Rumble sowie einen Coven-Skin für Syndra.

Wann können Sie damit rechnen, dass all diese Änderungen live gehen? Das Update ist für Mittwoch, den 25. Oktober, geplant, beginnt in Australien und wird schrittweise auf den Servern der wichtigsten Liga weltweit eingeführt. Stellen Sie sich während des Updates auf eine gewisse Ausfallzeit ein, da die Spielersuche zuvor einige Stunden lang deaktiviert wurde.

Schauen wir uns nun genauer an, was Sie von League Patch 13.21 erwarten können.

Patch 13.21 Champion-Buffs, Nerfs, Anpassungen


Bel'Veth: 'E' Buff

  • [E] Königlicher Mahlstrom Abklingzeit um 24/22.5/21/19.5/18 >>> 20/19/18/17/16 Sekunden verringert

Bel'Veth erhält einige Upgrades, insbesondere für E Fähigkeit. Dies wird dazu beitragen, dass Bel'Veth schon früh eine bessere Leistung erbringt, „ohne noch ein paar Punkte zu sammeln.“ Q -> E max“


Hecarim: Schadens-(baseAD)-Buff

  • AD pro Level erhöht um 3.2 >>> 3.7
  • [W] Geist des Schreckens Dauer um 4 >>> 5 Sekunden erhöht

Hecarim war stark von den Änderungen an den blauen Haustieren betroffen. Riot Games möchte den Grundangriffsschaden wieder erhöhen, um ihn mit Sheen-Gegenständen besser zu machen, anstatt sich auf die Tödlichkeit zu konzentrieren.


K'Sante: Korrekturen und stärkere Angriffe

  • [RP] Unerschrockener Instinkt All-Out-Bonus Schadenserhöhung um 35 % erhöht >>> 45/60/75 % (basierend auf Level 6/11/16)
  • [Q] Ntofo-Streiks Wurfgeschwindigkeits-BHP-Verhältnis erhöht um 0.01111 % pro 100 bHP (begrenzt auf 1800 bHP) >>> 0.01666 % pro 100 bHP (begrenzt auf 1200 bHP) (gleiche Reduzierung der Wurfgeschwindigkeit)
  • [W]Wegbereiter Änderungen:
    • Wird nicht länger durch Charme und Angst gebrochen
    • Reduzierter minimaler Kanal 0.75 >>> 0.65 Sekunden (Bugfix)
    • Die maximale Dauer wurde um 1 >>> 1.5 Sekunden erhöht
    • [EW] Fehlerbehebung:
      • Doppeltes Wirken/Tippen [W] ist nicht mehr möglich.
      • Stoppt nicht mehr [E] Beinarbeit Strich kurz
    • [RW] All-Out-Bonus Sie können nicht mehr mit der linken Maustaste klicken, um den Vorgang abzubrechen
  • [R]Alles raus Änderungen:
    • Rüstung/Magieresistenz/AD wird jetzt jede Viertelsekunde aktualisiert (Nachbeben kann nicht mehr als „Schnappschuss“ ausgeführt werden, aber Gargoyle Stoneplate/Jak'Sho geben +AD, wenn sie Stapel erhalten)
    • Omnivamp Buffs/Bugfixes
    • [RQ/E] Ntofo-Streiks und Beinarbeit Rückstellzeit um 0.1 Sekunden verkürzt >>> sofort

K'Sante-Spieler können mit Fehlerbehebungen und mehr Schaden rechnen, wenn sie alles geben. Außerdem wird die Zeit, die für die Verwendung von „Q“ benötigt wird, kürzer, wenn Sie Gegenstände kaufen, die Ihnen mehr Gesundheit verleihen.


Le'Blanc: Schlüsselfähigkeiten verbessern

  • [W] Verzerrung AP-Verhältnis um 65 % erhöht >>> 75 %
  • [E] Ätherische Ketten Full-Tether-AP-Verhältnis um 70 % erhöht >>> 80 %

Le'Blanc wird einige Verbesserungen an ihren Hauptfähigkeiten „W“ und „E“ erhalten, um sie effektiver zu machen.


Meister Yi: Verbesserte Überlebensfähigkeit

  • [E] Wuju-Stil Abklingzeit um 18 >>> 14 Sekunden verringert

Morgana (Dschungel)

  • [W] Gequälter Schatten Buffs:
    • Schaden pro Tick erhöht um 6/11/16/21/26 >>> 6/11.5/17/22.5/28
    • Monsterschadensrate um 165 % erhöht >>> 170 %

Tahm Kench – PBE

  • [P] Ein erworbener Geschmack Schaden angepasst 8–60 (basierend auf Level 1–18) (+3 % BHP) >>> 6–48 (basierend auf Level 1–11) (+5 % BHP)
  • [W] Abgrundtauchgang Die Rückerstattung der Abklingzeit wurde pauschal um 40 % erhöht >>> 40/42.5/45/47.5/50 %

Varus

  • [WP] Verdorbener Köcher Grundschaden bei Treffer erhöht um 7/12/17/22/27 >>> 7/13/19/25/31
  • [E] Pfeilhagel slow increased 25/30/35/40/45% >>> 30/35/40/45/50%

Aurelion Sol: Nerfs für „Q“

  • [Q] Atem des Lichts Anpassungen:
    • Schaden pro Tick angepasst 3.75–10 (basierend auf den Stufen 1–18) (+1.875/3.125/4.375/5.625/6.875) (+7.5 % AP) >>> 0 (+5.625/7.5/9.375/11.25/13.125) (+6.875 % AP)
    • Basis geplatzt Schaden angepasst 20–30 (basierend auf Level 1–18) (+40/50/60/70/80) >>> 0 (+60/70/80/90/100)

Aurelion Sol wird Veränderungen in der Funktionsweise seiner „Q“-Fähigkeiten erleben. Bei schnellen „Q“-Angriffen wird ein Teil des Schadens verringert und bei Burst-Angriffen wird „Q“ stärker.


Briar: Laning-Anpassungen

  • Angriffsgeschwindigkeit pro Level reduziert um 2.3 % >>> 2 %
  • [P] Purpurroter Fluch Die Heilung bei Tötung wurde um 100 % erhöht >>> 125 % des verbleibenden Blutungsschadens
  • [W2] Heißhunger Das AD-Verhältnis des fehlenden HP-Schadens des Ziels wurde um 4 % pro 100 bAD >>> 3.5 % pro 100 bAD verringert

Briars Stärke wird angepasst, um sicherzustellen, dass sie während der Laning-Phase weder zu stark noch zu schwach ist.


Caitlyn: Tödlichkeit neu denken

  • [P] Headshot Chance auf kritische Treffer um 142.1875 % >>> 148.75 % (81.25 % >>> 85 %) erhöht
  • [R] Ace in the Hole Anpassungen:
    • Schaden angepasst 300/525/750 (+200 % Schaden) (+(35 % Chance auf kritische Treffer) % Schaden) >>> 300/500/700 (+170 % Schaden) (+(50 % Chance auf kritische Treffer) % Schaden )
    • Die Abklingzeit wurde um 90/75/60 ​​>>> 90 Sekunden erhöht

Riot Games ist aufgrund der jüngsten Diskussionen der Ansicht, dass Lethality-Builds nicht die besten für Caitlyn sein sollten.


Jinx: Abgeschwächt. Macht immer noch Spaß.

  • [P] Seien Sie gespannt! Nerfs:
    • Die Stapelanzahl ist auf 5 begrenzt
    • Epische Monster- und Struktur-Takedowns gewähren keine Stapel mehr, die über den ersten hinausgehen

Änderungen an Jinx zielen darauf ab, sicherzustellen, dass ihre Spezialfähigkeiten aufregend, aber nicht zu übermächtig sind.


Rammus: Schaden verringern

  • [Q] Powerball Grundschaden erhöht um 100/125/150/175/200 >>> 80/110/140/170/200
  • [W] Defensiver Ball-Curl Bonusrüstung verringert um 35 (+40/50/60/70/80 % Rüstung) >>> 30 (+35/45/55/65/75 % Rüstung)

Rammus wird weniger Schaden erleiden, insbesondere durch „W“- und frühe „Q“-Angriffe. Dadurch soll er auch Dschungelcamps schneller räumen können.


Marke: Small Changes for Jungle Play

  • Basis HP reduziert 590 >>> 570
  • HP pro Level erhöht um 102 >>> 105
  • Basisrüstung erhöht um 22 >>> 27
  • Rüstung pro Level reduziert 4.7 >>> 4.2
  • Grundangriffsgeschwindigkeit erhöht um 0.625 >>> 0.681
  • Angriffsgeschwindigkeit pro Level um 1.36 % erhöht >>> 2 %
  • [P-in Flammen] Blaze Ablaze Schaden pro Tick-Monsterverhältnis um 120 % erhöht >>> 250 % (immer noch auf 80 Vorabminderung pro Tick begrenzt)
  • [E] Feuersbrunst Grundschaden um 70/95/120/145/170 >>> 65/90/115/140/165 verringert

Zyra

  • Die Grundangriffsgeschwindigkeit wurde um 0.625 >>> 0.681 erhöht
  • [Q]Tödliche Stacheln Anpassungen:
    • Schaden erhöht um 60/95/130/165/200 (+60 % AP) >>> 60/100/140/180/220 (+65 % AP)
    • [QP/W] Dornenspucker Schaden angepasst 20–100 (basierend auf Level 1–18) (+15 % AP) >>> 20–88 (basierend auf Level 1–18) (+18 % AP)
  • [E] Nach den Wurzeln greifen Anpassungen:
    • Schaden angepasst 60/105/150/195/240 (+50 % AP) >>> 60/95/130/165/200 (+60 % AP)
    • [EP/W] Weinpeitscher Schaden angepasst 20–100 (basierend auf Level 1–18) (+15 % AP) >>> 20–88 (basierend auf Level 1–18) (+18 % AP)

Für Brand und Zyra sind einige kleine Änderungen geplant, um sie für den Dschungel geeigneter zu machen, ohne sie von ihren Hauptrollen zu entfernen.


Seraphine: Besetzung der Support-Rolle

  • HP pro Level reduziert 104 >>> 90
  • Basisrüstung erhöht um 19 >>> 26
  • Basis-Mana reduziert 440 >>> 360
  • Mana pro Level erhöht um 40 >>> 50
  • Grundlegende Manaregeneration erhöht um 8 >>> 11.5
  • Mana-Regeneration pro Level um 1 reduziert >>> 0.4
  • [Q]Hohe Note Anpassungen:
    • Schaden angepasst 55/70/85/100/115 (+45/50/55/60/65% AP) >>> 55/80/105/130/155 (+50% AP)
    • Abklingzeit reduziert 10/8.75/7.5/6.25/5 >>> 9/8/7/6/5 seconds
  • [W] Surround Sound Anpassungen:
    • Basisschild increased 50/70/90/110/130 >>> 50/75/100/125/150
    • Heilung verringert 5/5.5/6/6.5/7 % (+0.4 % pro 100 AP) >>> 3/3.5/4/4.5/5 % (+0 % AP)
    • Abklingzeit reduziert 28/26/24/22/20 >>> 28/25/22/19/16 seconds
    • Manakosten erhöht 50/60/70/80/90 >>> 80/85/90/95/100
  • [E] Beat Drop Anpassungen:
    • Grundschaden increased 60/80/100/120/140 >>> 60/95/130/165/200
    • Manakosten reduziert 60/70/80/90/100 >>> 60/65/70/75/80

Seraphine-Spieler möchten sie als Support-Champion einsetzen. Riot Games nimmt Änderungen vor, um diese Rolle ausgewogener zu gestalten, möchte aber ihre mittleren oder unteren Positionen nicht unbrauchbar machen.

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