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Lego Star Wars: Die Skywalker Saga Komplettlösung

Unser Leitfaden zu LEGO Star Wars Die Skywalker-Saga enthält ausführlich Kampagnendurchgang, sowie Tipps zum Erledigen von Aufgaben. Kein Schritt wird ein Problem für Sie sein. Wir haben auch Schritt-für-Schritt-Anleitungen für enthalten Sicherheit Missionen. Sie können während der Hauptquests an bestimmten Orten gefunden werden.

Unser Ratgeber hat auch Lösungen für alle Rätsel. Kapitel Rätsel enthält Lösungen für alle schwierigen Teile sowie Videos, um alles leicht verständlich zu machen.

Unser Guide hilft Ihnen dabei, die Platin-Trophäe zu erhalten. seit wir Seiten haben, gewidmet allen Errungenschaften, die im Spiel erscheinen. Sie wissen, was Sie tun müssen und welche Möglichkeiten Sie haben, es zu bekommen.

Komplettlösung aller Episoden von Lego Star Wars: The Skywalker Saga

In diesem Abschnitt haben wir Links zu einzelnen Anleitungen platziert, die für jede Episode der Saga geschrieben wurden. Gehen Sie einfach zu dem Guide, an dem Sie interessiert sind, indem Sie auf seinen Namen klicken.

Der Leitfaden wird aktiv weiterentwickelt:

Videoanleitung für 1 Folge


Komplettlösung. I. Die dunkle Bedrohung

1.1. Größere Fische
Lego Star Wars: Die Skywalker-Saga. Leitfaden, Tipps

Lego: Skywalker. Naboo-Raum

Naboo-Raum. In der Rolle zweier Jedi fliegen wir zum Schiff der Handelsföderation, um über die Aufhebung der Blockade auf dem Planeten Naboo zu verhandeln. Unterwegs untersuchen wir die Kontrolle im Weltraum. Wir beschleunigen in den „Weltraum“ und fliegen auf das halbkreisförmige Schiff zu.

Kriegsschiff. Der Roboter führt uns in den nächsten Raum. Wir ziehen alle Stühle an den Tisch (halten Sie die E-Taste gedrückt), damit sie zu tanzen beginnen und zusätzliche Chips erscheinen. Sie werden versuchen, uns in der Halle zu vergiften. Wir gehen zur Tür und schneiden einen kleinen Block darin aus.

Wir zerstören die Droiden im Korridor. Wir können Combo-Angriffe ausführen (drücken Sie nacheinander Q, E oder LMB, RMB). Rote Panzer explodieren. Es ist besser, sie durch einen Schwertwurf zu zerstören (LMB gedrückt halten, zielen und loslassen).

Wir zerstören die 2. Tür. Drücken Sie im Hangar die Fernbedienung, um wegzufliegen.

Paonga-See. Naboo-Warnung. Auf dem Planeten im Wald treffen wir einen Einheimischen, Jar Jar Binks, wir folgen ihm auf dem Weg. Nachdem wir alles untersucht haben, bringen wir den Bewohner zum See und springen hinter ihm ins Wasser.

Über Baumniveau. Vom Anfang des Levels gehen wir in Richtung Bildschirm. An einer Sackgasse bauen wir einen Turm aus 3 Plattformen. Wir können einen blauen Würfel vom Turm bekommen.
Rudern in Paonga. Am Ufer des Sees hingegen bauen wir den Plattformturm ab und ordnen ihn so an, dass wir eine Brücke zum blauen Würfel erhalten.
Kostenloser Thread! Wir springen höher am Westufer entlang und greifen den Dinosaurier im Nest an. Wir springen entlang zweier Querstangen über den Abgrund.
Gungan-Gefangennahme. Später wird vor Ort ein Rennen stattfinden. In 23 Sekunden müssen Sie sich an 7 Handläufen in den Bäumen festhalten. Wir brauchen einen Helden mit einem Enterhaken. Belohnung: Kyber-Block.
Das Gesicht eines heiligen Ortes. Später erscheint hinter der westlichen Statue ein Steinkopf, zu dem Sie 4 halbkreisförmige Zähne hinzufügen müssen. Die Zähne befinden sich in der Nähe, in Nestern in Bäumen und auf dem Boden.
Schatz des Tempels. In der westlichen Sackgasse schießen wir auf die Tür der Pyramide. Wir haben mit den Jedi die Tür aufgeschnitten. Drinnen wirft der Sturmtruppler eine Granate in die Kiste.
Belagerung eines Lagers in der Nähe eines Sumpfes. In der östlichen Sackgasse zerstören wir eine Gruppe Droiden. Wir benutzen einen Sturmtruppler, um die Platte aufzubrechen.
Lego: Skywalker. Gungan-Stadt

Gungan-Stadt. Finden wir uns in einer Unterwasserstadt wieder, die aus Blasengebäuden besteht. Gemäß der Handlung gehen wir nach Norden, das Tor wird aufgebrochen, wir bewegen 2 farbige Blöcke an ihren Platz. Nach einem Gespräch mit dem Anführer können wir im Seitenabteil davonsegeln, aber zuerst inspizieren wir die Stadt, es gibt viele Geheimnisse mit Glitzer.

Nachdem wir alles untersucht haben, gehen wir nach Nordwesten hinunter. Wählen Sie den Helden Jar Jar Binks aus und richten Sie das Panel ein. Sie müssen die 4 Richtungstasten rechtzeitig drücken, wenn sie sich in der Mitte des Kreises befinden.

Nabu, Paongasee (22 Blöcke, 2 Charaktere, 1 Schiff)

Schatz von Tarpals. Auf der nordöstlichen separaten Plattform gibt es 3 rote Knöpfe, auf denen wir gewöhnliche Kisten oder Plattformen platzieren und auf der dritten stehen wir selbst. Ein Käfig mit einem Block öffnet sich.
Blasenexplosion. Im Nordosten in der Mitte befindet sich eine Plattform, darauf befinden sich 4 rote Knöpfe im Kreis, geschaltet in 4 Positionen. Wir schauen unter die Plattform, dort ist für jeden Knopf die richtige Position eingezeichnet. Klicken Sie, da ist ein Würfel drin.
Unter der nördlichen Plattform, an der Decke im Netz, befreien wir den Vogel. Im südlichen separaten Raum befindet sich ein Wookiee.
Wie hart! Auf dem südöstlichen Gelände sprechen wir mit einem Anwohner. Wir springen unter die Plattform, auf den geneigten Boden, klammern uns an das Rohr unter der Plattform, nehmen den Würfel.
Der sicherste Ort. Im Süden gibt es unten einen separaten Bereich, es fehlen 2 Generatoren. Nehmen Sie vor dem Gelände den ersten blauen Generator links an die Wand, den zweiten rechts hinter den Kisten.
Schießen in Gunga. Im Nordwesten in der Mitte, unter der Plattform, befinden sich 4 Ziele. Sie müssen es schaffen, alle 4 in 20 Sekunden zu treffen. Im Inneren des Gebäudes befindet sich ein Kubus und eine Treppe nach oben.
Unser Zuhause. Im Osten gehen wir hinab in den runden Gang. Von der Decke hängt ein Würfel. Wir setzen ein paar Blöcke und springen zum Block.
Meinem gefällt es. Im runden Gang, im Süden hinter den Kisten.
Glaubst du, deine sind so schlau? Im runden Korridor im Westen springen wir von der Klippe, betreten einen Kanal mit Wasser, darin befindet sich ein Würfel.
Herrlicher Spachtel. Im Süden sprechen wir mit dem roten Droiden. Ich muss das Paket zustellen. Wir gehen in die untere Ebene, in den nordöstlichen Raum. Belohnung: Droide R2-R9.
Sumpfwanze. Auf der unteren Ebene, im Süden, übernehmen wir die Aufgabe. In der Stadt musst du 3 fliegende Dinosaurier fangen. Belohnung: Kyber-Block.
Willkommen in Oto-Gunga! Im Süden steht eine silberne Kiste; wir zerstören sie mit einer Stormtrooper-Granate.
Mui-mui! Im Südosten befindet sich ein Kubus hoch über einer Säule. In der Mitte, unter der Plattform, stehen wir auf der Druckplatte. Mit dem Helden mit dem Haken klammern wir uns an die geöffneten Hebel und klettern auf die Säule.
Hinter der großen Blase. Sie müssen das Licht bei 4 Bällen ausschalten: 1) Benutzen Sie im östlichen Ball die Jedi, um den Gungan von der Tafel wegzunehmen. Wir aktivieren das Panel mit dem Droiden.2) In der südwestlichen Kugel steigen wir die Treppe hinauf. Oben wählen wir einen Aasfresser aus, wir planen das westliche Nachbargebäude, ohne Türen. Wir gehen durch das Dach hinunter.3) Im Nordwesten drücken die Jedi den Hebel durch das Glas.4) Wir schießen auf Ziele unter der Blase. Die zentrale Blase öffnet sich, darin liegt ein Würfel auf dem Tisch.
Rugor-Preis. Auf der unteren Ebene, im Westen, gibt es eine goldene Kiste; wir zerstören sie mit einem beliebigen Kopfgeldjäger.
Die Rebellen sprudeln, sie haben keine Angst vor Passwörtern. Wählen Sie in der südöstlichen Blase einen Helden aus und hacken Sie das orangefarbene Feld. Im Panel für den Roboter erhalten wir das Passwort „Rebel Cache“. Wir gehen zum westlichen Haus, geben das gefundene Passwort ein. Belohnung: RZ-1 Typ-A-Jäger.
Gipfel der verborgenen Stadt. In der südöstlichen Blase klettern wir auf das Dach. Wir fliegen wie ein Aasfresser in die Mitte und fangen eine Rebe ein. Wir steigen darauf höher, fliegen weiter nach Norden und nehmen einen Würfel in die Luft.
Verschwinden der Gungans. Im Norden gibt Ihnen Boss Nass die Aufgabe, die Gungans auf anderen Planeten zu finden. 1) In der Hauptstadt, in der südlichen Grube, stellen wir ein Trampolin auf und bringen den Gungan als Jedi heraus. 2) Auf Tatooine müssen Sie Ihre Schulden abbezahlen. 3) Zur Genosis. Belohnung: Boss Nass.

Der Fisch ist größer. Lass uns mit dem Unterwassertransport fahren. Im Hintergrund jagt uns ein riesiger Fisch, Opie, der Killer des Meeres. Wenn der Fisch sein Maul öffnet, verwenden Sie Ausweichen (Alt-Taste). Wir schießen ständig und zielen auf Fische oder schwimmende Boni. Während der Reise müssen Sie Zeit haben, 5 Reparatursätze zu fotografieren.

Nach dem Sieg fliegen wir in die Höhle. Das zweite Monster Kolo Clawfish wird uns verfolgen. Wir schießen auch darauf, bis wir es zerstören.

Für jede Story-Ebene können Sie bis zu 6 Cyber-Blöcke erhalten. 1 zur Fertigstellung. 3 für gesammelte Punkte. 1 für alle 5 Reparatursätze. 1 für alle 3 abgeschlossenen Tests: 1. Nur eine Seuche – weiche 3 Opie-Angriffen hintereinander aus.2. Weiche allem aus – Besiege Opie, ohne Schaden zu nehmen.3. Snorefish Kolo – Weiche 3 Kolo-Angriffen hintereinander aus.

1.2. Bunta Yves Classic
Lego Star Wars: Die Skywalker-Saga. Komplettlösung

Lego: Skywalker. Naboo, Theed

Nabu, Theed. Rettung der Königin. Wir werden uns an der Oberfläche wiederfinden, in der Stadt Theed. Wir müssen Königin Amidala vor der Handelsföderation retten. Zuerst untersuchen wir den Fluss. Wir schauen auf die Karte (Taste M), wo sich die Würfel befinden.

Wir gehen zur Königin im Norden und zerstören eine Gruppe Droiden. Wir treffen uns und bringen die Königin nach Süden, über den Fluss. Wir betreten den Hangar, vernichten die Feinde, besteigen das Schiff und verlassen den Planeten.

Naboo, Theed (31 Blöcke, 6 Charaktere, 2 Schiffe)

Blockieren Sie lautes Wasser. Am Anfangsfluss gehen wir zum Südufer, legen 2 Blöcke auf das Wasser, springen darauf und mit einem Doppelsprung holen wir uns den Würfel.
Stadtgewinn. Wir gehen zur Brücke im Westen, unter der Brücke befinden sich Hebel. Wir wählen den Helden Jar Jar Binks, er lässt sich schon aus der Ferne von den Hebeln anlocken. Mit zwei Hebeln gelangen wir zum Würfel.
Springe zum Turm. Nördlich des Flusses steht ein Turm mit vielen Markisen darauf. Wir springen auf die Vordächer, wie auf Trampoline, wir gelangen zur Spitze des Turms, dort steht ein Würfel.
Tanzen auf einer Druckplatte. Auf dem Westplatz, rund um die Statue, befinden sich 6 Knöpfe. Wir legen verschiedene Blöcke darauf und stellen uns selbst auf. Wenn wir alles auf einmal drücken, öffnet sich in der Nähe ein Haus.
Wieder AAT. Auf dem Westplatz sprechen wir mit dem Militär, er wird Sie bitten, den Panzer zu reparieren. Wir zerstören die Kisten in der Nähe und bauen aus den Blöcken einen Panzer zusammen. Ein Trupp Droiden wird angreifen, wir zerstören sie.
Rocken in Theed. In der Mitte klettern wir über die Ranke auf das Dach.
Knifflige Schalter. In der Mitte, in der Nähe des Rundgebäudes, steigen wir auf das benachbarte große Haus; auf der Südseite befindet sich eine Treppe. Wir springen vom Dach auf den Nordbalkon und drücken den Hebel. Wir kehren zum Dach zurück, wo sich die Gitter geöffnet haben.
Schwingender Turm. Auf dem östlichen Platz, westlich davon steht ein großer Turm. In der Nähe, an einem quadratischen Gebäude, klettern wir auf eine Weinrebe. Wir rutschen am Kabel auf den Turm, klettern an der zweiten Ranke und den Hebeln hoch.
Perfekte Balance. Auf dem Ostplatz, auf der Nordseite, klettern wir auf die Wand eines kleinen Tempels, von dort springen wir auf den Westbalkon und überqueren die Balkone entlang eines schmalen Bretts.
Der Dieb ist in Theed bekannt. Auf dem östlichen Platz, in der Nähe eines runden Gebäudes, gibt es einen Cyberdieb. Sobald wir uns nähern, rennt er weg und wirft Rauchbomben. Sie müssen ihm nachlaufen und schießen, bis er den Block aufgibt.
Hochspannungsvilla. In der Nähe der Westwand des Standorts befindet sich ein verschlossenes Gitter. In der Nähe müssen zwei Generatoren platziert werden. Wir schauen auf den Balkon des Gebäudes in der Nähe, dort ist der erste Generator, es ist nicht nötig, nach oben zu gehen, wir bewegen den Generator nach unten. Der 2. Generator befindet sich hinter dem Nordgebäude. Wir nehmen es und nehmen einen Würfel aus dem Käfig.
Triumphbogen. In der Nähe der Westwand des Standorts klettern wir mithilfe der Hebel auf das Gebäude. Es braucht einen Jedi, der sich sowohl an den Hebeln als auch an den Stangen festhalten kann. Springe auf dem Dach zum östlichen Dach mit dem Bogen und nimm den Würfel.
Haufen und greifen. Wir gehen entlang der Westwand nach Süden. In der Nähe des Bogens klettern wir auf den Seitenturm und werden von Jar Jar Binks zum Hebel oben gezogen. Auf dem Dach des Bogens befindet sich ein Würfel.
Schwierigkeiten mit Setzlingen. Im südlichen Viertel müssen Sie an drei Häusern Blumentöpfe richtig platzieren. Wir brauchen einen Jedi. 3) Auf dem zentralen Haus sind identische Blumen diagonal angeordnet. 1) Am nördlichen Haus befinden sich in jeder Säule identische Blumen. 2) Beim südlichen Haus wiederholt die untere Reihe die obere Reihe.
Hangarparty. Im Süden, im Inneren des Hangars, untersuchen wir die halbkreisförmigen Aussparungen in der Wand. Mit Jar Jar Binks ziehen wir den Hebel an der Seite und dann in der Mitte. Wir fallen und nehmen den Würfel.
Rumpeln im Hangar. Im Hangar wählen wir einen beliebigen Militärmann in roter Uniform zum Helden. Dann lädt uns der Wachmann zum Schießen am Schießstand ein. Sie müssen Zeit haben, 25 Dummies abzuschießen. Belohnung: Darth Mauls Dolch.
No-Boo. Bevor Sie den Hangar betreten, schalten Sie die Jedi ein und errichten Sie einen Turm aus 3 Blöcken. Mit einem Aasfresser platzieren wir zwei Netze an den Kreuzen und klettern hinauf.
Turm mit silberner Spitze. Im südlichen Viertel, im Osten suchen wir einen Turm. Von der südöstlichen Seite klettern wir über die Hebel auf das Gebäude. An der Seite des nahegelegenen Turms werfen wir Granaten in das Silbergitter. Wir fliegen über den Aasfresser und klammern uns am Handlauf fest. Im Inneren des Turms befindet sich ein Würfel.
Abstieg zum Block. Vom Ostturm aus rutschen wir über 2 Seile nach unten.
Willkommen bei Tid! Im südlichen Viertel, in der Nähe des nordwestlichen Hauses, nutzen wir das Panel, wir brauchen ein Kampfflugzeug. Die Tür zum Haus öffnet sich, drinnen gehen wir auf das Dach. Wir springen auf die Seitenbrücke und nehmen den Würfel.
Antike Idole. Im südlichen Viertel, im nördlichen Gebäude gibt es eine Aufgabe. Sie müssen 3 Idole auf anderen Planeten finden: Naboo, Yavin-4, Takodan.
Glaubens Sprung. Im Osten, in der Nähe des Flusses, befindet sich ein Gebäude mit 5 Säulen. Wir brauchen einen Helden mit einem Enterhaken. Wir besteigen das Nordgebäude von der Nordseite. Vom Balkon aus klammern wir uns an die Handläufe des 5-Säulen-Gebäudes. Auf dem Dach gehen wir in die Nische hinunter.
Aufgeregte Statuen. Auf dem östlichen Platz, entlang der Treppe, stehen vier zerbrochene Ritterstatuen. Die Palastwache wird Sie bitten, sie zu restaurieren.4) Im Süden entfernen wir die Hälfte der Statue und stellen sie an ihren Platz.1) Im Osten gibt es einen umzäunten Rundtempel, im Hof ​​sind Mönche. Östlich davon, entlang der Gebäudeecke, können Sie die Hebel hochklettern. Wir verwenden Jar Jar Binks. Wir durchbrechen die leuchtenden Blöcke auf dem Dach und springen durch die Lücke in das Gebäude. Drücken Sie drinnen, in der Nähe der Türen, den roten Knopf, zerstören Sie den gesamten Müll und gehen Sie hinaus. Zusammen mit dem Müll fällt eine Hand mit einer Axt auf die Straße; wir restaurieren sie und platzieren sie auf der Statue. 2) Im Südwesten, im Inneren des Gebäudes, befindet sich ein Statuenkopf, der an einem Goldblock befestigt ist. Um nach Gold zu streben, braucht es einen Kopfgeldjäger.
Rotierende Statuen. Wenn wir 4 Statuen sammeln, werden Sie vom Wächter aufgefordert, sie richtig zu drehen. Dafür gibt es 3 Knöpfe. Wir richten zwei benachbarte Statuen aus, drücken dann die Ferntaste, um alles zu drehen, und richten erneut die benachbarten Statuen aus.
Kampf gegen Droiden. Im Osten betreten wir Theeds Palast. Nehmen wir eine Nebenquest. In der Stadt müssen Sie an drei Orten Droiden zerstören. Belohnung: Kapitän Panaka.
Eine Spalte schieben. Im Osten betreten wir Theeds Palast. Die Jedi ordnen die Säulen so um, dass sie mit Hebeln schnell auf 4 Balkone klettern können. Es ist besser, sich als Held mit einem Enterhaken fortzubewegen. In 20 Sekunden müssen Sie alle Hebel drücken. Die Halle öffnet sich, nimm den Würfel.
Speerwerfer. An der Nordgrenze der Stadt übernehmen wir die Aufgabe des blauen Droiden, einem Anwohner eine Nachricht zu überbringen. Wir gehen zum Fluss, überqueren ihn und wenden uns an den Militär im roten Anzug. Belohnung: Droide R2-B1.
Sabotage an der Statue. Im nördlichen Teil der Stadt müssen Sie mit einem Sturmtruppler 6 Silberstatuen in die Luft jagen. Belohnung: Münzen.
Geheimgang. Zerstören Sie im nordwestlichen Teil des Gebäudes den Block und aktivieren Sie die blaue Tafel. Der Eingang zum Gebäude unter dem Bogen öffnet sich. Im Inneren zerstören wir 2 Gemälde, darunter befinden sich Hebel. Wir stellen 2 Schränke in die Nähe der Gemälde und springen von ihnen auf die Hebel. Der Weg zum Dach öffnet sich, dort nehmen wir den Würfel.
Auszeichnung in der Rotunde. In der nordwestlichen Ecke, im Inneren des runden Gebäudes, bauen wir einen Turm aus 5 Blöcken und bekommen einen Würfel unter die Decke.
Durchdringende Säulen. In der nordöstlichen Ecke befindet sich ein Gebäude aus 5 quadratischen Säulen, im Inneren befindet sich ein verschlossenes Gitter, sonst gibt es nichts. Von der Nordostseite aus ist hinter den Säulen ein Hebel zu erkennen, der nur aus der Ferne mit der Kraft eines Jedi betätigt werden kann. Dadurch wird der Rost geöffnet.
Toydarischer Handel. Im Nordosten steht ein Händler an der Wand. In der Nähe des runden Turms befindet sich ein Spion. Die Jedi machen ihm Vorschläge und zwingen ihn zum Tanzen. Danach gibt uns der Händler ein Schiff: das Trade Federation Shuttle.
Käferflüsterer. Später, nach Abschluss der Aufgaben, erscheint im westlichen Haus mit 5 Säulen ein Puzzle mit Glühbirnen. Die richtigen Kombinationen finden Sie auf der Außenseite der Bögen gegenüber den erforderlichen Tasten: 4, 2, 3.
Blockierung. Später, wenn wir den Rest der Planeten besuchen, können wir das Schloss in der Mitte aufschließen und das Passwort „Wohnung in Theed (neues Schloss)“ eingeben. Wir werden das Sammlerhaus öffnen, darin befindet sich ein Würfel .
Antike Idole. In der Bibliothek von Theed übernehmen wir die Aufgabe. Sie müssen 3 Idole auf anderen Planeten finden. 1) Am Paonga-See, in der nördlichen Sackgasse. 2) Auf Yavin, in den westlichen Ruinen, hinter einer großen Kiste. 3) Auf Takodana gibt es eine Sackgasse. Belohnung: Futter und Gebot.
Schriften. 2. Aufgabe in der Bibliothek. Sie müssen 2 Bücher auf anderen Planeten finden. 1) Tid, in der Nähe im Sammlergebäude. 2) Fed. Bezirk, im Jedi-Tempel. 3) Ak-To, in einer dunklen Höhle. Belohnung: Sebulba.
Das Streben nach Wissen. 3. Aufgabe in der Bibliothek. In der Hauptstadt reden wir mit der Sekretärin auf der Straße und sammeln etwa drei Minuten der Besprechung. Belohnung: Roger.

Während unserer Flucht werden wir getroffen und landen auf dem Planeten Tatooine, um das Schiff zu reparieren. Wir landen nicht sofort im Tatooine-Orbit. Biegen Sie zunächst nach links ab und zerstören Sie den blauen Kyber-Kometen (5 Kyber-Blöcke).

Lego: Skywalker. Tatooine. Mos Espa

Tatooine. Mos Espa. Zusätzlich zu den vorherigen Helden werden der Reparaturdroide R2-D2 und die Magd Padme mit uns in die Stadt gehen. Wir schauen uns in der ganzen Stadt um. Mit einigen Charakteren kann man ohne einen Roboterübersetzer noch nicht sprechen.


Tatooine. Mos Espa (33 Blöcke, 1 Info, 3 Zeichen)

Willkommen bei Mos Espa! An der ursprünglichen Stelle gehen wir um das Schiff herum, zerstören die Blöcke in der nordwestlichen Ecke und finden einen Würfel.
Strom unter der Terrasse. Am Eingang zur Stadt steht ein verschlossener Käfig. Rechts schauen wir auf das Dach des Turms, nehmen den 1. Generator. Links in der Gasse hinter den Gebäuden nehmen wir den 2. Generator.
Ein sehr abgelegener Ort. Im nördlichen Teil der Stadt steigen wir über 2 Hebel und eine Leiter hinauf. Es gibt 2 Gruben auf dem Dach, in die erste springen, den Hebel drücken. Die 1. Grube öffnet sich, springe mit einem anderen Charakter dorthin und nimm den Würfel.
Ein weiterer Ziegelstein an der Wand. An der Nordmauer der Stadt gibt es kreuzförmige Vorrichtungen, auf die kann man aber verzichten. Mit Jar Jar Binks klammern wir uns an den oberen Hebel, machen einen Doppelsprung und nehmen den Würfel.
Eroberung der Kuppel. Im Osten der Stadt klettern wir mithilfe von Kisten auf das Dach eines einstöckigen Gebäudes. Dann klammern wir uns an das hängende Seil, klettern auf die Kuppel, dort steht ein Würfel.
Müllsicherheit. Im Süden, hinter Anakins Haus, gibt es ein verschlossenes Gitter und einen Kartenleser. An der Südwand zerstören wir die Blöcke unter den Felsen, finden die Schlüsselkarte, nehmen sie und öffnen das Gitter mit dem Würfel.
Vorräte im Lager. An der Westwand springen wir auf die Kisten des Zeltes, das Dach springt auf. Wir springen auf das halbrunde Dach. Das rote Feld kann noch nicht ausgeschaltet werden. Auf dem nächsten Dach drücken wir den Knopf, das Bedienfeld öffnet sich unten, wir schießen mit einem anderen Charakter darauf. Unten im Gebäude öffnet sich ein Würfel.
Kyber-Aufstieg. Im Nordwesten befindet sich ein großes Vordach, darunter befinden sich 2 Aufzüge und eine Schwinge. Wir springen mit der ersten Figur auf das abgesenkte Brett. 1. Wir heben das Brett an, 2. Drücken wir den Hebel oben. Sie müssen also alle 1 Hebel drücken. Es öffnet sich ein Gitter mit einem Würfel.
Keine große Sache. In der Westwand befindet sich ein rotes Kraftfeld, in der Nähe befinden sich 2 Zellen, die verschoben werden können, aber nicht benötigt werden. Mit Jar Jar Binks machen wir einen Doppelsprung und klammern uns an den Balkon über dem Kraftfeld. Unten öffnet sich ein Würfel.
Salki mit einem Sammeldroiden. In der Nähe der Westwand befinden sich mehrere Flugdrohnen, eine davon enthält einen Würfel. Wir klettern nach Norden, die Treppe rechts entlang, und springen doppelt auf die Drohne.
Verstreute Diagramme. Wir betreten das nordwestliche Gebäude. Im südlichen Raum zerschlagen wir die Möbel, finden den Schlüssel und tragen ihn, um die Türen aufzuschließen. In der Halle gibt es einen großen Stand, auf dem Sie 4 Teile der Zeichnung sammeln müssen. 1) Einer ist bereits vorhanden. 2) Der zweite ist auf der Säule. 3) Unter den Schubladen. 4) Sie können nicht in die Lüftungsluke hineingehen, aber Sie können das Teil durch den Rost herauszwingen. Sammeln eines Bildes eines Roboterübersetzers.
Schatz des Turms. Im Nordosten werfen wir als Aasfresser 2 Netze auf die Kreuze und fliegen darüber. Im Inneren des Gebäudes, unter der Decke, schießen wir auf das Ziel und erheben uns.
Spitze des Turms. Im Norden befindet sich ein Turm, der mit einem roten Kraftfeld bedeckt ist. Dort müssen Sie auf den angrenzenden Turm und Stoff klettern. Wir springen über das Dach, nehmen den Würfel, schalten das Feld aus.
Säule des Überflusses. Gehen Sie im Norden vom Turm mit rotem Feld nach Osten und springen Sie in die Nische zwischen den Gebäuden.
Frachtmeister. An der Nordwand befindet sich ein verschlossenes Gitter, daneben eine Tafel mit einem Sechseck. Als Jedi bauen wir einen Turm aus 4 Blöcken zusammen und benutzen einen Sturmtruppler, um die Platte zu hacken.
Im Nordwesten befindet sich ein Langhaus, in der Osttür befindet sich eine Informationskarte.
Im Nordwesten, zwischen 3 Türen, untersuchen wir die Nischen hinter den Säulen, suchen im Netz nach dem Vogel und befreien ihn.
Vorstadttrophäen. In der nordwestlichen Ecke, hinter dem Gebäude, befindet sich ein verschlossener Würfel. Es gibt 4 Druckplatten zum Andrücken: 1) auf dem Dach, 2) im Gebäude unten im Norden, 3) im Gebäude unten im Süden, 4) hinter dem Gebäude im Süden.
Ein kluger Kerl aus einer Hütte. In der nordwestlichen Ecke gehen wir in das Gebäude hinein. Sie müssen schnell auf 4 Ziele an den Wänden schießen: 1) am Nordostfenster, 2) im westlichen Raum, 3) im südlichen Raum über dem Eingang, 4) im Norden im Droidentunnel.
Protokoll „Phantom“. Im Norden gehen wir in Anakins Haus. Gehen wir dem grauen Roboter nach. Wir drücken den Schlüssel im südlichen Raum und öffnen die Tür im Norden. Wir gehen mit einem Droiden durch die Luke, im letzten Raum nehmen wir den Würfel.
Zentrumsisolation. Im Nordwesten, in den zentralen Häusern, sitzt die Tafel hinter Gittern. Wir gehen den roten Draht entlang, oben drücken die Jedi den Hebel. In der Nähe des Drahtes drücken wir den Knopf, daneben befindet sich das Panel für den Helden.
Wasser aus dem Sklavenviertel. In der nordwestlichen Ecke des Standortes befinden sich mehrere Tanks, um ein Rohr herum, diese müssen durch Anbringen von Teilen wiederhergestellt werden. Wir beginnen links von der Treppe. Wir bauen ein Rohr zum 1. Tank, aus dem noch ein paar Teile herausfallen. Wir bauen für das nächste. Wir nehmen keine Altteile mit, sondern nur die Seitentanks. Nachdem wir die 3 Tanks auf der linken Seite gefüllt haben, gehen wir zu den 2 Tanks rechts von der Treppe.
Sentry-Rennen. Im Westen, zwischen den Gebäuden in einer engen Sackgasse, steht ein Roboter.
Preis für den Rennfahrer. Im Westen, im Korridor, liegen 2 kaputte Motoren mit Gift. Mithilfe eines Roboterübersetzers bauen wir das blaue Panel links zusammen und aktivieren es mit dem Droiden.
Lieferung von Ersatzteilen für Feuerstellen. Im Westen übernehmen wir die Aufgabe vom 3-äugigen Alien. Auf dem Planeten Paw City müssen Sie 10 Knochen in der Nähe eines großen Dinosaurierskeletts sammeln. Belohnung: Mohonik.
Akims Taverne. Im Südwesten klettern wir auf das Gebäude in der Mitte.
Versteckter Cache. Im Südwesten, vom Rundturm nach Osten, springen wir auf die Gebäudeecke.
Ein abgelegener Ort. In der südlichen Sackgasse, im 2. Stock, hängt in der Nische des Hauses ein Würfel. Sie können als Jedi einen Turm bauen oder als Aasfresser von einem nahegelegenen Blätterdach herüberfliegen.
Überfall auf das Dach. Südlich des Zentrums befindet sich ein Turm mit einem roten Kraftfeld. Wir installieren Netze am angrenzenden Südgebäude, klettern hinauf und drücken den Hebel. Hinter dem Kraftfeld nehmen wir den Würfel.
Boom-Ball. Im Innenhof südlich des Zentrums befindet sich ein Schießstand. Jedi müssen 9 Bälle in einen von drei Basketballkörben werfen. Belohnung: Kyber-Block.
Verschwinden der Droiden. In der Mitte übernehmen wir die Aufgabe. Sie müssen 5 Roboter in der Stadt finden und sie zum Händler zurückbringen. Sie sind alle auf den Dächern. Es ist besser, als aufgepumpter Kopfgeldjäger auf die Suche zu gehen, dann sehen wir Roboter durch die Wände. Belohnung: Kyber-Block.
PITAusgangssituation. Wir suchen auf den Dächern nach 3 Droiden, zahlen ihnen 160, 2500, 5000, damit sie zurückkehren. Belohnung: Audie Mandrell.
Silber im Sand. Östlich des Schießstandes werfen wir eine Granate in eine glänzende Kiste.
Überfall auf die Rodianer. Im Osten, in der Nähe des runden Gebäudes, aktivieren wir das blaue Panel und betreten das Haus. Im Inneren nehmen wir automatisch das Passwort „Secret Safe“ entgegen. Wir drücken die Hebel unter der Decke, geben das Passwort im nördlichen Raum ein.
Schatz der Toydarianer. In der östlichen Sackgasse befindet sich eine Goldkiste.
Verfolgung eines Sondendroiden. Holen Sie im Südosten den Droiden mit dem Würfel ein.

Im Norden sprechen wir mit einem Anwohner, er wird uns zu Wattos Laden schicken, um Ersatzteile zu holen. Im Süden betreten wir das Gebäude und treffen den Jungen Anakin. Er wird anbieten, an Rennen teilzunehmen, um Geld für Ersatzteile zu verdienen. Wir gehen nach Westen, betreten das Tor.

Lego: Skywalker. Bunta Yves Classic

Bunta Yves Classic. Als Junge Anakin müssen wir das Rennen gewinnen. Wir drücken ständig die Leertaste und folgen allen blauen Pfeilen, um schneller zu werden. Sie müssen 3 Runden fahren. Nach der 1. Runde fällt der Schlauch ab, Sie müssen die Maus schnell darüber bewegen und „Q“ gedrückt halten. In der 3. Runde wird es erneut zu einer solchen Störung kommen.

Die Minikarte auf der rechten Seite des Bildschirms zeigt alle 5 Rem. Sätze. 1) Rechts vom Start, untere Straße. 2) Auf der Ebene. 3) Im Norden, unter dem rechten Bogen. 4) In der westlichen Höhle, nahe der linken Wand. 5) Am Ziel, in der Nähe des linken Felsens.

Leveltests: 1. Schluck den Staub! - Schlagen Sie die beste Rundenzeit (75 Sekunden).2. Es ist Skywalker! — Benutzen Sie die Überführung im 3. Kreisverkehr.3. Überholen – Benutzen Sie 3 Beschleunigungsplattformen in einer Runde.

1.3. Rufen Sie besser Maul an
Lego: Die Skywalker-Saga. Wo sind all die Geheimnisse?

An den Senat! Wir kehren nach Süden zu Anakins Haus zurück, nehmen ihn mit, er wird als Charakter verfügbar sein, aber bisher kann er nichts tun. Ein paar benachbarte Gebäude werden sich öffnen, im Inneren sehen wir einen mysteriösen Roboter, aber bisher können wir ihn nicht einholen.

Lego: Skywalker. Coruscant

Wir gehen zum Startplatz zu unserem Schiff. In diesem Moment werden uns die Sith angreifen, aber wir werden Zeit haben, wegzufliegen. In der Umlaufbahn des Planeten können wir einen Kometen aus Teilen abschießen, um Punkte zu sammeln. Schalten Sie die Weltkarte ein und wählen Sie den Umzug nach Korusan.

Coruscant. Bundesland. Senator Palpatine wird uns auf dem Hauptplaneten treffen. Wir folgen ihm, er führt uns zum nächsten Taxi. Vor der Fahrt besichtigen wir die Stadt.

Coruscant. Bundesland (28 Blöcke, 1 Info, 10, 2)

Bezahlung der Reise. Am Startpunkt wird Sie eine Person bitten, ein gestohlenes Taxi zu finden. Sie können die Aufgabenverfolgung aktivieren und den blauen Markierungen folgen. Unterwegs gibt es viele niedergeschlagene Passanten, die Ihnen sagen, wohin Sie als nächstes gehen sollen. In der südwestlichen Ecke holen wir ein Taxi ein und sprechen mit dem Dieb. Sie muss 14 Münzen bezahlen. Der Kampf mit der Taxi-Hijacker-Chefin beginnt, wir greifen sie und ihre kleinen Assistenten an. Belohnung: Jedi-Charakter Luminara Unduli.
Profitable Propaganda. Im nördlichen und östlichen Teil der Stadt gibt es 8 violette runde Bildschirme, auf denen ein Würfel abgebildet ist. Sie müssen sie alle finden und zerstören.
Eck-Cyber. An der östlichen Klippe gehen wir den Sims am Gebäude entlang, springen über die Kisten, dahinter verbirgt sich ein Würfel.
Alles ist höher. An der Oststraße hängt im Untergeschoss ein Block von der Decke. An den Seiten befinden sich Blöcke, in der Mitte sammeln wir sie zu einem Turm aus 3 Blöcken und machen einen Doppelsprung.
Murmelblock. An der Hauptstraße gibt es eine Brücke über einen Steingarten. Wir springen unter die Brücke und nehmen den Würfel.
Am nördlichen Rand, in der Mitte, springen wir in die darunter liegende Etage und laufen an zwei Brettern entlang. In einer Sackgasse müssen Sie zwei Knöpfe drücken und Blöcke darauf platzieren. Nimm hinter dem Kraftfeld die Infokarte (2/1). In der Nähe befindet sich ein goldener Käfig, den du noch nicht durchbrechen kannst. Vor uns zerstören wir die Decke, bauen aus den Teilen eine Leiter zusammen und gehen nach oben.
Plopp-plopp. Auf dem westlichen Platz gibt es 4 Knöpfe im Becken. Wir ziehen kleine Bänke darauf, es öffnet sich ein Gitter mit einem Würfel.
Der Block, der unter der Treppe lebte. Auf der westlichen Straße gehen wir in die oberste Etage und gehen zur Brücke in der Mitte. Wir springen unter die Brücke und mit dem zweiten Sprung auf die Plattform darunter.
Gabel. Im Südwesten weist das Gebäude zwei Türme auf, zwischen denen sich ein Kubus befindet. Wir stehen oben auf dem Eckdach und machen einen Doppelsprung zum Würfel.
Großer Stein, kleiner Block. Auf dem nordwestlichen Platz befindet sich ein riesiger Stein mit mehreren Hebeln darauf. Wir schießen auf die orangefarbenen Blöcke, um alle anderen Hebel zu öffnen. Wir klettern an ihnen entlang bis zur Spitze des Steins und nehmen den Würfel.
Ein sehr scharfes Auge. An der südlichen Sackgasse befindet sich ein verschlossener Rost. Davor stehen wir auf dem Knopf, hinter den Gittern, weit vorne schießen wir auf das Ziel, zu dem der Draht führt.
Überraschungsartikel. In der südlichen Sackgasse legen wir 2 Blöcke übereinander und springen darüber auf das halbrunde Dach. Auf dem zentralen Dach finden wir einen Würfel.
Durch die Stadt. An der südlichen Sackgasse, auf der Westseite, verläuft ein weißer Weg auf der Mauer. Der Jedi hängt das Schwert an diesen Pfad. Wir ziehen pünktlich weiter, während es unterwegs keinen Strom gibt. Wir klettern auf zwei solchen Wegen.
Safari mit Haken. In der südlichen Sackgasse, an der Seitenwand der Brücke, befinden sich zwei Hebel, auf die wir springen. Unter der Brücke springen wir entlang der Hebel weiter zur Seite. Wir springen auf die Stütze, darauf liegt ein Würfel.
Willkommen im Bundesdistrikt! Brauche einen Haken. Ganz am Anfang, vor der Nordplattform, begutachten wir zwei Statuen. Auf einem liegt ein Würfel. Mit einem Haken klammern wir uns mit einem runden Halter an die Oberseite und ziehen uns dorthin.
Einbruch in den Laden. Im Nordwesten befindet sich eine verschlossene rote Tür. Wir folgen dem Draht, durchbrechen den Boden und unten durchbrechen wir ein silbernes Gitter und eine goldene Kiste. Wir betreten die Tür von oben.
Protokollprobleme. Im Südwesten nutzen wir das Stormtrooper-Panel und fahren mit dem Droiden auf das Förderband. Nehmen Sie drinnen das Passwort „Haus in Tuanul“. Wir gehen in den Roboter hinter der Laserwand, drücken Q, um den kaputten Roboter zu entfernen, und drücken den Hebel. Belohnung: AA-9-Frachtschiff.
Baldachin in der Ecke. Im Südwesten, an der nordöstlichen Ecke des Gebäudes, steht ein Turm aus 5 Blöcken, von dem aus wir uns mit einem Haken am Handlauf auf dem Balkon festhalten.
Das Netzwerk ist ausgebreitet. In der Mitte, im Südwesten, müssen Sie 2 Netze an der Wand anbringen. Auf der Kante oben steht ein Block.
Einkaufen bis zum Umfallen. An der Hauptstraße, im nordwestlichen Laden hinter dem Kraftfeld, steht ein Würfel. Man kann es nicht einfach öffnen, man muss es für 200 kaufen.
Offen. Drücken Sie auf der Hauptstraße im Laden im mittleren Westen den Hebel an der Stange und nehmen Sie den Generator. Im Gegenteil, im östlichen Laden stecken wir den Generator in den Stecker.
Mit erhobenem Kopf. An der Hauptstraße, im Nordwesten, befindet sich unter der Decke ein Hebel, an dem wir uns mit einem Haken festhalten. Wir gehen entlang der Dächer der Geschäfte nach Süden und nehmen den Block.
Auf der Hauptstraße, im südwestlichen Laden, gibt es einen goldenen Würfel, darin befindet sich einer von 1 Porg-Vögeln.
Hyperlifte, hoch! Benutzen Sie in der Mitte, auf der oberen westlichen Plattform, den Droiden, um die blaue Tafel zu aktivieren. Es erscheint eine Treppe nach oben. Der erste Held muss den Aufzug absenken, der zweite muss darauf stehen. Steigen Sie zunächst über die Handläufe in den 1. Stock und drücken Sie dort den Knopf. 2. Fliege in die obere rechte Etage.
Kleiner Droidenladen. In der Mitte, auf der oberen östlichen Plattform, befindet sich ein Droidenladen. Wir können kaufen: B2-Superkampfdroide für 15, RA-000 (grün) für 7, Imperialer Aufklärungsdroide für 15, Droideka.
Auf dem Kopf! Gehen Sie in der Mitte auf der oberen östlichen Plattform nach Norden, werfen Sie mit einem Aasfresser zwei Netze auf die Statue und nehmen Sie den Würfel oben.
Nicht für eine lange Zeit. In der Mitte, auf der oberen östlichen Plattform, gehen Sie zum südlichen Rand, nehmen Sie den Block als Jedi und drücken Sie damit 2 Knöpfe an der Wand.
Unter den Boden springen. In der Mitte, an der südöstlichen Ecke, befindet sich in der Mitte ein dreieckiges Loch, wir springen hinein. Im Keller bewegen wir das Trampolin und springen daran entlang zum Block unter der Decke. Wir bewegen das Trampolin zur Grube und springen hoch.
Kapitalmacht. In der Mitte, im Südwesten, suchen wir eine Treppe zum Dach, über dem südlichen Eingang. Auf dem Dach schießen wir schnell auf 4 Ziele.
Finte in der Gegend. Im Nordosten, nahe der Brücke, klammern wir uns an das Hängeseil und erklimmen den Turm. Benutzen Sie den Haken, um sich zu den Hebeln oben zu ziehen.
Mattes Silber. Im Osten, in der Mitte des Brunnens, befindet sich ein silberner Würfel, auf den wir mit einem Angriffsflugzeug eine Granate werfen.
In den zentralen Geschäften suchen wir nach einem Mausdroiden, im Südwesten befindet sich ein weiterer Mausdroide.
Schalterfehler. Im Osten müssen Sie einen Turm aus 5 Würfeln bauen und sich oben am orangefarbenen Handlauf festhalten. Wir brauchen einen Jäger auf dem Dach, der auf 3 goldene Teile schießt. An der Wand sind 4 Knöpfe, alle müssen blau leuchten. Die angrenzenden Tasten wechseln ebenfalls, also drücken Sie: 1, 4. Wir gehen hinunter zum Laden unten. Belohnung: ARC-170 Starfighter.
Kopfgeldjägerjagd. Später wird auf der zentralen Ostplattform eine Aufgabe für den Jäger erscheinen. Wir fliegen nach Jakku, suchen nach der Bossk-Eidechse, sie befindet sich im Lagerhaus im Südwesten. Belohnung: Aurra Sing.
Trampolinjäger. 2. Aufgabe mit Bossk. Wir fliegen zu einem feurigen Planeten. Wir klettern auf das Dach, im Westen springen wir mit den Trampolinen auf die Felsen. Beginnen wir den Kampf mit Bossk, er wird ständig auf Trampolinen springen. Es ist besser, an einer Trampolinreihe zu stehen und durch alle zu schießen. Belohnung: Bossk.
Lego: Skywalker. Senatssitzung

Sitzung des Senats von Coruscant. Wir kommen mit dem Taxi zum Senat, im Gebäude nehmen wir an der Sitzung teil. Königin Amidala wird vorschlagen, den ehemaligen Kanzler wegen Unentschlossenheit zu entfernen. Die Macht wird also bei Palpatine liegen.

Coruscant. Senatsgebäude (2 Blöcke, 1 Schiff)

Auf die dunkle Seite gehen. Auf der Ostseite der Gasse sind 13 Säulen markiert, alle müssen zerstört werden, dafür erhalten wir einen Würfel.
Druck auf den Senat. Auf der Westseite befindet sich ein verschlossenes Gitter. Rundherum müssen Sie 4 Knöpfe in der richtigen Reihenfolge drücken: 1) vor dem Gitter, 2) auf dem nördlichen Hügel, 3) auf dem westlichen Hügel, 4) in der Mitte zwischen den Bänken.
Im Nordosten, auf dem Felsvorsprung, steht ein Wookiee.
Porträt von Palpatine. Palpatines Büro. Wir zerstören die Blöcke in der Westwand und finden ein Gemälde. Im Büro suchen wir nach Teilen und fügen sie dem Bild hinzu: 1) in der Mitte, 2) an der südwestlichen Säule, 3) am nördlichen Fenster, 4) an der nordöstlichen Säule. Belohnung: T-2-Shuttle der Theta-Klasse.
Cuunostropha. Palpatines Assistent wird Sie bitten, 20 Insekten zu vernichten. 1 Gruppe in der Nähe des Senats, 4 Gruppen in der ganzen Stadt. Belohnung: Mas Amedda.

Neue Verbündete. Mit dem Taxi fahren wir zurück zum nördlichen Landeplatz, wo wir das Schiff besteigen. Wir fliegen zurück zum Planeten Naboo. Wir tauchen in den See ein. Die Unterwasserstadt wird leer sein, wir gehen zurück an die Oberfläche. Jar Jar Binks zeigt Ihnen den Weg zum Heiligtum. Im Westen sammeln wir die Teile auf einem Stapel, betätigen den Hebel und gehen unter der Statue hindurch. Hier in der Pyramide befindet sich ein Würfel, den man aber noch nicht nehmen kann. Amidala wird ein Bündnis mit den Unterwasserbewohnern aushandeln.

Lego: Skywalker. Rufen Sie besser Maul an

Ruf besser Maul an. Wir werden dem Sith Darth Maul mit einem Doppelschwert begegnen, er wird einen langen Kampf haben. Seine starken Angriffe werden mit roten Streifen oder Kreisen markiert, wir lassen sie rechtzeitig. Den Rest der Zeit schlagen wir ihn mit einer Kombination aus Q, E, Q, E. Manchmal musst du den Clinch auf Schwertern reflektieren, schnell F drücken. Am Ende des Kampfes musst du schnell im Clinch gewinnen drücken Sie die E-Taste.

Ganz am Anfang drehen wir uns um, schieben mit Gewalt ein paar Plattformen heraus, heben sie hoch, springen auf und nehmen den Gürtel. Set 1). Maul wird sich in die Mitte zurückziehen und sich mit Droiden bedecken. Zuerst nehmen wir den richtigen Weg, gehen den Aufzug hinauf und zerstören das erste Gerät. Es sieht aus wie ein runder, flacher Reinigungsroboter. Wir gehen in die Mitte und schießen auf 1 Droiden hinter den runden Schilden. Wir zerstören das 2. Gerät. Wir setzen den Generator in den Aufzug ein und fahren nach oben.

Wir kämpfen auf der Brücke und nehmen Maul das zweite Leben. Er wird sich zurückziehen und die Brücke zerstören. Wir springen auf die Inseln über dem Strom. Vor Ihnen liegen eine Klippe und Trümmer, entlang derer Sie zu benachbarten Plattformen springen können. Wir gehen zuerst nach links, nehmen den Aufzug und zerstören das 3., 4. Gerät. Gehen Sie an der Gabelung nach rechts zum Aufzug und zerstören Sie das 5. Gerät. Für alle 5 Geräte erhalten wir eine Reparatur. Satz (2).

Auf der obersten Etage springen wir auf den zentralen Pfad hinter der Bresche. Wir kämpfen zum 3. Mal. Maul wird hinter die Kraftfelder rennen. Ein Feld wird brechen, wir müssen einen gelben und roten Generator an den Seiten einfügen. Dann fallen 4 Generatoren aus. Setzen Sie zuerst den blauen Generator in die linke Wand ein, um den grünen Generator rechts zu entsperren. Danach bringen wir sie an ihren Platz.

Wir kämpfen zum letzten vierten Mal. Vor uns liegt ein Abgrund, wir springen hinein, nehmen den Rest. Satz (4). Darth Maul wird in den Abgrund fallen, aber der ältere Jedi Qui-Gon Jinn wird sterben.

Wir wiederholen das Level im freien Modus, erst dann können wir andere Charaktere auswählen. Am Ende der Brücke, hinter der Strömung, zieht der Kopfgeldjäger den Haken aus dem Boden und nimmt den Gürtel. Set (4). Wir gehen zum nordwestlichen Kreis, stellen uns auf die seitliche quadratische Plattform, zerstören alle Blöcke und bauen daraus 4 Knöpfe. Wir wählen 2 Roboter aus, teilen sie in zwei Hälften und stellen uns auf alle 4 Tasten. Oben nehmen wir den Rest. Satz (5/5).
Leveltests: 1. Minor Grinding – Besiege Darth Maul in weniger als 10 Minuten.2. Power Move – Benutze einen Force Push, um 5 Droiden zu schieben. (Nicht gedrückt halten, sondern schnell die Taste „E“ drücken).3. Alles ist zu Ihren Gunsten – Wenden Sie Gewalt an, um das elektrische Gerät zu umgehen. (Am zweiten Teil der Brücke mit Strom erscheint seitlich eine Plattform mit Würfeln, legen Sie 2 Würfel auf den Strom darunter und springen Sie auf die Würfel.)

1.4. Mal, ja Gungan
Lego Star Wars: Der Aufstieg Skywalkers. Saga. Komplettlösung, Anleitung

Lego: Skywalker. Mal, ja Gungan

Paonga-See. Ausbildung. In der Rolle von Jar Jar Binks müssen wir am Kampf mit einer Armee von Droiden teilnehmen. Zuerst müssen Sie 20 fehlende lila Muscheln im Wald finden. Wir schütteln den Ast und zerschlagen die Kiste. Hinter der Statue, am Ufer, zerstören wir 3 Kisten. Wir bringen alle Muscheln zum Rundwagen.

Mal, da gungan. Auf dem Schlachtfeld müssen Sie die Katapulte aufladen. Stellen Sie sich dazu auf die lila Kugeln und rollen Sie diese zu den markierten Katapulten. In der Luft hängen 5 feindliche Drohnen. Wenn wir sie abschießen, bekommen wir Reparaturen. Set 1). Wir erschießen die Roboter, die unter die Kuppel gegangen sind.

Wir reparieren das kaputte Katapult, danach setzen wir uns hinein. Projektile müssen mindestens 10 Panzer und 60 Roboter zerstören. Wenn wir alle 18 Panzer zerstören, werden wir den Test abschließen.

Auf jeden Fall werden uns die Roboter umzingeln und gefangen nehmen.

Im freien Modus. Im Norden der Lichtung steht eine silberne Kiste, wir sprengen sie mit einem Kampfflugzeug, darin gibt es eine Reparatur. Set (2). Im Nordosten gibt es eine goldene Kiste, du brauchst einen Jäger, Reparatur. Set (3). Wir brechen eine weitere Kiste, darin befindet sich eine Reparatur. Set (4). Im Norden befindet sich ein zerlegtes Idol. Wir wählen einen Jedi aus und sammeln die Teile in der Reihenfolge: 1) Ständer, 2) Kreis, 3) Maske, 4) Oberseite. Wir bekommen eine Reparatur. Satz (5/5).
Leveltests: 1. Boom shakalaka! - Zerstöre alle AAT-1.2-Schwebepanzer. Verliere nicht den Kopf! - Schieße die Köpfe von 3 Kampfdroiden ab.3. Es wird Schmerzen! - Zerstöre 300 Kampfdroiden mit einem Knall.

1.5. Es ist cooler als Autorennen
Lego Star Wars: Die Skywalker-Saga. Komplettlösung

Lego: Skywalker. Schlacht von Naboo

Kampf auf Naboo. Zu diesem Zeitpunkt steuern wir im Weltraum den jungen Skywalker in einem Kampfflugzeug. Vor der Aufgabe zerstören wir den Asteroiden, wir bekommen 5 Kyber-Blöcke.

Es ist cooler als Kartrennen. Wir fliegen um die gesamte halbkreisförmige Station herum; auf ihrer Oberfläche müssen wir 10 Kanonen und 10 Antennen zerstören. Jede Antenne muss dreimal gesprengt werden. Wir zerstören 3 feindliche Jäger. Auf der Unterseite der Station können Sie 10 Platten zerstören, um ein Rem zu erhalten. Set 4). Wir sammeln Reparaturen rund um das Schiff. Satz (1, 2).

Lass uns ins Schiff fliegen. Wir müssen schnell 10 Schiffe abschießen, bevor wir fallen und etwas Schaden erleiden. Satz (4). Wenn wir anhalten, schießen wir auf alle Roboter vor uns. Zuletzt schießen wir auf die 4 Generatoren im Hintergrund. Danach wird die Raumstation explodieren, die Droiden werden ausgeschaltet und der Planet wird gerettet.

Im freien Modus. In der Nähe des Schiffes erscheint ein Rennen. Sie müssen in 100 Sekunden 10 Punkte durchfliegen. Belohnung: rem. Set (5/5). Wenn wir im freien Modus zu Sith oder Sturmtruppen wechseln, hebt das Spiel verbündete Schiffe statt feindliche Schiffe hervor. Schiffe werden zerstört, aber nicht gezählt. Um zu gewinnen, wechseln Sie zurück zu einem guten Helden.
Leveltests: 1. Virtuos – Schieße 3 Geierdroiden in 5 Sekunden ab.2. Drehen? Und das ist die Idee: Führen Sie 3 „Korkenzieher“ aus (Alt).3. Hurra! - Zerstöre ein Droidenschiff, ohne besiegt zu werden.

Folge II. Angriff der Klonkrieger

2.1. Spaß mit Wessel
Lego Star Wars: Die Skywalker-Saga. Komplettlösung

Lego: Skywalker. Spaß mit Wessel

Bedrohung für die Königin. Königin Padmé Amidala flog in die Hauptstadt und sie versuchten, ihr Schiff in die Luft zu jagen. In der Rolle von Amidala machen wir uns auf die Suche nach demjenigen, der uns töten wollte.

Sitzung des Senats von Coruscant. Wir nehmen ein Taxi zum Senat. Dort wird uns Yoda eine Wache aus zwei Jedi geben: Obi-Wan und dem jungen Skywalker.

Padme-Wohnung. Wir laufen noch einmal durch das Zentrum und nehmen ein Taxi zu einem Wohnhaus. Auf der linken Seite betreten wir das Zimmer der Königin. Ein Killer wird durch das Fenster angreifen, wir springen heraus und versuchen, ihn in einem fliegenden Fahrzeug einzuholen.

Padmés Kissen. Rechts hinter dem Kraftfeld befindet sich ein Block. Von hinten links gehen wir auf einen runden Balkon, draußen am Gesims entlang gehen wir um die Ecke und nehmen die Karte. Wir kehren zurück und schließen das Feld auf.

Spaß mit Wessel. Während des Fluges müssen Sie ständig auf das Schiff des Killers vor Ihnen schießen. Aber wir haben es nicht eilig, es fertigzustellen, um die Boni am Ende des Weges nicht zu verpassen.

Wenn wir mit dem Power Gate in den Kanal hinuntergehen, fliegen Frachtschiffe über uns hinweg, wir schießen das erste ab und wir bekommen einen Kyber-Block. Vor dem Tunnel schlagen wir den Turm nieder. Im Tunnel brechen wir die Seitenschilder.

Vom Tunnel gelangen wir in die Stadt. Hier fliegen wir im Kreis, bis wir den Feind vernichten. Unterwegs müssen Sie 3 Spezialblöcke umwerfen. Unter den Werbeanzeigen sind große Hologramme von Reparatursätzen, wir fliegen durch sie hindurch, da sind echte Reparatursätze drin. Sätze (5/5).

Leveltests: 1. Jedi brauchen eine Versicherung – Verursache 70 Teile Schaden.000. Bester Pilot der Galaxis – Besiege Zem, ohne Gebäude zu beschädigen.2. Dies ist der kürzeste Weg: Holen Sie Zem ein und besiegen Sie ihn in 3 Minuten.

2.2. Django finden
Lego Star Wars: Die Skywalker-Saga. Was ist das für ein Spiel?

Lego: Skywalker. Bezirk Uskru

Bezirk Uskru. Fehlende Teile. Wenn wir die Mörderin niederschlagen und mit dem Verhör beginnen, wird sie jemand mit einem Giftpfeil töten. Wir beginnen mit der Suche in der Gegend. Der Rote Astrodroide, Captain Typho, wird bei uns sein.

Im nördlichen Teil betreten wir das Diner. Inhaber Dexter Jettster wird uns bitten, Bestellungen an 5 Kunden zu erteilen. Wir fragen, wer was braucht, holen das Geschirr von der Theke und bringen es zu den Tischen. Rechts vom Eingang: 1) Kuchen, 2) Getränk, 3) Sandwich. Links vom Eingang: 4) Bein, 5) Cocktail.

Dexter wird Ihnen sagen, dass dies ein Pfeil vom Planeten Kamino ist. Wir verlassen das Gebäude. Jetzt müssen Sie zum Jedi-Archiv fliegen. Aber zuerst können Sie den Bereich räumen.

Coruscant. Bezirk Uskru (29 Blöcke, 1 Info, 6 Charaktere, 1 Schiff)

Vom Unfallort springen wir auf die Säule in der Nähe des Abgrunds und auf die runde Plattform, gehen im Kreis hinter dem Gebäude, dort ist eine Informationskarte versteckt (2/19).
Öffentliche Bauarbeiten. Zerstöre 8 lila Poster.
Cyber-Sandwich. Im Westen der Hauptstraße hängt ein Würfel über der Tür;
Und an den Wänden hängen Preise. Auf der Hauptstraße, in der nordwestlichen Ecke, springen wir vom 2. Stock nach unten und nehmen den Block unter dem Balkon.
Oben auf dem Dach. An der Hauptstraße im Osten springen wir auf einen einstöckigen Laden, auf dessen Dach ein Kubus liegt.
Scharfes Auge. Im Zentralmarkt gibt es mehrere Schlüsselkarten. Alle müssen in den 2. Stock gebracht werden, vom Mittelbahnsteig entlang des Drahtseils mit Laternen zum Eckbahnsteig im Südosten. Die folgenden 2 Karten befinden sich im Papierkorb. Die 3. Karte liegt oben auf dem Tresen des Händlers. Wenn wir alle Karten einlegen, öffnet sich unten ein Laden, wir bekommen einen Würfel.
Rabatt für Helden. Im Zentralmarkt befindet sich im 1. Stock im Westen ein verschlossenes Gitter. Links hinter den Kisten befindet sich ein rotes Panel, das von Captain Typho aktiviert werden kann. Wir drücken rechtzeitig 4 Richtungen. Das Gitter öffnet sich, darin befindet sich ein Würfel.
Die Pfeifen rufen. Im Zentralmarkt gehen wir in den 2. Stock, an der Westwand springen wir über die Rohre, gefolgt von einem Würfel.
Unter Tage. Auf der östlichen Straße platzieren wir einen Turm aus 3 Blöcken und nehmen einen Würfel von der Decke.
Willkommen im Kreis Uskru! Im nördlichen Teil klettern wir auf das östliche Gebäude und nehmen den Würfel in der Nähe des lila Schildes.
Leiter des Landeplatzes. Auf der Nordplattform fliegen wir als Aasfresser zum Hebel an der Nordwand, nehmen den Würfel darunter und fliegen zurück.
Tschüss, Laser. Das Kraftfeld im nördlichen Zentralgebäude ist geschlossen. Von Süden her klammern wir uns an den Hebel und klettern auf das Dach. Auf der Südseite schießen wir auf 4 Ziele auf einem großen Gebäude.
Krimi-Mittagessen. Wir übernehmen die Aufgabe im Northwestern Diner. Wir gehen in den Club im Zentrum und nehmen zwei Liebhaber von Gratisgeschenken mit. Belohnung: Dexter Jettster.
Stahldärme. Später, in der Nähe des Diners, übernehmen wir die Aufgabe des großäugigen Außerirdischen. Auf einem anderen Planeten müssen Sie 5 Stahlschnabelvögel fangen. Belohnung: Senatswache.
Cyberküche. Im nordwestlichen Diner, in der Küche, zerschlagen wir die Blöcke in der Mitte, sammeln daraus eine blaue Tafel und aktivieren sie mit dem Droiden.
Element der Überraschung. Im Nordwesten ist die Straße durch ein Kraftfeld blockiert. Links klettern wir die Handläufe hoch und drücken den 1. Knopf. Benutzen Sie rechts das Auffanggitter und drücken Sie die 2. Taste.
Uskrische Drift. Auf der nördlichen Straße im Osten steigen wir auf ein Motorrad und starten in der Nähe das Rennen. In 7 Sekunden müssen Sie die gesamte Straße abfahren. Wir nutzen ständig Beschleunigung. Belohnung: Kyber-Block.
Rohkost ist nicht für die zukünftige Verwendung geeignet. Auf der Nordstraße, in der Mitte, sprechen wir mit dem Droiden. Wir gehen hinunter zum Markt, im Nordosten suchen wir nach einem kranken Gungan. Belohnung: R2-A6.
Eintauchen in die Gegend. Auf der nördlichen Straße, von der östlichen Klippe, fliegen wir als Aasfresser vorwärts zum Block.
Rauchmelder. Auf der Oststraße, im nördlichen Teil, gibt es eine Ecke, die von Giftstoffen verraucht ist. Nur ein Astrodroide kann dorthin gelangen. Einrichten des blauen Panels. Mit einem Sturmtruppler sprengen wir die silberne Kiste.
Gegenangebot. Nordöstliches Haus. Blockieren Sie für 100.
Nordhaus „Corellian Cantina“. Innerhalb des Panels für den Roboter erhalten wir das Passwort „Wohnung in Tida“.
Goldkunde. Nordwestliches Haus. Goldkistenjäger.
Ein ungeordneter Bezirk. Nordwestliches Haus in der Ecke „Ich versuche es.“ Wir brechen die Blöcke auf, gehen nach oben, heben den Generator auf und stecken ihn in den Anschluss.
Alles geht vorbei. Western House „Leerer Laden“. Im Inneren befindet sich ein Gitter, durch das die Jedi den Würfel auf den Knopf bewegen und den Würfel nehmen.
Hörgerät. In der Mitte gibt es 2 Eingänge zu einem großen Club. Wir klettern entlang der nordöstlichen Säule in den 2. Stock und öffnen den oberen Eingang. Wir hacken das Panel mit einem Sturmtruppler. Drücken Sie den großen Hebel, um den Ton von unten auszuschalten. Wir nehmen den Block in der Nähe der Lautsprecher.
Kyber auf der Tanzfläche. Im Club springen wir vom 2. Stock auf die beweglichen Plattformen in der Mitte. Sie müssen in die Mitte springen, da ist ein Würfel in der Luft.
Im Rampenlicht. Drücken Sie im Club im 2. Stock 5 Hebel, damit alle Lichter gleichzeitig aufleuchten: 1, 5, 3.
Ein Chaos in Uskru. Am Markt entlang der Nordstraße klettern wir auf das Dach, von der Ostseite springen wir auf das Ladendach.
Auf Coruscant zerstört. Auf dem Markt, an der südöstlichen Straße, klettern wir die Kisten und Treppen zum Dach hinauf, und der Jäger zerbricht die goldene Kiste.
Marktpreis. Auf dem Markt, im Südosten, hinter der Theke, zerschlagen wir die silberne Kiste mit einem Angriffsflugzeug.
Offenbarungen in Uskru. Von der nördlichen Straße aus fliegen wir als Plünderer nach Süden über die zentrale Straße und nehmen einen Würfel auf dem Seitendach.
Hoch oben auf dem Turm. Auf dem Markt fliegen wir vom Dach in die Mitte und klammern uns mit einem Haken an die runden Handläufe am Turm.
Nettoergebnis. Auf dem Markt fliegen wir über die Dächer nach Südwesten.
Die Fremdheit eines Fremden. Auf dem Markt fliegen wir über die Dächer Richtung Süden.
Tanzen mit Star Wars. Auf der Südstraße erhalten wir eine Aufgabe von einem grünen Außerirdischen. Wir gehen zur Bar, um nach der freien Stelle zu fragen. Wir erfahren, dass der Besitzer auf einen anderen Planeten geflogen ist, auf ein Schloss. Wir fliegen dorthin und zwingen 3 Besucher, als Jedi zu tanzen. Belohnung: Griata Jendovanian, Ula.
Samba-Spaziergang Cy Snootles. Auf dem Markt treffen wir Jabbas Tänzerin. Sie wird darum bitten, mehrere ihrer Auftritte auf der Straße aufzuführen. Während sie singt, nehmen wir als Jedi Menschen in Besitz, bringen sie zur Baustelle und zwingen sie zum Tanzen. An 3 Stellen wiederholen. Belohnung: Cy Snootles.
Porg Patrol (Test). An der zentralen Kreuzung, unter der nordöstlichen Treppe, hängt ein Vogel in einem Netz, befreien wir ihn.
Lego: Skywalker. Jedi-Tempel

Jedi-Tempel. Durch den zentralen Bezirk nehmen wir ein Taxi zum Tempel. Am Eingang sammeln wir einen Würfel ein. Im Inneren des Gebäudes verwenden wir den Astro-Droiden, um eine Verbindung zum Archiv herzustellen (Sie müssen die Kreise verschieben, um die Elemente darauf richtig auszurichten). Der Planet Kamino ist nicht auf der Karte markiert; jemand hat ihn aus allen Listen gelöscht. Meister Yoda wird uns schicken, um nach ihr zu sehen.

Coruscant. Jedi-Tempel (8 Blöcke)

Verzweifelter Sturz. Außerhalb des Tempels, rechts vom Eingang, befinden sich 2 Querstangen. Gehen Sie diese hinunter und nehmen Sie den Würfel.
Das Geheimnis des Archivs II. Es gibt 6 Statuen in der westlichen Bibliothek; wir ordnen sie so um, dass sie mit den Bildern in den Nischen übereinstimmen. Holen wir uns einen Würfel von Yodas Porträt.
Das Geheimnis des Archivs. In der westlichen Bibliothek hören wir, wie die alte Frau uns erzählt, wer welchen Platz im Wettbewerb belegt hat. Wir arrangieren 6 Statuen an ihren besetzten Plätzen. 1) Dooku, 2) Big Headed, 3) Obi-Wan, 4) Qui-Gon, 5) Windu, 6) Yoda. Holen wir uns den Würfel aus Dookus Porträt.
Gestohlenes Wissen. Wir brauchen einen Jäger, dann bekommen wir eine Aufgabe in der Bibliothek. In der Mitte des Tempels befragen wir Zeugen des Diebstahls der Holocrons. Wir fliegen nach Mos Espa auf Naboo. Wir klettern auf das Dach des Gebäudes, in den Korridor in der Mitte. Wir holen den Dieb ein. Im Naboo-Raum sammeln wir 5 gelbe Kreise.
Jedi-Tricks. In der Mitte des Tempels steht ein Jedi mit 5 großen Gläsern. Sie müssen dreimal erraten, unter welchem ​​Glas sich der Würfel befindet.
Junge Studenten. In der Mitte des Tempels, im Süden, stehen zwei Schüler. Wir brechen die Blöcke in der Nähe auf, aktivieren das blaue Panel und der Schwerttrainingsball schaltet sich ein. Andererseits brechen wir die Blöcke und bauen daraus ein paar Dummies für das Krafttraining.
Jedi-Herausforderung. Im Osten liegen die Kammern des Jedi-Rats. Sie müssen erraten, woran die drei Jedi denken, und sich auf die gleichen Knöpfe in der Mitte stellen. Wir üben Kraft auf E aus und drücken „nach unten“, um Gedanken zu sehen.
Tuskens und Drachen. Meister Yaddle an der Akademie. Wir kehren zur Jundland-Heide zurück. Im Nordosten zwingen die Jedi die Bewohner zum Tanz. Der Boss-Drache Krayt wird erscheinen, töte ihn. Belohnung: Yaddle.
Lego: Skywalker. Camino

Camino. Camino-Raum. Es gibt einen Asteroiden im Weltraum mit 5 Cyberblöcken. Es gibt eine Nebenmission, die Schießbude „Furious Race: Kamino“, wir zerstören 21 Ziele, wir werden einen neuen Pilotcharakter eröffnen. Mission „Fracht für Crait“, Schneetruppler erster Ordnung.

Tipoca-Stadt. Nachdem wir auf dem Planeten gelandet sind, betreten wir das Gebäude, in dem auf Anweisung eines der Jedi Klone erstellt werden. Wir gehen durch alle Korridore und folgen dem langhalsigen Außerirdischen.

Im nördlichen Korridor betreten wir den Raum des Söldners, aus dem alle Klone erschaffen wurden. Es stellt sich heraus, dass es sich um Jango Fett handelt. Er und sein Sohn werden zur Nordplattform fliehen. Wir kehren über die Korridore zum angrenzenden Gelände zurück. In der Arena kämpfen wir gegen den Boss und weichen den Schüssen des Raumschiffs aus.

Camino. Tipoca-Stadt (15 Blöcke, 5 Personen, 1 Schiff)

Willkommen in der Stadt Tipoka! Von der Startplattform springen wir zur Seite und klammern uns am Hebel fest. Wir bewegen uns weiter an den Hebeln unter der Brücke entlang und nehmen den Würfel.
Ausbildung bei Tipoca. Im Mittelkorridor befindet sich ein Schießstand. Sie müssen in 30 Sekunden 6000 Punkte erzielen. Aber wir haben noch keine Schützen. Jedi sind schwer zu besiegen.
Ein echter BOX-Profi. In der Nähe des Schießstandes, in einer dunklen Ecke, bauen wir einen Turm aus 4 Blöcken zusammen und nehmen einen Würfel unter der Decke heraus.
Geh in die Tasche I. In der westlichen Sackgasse befindet sich das Spielzimmer. Wir drücken den Knopf an der Wand und bewegen 2 Hindernisse mit Gewalt, sodass der Ball zuerst in eine Tasche und dann in die andere fällt.
Von der FETT-Auszeichnung. Im nördlichen halbkreisförmigen Korridor benötigen Sie eine Karte. Wir gehen in den südwestlichen Raum in der Nähe, die Karte liegt auf dem Tisch.
Grundlegende Erfahrung. In der südlichen Sackgasse befindet sich ein Generator; Sie müssen ihn in den nächsten Raum verlegen. Es gibt mehrere Türen auf dem Weg; Sie müssen sich ihnen nähern, um sie zu öffnen, aber Sie können den Generator nicht lange verlassen.
Wirbelrotation. Im nordwestlichen offenen Bereich klettern wir mit einem Haken unter den Bogen über dem Eingang.
Test der Beherrschung der Macht. Im nördlichen Korridor gehen wir hinunter in den unteren Raum. Sie müssen 2 Schlüssel in Form einer Pyramide finden. Die Jedi holen die erste Pyramide durch die Wand aus dem Labyrinth. Vor uns springen wir über die Abgründe, bewegen die 1. Pyramide.
Blockförderer. In der zentralen Halle, hinter der Glasscheibe, befindet sich ein Lebensmittelband. Wir wenden rechtzeitig Gewalt an, damit der Kyber-Block auf uns fällt.
Winzige Tipoka-Tunnel. In der östlichen Sackgasse klettern wir mit dem Droiden in die Luke und aktivieren mit dem Roboter das Panel im Inneren. Wir steuern den grünen Droiden durch die Kamera, zerstören den Schrank und aktivieren das Panel dahinter. Mit dem Roboter drücken wir 2 Knöpfe auf dem Boden.
Der Fall der Woolamanders. In der östlichen Sackgasse übernehmen wir die Aufgabe. Muss auf dem Planeten Yavin 4 abgeschlossen werden. Im Westen des Ortes sehen wir einen Affen, wir schießen auf 3 Äste darunter. Belohnung: Lama Su.
Woolamander Ninjas. Wenn Sie die vorherige Aufgabe abgeschlossen haben, werden die Außerirdischen aus den Affen Mutanten machen und einen Aufstand beginnen. Wir befreien die gesamte Klonbasis von Feinden. Belohnung: Barriss Offee.
Intelligente Führung. In der südlichen Halle läuft ein Sturmtruppler hinter dem Glas. Durch Drücken von 3 farbigen Tasten können Sie Hindernisse auf seinem Weg beseitigen. Wir drücken: Gelb, Lila, nicht loslassen, der 2. Held Blau, Gelb, Blau. Unten, hinter dem blauen Tor, erhalten wir von ihm einen Würfel.
Django Unchained. Öffnen Sie im südlichen Korridor in Djangos Kabine den Geheimschrank, schließen Sie das Badezimmer auf und drücken Sie den Hebel im Inneren.
Ralas freier Tag. In der südwestlichen Sackgasse besteht die Aufgabe, einen Anwohner zu finden. Wir fliegen nach Coruscant und fangen im Jedi-Tempel einen langhalsigen Außerirdischen. Belohnung: Yaarael Poof.
Camino-Netzwerk. Im südwestlichen Korridor besteht die Aufgabe darin, einen Arbeiter mit einem Wischmopp zu finden. Er befindet sich in der Mitte, in der Westhalle. Belohnung: R2-N3.
Warum Quitte? Auf der westlichen Landebahn gibt es einen Einsatz. Über der Plattform erscheint ein fliegender Dinosaurier, Quince. Sie müssen ihn vom Turm aus abschießen. Belohnung: Boba Fett (jung).
Riskante Sprünge. Auf der westlichen Landebahn steigen wir über mehrere Flugplattformen ab. Belohnung: Jango Fetts Raumschiff.
Teilzeitheld. Im nördlichen Korridor fahren wir mit einem Droiden durch die Luke, an einer Sackgasse zerstören wir den Tisch, drücken den Knopf darunter.
Explosive Folgen. In der Mitte, in der westlichen Halle, werfen wir eine Granate.
Immer eine Freude. In der Mitte, im östlichen Raum, steht eine goldene Kiste.

Auf der Suche nach Django. Im Weltraum, in der Nähe von Asteroiden, müssen Sie Djangos Schiff einholen. Ein versteckter Feind wird mit einem gelben Kreis markiert. Unter den Trümmern können Sie 5 rote Türme zerstören, für die Sie Reparaturen erhalten. Set 1). Wir fliegen in einen Asteroiden mit blauen Feldern hinein, darin befindet sich ein Rem. Satz (2). Im nächsten großen Asteroiden steckt noch ein Rest. Satz (3). Wenn wir zum ersten Mal auf den Feind schießen, erscheinen später zwei weitere Ziele auf dem Radar, wir sammeln die Rem. Satz (1, 4). Wir holen den Feind ein und schießen dreimal auf ihn.

Leveltests: 1. Querruderrolle – entferne dich dreimal von der Rakete, indem du eine Rolle ausführst.3. Aufgeladen – Gehen Sie, ohne in den Bereich der Aufladung zu gelangen.2. Fliegen ist etwas für Droiden – Fliegen Sie durch den Tunnel im Asteroiden.

2.3. Ärger in der Droidenfabrik
Lego Star Wars: Die Skywalker-Saga. Komplettlösung

Lego: Skywalker. Jundland Heide

Tid. Damm. Albträume. Wir spielen als Anakin und Padme. In der Stadt Mos Espa müssen Sie Anakins Mutter finden. Wir gehen nach Süden und besteigen das Schiff im Hangar. Unterwegs gibt es eine Nebenquest.

Verdächtige Idee. Im südlichen Teil der Stadt sprechen wir mit dem silbernen Roboter. Wir rennen durch die Straßen und müssen den mysteriösen Neimoidianer einholen. Wir werfen aus der Ferne ein Schwert auf ihn und treffen ihn dann mehrmals aus der Nähe. Wiederholen bis zum Sieg. Belohnung: Roboter TS-14.

Tatooine. Mos Espa. Warten wir auf den Kaufmann Watto, er hat seine Mutter an einen Bauern verkauft.

Tatooine. Jundland Heide. Lernen wir unseren alten Roboter kennen. Bauer Cligg Lars wird Ihnen erzählen, dass seine Mutter von örtlichen Räubern entführt wurde. Wir erkunden die gesamte Wüste. Die Mission endet, wenn wir die Zelte im Osten betreten.

Tatooine. Jundland Heide (34 Blöcke, 1 Info, 15 Pers., 1 Box)

Schatzsuche auf Tatooine. In der Nähe des Startbereichs und im unterirdischen Haus zerstören wir 5 Objekte.
Den Weg erhellen. Vom Startgebiet im Nordosten betreten wir die Höhle. Am Eingang nehmen wir die Fackel in die Hand. Wir springen über die Plattformen entlang der rechten Wand.
Lukes Werkstatt. Wir gehen in der Nische in der Mitte in das Gebäude hinunter. Im Inneren müssen Sie die Roboter in einem Ölbad zusammenbauen. Oben am Fenster befindet sich ein Generator, setzen Sie ihn rechts ein, hinter den Türen befindet sich der erste Roboter. Wir sortieren den Müll aus und bauen den 1. Roboter zusammen. Wir zerstören alle Blöcke in der Mitte der Halle, um aus den Überresten eine Rampe für die Roboter zu bauen, erst dann betreten sie das Badezimmer.
Oben im Shop. Im unterirdischen Gebäude, in der Halle, bauen wir einen Turm aus 5 Blöcken zusammen. Lasst uns einen Würfel von der Decke holen.
Restaurierung des Fängers. Im unterirdischen Gebäude, in der Halle, platzieren wir 3 Türme so, dass sie zu leuchten beginnen. Schalten Sie danach das Panel ein, das gepumpte Wasser löscht das Feuer und nehmen Sie den Würfel dahinter.
Und hier kommt der Womp. In der ersten Wüste jagen wir eine unterirdische Ratte, die einen blauen Block wegnimmt. Unterwegs müssen Sie viele andere Ratten töten.
Jumper. In der nördlichen Schlucht klettern wir den nördlichen Pfad hinauf und springen zweimal zu einem separaten Felsen in der Nähe.
Java-Streich. Klettern Sie in der nördlichen Schlucht mit der Hälfte des Roboters in die Luke und nehmen Sie den Würfel hinein.
Hoch über dem Bauernhof. Wir steigen in die nördliche Sackgasse.
Springe auf den Balkon. Auf dem Südhügel erklimmen wir den riesigen Turm entlang. Unterwegs laufen wir an den Stacheln vorbei und springen auf Trampoline. Nimm einen Würfel von der Spitze des Turms.
Biggs hat Probleme. Im westlichen Kosmodrom wird ein lila Söldner benötigt, nur ihm wird eine Aufgabe gegeben. Wir transportieren die Fracht nach Yavin 4. Belohnung: Biggs Darklighter.
Schatz von einem Transportschiff. Am westlichen Kosmodrom, im Norden der Wüste, ein zerstörtes Schiff. Mit einem Helden mit Haken ziehen wir das Teil heraus und bringen es zu der Person in der Nähe.
Fußball im Sand. Am westlichen Rand befinden sich Fußballtore. Droiden rollen nicht. Die Jedi müssen ein nahegelegenes Schiffswrack aus dem Sand heben und in das Tor bringen.
Gemütliche Feuer. In der südwestlichen Schlucht gibt es ein verschlossenes Gitter. Wir schauen an die Decke der Höhle, dort verläuft ein Kabel, wir verfolgen es bis zum Ende, wir schießen auf das Ziel an der Decke und das Gitter öffnet sich.
Los, los, Rennen! Auf der südwestlichen Lichtung erhalten wir die Aufgabe, einen quadratischen Droiden zu führen. Es gibt 3 Gruppen von Feinden auf dem Weg. An der Nordgrenze betreten wir eine Höhle, darin gibt es eine Belohnung: Uikey.
Das ist meins! Auf der westlichen Lichtung gibt es im Süden Tore mit Lasern. Die Jedi gehen in den Bewohner und drücken den Hebel am Tor. Drinnen wirft der Sturmtruppler eine Granate.
Tusken-Schatz. Auf der zentralen Lichtung betreten wir das Zelt. Darin zerstört der Söldner die goldene Kiste.
Im Zentrallager zerstören wir den Kessel, um den Vogel zu befreien.
Spaltenproblem. Auf der zentralen Lichtung, hinter den Zelten, gehen wir in die Höhle. Wir montieren den Hebel in der Mitte, mit Dreiecken daneben. Wir durchbrechen die Wand mit einem Aasfresser, der Droide im Inneren wird einen Hinweis geben. Sie müssen den Hebel so oft hin und her bewegen, wie Dreiecke angezeigt werden. Wir gehen zwischen benachbarten Symbolen hin und her, bis alle aufleuchten, und drehen uns dann weiter.
Wettbewerb auf Tatooine. In den südwestlichen Schluchten steigen wir auf die südliche Erhebung. Vor der Höhle befinden sich 4 Hebel mit Fackeln, Sie müssen diese 6 Mal in der erforderlichen Reihenfolge drücken. In der Mitte zerlegen wir die Blöcke, bauen daraus eine Brücke und führen 1 Charakter. Wir bauen eine Treppe, lassen den 1. Charakter oben, den 2. unten. Wir drücken die Beleuchtungshebel.
Die Schlucht hinunter. In den südwestlichen Schluchten fliegen wir von der südlichen Erhebung aus als Aasfresser zu einem separaten Felsen mit einem Würfel.
Die Klippe erklimmen. In den südwestlichen Schluchten, im Westen gehen wir die Hebel hoch, oben steht ein Würfel am Ende einer Sackgasse.
Tunnelblick. In den südlichen Canyons findet ein Rennen statt. In 50 Sekunden müssen Sie 20 Punkte in den Tunneln durchfahren. Es ist besser, nicht zu beschleunigen. Belohnung: Ri-Yis.
Cache in einer Höhle. In den südlichen Schluchten werfen wir im Osten eine Granate.
Erinnerst du dich, als du einen Droiden hattest? Auf der südlichen Lichtung, in Obi-Wans Haus. Wir brauchen einen Helden für die orangefarbene Tafel, in einem separaten Raum steht ein Würfel.
Komm schon, Bagger, auf Wiedersehen! Auf der südlichen Lichtung im Nordosten schlossen riesige Felsbrocken die Höhle ab. Die Jedi zerschnitten die Steine ​​und schnitten den Block in der Tür heraus. In der Höhle nehmen wir den Würfel.
Ein abgelegener Ort oben. Auf der südlichen Lichtung steckt der Jedi das Schwert in die Wand und klettert auf den östlichen Felsen. Wir reparieren die Querlatte oben und springen rüber. In der nördlichen Sackgasse nehmen wir den Würfel.
Wahrzeichen aus Stein. In der zentralen Schlucht klettern wir entlang vieler Querstreben. Oben springen wir entlang der Querlatten nach Süden, dort steht ein Würfel.
Kampf gegen die Tuskens. Von der zentralen Schlucht, von Obi-Wans Haus, gehen wir nach Westen und erklimmen die Hebel am Felsen. Oben angekommen folgen wir dem Pfad und töten Trupps von Feinden. Es gibt eine Abzweigung, aber beide Wege führen in die gleiche Richtung. Am Ende werden wir mit dem Würfel in eine Sackgasse geraten.
Bergsteiger. In der zentralen Schlucht klettern wir entlang vieler Querstreben. Oben angekommen gehen wir ganz nach Süden.
Kostbarer Abgrund. In der zentralen Schlucht steigen wir von der Ostseite auf und fliegen durch den Süden zur Westseite.
Willkommen in der Jundland Heide! Im südlichen Canyon erklimmen wir im Westen die Handläufe, oben betreten wir eine Höhle.
In der südöstlichen Schlucht springen wir auf die Hebel oberhalb der Höhle. Am obersten Punkt kann man von oben auf die Felsen klettern. Wir folgen ihnen nach Nordwesten, oberhalb der zentralen Schlucht finden wir eine Informationskarte.
Sarlacc-Snack. Auf der östlichen Lichtung, in der Nähe der Senke, erhalten wir die Aufgabe, den Wurm zu füttern. Am gesamten Standort müssen Sie 5 abgestürzte Kampfflugzeuge finden und Lebensmittel aus den weißen Kisten einsammeln. Belohnung: R4-M9.
Straßenkämpfer. Auf der östlichen Lichtung wird Sie ein blauer Außerirdischer bitten, ihn zum Hafen zu bringen; unterwegs sind drei Gruppen von Feinden. Wir fliegen mit ihm nach Naboo und zerstören die Schiffe. Belohnung: Max Ribot.
Der Mund des Krayt-Drachen. Auf der östlichen Lichtung werfen wir Granaten auf das große Dinosaurierskelett. Aus den Blöcken bauen wir ein Brecheisen zusammen, um die Kiefer des Dinosauriers zu öffnen, im Inneren befindet sich ein Würfel.
Eroberung des Turms. Auf der östlichen Lichtung wird am Turm ein Netz benötigt. Mit dem Aasfresser platzieren wir die beiden unteren Netze und klettern mit dem 2. Helden in die Mitte. Wir verwenden den Scavenger, um die beiden obersten Netze zu platzieren. Der Held nimmt den Würfel.
Imperialer Cache. Auf der östlichen Lichtung, im Süden, befindet sich ein rotes Kraftfeld. Wir brechen die Steine ​​an der Seite, dahinter befindet sich eine Platte für den Roboter. Wir gehen mit zwei Teilen des Roboters hinein, platzieren sie auf zwei Knöpfen in der Nähe des Tors und sie öffnen sich. Wir treten als 2. Held ein, stellen uns auf 2 Knöpfe, nehmen den Würfel.
Steinempfang. Auf der östlichen Lichtung, auf den nördlichen Felsen, befindet sich ein verschlossenes Gitter. Sie müssen innerhalb von 30 Sekunden 4 Tasten nebeneinander drücken: 2 rechts, 2 links.
Verfolgungsjagd. Auf der östlichen Lichtung, zwischen den Türmen, gibt es einen Dieb, du musst ihn einholen und den Würfel nehmen.
9D9. Auf der östlichen Lichtung, in der Nähe des zentralen Turms, sprechen wir mit dem roten Roboter. Er wird Sie anweisen, den Roboter 8D8 zu finden. Wir gehen zum westlichen Rand des Ortes. Auf dem Felsen befindet sich ein sprechendes Tor, das uns nicht durchlässt. Etwas östlich gehen wir in eine Sackgasse, klettern mit einem Roboter in ein niedriges Loch, drinnen nehmen wir das Passwort „Mine: Tür Nr. 2“. Wir kehren zum Tor zurück und brechen die Platte oben auf. Im Inneren hacken wir den Droiden und hacken das blaue Panel. Wir locken den Roboter an die Oberfläche und sie werden ihn mitnehmen. Belohnung: Beobachtungsdroide EV-9D9.
Salacious B. Extrem schlechte Witze. Auf der östlichen Lichtung, auf den nördlichen Felsen, sprechen wir mit dem Affen. Er wird Sie bitten, in der Nachbarstadt Mos Eisley Witze zu sammeln. Wir gehen dort um fünf Plätze herum und belauschen die Joker. Belohnung: Anzüglicher Krümel.
Java-AufgabenSonde und Droide. Etwas später erscheinen in der Jawas-Siedlung im Zentrum Aufgaben, die wir alle einzeln erledigen. Hier in der Wüste neutralisieren wir den fliegenden Droiden und bringen ihn zur Reparatur. Belohnung: Imperialer Sondendroid.
Suchen Sie nach einem Nagetier. Wir fliegen zu einem Lavaplaneten. Belohnung: Mausdroide.
Den Spitzmaus-Droiden zähmen. Belohnung: Grubendroid.
Widerruf des Protokolls. Auf dem grünen Planeten. Belohnung: R-3PO.
Die Glocke läutet für OOM. In der Wüste. Belohnung: OOM-9.
Hab keine Angst vor dem Dunklen Auge. Belohnung: Sith-Sondendroide.
Droiden sind wichtig! Belohnung: MagnaGuardian Droid.
Droidenschlacht. Wenn wir alle Roboter eingesammelt haben, werden sie vor den Jawas davonlaufen. Wir zerstören sie alle wieder, 3 Roboter gleichzeitig an 2 verschiedenen Orten. Belohnung: Java.
Lego: Skywalker. Geonose

Geonose. Stalgasin-Bienenstock. Notruf. Wir erhalten eine Nachricht von Obi-Wan, er muss in der Droidenfabrik gerettet werden. Wir fliegen zum Roten Planeten. Es gibt 5 Cyberblöcke im Orbit, Rennen für 35 Sekunden, Belohnung: Charakter Ayala Secura.

Auf dem Planeten inspizieren wir zunächst alle Ebenen und Höhlen. Im Westen suchen wir nach einer riesigen Stahlluke, entfernen gewaltsam zwei Dämpfer daran und machen uns auf den Weg hinunter zur Fabrik.

Geonose. Stalgasin-Bienenstock (25 Blöcke, 1, 3, 12)

Höhlenkreatur. Im östlichen Teil der Höhle mit quadratischen Gängen schlagen wir in der nördlichen Ecke die Spinne von der Wand.
Konföderierte Zusammenarbeit. Im östlichen Gang der Höhle klettern wir in die Luke mit den Roboterhälften. Wir stehen auf 2 Knöpfen. Ein Gitter mit einem Würfel und einem Tor davor öffnet sich.
Letuchka. Im östlichen quadratischen Raum schießen wir schnell auf 6 Ziele rund um den Tisch. In der Mitte wird ein neues Schiff eröffnet.
Schießerei auf dem roten Stein. Auf der oberen Lichtung befindet sich ein verschlossenes Gitter. In der Nähe, auf den Gipfeln der Felsen, schießen wir in 4 Sekunden auf 15 Ziele.
Werksverpackung. Wir betreten die nördlichen Türen. Im Inneren befindet sich eine Fabrik, in der Spiele-Discs hergestellt werden. Wir bilden aus den Blöcken einen Turm, springen auf das oberste Regal und nehmen die Karte.
Geschmolzenes Metall. Im Nordwesten hängt ein Würfel über einem großen Rohr. Mit dem Droiden klammern wir uns aus der Ferne an den Hebel links, gehen entlang von 3 Hebeln über das Tor und nehmen den Würfel.
Träume von Rohren. Im Westen gehen wir hinab in eine große runde Luke. Unten platzieren die Jedi 2 Blöcke im Turm und von ihnen springen wir auf das Seitenrohr.
Ein starker Stein. Im Nordwesten, in der Schlucht, durchbrechen wir den Stein mit einem Schwert.
Die Droiden sind verwirrt. Im Nordgebäude. Roboterteile drehen sich vorwärts. Wir drücken den Knopf rechtzeitig, damit die weißen Teile in der Mitte stehen bleiben. Lasst uns den Droiden einsammeln, er wird uns einen Würfel zuwerfen.
Mauerwerk in der Mitte. Im Nordwesten fliegen wir als Aasfresser zu einer separaten Insel im Zentrum.
Fabriküberwachung. Platzieren Sie im Nordwesten an der südlichen Klippe mit einem Aasfresser zwei Netze und klettern Sie die Wand hinauf. Oben angekommen fliegen wir über den Abgrund.
Bändiger der Bändiger. Im Nordwesten betreten wir die zentralen Höhlen. In den Gittern sind Monster eingesperrt. Mit den Roboterhälften kann man in die äußeren Stäbe einsteigen, den Generator von dort aber nicht entfernen. Wir dringen mit dem Roboter in die rechte Zelle ein, heben den Roboter als Jedi an die Decke und nehmen den Würfel.
Invasion des Käferhauses. In der zentralen Schlucht im Norden durchbrechen wir mit einem Aasfresser eine Wand mit einem Riss.
Streiche in der Umkleidekabine. Im Nordosten betreten wir das Gebäude. Drinnen waschen sich Außerirdische in den Duschkabinen. Auf der rechten Seite mit einem Aasfresser die Wand mit einem Riss durchbrechen, den Hebel drehen, um auf kaltes Wasser umzuschalten. Die Außerirdischen werden ausgehen, wir nehmen den Würfel.
Startrampe. In der nordöstlichen Ecke klettern wir auf die Felsen.
Geheimes Silber. Werfen Sie im Nordosten eine Granate in die Kiste.
Notlage. Im Süden, in der Nähe des Startplatzes, übernehmen wir die Kampfflugzeugmission. Sie müssen die Klone von 3 wilden großen Kreaturen retten. Belohnung: Klonkämpfer (Kapitän).
Leiter des Landeplatzes. In der Mitte klettern wir auf einem halbkreisförmigen Pfad, oben fliegen wir wie ein Aasfresser zum Südfelsen.
Willkommen bei Geonosis! In der Mitte klettern wir auf einem halbkreisförmigen Weg entlang eines Trampolins. Von der oberen Plattform fliegen wir als Aasfresser auf die Statue zu.
Passage nach Dooku. In der Mitte klettern wir auf einem halbkreisförmigen Weg entlang eines Trampolins. Auf der oberen Plattform im Süden platzieren wir 2 Netze und klettern daran entlang bis zur Spitze des Felsens.
Eine kleine Beobachtung. In der Mitte, an den westlichen Felsen der Türme, brechen wir die Blöcke, darunter klammern wir uns an die Hebel.
Geonosisches Gold. Auf den zentralen Felsen, auf der Nordseite, gehen wir in die Höhle und zerschlagen die goldene Kiste.
Turm in den Himmel. Auf den zentralen Felsen, von Nordwesten her, platzieren wir Netze an der Wand und klettern auf den Felsen. Oben entlang der runden Handläufe zum Kubus.
Das Problem liegt in der Schlucht. Auf den zentralen Felsen im Nordosten befindet sich ein verschlossenes Gitter. Als Jedi nehmen wir den Block, bewegen ihn und drücken 4 Knöpfe an der Wand.
Auf den zentralen Felsen, auf der Ostseite, fliegen wir als Aasfresser in die Nische und nehmen die Informationskarte mit.
Kyber in der Schlucht. Auf den zentralen Felsen auf der Südseite rutschen wir am Kabel hinunter und nehmen einen Würfel von der Südwand.
Batterien nicht enthalten. Im Südosten betreten wir den Kerker. In den südlichen Räumen platzieren wir den Generator mithilfe der Jedi in der Nische durch die Gitter. Im 2. Raum brechen wir die Blöcke auf und bewegen den Generator durch die Tunnel in den nächsten Raum. Drücken Sie im 3. Raum mit dem Generator den Knopf auf dem Boden und bewegen Sie ihn in 10 Sekunden nach rechts in die Nische. Belohnung: Sternenjäger der Nantex-Klasse.
Befreie deinen Geist. Im Südwesten gibt es eine Mission eines fliegenden Außerirdischen.
Große Klippe. Im Südwesten gibt es oben Klippen, an denen wir uns mit einem Haken festhalten.
Den Felsen erklimmen. Im Südwesten, an der südlichen Sackgasse, erklimmen wir mit den Hebeln den Felsen und rutschen am Seil nach Norden hinunter.
Im Interesse des besten Rennens. Am westlichen Rand übernehmen wir die Aufgabe Race. Wir führen an den Feinden vorbei nach Süden. Belohnung: 8W8.
Porg Patrol (Test). Am westlichen Rand, oben auf der Klippe.
Lego: Skywalker. Problem

Ärger in der Droidenfabrik. In der Fabrik zerstören wir die fliegenden Wachen und schießen auf Ziele auf der angrenzenden Brücke.

Um weiter zu gehen, wechseln Sie zum Roboter und zum Astrodroid (drücken Sie F). Nur ein Droide kann angreifen, Q drücken und den Block in der Nähe zerstören. Mithilfe eines Roboters bauen wir aus Teilen eine Brücke. Wir fahren zum runden Bereich in der Mitte, benutzen das Panel mit dem Droiden. Laden wir den 1. Generator auf. Mit Anakin bewegen wir den zweiten Generator, um ihn vom ersten aufzuladen, und bringen ihn an seinen Platz.

Wir springen in die darunter liegende Etage. Wir laufen pünktlich unter Druck. Beim letzten Drücken gibt es eine Verknüpfung zum Testen. Vorne geht das Förderband in den Ofen, 2 Türen heben und senken. Wir klettern die linke Klappe hoch und nehmen den Gürtel. Set 1).

Wir fahren mit dem Droiden weiter am Förderband entlang. Leere und volle Tanks fahren seitlich vorbei. Mit vollen Tanks springen wir zum nächsten Band, dann wieder zum ersten, hinter dem Kraftfeld. Wir durchbrechen die rote Wand. Auf der rechten Seite zeichnet eine mechanische Hand Porträts; mit der Zeit können wir die Zeichnung aufbrechen und das Bild übernehmen. Satz (1). Schalten Sie den Turm auf dem Panel ein und durchbrechen Sie die Blöcke in der Nähe.

Mit Anakin schneiden wir die Wand davor aus und zerstören die Achse. Wir bauen ein Panel aus Blöcken, es wird von Padme aktiviert. Wir gehen wieder am Förderband entlang und eliminieren die Feinde. Wir rutschen am Seil hinunter. Padme wird in einen leeren Tank geworfen. Mit dem Droiden fahren wir schnell zum letzten Panel.

Im freien Modus. Schalten Sie auf dem 2. Heldenförderband den Kopfgeldjäger ein und durchbrechen Sie die goldene Wand. Das Ladegerät wird herausgenommen, gefolgt von der Reparatur. Set (3). Auf dem 2. Droidenband läuft ganz am Anfang ständig ein Set von oben vorbei, aber man kann es nicht einfach nehmen. Wir wechseln zum Schützen, auf der einen Seite schießen wir auf die blaue Zielscheibe am Halter, woraufhin der Gürtel herausfällt. Set (4). Wechseln Sie auf dem letzten Förderband zum Angriffsflugzeug, werfen Sie eine Granate auf das silberne Teil, wir bekommen eine Reparatur. Satz (5).
Leveltests: 1. Machen Sie nicht langsamer – Finden Sie einen Weg, Padme in 30 Sekunden zu retten. (Am Ende des Levels fahren wir den Droiden schnell zum Anfang des Förderbands, greifen nach dem Haken und brechen die Platte auf).2. Manipulator-Drohne – Zwinge Feinde in Kämpfe. (Die Jedi bewegen sich in ein fliegendes Monster, drücken die F-Taste und treffen die Droiden).3. Überspringen Sie die Gefahr – Finden Sie eine Abkürzung über dem Band. (Wir springen auf den letzten 5. Druck, von dort aus klammern wir uns an die Querstangen im Hintergrund. Wir rutschen am Kabel von oben herunter).

2.4. Panik in Petranaki
Lego Star Wars: Die Skywalker-Saga. Leitfaden, alle Geheimnisse

Lego: Skywalker. Panik in Petranaki

Senatsplatz. In der Rolle der Jedi Mace Windu und Ki-Adi-Mundi machen wir uns auf den Weg, um Obi-Wan zu retten.

Geonose. Im Orbit zerstören wir den Kometen, 5 Kyber-Blöcke. Auf dem Planeten gehen wir zur nördlichen Höhle. Zu dieser Zeit wurden Anakin, Padme und Obi-Wan gefangen genommen und gezwungen, in der Arena gegen Monster zu kämpfen.

Panik bei Petranaki. In der Rolle gefangener Helden musst du Monster besiegen: Rick das Nashorn, Aklay die Gottesanbeterin, Nexu den Löwen.

Später wird Mace Windu zur Rettung kommen. In seiner Rolle müssen Sie den Söldner Jango Fett besiegen. In der Arena können wir 5 Sandburgen zerstören, wir bekommen rem. Set 1). Wir holen den Söldner in der gesamten Arena ein. Wenn er einen Flammenwerfer benutzt, ziehen wir uns vorübergehend zurück.

Am Ende wird Yoda mit einer Gruppe Klon-Sturmtruppen eintreffen. Die Jedi werden gerettet. Graf Dooku wird Zeit haben, mit seinem Schiff wegzufliegen.

Im freien Modus. Im Westen der Arena befindet sich eine blaue Tafel, Reparatur. Set (2). Im Westen der Arena gibt es eine Wand mit einem Riss, du brauchst einen Aasfresser, Reparatur. Set (3). Im Südosten gibt es eine silberne Kapsel, Kampfflugzeug, Reparatur. Satz (4).Über die oberen Tribünen schießen wir auf 5 Sterne, rem. Satz (5).
Leveltests: 1. Es ist alles in ihren Köpfen! - Zwinge einen Nexa, Rick oder Aklay, einer anderen Kreatur Schaden zuzufügen. (Die Jedi gehen in das Monster hinein, drücken die F-Taste und treffen das andere.)2. Arenaschlägerei – Zertrampeln Sie 20 Droiden, während Sie Rick kontrollieren. (Im 2. Teil des Kampfes sitzen wir auf dem Elefantendinosaurier, Roboter tauchen endlos auf).3. Das Geschenk zurückgeben – Nutze die Macht, um einen Feind mit einer von Djangos Raketen zu treffen. (Wir stehen in der Nähe des Feindes, warten auf Djangos Schuss und drücken schnell „E“).

2.5. Jedi-Kampf
Lego Star Wars: Die Skywalker-Saga. Komplettlösung

Lego: Skywalker. Jedi-Kampf

Stalgasin-Bienenstock. Auf den Spuren von Dooku. Sie müssen auf Dookus Balkon klettern, der zum Hangar führt. Etwas nördlich liegt ein abgestürztes Klonschiff, aus dessen Blöcken wir ein Trampolin bauen und auf die Felsen springen.

Jedi-Kampf. Im Inneren des Gebäudes bauen wir das Schulschiff ab und durchbrechen damit die Mauer. In der zentralen Halle gibt es 2 Wege: vorne durch eine dunkle Höhle oder links die Wand mit einem Schwert ausschneiden. Wir betreten den Hangar.

Boss: Graf Dooku. Wir kämpfen in der Halle unten. In der nordöstlichen Ecke befindet sich ein Rem. Set 1). Anschließend springt Dooku auf den Balkon. Wir entfernen alle Rohre gewaltsam von der Wand. Wir stecken das Lichtschwert in die Wand und gehen nach oben. Wir kämpfen zum zweiten Mal.

Wir spielen als Meister Yoda. Der Feind nutzt Blitzmagie und zielt auf Dooku, um den Blitz auf ihn zurückzuwerfen. Wir kämpfen noch ein paar Mal bis zum vollständigen Sieg. Dooku wird entkommen können.

Im freien Modus. Im ersten Korridor drehen wir uns um, werfen wie ein Aasfresser 2 Netze an die Wand, gehen nach oben und nehmen den Rem. Set (2). In der Halle rechts zerbricht der Jäger die goldene Kiste, repariert. Set (3). In einer dunklen Höhle machen wir mit einem Aasfresser einen Riss und reparieren ihn. Set (4).In der Halle mit dem Boss, dem Sturmtruppler, hacken wir das Panel, ein Soundtank erscheint. Wir machen den 2. Helden zu einem Nichtkampfdroiden, den 1. aus dem Panzer, den wir auf 4 fliegende Feinde schießen, wir bekommen einen Rem. Satz (5/5).
Leveltests: 1. Dunkle Seite – Treffen Sie Dooku in 5 Minuten.2. Elektrische Fliegenfalle – Bauen Sie eine elektrische Fliegenfalle in einer Höhle. (In der zentralen Halle gehen wir über die Brücke vorwärts, in der Höhle bauen wir die linke Option).3. Machtzwang – Besiege einen Krieger und einen Kampfdroiden mithilfe der Macht. (Droiden befinden sich nur in der zentralen Halle auf der linken Seite. Sie müssen über die Handläufe dorthin gelangen.)

Folge III. Rache der Sith

3.1. Fiel in Ohnmacht
Lego Star Wars: Die Skywalker-Saga. Komplettlösung

Lego: Skywalker. Fiel in Ohnmacht

Fiel in Ohnmacht. Wir müssen Kanzler Palpatine finden, der von den Droiden von General Grievous gefangen genommen wurde. Mit Anakin schalten wir den Generator aus der Ferne aus, um das Laser-Array vor uns auszuschalten. Unterwegs gibt es eine Tafel, die nur von Feinden geöffnet werden kann; sie kann verwendet werden, wenn Sie 3 Sturmtruppler-Rüstungsteile ausrüsten. Wir setzen den nächsten Generator ein.

Boss: Graf Dooku. In der Halle kämpfen wir mit dem Grafen und seinen gepanzerten Robotern. Sie müssen dreimal gewinnen. Der Graf wird sterben, aber sein Assistent General Grievous wird bleiben.

In einem kostenlosen Spiel hacken wir von der Mitte aus den östlichen Sackgassenraum, darin befinden sich 2 Droiden mit Keulen und Rem. Set (1). Im südöstlichen Raum gibt es ein Förderband mit Droiden, daneben zerschlagen wir die Kisten mit weißen Teilen und bauen daraus eine Reparatur. Set (2). Im südlichen Raum tappen wir in eine Magnetfalle, drücken als Jedi aus der Ferne alle Hebel in den Ecken und nehmen den Rem vom roten Mechanismus. Set (3). Im westlichen Raum sammeln wir Reparaturen aus Blöcken. Set (4). In der nordwestlichen Ecke schneiden wir die Tür mit einem Schwert aus. Im Inneren befindet sich eine Statue von Grievous, Sie müssen Lichtschwerter in alle 4 Hände stecken. Die Farbe ist nicht wichtig. Wir bekommen eine Reparatur. Satz (5/5).
Leveltests: 1. Beep-Bop, Verstärkung! — Aktiviere den Turmdroiden. (Im freien Modus zerstören wir ganz am Anfang die silberne Wand und aktivieren das Panel mit dem Roboter).2. Bürgerkrieg – Besiege einen feindlichen Droiden mit einem anderen Droiden. (Wir suchen das 2. gelbe Feld für den Roboter, in der Mitte können wir in die Droideka einziehen).3. Vorsicht: Nasser Boden! - Zerstöre den Droideka wie du Bastard. (Wenn wir im freien Modus einen Droideka in einer Pfütze sehen, wechseln wir zum Bastard und schießen auf das lila Ziel.)

3.2. Wie unhöflich
Lego: Die Skywalker-Saga. Führer, Geheimnisse, alles blaue Würfel

Lego: Skywalker. Wie unhöflich

Coruscant. Jedi-Tempel. Wir spielen als Jedi und Offizier. Wir machen uns auf die Suche nach General Grievous. Fliegen wir zu einem Planeten, auf dem sich die Siedlung in einer Felsvertiefung befindet.


Utapau. Pfotenstadt (25 Blöcke, 1 Person, 1 Kor)

Willkommen in Paw City! Auf der südwestlichen Plattform klettern wir hinauf, springen über das riesige Rad und nehmen den Block.
Komplexes Leistungsproblem. Auf der südwestlichen Seite müssen Sie die Glühbirnen anpassen. Die Treppe hinauf, an den Innenwänden gibt es Hinweise mit Kombinationen. Geben Sie von links nach rechts ein: 3, 4, 2.
Druckpulver. Im westlichen Rundraum müssen Sie von oben beginnend schnell vier Knöpfe auf dem Boden drücken.
Stadtschaukel. Im Süden gehen wir unter die Startplattform hinunter, springen entlang der Ranken zum Würfel.
Komfort für die Kreatur. Unten im Süden befindet sich eine Plattform mit Dinosauriern; Sie müssen 6 Körbe mit Lebensmitteln aufstellen. 3 Körbe vorhanden, 2 unten, 1 oben in der Nähe des Aufzugs. Die Jedi bringen sie alle in die Nischen in der Nähe der Tiere.
Klettern am Skelett. Auf der südöstlichen Plattform befindet sich ein riesiges Dinosaurierskelett. Wir klettern entlang der südlichen Knochen auf das Dach und nehmen den Würfel.
Kristallklar. Im Norden und in der Mitte des Ortes inspizieren wir die Decke, Sie müssen 10 Kristalle darauf niederschlagen.
Die berühmte Schießerei in Utapau. In der Mitte oben untersuchen wir den runden Turm; auf seinen verschiedenen Seiten müssen Sie schnell 4 Ziele treffen.
Geteilt durch einen Droiden. Im Südwesten betreten wir einen Raum mit einem kleinen Gitter. Wir zerstören alle Blöcke, finden das blaue Panel und öffnen den Block.
Beschneiden in Paw City. Unten im Westen befindet sich eine mit einem Gitter verschlossene Höhle. Wir untersuchen die Felsen oben, schlagen alle Dickichte nieder, finden dahinter einen Hebel und klammern uns mit einem Haken fest.
Vom Hyperwind entführt. Im Westen hat der quadratische Droide eine Aufgabe. Wir führen ihn durch die ganze Stadt und töten 3 Gruppen von Feinden. Im Osten wird Gonk eine Höhle für uns öffnen, darin befindet sich ein Kyber-Block.
Sanfte Steigung. Im Süden steigen wir zu den unteren Felsen ab. In der Mitte befinden sich verschlossene Türen. Sie müssen in 90 Sekunden 4 Hebel drücken. Belohnung: „Soulless“ von General Grievous.
Netzwerktechnologie. Im Nordwesttunnel hängt das Netz an der Wand.
Varactil-Showdown. In der nordwestlichen Ecke übernehmen wir die Aufgabe. Wir stehen auf dem zentralen Dach und schießen auf das große Monster an der Decke. Belohnung: Tion Medon.
Brücke und Tunnel. In der Mitte, über der Westbrücke, hängt ein Block an der Tafel. Jedi können den Droiden mit Gewalt dorthin heben und den Block einnehmen.
Raus aus meinem Laden! In der Mitte, in der mittleren Etage, betreten wir den Western-Shop „Teurer als Kristalle“. Im Inneren schützen wir den Besitzer vor angreifenden Droiden.
Silbereinkauf. Im Zentrum, in der mittleren Etage, gehen wir zum östlichen Laden „Citizens and Minerals“. Wir zerstören die silberne Kiste.
Lagerung. Im obersten Stockwerk, im Osten, betreten wir den „Small Inconvenience“-Laden. Die Jedi bauen einen Turm bis zur Decke.
Pau'an-Haufen. In der zentralen Halle hängt ein Kubus unter dem Dach. Als Jedi bauen wir einen Turm aus 5 Blöcken zusammen und springen.
Rockmusik. Auf dem mittleren Dach, seitlich, sprechen wir mit einem Mann in einer Robe. Wir lesen den Stein mit der Aufgabe, daneben können wir für 7500 einen Hinweis kaufen. Auf 6 verschiedenen Planeten musst du Menschen innerhalb des Steinkreises tanzen lassen. Belohnung: 2 Kyber-Blöcke. Wenn wir zurückkommen, werden wir aus den Trümmern ein Bild zusammensetzen.
Entweder stehen oder fallen. Vom Mitteldach springen wir nach Westen und klammern uns mit einem Haken am Handlauf fest. Oben auf dem Felsen liegt ein Würfel.
Turm der Macht. Vom Mitteldach aus steigen wir im Westen höher, in der Mitte klammern wir uns an das Geländer des Rundturms.
Die Höhle hinter dem Riss. Im Nordosten klettern wir auf das Dach, fliegen wie ein Aasfresser zu einer separaten Höhle und durchbrechen mit einem Riss eine Wand.
Bergsteigen. Im Osten, von Süden her, erklimmen wir die Handläufe am Felsen oder fliegen von einem anderen Dach herüber. Oben auf der östlichen Klippe nehmen wir den Würfel.
Rauf auf die Bars. Im Nordosten klammern wir uns an die runden Handläufe an den Rohren, gehen dreimal nach oben und heben den Würfel in die Luft.

Wie unhöflich. Chef: General Grievous. Im Hangar treffen wir sofort auf den feindlichen General. Er ist mit vier Lichtschwertern gleichzeitig bewaffnet. Nach der Schlacht wird der General aufsteigen.

Wir können auf den Balkon gehen, im Turm sitzen, auf 5 feindliche Jäger schießen und dafür eine Rem bekommen. Set 1). Im Süden ziehen wir den Haken, gehen die kleine Treppe hoch, springen doppelt zur Brücke am Ausgang, nehmen den Gürtel. Satz (2). Im Norden schießen wir mehrmals auf das Ziel, indem wir ein Kampfflugzeug mit einem Haken an der orangefarbenen Schlaufe verwenden.

Wir kämpfen auf der Brücke. Wir passieren den zerstörten Teil der Brücke entlang der Planken. Wir springen wieder auf den Hangarboden. Wir töten Roboter, die mit lila Schlagstöcken bewaffnet sind.

Wir klettern nach oben und stecken das Lichtschwert in die Wand. Oben drücken wir den Aufzugsknopf, damit der Sturmtruppler-Verbündeter aufsteigt. Er muss das Panel oben einschalten. Wir erledigen den General zum letzten Mal.

In einem freien Spiel springen wir nach dem 1. Kampf in den Bereich unter dem Boden. Benutze den Droiden, um das blaue Panel zu hacken. Der Dinosaurier wird Rem bringen. Set (3). Im Osten wirft der Aasfresser 2 Netze, klettert hinauf, repariert. Set (4). Wir klettern auf den Südbalkon, brechen die Platte mit einem Angriffsflugzeug auf, werfen eine Granate auf das Schiff, nehmen das Rem. Satz (5/5).
Leveltests: 1. Droidenangriff – Besiege 5 Kampfdroiden, 4 MagnaGuardians und 5 Superkampfdroiden, ohne zu sterben.2. Hinterhältiger Angriff – Gehen Sie den Weg des Kopfgeldjägers und greifen Sie Grievous an und überraschen Sie ihn. (Wenn wir den General 2 Mal besiegen, wird er die zentrale Brücke durchbrechen; unten, auf der anderen Seite, durchbrechen wir mit dem Jäger das Goldstück, gehen die Treppe hinauf und finden uns hinter dem Boss wieder).3. Sehr unhöflich – Besiege 2 MagnaGuardians mit einem Blaster. (Während der 3. Schlacht werden Roboter mit Schlagstöcken herauskommen, wir töten sie mit Schüssen).

3.3. Droidenangriff auf Wookiees
Lego Star Wars: Die Skywalker-Saga. Komplettlösung

Lego: Skywalker. Kashyyyk. Kachiro

Senatsgebäude von Coruscant. Die Jedi erfuhren, dass Kanzler Palpatine der verkleidete Sith Darth Sidious war und kamen, um ihn zu verhaften. Aber Anakin hielt sie auf.

Stück. Raum von Kashyyyk. Komet im Orbit, 5 Kyber-Blöcke, Ringrennen: Kashyyyk. Belohnung: Admiral Holdo.

Kashyyyk. Kachiro. Wir spielen als Meister Yoda auf dem Planeten der Wookiee-Bären. An einem Sandstrand musst du drei Wookiees vor Droidenfeuer retten. Am Ufer sitzen wir in der Kanone und schießen auf die Schiffe.

Kashyyyk. Kachiro (26 Blöcke, 1 Info, 2 Charaktere, 1 Schiff)

Junges Wachstum. Am östlichen Rand steht ein großer Baum; zerstöre die darauf befindlichen Blöcke, so dass Stümpfe entstehen. Wir klettern die Baumstümpfe hinauf zum Würfel.
Schießen auf weite Distanz. Im Norden führt in einer riesigen Mulde eine Wendeltreppe nach oben. Auf verschiedenen Etagen müssen Sie in 4 Sekunden 30 Ziele abschießen.
Willkommen in Kachiro! Im Nordosten erklimmen wir die Ranke zur oberen Plattform, springen auf den dunklen Turm und klammern uns an den Hebel. Oben auf dem Turm befindet sich ein Würfel.
Kletterboxen. Vom Turm aus klettern wir mithilfe einiger beweglicher Blöcke noch höher über die Plattformen. Auf der höchsten südöstlichen Plattform nehmen wir den Würfel.
Preis auf der Trompete. Im Norden steigen wir in den Baum hinein, gehen auf den Nordbalkon und springen etwas tiefer auf die Rohre.
Wie viele Wookiees brauchst du? Am östlichen Baum gehen wir hinauf zu der Halle, die je nach Grundstück benötigt wird. Unter der Decke befindet sich ein Würfel. Wir bauen einen Turm aus 3 Blöcken zusammen.
Zerstörer von Sandburgen. Zerstöre 14 Sandburgen.
Forrest Gonk. Am Südufer übernehmen wir die Aufgabe des quadratischen Droiden. Unterwegs gibt es 3 Gruppen von Feinden. Wir starten das Rennen im östlichen Baum. Belohnung: Scout Trooper (Kashyyk).
Wookiee-Truppen. An drei Orten müssen Sie Wookiees vor Sturmtruppen retten.
Sturmtruppen gefangen. Im Zentralwald steht ein Panzer, der in einem Sumpf versunken ist. Wir brechen die Blöcke in der Nähe auf, bauen einen Kran und betätigen den Hebel. Mit dem anderen Helden ziehen wir den Haken. Retten wir das Angriffsflugzeug, der Panzer wird sinken, wir bekommen einen Würfel.
Fließgefühl. Im Osten springen wir auf Baumstümpfen über den Fluss.
Gefangene A-a-a-a-argh. Im Nordosten sind Wookiees in einem Käfig eingesperrt. Als Angriffsflugzeug müssen Sie eine Granate in die Gitterstäbe werfen. Belohnung: TRP (Schwere Raketenplattform).
Zikaden. Im Nordosten, im Wald, untersuchen wir die Bäume, schlagen die Würfel auf einen nieder und klammern uns an den Haken.
Schwingen und blocken. Im Nordwesten im Wald schwingen wir uns an einer Rebe.
Silber am Ufer. Am Westufer werfen wir eine Granate in die Truhe.
Beim östlichen Baum ist die oberste Etage verschlossen. Auf dem Balkon klammern wir uns mit einem Haken an die oberen Plattformen. Ziehen Sie oben am Haken, um den Hauptpfad zu öffnen. In den Nischen der Westbalkone befindet sich eine Informationskarte.
Unter Deck. Auf der östlichen, nördlichen runden Plattform befindet sich ein verschlossenes Gitter. Wir gehen nach unten, schießen auf das Ziel unter der Plattform und das Gitter öffnet sich.
Hallo, Großohr. Auf dem östlichen Baum, auf der Südseite, klettern wir auf die Bäume und klammern uns an einen separaten schwarzen Turm. Links und rechts drücken wir die Hebel mit 2 Helden, oben öffnet sich ein Gitter.
Zeit für Weinreben. Am östlichen Baum fliegen wir von der Nordseite zum Rohr mit dem Block. Wir haben das Netz an der Wand in der Nähe befestigt.
Strand-Blitz auf Knopfdruck. Auf dem östlichen Baum fliegen wir von der höchsten Plattform aus als Aasfresser nach Norden, auf einen hohen Plattformpfad. Hier müssen Sie in 20 Sekunden 12 Tasten durchlaufen.
Gefährliches Panel. Auf dem südwestlichen Baum, oben in der Mulde, sammeln wir 4 Blöcke mit den Jedi, bauen in der Mitte einen Turm und aktivieren das orangefarbene Panel.
Drehen Sie den Kofferraum um. Beim Südwestbaum ist die oberste Etage verschlossen. Wir gehen raus, bewegen die Blöcke mit den Jedi und klettern höher. Draußen klammern wir uns an den Haken und öffnen das Tor am Hauptweg. Wir gehen entlang der Balkone und Querstangen nach Westen und nehmen einen Block von außen.
Kachiro-Chor. Im nördlichen Baum ist der Wookiee-Chorleiter nicht in der Lage, einen Chor zu bilden. Hören wir zu, wer was singt. Wir bewegen die Jedi in die Wookiees und bringen sie zu einem runden Stand, von links nach rechts: 1) niedrig, 2) mittel-niedrig, 3) mittel-hoch, 4) hoch.
Bewaffnet und bereit. Wir übernehmen die Aufgabe in der Nähe des westlichen Baumes. Wir müssen nach Tatooine fliegen. Belohnung: Grakchavva.
Die Macht des Wookiee. Nehmen Sie am nördlichen Baum auf der Westseite den 1. Generator. Wir steigen in den Baum, auf einem Ast unter der Plattform liegt der 2. Generator. Wir öffnen die Türen mit Generatoren.
Ziehen Sie das Rohr nach oben. Am nördlichen Baum, auf dem südlichen Balkon, klammern wir uns mit einem Haken an die Rohre und nehmen den Würfel.
Schatz im Kofferraum. Im nördlichen Baum im Norden befindet sich eine goldene Kiste.
Hindernisstrecke. Auf dem nördlichen Baum gehen wir drinnen oben aus dem Fenster, draußen klettern wir entlang der ausfahrbaren Plattformen. Benutze den Haken, um das Tor am Hauptweg zu öffnen.
Klettern, klettern und noch einmal klettern. Am nördlichen Baum, draußen oben, klettern wir auf 2 Ranken und 1 Leiter.
Flug zwischen den Bäumen. Auf dem nördlichen Baum, von der Spitze springen wir zum Ostbalkon, gibt es ein Rennen. Der Plünderer muss in 8 Sekunden durch 4 Punkte fliegen.
Porg Patrol (Test). Auf dem östlichen Baum, ganz oben, innerhalb des runden Bereichs, zerstören wir den Kessel mit dem Vogel.
Lego: Skywalker. Droidenangriff auf Wookiees

Wookiee-Droidenangriff. Der Kanzler wird Befehl 66 verkünden und alle Sturmtruppen werden beginnen, die Jedi zu töten. Wir spielen als Yoda und 2 Wookiees. Wir bekämpfen Trupps von Sturmtruppen. Wir schneiden die Tür mit einem Schwert auf und gehen durch den Baum.

Wir räumen den runden Bereich frei, brechen die Blöcke und bauen daraus einen Drehhebel. Nach der Kurve erscheinen Balkone, von denen wir auf das Seil springen und nach unten rutschen.

Auf der Lichtung müssen Sie einen Teil des Baumes zerbrechen, dann den Wookiee verwenden und den Baum mit einem Haken festhalten. Wir bauen 1 von 2 Geräten aus den Trümmern, wir gehen entweder am Baum entlang oder entlang der Felsen rechts. Es ist besser, den rechten Weg zu nehmen und dann nach links hinunterzuspringen. Auf der letzten Insel, auf der Nordseite, die wir tiefer fallen, gibt es einen Fluss. Set 1). Yoda wird zurück in die Hauptstadt fliegen.

In einem kostenlosen Spiel zerstören wir die goldene Wand im Inneren des Baumes und fliegen mit der Antenne vom Balkon auf das Dach. Mit dem 1. Helden von unten zerstören wir den goldenen Block, bringen den Generator näher, mit dem 2. Helden nehmen die Jedi den Generator vom Dach und stecken ihn in die Antenne. Sie werden uns einen Rest geben. Set (2). Auf der Lichtung zerstören wir mit einer Gabel 2 silberne Türme, auf der letzten Lichtung steht ein 3. Turm, für den wir Reparaturen besorgen. Set (3). Gehen Sie auf einer Lichtung mit einer Gabelung nach rechts hinauf. Wir fliegen von der Klippe als Aasfresser zum Baum links und nehmen den Rest darauf. Set (4). Auf dem richtigen Weg schießen wir auf das lila Ziel, rem. Satz (5/5).
Leveltests: 1. Force Impact – Besiege einen Klon, während du die Kontrolle über einen anderen übernimmst. (Drücken Sie als Jedi F, gehen Sie hinein und schießen Sie auf die Klone).2. Vielreisender – Nehmen Sie eine alternative Route zur Kapsel. (An der Gabelung bauen wir das rechte Gerät, oben ordnen die Jedi 2 Würfel neu an, klettern damit auf die Ranke, durch die Baumhöhle und rutschen am Seil hinunter).3. Auf unsere Art, in Kashyyyk! - Besiege mit dem AT-RT-Walker 3 Klontruppen und einen feindlichen AT-RT. (An der Gabelung bauen wir das linke Gerät, in der unteren Lichtung steigen wir in den Roboter ein und zerstören den Rest).

3.4. Konflikt im Senat
Lego: Skywalker 2022. So geht's

Lego: Skywalker. Konflikt im Senat

Senatsgebäude von Coruscant. Yoda und der Offizier gehen zum Kanzler.

Chef: Darth Sidious. Zuerst reflektieren wir den Blitz auf den Feind zurück. Wir streiten uns im Raum. Der Hebel an der Nordwand wirft den Roboter in der Mitte ab, zerstört ihn und erhält einen Rem. Set 1). Mit dem Hebel an der Südwand wird der Gürtel abgeworfen. Satz (2).

Lasst uns in den Senatssaal gehen und auf die runden Plattformen springen. Auf der 1. Plattform klammern wir uns am Handlauf an der Kante fest und nehmen den Gurt. Satz (3). Als Offizier schießen wir 5 Flugroboter durch die Gegend, wir bekommen einen Rem. Satz (4).

Wir springen über die Inseln, bauen aus den Blöcken einen Knopf zusammen, drücken ihn mit Yoda und hacken mit dem Kapitän das Panel. Am Ende wird Yoda trotzdem verlieren und ins Exil gehen.

In einem kostenlosen Spiel wählen wir im Senatssaal einen Aasfresser aus und fliegen zur nächsten Plattform, auf der das Rem liegt. Satz (5/5).
Leveltests: 1. Blendende Sicht – Benutze Licht, um Palpatine zu blenden. (Im freien Modus schießen wir ganz am Anfang auf das violette Ziel).2. Die neueste Technologie – Lassen Sie den Droiden auf Palpatines Kopf fallen. (Ganz am Anfang, an der Nordwestwand, den Hebel drücken).3. Kehren Sie zum Senator zurück – Unterbrechen Sie Palpatines wirbelnden Machtblitzangriff, indem Sie den Blitz auf ihn zurückwerfen. (Wenn der Boss in der ersten Halle anfängt, sich mit Blitzen zu drehen, springen Sie nicht darüber, sondern halten Sie die „Leertaste“ gedrückt.)

3.5. Vorteil
Lego Star Wars: Die Skywalker-Saga. Komplettlösung

Padme-Wohnung. Neuer Student. Wir spielen als Obi-Wan. Wir gehen zu Padme nach Hause, um Anakin zu finden. Padme wird zunächst versuchen, ihren Mann zu finden und zum Planeten Mustafar fliegen. In der Rolle von Padme gehen wir zur Landebahn.

Mustafar-Weltraum. Es gibt ein verrücktes Rennen im Orbit: Mustafar. Sie müssen in 21 Sekunden 70 Punkte in zufälliger Reihenfolge sammeln. Belohnung: Tarkin. Mission „Das letzte Rennen“, Belohnung: Droid Gonk, GNK Power Cruiser.

Mustafar. Meins (23 Blöcke, 1 Info, 2 Charaktere, 2 Schiffe)

Willkommen in Mustafar! Auf der Südplattform, in der Südklippe, springen wir auf die Säule mit Handläufen, auf der anderen Seite nehmen wir den Würfel.
Fraley Déjà-vu. Im südwestlichen Bereich befinden sich farbige Knöpfe. Wir merken uns die Kombination dreimal und wiederholen sie auf den Tasten.
Aufregung im Hangar. Von der Plattform aus betreten wir den südlichen Raum. Sie müssen 4 Generatoren im Inneren unterbringen, um die Kabel auf dem Boden kurzzuschließen. 1) Steht in der Nähe, 2) Auf einer runden Installation, 3) Muss aus Blöcken zusammengebaut werden, 4) Auf einer Stange in der Nähe des Eingangs.
Überwachung des Ofens. Im Westen springen wir vom Dach auf die westlichen Felsen, werfen 2 Netze mit einem Aasfresser und steigen hinauf.
Warmer Turm. Vom Dach aus gehen wir entlang eines schmalen Bretts nach Osten. Unten drücken wir den Hebel, oben nehmen wir den Würfel vom Rost.
Werfen Sie es in die Hitze des Gefechts. Vom Dach aus gehen wir nach Osten. Es gibt Rohre auf einem separaten Turm. Wir setzen den Generator rechts ein und drehen den Hebel. Wir nehmen den Generator nach links und aktivieren das blaue Panel. In der Mitte klettern wir auf den Turm, betätigen den 3. Hebel. In der Mitte wird ein Würfel aus der Lava fallen.
Sonnenstich. Wir betreten die Südtür „Halle der Schwarzen Sonne“. In der Halle müssen Sie das Sonnenemblem über dem Kraftfeld einsammeln. 1) Ein Stück auf der Tischkante, 2) Aktivieren Sie das blaue Feld. 3) Zerstöre die goldene Tafel mit dem Jäger.
Langer Vorsprung. Zwischen der südlichen und der zentralen Halle gehen wir die Brücke entlang, an der westlichen Ecke springen wir auf das Gesims des Gebäudes und gehen um das Gebäude herum.
Erfolg. In der zentralen Halle gibt es ein großes Kraftfeld. Auf der linken Seite baut der Jedi einen Turm aus Blöcken zusammen. Oben aktivieren wir das orangefarbene Panel mit unserem Helden.
Bergwerkklettern. Vor der Nordhalle gehen wir von der Brücke nach links und steigen die Treppe zur Westwand hinauf.
Heißes Geheimnis. Vor der Nordhalle gehen wir von der Brücke nach rechts nach Osten, umrunden das Gebäude entlang der Rohre. In der Nähe des Feuerwasserfalls befindet sich ein Würfel.
Ticket bis ganz nach oben. Auf dem nördlichen Platz steht ein mit einem Kraftfeld verschlossener Container. An der nordöstlichen Ecke bauen die Jedi den Turm zusammen, nehmen die Karte von oben und bringen sie zum Kraftfeld.
Vorteil. Auf dem nördlichen Platz, in der Ferne im Osten, stehen drei hohe Türme. Wie ein Aasfresser fliegen wir auf sie zu und klettern die Handläufe hinauf.
Ende der Klonkriege. In der nördlichen Halle unten zerschlagen wir alle zentralen Tische und bauen aus Glaswürfeln einen Kyber-Block zusammen.
Passwortgeschützt. Im nördlichen Korridor müssen Sie das Passwort „Mine: Door No. 2“ eingeben, das wir früher auf Tatooine genommen haben.
Flöhe fangen. Wir betreten die mittlere Tür „Antenna Control Center“. In der Halle müssen wir das große Monster vertreiben; wir können die Überzeugungskraft der Jedi nutzen.
Boogie im Pausenraum. Im Norden brechen wir mit einem Sturmtruppler die Tafel auf und betreten die Nordtür „Java Lava Zone“. In der südöstlichen Ecke brechen wir den Automaten, nehmen die Karte und öffnen die Seitenjalousien.
Im Norden klettern wir auf das Dach, an der südöstlichen Ecke steht ein runder Turm, darauf befinden sich mehrere Handläufe und eine Informationskarte.
Cooler Typ. Im Norden, in der Mitte des Daches, befindet sich ein verschlossenes Gitter, daneben schießen wir auf 4 Ziele: 1) Im Südosten, in der Nähe der Zisterne. 2) Nordöstliche Ecke des Daches. 3) In der Mitte der südlichen Klippe. 4) Im Westen auf einer großen Säule mit Spitzen.
Jagd in Kühlkörpern. Im Norden, in der Nähe der Westtreppe, stehen 2 Säulen in der Nähe der Wand, wir springen in die Nische dazwischen.
Fabrikdach. Im Norden fliegen wir vom zentralen Dach als Aasfresser zur Spitze der Westwand.
Giftmüll. Im Norden, auf der Westseite, befindet sich eine Mauer mit Gift. Die Jedi bauen einen Turm aus Blöcken bis zum unteren Rohr. Mit dem Droiden klettern wir auf den Turm und die Rohre, oben steht ein Würfel.
Absolute Werte. In der nördlichen Sackgasse gibt es Knöpfe mit Glühbirnen, oben auf den Spalten stehen Kombinationen, die aber von oben nach unten eingegeben werden müssen: 4, 2, 3.
Kann Mustafar nicht erreichen. Im Nordwesten gibt es ein Lavabecken, über das man über alle Plattformen springen muss. Wir beginnen unten im Norden, machen einen Halbkreis, klettern auf den Nordfelsen und von dort wieder in die Mitte.
Standardkomplikationen. Wenn wir Aufgaben auf anderen Planeten erledigen, wird Mustafar seine eigenen Aufgaben haben. Sie müssen 9 Obsidianstücke in den Kisten auf dem Dach sammeln. Belohnung: Separatistischer Geierdroide.
Mustafar-Entfernungen. Wir müssen Obsidian vom Lavaplaneten entfernen. Unterwegs im Weltraum wird es 3 Wellen von Feinden geben. Belohnung: Ryun Haako.
Mustafar-Schrecken. Ein Mann aus Mustafar muss durch eine sandige Stadt voller Feinde geführt werden. Belohnung: Mustafarian, Kyber-Block.
Lego: Skywalker. Vorteil

Преимущество. Als Padme zu ihrem Mann fliegt, wird Obi-Wan aus seinem Versteck in ihrem Schiff hervorkommen und sich auf den Kampf mit den abtrünnigen Jedi einlassen.

Boss: Anakin Skywalker. Wechseln Sie auf der Startplattform zunächst zum Droiden und hacken Sie das Panel. Dann wirft der Jedi den Karren auf den Feind.

Wir rennen die Brücke entlang, hacken das Panel oder gehen rechts herum. In der Halle mit Tischen kämpfen wir zum zweiten Mal. Mit dem Roboter nutzen wir das Panel zum Verlassen.

Beginnen wir den Kampf über der Lava. Drücke als Roboter und Droide zwei Tasten, um eine Brücke zu bauen. Obi-Wan klettert die sinkende Säule hinauf.

Wir kämpfen auf beweglichen Plattformen. Wir springen mit dem Roboter über die Plattformen; auf der äußersten linken Plattform befindet sich ein Rem. Set 1). Drücken Sie mit dem Roboter die Taste links. Lasst uns zum letzten Mal kämpfen.

Obi-Wan besiegte Anakin. Doch später kam der Kanzler, fischte Anakins Leiche heraus, stellte ihn wieder her und verwandelte ihn in Darth Vader. Padme brachte zu dieser Zeit Zwillinge zur Welt, ihre Kinder waren weit voneinander entfernt versteckt.

In einem kostenlosen Spiel klettern wir gleich zu Beginn als Aasfresser auf das Schiff, fliegen zum Turm mit Stacheln und nehmen die Rem. Set (2). Von der Landebahn gehen wir nach Norden, der Held klammert sich aus der Ferne mit einem Haken an den Handlauf, kriecht in den Raum, nimmt den Gürtel. Set (3). In der Halle mit Tischen schießen wir auf die lila Zielscheibe, stellen uns auf 2 Knöpfe. Hologramme und Rem werden auf dem Tisch erscheinen. Set (4). Nach der Halle mit Tischen hacken wir das Panel mit einem Angriffsflugzeug. Im seitlichen Westraum sind Musiker, davor ein Trommler. Satz (5/5).
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