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Little Nightmares 2 - 100% Walkthrough-Spiel.

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In dieser Anleitung erklären wir Ihnen, wie Sie alle Quests in Little Nightmares 2 abschließen, um das Spiel zu 100% abzuschließen und alle chaotischen Überreste und Hüte zu sammeln.

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Kleine Alpträume 2 Es ist offiziell draußen, also ist es an der Zeit, deine Papiertüte anzuziehen, deine winzigen Stiefel anzuziehen und in diese gruselige Welt einzutauchen. Wie das Original ist dies ein Puzzle-/Platformer-Spiel mit sehr leichter Kampfmechanik. Die meiste Zeit werden Sie jedoch vor den verschiedenen Schrecken rennen oder sich verstecken, die die Bleiche Stadt heimsuchen. Wenn Sie überleben möchten oder nur in einem bestimmten Abschnitt stecken bleiben, finden Sie unten eine vollständige Anleitung Kleine Alpträume 2

Kapitel 1: Durchgang.

Wald der Fallen

Der Anfang von Kapitel 1 ist im Wesentlichen ein Tutorial zu den verschiedenen Steuerelementen Kleine Alpträume 2 . Wenn Sie aufwachen, gehen Sie nach rechts und springen Sie über die Lücke. Gehen Sie weiter, bis Sie eine Entlüftung erreichen, und verwenden Sie die rechte Maustaste, um sie zu öffnen. Gehen Sie durch eine kleine Höhle und laufen Sie dann unter den Sack mit den hängenden Körpern. Sie sind in Ordnung. Ich bin sicher, es geht ihnen gut, obwohl sie Fliegenschwärme anziehen. Gehen Sie einfach weiter, bis Sie eine Stelle mit einem hängenden Käfig und einem Stolperdraht erreichen. Ich glaube nicht, dass ich dir sagen muss, was passiert, wenn du das Seil berührst, also spring einfach drüber.

Im nächsten Bereich müssen Sie die Kiste nur über die Kante werfen und auf die andere Seite bewegen. Dies bringt Sie zu einer Klippe, wo Sie sich unter einige Felsen schleichen können. Wenn Sie aussteigen, halten Sie sofort X (Xbox One) Square (PS4) gedrückt, um den Hügel hinunter zu springen. Wenn Sie für eine Sekunde anhalten, werden Sie von einem rollenden Baumstamm zerquetscht. Sobald Sie sicher sind, bewegen Sie sich ein wenig vorwärts und kriechen Sie weiter Log dich unter die Schlinge. Sie können zum Felsen gelangen und ein hängendes Seil mit einem Würgegriff verwenden, sodass Sie durch Springen und Schwingen auf die andere Seite springen können. Gehen Sie zum Griff und senken Sie die Kiste ab, damit Sie darauf springen können. Warten Sie, bis sich die Kiste wieder erhebt, bevor Sie zum kaputten Ende der Brücke springen.

Wenn Sie den nächsten Abgrund erreichen, versuchen Sie nicht, auf die andere Seite zu springen. He, ich meine es ernst. Du kannst es nicht . Gehen Sie stattdessen zum Seil links, lassen Sie sich hinunter und klettern Sie die Bretter der Brücke rechts hoch.

Chaotische Überreste

Wenn Sie auf die kaputte Brücke hinunterspringen, springen Sie nicht direkt nach oben. Umarmen Sie stattdessen den Bildschirm und rennen Sie nach rechts. Sie werden auf einen kleinen Tunnel stoßen, der zu den ersten chaotischen Überresten führt.

Springen Sie von der Klippe, schnappen Sie sich Ihre Schuhe und werfen Sie sie in den Laubhaufen auf der Anhöhe zu Ihrer Rechten. Dadurch wird die für Mono vorgesehene Seilfalle ausgelöst. Gehen Sie weiter nach rechts und vermeiden Sie die Bärenfallen auf dem Boden. Irgendwann erreichen Sie die Stockfalle, die Ihren Weg blockiert. Nehmen Sie also den darin eingeführten Stock mit dem rechten Abzug und treffen Sie dann die Falle, die Ihren Weg blockiert, mit A (Xbox One) / X (PS4). Dadurch schnappt die Falle zu und ermöglicht es Ihnen, den hohlen Baumstamm hinunterzurutschen.

Chaotische Überreste

Sobald Sie aus dem Baumstamm herauskommen, ducken Sie sich und gehen Sie nach links in die Höhle. Sie werden die Überreste einer toten Ratte finden, die in einer Falle steckt.

Nehmen Sie den Stock, der in der Nähe des Steins liegt, und schlagen Sie auf den Boden. Dadurch werden Fallen in diesem Bereich ausgelöst. Bewegen Sie sich vorwärts und wiederholen Sie diesen Vorgang. Als nächstes die Zapfen, die in die Blätter geworfen werden müssen. Es gibt mehrere Gruppen von Fallen, also kannst du sie nicht alle mit einem Wurf auslösen. Sobald es sicher ist, überqueren Sie den umgestürzten Baumstamm, springen Sie auf die provisorische Leiter und machen Sie dann den letzten Sprung über den Abgrund.

Haus

Renne über das mit Käfigen gefüllte Feld, um zum großen Haus zu gelangen. Klettere die Veranda hinauf, klettere auf die Kiste und betritt die Küche durch das offene Fenster. Sie landen auf einer Theke, also springen Sie einfach nach unten und gehen Sie zur Tür rechts. Sie können auch den Erfolg "Was ist in der Box?” indem Sie den Kühlschrank in der hinteren rechten Ecke öffnen. Einfach hochspringen und den Mono am Griff hängen lassen, bis er sich öffnet.

Kopfschmuck Nr. 1

Wenn Sie den Korridor betreten, laufen Sie zur Zelle und biegen Sie links ab. Sie werden den ersten sammelbaren Hut im Spiel sehen, der in der Mitte des Raums auf einem Teppich liegt.

Gehen Sie in den Korridor und betreten Sie die angelehnte Tür. Gehen Sie die Treppe hinunter und betreten Sie den Raum auf der rechten Seite. Sie werden eine Axt sehen, die in einem Baum steckt, also springen Sie hoch und greifen Sie sie. Mono schlägt die Axt aus, sodass Sie sie bei sich tragen können. Ziehen Sie diese Waffe in den Raum mit der Treppe und brechen Sie die Tür zu Ihrer Linken auf, wo ein kleines Mädchen mit einer Spieluhr spielt. Das ist Six, die Hauptfigur des Originalspiels und dein neuer bester Freund. Die sechste wird schnell wegfliegen, sobald sie merkt, dass sie frei ist, also geh nach oben, den Korridor hinunter und durch die rechte Tür.

Ignorieren Sie einfach den einschüchternden Tisch mit den Überresten der Leichen und klettern Sie den Schrank hinauf zum Lüftungsschacht. Wenn Sie nach unten springen, wird Six erkennen, dass zwei kleine Leute besser sind als einer und wird zustimmen, Ihnen zu helfen. Arbeiten Sie zusammen, um die Dachbodentreppe hinunter und nach oben zu gehen. Schieben Sie den Koffer auf dem Dachboden nach links in Richtung der Kommode, damit Sie darüber klettern können. Dadurch gelangen Sie in einen Raum, in dem der Schlüssel an einem Haken neben einem aufgehängten Körper hängt, der an einer Winde befestigt ist. Es gibt jedoch keine Windenkurbel, also bitten Sie Six, Ihnen über die Kommode auf der linken Seite zu helfen. Sie werden einen toten "Körper" auf dem Stuhl finden, der einen Stift hält, also greifen Sie ihn und ziehen Sie ihn heraus, wenn auch mit einer Hand.

Bringen Sie den Hebel in den Raum, wo der Schlüssel ist, und lassen Sie Six ihn in das richtige Loch stecken. Nähere dich dem Körper und halte ihn fest, während Six dich hochhebt. Sobald Sie hoch genug sind, springen Sie zum Schlüssel, greifen Sie ihn und fangen Sie an, ihn herumzuschwingen, bis er herunterfällt. Nachdem Sie den Schlüssel aufgehoben haben, gehen Sie rechts zur Kommode und öffnen Sie das Regal.

Kopfbedeckung 2 (nur mit Nome’s Attic DLC erhältlich)

Wenn Sie die Kommode herausziehen, schlüpft ein Wichtel an Ihnen vorbei. Dreh dich um und folge dem Gnom zurück in den Raum, in dem du die Winde hast. Folgen Sie ihm durch die Schränke und Schubladen zum Kriechkeller darüber. Sie müssen den Gnom nun viermal finden, bevor er in den nächsten Raum davonfliegt.

Hier ist die Reihenfolge der Orte, an denen sich der Gnom verstecken wird:

  • Koffer - Nimm den Koffer und drücke auf den Steuerknüppel, um ihn zu öffnen.
  • Kiste im Regal - Wirf den Schuh in die Kiste, um ihn zu lösen.
  • Nachttisch - an der Kiste ziehen.
  • Der Stuhl - Springen Sie auf das Kissen, bis es entweicht.

Sobald der Gnom den Stuhl verlässt, betritt er die Öffnung unter dem Gemälde auf der rechten Seite. Folgen Sie ihm in einen dunklen Raum, wo die einzige Lichtquelle der Nomen ist. Ihr Ziel hier ist es, den Gnom durch den Raum zu führen, indem Sie darunter laufen. Gehen Sie unter den Nome und gehen Sie zum Ende des Raums. Gehen Sie dann nach rechts, bis Ihr kleiner Freund auf einem Regal stehen bleibt. Ziehen Sie den Wagen nach rechts, damit er sich hinsetzen kann, bevor Sie ihn nach rechts bewegen.

Nachdem Sie sich auf die andere Seite bewegt haben, rennen Sie zur rechten Seite des Raums. Dies veranlasst den Nome, das Tor für Sie zu öffnen. Nähere dich dem Hebel an der Wand und ziehe daran, um den Strom einzuschalten. Kehren Sie in den Raum zurück, in den Sie den Nomen geführt haben, und gehen Sie dorthin, wo er herumhing. Hier können Sie abholen nome kopfschmuck.

Gehe die Dachbodentreppe hinunter und benutze den Schlüssel, um die Tür rechts zu öffnen. Dies bringt Sie nach draußen, wo Sie seltsame Geräusche aus der Scheune hören werden. Da dies ein Horrorspiel ist, erkunden Sie mit Six die Scheune.

Chaotische Überreste

Bevor Sie den Schuppen erkunden, gehen Sie zum Nebengebäude zwischen dem Haus und dem Schuppen (Toilette, wie ein Sartir). Verwenden Sie Sechs, um sich hochzuheben, damit Sie den Riegel greifen und die Tür aufschließen können. Das dritte Sammlerstück befindet sich auf der Toilette.

Jäger

In der Scheune finden Sie den Jäger. Er schlachtet jemanden auf dem Tisch und ist sehr leidenschaftlich bei diesem Prozess. Gehen Sie einfach ans andere Ende des Raums hinter ihm zu einer Holztür, die Sie mit Sechs aufschieben und auf die Straße fallen lassen können. Dies löst eine Verfolgungsjagd aus, in der der Jäger aus der Hütte ausbricht. Renne schnell den Hügel hinunter und gehe hinter den Kisten in Deckung, während er die Schrotflinte nachlädt. Wenn Sie nicht hinter der Kiste sind, wenn er feuert, wird Mono getroffen und getötet. Laufen Sie weiter, bis Sie einen kleinen Vorsprung erreichen, hinter dem Sie sich verstecken können.

Warten Sie, bis der Jäger vorbei ist, nehmen Sie Six an der Hand und betreten Sie das Feld. Verstecken Sie sich im hohen Gras und ducken Sie sich langsam und gehen Sie neben dem Jäger her. Wenn Sie die Krähen stören, halten Sie an und warten Sie, bis sich der Jäger weiterbewegt. Solange du hockst und still sitzt, wird er dich nicht im Gras sehen, auch wenn sein Licht auf dich gerichtet ist. Gehen Sie zum Höhleneingang und gehen Sie hinein. Laufen Sie schnell nach rechts, um dem nächsten Schrotflintenschuss in das Loch auszuweichen, bevor Sie fortfahren.

Wenn Sie nach draußen kommen, gehen Sie zu der kaputten Brücke und nehmen Sie das Seil, das aus dem letzten Pfosten herausragt. Fangen Sie an, sie nach hinten zu ziehen, um die linke Seite der kaputten Brücke anzuheben, damit Six überqueren kann.

Wenn sie überquert, lassen Sie das Seil los und nähern Sie sich von Ihrer Seite dem Rand der Brücke. Drücke Dreieck Y (Xbox One) (PS4), um Six zu beschwören. Sie wird an ihren Rand rennen und dir ihre Hand entgegenstrecken. Beschleunige und springe über den Abgrund, indem du Six am Arm mit dem rechten Abzug ergreifst. Sie bringt dich zur Brücke.

Kopfschmuck Nr. 3

Bevor Sie nach rechts gehen, klettern Sie die Käfigwand rechts hoch, bis Sie parallel zu dem hängenden sind. Springen Sie darauf und fangen Sie an, auf das Dach des Käfigs zu springen. Nach ein paar Sprüngen fällt der Käfig zu Boden und du kannst den Hut darin aufheben.

Nähern Sie sich der nächsten Klippe und machen Sie sich bereit zu rennen. Es ist zwar möglich, hier am Jäger vorbeizuschlüpfen, aber das Timing ist extrem schwierig. Laufen Sie stattdessen zur ersten Kiste und lassen Sie sie die Schrotflinte absorbieren. Wenn er mit dem Nachladen beginnt, nähern Sie sich der Kiste bei der Treppe und warten Sie, bis er geschossen hat. Beginnen Sie jetzt so schnell wie möglich mit dem Klettern. Der Jäger wird einen dritten Schuss abfeuern, also benutze den hängenden Fernseher als Deckung, bevor du die Sparren erreichst. Laufe an den Sparren entlang und springe zurück ins Wasser. Verstecke dich unter Deck, bis der Jäger beschließt, weiterzumachen.

Schwimmen Sie nach rechts, bis Sie den Pier erreichen, wo Ihnen ein Brett den Weg versperrt. Halten Sie den linken Abzug gedrückt, um Mono und Six zu tauchen, damit Sie darunter gleiten können. Gehen Sie weiter nach rechts und vermeiden Sie das Licht des Jägers. Wenn du denkst, dass du erwischt wirst, dann tauche unter Wasser, damit er dich nicht sieht. Wenn Sie auf der kleinen Insel ankommen, klettern Sie hinauf und senken Sie den Baum ins Wasser. Dadurch wird der Jäger alarmiert, aber Sie können sich vor seinen Schüssen hinter dem Lauf verstecken. Sobald er aufhört zu schießen, tauche unter Wasser und gehe weiter nach rechts. Bewegen Sie sich in diese Richtung, bis Sie aus dem Sumpf herauskommen.

Laufen Sie jetzt direkt zur Scheune und benutzen Sie wieder die Kisten als Deckung. Wenn Sie die Hütte betreten, schlägt Six die Tür zu, sodass Sie die Schrotflinte aus dem Regal nehmen können. Arbeite mit deinem neuen Kameraden zusammen, um deinem Verfolger in den Magen zu schlagen und ihn zu töten. Gehe nach draußen und drücke die Tür ins Wasser. Dies löst eine Sequenz aus, in der Sie leise in Richtung Pale City fahren. Sobald Sie am Strand sind, steigen Sie von dem provisorischen Floß und gehen Sie zur Tür auf der rechten Seite, um das Level zu beenden.

Chaotische Überreste

Die letzten Überreste finden Sie am Strand neben dem Fernseher. Sie sind ziemlich leicht zu finden, da es nur einen Fernseher mitten im Sand gibt.

Also bist du dem Jäger entkommen und mit Six in die Stadt gegangen. Herzlichen Glückwunsch, die wahren Albträume beginnen gleich.

Kapitel 2: Durchgang.

Wenn Sie die Kontrolle über den Mono erlangen, gehen Sie nach rechts und klettern Sie durch das Loch in der Wand. Überqueren Sie die Straße und klettern Sie durch das kaputte Fenster in die große Bar. Gehen Sie weiter geradeaus durch die Bar, bis Sie einen Raum erreichen, in dem mehrere kaputte Fernseher übereinander gestapelt sind. Sie sollten rechts eine Öffnung sehen, die sich über Monos Kopf befindet. Verwenden Sie Sechs, um in den Raum zu gehen und nähern Sie sich dann dem kaputten Fernseher, der sich hinter einem Seil befindet, an dem eine Schlinge von der Decke hängt.

Springen Sie vom Fernseher auf das Seil und schwingen Sie hin und her zu einem anderen Fernseher. Anstatt darauf zu springen, schaukeln Sie weiter hin und her, damit Mono den Fernseher mit seinen Füßen in das Loch darunter schieben kann. Dadurch wird Mono mehrere Stockwerke hochgehoben, wo er auf die Planken springen kann. Betreten Sie nun den linken Raum, schieben Sie den Fernseher über die Kante, so dass Six auf den Boden über Ihnen geht, und gehen Sie dann die Treppe hinauf. Warte, bis Six vor dir in Position ist, bevor du rennst, springst und ihre Hand ergreifst. Denken Sie daran, dass sie mit ausgestrecktem Arm in die Hocke gehen muss, damit Mono sicher auf die andere Seite gelangen kann.

Chaotische Überreste

Nachdem Sie sich wieder mit Six vereint haben, gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite. Dies wird derselbe Durchgang sein, durch den Sechs gefahren ist, als sie zum Fernseher gefahren ist. Sie werden den ersten chaotischen Überrest in der Nähe liegen sehen.

Gehen Sie durch die Balken in den Raum mit der faulen Tür. Gehen Sie durch den Flur und zwingen Sie den Fernseher in der Mitte des Raums, sich einzuschalten. Dies wird Mono desorientieren, also gehen Sie zum Fernseher und interagieren Sie mit ihm. Sie werden aufgefordert, mit dem linken Joystick „Übertragung einstellen“ zu wählen. Drücken Sie den Joystick, bis der Bildschirm hellweiß wird. Wiederholen Sie diesen Vorgang noch einmal und finden Sie den optimalen Punkt, bis der Fernseher weiß wird, um den Mono in den langen Flur zu transportieren. Renne mit dem Auge zur Tür, bis Six es vom Fernseher wegzieht. Verlasse den Raum durch die rechte Ecke, springe nach unten und ziehe den Müllcontainer nach links, damit du durch das Loch im Zaun klettern kannst.

Gehen Sie zur vorderen rechten Seite des Schulgebäudes, um ein langes provisorisches Seil zu sehen, das herunterhängt. Denken Sie vor dem Klettern daran, und zu greifen chaotisch bleibtUnd Kopfbedeckungin diesem Bereich gefunden!

Chaotische Überreste

Die zweiten Überreste finden Sie auf dem Schulhof. Wenn Sie über den Zaun kommen, gehen Sie direkt zurück zu dem kaputten Dreirad und dem Mülleimer.

Kopfschmuck

Der Hut befindet sich auf einem Müllcontainer bei der Treppe, die zum Haupteingang der Schule führt. Erklimmen Sie die Stufen, klettern Sie über das Geländer und nehmen Sie den Hut aus dem Müllcontainer.

Школа

Klettere an diesem Seil hoch, um die Schule zu betreten. Gehen Sie weiter nach rechts, bis Sie einen Korridor erreichen, der rechts und in der Mitte abfällt. Durch Drücken des Schalters auf der rechten Seite wird der Strom auf dieser Etage ausgeschaltet und einige Lichter scheinen durch das Foto an der Wand. Nun, es ist interessant, nicht wahr? Schalten Sie das Licht ein, bevor Sie den langen Flur hinuntergehen.

Betritt den Raum auf der linken Seite und nimm eines der Spielzeuge vom Boden. Laufen Sie mit dem Schalter zurück in den Flur, bevor Sie das Spielzeug auf das Gemälde werfen, um es umzuwerfen und ein Loch in der Wand freizulegen. Gehen Sie durch das Loch, um in einen Raum zu gelangen, der eindeutig dazu bestimmt ist, Kinder zu bestrafen. In der Mitte finden Sie eine lose Diele, die verschoben werden kann, wenn Six und Mono gleichzeitig darauf springen. Gehen Sie durch die Lüftungsöffnungen, bis Sie die untere Etage der Schule erreichen. Sie können einen Blick auf die Lehrerin erhaschen, aber im Moment müssen Sie sich keine Sorgen um sie machen.

Gehen Sie stattdessen weiter nach rechts, bis Sie einen anderen Raum erreichen. Achten Sie auf ein erhöhtes Brett auf dem Boden. Wenn man darauf tritt, fällt ein Eimer auf Mono und tötet ihn. Springen Sie stattdessen entweder über das Brett oder berühren Sie es und rennen Sie den Weg zurück, den Sie gekommen sind. Nachdem Sie die Schließfachblockade passiert haben, betreten Sie einen anderen Raum mit einem Fallboden. Stolpern Sie und gehen Sie hinter dem Tisch neben der Kamera in Deckung. Sobald beide Eimer aufhören zu schwingen, gehen Sie den Flur hinunter, um eine Gruppe von Kindern zu sehen. Selbst wenn Sie durch die Tür rechts gehen können, wird das Kind die Lüftungsöffnung schließen. Laufen Sie stattdessen den Korridor hinunter, aber halten Sie an, bevor Sie das Ende erreichen. Ein riesiger Spind wird vor dir zusammenbrechen. Erklimmen Sie dieses Schließfach und betreten Sie die Tür auf der rechten Seite.

Gehen Sie langsam den Korridor hinunter. Neben dem Spielzeug sehen Sie eine weitere erhöhte Holzdiele. Stellen Sie sich auf dieses Brett und ducken Sie sich sofort, damit Sie nicht von der Lampe geköpft werden. Klettere an der Lampe hoch und springe über den Tisch. Ungefähr auf halber Höhe des nächsten Flurs wird ein Schließfach herunterfallen und Mono fangen, was dazu führt, dass ein Haufen Puppen Six angreifen und sie wegziehen. Nach einem kurzen Gefecht befreit sich Mono. Klettern Sie über den Spind, schnappen Sie sich den Hammer und verwenden Sie die A (Xbox One) / X (PS4)-Taste, um die Puppe vor Ihnen in Stücke zu schlagen. Bringen Sie den Hammer in den nächsten Raum, aber kommen Sie nicht in die Nähe der Puppe. Schlagen Sie es stattdessen auf den Boden, um die Puppe zu sich zu rufen, und aktivieren Sie eine Falle, die sie töten sollte.

Chaotische Überreste

Nachdem Sie über den Stuhl in den neuen Korridor geklettert sind, gehen Sie zum dritten Schließfach. Es wird der mit dem Bücherstapel davor sein. Bitten Sie Mono, das Schließfach zu öffnen, um ein Sammlerstück darin freizulegen.

Klasse

Gehen Sie den Korridor hinunter, bis Sie das Klassenzimmer erreichen. Halten Sie sich an der hinteren Reihe der Schüler fest und verstecken Sie sich hinter ihnen, wenn sich der Lehrer umdreht. Sie können vorhersagen, wann sie sich umdrehen wird, da sie am unteren Rand der Tafel zu schreiben beginnt, bevor sie sie trifft. Nehmen Sie sich beim Überqueren Zeit, bis Sie den Aktenschrank erreichen. Beginnen Sie jetzt, das Bücherregal hochzuklettern, aber seien Sie bereit, davon zu springen. Ungefähr auf halbem Weg beginnt das Regal zu fallen, also springen Sie herunter und rennen Sie sofort aus dem Weg. Verstecke dich in der umgestürzten Kiste, bis der Lehrer seinen Schlangenhals zurück ins Klassenzimmer legt.

Nimm den Schlüssel und gehe durch die Öffnung zurück ins Klassenzimmer.

Der Lehrer wird nun im Klassenzimmer patrouillieren und die Schüler mit seinem Lineal stören. Alles, was Sie hier tun müssen, ist, sich unter verschiedenen Tischen zu verstecken und zu warten, bis sie vorbeikommt. Machen Sie so weiter, bis Sie wieder in der Klasse sind, aus der Sie gekommen sind. Nähere dich der verschlossenen Tür und benutze den Schlüssel, um den Aufzug zu öffnen. Klettern Sie in die nächste Etage, betreten Sie den Raum rechts und ziehen Sie die Aufmerksamkeit der Zeichenpuppe in der Mitte auf sich. Rennt auf die andere Seite, schnappt euch das Rohr und zerschmettert den Kopf dieses lästigen Bastards. Verwenden Sie nun das Rohr, um die Tür zu öffnen, bevor Sie das Regal zur Entlüftung hinaufklettern.

Sie werden aus dem Klassenzimmer kriechen und versehentlich eine Flasche umwerfen. Kein Wunder, dass der Lehrer diesen Klang auf die verstörendste Art und Weise erforscht, die man sich vorstellen kann. Renne und verstecke dich in der Kiste, bis sie geht. Überqueren Sie nun die Balken, bis Sie die Flasche wegschieben und den Lehrer erneut alarmieren. Verstecken Sie sich in einer Kiste in der Nähe, bis sie geht, bevor Sie das Seil hochklettern. Nähern Sie sich dem vertikalen Brett im Hintergrund und schieben Sie es nach vorne, um eine Brücke zu bauen. Der Lehrer wird ein letztes Mal nachforschen, also versteck dich in der Kiste im Vordergrund. Sie werden die Brücke also nicht rechtzeitig überqueren können versuchen Sie nicht. Wenn sie hinausgeht, überqueren Sie die Brücke und betreten Sie die große Bibliothek.

Chase-Bibliothek

Hut aus Metall

Wenn Sie in die Bibliothek hinunterspringen, sehen Sie im Hintergrund eine sich bewegende Treppe. Legen Sie es in das mittlere Regal und gehen Sie nach oben. Sie können den Kopfschmuck aus Metall auf der linken Seite nehmen und Ihrer Sammlung hinzufügen!

Schieben Sie nun die Leiter ganz nach rechts und steigen Sie hinauf. Als Sie springen und über die Planke in Richtung Kamera rennen, stößt Mono das Buch um. Dies veranlasst den Lehrer, ihn zu verfolgen, jagen Sie ihn also durch die Regale, bis Sie einen kleinen Tunnel mit Büchern erreichen. Verlassen Sie den Tunnel und springen Sie zur ersten Büchersäule, halten Sie sich daran fest, um nicht herunterzufallen. Klettere auf die gegenüberliegende Seite und springe zu einer anderen Säule. Mono wird wieder ein paar Bücher mehr raushauen, was den Lehrer anlocken wird. Bewegen Sie sich schnell nach rechts unten und warten Sie, bis sich der Kopf des Lehrers nach rechts bewegt. Gehen Sie jetzt in die obere linke Ecke, damit Sie nicht gesehen werden.

Warte, bis sie geht, bevor du von der Säule auf den Boden springst. Versteck dich hinter den Büchern, bis der Lehrer vorbeikommt. Lauft nun zu den Regalen und schiebt die Bücherkiste zur Tür. Springe von der Kiste und greife nach dem Türgriff, um sie zu öffnen. Betreten Sie einen großen Raum mit einer Treppe, die in die Mitte führt.

Chaotische Überreste

Gehen Sie die Treppe in der Mitte hinauf und biegen Sie links ab. Sie werden die Überreste eines Kindes sehen, das unter dem Geländer in der Nähe der Flaschen sitzt.

Schachpuzzle und Schlüssel

Klettere die zentrale Treppe hinauf und gehe direkt zur Kamera. Sie werden einige riesige Schachfiguren sehen, also nehmen Sie die Spitze des Turms und legen Sie sie auf die weiße Figur, der die Spitze fehlt. Klettere auf den Turm, springe und greife nach dem Griff der Tür, die den Raum öffnet. In diesem Raum sehen Sie ein großes Schachbrett mit einem Haufen Oben-ohne-Figuren. Eine Puppe ist auch an die Mitte gebunden, aber sie wird Sie nicht angreifen. Ignorieren Sie die Teile vorerst und rennen Sie auf das Plakat zu, während Sie es betrachten. Greifen Sie nach dem unteren Teil, um die Brettzeichnung freizulegen, einschließlich der Stelle, an der Sie die fehlenden Oberteile für jedes der weißen Teile platzieren müssen.

  • Turm - Sie finden die Spitze von Rook neben der Tür. Verwenden Sie einfach den, auf den Sie gesprungen sind, um zum Türknauf zu gelangen.
  • Königin - Setze den Turm auf die weiße Figur neben dem Tisch links. Klettere auf den Turm und dann auf den Tisch, wo die Dame steht.
  • Elephant - Lauf rechts am Schachbrett vorbei, klettere auf den Tisch und schnapp dir die Spitze des Elefanten.

Wenn Sie alle drei Teile haben, platzieren Sie sie an ihren Plätzen, um die Lampe über dem Tisch rechts einzuschalten. Klettere auf den Turm und dann auf den Tisch. Fassen Sie den Griff, um die Geheimtür zu öffnen, die den Schlüssel enthält. Gehen Sie wieder nach unten, öffnen Sie die Tür rechts und gehen Sie in den Korridor.

Chaotische Überreste

Vor dem Einsteigen in das Fenster rechts. Schieben Sie das Essenstablett von der Tür weg und öffnen Sie es dann. Sie werden die Überreste im Gefrierschrank in der Nähe der Leiche sehen.

Küche

Machen wir uns bereit für das Rumpeln!!!

Wenn Sie die Küche betreten, klettern Sie über das Metalltablett und nehmen Sie die Kelle vom Boden. Es ist Zeit, die Schädel der Bots zu brechen. Zerschmettere den ersten in der Mitte des Raums und mach dich dann bereit für etwas, das dich von hinten links angreifen wird. Warten Sie, bis er aufhört, sich zu stürzen, bevor Sie ihn auf den Kopf schlagen. Der nächste wird auf der linken Seite sein, also warte noch einmal darauf, dass er zuschlägt, bevor du ihm den Schädel brichst. Ihr letzter Gegner wird von den Tabletts herunterkommen. Nachdem alle vier besiegt wurden, nähern Sie sich dem unbeschädigten Kopf der Puppe und setzen Sie ihn auf. Jetzt können Sie an einer überfüllten Cafeteria mit Puppen vorbeischleichen, die Sie töten werden, wenn Sie sich nicht wie eine kleiden.

Laboratory

Gehen Sie durch die Cafeteria und den lauten Korridor, bis Sie eine weitere Toilette mit verschlossener Tür erreichen. Leider bricht Monos falscher Kopf beim Betreten. Obwohl Sie die Tür nicht öffnen können, können Sie etwas auf den Knopf werfen! Klettere die Regale hinauf und folge den Brettern, bis du ganz oben ankommst. Sie werden ein Gehirn in einem Glas zusammen mit einem Fleischhaken sehen. Lass das Glas auf den Boden fallen und nimm den Haken. Er wird nach unten gehen, wodurch Sie den schwierigen Abstieg vermeiden können. Nimm das Gehirn (fu) und wirf es auf den Knopf, um die Labortüren zu öffnen.

Die Lehrerin ist hier, also hock dich hin und geh durch die Öffnung unter dem Tisch, an dem sie arbeitet. Plaudern Sie unter dem Tisch, bis sie durch den Raum geht, und gehen Sie dann unter die Kommode im hinteren Teil des Raums. Irgendwann wird die Lehrerin den Raum auf der rechten Seite betreten, also öffne die Tür und folge ihr in ein großes Labor.

Klettern Sie zu den oben gezeigten Regalen und gehen Sie dann langsam über den Tisch. Achten Sie darauf, sich hinter jeden Stapel Bücher und Dosen zu hocken, sonst werden Sie erwischt. Vor der Lehrerin kann man nicht weglaufen, sie ist sehr schnell und hat eine riesige Reichweite. Nehmen Sie sich stattdessen Zeit über den mittleren Tisch, bevor Sie über zwei Tische springen, bis Sie in den nächsten Raum springen können. Klettern Sie nun auf das Bücherregal, um zur Öffnung zu gelangen.

Befreiung der Sechs

Kommen wir zurück zur Zerstörung der dummen Puppen. Wenn Sie die Öffnung verlassen, nehmen Sie den Hammer und gehen Sie nicht in die Nähe der Puppe. Es gibt eine Fallstange, also bleiben Sie auf der Matte und schlagen Sie mit einem Hammer darauf. Dadurch stürzt sich die Puppe auf dich und ist leicht zu töten. Zwei weitere werden sich auf dich stürzen, also warte, bis sie kurz davor sind, sie zu treffen und abzuwischen. Ziehe den Hammer in den nächsten Korridor und gehe hinunter in die Kammer. Die andere Puppe wird von hinten angreifen, also schicke sie schnell in die andere Welt, bevor die über dir angreift. Wenn Sie hier sterben, kehren Sie in den Fallenraum zurück, um den Hammer zu holen. Sobald Sie das Badezimmer betreten, sehen Sie Six über sich hängen, nur zwei Puppen stehen Ihnen im Weg. 

Brechen Sie die Planke mit dem darum gewickelten Seil, um einen Verbündeten zu befreien.

Gehen Sie zum Tisch rechts, öffnen Sie das Fenster und gehen Sie über das Brett. Im Inneren sehen Sie ein Klavier, das an einer Winde befestigt ist, die sich bequem auf Monos Höhe befindet. Greifen Sie den Griff und heben Sie das Klavier weiter an, bis es zerbricht und auf den Boden fällt. Klettere nun mit Six nach oben, bis sie durch den Boden fällt und dir Zugang zum unteren Raum verschafft.

Musikzimmer

Gehen Sie zum Lüftungsschacht auf der linken Seite und lassen Sie sich von Six nach oben bringen. Wenn Sie in den Trümmern landen, gehen Sie den Rücken entlang und warten Sie, bis Six die Aufmerksamkeit der Puppe auf sich zieht. Nimm die Pfeife, zerschmettere sie und nimm den Schlüssel von dem sezierten Frosch. Gehen Sie durch das Tor und die verschlossene Tür. Sie betreten einen Raum, in dem eine andere Puppe malt, aber wenn Sie nach dem Hammer greifen, wird Six diese Puppe mit bloßen Händen zu Tode schlagen. Wie? Bist du überrascht, dass ein zerbrechliches Mädchen mit einem dummen Spielzeug umgehen kann?

Gehen Sie ins Musikzimmer und lassen Sie sich von Six helfen, sich auf das Regal zu setzen. Wirf die Kiste auf den Boden, damit Six hochklettern und durch die Öffnung gehen kann. Gehen Sie langsam zu dem Boden, wo der Lehrer spielt. Bewegen Sie sich im Raum und halten Sie an, bevor sie aufhört zu spielen. Warten Sie, bis der Lehrer die Arbeit wieder aufnimmt, bevor Sie sich der Winde nähern. In diesem Abschnitt dreht sich alles um Geduld. Drehen Sie den Knopf nur während des Spielens. Wenn Sie sich also nicht sicher sind, wann er aufhört, halten Sie einfach den Knopf und beobachten Sie. Nachdem Six das Licht überquert hat, schieben Sie den Hocker über den Boden und halten wieder an, wenn der Lehrer aufhört zu spielen.

Draußen

Nachdem Sie das Regal erreicht haben, klettern Sie wieder nach oben und rennen Sie durch die Beleuchtung zum Lüftungsschacht. Der Lehrer wird ein letztes Mal durch den Schacht jagen, also lauf schnell vor diesem Monster weg, bis du herauskommst. Gehen Sie nun geradeaus über die massive, prekär gelegene Brücke. Gehen Sie weiter, bis Sie einen Ort mit einem Mülleimer und einem kaputten Fernseher erreichen. Schieben Sie den Mülleimer in Richtung Hintergrund, bis sich der Deckel schließt, und schieben Sie ihn dann nach rechts. Jetzt können Sie auf den Fernseher und dann auf den Mülleimer springen, um zu der kaputten Straße auf der rechten Seite zu gelangen.

Chaotische Überreste

Direkt nach dem Mülleimerbereich finden Sie ein weiteres Sammlerstück. Es wird ein kleines Loch geben, wo ein verwirrtes Kind mit einem Papierboot spielt.

Gehen Sie schließlich durch den Laden und verlassen Sie das Fenster auf der rechten Seite. Gehen Sie zum TV-Müllcontainer, damit Six Ihnen aufhilft. Lauf über das Dach, spring runter und drück das Holzbrett, damit Six über den Zaun klettern kann. Betritt das Gebäude rechts, um das zweite Kapitel abzuschließen!

Du denkst also, das Schlimmste von Little Nightmares 2 ist vorbei? Willkommen im Krankenhaus, einem schrecklichen Ort und dem Hauptort, an dem das dritte Kapitel spielt.

Kapitel 3: Komplettlösung

Wenn Sie spawnen, gehen Sie direkt durch die Korridore und drücken Sie sich durch die Tür am anderen Ende. Nachdem Six Mono das Leben gerettet hat, folgen Sie ihr über die Betten. Nehmen Sie sich beim Springen Zeit, denn das Nivellieren des Mono kann etwas schwierig sein. Nachdem Sie das Stockwerk darüber erreicht haben, entfernen Sie die Sicherung aus dem Bedienfeld und laufen Sie damit auf die andere Seite der Halle. Setzen Sie die Sicherung auf den rechten Steuerkasten, um die Tür zum Aufzugsschacht zu öffnen. Nachdem Sie auf den Aufzug gesprungen sind, fängt er an zu brechen, also beeilen Sie sich schnell nach vorne rechts. Sie werden eine Lüftungsöffnung sehen, die Six und Mono öffnen können, wenn sie zusammenarbeiten. Heben Sie es auf und betreten Sie schnell die Entlüftung, bevor der Aufzug abstürzt.

Sie befinden sich in einem sehr dunklen Raum, in dessen Mitte sich eine Taschenlampe befindet. Nimm diese Lichtquelle, um sie deinem Inventar dauerhaft hinzuzufügen. Die Taschenlampe kann durch Drücken von B (Xbox One) Kreis (PS4) ein- und ausgeschaltet werden. Darüber hinaus können Sie sich mit dem rechten Joystick dorthin bewegen, wo Mono mit einer Taschenlampe leuchtet. Gehen Sie zum nächsten Korridor mit einer langen Reihe von Krankenhausbetten.

Chaotische Überreste

Bevor Sie nach rechts gehen, laufen Sie den Korridor mit den Betten hinunter. Sie werden feststellen, dass sich die Überreste rechts von der Tür befinden.

Gehen Sie weiter nach rechts, bis Sie einen anderen Korridor erreichen, der sich teilt. Leider ist die rechte Tür verbarrikadiert, laufen Sie also den mittleren Korridor entlang und betreten Sie den Raum bei eingeschaltetem Licht. An der Wand sollten Sie einen Verkaufsautomaten mit einem Hebel sehen, den Mono greifen kann. Wenn Sie es nach unten ziehen, wird eine Getränkedose freigelegt, die auf den Knopf geworfen werden kann, um den nächsten Bereich zu öffnen. Hier haben Sie einen weiteren TV-Tuning-Bereich, also bewegen Sie den linken Stick dreimal, bis Sie die gewünschte Frequenz erreichen. Der sechste rettet Mono wieder und Sie können den Warteraum erkunden.

Schlüssel zum Wartezimmer

Anstatt nach oben zu gehen, gehen Sie nach rechts und weiter am Aufzug vorbei. Sie betreten einen Raum mit einem Röntgengerät, das durch Ziehen des Hebels rechts eingeschaltet werden kann. In der Nähe des Tisches sehen Sie ein Bild eines ausgestopften Tieres mit einem Schlüssel darin, gehen Sie also in das Spielzimmer auf der rechten Seite.

Kopfschmuck

Im Spielzimmer sehen Sie rechts ein großes Regal voller Spielsachen. Klettere das Regal hoch, um den Hut darauf zu bekommen.

Trotz allem, was das Bild vermuten lässt, ist der Bär nicht wirklich der Schlüssel. Nähern Sie sich dem Plüschhasen rechts, nehmen Sie es und gehen Sie zum Aufzug, der sich zwischen dem Röntgen und dem Wartezimmer befindet. Dies bringt Sie zum Krematorium, wo Sie das Kaninchen fallen lassen und verbrennen können, indem Sie den Schalter rechts drücken.

Nehmen Sie mit dem Schlüssel in der Hand den Aufzug nach oben und gehen Sie in den Warteraum. Steige die Treppe hinauf und gehe nach rechts zur verschlossenen Tür. Sobald Sie es entsperrt haben, gehen Sie weiter durch den Operationssaal, bis Sie einen langen Flur erreichen, der vollständig mit Schaufensterpuppenstücken vollgestopft ist.

Chaotische Überreste

Laufen Sie in einem langen Flur voller Puppenkörperteile bis zum Ende, um zu sehen, wie Glitching Remain auf die Spielzeugente im Regal darüber springt.

Sicherung eins

Gehen Sie zu der Zelle in diesem Korridor, bis Sie eine Tür mit einem zerbrochenen Fenster erreichen. Der sechste wird Ihnen beim Aufstehen helfen, also gehen Sie mit der am Operationstisch festgeschnallten Schaufensterpuppe durch die Tür in den Raum. Hier wird es etwas angespannt. Lauft schnell auf die andere Seite des Raums und schiebt die Kiste zur Seite. Dadurch wird die Hand wiederbelebt und beginnt, Sie zu verfolgen. Laufen Sie über den Boden und klettern Sie auf das Metallregal vor Ihnen. Wenn Sie nach rechts fallen, laufen Sie auf die andere Seite des Raums und springen Sie über die Hand, die auf Sie geworfen wird. Schnappen Sie sich den Tisch und klettern Sie an einen sicheren Ort.

Sehen Sie das Metallregal auf der rechten Seite des Raums mit der Kettenseite? Laufen Sie darauf zu und fangen Sie an zu klettern. Hören Sie nicht auf, denn die Hand wird Sie verfolgen. Betreten Sie die Öffnung und folgen Sie ihr bis zum anderen Ende, um der wütenden Hand kurz auszuweichen. Wenn Sie landen, gehen Sie den Korridor hinunter und betreten Sie den Raum zu Ihrer Linken. Du hörst eine Hand durch die Öffnung über dir gehen, also gehe weiter nach links, bis sie vor Mono fällt. Überwältige sie, indem du dich beim Ausfallschritt seitwärts bewegst oder über sie springst. Klettere links auf den Tisch, damit er herunterrutscht.

Klettere auf das Regal. Anstatt zum Tisch zu rennen, schnapp dir dieses Mal einen Hammer und mach dich bereit zu bezahlen. Wenn die Hand angreift, warten Sie, bis sie zwei Finger vom Boden hebt. Wenn Sie davor schwingen, weicht die Hand Ihrem Angriff aus. Ziehen Sie beide Finger zurück und senken Sie den Hammer, um sie zu schneiden. Tun Sie dies noch zweimal, um den Bastard dauerhaft zu töten. Du kannst nie sicher sein. Schieben Sie mit einem Hammer in der Hand die Kiste links von der Tür, zerbrechen Sie das Glas und nehmen Sie die Sicherung vom Tisch. Sie werden mit Six wiedervereinigt, die im Nebenraum mit einer Mannequin-Hand spielt.

Sicherung zwei

Bereit für einen der gruseligsten Teile Kleine Alpträume 2 ? Kehren Sie mit der Sicherung in der Hand in den Warteraum zurück und rennen Sie nach links in den zweiten Stock. Setzen Sie die Sicherung in das Bedienfeld ein, um das Metalltor zu öffnen. Gehen Sie hinein und gehen Sie den Korridor hinunter zu der Tür mit zerbrochenem Glas. Der sechste hilft dir beim Aufstehen, indem er dich mit dem Lichtschalter und der großen Schaufensterpuppe in den Raum wirft. Durch Ziehen des Schalters wird das Licht im Raum ausgeschaltet, wodurch die Schaufensterpuppe zum Leben erwacht und angreift. Sie müssen es mindestens in die Mitte des Raums bringen. Dies gibt Ihnen genug Platz, um vor dieser Kreatur davonzulaufen. Vergessen Sie nicht, ihn regelmäßig mit einer Taschenlampe zu beleuchten, damit er sich nicht mehr bewegt. Dies ist ein sehr schneller Gegner, also unterschätzen Sie nicht seine Fähigkeit, die Lücke schnell zu schließen.

Wenn Sie es sicher durch die Bars geschafft haben, gehen Sie weiter die gruseligen Korridore hinunter, bis Sie einen großen Raum mit etwa einem halben Dutzend Schaufensterpuppen erreichen. Zwei von ihnen sind Feinde, also musst du mit Licht jonglieren, um zu überleben. Laufen Sie zu dem auf der linken Seite und schießen Sie es ab, indem Sie es umgehen. Sie müssen zum Bett auf der linken Seite gelangen, also leuchten Sie weiter auf diese Feinde, bis Sie diesen Bereich erreichen.

Der Rat für diese Feinde lautet, sich mit dem linken Stick zu bewegen, während Sie manuell mit dem rechten Stick zielen. Auf diese Weise können Sie sich rückwärts bewegen, während Sie Feinde beleuchten. Sie sollten das Bewegen und Ausrichten Ihrer Taschenlampe üben, da dies absolut überlebenswichtig ist.

Der nächste Abschnitt ist etwas schwieriger, da Sie drei Dummys auf Mikroebene steuern müssen. Gehen Sie in die Mitte des Raums und rennen Sie nach links. Dadurch wird verhindert, dass Sie von der Schaufensterpuppe hochgenommen werden, die dem Bildschirm am nächsten ist. Ein anderer befindet sich hinten links, und der andere wartet ein wenig hinter der Kamera auf der linken Seite. Dieser Teil ist … nervig. Sie müssen sich schnell zur linken Seite des Raums und dann zur Rückseite bewegen, wo das Glas in der Tür zerbrochen ist. Versuchen Sie nicht, einfach vor diesen Feinden wegzulaufen, sie sind zu schnell und werden Mono oft beim Klettern erwischen. Machen Sie es stattdessen langsam und versuchen Sie immer, Ihr Licht auf mehrere Dummies gleichzeitig zu richten.

Nachdem Sie diesen Dummies entkommen sind, folgen Sie einfach dem Pfad, bis Sie einen langen Flur erreichen, in dem Mono auf die Kamera zulaufen muss. Wenn Sie den Flur hinuntergehen, explodieren die Arme der Schaufensterpuppe auf beiden Seiten und versuchen, Mono zu packen.

Chaotische Überreste

Bevor Sie in den alptraumhaften Schaufensterpuppenraum gehen. Dreh dich um und geh zum großen grünen Tor. In der unteren rechten Ecke sehen Sie ein Loch, durch das Mono schlüpfen kann. Betreten Sie jetzt einfach den Raum auf der linken Seite, um den Rest zu finden, der neben dem Loch liegt.

Bleiben Sie in der Nähe des Zentrums, damit Sie nicht erwischt werden. Sobald Sie das Ende erreicht haben, schwingt die Tür hinter Ihnen auf und Sie werden von kriechenden Schaufensterpuppen angegriffen. Anstatt sie mit deinem Licht zu beleuchten, rette dein Leben. Gehen Sie direkt in den nächsten Raum, kriechen Sie schnell unter das Bett und rennen Sie dann rechts über die Aktenschränke. Klettere auf sie, um zu entkommen und in den Duschraum zu springen. Drücken Sie den Schalter gegen die Wand, um das Gerät wieder einzuschalten.

Chaotische Überreste

Bevor Sie den Duschraum verlassen, gehen Sie in die hintere linke Ecke und schieben Sie die Seifenkiste weg. Dadurch öffnet sich eine Öffnung, durch die Sie kriechen können. Nachdem Sie durch die Entlüftung gegangen sind, betreten Sie einen Raum mit einer Badewanne und einem daneben stehenden Überrest.

Nähere dich der geschlossenen Tür, nimm ein Stück Seife und wirf es auf den Knopf. Laufen Sie nun zurück zum Hebel und schalten Sie den Strom aus. Beim Betreten des nächsten Raums springt eine Rollstuhlpuppe heraus und greift an. Beleuchte ihn, wenn du zurück in den Duschraum gehst. Halten Sie das Licht auf diesen Gegner, bis Sie den Hebel erreichen. Schalten Sie den Strom ein, rennen Sie an diesem Feind vorbei in den nächsten Raum und schieben Sie den Rollstuhl zur Tür.

Gehen Sie in den nächsten Raum und machen Sie sich bereit für den letzten Angriff der gruseligen Attrappen. Beleuchten Sie sie, während Sie sich durch das Gebäude bewegen, und halten Sie niemals an. Ein Überlebenstrick besteht darin, sich zu bewegen und überall Lichter zu blinken, um Feinde kurz zu betäuben. Sie sind sicher, wenn Sie durch die Tür zum ECT-Raum kriechen. Ziehen Sie jetzt einfach den Schalter, um die Sicherung auszulösen, lassen Sie sie in den Behälter an der Tür fallen und verlassen Sie sie mit Sechs. Kehren Sie in den Warteraum zurück und stecken Sie beide Sicherungen in die Steuerkästen, um den Aufzug zu aktivieren.

Leichenschauhaus

Wenn Sie im Leichenschauhaus ankommen, folgen Sie dem dunklen, gruseligen Korridor, bis Sie einen Raum erreichen, dessen Tür mit Brettern vernagelt ist. Oh schau, die gruseligen zerstückelten Arme sind zurück, hurra … Sechs werden schnell zum Spind rennen, um einen an der Flucht zu hindern. Nehmen Sie den Hörer ab und wiederholen Sie die gleiche Handsteuerungsmethode wie zuvor. Warte, bis er kurz davor ist zuzuschlagen, bevor du ihn mit dem Rohr triffst. Nach etwa zwei Treffern bricht der zweite Arm aus dem Schließfach und greift an. Versuchen Sie, so zu manövrieren, dass beide Hände nebeneinander sind. Dadurch wird sichergestellt, dass Sie beide gleichzeitig treffen können. Wenn das nicht möglich ist, bereiten Sie sich einfach darauf vor, den zweiten zu erledigen, wenn er angreift. Nachdem beide tot sind, hilf Six mit dem letzten Brett in den nächsten Raum.

Jetzt triffst du den perversen Arzt, der die oben beschriebenen Monster erschaffen hat. Gehen Sie durch die Regale, bis Sie einen Raum mit einem Operationstisch und zwei Schubladen erreichen. Verstecken Sie sich hinter der ersten Kiste, bis der Arzt ihm den Rücken zukehrt, um die Regale zu durchwühlen. Gehen Sie leise durch den Raum zu einer anderen Kiste und warten Sie, bis sie sich zu einem anderen Satz Regale auf der linken Seite bewegt. Wenn Sie die Zeit vermasseln, warten Sie einfach, bis er zu einer Wimmelbildszene zurückkehrt, bevor Sie weitermachen. Gehen Sie durch die Öffnung und gehen Sie unter einem der Betten in Deckung.

Der Doktor wird durch die Tür brechen und in den Raum kriechen. Warten Sie, bis er zum hinteren Teil des Raums geht, bevor Sie nach rechts gehen. Sie müssen eines der Spielzeuge von hinten greifen, verstecken Sie sich also unter den Betten, wenn der Arzt in der Nähe ist. Sobald der Arzt den hinteren Teil des Raums verlässt, schnappen Sie sich das Spielzeug und kehren Sie auf die rechte Seite des Raums zurück. Wirf das Spielzeug auf den Knopf, um das Tor zu öffnen und rufe den Arzt. Verstecken Sie sich schnell unter dem Wagen, bis der Arzt vollständig aus dem Bereich ist. Gehen Sie jetzt einfach zu den Schränken rechts, klettern Sie hoch und gehen Sie durch die Öffnung.

Totenschlüssel

Wenn Sie diesen Teil des Leichenschauhauses betreten, werden Sie angewiesen, den Schlüssel zu finden. Gehen Sie zum Schließfach neben dem offenen und ziehen Sie es heraus. Klettern Sie in die Kiste, damit Six Sie auf die andere Seite schiebt. Ziehen Sie nun das Schließfach in der rechten hinteren Ecke heraus, bevor Sie zur anderen Seite des Tisches gehen. Ziehen Sie das untere Schließfach heraus, klettern Sie auf die Leiche und schnappen Sie sich das Schließfach über Ihnen. Klettere jetzt einfach über die länglichen Körper, um zum oberen linken Regal zu gelangen. Jetzt können Sie den Schlüssel nehmen, um die Tür im nächsten Raum zu öffnen.

Kopfschmuck

Der letzte Hut in Kapitel 3 befindet sich im Raum darüber. Am langen Tisch in der Mitte sehen Sie eine Reihe von Schließfächern auf dem Boden. Gehen Sie zu demjenigen, der dem Tisch auf der linken Seite am nächsten ist. Ziehen Sie es nach oben, um den Verband freizulegen.

Leichensicherung

Du dachtest, du wärst mit dem Arzt noch nicht fertig, oder? Klettern Sie in die Öffnung links und verstecken Sie sich unter dem großen Tisch in der Mitte, bis sich der Arzt abwendet. Gehen Sie unter den Holztisch auf der linken Seite und entspannen Sie sich für einen Moment. Sobald der Arzt abgelenkt ist, renne zu der erhöhten Öffnung auf der linken Seite und bitte Six, dir einen Schubs zu geben. Sie werden sehen, wie jemand versucht, in einem Krankenhausbett zu überleben, zusammen mit einer Leiter, die zum Dach führt. Klettert die Leiter zum Dach hoch und springt nach unten zum Hebel auf der linken Seite. Dadurch wird die Leitung des Patienten eingerichtet und der Arzt ruft Sie an. Verstecke dich unter einem Bett oder einem kleinen Tisch, bis du dich in einen anderen Raum schleichen kannst.

Ziehe die Leiche heraus und klettere damit an der Sicherung über dir hinten rechts hoch. Bringen Sie die Sicherung zur Tür und setzen Sie sie ein. Dies wird dazu führen, dass der Arzt die Verfolgung aufnimmt. Laufen Sie also durch die Tür, sobald sie sich öffnet. Versteck dich nicht unter dem Bett, der Arzt wird dich fangenLaufen Sie stattdessen einfach den Korridor entlang, bis Sie einen Ort mit einem massiven Ofen erreichen. Klettere in den Ofen, damit der Arzt dich verfolgt. Gehen Sie durch die Asche und verlassen Sie die Öffnung, die Six öffnet. Sie wird die Tür vor dem Arzt zuschlagen, sodass Sie den Schalter drücken können, um ihn lebendig zu kochen. Ziehen Sie nun den Hebel am Aufzug, um aus dem Krankenhaus zu entkommen.

Nachdem Sie den Schrecken des Krankenhauses entkommen sind, ist es an der Zeit, in die Bleiche Stadt aufzubrechen. Während es in diesem Spiel leicht ist, über Monster zu stolpern, machen Sie sich bereit für einige clevere Rätsel und aufregende Verfolgungsjagden.

Kapitel 4: Komplettlösung

Mehrfamilienhäuser

Nachdem Sie den Aufzug verlassen haben, gehen Sie geradeaus durch das Wartezimmer des Krankenhauses und gehen Sie nach draußen.

Chaotische Waben

Bevor Sie fortfahren, gehen Sie in den Hintergrund, wenn Sie zum ersten Mal nach draußen gehen. Sie sollten eine Luke in der Nähe der Rückseite sehen, in die Mono klettern kann. Spring nicht, der Sturz wird ihn töten. Gehen Sie stattdessen die Treppe hinunter, um Ihre ersten Überreste an diesem Ort zu finden.

Gehen Sie durch die verlassenen Straßen, bis Sie eine große Straße mit einer Bushaltestelle erreichen. Ignorieren Sie die Körper, die im Hintergrund vom Himmel fallen, und gehen Sie in das Apartmentgebäude auf der rechten Seite. Steigen Sie die Treppe hinauf, bis Sie einen Raum erreichen, in dem eine andere Person durch den Boden fällt. Warten Sie, bis er gegangen ist, bevor Sie ihm in den nächsten Raum folgen. Sie werden feststellen, dass der Mann tot ist und seinen Kopf gegen den Fernseher gedrückt hat.

Klettere auf den Fernseher und spring auf die Fensterbank rechts, um zu entkommen. Gehen Sie jetzt die Treppe hinauf und springen Sie auf das Dach des nächsten Gebäudes, bevor Sie es betreten. Sie werden andere Leute zwitschern hören, bleiben Sie also beim Gehen im Vordergrund. Diese Leute scheinen blind zu sein, also machen Sie sich keine Sorgen über die Verwendung einer Taschenlampe. Gehen Sie an den beiden vorbei in einen anderen Raum und benutzen Sie Sechs, um zum Türknauf zu gelangen. Machen Sie sich keine Sorgen um die Person, die im Badezimmer fernsieht. Gehen Sie durch die Öffnung und Sie befinden sich in einem großen Aufzugsschacht.

Folgen Sie Six durch den Schacht auf die andere Seite und dann in den Aufzug. Ziehen Sie den Hebel und springen Sie auf die holzgetäfelte Betonplatte auf der rechten Seite. Kriechen Sie durch das Loch und klettern Sie die Holzbretter zum darüber liegenden Stockwerk hinauf. Sie benötigen einen Schlüssel, um die Aufzugstür zu öffnen, um sich wieder mit Six zu vereinen, also gehen Sie den Flur hinunter zum Büro auf der linken Seite. Öffnen Sie die untere rechte Schublade, um den Schlüssel zu erhalten. Öffnen Sie die Aufzugstür. Nachdem Six ausgestiegen ist, ziehen Sie am Fahrstuhlgriff, um ihn nach unten zu schicken, aber rennen Sie aus ihm heraus, bevor er beginnt, nach unten zu gehen. Ziehen Sie nun mit Hilfe von Six den Hebel links, um den Aufzug anzuheben, damit Sie nach oben springen können.

Chaotische Überreste

Wenn Sie mit dem Aufzug zum Wartungsschacht fertig sind, ziehen Sie die Kiste aus der Öffnung auf der linken Seite. Folgen Sie der Entlüftung zum geheimen Raum, wo Sie die Überreste auf der Matratze finden.

Gehe nach rechts und gehe zum Dach hinaus. Gehen Sie weiter nach links und springen Sie über die Lücke zu einem anderen Gebäude. Sie werden auch einen großartigen Blick auf den unheimlichen Turm in der Ferne haben.

Chaotische Überreste

Bevor Sie anfangen, den Zaun zum nächsten Stockwerk zu erklimmen, gehen Sie um ihn herum und springen Sie durch das Fenster. Im Inneren sehen Sie die Überreste und ein paar Ratten in Käfigen.

Klettere auf das nächste Dach und nähere dich dem erhöhten Betonblock. Lassen Sie sich von Six nach oben helfen und den Hebel ergreifen. Drehen Sie es weiter, bis Six den Aufhänger greifen kann, bevor Sie das Seil zurück zur Feuerleiter bewegen. Nachdem sie abgesprungen ist, streckt Six ihre Hand aus, um anzuzeigen, dass es Zeit ist, einen weiteren Vertrauensvorschuss zu wagen. Sprinte, um über die Lücke zu springen und ihre Hand zu ergreifen. Klettern Sie jetzt die Feuerleiter hinauf, bitten Sie Six, Sie zur Treppe hochzuwerfen, und klettern Sie in das nächste Gebäude. Gehen Sie nach rechts und rennen Sie los, sobald das Dach durchhängt. Wenn Sie an der Tür ankommen, drücken Sie sie und laufen Sie weiter. Das Dach um dich herum wird einstürzen, aber du wirst es kaum tun.

TV-Wahnsinn

Sobald Sie die Kontrolle über Mono wiedererlangt haben, helfen Sie Six, aus den Trümmern zu kommen. Leider hast du in diesem Chaos deine Taschenlampe verloren. Im nächsten Korridor auf der rechten Seite finden Sie einen Kindergarten, aber ignorieren Sie ihn vorerst. Gehen Sie den Korridor entlang und betreten Sie das Wohnzimmer. Mono interagiert wieder mit dem Fernseher, stellen Sie also den gewünschten Sender ein. Diesmal kommt jedoch etwas aus dem Fernseher, sobald Six ihn wegzieht. Das ist ein großer Mann, und er ist einschüchternd. Sobald Sie die Kontrolle über Mono wiedererlangt haben, rennen . Kehren Sie in den Korridor zurück und tauchen Sie im Kinderzimmer unter das Bett. Bevor Tall Man verschwindet, verwandelt er Six in chaotische Überreste.

Kehre ins Wohnzimmer zurück und arbeite zweimal mit dem Fernseher. Beim zweiten Mal, als wir sehen, wird Mono in den Fernseher gezogen und in einen anderen Stadtteil gebracht. Klettern Sie jetzt auf die Regale hinter Ihnen und interagieren Sie mit dem Fernseher auf der linken Seite. Dies wird Six nach außen bringen. Nähere dich dem Hebel in der Nähe des Fernsehers und drehe ihn, bis der Fernseher über einem anderen Dach hängt. Gehen Sie jetzt zurück zum Fernseher im Inneren und klettern Sie durch ihn auf das Dach. Klettere in die nächste Etage und steige aus. Hier finden Sie eine Fernbedienung, mit der Sie die Fernseher ein- und ausschalten können, wenn Sie nah genug sind.

Schalten Sie den Fernseher neben sich ein, interagieren Sie damit, um nach oben zu gehen, und lassen Sie sich in den Müll darunter fallen. Schalten Sie den Fernseher über sich ein, bevor Sie rechts durch den Luftschacht gehen!

Kopfschmuck

Im Stapel Briefe sehen Sie eine Lüftungsöffnung, die hinter einer Kiste versteckt ist. Kriechen Sie durch die Öffnung, um einen weiteren Hut zu finden, den Sie greifen können.

Gehen Sie durch das rechte Loch, bis Sie einen neuen Raum erreichen. Schieben Sie den Wagen zurück nach links in Richtung der Mitte der beiden gebrochenen Abschnitte. Drehen Sie nun den Fernseher nach rechts und drehen Sie ihn damit wieder in Richtung der Lüftungsschlitze. Springe über den Abgrund, um auf die andere Seite zu gelangen. Gehen Sie weiter nach rechts, bis Sie die Stelle erreichen, an der sich der Wagen und der Fernseher befinden. Verwenden Sie den bewegten Wagen als Plattform, um die Lücke zu überwinden.

Schnappen Sie sich den Kleiderbügel und fahren Sie damit zur nächsten Gruppe von Wohnungen.

Chaotische Überreste

Wenn Sie in der Wohnung landen, drehen Sie sich um und klettern Sie aus dem Fenster. Am Zelt entlang zum Fenster im Hintergrund laufen. Gehen Sie hindurch und suchen Sie nach einem Objekt neben der Statue eines Mannes, der Ihnen erscheinen könnte sehr bekannte Fans des Originals.

Du kannst die Figur auch auf den Boden fallen lassen, um eine Trophäe/Erfolg freizuschalten!

Wenn Sie ankommen, ignorieren Sie den Mann am Fernseher vorerst. Keine Sorge, wenn sie so fernsehen, werden sie dich nicht sehen. Gehen Sie stattdessen in die Küche und klettern Sie auf die Spüle. Verwenden Sie die Fernbedienung, um den Fernseher draußen einzuschalten, bevor Sie ins Wohnzimmer zurückkehren. Verstecke dich neben einem Stuhl und schalte den Fernseher aus, der die Person fasziniert. Dadurch rennen sie zu allem, was sich in der Küche befindet. Schalten Sie nun den Fernseher wieder ein und verwenden Sie ihn, um nach außen zu warpen.

Klettere auf das nächste Dach und schalte den Fernseher über der Lücke ein. Schalten Sie wie die vorherige Person den Fernseher aus, damit sie ihm nachjagt und in den Tod stürzt. Alles ist gut. Ich meine, wir haben den Doktor bereits getötet, was noch? Gehen Sie durch die Lücke durch den Fernseher und nehmen Sie den Kleiderbügel in den nächsten Bereich. Ignorieren Sie die Menschen, die in den Tod stürzen, und springen Sie durch das Loch im Dach. Bevor Sie den Fernseher einschalten, klettern Sie die Feuerleiter durch das Fenster hinauf und lassen Sie den Monitor ausgeschaltet. Schalten Sie jetzt den Fernseher im Raum ein und verwenden Sie ihn zum Warpen.

Im nächsten Raum sehen Sie ein Wasserbecken mit einem Hebel daneben. Gehe nach rechts und reiße beide unteren Bretter ab. Wenn das erledigt ist, dreh dich um und renn zum Hebel. Sie sollten genug Zeit haben, um das Wasser mit einem Stromschlag zu töten und die Person zu töten, die Sie verfolgt.

Schalten Sie im nächsten Raum den Fernseher neben dem Aufzug ein und springen Sie dann durch das Loch in der Wand, um in die untere Etage zu gelangen. Nachdem Sie den Raum voller Müll verlassen haben, nehmen Sie die Tasche mit dem roten Logo und stellen Sie sie unter den Aufzug. Ziehen Sie am Griff, um die Aufzugstüren zu öffnen, betreten Sie den Aufzug, schalten Sie den Fernseher ein und ziehen Sie dann den Hebel im Aufzug. Dadurch gelangen Sie zurück in die oberste Etage.

Ziehen Sie ein zweites Mal am Hebelgriff, um ihn abzusenken. Verwenden Sie schnell den Fernseher im Aufzug, um in die oberste Etage zu fliegen und auf die Spitze des Aufzugs zu springen. Springen Sie durch die Öffnung in den Korridor zwischen den beiden Bereichen, wo der Aufzug hält. Geh raus und geh nach unten. Ignorieren Sie die Menschenmenge, klettern Sie in Toy Story und schnappen Sie sich den Einkaufswagen in der hinteren rechten Ecke.

Kopfschmuck

Sie finden den zweiten Hut auf dem Regal neben dem Fenster, durch das Sie geklettert sind. Verwenden Sie den Einkaufswagen, um zum Regal zu gelangen, um den Hut zu holen.

Gehen Sie im Spielzeugladen nach rechts und nehmen Sie den Einkaufswagen. Wir rollen die Rampe hinunter ins elektrifizierte Wasser und klettern auf das Regal. Nehmen Sie sich Zeit, um Platz zu nehmen, bevor Sie auf den Wagen springen und dann weiter zum nächsten Regal. Spring runter (keine Sorge, es ist sicher) und gehe in den nächsten Raum. Klettern Sie den Tisch und die Regale hinauf, um die Lüftung zu erreichen, und ziehen Sie den Hebel, um den Strom auszuschalten. Kehren Sie zum Wagen zurück und stellen Sie ihn zwischen das mittlere Regal und das TV-Regal. Da der Strom ausgeschaltet ist, empfehle ich Ihnen, das Springen zu üben. Nachdem Sie sich vergewissert haben, dass Sie Erfolg haben, kehren Sie zum Hebel zurück, schalten Sie das Gerät ein und gehen Sie zum Fernseher.

Wenn Sie es durchlaufen, finden Sie sich neben einer großen Gruppe hypnotisierter Menschen wieder. Schalten Sie den Fernseher im Laden rechts ein und dann den anderen aus. Dies wird die beiden, die Ihnen am nächsten stehen, ablenken und es Ihnen ermöglichen, sich in den Laden zu schleichen. In dem Moment, in dem Sie den Laden betreten, geht der Fernseher kaputt, also retten Sie Ihr Leben durch das Kaufhaus. Schließlich werden Sie auf einen Fernseher stoßen, durch den Mono navigieren kann, und Sie vor einer Menge wütender Menschen retten.

Gehen Sie von dem Raum, in dem Sie gelandet sind, nach rechts und inspizieren Sie den Fernseher, wenn Six erscheint. Leider wird sie vom Thin Man gefangen genommen, bevor sie entkommen kann. In diesem Fall fällt die in der Wand steckende Axt. Nimm sofort die Axt und beginne mit der Arbeit an den verrottenden Brettern rechts. Wenn Sie durchgebrochen sind, gehen Sie ins Badezimmer und klettern Sie die Wand hinauf in den Crawler. Gehen Sie über den Balken und halten Sie an, wenn der dünne Mann durch die Löcher schaut. Gehen Sie auf den Flur hinaus, greifen Sie schnell nach dem Hocker und drücken Sie ihn gegen die Fensterbank. Klettere hoch, entferne das Brett und renne weg, bevor er dich packt.

Bewegen Sie sich weiter durch die Kutschen, um eine neue Verfolgungsjagd auszulösen. Es ist ziemlich einfach, achte nur darauf, dass du beim Laufen nicht an Gepäck oder Sitzen hängen bleibst. Nachdem Sie den Waggon aufgebrochen haben, folgen Sie der sechsten Projektion bis zum Beginn der Straße. Der Thin Man wird versuchen, Mono zu töten, aber dieses Mal kannst du kontern! Wenn er die Hand ausstreckt, ahmen Sie seine Bewegungen mit Mono nach, um seinen Angriff zu unterbrechen. Stellen Sie sich das so vor, als würden Sie einen Fernseher aufstellen, nur dass Sie dieses Mal dem Muster des dünnen Mannes folgen, nicht dem Fernseher. Nach 3-4 solcher Angriffe wird Mono diese Person besiegen und zum Turm transportiert werden.

Dies ist der letzte Schritt hinein Kleine Alpträume 2 . Denken Sie daran, dass wir während des Durchspielens einige wichtige Story-Punkte verderben werden, also denken Sie daran, nur zu lesen, während Sie durch das Level gehen. Ich werde jedoch das letzte Ende weglassen, damit Sie es selbst erleben können.

Kapitel 5: Komplettlösung

Musikalische Rätsel an der Tür

Wenn Sie den Turm betreten, hören Sie Musik aus der Tür vor Ihnen. Wenn Sie sich der Tür nähern, schließt sie sich vor Mono vor dem Gesicht, wodurch die Tür zu Ihrer Rechten geöffnet wird.

Gehen Sie durch diese Tür und die Treppe hinauf zur nächsten Tür. Sie betreten nun einen Raum mit zwei Türen, von denen eine Musik lauter spielt als die andere. Dies ist die Tür, durch die man gehen muss.

Beim ersten Puzzle ist die Türreihenfolge 1, 1, 2, 2.

Beim Verlassen der letzten Tür in dieser Sequenz spuckt Mono in einen langen Flur mit drei Türen hintereinander. Wählen Sie die in der Mitte, wo die Tür selbst nach innen faltet. Dadurch wird Mono in einen Raum gestellt, in dem die beiden Türen rechts geschlossen sind und nur die, aus der er kam, offen ist. Gehen Sie zurück durch die Tür, aus der Sie gerade gekommen sind, um zu einer anderen Treppe zu gelangen. Klettere die Treppe hinauf, um in den nächsten Bereich zu gelangen.

Bevor Sie mit diesem Rätsel beginnen, empfehle ich, Tür 2 zu öffnen, damit Sie Zugang dazu und Tür 3 haben.

Sobald dies erledigt ist, ist die richtige Türreihenfolge 2, 3, 4. 

Mono betritt eine weitere Leiter, die Sie zu einem anderen musikalischen Rätsel erklimmen müssen.

Das Rätsel nebenan kann etwas knifflig sein, da Sie sieben Türen im Auge behalten müssen. Vier davon sind links und drei rechts. Drei von ihnen befinden sich im hinteren Teil des Raums und können nur über ein Holzbrett betreten werden. Bevor Sie mit dem Rätsel beginnen, gehen Sie zu dem Holzbrett in der Mitte des Raums und schieben Sie es durch die Lücke. Auf diese Weise können Sie auf beide Seiten zugreifen, ohne zu sterben.

Die richtige Türreihenfolge ist 7, 2, 3.

Oh, schau, noch eine Leiter. Steigen Sie die dritte Treppe hinauf und nähern Sie sich der Tür auf der linken Seite.

Letzter Chef

Wenn Sie den Raum betreten, sehen Sie eine große Spieluhr auf dem Boden. Laufen Sie also darauf zu, um eine kurze Interaktion mit Mono und der jetzt deformierten Sechs auszulösen. Geh zurück und beschwöre sie mit dem Y-Dreieck (Xbox One) (PS4), um sie zu beschwören. Nach vorne bewegen und erneut zulassen. Gehen Sie zur linken Seite des Raums, nehmen Sie den Hammer und zerbrechen Sie die Spieluhr. Wenn Sie die Kontrolle wiedererlangen, rennen Sie von der Sechs zur nächsten Tür, die Sie weiter unten im Korridor ausspuckt. Fahren Sie die Rampe hinauf bis zur Entlüftung. Wenn Sie landen, schlüpfen Sie unter den Tisch und verstecken Sie sich.

Warte, bis Six den Raum verlässt und folge ihr in die Halle. Nimm die Axt in der Wand und benutze sie, um die Tür aufzubrechen, bevor du hineingehst. Wenn Sie ankommen, sehen Sie Six, die die Spieluhr bewacht, also schnappen Sie sich eine Axt und rufen Sie sie an. Dies zwingt Six zum Angriff, um sich schnell mit einer Axt durch die Tür auf der linken Seite zurückzuziehen. Wenn Sie durch die Tür rufen, haben Sie genug Zeit, um auf die andere Seite des Raums zu gelangen und mit einem Hammer auf die Kiste zu schlagen, bevor sie zurückkommt.

Mono wird in einen anderen Raum umziehen. Laufen Sie weiter nach rechts zurück, bis Sie auf eine andere Tür mit einer Axt darin stoßen. Hacken Sie dies, um mit Six einen anderen Raum zu betreten. Nehmen Sie die Axt und gehen Sie an der Vorderseite des Raums entlang zu einer anderen Tür. Rufen Sie einen ehemaligen Verbündeten zum Angriff an, bevor Sie die Tür betreten, die Sie auf die linke Seite des Raums bringt. Klettere die Rampe hinauf und stelle dich an die hintere linke Tür. Rufen Sie Six erneut an, damit sie angreift, gehen Sie durch die Tür, um zum anderen Ende zu gelangen, wo Sie auf jeden Fall die Spieluhr treffen sollten.

Der nächste Raum ist ziemlich schwierig, da Sie die Axt greifen müssen, die sich vor dem Sechsten befindet. Für dieses Zimmer. Ich rufe Six gerne durch die vordere linke Tür und laufe dann nach rechts. Sie sollten genug Zeit haben, um die Axt zu greifen und zur vorderen rechten Seite des Raums zu gelangen. Warten Sie, bis Six in die Mitte zurückkehrt, bevor Sie rufen, und gehen Sie zum vorderen rechten Raum. Wenn Sie hinausgehen, rufen Sie Six erneut an und gehen Sie durch die Tür zurück, die Sie gerade verlassen haben. Gehe jetzt zur hinteren rechten Tür, rufe Six, gehe durch die Tür und drücke ein letztes Mal schnell auf die Spieluhr.

Sie betreten einen Raum mit Six, die die Kiste beschützt. Rufen Sie sie einfach an, damit Six sich zurückzieht, damit Sie die Kiste treffen können. Tun Sie dies zweimal, um Ihren Freund wieder normal zu machen. Nun, um Spoiler zu vermeiden, alles, was Sie über den letzten Teil wissen müssen, ist, dass Sie um Ihr Leben rennen müssen. Keine Rätsel oder Kämpfe mehr, laufen Sie einfach weiter, bis Sie die Treppe erreichen, die zum Ausgang führt.

Glückwunsch, Sie haben bestanden Kleine Alpträume 2 !

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