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Little Nightmares 2 – Leitfaden zu Errungenschaften, Hüten und chaotischen Überresten.

Erfolge

Unser Leitfaden zu Erfolgen und allen Sammlerstücken (Trophäen) in Little Nightmares II beinhaltet das Finden aller Hüte und chaotischen Überreste.

Erfolge

Kapitel 1

Zunächst chaotische Reste
Rechts von der zerstörten Brücke befindet sich eine Höhle, wir gehen hinunter und finden sie.




Zweite chaotische Überreste
Es gibt eine Höhle unter dem Baumstamm, wo er steht.





Sie müssen durch die Fallenzone gehen, ohne zu sterben.
Der Erfolg wird sich herausstellen, wenn Sie auf die Veranda des Hauses des Jägers kommen.




Wenn Sie das Haus des Jägers betreten, öffnen Sie den Kühlschrank in der Küche.



Hut 1 (Jäger)
Wir verlassen die Küche, dann ins linke Zimmer. Der Hut wird auf dem Boden liegen.




Dritte chaotische Überreste
Wir verlassen das Haus. Der Typ sitzt auf der Bank.




Hut 2 (Regen)
Der Hut ist im Käfig. Wir klettern auf den Käfig und springen darauf. Bald fällt der Käfig und der Hut gehört uns.





Eine Leistung, die zu einem bestimmten Zeitpunkt einen bestimmten Hut erfordert. Es gibt 4 im Spiel.
Es ist erforderlich, den Jäger zu erschießen, nachdem er zuvor einen Jagdhut aufgesetzt hat.




Vierte chaotische Überreste
Steht am Strand neben dem Fernseher.


Nachdem wir 4 Jungen gesammelt haben, erhalten wir eine Errungenschaft.





Schließe das erste Kapitel ab.
 
 

Kapitel 2. Schule

Fünfte chaotische Überreste
Seien Sie an der Stelle, an der Six nach dem Aufstehen im Fernsehen gesprungen ist.
Sechste chaotische Überreste
Sitzen neben einem Fahrrad in der hintersten Ecke des Schulhofs.




Hut 3 (Fußball)
Im selben Hof. In einem Mülleimer sein.





Sie müssen durch das Tor gehen, nachdem Sie eine Fußballmütze aufgesetzt haben.





1) Im Schlafzimmer finden wir einen Papierflieger.

2) Wir werfen es aus dem Fenster, wo wir hergekommen sind.




Siebte chaotische Überreste
Nach der Entführung der Sechsten beschäftigen wir uns mit zwei Jungen, wir gehen durch die Tür. Es gibt Schließfächer in der Nähe, wir öffnen das dritte, unser Kunde steht dort.





Wir erreichen die Hälfte der Klasse.

Du solltest verbrannt sein, also heben wir ab und fliegen mit dem Schlüssel zum Schrank. 3 Jungs werden dir nachlaufen. Wir steigen zum Schrank und vernichten alle Kinder.

Wenn nicht, laden Sie den letzten Prüfpunkt.




Schließe einen Ort mit einem Schuljungen ab, der einen Nome-Hut trägt, ohne ihn zu töten.




Hut 4 (Eisen)
Wir rollen die Leiter zum 2. Regal, klettern hoch und finden den Hut.




Achte chaotische Überreste
Wir gehen die Treppe nach links hoch und ein Junge sitzt am Rand.




Neunte chaotische Überreste
Wir öffnen die Tür und im Kühlschrank finden wir den Jungen.






Wir laufen auf den Tasten hin und her.




Zehnte chaotische Überreste
Sei nach dem Mülleimer-Puzzle neben dem Papierboot.


Wir bekommen eine Leistung für das Sammeln von sechs Studenten in einer Bildungseinrichtung.





Baugrundstück. Gegeben, nachdem die Sechs einen Regenmantel angezogen hat.




Schließe das zweite Kapitel ab.
 
 

Kapitel 3

Elfte chaotische Überreste
Als wir die Laterne bekommen haben, gehen wir in den Raum, gehen tiefer und neben dem Karren finden wir sie.





Ziehen Sie mehrmals am Hebel und erhalten Sie die Errungenschaft.





Stellen Sie sich hinter das Röntgengerät, die Sechste schaltet es selbst ein und kommt zu Ihnen. Nimm einfach ihre Hand.




Hut 5 (Plüsch)
Kann auf dem Schrank im Spielzeugzimmer gefunden werden.



Glückwünsche! Schon die Hälfte der Hüte.




Verbrenne ein Plüschtier mit einem Schlüssel, nachdem du einen Plüschhut aufgesetzt hast.




Zwölfte chaotische Überreste
Nachdem Sie die Tür mit dem Schlüssel geöffnet haben, gehen Sie in den Korridor mit Regalen voller Schaufensterpuppenteile, gehen Sie bis zum Ende und finden Sie den Typen.





Schlage die Hand, die du getötet hast, noch 3 Mal.





Nachdem Sie die Tür geöffnet haben, für die eine Batterie erforderlich ist, gehen Sie dort hinein und finden Sie Mais im Raum. Ziehen Sie ihn dann zurück zum Ofen und verbrennen Sie ihn.





Nimm den Käse, der im Zimmer mit dem Bett liegt.

Gehen Sie dann zum Korridor, dort wird eine Lücke hinter der Tür sein.
Links ist die Tür, wir treten ein, und da ist ein Loch. Und wirf Käse hinein.




Dreizehnte chaotische Überreste
Im selben Raum wie das Käseloch.



Vierzehnte chaotische Überreste
Nach kriechenden Schaufensterpuppen gelangen Sie in einen Raum mit einem Messerschalter. In der Ecke befindet sich eine Kiste, die den Durchgang schließt. Wir gehen da rein und finden den Jungen.



Nachdem wir 4 Jungen im Krankenhaus gefunden haben, erhalten wir einen Erfolg.




Nach einem dunklen Raum mit vielen Schaufensterpuppen kommen wir in einen Raum mit einem Stuhl. Wir finden den Ball und werfen ihn in die Hände der Mannequins.




Hut 6 (medizinisch)
Der sechste führt uns durch die Kiste ins Leichenschauhaus, wo wir die rechte Leichentür mit Hut finden.





Wir verbrennen den Doctor einfach nicht.





Schließe das dritte Kapitel ab.
 
 

Kapitel 4

Fünfzehnte chaotische Überreste
Sobald wir das Krankenhaus verlassen haben, gehen wir nach draußen. Wir gehen in Richtung der Klippe und finden eine Kanalisationsluke. Der Junge sitzt unten.




Sechzehnte chaotische Überreste
Nachdem wir den Aufzug angehoben haben, finden wir links einen Durchgang, der von einer Kiste verschlossen ist. Wir passieren dort und unseren Jungen.




Siebzehnte chaotische Überreste
Sei nah am vorherigen. Wir finden eine Holzwand und gehen dahinter. Es wird einen Durchgang geben und darin ein Kind.




Hut 7 (Post)
Neben dem Fernseher müssen Sie nach unten gehen und auf der linken Seite befindet sich eine Belüftung mit einem Hut.




Achtzehnte chaotische Überreste 
Nach der ersten Fahrt auf dem Hänger steigen wir wieder aus dem Fenster.

In der Nähe ist ein weiteres Fenster, jetzt klettern wir dorthin. Und da ist unser letzter Junge.



Für 4 Jungs in Pale City


Für alle Kinder. Dadurch wird das geheime Ende freigeschaltet.


Im selben Raum steht eine Vase. Sie müssen es brechen.




Wir gehen die verstopfte Lüftung runter. Da ist ein Koffer. Wir setzen die Postbotenmütze auf und öffnen den Koffer. Es enthält ein Paket, das zur linken Tür gebracht werden muss.





Hut 8 
Wir finden einen Einkaufswagen im Lebensmittelgeschäft und ziehen ihn zum Regal.
In der Ecke steht ein Hut.





Schließe das vierte Kapitel ab.
 
 

Kapitel 5.


Beende das Spiel.




Für den Durchgang gibt es 9 Hut.
Das ist alles.
(Ich habe den Nome-Hut und den Holzhut nicht berücksichtigt, da sie für den Erfolg nicht benötigt werden)
 
 

Allgemeine Erfolge.

Diese Erfolge können in jedem Kapitel erlangt werden.




Rufen Sie Six 26 Mal an.




Halte die Hand von Six für insgesamt 6 Minuten.




Setzen Sie den Hut auf, den Sie nach Abschluss des Spiels erhalten.




Schließe alle Erfolge ab.
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