Marvels Spider-Man 2
Fortsetzung der Abenteuer von Peter Parker und Miles Morales, die erneut zahlreichen Gegnern gegenüberstehen. Dieses Mal müssen sie gegen Kraven den Jäger kämpfen, einen gefährlichen und rücksichtslosen Bösewicht, der auf der Suche nach einem würdigen Gegner nach New York gekommen ist. Craven und seine Schergen sind auf der Suche nach Dr. Curt Connors, ein ehemaliger Wissenschaftler, verwandelte sich in die monströse Eidechse. Peter und Miles müssen den Wissenschaftler beschützen und Craven daran hindern, seine bösen Pläne auszuführen.
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Komplettlösung für Marvels Spider-Man 2

Marvels Spider-Man 2 verfügt über insgesamt 32 Hauptstory-Missionen, in denen Sie sowohl die Rollen von Miles als auch von Peter übernehmen. Sie arbeiten gemeinsam daran, New York vor einer Vielzahl vergangener und künftiger Bedrohungen zu schützen, einschließlich des beeindruckenden Symbionten Venom.

Betrachten Sie diese Seite als Ihre zentrale Anlaufstelle, die Details zu jeder Story-Mission in Spider-Man 2 bietet. Dieser Leitfaden bietet nicht nur einen Überblick, sondern enthält auch Links zu detaillierten Einzelaufschlüsselungen für jede Mission.


Komplettlösung für Marvels Spider-Man 2

Marvels Spider-Man 2 „Surface Tension“-Missionsleitfaden

  1. The Beginning: Das Spiel beginnt mit einer Zwischensequenz aus der Vergangenheit mit Harry Osborn und geht in die Gegenwart über, wo Sie Miles in einem Klassenzimmer finden.
  2. Erste Begegnung mit Sandman: Peter und Miles bemerken, dass Sandman auf den Straßen Chaos anrichtet, und beschließen, einzugreifen.
  3. Auf der Jagd nach Sandmann: Übernimm die Kontrolle über Peter und schwinge dich in Richtung der gelben Questmarkierung. Weiche den von Sandman geworfenen Objekten aus und wirf sie gelegentlich zurück.
  4. Erster Kampf mit Sandman: Nach mehreren Ausweichmanövern können Sie einen Web-Zip auf Sandmans Gesicht ausführen und so eine Folge von Aktionen auslösen, die zum Kampf gegen Sandman-Diener in einem Bürogebäude führen.
  5. Kampf gegen Sandmans Schergen: Verwenden Sie ◻ zum Schlagen und △ zum Netzschlag. Die Feinde sind schwach und leicht auszuweichen. Fahren Sie fort, bis der Anruf des Schulleiters endet und Sie Ihre Spinnenarmwaffen entfesseln.
  6. Der Spider-Barrage-Move: Erfahren Sie mehr über die Spinnensperrfeuer-Bewegung und setzen Sie sie gegen die ständig erscheinenden Diener ein. Sobald sich Flint Marko zu erkennen gibt, müssen Sie eine Wasserpfeife auf ihn werfen, was zur nächsten Sequenz führt.
  7. Meilen sein: Du spielst jetzt als Miles. Weiche Sandmans Angriffen aus, einschließlich eines neuen vertikalen Schlags, wirf Gegenstände und folge den Anweisungen auf dem Bildschirm, um Sandman noch mehr Schaden zuzufügen.
  8. Weitere Begegnungen mit Sandman: Folgen Sie Sandman weiterhin durch die Stadt, vernetzen Sie sein Gesicht (mit R1), wenn er anhält, und befolgen Sie die Aufforderungen, Schaden zu verursachen. Schließlich werden Sie quer durch die Stadt geschleudert; Machen Sie sich automatisch auf den Weg zurück und weichen Sie seinem neuen Sandstrahlangriff aus.
  9. Die letzte Kampfvorbereitung: Ihre letzte Konfrontation beginnt auf einem nahegelegenen Gebäude. Befolgen Sie die Anweisungen, weichen Sie Sandmans Schlaganfällen aus und lernen Sie neue Angriffe wie den Venom Punch kennen, um die Feinde im Raum zu besiegen.
  10. Letzter Kampf mit Sandman: Befolgen Sie die Anweisungen des Spiels, um die letzte Kampfsequenz abzuschließen. Heilen Sie bei Bedarf, verwenden Sie Finisher und zerschmettern Sie den Wasserturm in Sandman.
  11. Gleiten und Endschaden: Nachdem Sie in die Luft gehoben wurden, setzen Sie Ihre Web Wings ein und navigieren Sie durch die von Sandman geworfenen Tornados. Web Strike, wenn Sie dazu aufgefordert werden, und schließen Sie sich Miles in einem letzten Kampf gegen Wellen von Sanddienern an.
  12. Besiege Sandmann: Nachdem Sie sich um die Schergen gekümmert haben, sausen Sie für die letzte Begegnung in Richtung Sandman. Stellen Sie Ihre Web Wings nach Bedarf bereit und reagieren Sie auf die Aufforderungen im Spiel. Mit Miles‘ Hilfe teilen Sie den Sandmann in zwei Hälften und markieren damit das Ende der Mission.
  13. Ereignisse nach der Mission: Die Mission endet mit der Verhaftung von Flint Marko und einem kryptischen Hinweis auf zukünftige Herausforderungen. Sehen Sie sich die Zwischensequenzen mit den Rettungsaktionen von Kraven dem Jäger und Spider-Men an. Ihre Belohnung für den Abschluss der Mission beträgt 1900 XP.

Marvel's Spider-Man 2 „One Thing At A Time“-Missionsleitfaden

  1. Zivilisten helfen: Beginnen Sie mit der Rettung eines im Sand steckengebliebenen Zivilisten und bewegen Sie dann den Lastwagen, der die Straße blockiert. Lassen Sie sich für die nächste Aufgabe vom Feuerwehrchef beraten.
  2. Drohnenstart: Schwingen Sie sich zur nächsten Zielmarkierung und interagieren Sie mit der Kiste auf dem Dach des Gebäudes, um die Drohne zu starten. Befolgen Sie Gankes Anweisungen und steuern Sie die Drohne durch die Ringe.
  3. Stoppen Sie das Verbrechen: Reagieren Sie auf die Kriminalitätsanfrage in der App. Erfahren Sie mehr über Fertigkeitsbäume und erwerben Sie die Fähigkeit „Spinnen-Schleudertrauma“.
  4. Bekämpfung der Kriminellen: Stoppen Sie das Einbruchsverbrechen und begehen Sie das, was Sie bisher gelernt haben. Verwenden Sie Spider Whiplash, um Feinde abzufeuern, und Spider Barrage, um großen Schaden zu verursachen.
  5. Verwenden der Apps: Wischen Sie auf dem DualSense-Touchpad nach links, um die FNSM-App zu öffnen und neu zu starten. Wechseln Sie bei Aufforderung zu „Meilen“.
  6. Miles' Aufgabe: Folgen Sie als Miles der Zielmarkierung zu einem Gebäudedach und entfernen Sie den unter dem Sand vergrabenen Werfer. Benutzen Sie die Drohne wie zuvor.
  7. Ein weiterer Einbruch: Reagieren Sie auf das Einbruchsverbrechen und engagieren Sie die Kriminellen. Lernen Sie, Feinde zu vernetzen und Ihr Ausweichen zu perfektionieren.
  8. Den Rohling parieren: Treten Sie gegen einen Rohling an und erfahren Sie mehr über die Parier-Mechanik, mit der Sie ihn betäuben und daraus großen Schaden anrichten können.
  9. Gefangen in einem Hochhaus: Öffnen Sie die FNSM-App und wählen Sie die Anfrage „Gefangen in einem Hochhaus“ aus. Begeben Sie sich zum brennenden Gebäude, um Zivilisten zu retten.
  10. Gegen Sandmann-Minions: Besiege die Sandmann-Diener, die du in der Nähe des orangefarbenen Kristalls findest. Verwenden Sie Venom Smash für einen AOE-Bodenschlag.
  11. Rettungslimousinen-Passagiermission: Öffnen Sie die FNSM-App, wählen Sie die Mission „Limo-Passagier retten“ und gehen Sie zur Zielmarkierung. Besiege die Kriminellen in der Nähe des untergetauchten Fahrzeugs und rette J. Jonah Jameson.
  12. Fahrt ins Krankenhaus: Tragen Sie JJJ ins Krankenhaus und weichen Sie dabei seiner ständigen Kritik aus.
  13. Rückkehr zur Schule und Abschluss: Interagiere zurück in der Schule mit Ganke und Hailey, um die Mission abzuschließen und dir 700 XP zu verdienen.

Marvels Spider-Man 2-Missionsführer „Show Me New York“.

  1. Robbie Robertson sehen: Basierend auf Miles' Vorschlag, treffen Sie Robbie Robertson vom Daily Bugle. Er ist auf der Suche nach Bildern, die den Geist von New York einfangen.
  2. Das Foto machen: Bewegen Sie sich in Richtung der Zielmarkierung und Sie landen neben zwei Personen, die Frisbee mit einer Captain America-Scheibe spielen. Wischen Sie auf dem Touchpad nach oben, um Ihre Kamera herauszunehmen. Zielen und fokussieren Sie, indem Sie L2 gedrückt halten, und halten Sie dann mit R1 den dynamischen Moment fest, wenn das Frisbee in der Luft ist.
  3. Foto-Ops-Sammlerstück: Das Foto wird automatisch auf Robbie hochgeladen, was wiederum dazu führt, dass Ihr Photo Ops-Sammelobjekt in der ganzen Stadt zugänglich ist. Dies ist Ihre erste Instanz des Bezirksfortschritts in Little Odessa, bei der sich am oberen Bildschirmrand Fortschritte anzusammeln scheinen.
  4. Distriktfortschritte verstehen: Nach dem Foto werden Sie aufgefordert, das Touchpad zu drücken, um Ihre Karte aufzurufen. Hier erfahren Sie mehr über den Bezirksfortschritt und erfahren, dass bei Ihrer Erkundung weitere Aktivitäten auftauchen. Der Gesamtfortschritt jedes Bezirks kann auf der Karte angezeigt werden. Denken Sie daran, dass im Verlauf der Geschichte neue Aktivitäten freigeschaltet werden.
  5. Scannen Sie Ihre Umgebung: Wenn Sie die Karte schließen, bemerken Sie einen Fototermin in der Nähe und ein weiter entferntes Verbrechen. Drücken Sie R3, um zu scannen, wodurch verschiedene Aktivitäten oder Sammlerstücke in der Umgebung hervorgehoben werden. Diese Scan-Fähigkeit wird Ihnen dabei helfen, Aktivitäten zu entdecken, während Sie New York und seine Bezirke erkunden.
  6. Zeit zum Erkunden: Die Mission endet hier, und jetzt können Sie sich frei durch New York bewegen, an Aktivitäten teilnehmen und in Verbrechen eingreifen. Viel Spaß beim Erkunden und tun Sie, was Sie am meisten interessiert!

Marvels Spider-Man 2-Missionsführer „Suit is Sandy“.

  1. Einen sauberen Anzug finden: Nach Ihrem ersten Fototermin für Robbie Robertson muss Peter einen sauberen Anzug anziehen, da sein aktueller Anzug sandig geworden ist. Gehen Sie zur angegebenen Zielmarkierung, wo Sie auf einem Dach eine Tasche mit Kleidung und Anzügen finden. Interagieren Sie mit ihm, indem Sie △ verwenden, um den Abschnitt „Anzüge“ in Ihrem Menü freizuschalten.
  2. Erfahren Sie mehr über Anzugsstile: Hier werden Ihnen Anzugsstile und der Prozess ihrer Herstellung vorgestellt. Dadurch können Sie das Erscheinungsbild Ihres Anzugs individuell gestalten und verbessern. Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie Stile für den Advanced Suit 2.0 freischalten. Es kostet Sie 1 Stadtmarke, die Sie durch den Fototermin verdient haben. Sobald Sie dies getan haben, statten Sie Ihren Lieblingsstil aus. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie das Basisdesign bevorzugen – Sie können jederzeit zurückwechseln!
  3. Auf dem Weg nach Queens: Nachdem Sie das Menü verlassen haben, meldet sich MJ bei Ihnen und erwähnt, dass sie etwas bei Ihnen zu Hause in Queens abgibt. Sie beschließen, sie dort zu treffen, behalten aber die Nachricht, dass Sie gefeuert wurden, vorerst für sich. Dieses Event stellt die Weichen für Ihre nächste Storyline-Mission.

Marvels Spider-Man 2-Missionsleitfaden „Roll Like We Used To“.

  1. Peters Haus: Begeben Sie sich nach dem Anruf mit MJ zum Ziel, dem Haus von Peter/Tante May in Astoria. Dort erzählt Peter MJ von seinem kürzlichen Verlust seines Arbeitsplatzes, der eine ähnliche Befürchtung äußert. Sie putzen die Küche, interagieren mit MJ und bewahren Ihre Erinnerungen in einem Fotoalbum auf.
  2. Alte Erinnerungen und alte Freunde: Eine Rückblende führt Sie zu einem emotionalen Moment, in dem Tante May dem jungen Peter das Gleichgewicht beibringt. In der Gegenwart macht sich MJ auf den Weg, um die Hauptrolle in einer Geschichte zu übernehmen, während Sie sich wieder mit Harry Osborn treffen, der Sie zu einer Radtour einlädt.
  3. Midtown High: Fahren Sie neben Harry mit dem Fahrrad, indem Sie den linken Analogstick steuern und schnell X drücken. Sie gehen zu Ihrer alten Schule, Midtown High, und lassen bei einer Reihe von Aktivitäten, denen Sie früher mit Harry nachgegangen sind, vergangene Erinnerungen noch einmal aufleben.
  4. Schleichen und Erinnerungen: In diesem Teil geht es darum, durch die Schule zu schleichen, Wachen abzulenken und Erinnerungen zu erkunden. Dazu gehört ein Teil im Fotolabor, in dem Sie die Lüftungsschlitze und klebrigen Situationen in der Schule vernetzen müssen, bevor Sie Harry in der Turnhalle treffen.
  5. Basketball-Erinnerungen: Wenn du mit Harry Basketball spielst, musst du entweder mit der Gyro-Steuerung oder dem Analogstick zielen und schießen. Sie erkunden das Schulgelände weiter und schwelgen in alten Erinnerungen.
  6. Ablenkungen und Erholung: Indem Sie die Sicherheitskräfte der Schule überlisten, lenken Sie Wachen und Beamte ab, indem Sie mit Ihren Netzen auf verschiedene Objekte zielen, was zu einer erfolgreichen Mission bei der Bergung Ihres verlorenen Laufwerks führt.
  7. Konklusion: Die Rückbesinnung auf einen ergreifenden Moment aus der Vergangenheit, als Harrys Mutter starb, verschmilzt mit der gegenwärtigen Enthüllung, dass Harry Ihnen einen Ausweis schenkt, der Sie als Mitbegründer der Emily-May Foundation kennzeichnet. Die Ankunft von Kraven und seinen Soldaten leitet das nächste Kapitel der Geschichte ein, als Peter Miles um Hilfe bezüglich des RAFT-Transfers bittet.

Diese Mission bietet nach Abschluss 2000 XP.


Marvel's Spider-Man 2 „Not On My Watch“-Missionsleitfaden

  1. Erreichen des Floßes: Als Miles beginnen Sie die Mission, indem Sie durch eine Reihe von Windkanälen fliegen, auf dem Weg zu einem RAFT-Gefängnis, wo Scorpion und ein unerwarteter Mr. Negative werden verschoben.
  2. Kravens Angriff: Ein plötzlicher Angriff bricht aus, orchestriert von Kravens Handlangern. Als Peter kämpfst du gegen diese Handlanger und triffst Feinde mit Doppelschwertern und Jägerdrohnen. Nutzen Sie häufig Geräte und Fähigkeiten, um Menschenmengen effektiv zu kontrollieren und Bedrohungen zu beseitigen.
  3. Das gekippte Schiff: Nach dem Konflikt wird das Schiff auf die Seite gezogen und überflutet das Innere. Während Peter versucht, mit den Harpunen fertig zu werden, geht Miles ins Schiff.
  4. Im Schiff: Im Inneren navigieren Sie durch tückische Abschnitte des überschwemmten Schiffes. Dazu gehört das Durchqueren von Gittern, das Kriechen durch Lüftungsschlitze und das Durchbrechen elektrifizierter Türen, was schließlich zu einer Konfrontation mit Scorpion führt.
  5. Das Gift des Skorpions: Miles wird vom Scorpion-Toxin verletzt, was unter Wasser im sinkenden Schiff zu schweren Halluzinationen führt. Navigieren Sie durch falsche Visionen und begeben Sie sich aus dem Wasser in eine weitere Konfrontation mit Kravens Jägern.
  6. Lis Rettung und Angriff: Nachdem Sie die Jäger besiegt haben, versuchen Sie, Mr. zu retten. Negativ, dessen Behälter geflogen wird. Auf dem Schiffsdeck kommt es zu einem hitzigen Kampf gegen Handlanger und Drohnen. Nach dem Kampf verhindern Sie, dass das Schiff weiteren Schaden anrichtet, und fangen außerdem Jägerdrohnen ab, die versuchen, mit Lis Container zu fliehen.
  7. Kravens Einmischung: Eine Pattsituation zwischen Miles und Mr. Negative Ergebnisse führen dazu, dass Kraven Li stiehlt. Da das Leben von Zivilisten auf dem Spiel steht, lassen Sie Li widerwillig gehen und ziehen es vor, die Zivilisten in Gefahr zu retten.
  8. Nachwirkungen: Nach dieser intensiven Tortur gönnen Miles und Peter eine Verschnaufpause, während der Miles Peter die Veränderung seiner Kräfte anvertraut. Diese Aufgabe endet mit einem kurzen Tutorial zum Wechsel zwischen aktiven Fähigkeiten.

Der Abschluss dieser Mission belohnt Sie mit 2000 XP.


Marvel's Spider-Man 2 „Amends“-Missionsleitfaden

  1. Aarons Ruf: Beginnen Sie Ihre Mission mit einem Anruf Ihres Onkels und frisch freigelassenen Ex-Sträflings Aaron Davis. Er bittet um ein Treffen und Sie begeben sich zum Treffpunkt in Harlem.
  2. Treffen mit Aaron: Bei dem Treffen unterhalten Sie sich über Martin Lis Flucht und Aaron gibt Ihnen Ratschläge zum Umgang mit Schuld und Schuldgefühlen. Aaron bittet Sie dann um Ihre Hilfe, um einige seiner alten Prowler-Technologien zu sichern, die immer noch auf der Welt sind.
  3. Auffinden des Prowler Tech: Sie gelangen auf das Dach mit einem violetten Umriss im markierten Bereich. Nutzen Sie die neue Technologie, die Aaron in Ihre Objektive eingebaut hat, um einen Vorrat an Prowler-Technologie zu finden.
  4. Abrufen der Tech: Finden Sie eine Reihe grüner Kugeln auf einer großen Metallplatte (sichtbar beim Scannen, indem Sie L2 gedrückt halten). Beginnen Sie ein Minispiel, bei dem Sie die adaptiven Trigger L2 und R2 verwenden müssen, um die gelben Punkte über den grauen Fleck zu bringen. Richten Sie eine Metallplatte mithilfe eines violetten Umrisses aus und legen Sie ein weiteres Tor frei. Es folgen ein weiterer Scan und ein Minispiel, um das Tor zu öffnen.
  5. Sicher im Versteckraum: Gehen Sie in den Lagerraum und interagieren Sie mit einem Safe an der Wand, um 3 seltene Tech-Teile und 300 XP zu sichern. Aaron erklärt, dass diese Räume alte Anzug-Prototypen enthalten und lädt Sie ein, alle gefundenen Technologien zu behalten.
  6. Registerkarte „Anzugstechnik“.: Ein Tutorial stellt die neue Registerkarte „Suit Tech“ im Menü vor, in der Sie verschiedene Fähigkeiten für Miles und Peter in den Kategorien Gesundheit, Schaden, Fokus und Durchquerung verbessern können. Sie werden aufgefordert, Ihre Gesundheit zu verbessern und die maximale Gesundheit um 10 auf insgesamt 110 zu erhöhen.
  7. Ende der Mission: Die Mission endet nach dem Tutorial und schaltet die Prowler-Verstecke in der ganzen Stadt frei, die als Meilen gesammelt werden können. Anschließend informieren Sie sich in kurzen Gesprächen mit Rio und Ganke über Aarons Wohlbefinden und stellen eine Nebenmission namens BV Club Fair vor.

Marvels Spider-Man 2-Missionsführer „Healing The World“.

  1. Besuch der Emily-May-Stiftung: Nachdem Sie „Amends“ abgeschlossen und ein oder zwei Verbrechen in der Stadt erledigt haben, erhalten Sie einen Anruf von Harry, der Sie um Ihre Anwesenheit bei der Emily-May Foundation für einen Rundgang durch deren Forschungsprogramme bittet. Bei Ihrer Ankunft wechseln Sie für eine Zwischensequenz in Zivilkleidung und treffen sich mit Harry und seinem Vater Norman.
  2. Einführungen und Tour: Während Sie die Stiftung besichtigen, stellt Harry Dr. Young, ein Entomologe, der sich auf den Schutz von Bienen konzentriert. Um sich an ihrer Forschung zu beteiligen, steuern Sie eine Bienendrohne, um simulierte Raubtiere im Atrium der Stiftung zu vernichten und so insgesamt 20 Raubtiere zu eliminieren, um die Tour voranzutreiben.
  3. Drohnensteuerung: Steuern Sie die Drohne mit den Bewegungen auf dem linken Analogstick. Fliege mit R2 oder X nach oben und mit L2 oder O nach unten. Um anzugreifen, feuere einen Schuss mit R1 oder ◻ ab.
  4. Treffen mit Dr. Curt Connors: Nach Ihrer Interaktion mit dem Bienensystem führt Harry Sie zu einem anderen Flügel, wo Sie Dr. vorgestellt werden. Curt Connors. Connors, bekannt als The Lizard, ist jetzt rehabilitiert und führt einen Gesundheitscheck für Harry durch.
  5. Laborerkundung: Harry lässt dir etwas Zeit, das Labor zu erkunden, bevor du dich ihm nach oben begibst. Untersuchen Sie mindestens 4–5 Elemente in der Umgebung, bevor Sie sich am Teilchenbeschleuniger wieder mit Harry vereinen.
  6. DR. Fosters Station: Folge Harry zu Dr. Foster's Station, wo eine Diskussion über die Förderung des Nahrungsmittelwachstums stattfindet. Dadurch wird ein Minispiel ausgelöst, bei dem Sie verschiedene Knoten ausrichten, um ein bestimmtes Muster zu bilden.
  7. Feldexperimente freischalten: Posten Sie das Minispiel, der letzte Teil der Tour führt Sie zum Hauptbüro. Es folgt eine Zwischensequenz, in der Harry die Geschichte seiner verstorbenen Mutter erzählt und Peter ermutigt, sich seinem Unternehmen anzuschließen. Als die Mission mit 2000 XP als Belohnung endet, ruft Harry an, um Sie über Feldexperimente zu informieren, die jetzt mit Ihrer Schlüsselkarte in der ganzen Stadt verfügbar sind. Miles informiert Sie dann über die Entwicklungen bezüglich der Personen, die Scorpion und Li gefangen genommen haben. Während Peter Miles rät, sich auf sein Studium zu konzentrieren, beschließt er, der Spur auf eigene Faust nachzugehen.

Marvel's Spider-Man 2 „Bad Guys On The Block“-Missionsleitfaden

  1. Hunter Blinds-Untersuchung: Bewegen Sie sich zum angegebenen Ort auf der Williamsburg Bridge. Es sind keine unmittelbaren Anzeichen von Problemen erkennbar, aber Peter entdeckt ungewöhnliche Aktivitäten, die auf getarnte Außenposten der Jäger hinweisen. Die Außenposten beherbergen eine Vielzahl von Feinden: Schildjäger, Armbrustschützen und Robotervögel. Befolgen Sie die Anleitung zum Ausweichen und Starten feindlicher Angriffe.
  2. Auf der Jagd nach der Hunter-Drohne: Sobald Sie alle Feinde besiegt haben, untersuchen Sie den Laptop auf einer erhöhten Plattform in der Umgebung. Dadurch wird eine Jägerdrohne aktiviert, die Sie auf eine Verfolgungsjagd durch die Stadt führt. Seien Sie wachsam, um seinen Railgun-Schüssen auszuweichen.
  3. Zweiter Außenposten und Drohnenjagd: Die Spuren führen Sie zu einem zweiten getarnten Außenposten, wo Sie auf weitere Feinde treffen, die es zu besiegen gilt – darunter auch Schwertkämpfer mit zwei Waffen. Nach dem Sieg erhalten Sie über die deaktivierte Drohne Zugriff auf den Standort der Jägerbasis.
  4. Heimliche Takedowns: Erreichen Sie die nächste Zielmarkierung, um sich mehreren Wachen zu stellen. Tutorial-Anweisungen führen Sie durch heimliches Ausschalten, Ablenkung und Scannen mit R3, um sie zu beseitigen.
  5. Fortschritt durch das Gebäude: Bewegen Sie sich schrittweise durch das Gebäude, indem Sie heimliche Takedowns durchführen und alle Feinde bekämpfen, die Ihre Anwesenheit entdecken. Die Entdeckung eines Terminals enthüllt Kravens Überwachung der gesamten Stadt.
  6. Einführung in das Webline-Gadget: Starten Sie ein neues Webline-Gadget, das einen vielseitigeren und strategischeren Umgang mit Feinden im Nebenraum ermöglicht. Lenken Sie Ihre Gegner ab oder greifen Sie sie an, wie Sie es für richtig halten, und denken Sie dabei an die neuen Gasminenhindernisse, die scharfe Beobachtung und schnelles Ausweichen erfordern.
  7. Kravens Plan aufdecken: Beseitigen Sie alle Feinde und greifen Sie auf ein Forschungslabor zu, das Hinweise auf Kravens Ziele gibt. Die Interaktion mit einer Armbrust führt zu einem Geheimgang, der Sie weiter in Kravens Versteck führt.
  8. Schlacht in Kravens Versteck: Der nächste Raum enthüllt weitere Gegner und eine Jägerdrohne. Beseitigen Sie zwischen Tarnung und Kampf alle Bedrohungen. Weitere Informationen zu Black Cat werden auf einem Computer enthüllt, bevor Sie einem Hinterhalt von Roboterhunden gegenüberstehen, den es zu überwinden gilt.
  9. Schlacht und Offenbarung der zweiten Welle: Überlebe die zweite Startwelle mit einer Kombination aus Spider-Shock und dem oben genannten Webline-Gadget. Nachdem Sie die Feinde besiegt haben, untersuchen Sie den Computer noch einmal, um Profile mit Black Cat, Martin Li, Vulture und Scorpion zu finden.
  10. Kravens Agenda: Entdecken Sie, dass die aufgelisteten Profile zu Kravens Beute gehören. Scorpion wird als tot markiert und Peter macht sich Sorgen um die Sicherheit von Black Cat. Währenddessen beschäftigt sich Miles mit seinen persönlichen Problemen und wird gleichzeitig dazu gezwungen, Peter in diesem gefährlichen Szenario weiter zu unterstützen.

Nach Abschluss erhalten Sie 2000 XP. Während Sie darauf warten, dass MJ Felicias Standort mitteilt, kommen die Nebenmissionen und Hunter Blinds der Stadt für weitere Aktivitäten ans Licht.


Marvels Spider-Man 2-Missionsleitfaden „Treffen Sie Ihre eigenen Entscheidungen“.

  1. Verfolgen Sie Black Cat: Kurz nach der Mission „Bad Guys On The Block“ gibt MJ eine Adresse an Miles weiter, wo sich Felicia (Black Cat) aufhalten könnte. Wenn Sie den Dachbalkon erreichen, scannen Sie den Tatort mit L2 nach Beweisen. Sie werden auf ein atomzerstörendes Minispiel stoßen, bei dem Sie die Kratzspuren auf einem umgestürzten Tisch analysieren müssen.
  2. Fußabdruckspur und Szenenrekonstruktion: Folgen Sie der Fußabdruckspur, um mehr über die Szene zu erfahren, einschließlich Pfeilen und einem Gitter, die Ihnen genügend Hinweise gibt, um das Geschehen zu rekonstruieren und zu enthüllen, dass Felicia von Jägern verfolgt wurde.
  3. Explosion und weitere Untersuchung: Wagen Sie sich auf die Explosion zu, die in der Ferne stattfand. Scannen Sie auf dem nächsten Dach einen Metallkasten in der Wand sowie einen großen Generatorkasten. Wenn Sie Venom Punch und Ihre Netze verwenden, um eine Stromleitung zwischen Knotenpunkten zu erstellen, wird ein Safe geöffnet, in dem eine Postkarte aus Paris und ein Buch über den Zauberstab von Watoomb zum Vorschein kommen.
  4. Jagd auf das Hunter Gunship und Ankunft im Sanctum Sanctorum: Folgen Sie dem fliegenden Jäger-Kanonenschiff durch die Stadt, bis es das Sanctum Sanctorum erreicht. Schalten Sie heimlich zahlreiche Scharfschützen und andere Bedrohungen rund um das Gebäude aus, bevor Sie in den Kampf ziehen.
  5. Jagd auf die schwarze Katze und Flucht in die Antarktis: Nach einer Portal-Verfolgungsszene mit Black Cat durchlaufen Sie eine Reihe dynamischer Umgebungen, vom Ausweichen vor Zügen in Gebäuden bis hin zum Schweben über einer eisigen Fläche, bei der es sich möglicherweise um die Antarktis handelt.
  6. Rückkehr in die Stadt und Konfrontation mit Black Cat: Sie kehren hinter Black Cat zum Unfallort eines Kampfhubschraubers in der Nähe des Stadtzoos zurück. Hier offenbart Black Cat ihre Verzweiflung, ihre Freundin in Paris zu beschützen, und fleht Miles an, seine eigenen Entscheidungen zu treffen. Es folgt ein Hinterhalt von Jägern, der zu einem Kampf führt, der Felicia gegen ihre Angreifer hilft.
  7. APC-Ankunft, Zerstörung und endgültige Feindkonfrontation: Die Konfrontation eskaliert, als mehrere APCs mit abgeschirmten und einfachen Feinden eintreffen. Benutzen Sie den Netztunnel, um in die Nähe der APCs zu gelangen, ihre Geschütztürme zu vernetzen und damit die Fahrzeuge und Feinde in der Nähe in die Luft zu jagen. Setzen Sie den Hulk-Busting der APCs fort und bekämpfen Sie menschliche Bedrohungen, bis alle Feinde besiegt sind.
  8. Verlassen Sie es mit „Black Cat“ und „Learning from the Wand“.: Nachdem Black Cat die Feinde besiegt hat, öffnet er mit dem Zauberstab von Watoomb ein Portal. Trotz des Misstrauens hilft Miles ihr, was dazu führt, dass der Zauberstab ein Portal zum Eiffelturm öffnet. Felicia entkommt und lässt Miles mit dem Zauberstab zurück, mit dem er erfolglos versucht, Martin Li ausfindig zu machen. Als Gegenleistung für die Verwendung des Zauberstabs erhält Miles eine Nachricht von Wong, die darauf hindeutet, dass er künftige Schulden besitzt.

Nach Abschluss dieser Mission erhalten Sie weitere 2000 XP. Chatten Sie mit MJ zur Nachbesprechung und Ganke gibt mit Mysterio einen Hinweis auf einige neue Probleme in der Stadt – und weist auf den Ort der nächsten Mission auf Coney Island hin.


Marvel's Spider-Man 2 „Master Illusionist“-Missionsführer

  1. Ankunft im Mysterium: Nachdem Ganke Miles angerufen hat, nach Coney Island zu fahren, um Mysterios neue Situation zu untersuchen, reisen Sie zu Ihrem Marker und sehen sich eine Zwischensequenz an, in der Quentin Beck und sein Team vorgestellt werden. Nehmen Sie Quentins Einladung an, das Mysterium zu betreten.
  2. Einleitung der Erfahrung: Gehen Sie im Mysterium einen Korridor entlang zu einem kugelförmigen Raum und interagieren Sie mit der Konsole in der Mitte. Dies wird Ihre Umgebung und Atmosphäre verändern.
  3. DJ-Minispiel: Nehmen Sie am DJ-Pult über einer überfüllten Tanzfläche an der Party teil, indem Sie mit Ihren Bedienelementen Noten schlagen, die zur Musik passen. Machen Sie sich keine Sorgen, etwas zu verpassen: Sie sind hier, um Spaß zu haben!
  4. Fehlfunktion und Kampf: Nach einem letzten Beat-Drop versagt die Illusion und wechselt zu einer schwebenden Tanzfläche mit Erscheinungen von Mr. Negative und innere Dämonenfeinde. Nutze deine neue Thunder Burst-Kraft, um dich über die Tanzfläche zu teleportieren und diese Feinde abzuwehren.
  5. Mehr innere Dämonen und brutale Feinde: Auf benachbarten schwebenden Abschnitten erscheinen weitere feindliche Wellen, sodass Sie sich hinüber teleportieren und jede Welle besiegen müssen. Zurück auf der zentralen Tanzfläche müssen Sie schließlich eine größere Welle abwehren, zu der ein Brute-Feind und zwei Feinde mit Raketenwerfern gehören.
  6. Ende der Simulation: Nachdem Sie alle Feinde besiegt haben, interagieren Sie mit den Drehscheiben im größten schwebenden Abschnitt. Führen Sie hier ein letztes gleichzeitiges L2 + R2 im Takt aus, um die Simulation zu beenden und zurück in den Park zu gehen.
  7. Treffen mit Peter, MJ und Harry: Nachdem Sie die Simulation verlassen haben, treffen Sie Peter, MJ und Harry. Als die Gruppe beschließt, den Park zu erkunden, brechen Miles und Ganke aufgrund der überwältigenden Erfahrung im Mysterium vorzeitig auf.

Nach Abschluss dieser Mission werden Mysterien in der offenen Welt freigeschaltet, aber Sie müssen zuerst mit der nächsten Reihe von Story-Missionen fortfahren.


Marvel's Spider-Man 2 „Eine zweite Chance“-Missionsleitfaden

  1. Vergnügungen auf Coney Island: Nachdem Sie vom Master Illusionist zu Peter gewechselt sind, begeben Sie sich zur Hydro Bench-Attraktion und nehmen Sie an einem Wasserschieß-Minispiel teil. Dann haben Sie die Wahl, jede Attraktion zu besuchen oder direkt in die Achterbahn „Speed ​​Demon“ zu springen.
  2. Reiten auf den Attraktionen: Wenn Sie sich dafür entscheiden, alle Attraktionen auszuprobieren, genießen Sie verschiedene Minispiele und Interaktionen zwischen Peter, MJ und Harry, darunter Time Twister, Swish Swish, Knock 'Em Down, Test of Love, Flying Mantis und OctoRide. Denken Sie daran, Ihren Hauptpreis nach Abschluss aller Attraktionen am Stand im geschützten Bereich abzuholen.
  3. Speed ​​​​Demon und Muscle Up: Nachdem Sie die anderen Attraktionen einbezogen haben, gehen Sie zur Achterbahn Speed ​​​​Demon. Nehmen Sie nach der Achterbahnfahrt an der Muscle Up-Attraktion teil und entdecken Sie, dass Harry überraschende Kräfte besitzt.
  4. Ein zärtlicher Moment: Genießen Sie einen privaten Moment zwischen Peter und MJ im Riesenrad. Hier versichert Peter MJ ihre Karriere als Journalistin und das Paar bringt sein gemeinsames Engagement zum Ausdruck.
  5. Der Jäger-Ansturm: Plötzlich strömen Jäger durch den Park, drängen Tombstone in die Enge und greifen Peter an. Bekämpfe diese Feinde auf der OctoRide- und Go-Kart-Strecke. Achten Sie auf Scharfschützen, Roboterhunde und zahlreiche Angreifer.
  6. Achterbahnkrise: Unerwartet kollidiert ein schnell fahrendes Fahrzeug mit der Achterbahn und führt zu einer Beinahe-Katastrophe. Als Rettung startet Peter eine Aktionssequenz, in der Sie schnell auf erfolgreiche Quick-Time-Events (QTEs) reagieren müssen.
  7. Aufdecken von Identitäten und neuen Kräften: Peter ist überlastet und steht vor dem drohenden Scheitern. Er wird unerwartet von Harry unterstützt, der neu entdeckte Fähigkeiten nutzt, um die Zivilisten zu retten. Nachdem sie alle evakuiert haben, offenbaren Peter und Harry einander ihre Geheimnisse und fördern so eine neue Partnerschaft.

Am Ende dieser Mission erhalten Sie 2000 XP. Sie und Harry werden planen, diese neu entdeckten Kräfte bei der Emily-May Foundation (EMF) zu testen.


Marvels Spider-Man 2 „Science Buddy“-Missionsführer

  1. Kräfte testen: Gehen Sie zum markierten Gebäude der Emily-May Foundation und interagieren Sie mit der Luke, um ins Innere zu gelangen. Im Inneren werden Sie Zeuge, wie Harry mit seinen Kräften experimentiert.
  2. Ein ungeklärtes Gespräch: Beobachten Sie im Büro, wie sich das Gespräch entwickelt, während Peter und Harry aufholen, rhythmisch unterbrochen von Harrys fehlgeschlagenen Versuchen, mithilfe seiner Kräfte einen Stift aufzuheben. Während sie bis tief in die Nacht reden und schließlich keine Energie mehr haben, kommt unerwartet Norman Osborn herein. Schnell tritt Peter heraus, um Vater und Sohn ihr Gespräch zu ermöglichen. Damit ist die Mission abgeschlossen und Sie erhalten 300 XP.
  3. Spinnenspion?: Nach der Mission werden Sie einen seltsamen kreisförmigen Impuls entdecken, der von einem Gebäude auf der anderen Straßenseite ausgeht. Bei näherer Betrachtung werden Sie feststellen, dass ein Spider-Bot die Störung verursacht. Sammeln Sie es, um es Ihrem Inventar hinzuzufügen, erhalten Sie 150 XP und 100 Tech-Teile und starten Sie Spider-Bot-Sammlungen in der ganzen Stadt.
  4. Follow-up: Nachdem er den Spider-Bot eingesammelt hat, berichtet Peter MJ von seiner Zeit mit Harry und den Vorfällen auf Coney Island. MJ berichtet von ihren laufenden Bemühungen, den Aufenthaltsort von Tombstone zu ermitteln, und schwört, Peter auf dem Laufenden zu halten.

Mit dem neu gefundenen Spider-Bot als Ergänzung zu Ihren Hilfsmitteln können Sie die Stadt weiter erkunden und weitere Spider-Bots sammeln, um Ihre Missionen und Ihr Gameplay zu erweitern.


Marvels Spider-Man 2-Missionsleitfaden „Jagd um zu leben, lebe um zu jagen“.

  1. Grabstein retten: Nach der Mission „Science Buddy“ erhalten Sie ein Update von Felicia, das Ihnen den möglichen Standort von Tombstone mitteilt. Begeben Sie sich zu einer bestimmten Industrieanlage, eliminieren Sie heimlich oder direkt die Jäger in der Gegend und lokalisieren Sie dann die Luke und interagieren Sie mit ihr, um Zugang zum Inneren der Anlage zu erhalten.
  2. In der Anlage: Navigieren Sie durch die Anlage und erledigen Sie Jäger heimlich oder direkt. Ein ausfallsicherer Stealth-Ansatz würde darin bestehen, Scharfschützen auf den umliegenden Türmen auszuschalten, Feinde in Bodennähe abzulenken und verbleibende Bedrohungen mit Barsch- oder Webangriffen auszuschalten.
  3. Tiefer in der Pflanze: Nachdem alle Gegner besiegt wurden, erscheint ein schwer gepanzerter Jäger, der jedoch von Harry in seinem robusten neuen Anzug problemlos erledigt werden kann. Kurz darauf erscheint ein Schwarm Jäger, den du an der Seite von Harry bekämpfst.
  4. Flucht aus der Pflanze: Nach dem Kampf finden sich Peter und Harry auf einem Förderband wieder, das zu einem Ofen geht. Harry schafft es, sie beide zu retten, doch sie werden schnell von einer neuen Welle von Feinden angegriffen.
  5. Grabstein retten: Helden und Bösewichte vereinen sich, als Harry und Peter zusammenarbeiteten, um Tombstone zu retten. Nachdem eine Kernschmelzanlage eingeleitet wurde, listet Peter Harrys Hilfe bei der Bereitstellung von Hilfe bei der Abwehr ankommender Feinde auf. Harry beschließt, den gefährlichen Weg in den Schmelzofen zu nehmen, was zu einer angespannten Szene voller Rückblenden führt, in der Harry sich schließlich befreien kann und ihm und Tombstone die Flucht ermöglicht.
  6. Die verzweifelte Flucht: Halten Sie den Atem an, während die gesamte Anlage zusammenbricht und Sie eine spannende Parkour-Sequenz absolvieren, um von der zerfallenden Baustelle zu fliehen. Halten Sie R2 gedrückt, während Sie sich mit dem linken Analogstick nach vorne führen. Stellen Sie sicher, dass Sie L2 + R2 verwenden, um sich durch Trümmer und Hindernisse zu bewegen und gerade noch rechtzeitig zu entkommen.
  7. Nachwirkungen: Sobald Peter, Tombstone und Harry in Sicherheit sind, erleben sie einen kurzen Moment der Erleichterung und Kameradschaft. Harry erkennt Peters Spider-Man-Emblem auf seinem Anzug, das ihre neue Partnerschaft symbolisiert. Nach einem kurzen Gespräch auf dem Dach macht sich Harry auf den Weg, um Dr. Connors, einschließlich der Mission und dem Erhalt von 2000 XP.

Als du zu Miles übergehst, erhältst du einen Anruf aus Rio, Peter enthüllt Harrys neu entdeckte Fähigkeiten und du bereitest dich darauf vor, den nächsten Teil deines gemeinsamen Abenteuers in Angriff zu nehmen.


Marvels Spider-Man 2-Missionsführer „Musical Mischief“.

  1. Starten der Mission: Rio bittet Miles um Hilfe in einer Angelegenheit, die ihre Freundin Angela, die Kuratorin am Harlem Cultural Center, betrifft. Rio braucht Miles, um ein Problem mit dem verschlossenen Sicherheitssystem des Zentrums zu lösen, und hofft auch, die Finanzierung einer neuen Musikausstellung sicherzustellen.
  2. Unterstützt Angela: Wenn Sie das Zentrum erreichen, folgen Sie dem Stromkabelpfad zum Anschlusskasten. Setzen Sie einen Spider-Bot ein, um die Verkabelung zu überprüfen. Sie müssen den Spider-Bot steuern, alle feuerauslösenden Kabel identifizieren und reparieren, um das Sicherheitssystem zurückzusetzen.
  3. Spider-Bot-Ablenkungen: Während Sie das System reparieren, treffen Sie auf mehrere Wachen. Nutzen Sie Ihren Spider-Bot, um sie mit verschiedenen Musikinstrumenten in der Umgebung abzulenken, damit Sie unbeschadet durch die Lüftungsschlitze manövrieren können.
  4. Bekämpfung von Schlägern: Nachdem Sie das Sicherheitssystem entriegelt haben, wechseln Sie zurück zu Miles, um sich mehreren Schlägern zu stellen. Der Kampf beginnt sofort. Seien Sie also bereit, Ihre Fähigkeiten einzusetzen, einschließlich einer aufregenden Mega-Venom-Explosion.
  5. Wiederherstellung der Instrumente: Nach der Mega Venom Blast haben Sie die Aufgabe, zwei Lastwagen voller gestohlener Instrumente zu jagen. Wählen Sie einen aus, weichen Sie dem ankommenden Feuer aus und machen Sie einen Web-Zip darauf, wenn Sie nah genug dran sind. Nachdem Sie einige Hindernisse überwunden haben, gelingt es Ihnen, einen LKW anzuhalten und seinen Inhalt zu bergen.
  6. Nachwirkungen: Geben Sie die gestohlene Trommel zurück und besprechen Sie die bevorstehende Spendengala mit Angela. Die Mission endet mit einem Gespräch zwischen Miles und Peter, das Ihnen 2000 XP für Ihre Bemühungen einbringt.

Während Sie zu Peter zurückkehren, bereiten Sie sich darauf vor, Harry bei seiner Suche nach Dr. zu unterstützen. Connors beim EMF.


Marvel's Spider-Man 2 Missionsführer „Ein Ausflug in den Zoo“.

  1. Auf der Suche nach MJ und Connors: Du gesellst dich zu Harry zum EMF-Gebäude, erfährst aber bald, dass MJ gefangen genommen wurde und in einem fahrenden Lastwagen versteckt ist. Der Lastwagen landet in einem verlassenen Zoo – Ihrem nächsten Ziel. Sobald Sie die Kontrolle über MJ wiedererlangt haben, müssen Sie den Jägern ausweichen und sie zur Strecke bringen, während Sie gleichzeitig Informationen über ihre Operationen sammeln.
  2. Erwerb des Codes und Schlüssels: Sie müssen Dr. befreien. Connors, der sowohl den Code zu seinem Käfig als auch den Schlüssel zu seinen Fesseln benötigt. Wenden Sie verschiedene Tarn- und Ablenkungstaktiken an, um die Jäger auszumanövrieren, die notwendigen Gegenstände zu erbeuten und sich in den Bereich zu schleichen, in dem Dr. Connors wird festgehalten.
  3. Kraven mischt sich ein: Gerade als du Connors befreist, betritt Kraven die Szene. Er spritzt Dr. Connors mit einem Serum, was dazu führt, dass er beginnt, sich in seine Lizard-Persönlichkeit zu verwandeln. Kraven gerät mit MJ, Peter und Harry aneinander und entwirft ein Kampfszenario, an dem mehrere Arten von Jägern beteiligt sind.
  4. Heftige Schlacht: Kämpfe dich durch zahlreiche Gegner und sorge dafür, dass MJ und ein mutierender Connors in Sicherheit kommen. Trotz Ihrer Bemühungen gelingt es Kraven, Peter einen tödlichen Schlag zu versetzen, doch Peters Leben wird durch Harrys fortschrittlichen Anzug gerettet, der ihn in einem neuen schwarzen Anzug wiederbelebt.
  5. Der Schwarze Anzug: Ihr neuer Anzug verbessert Ihre Fähigkeiten und ermöglicht es Ihnen, schnell mit ankommenden Jägern fertig zu werden. Nachdem Sie die Bedrohung gemeistert haben, vereinen Sie sich wieder mit Harry und MJ und lassen Sie sie in Sicherheit fliehen.
  6. Nachwirkungen: Zurück im EMF-Büro verschlechtert sich Harrys Gesundheitszustand ohne seinen Anzug. Die Gruppe erkennt, dass sie Dr. finden müssen. Connors und Kravens Serum zur Lösung ihrer Probleme. Mithilfe eines Fragments von Kravens zerbrochenem Dolch kann das Team seine Bewegungen verfolgen.

Nach Abschluss dieser Mission erhalten Sie 2000 XP und erhalten einen Hinweis auf Ihr nächstes Ziel: ein auf Artefakte spezialisiertes Pfandhaus in Little Odessa.


Marvels Spider-Man 2-Missionsleitfaden „The Flames Have Been Lit“.

  1. Versuch, Kraven zu finden: Sie kommen mit einem Fragment von Kravens Dolch in einem Pfandhaus in Little Odessa an. Der Pfandhausbesitzer lehnt die Bitte ab, Ihnen bei der Suche nach Kraven zu helfen, aber Sie können in der Ferne Rauchsäulen erkennen, die möglicherweise Kravens Aufenthaltsort markieren.
  2. Erstes Lagerfeuer: An der ersten Rauchsäule stehen Sie vor einer Gruppe Jäger um ein Lagerfeuer. Schalten Sie umliegende Feinde aus und löschen Sie das Feuer, indem Sie einen nahegelegenen Wasserturm zum Einsturz bringen. Untersuchen Sie eine Wodkaflasche, die am Lagerfeuer zurückgelassen wurde, um einen Hinweis auf Kravens Party zu erhalten.
  3. Zweites Lagerfeuer: Ähnlich wie bei der ersten Seite führt Sie auch die zweite Rauchsäule zu einem Lagerfeuer, wiederum umgeben von Feinden, die es zu besiegen gilt. Öffnen Sie nach dem Kampf eine Reihe von Türen, um Versandinformationen auf einem Computer zu finden.
  4. Einem Zivilisten helfen: Begeben Sie sich zu den Docks und erledigen Sie Scharfschützenjäger und andere Feinde. Es kommt auch ein Fahrzeug mit Turm vor Ort an, aber es kann durch Verzurren des Turms bekämpft werden. Auf diese Weise können Sie einen Zivilisten retten, der den Standort von Kravens Gruppe angibt.
  5. Kravens Partei infiltrieren: Als Peter auf der Party ankommt, nutzt er die Fähigkeit seines schwarzen Anzugs, sich in einen Smoking zu verwandeln und unauffälliger zu werden. Zu Peters Aufgaben als Kellner gehört es, ein Tablett mit Essen zu Kravens Leibwächter zu tragen und Dima, einem Tiger, eine sedierte Mahlzeit zu geben.
  6. Im Angesicht des Schildträgers: Nachdem Peter Dimas Zimmer verlassen und zur Party zurückgekehrt ist, tritt er gegen einen großen Schildträger an. Dieser Mini-Boss-Kampf kann durch den richtigen Einsatz von Gadgets, Fähigkeiten (wie dem Symbiontenschlag) und Wurfgegenständen gewonnen werden.
  7. Kravens Hinterhalt: Nachdem du den Schildträger besiegt hast, greift dich eine Horde Feinde an der Kapelle an. Nachdem Sie sie abgewehrt haben, betreten Sie die Kapelle, wo Kraven Peter konfrontiert. Während ihres Kampfes nutzt Kraven die Anfälligkeit des Anzugs gegenüber bestimmten Schallfrequenzen aus und löst so eine heftige Reaktion aus.

Nach dieser Mission erhalten Sie 2250 XP und in der ganzen Stadt wird ein neuer Satz Jäger-Blinds verfügbar. Das letzte Gespräch mit MJ offenbart eine wichtige Schwäche Ihres neuen Anzugs: die Anfälligkeit gegenüber bestimmten Schallfrequenzen.


Marvels Spider-Man 2-Missionsleitfaden „Stay Positive“.

  1. Serumanalyse: Wenn Sie im EMF-Gebäude ankommen, inspizieren Sie zunächst das Serum, das Sie in der vorherigen Mission erhalten haben. Dadurch wird das Atomzerstörungs-Minispiel gestartet, bei dem die markierten Knoten zerstört werden.
  2. Im Beschleuniger: Sie beschließen, den Teilchenbeschleuniger des Gebäudes zu nutzen, um dem Serum Elektronen hinzuzufügen. Allerdings ist ein Abschnitt der Struktur falsch ausgerichtet. Sie navigieren durch das Gaspedal und richten den falsch ausgerichteten Abschnitt physisch aus.
  3. Magnete reparieren: Als nächstes müssen Sie eine Reihe von Magneten reparieren, wofür Sie den Druck auf Ihrem Gamecontroller ausgleichen müssen. Nachdem Sie dies abgeschlossen haben, müssen Sie der im Beschleuniger einfallenden Elektrizität ausweichen und zu Harry zurückkehren.
  4. Feuer löschen: Plötzlich bricht im Gebäude ein Feuer aus. Sie verwenden Ihre Netze, um kleinere Brände zu löschen, und reißen Teile des Gebäudes nieder, um größere Brände zu löschen.
  5. Jäger abwehren: Gerade als sich die Dinge zu regeln schienen, dringen Jäger in das Gebäude ein und es kommt zu einer Schlägerei. Sie müssen mehrere Wellen von Feinden besiegen, darunter Robotervögel und einen großen Schildträger.
  6. Der große Jägerkampf: Mitten im Kampf schleudert eine Explosion Sie und Harry durch die Luft und verursacht mehr Schaden am Beschleuniger und am Gebäude. Sobald Sie sich erholt haben, stehen Sie einem Brute aus Bärenfell und anschließend einem Kampfhubschrauber gegenüber. Nachdem Sie den Brute ausgeschaltet haben, steht ein neuer Angriff, der Symbiote Blast, zur Verfügung, der Ihnen dabei hilft, das Kampfhubschrauber niederzuschlagen.
  7. Entstehung von Norman: Nachdem er eine Reihe von Feinden besiegt hat, trifft ein Hubschrauber mit Norman vor Ort ein, der erleichtert ist, dass sein Sohn Harry in Sicherheit ist. An diesem Punkt endet die Mission, Sie erhalten 2250 XP und legen Bedingungen für die nächste Quest fest.

Marvels Spider-Man 2 „Wings Of My Own“-Missionsleitfaden

  1. Versetzen des Senders: Die Mission beginnt damit, dass Sie sich auf das auf Ihrer Karte markierte Dach begeben, wo Sie einen versteckten Sender entdecken, der als Anschlussdose getarnt ist. Interagieren Sie mit dem Sender, um Kravens Pläne zu enthüllen, verschiedene Ziele zu jagen, die er verfolgt.
  2. Der Drohne folgen: Nachdem er Kravens aufgezeichnete Nachricht abgehört hat, erscheint eine Drohne und beginnt herumzufliegen. Folgen Sie der Drohne mit Ihren Netzflügeln, während Sie im von ihr erstellten Windkanal bleiben, um die erforderlichen Daten herunterzuladen.
  3. Sprengstoffe vermeiden: Während Sie der Drohne nachgleiten, beginnt sie, in regelmäßigen Abständen Sprengstoffe abzufeuern, denen Sie ausweichen müssen. Achten Sie auf seine Muster und bewegen Sie sich entsprechend, um auszuweichen und vor allem Schaden zu vermeiden.
  4. Zerstörung der Drohne: Sobald der Download 100 % erreicht, wird eine Eingabeaufforderung angezeigt, die es Ihnen ermöglicht, ihn zu zerstören. Bei der Überprüfung der Daten entdeckt Miles einige scheinbar beschädigte ID-Profile, die Lis Standort nicht sofort preisgeben.
  5. Unidentifizierte Ziele freischalten: Obwohl Miles zunächst enttäuscht ist, beschließt er, den als Ziel markierten Menschen zu helfen und zu verhindern, dass sie bei Kravens Jagd zum Opfer fallen. Diese Aktion schaltet unbekannte Ziele frei, die Sie in der ganzen Stadt erreichen können.
  6. Friedhofsbesuch: Nach einem herzlichen Gespräch mit Harry über ihre Eltern endet die Mission mit einem Besuch des Grabsteins von Miles‘ Vater an der Nordspitze der Stadt. Hier teilt Miles seine Gedanken und Ängste mit der Erinnerung seines Vaters und beschließt, weiter zu kämpfen. Wenn Sie diese Mission erfolgreich abschließen, werden Sie mit 4 seltenen Tech-Teilen und 900 XP belohnt.

Marvel's Spider-Man 2 „New Threads“-Missionsleitfaden

  1. Besuch im Haus von Connors: Diese Mission beginnt mit Ihrem Besuch bei Dr. Connors' Haus in Queens. Nachdem Sie sein Zuhause erkundet haben, finden Sie einen Geheimgang zu seinem Labor im Küchenschrank, indem Sie die Melodie von Old MacDonald auf einem Kinderklavier spielen und dieselben Farbsequenzen auf einem versteckten Touchpad eingeben.
  2. Laborentdeckung und -kampf: Als Sie das Labor erreichen, interagieren Sie mit Sicherheitsaufnahmen, die Connors‘ Verwandlung in eine eher reptilienartige Gestalt zeigen. Nachdem Sie das Labor erkundet haben, werden Sie plötzlich von Jägern überfallen, was zu einer Kampfsequenz führt. Nehmen Sie es mit einer Reihe von Jägern, darunter einem Brute, auf und räumen Sie das Gebiet aus.
  3. Standort der Eidechse: Nachdem Sie die Jäger besiegt haben, hören Sie, dass Lizard auf dem Fischmarkt ist.
  4. Wechseln Sie zu Meilen: Jetzt wechseln Sie zu Miles, der durch einen Anruf von Peter wegen Lizard dazu veranlasst wird. Miles kommt auf dem Harlem Seafood Market an, um eine Flotte von Jägern abzuwehren.
  5. Gankes Jägertür: Mit Gankes Hilfe hackt Miles eine Hunter-Drohne, was zu einer Verfolgungsjagd auf einem Jetski und einem Boot führt.
  6. Eidechse im Wasser: Nachdem Miles abgeschossen wurde und mit Peter ins Wasser fällt, weicht er einer angreifenden Eidechse aus und entkommt mit einer Drohne, was zu einer rasanten Verfolgungsjagd führt.
  7. Leben retten und Eidechse verfolgen: Miles und Peter retten eine Gruppe Zivilisten vor einem verunglückten Ausflugsboot und verfolgen dann Lizard während einer intensiven Sequenz, in der sie Hindernissen auf einem Dock ausweichen. Miles setzt schließlich mit der Drohne ein Kampfhubschrauber außer Gefecht. Lizard entkommt dann durch einen Abwasserkanal.

Die Folgen dieser Mission sind angespannte Beziehungen zwischen Peter, einer aggressiveren und hektischeren Persönlichkeit, und Miles und den anderen. Am Ende der Mission erhalten Sie 2250 XP.


Marvel's Spider-Man 2 „It Chose You“ Mission Guide

  1. Der Symbionte und die Kanalisation: Bei dieser Mission tauchen Sie in die Kanalisation ein, folgen einem labyrinthischen Pfad und schlängeln sich durch verschiedene Hindernisse, bis Sie ein verlassenes, geheimes Oscorp-Labor erreichen.
  2. Das Oscorp-Labor: Im Labor untersuchen Sie verschiedene Gegenstände und decken Hinweise auf Asteroiden, Himmelskörper und einen Teilchenbeschleuniger auf. Sie werden einen mysteriösen Stein entdecken, von dem sich der Symbiont im Spider-Man-Anzug seltsamerweise angezogen fühlt – dies endet mit einem Stromausfall und einem Hinterhalt der Eidechse.
  3. Echsen-Boss-Kampf:
    • Phase 1: Der Kampf beginnt mit einigen grundlegenden Angriffs- und Ausweichmanövern. Sie parieren oder weichen seinen Klauenschlägen aus und weichen seinen Bissattacken aus. Gelbe Türen in der Arena strahlen Dampf aus, der Lizard betäuben und zusätzlichen Schaden verursachen kann.
    • Phase 2: In der zweiten Phase verbessert Lizard seine Angriffsmuster, indem er auf die Wände springt und Beton auf dich wirft. Fange ihn ein und bringe ihn zu Boden, um Schaden zu verursachen. Das Ziel besteht darin, seinen Gesundheitsbalken zu erschöpfen.
    • Phase 3: Während der letzten Phase erhält Lizard einen neuen Angriff, der Sie vorübergehend bewegungsunfähig macht. Sie müssen die Lüftungsschlitze im Boden und in den Wänden nutzen, um Lizard zu betäuben und einige Combos auszuführen. Dieser hochintensive Kampf zwischen Verstand und Reflexen wird schließlich dazu führen, dass Lizard besiegt wird.
  4. Offenbarungen und der Symbionte: Nach dem Kampf erfahren Sie mehr über Ihren Symbiote-Anzug und seine Herkunft. Sie entdecken, dass es sich um ein außerirdisches Wesen handelt, das von einem Meteoriten stammt, der auf der Erde abgestürzt ist.
  5. Annahme: Sie akzeptieren, dass der Symbiote-Anzug Sie ausgewählt hat und Ihre Kräfte und Fähigkeiten verbessert. Allerdings dreht sich durch diese Entscheidung die Situation um und Spider-Man wird zum Gejagten, wie aus der Funkübertragung eines Jägers am Ende der Mission hervorgeht.

Glückwunsch! Für den Abschluss dieser Mission erhältst du 2250 XP. Die Mission endet mit einem Anruf bei MJ, was für noch mehr Spannung über den neu entdeckten Alien-Anzug und die große Zerstörung sorgt, die Lizards Kampf angerichtet hat.


Marvels Spider-Man 2 „Wake Up“-Missionsleitfaden

  1. Nachtangriff: Nachdem Sie die Kontrolle über Mary Jane (MJ) übernommen haben, entdecken Sie, dass Jäger in Peters Nachbarschaft eindringen. Wenn Sie Ihre Fähigkeiten und Gadgets wie die Takedown-Option und den Web-Shooter voll ausschöpfen, eliminieren Sie diese Bedrohungen heimlich und manövrieren sich dabei durch Häuser, Gärten und Baustellen.
  2. MJ zur Rettung: Als Peter und MJ einander ausfindig machen, führt eine unerwartete Begegnung zu einer heftigen Reaktion von Peter, die ihn bewusstlos macht. Es gäbe eine Zwischensequenz, in der MJ versucht, Peter aufzuwecken.
  3. Miles bekämpft den Befall: Kehren Sie zu Miles zurück und nehmen Sie an einer Reihe intensiver Kämpfe gegen Jäger und ihre Fahrzeuge teil. Mit allen verfügbaren Fähigkeiten und Geräten halten Sie sie in Schach, während MJ versucht, Peter zu wecken.
  4. Jägerfalle: Als die Mission ihren Höhepunkt erreicht, wird Miles von Kraven außer Gefecht gesetzt, nachdem er einen „Arbeiter“ gerettet hat, der sich als getarnter Feind herausstellt.
  5. Peters Blackout: Auf der Rückreise zu MJ kommt es zu einem chaotischen Inferno, als Peter von seinem Symbiontenanzug besessen wird. Um Peters Zorn zu entkommen, sprintest du den Tunnel hinunter, entgehst knapp seinen heftigen Schlägen, versteckst dich und siehst dann, wie er in einem Wutanfall verschwindet.
  6. Was zurückbleibt: Draußen wird Kraven darüber informiert, dass Peter geflohen ist, aber jetzt haben sie Miles gefangen. In einem mysteriösen Traum gibt ein kurzer Blick Hinweise auf die Absichten des Symbionten mit dem Meteoritensplitter. Als Peter aus dem schrecklichen Albtraum erwacht, ist er entspannt und vernachlässigt offensichtlich die Dringlichkeit der unheilvollen Ereignisse um ihn herum.

Nach Abschluss dieser Mission erhalten Sie 2250 XP. Übrig bleibt Peter, der die Konsequenzen seines Handelns, zu denen verpasste Nachrichten und eine Bitte von Harry, den Anzug zurückzugeben, gehören – etwas, zu dem Peter nicht bereit ist, mit den Schultern schüttelt.


Marvel's Spider-Man 2 „I'm The Hero Here“-Missionsleitfaden

  1. Der Sturz des Helden: Als Peter sich der Zielmarkierung nähert, enthüllt MJs neuer Daily Bugle-Beitrag die jüngsten zerstörerischen Aktivitäten von Spider-Man, was für Peter einen Schock darstellt.
  2. Konflikt bei Harry: In Harrys Penthouse findet Peter seinen Freund in einem verschlechterten Zustand. Nachdem er sich nicht mehr an die Ereignisse der vergangenen Nacht erinnern kann und sich mit MJ und Harry heftig über den Anzug und den aktuellen Daily Bugle-Artikel über Spider-Man ausgetauscht hat, stürmt Peter aus dem Penthouse.
  3. Normans Verzweiflung: Peter entdeckt die Hingabe von Norman Osborn, seinen kranken Sohn zu retten, nach einer Konfrontation im Labor, die mit einem herzlichen Moment zwischen Peter und Norman endet, den Harry heimlich miterlebt.
  4. Harrys Verzweiflung: Ein verärgerter Harry verursacht eine Szene und treibt MJ wütend aus dem Raum, nachdem er Zeuge der Konfrontation zwischen Norman und Peter geworden ist.

Nach Abschluss dieser Mission erhalten Sie 350 XP. Rio meldet sich direkt, als sie nach Antworten auf Miles' Aufenthaltsort sucht und Peter anweist, sie zu besuchen.


Marvels Spider-Man 2 „No Escape“-Missionsleitfaden

  1. Hinter Gittern: Beginnen Sie mit einem Treffen mit Rio, wo sie Peter drängt, Miles zu helfen. Miles wird in einem Käfig gefunden, entkommt jedoch mithilfe seiner Superheldenfähigkeiten schnell und navigiert durch ein Schlachtfeld aus Lasern.
  2. Es kommt zur Schlacht: Nach einer Reihe von Kämpfen und dem Lösen von Rätseln sieht sich Miles auf engstem Raum mit gewaltigen Feinden konfrontiert. Während Sie Fortschritte machen, müssen Sie Ihre Fähigkeiten und Miles‘ einzigartige Spinnenkräfte nutzen, um voranzukommen.
  3. Herr Negativ: Der Bosskampf mit Mr. Das folgende Negativ ist ein herausfordernder Drei-Phasen-Kampf, der alle Ihre Fähigkeiten auf die Probe stellt. Seien Sie auf Energiewellen, schnelle Combos von Li und Projektilangriffe vorbereitet. Das richtige Timing und der intelligente Einsatz von Miles' Venom-Fähigkeiten sind der Schlüssel zum Überleben in diesem Bosskampf.
  4. Sich inneren Dämonen stellen: Nach dem Bosskampf entführt Li Miles in eine gespenstische Traumlandschaft, wo Miles eine Reise durch seine Ängste und Schuldgefühle unternimmt. Sie treffen auf gespenstische Versionen von Peter, Ganke, Rio und Miles‘ Vater, die jeweils eine persönliche Schuld oder Sorge manifestieren, die Miles trägt.
  5. Der letzte Schlag: Am Ende dieser schwierigen Reise der Selbstfindung bündelt Miles seine Kräfte, überwindet Lis Angriff und besiegt ihn mit einer neuen Fähigkeit – Reverse Flux. Li wird aus der Traumwelt vertrieben und schließlich von Miles aus dem Kolosseum geschleudert.

Nach Abschluss dieser Mission erhalten Sie 2250 XP. Das Spiel wechselt zu Peter, wo er beschließt, einen Hilferuf von Dr. zu ignorieren. Connors und macht sich auf den Weg zu FEAST, nachdem er von Ganke erfahren hat, dass Li dort gesichtet wurde.


Marvels Spider-Man 2-Missionsleitfaden „Alles kann kaputt gehen“.

  1. Li engagiert sich: Gehen Sie zunächst zur Zielmarkierung, wo Peter Martin Li auf einem Dach gegenüber von FEAST gegenübersteht. Nach einem kurzen gescheiterten Kampf mit Tentrils gibt Li Informationen über Miles‘ Aufenthaltsort weiter und veranlasst Peter zu einer weiteren Rettungsmission. Auf der Reise zu Miles stößt Peter auf persönliche Herausforderungen.
  2. Meilen retten: Als Peter in der verlassenen Villa ankommt, lässt er seine Wut auf die Jäger in der Nähe los, indem er seinen Symbiote Surge-Modus nutzt. Nachdem er den Widerstand unterdrückt hat, sichert Peter Miles‘ Aufenthaltsort vor einem verbliebenen Wachmann und stürmt in die Arena, um Kraven zur Rede zu stellen.
  3. Kraven-Showdown: Kraven fängt Peter in einem Käfig ein und nutzt einen verwundeten Miles als Druckmittel. Wütend bahnt sich Peter seinen Weg und beginnt einen herausfordernden Kampf gegen Kraven, der mit verschiedenen Angriffsmanövern versucht, unseren Helden zu besiegen.
  4. Peter enthüllt: Nachdem Kravens Energie erschöpft ist, wendet sich der Spieß um, und Peter drängt ihn nun in die Enge und bedroht ihn um Miles‘ Sicherheit. Diese Konfrontation wird durch Miles‘ elektrisches Eingreifen abrupt beendet, was zu einem unerwarteten Showdown zwischen Peter und Miles führt.
  5. Spider-Clash: Peter stellt unter dem Einfluss des Symbionten eine mächtige Bedrohung für Miles dar und löst Angriffe verschiedener Art aus. Miles läutet auf brillante Weise die Glocke, um Peter zu desorientieren und sich im Kampf einen Vorteil zu verschaffen. Nach einem zermürbenden Kampf verbindet sich Miles schließlich wieder emotional mit Peter, was dazu führt, dass Peter den Einfluss des Symbionten überwindet und ihn beseitigt.

Am Ende der Mission erhältst du 2250 XP. Das Spiel gibt Hinweise auf die zukünftige Entwicklung der Geschichte mit Normans potenziellem Serum für Harry und Dr. Connors Besorgnis über mögliche Nebenwirkungen, die Peter erleben könnte, nachdem er den Symbionten losgeworden ist.


Marvels Spider-Man 2-Missionsleitfaden „Don't Be Scared“.

  1. Konfrontation zwischen Peter und Harry: Folgen Sie der Zielmarkierung zum Oscorp Tower, wo Peter sich an seine Konfrontation mit Otto Octavius ​​erinnert. Im Labor kommt es zu einem spannenden Duell zwischen Peter und Harry, das zur Freisetzung des Symbionten führt, der mit Harry verschmilzt und sich in Venom verwandelt. Normans Bitte um Frieden stößt auf taube Ohren und im Oscorp Tower kommt es zu einem Kampf, der durch Venoms Werfen von Peter ausgelöst wurde.
  2. Oscorp-Amoklauf: Unter der Kontrolle von Venom musst du durch den Oscorp Tower navigieren und einen Pfad der Zerstörung hinterlassen. Abgesehen von Venoms zerstörerischen Combo-Moves werden in dieser Sitzung mehrere Tutorials für spezielle Fertigkeiten wie Zuschlagen, Ausweichen/Blockieren von Schüssen vorgestellt und Sie Schritt für Schritt durch den Einsatz dieser Fertigkeiten in echten Kampfsituationen geführt.
  3. Ansturm auf den Time Square: Nachdem Venom die Feinde im Oscorp Tower ausgeschaltet hat, macht er sich auf den Weg zum Time Square. Nutzen Sie Venoms zerstörerische Kraft, um mehrere Feinde zu besiegen, darunter auch abgeschirmte Wachen, und erklimmen Sie die erhöhten Plattformen des Times Square, indem Sie den Anweisungen des Spiels folgen. Sie übernehmen die Kontrolle über einen Sicherheitsraum und heben dabei die Sperre auf.
  4. Flucht vom Time Square: Nach der Aufhebung des Lockdowns feuert ein Kampfhubschrauber auf Venom und löst so eine Sprintflucht aus. Venom nutzt dann seine Macht, um das Kampfhubschrauber in der Luft zu demontieren und stürzt schließlich auf den Time Square. Treten Sie hier gegen Kravens Jäger an und vernichten Sie ihre Reihen.
  5. Kraven vs. Gift: Kraven greift ein, was zu einem Showdown führt. Parieren Sie mit Ihren erworbenen Fähigkeiten Kravens Angriffe, werfen Sie Sprengstoffe zurück und halten Sie Ausschau nach heimlichen Angriffen. Der Kampf geht in die zweite Phase, in der Kraven seine Aggressivität steigert. Nachdem Kravens Energie erschöpft ist, schaltet Venom Kraven brutal aus.

Das Ende der Mission zeigt, wie Harry Entsetzen über seine Taten erlebt und Visionen vom Symbionten einer schrecklichen Zukunft hat. Zurück im Oscorp Tower findet Peter einen Weg, Harry anhand ihrer EMF-Abzeichen aufzuspüren. Die Mission endet und Sie werden mit 2250 XP belohnt.


Marvel's Spider-Man 2 „Ärger mit Harry“-Missionsführer

  1. Verfolgung des Abzeichens: Nach der Don't Be Scared-Mission müssen Sie auf das Oscorp-Netzwerk zugreifen, um Harrys verlorenes Abzeichen zu finden. Von Satellit zu Satellit führt Sie das Spiel zu dem verlorenen Abzeichen, das Symbiote in einem Tunnel verschluckt hat. Der Symbionte stellt sich dann selbst als Bedrohung dar, indem er die Kontrolle über einen Zivilisten übernimmt.
  2. Sound-Waffen-Erstellung: Miles erreicht eine relevante Position in der Erzählung, als er eine Werft betritt, um die Geräusche der Stadt in eine Schallwaffe gegen Symbionten umzuwandeln. Das Spiel präsentiert Ihnen Ziele wie Scannen, Stromerzeugung und andere Aufgaben, die sich auf ein Schiff, ein Dock, einen hängenden Container und einen nahegelegenen Hubschrauber konzentrieren.
  3. Symbionten-Hinterhalt: Während Miles damit beschäftigt ist, die Schallwaffe zu bauen, müssen Sie sich gegen die Invasion von Symbionten in mehreren Farben verteidigen, wobei jede Farbe einen anderen Feindtyp darstellt. Nach einer siegreichen Verteidigung entwickelt Miles Sonic Blast, eine mächtige Waffe gegen diese außerirdischen Eindringlinge.
  4. Rettungsmission: Die Erzählung geht weiter mit einem Notruf von Ganke, Miles‘ Freund, der auf seine und Rios Gefangennahme hinweist. Auf dem Weg zum Zielort erleben Sie weitere Konfrontationen mit von Symbioten kontrollierten Zivilisten und eine einzigartige Herausforderung, bei der es darum geht, Sonic Blasts zeitlich begrenzt vor einer riesigen Welle von Feinden zu schützen.
  5. Sieg und Trennung: Wenn es gelingt, die Sonic Blasts erfolgreich intakt zu halten, werden die Symbionten zerstört, sodass Peter und Miles in den Tunnel stürmen und die gefangenen Zivilisten, darunter Ganke und Rio, retten können. Nach der Befreiung der Gefangenen wird beschlossen, dass Peter und Miles sich trennen, um nach Harry zu suchen.

Nach Abschluss der Mission verdienst du 2500 XP und jetzt werden Symbiontennester als Nebenaktivität im Spiel freigeschaltet.


Marvel's Spider-Man 2 „This Isn't You“-Missionsleitfaden

  1. Der Ruf und die Warnung: Bei der Interaktion mit einem Diktiergerät auf Anweisung wird eine Aufnahme von Norman abgespielt, in der er Ängste vor dem Verlust von Harry zum Ausdruck bringt. Peter ruft MJ an und warnt sie vor Harrys Situation. Während er telefoniert, erscheint ein verwandelter Harry an MJs Tür und beendet das Gespräch abrupt.
  2. Wir sind Gift: Peter rennt zu Mays Haus und findet Harry und MJ am Esstisch. Ein wütender Harry, oder besser gesagt Venom, behauptet seine Identität, schürt Chaos im Raum und löst einen Streit mit Peter aus.
  3. Kämpfe mit Scream: Die Situation verschärft sich noch mehr, als MJ, inzwischen unter dem Pseudonym „Scream“ bekannt, in einen mehrstufigen Kampf mit Peter gerät. Die abwechslungsreichen, aggressiven Angriffe von Scream erfordern rechtzeitiges Parieren und gut ausgearbeitete Verteidigungsstrategien.
  4. Die vier Phasen: In jeder Phase gewinnt Scream weiter an Dynamik und erfindet zahlreiche tödliche Bewegungen. Gleichzeitig löst sich ein Konflikt zwischen MJ und Scream auf. Am Ende der vierten Phase gelingt es Peter, MJ die Wahrheit klarzumachen und die Kontrolle zurückzugewinnen, wodurch er den Symbionten enteignet.
  5. Wiedersehen und neue Herausforderungen: Nach dem Kampf versöhnen sich MJ und Peter, woraufhin MJ ihren Job aufgibt und sie ihre Gefühle füreinander mit einem „Ich liebe dich“ wiederherstellen. Eine Explosion aus der Ferne unterbricht ihren zärtlichen Moment und deutet auf den Aufenthaltsort von Harry hin. Peter geht dann zu Miles ins Rathaus und beendet damit die Mission.

Nach Abschluss der Mission erhalten Sie 2500 XP und gelangen zu den nächsten dramatischen Phasen der Handlung.


Marvel's Spider-Man 2: Missionsleitfaden „Alles in Ordnung bringen“.

  1. Notfall im Rathaus: Die Mission beginnt direkt nach „This Isn't You“. Peter erhält einen Anruf von Miles, der im Rathaus um Hilfe bittet. In diesem Teil der Stadt wimmelt es von Symbionten. Ihre erste Aufgabe besteht darin, sich mit Miles zusammenzutun und diese Symbionten zu vernichten. Nachdem Sie Ihren Weg erfolgreich freigemacht haben, helfen Sie eingeschlossenen Bürgern, indem Sie den Eingang freimachen.
  2. Vereint gegen die Symbionten: Das Öffnen der Doppeltüren setzt eine Flut von Symbionten frei. Peter wird von der symbiotischen Invasion erfasst und zusammen mit Mister Negative begeben sie sich in eine andere Dimension, um Miles zu retten.
  3. In die andere Dimension: Folgen Sie Mister Negative, während Sie durch eine ätherische Landschaft schwingen und schließlich das Floß erreichen. Schlagen Sie sich durch, kämpfen Sie gegen wiedergeborene Bösewichte und gehen Sie weiter einen Korridor entlang, der zu Tante Mays jenseitigem Haus führt. Nutzen Sie Ihre Web Wings, um das Ziel zu erreichen.
  4. Das Portal zum FEST: Gehe nach oben und ziehe am Symbionten, um ein Portal zu öffnen, an dem du SCHMIEREN kannst. Durchquere die Gänge und schleiche dabei an Wänden und Decken entlang. Begleiten Sie Mister Negative in der Turnhalle bei seinem Versuch, den Symbionten zu neutralisieren und dabei Horden von ihnen aufzuhalten.
  5. Der Anti-Gift-Anzug: Nach der Rückkehr in die reale Dimension und der Heilung zieht Peter einen neuen Anzug mit Anti-Venom-Attributen an. Symbioten umgeben ihn dann, aber mit neuen Kräften wie der Anti-Gift-Bombe und dem Anti-Gift-Sturm, die Ihnen zur Verfügung stehen, sind Sie für die Herausforderung gut gerüstet. Die letzte Begegnung findet gegen den riesigen Symbionten-Behemoth statt. Entfessle deine neuen Fähigkeiten, besiege deinen Gegner und beende diese hektische Mission.

Wenn Sie diese Mission abschließen, erhalten Sie 2500 XP und atemberaubende neue Fähigkeiten für bevorstehende Begegnungen.


Marvel's Spider-Man 2: Missionsleitfaden „It's All Connected“.

  1. Anruf von Dr. Connors: Die Mission beginnt abrupt mit einem Anruf von Dr. Connors, der aufgrund von Venoms wilden Instinkten freudlos abgebrochen wird. Ihr erstes Ziel ist es, Dr. Connors‘ Labor in Midtown, und es ist wichtig, dass Sie dies dringend tun.
  2. Das Untergrundlabor: Sobald Sie ins Labor gehen, finden Sie sich in einem unterirdischen Abwasserlabor wieder, einem alles andere als idealen Treffpunkt. Hier kommt es zu einer Konfrontation zwischen Peter, Venom (Harry), Norman Osborn und Dr. Connors.
  3. Der Zustand der Stadt: Nach der unangenehmen Interaktion taucht Peter auf und muss sich der Realität einer Stadt stellen, die zunehmend dem Einfluss des Symbionten erliegt. Nachdem Sie den dramatischen Wandel New Yorks miterlebt haben, endet Ihre Mission.

Am Ende von „It's All Connected“ erwartet Sie eine Belohnung von 500 XP-Punkten, die den erfolgreichen Abschluss dieser schnellen, aber wichtigen Mission markieren.


Marvel's Spider-Man 2: Missionsführer „Endlich frei“.

  1. Hoffnung für Harry: Die Mission beginnt mit Dr. Connors‘ Prognose, dass Harry, der vom Symbionten überwältigt wurde, möglicherweise nicht mehr zu retten ist. Sie lehnen diese Vorhersage ab und glauben, dass der Meteorit eine mögliche Lösung sein könnte. Die erste Aufgabe besteht darin, das hervorgehobene Ziel zu erreichen, bei dem Sie alle Symbionten entsorgen.
  2. Busrettung: Anschließend rasen Sie zum nächsten Wegpunkt, wo ein Bus voller Zivilisten Ihre Hilfe benötigt. Eliminieren Sie die umliegenden Symbioten und ebnen Sie den Menschen einen sicheren Fluchtweg. Nach der Rettung kontaktiert Miles Peter und bittet um ein Treffen. Er hat etwas Neues zu teilen – einen neuen Anzug.
  3. Miles‘ Ziel: Jetzt wechselt die Perspektive zu Miles. Seine Aufgabe besteht darin, das nahegelegene Symbiontennest zu räumen, damit Peter den Meteoriten finden kann. Erreichen Sie das vorgesehene Dach, setzen Sie Sonic Bursts ein und verteidigen Sie das Gebiet gegen die Horden von Symbionten. Eine mysteriöse Interaktion mit dem Herzen enthüllt Harrys missliche Lage und den Standort des Meteoriten.
  4. Brücken-Showdown und U-Bahn-Erkundung: Du kontrollierst wieder Peter und begibst dich zu dem von Miles geteilten Ort. Befreien Sie die Brücke von Symbionten und eilen Sie dann zum U-Bahn-Tunnel. Kurz wechselt das Spiel zu Miles, der Hailey gerettet hat und es geschafft hat, sie um ein Date zu bitten. Dann verlagert sich der Fokus wieder auf Peter, der durch die U-Bahn navigiert.
  5. Fight in the Dark und Mission's End: Durchqueren Sie die U-Bahn, schwingen Sie sich und kriechen Sie an der Wand, je nach Bedarf. Plötzlich tauchen Sie in die Dunkelheit ein, umgeben von Symbionten. Benutze Surge, falls verfügbar – dadurch wird dieser Kampf flüssiger. Gehen Sie durch einen neu geöffneten Tunnel, bis eine Zwischensequenz das Ende der Mission ankündigt.

Nach Abschluss dieser intensiven Mission erhalten Sie Belohnungen und Erfahrung im Spiel.


Marvel's Spider-Man 2: „Together“-Missionsleitfaden

  1. Beginnen Sie im Haus von Tante May: Die Höhepunktmission beginnt im Haus von Tante May in Astoria. Mit einem Plan übernehmen Peter, Miles und MJ ihre jeweiligen Rollen, um Venom zu neutralisieren.
  2. MJs Teil: Du übernimmst die Kontrolle über MJ, bewaffnet mit einem verbesserten Elektroschocker. Indem Sie auf die gelben Wucherungen schießen, öffnen Sie einen Durchgang zu einem Symbiontenversteck. Benutze ein Schallfass, um eine Welle von Feinden zu eliminieren, und erledige den Rest mit deinem Elektroschocker.
  3. Sicherung des Meteoriten: Nachdem er sich mit Symbioten befasst hat, holt MJ den Meteoriten in der Mitte zurück. Anschließend muss sie aus dem Bienenstock fliehen und dabei Symbionten bekämpfen. Es kommt zu einem spannenden Kampf zwischen MJ und einem Symbionten-Behemoth in der Nähe der Leiter.
  4. Showdown zwischen Peter und Venom: Die Perspektive wechselt zu Peter, und Venom ist ihm dicht auf den Fersen. Dies gipfelt in einem rigorosen Vier-Phasen-Bosskampf. Angesichts der Immunität von Venom gegen Netzgewebe sollten Sie sich darauf konzentrieren, Anti-Venom-Fähigkeiten auszunutzen. Symbiotische Ranken auf dem Boden signalisieren Ihnen, schnell den Boden zu wechseln.
  5. Symbionten-Legion und zweite Phase: Zunächst bittet Venom eine Legion Symbionten um Hilfe. Diese Schergen in Netzen einzufangen ist eine wirksame Strategie. Nachdem Venom erhebliche Lebenspunkte verloren hat, greift er auf frühere Angriffsformen zurück.
  6. Dritte Phase und Meilen: In dieser Phase kontrollieren Sie Miles. Weiche Projektilen aus und ziehe wenn möglich eins, um Vent zu schwächen. Nähern Sie sich Venom durch Web Strike und landen Sie mehrere Schläge.
  7. Letzte Phase: Hier verschmelzen die vergangenen drei Phasen zu einer aufreibenden Runde. Werfen Sie als Teil Ihrer Strategie Schallfässer auf Venom. Venoms Angriffe werden vielfältiger und häufiger.
  8. The End: Befolgen Sie nach dem intensiven Kampf die Anweisungen auf dem Bildschirm während der Luftverfolgung mit Venom. Zwischensequenzen werden vor dem Ende der Hauptgeschichte abgespielt. Wenn Sie dies veröffentlichen, können Sie die offene Welt erkunden, Bonusmissionen angehen, Gegenstände sammeln und Trophäen sammeln.

Die 3000 XP-Belohnung am Ende dieser Mission ist eine große Anerkennung Ihrer Bemühungen. Im Spiel: „Ich muss Harry daran erinnern, wer er ist … bevor es zu spät ist.“

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Marvels Spider-Man 2
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