Mass Effect 1 Legendary Edition 100 % Komplettlösung
Mass Effect-Spiele:
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Massenwirkung. Komplettlösung
Allgemeine Informationen
Das Erscheinungsdatum von Mass Effect ist der 20. November 2007.
Das Erscheinungsdatum der Mass Effect Legendary Edition ist der 14. Mai 2021.
Entwickler: BioWare. Verlag: Electronic Arts.
Die Handlung dauert 15 Stunden. Die Zeit für die 100%ige Beendigung des Spiels beträgt 25 Stunden.
System Anforderungen
Benötigtes Eisen
Charakterisierung | Mindestanforderungen | Empfohlene Voraussetzungen |
Prozessor | Intel Core i5 3570 oder AMD FX-8350 | Intel Core i7-7700 oder AMD Ryzen 7 3700X |
Rom | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
Videokarte | NVIDIA GTX 760, AMD Radeon 7970 / R9280X | NVIDIA GTX 1070, AMD Radeon Vega 56. |
Speicherplatz | mindestens 120 GB | mindestens 120 GB |
Oper. System | Betriebssystem: Windows 64 10-Bit | Betriebssystem: Windows 64 10-Bit |
Tipps
Massenwirkung. Was zu pumpen
Der Standardcharakter ist John Shepard, aber Sie können stattdessen Ihren eigenen Charakter erstellen, indem Sie sich einen eigenen Namen einfallen lassen. In diesem Fall müssen Sie Folgendes ausfüllen:
Kindheitsgeschichte, Persönliches Merkmal. Diese Eigenschaften werden unser Startlevel "Held / Renegat" (schlecht / gut) leicht erhöhen.
Geschlecht. Beeinflusst die Verfügbarkeit romantischer Linien. Gefährten Liara, Ashley stehen Männern zur Verfügung. Frauen sind verfügbar Liara, Kayden.
Klasse. Es stehen 3 Entwicklungszweige zur Verfügung: Soldat, Techniker, Biotiker. Der Soldat ist nur auf Waffen spezialisiert, der Techniker hat die Fähigkeit, Türme zu reparieren und zu installieren, der Biotiker hat verschiedene Fähigkeiten gegen Feinde. Es ist besser, eine gemischte Klasse zu belegen: Soldat-Tech oder Soldat-Biotik.
Fähigkeiten. Es ist besser, einen Waffentyp so weit wie möglich zu pumpen und den Rest der Fähigkeiten für Überzeugung, Elektronik und Entschlüsselung aufzuwenden.
Komplexität. Für erfahrene Spieler ist es besser, den Schwierigkeitsgrad „schwer“ zu wählen. Auf normalem Schwierigkeitsgrad kann das Spiel zu langweilig sein. Nach dem ersten Durchgang öffnen sich zwei weitere Schwierigkeiten: "Unerträglich", "Wahnsinnig".
Zuweisungen. Es gibt 4 Arten von Quests im Spiel:
1. Missionen – Story-Missionen, obligatorisch.
2. Aufgaben - zusätzliche Quests auf den Planeten mit eigener Handlung, im Text der Komplettlösung sind sie als nicht obligatorisch in einem Rahmen hervorgehoben.
3. Weltraum - Aufgaben für das Studium von Planeten und das Sammeln von Ressourcen. Eintönig, aber profitabel. Basen und gefallene Gegenstände werden sofort auf der Karte angezeigt, und Sie müssen selbst nach Mineralvorkommen suchen.
Um einige Dinge zu öffnen, benötigen Sie die Fähigkeiten "Elektronik", "Entschlüsselung". Deaktivieren Sie ganz zu Beginn in den Spieleinstellungen die Option „Automatisches Upgrade“, damit wir die Fähigkeiten unserer Assistenten manuell auswählen können. Wir laden sofort „Elektronik“ auf die eine, „Entschlüsselung“ auf die andere, damit wir alles auf einmal öffnen können und nicht noch einmal um alle Planeten herumfliegen müssen.
Textdekoration
Massenwirkung. Alle Dinge
Waffenkisten, Credits - gemeinsame Gegenstände, Questbelohnungen.
Ressourcen, Artefakte - Sammlerstücke.
Neues Kadermitglied (6 Stück) - mögliche Begleiter.
Romantische Linie (4 Stück) - geheime Gegenstände.
Vorbeigehen
Prolog: Finde den Leuchtturm
Massenwirkung. Hyde
Dies ist die erste Mission in Mass Effect und beginnt direkt nach Abschluss der Charaktererstellung.
Die Geschichte spielt in einem Universum, in dem im Jahr 2148 die Überreste einer alten Zivilisation auf dem Mars entdeckt wurden und sie mit ihrer Hilfe lernten, sich mithilfe der Mass Effect-Technologie in große Räume zu bewegen. Die Ereignisse entfalten sich viel später, als die menschliche Zivilisation auf viele intelligente Rassen traf und begann, sich in eine große Weltraumgemeinschaft zu integrieren.
Wir spielen als Captain John Shepard. Unser Raumschiff Normandy ist für eine Testmission im Orbit um den Planeten Eden Prime eingetroffen.
Wir sprechen mit unserem Hauptpiloten Joker. In Gesprächen gibt es mehrere Antworten, sie betreffen nur unser „Helden/Abtrünnige“-Weltbild. Normalerweise befinden sich die Heldenantworten oben rechts, die Renegatenantworten unten rechts und die neutrale Position in der Mitte.
Wir gehen am Schiff entlang, auf dem Weg können wir mit dem Navigator in der Nähe der Karte sprechen, mit dem Arzt an der Wand rechts. Jedes Seitengespräch gibt ein bisschen Erfahrung. Wir müssen in die Halle, wo der außerirdische Mentor Nihlus auf uns wartet. Wir erfahren, dass wir auf dem Planeten leise ein bestimmtes Artefakt aufheben müssen. Per Videoverbindung werden wir sehen, dass der Alien Geth auf den Planeten vor uns gelandet ist.
Ziel: Gehen Sie zur Ausgrabungsstätte
Planet Eden Prime. Mentor Nihlus ging auf Aufklärung, und wir folgen mit 2 Assistenten. Wir schalten auf der Karte auf die Taste "M", wir sehen, dass wir zur Ausgrabungsstätte im Norden gehen müssen.
Zuerst können wir zu einer Sackgasse im Nordosten gehen, da ist ein Container, drinnen Rüstungs-Upgrade, Panacelin, 120 Credits. Wir gehen nach Westen, wir werden von 3 Geth-Aufklärungsdrohnen angegriffen, sie werden sofort unseren Assistenten Jenkins töten. Bei uns wird nur Kayden Alenko (1 / 6). Wir nähern uns jedem Felsen, um ihn als Unterschlupf zu nutzen, wir schießen aus der Ferne auf Feinde.
Wir haben 4 Arten von Waffen: Pistole, Schrotflinte, Gewehr, Scharfschütze. Sie können das "Rad" oder die Tasten "F1-F4" ändern. Die Munition ist unendlich, es gibt nur eine Grenze für die Überhitzung der Waffe. Wir verwenden ein Scharfschützengewehr aus der Ferne, es ist besser, eine Pistole in der Nähe zu verwenden, es trifft genauer. Das Gewehr und die Schrotflinte helfen im Ausgangszustand schlecht, aber später können sie gepumpt werden.
Nach dem Sieg entscheiden wir, was wir mit dem toten Soldaten machen. Etwas höher sind 3 weitere Drohnen. An der linken Wand liegt Rüstungs-Upgrade. Weiter rechts finden wir 2 Upgrade-Container.
Ziel: Bewegen Sie sich weiter auf die Ausgrabungsstätte zu
Auf einer weiten Lichtung werden wir sehen, wie ein Mädchen von 2 Geth zurückschießt, wir helfen ihr. Danach wird unser Kader beitreten Sgt. Ashley Williams (2 / 6). Nachdem wir eine neue Person aufgenommen haben, müssen wir ihre Eigenschaften untersuchen, eine geeignete Waffe ausstellen und einen Befehl zu ihrer Verwendung geben. Das taktische Menü kann durch Gedrückthalten der Leertaste aufgerufen werden.
An der Ausgrabungsstätte töten wir mehrere Geth. In der Mitte stand ein Leuchtturm, aber er wurde irgendwohin versetzt. Wir untersuchen den Sockel und gehen weiter nach Norden.
Ziel: Durchsuche das Lager der Entdecker
Im Lager werden die Geth Menschen töten, sie auf lange Pfähle spießen, woraufhin sich die Menschen in elektrische Kamikazes verwandeln. Sie rennen schnell hoch und greifen an, Sie haben vielleicht keine Zeit, um mit konventionellen Waffen zu töten, also setzen wir eine Granate gegen sie ein. Das erste Drücken von "R" - ein Wurf, das zweite - eine Explosion.
Auf der rechten Seite ist ein verschlossenes Haus, zum Hacken müssen Sie ein kleines Minispiel durchlaufen: Bewegen Sie den Cursor in die Mitte des Kreises, ohne die sich bewegenden roten Blöcke auf dem Weg zu berühren. Uni-Gel wird für solche Hacks ausgegeben. Im Haus treffen wir zwei überlebende Wissenschaftler (Held +2). Im nächsten Haus Waffenkisten.
Ziel: Gehen Sie zum Raumhafen
Wenn wir das Dorf verlassen, wird ein anderer Turianer Nihlus vor uns töten. Wir kommen später zum Ort. Richtig hacken Waffenkiste, etwas weiter hinter den Containern finden wir eine Gruppe von Schmugglern, sie werden von ihrem Kollegen Powell erzählen (Held +4). Im Haus, hinter dem Menschen gehackt werden können Waffenkiste.
Wir kommen im Frachtbereich des Bahnhofs an. Der Mörder ist bereits geflohen, wir können nur die Leiche von Nihlus untersuchen. Der Schmuggler Powell soll hinter den Kisten stehen, er hat das Gespräch zweier Turianer belauscht. Er erkennt ihn daran, dass der Name des Mörders Saren ist. In einem Gespräch können wir die blaue Antwortoption „Sühne für deine Schuld“ wählen, also erhalten wir vom Banditen Granate-Upgrade.
Wir gehen an die Rails, hier haben wir den ersten ernsthaften Kampf. Wenn wir verletzt werden, können wir auf der "F"-Taste heilen. Das Spiel wird beginnen, uns den taktischen Modus beizubringen. Wir halten die Leertaste gedrückt, unten sind unsere Waffen und Fähigkeiten, links und rechts sind Aktionen für unsere Assistenten. Ein starker Krieger, der Zerstörer, wird über uns kommen. Wir decken die Verbündeten hinter der Deckung ab, wählen für sie den „Schild“ -Modus, nutzen die Fähigkeit von Kayden auf dem Zerstörer, schießen den Rest vom Scharfschützen ab und wählen den Verbündetenmodus „Follow Forward“. Danach bleibt es, das Zugsteuerpult zu erreichen.
Ziel: Gehen Sie zum Leuchtturm
Raumhafen. Der Zug bringt uns zum Güterbahnhof. Hier müssen Sie in 5:00 Minuten 4 Bomben entschärfen. Die 1. Bombe liegt direkt am Eingang, die anderen 3 befinden sich oben auf einem geraden Weg. Hier ist es besser, Assistenten zu befehlen, die Geth aktiv anzugreifen, und die Minenräumung selbst durchzuführen.
Dann können wir sammeln 2 Waffenkisten. Auf der westlichen Plattform töten wir die letzten Geth, inspizieren das Leuchtfeuer einer alten Zivilisation. Das protheanische Leuchtfeuer wird bei Annäherung losgehen und zusammenbrechen und uns Visionen eines zukünftigen Krieges vermitteln.
Saren hatte den Planeten bereits verlassen und war dabei, alle Beweise in die Luft zu jagen. Aber im Orbit berichtete ihm die Mädchenmatriarchin, dass das Normandy-Team die Explosion verhindert hatte. Saren wird versprechen, alle beteiligten Personen zu vernichten.
Ziel: Sprich mit dem Joker
"Normandie". Lass uns auf unserem Schiff aufwachen. Captain Anderson wird Ihnen sagen, dass wir dem Rat über die gescheiterte Mission und den ermordeten Nihlus Bericht erstatten müssen. In einem Gespräch erfahren wir, dass der Kapitän mit Saren vertraut ist, er verhindert seit langem, dass Menschen Teil des intergalaktischen Rates werden.
Wir müssen zum Piloten gehen und angeben, wohin wir fliegen sollen, aber unterwegs können wir alle Abteile des Schiffes inspizieren. In der Messe können wir mit dem Arzt, Kaidan und der geretteten Ashley (Held +2). Auf dem zentralen Aufzug können Sie zum Transportabteil hinuntergehen, dort befindet sich ein Waffenlager. Erfahrung in der Ingenieurabteilung. Auf den Seitengängen steigen wir zur Brücke auf, wir sprechen mit dem Joker.
Prolog: Zitadelle: Saren bloßstellen
Massenwirkung. Durchgang 100%
Diese Mission beginnt, nachdem Sie nach den Ereignissen auf Eden Prime mit dem Joker auf der Normandy gesprochen haben.
Nach einigen Szenen, die die Zitadelle und Himmelfahrt zeigen (die erste ist ein wichtiger Ort, die zweite nicht so), befinden Sie sich in der Zitadelle. Botschafter Udin spricht mit dem Ratshologramm. Wenn er beschließt, seine Unzufriedenheit auszudrücken, antworten Sie: "Sie sind blind." verdienen Abtrünniger +2 . An der diplomatischen Front scheint nichts erreicht worden zu sein, Sie müssen sich nur persönlich mit dem Rat treffen und hoffen, dass sie nicht das Wort eines gescheiterten Spectre-Kandidaten nehmen und einen ihrer besten Agenten bevorzugen.
Sie haben jetzt keinen Grund, optimistisch zu sein.
Sehen wir uns die Hauptstadt an. Im Büro des Botschafters können wir den Computer hacken, um die Aufgabe „Ungewöhnliche Daten“ zu erhalten, aber wir können sie noch nicht abschließen. Rechts ist das "Büro von Elkors", du wirst es später brauchen. Sie können mit der Sekretärin in der Lobby sprechen. Auf der linken Seite ist das C-SEC-Büro, in dem der Detektiv sitzt, die Aufgabe für die Zukunft lautet Strange Message. In der "Ambassador's Hall" sind Barkeeper und Ruhende Soldaten.
An vielen Stellen gibt es ein KI-Mädchen Avina, sie wird Ihnen helfen, sich in der Stadt zurechtzufinden. Express-Tafeln sind auf der Karte mit Kreuzen markiert, um sich schnell in der Stadt fortzubewegen. Aber zum ersten Mal ist es besser zu Fuß zu gehen, es gibt nur wenige Zimmer auf zwei Etagen:
Präsidium: Eingang zu Wohnsektoren, Turm, Finanzviertel, Kammern.
Wohnsektoren: Supernova, Klinik, SBC, Bark's Lair, Märkte.
Im Süden „Die Gefährtenkammern“, die Aufgabe „Zitadelle: Gefährte“. "Emporium" - ein Handelsbereich, wo uns der Amöbenhändler Delan erwartet. Barla Wons Freund arbeitet bei der Bank.
Im Westen steigen wir in die Etage "Turm" auf, wir gehen in die "Council Hall". Beim Rat werden wir Saren persönlich treffen, er wird uns beschuldigen, den Leuchtturm zerstört zu haben. Wir werden der Kommission nichts beweisen können und werden uns ergebnislos auflösen.
Ziel: Informationen über Saren sammeln
Sie müssen die nächste Unterquest „Garrus“ abschließen.
Zitadelle: Garrus
Ziel: Sprich mit Harkin
Wir werden Nebenquests in der Stadt machen. Mit dem Aufzug fahren wir hinunter in die Etage „Untere Wohnsektoren“, im quadratischen Korridor werden wir von ein paar Attentätern aus Saren angegriffen.
Wir gehen in den Club "Kora's Lair", sie lassen uns nicht ins "Office of the Fist". Im Club sprechen wir mit dem Mann Harkin, um etwas über den C-Sec-Offizier Garrus herauszufinden – er sammelt auch Beweise über Saren. Der Mann sah ihn in der Arztpraxis.
Im Osten, durch die Lower Markets, steigen wir die Treppe zum Obergeschoss der Upper Residential Sectors hinauf und gehen zur Medical Clinic. Vor Ort werden wir sehen, wie die Banditen die Ärztin überfallen haben, der Detektiv hat sich für sie eingesetzt. Gemeinsam erschießen wir die Banditen. Wir erfahren, dass es kürzlich eine Zeugin der Verbrechen von Saren gab, sie ging in den Club zu Faust. Schließen Sie sich unserem Kader an turian Garrus (3 / 6). Sie können nur 2 Personen mitnehmen, also wählen wir, wen wir verlassen und wen wir zum Schiff schicken.
Ziel: Statten Sie Faust einen Besuch ab
Wir kehren zum Club "Kora's Lair" zurück, er wird geschlossen, und die Mörder warten drinnen auf uns. Wir erschießen die Banditen und den Krogan-Türsteher. Im Korridor werden Waffen von 2 funktionierenden Lagern auf uns gerichtet, wir können sie am Leben lassen mit dem blauen Satz „Save your Skins“ (Held +2). Wir nehmen Gegenstände aus der Kiste.
In Fausts Büro er selbst und 2 Verteidigungstürme. Als wir gewinnen, erfahren wir von Fist, dass er die quarianische Zeugin getäuscht und sie zu einem Treffen geschickt hat, wo sie getötet werden würde. Wir können uns entscheiden, Fist zu töten oder ihn gehen zu lassen. Wir nehmen Artikel in einer KisteAuf dem Boden liegt ein Laptop mit OND-Fist-Informationen für eine Nebenmission.
In 4:00 Minuten musst du Zeit haben, das Mädchen zu retten. Neue Banditen werden den Club angreifen. Im Korridor im Osten steigen wir in die Etage "Obere Wohnsektoren" auf, gehen in die nördliche "Gasse". Wir werden mehrere Feinde auf der Stelle töten und Tali-Zor nar Raya retten.
Gehen wir zum Büro von Botschafter Udin und zeigen ihm den Zeugen. Sie hatte Audioaufnahmen von Sarens Gesprächen. Hören Sie vom Kanal und der Rückkehr der Reaper – einer Rasse von Maschinen, die alle anderen zerstören. Wird unserem Kader beitreten Quarianer Tali Zora (4 / 6).
Zitadelle: Shadow Broker, Rex
Ziel: Sprich mit Barla Vaughn
Nach dem ersten Rat machen wir uns auf die Suche nach einem weiteren Feind von Saren. Zuerst müssen Sie im Präsidium zur Bank gehen und mit Barla Won sprechen. Wir erfahren von ihm, dass der Grey Broker mit Saren unzufrieden ist und einen gefährlichen Killer Rex angeheuert hat, um ihn zu eliminieren.
Ziel: Sprich mit Rex
Von der Etage „Upper Residential Sectors“ gehen wir die östliche Treppe hinunter und erreichen unten durch den Aufzug die Etage „SBC“. In der zentralen Halle in der Nähe des Aufzugs wird Rex selbst mit uns sprechen. Er hatte den Befehl, Fist zu töten, wir haben ihn geschlagen, und der Söldner wird uns ehrlich das Geld für den Befehl geben: 200-Guthaben. Nach dem Gespräch wird unser Kader hinzugefügt Kroganer Urdnot Rex (5/6).
Auf der CBC-Etage befindet sich rechts ein Quartiermeister, der Waffen verkauft, und links Büros, in denen Sie die Quest Jalids Ängste annehmen können.
Ziel: Rückkehr zum Turm
Nachdem wir neue Beweise gegen Saren gefunden haben, kehren wir zum Turm zurück und wenden uns wieder an den Rat. Audioaufnahmen werden sie überzeugen, sie werden Saren auf die Fahndungsliste setzen. Der Asari-Berater erkennt Sarens Komplizin an der Stimme – das ist Matriarchin Benezia. Der Rat beschließt, uns die Position von Specter zu geben – dem Vertreter des Rates. Wir sind die ersten unter den Menschen, denen eine solche Ehre zuteil wird. All dies, damit wir den Verräter Saren finden und bestrafen können. Belohnung: 1320 Credits, Held +2, Spectre-Training-Skill.
Nachdem wir alle möglichen zusätzlichen Aufgaben erledigt haben, gehen wir in die Etage der C-Sec Academy, benutzen den Aufzug in der Mitte und gehen zum Docking Gateway hinunter. Vor dem Schiff sprechen wir mit dem Botschafter und Kapitän Anderson. Das Schiff wird unserem Kommando unterstellt. Wir sagen, wohin wir fliegen werden: Feros, Tau Artemis, Noveria. Aber später auf der Karte können Sie eine beliebige Richtung wählen. Das Schiff wird von der Zitadelle abheben.
1. Zitadelle. Zusätzliche Aufgaben:
seltsame Nachricht Wir hacken uns in den Computer im CBC-Büro, lernen etwas über die Gemeinschaft der Biotiker. Wir werden es später auf dem Planeten finden: - Das ist Hawking, Veka, Presrop. |
Ungewöhnliche Daten Im Büro des Botschafters können wir den Computer hacken, um den Job zu bekommen. Wir müssen herausfinden, was auf dem Planeten passiert ist: - Rho Argus, Hydra, Metgos. |
Begleiter Quartier der Gefährten – ein Raum im Süden des Präsidiums. Shairas Begleiterin ist eine besonders wichtige Kurtisane, die mehrere Monate im Voraus gebucht wird, uns aber ohne Wartezeit empfangen wird. Sie wird darum bitten, sich mit dem Kunden, General Septimus, zu verständigen, der Gerüchte über sie verbreitet. Wir sprechen mit General Septimus, er sitzt in der unteren Etage im Club "Kora's Lair". Wir erfahren, dass er verliebt und von Shaira beleidigt ist. In einem Gespräch überreden wir ihn, sich zusammenzusetzen, sich wie ein echter General zu verhalten, und er wird zuhören. Aber wegen seiner Verleumdung schreibt ein Mandant bereits eine Beschwerde, Sie müssen Zeit haben, ihn zu stoppen. Zeltans Klage Von General Septimus gehen wir in den Botschaftsbereich, in den östlichen Raum "Office of Elcors and Voluchs". Dort müssen Sie Botschafter Zeltan davon überzeugen, seine Aussage gegen Shaira zurückzuziehen. Belohnung: Nacht mit Shaira. Zeltan-Belohnung: Panacelin, 120 Credits. |
Anfrage des Journalisten Obere Wohnsektoren, zentrale Halle. Wir werden von der Journalistin Emily Wong empfangen, sie wird darum bitten, Informationen über die Ermittlungen auszutauschen. Während der Handlung werden wir den Fisk-Club angreifen, wir müssen den Datenträger aus seinem Büro holen, wir bringen ihn zum Journalisten. Am Ende können wir unser eigenes Interview hinzufügen. Belohnung: 320-Guthaben. |
Fan Die oberen Wohnviertel, an der Treppe zu den unteren Märkten, wird uns Konrad Werner entgegenkommen, sich als unser Fan vorstellen, um ein Autogramm bitten. Die Suche wird fortgesetzt, wenn wir von der Zitadelle wegfliegen und dann zurückkehren. 2. Mal. Konrad wird Sie bitten, ein Foto mit ihm zu machen. 3. Mal. Der Fan wird sich wünschen, selbst ein Specter zu werden. Wir können ihn aufhalten, sonst stirbt er während des Abenteuers. |
Rückkehr nach Hause Wenn wir laut Plan zum Büro des Botschafters zurückkehren, wird uns der Diplomat Samesh Batia am Ausgang in der Halle erwarten. Seine Frau war Soldatin, starb, aber das Kommando weigert sich, ihren Körper herauszugeben. Wir gehen in die "Ambassadorial Hall", wir brauchen einen Mitarbeiter Bosker. Er wird erklären, dass Experimente am Körper durchgeführt werden, um sich besser gegen Geth-Waffen zu verteidigen, was später viele Leben retten wird. Wir wählen, was wichtiger ist. Option 1 „Das ist falsch“ – wir versuchen, die Leiche an den Ehemann zu übergeben. Option 2 „Das ist wichtig!“ dem Ehemann die Situation erklären (Held +8). |
Prediger im Präsidium Auf der Ebene des Präsidiums auf dem nordwestlichen Platz werden wir sehen, wie der C-Sec-Offizier versucht, den Khanar-Prediger (vernünftige Qualle) zu vertreiben. Der Beamte sagt, das Predigen ohne Lizenz sei verboten. Khanar versteht das nicht. Seite wählen: Option 1 - wir vertreiben den Prediger. Option 2 – Wir erklären dem Hanar die Regeln. Wir sagen: „Das geht nicht“, „Willst du eine Genehmigung kaufen?“, wir zahlen 150 Credits. Zur Lösung des Problems gibt der Beamte Medikamente panacelin. |
Jalids Bedenken Von der Etage „Upper Residential Sectors“ gehen wir die östliche Treppe hinunter und erreichen unten durch den Aufzug die Etage „SBC“. Im nördlichen Teil der "C-Sec Offices" treffen wir Jalid. Er wird Sie bitten, ihn wegen eines ehemaligen Geschäftspartners zu schützen. Shorban auf der Etage "Lower Residential Sectors", auf dem Markt. Bei dem Treffen wird er Daten von uns verlangen und 3 Söldner auf uns hetzen. Nachdem wir die Feinde getötet haben, sprechen wir erneut mit Shorban. Sie lernten mit Jalid, wie man die Wächter scannt, was sonst niemand konnte, aber dann stritten sie sich. Wenn wir Hilfe anbieten, können wir die Partner versöhnen. Von Shorban bekommen wir einen Scanner, wir kehren zu Jalid zurück, wir bekommen Daten von ihm. Machen wir die nächste Quest. Scannen Sie die Wächter Jalid und Shorban gaben uns einen Scanner, mit dessen Hilfe wir alle Wächter scannen müssen – das sind vierbeinige grüne Kreaturen, die mit dem Stadtnetzwerk verbunden sind. Insgesamt gibt es 21 davon in der Zitadelle. Für das Finden erhalten wir 14 Erfahrung und 50 Credits, dann erhöht sich die Belohnung. Standort aller Wächter: 1. CBC Academy, Verkehrskontrolle, nordwestliche Ecke. 2. C-Sec Academy, Quartiermeister, Ostraum. 3. Untere Wohnsektoren, unten, auf dem Weg zur C-Sec-Akademie. 4. Obere Wohnviertel, in der Ecke hinter der Medizinischen Klinik. 5. Obere Wohnsektoren, Lane im Norden. 6. Obere Wohnsektoren, obere Märkte, NW-Ecke. 7. "Supernova", Casino, oben in der Ecke. 8. "Supernova" und Wohnsektoren, im nördlichen Raum. 9. Präsidium, im Nordwesten, gegenüber dem Aufzug zum Turm. 10. Präsidium, im Norden, am oberen Mittelabstieg. 11. Präsidium, Emporium, im südlichen Lagerhaus. 12. Presidium, Emporium, bevor Sie die Brücke erklimmen. 13. Präsidium, Gefährtenkammern, vor dem Eingang. 14. Präsidium, Botschaften, Nordraum. 15. Präsidium, Botschaften, westlicher Sackgassenbalkon. 16. Präsidium, Botschaften, Büro der Elcors, östliche Ecke. 17. Turm. Nordwestliche Ecke. 18. Turm. Südwestliche Ecke. 19. Turm. Östliche runde Sackgasse. 20. Turm. Die Mitte des Raumes, in der Nähe der Steine und Bäume. 21. Andockschleusen in der Nähe der Normandie, südwestliche Ecke. |
Jenna Von der Etage "Upper Residential Sectors" gehen wir die zentrale Treppe hinauf und gehen zum Nachtclub "Supernovaya". Kellnerin Rita wird Sie bitten, ihre Schwester aus der Klemme zu bringen. Schwester Jenna arbeitet im Bark's Lair, ist aber auch eine geheime Informantin für C-Sec. Wir gehen und reden mit ihr, sie wird sich weigern, die Arbeit zu verlassen. Am Ausgang des Clubs wird Chellik heimlich mit uns sprechen, wir gehen zu einem Treffen. "SBC Academy", wir gehen zum südlichen Büro, wir treffen uns mit Chellik. Er wird überzeugen, dass das Mädchen nicht in Gefahr ist. Und damit sie ihre Arbeit für Detectives beenden kann, musst du helfen, den Fall zu lösen. Jenna hat Kontakte des Waffenhändlers, es ist notwendig, von ihr den Kontrollkauf zu tätigen, aber nicht mehr. „Unterer Markt“. Im Süden des Raumes suchen wir Kisten und den Händler Yax. Um den Deal nicht zu stören, antworten wir: „Ja“, „Natürlich“. In diesem Fall kehrt Jenna zu ihrer Schwester zurück. Belohnung: 330 Credits, 20 Unigel, Granate, Held +8. |
seltsames Signal Der Supernova-Nachtclub im obersten Stockwerk verfügt über Quasar-Spielautomaten. Wir untersuchen die am weitesten entfernte verdächtige Maschine. Wir erfahren, dass jemand heimlich Kredite von ihm herunterlädt. Unser Techniksatellit wird das Signal verfolgen können. 1. Von der Etage „Obere Wohnsektoren“ gehen wir die östliche Treppe hinunter, unten durch den Aufzug erreichen wir die Wohnsektoren nördlich des Clubs „Supernova“. Untersuche die Tafel im großen Raum an der Nordwand. 2. Präsidium, Bank, an der Wand hinter Barl Won. 3. Präsidium, Emporium, Lagerraum. Das Signal wird uns zur KI führen. Sein abtrünniger Meister sitzt bereits im Gefängnis, und die KI spart für sich selbst, um ein Schiff zu kaufen, um die Zitadelle zu verlassen. Er lässt sich nicht ausschalten und droht mit Selbstzerstörung. Für eine begrenzte Zeit müssen Sie den Code eingeben: hoch, hoch, runter, hoch, hoch (möglicherweise zufällig). Belohnung 240 Erfahrung. |
Muscheln-Spieler Wenn wir zum zweiten Mal in den Supernova-Club gehen, werden wir sehen, wie Shells' Besucher von dort vertrieben wird. Er wird Ihnen von seinem Gerät erzählen, das das Glück erhöht. Um die Experimente abzuschließen, muss er 5 weitere Siege verbuchen. Dabei können wir ihm helfen. Option 1 - Wir geben das Gerät an den Clubmitarbeiter Doran. Option 2 - im Casino an jedem Automaten spielen wir "Quasar". Die Idee ist wie beim Kartenspiel „Black Jack“ – Sie müssen 21 Punkte erzielen, aber nicht mehr. Sie müssen jedoch keine Karten eingeben, sondern zwei Arten von Zufallszahlen: "1-8" und "4-7". Es ist besser, ständig "4-7" zu nehmen und aufzuhören, wenn der Betrag mehr als 17 beträgt. Wir spielen bis zu 5 Siege, verlieren aber absichtlich zwischen ihnen, um keine Aufmerksamkeit auf uns zu ziehen. Wir bringen das Gerät zurück zu Shells. Belohnung: 280 Credits, 160 Erfahrung. |
Person von Interesse Im C-Sec-Büro müssen Sie den Computer hacken (Entschlüsselung 9), um ein Dossier über den Verbrecher zu erhalten. Wenn die Fähigkeiten nicht ausreichen, machen wir uns sofort auf die Suche nach Elena Blake. Wir finden sie im Finanzdistrikt, in der Nähe des Emporiums, in der Nähe des Nordpfeilers. Sie wird anbieten, 3 kriminelle Anführer zu töten und ihre Koordinaten von den Planeten abzuwerfen. Sind wir uns einig (Abtrünniger +2). Traverse: Verbrechen Showdowns 1. Sigma Gemini, Han ist der erste Bandit. 2. Gamma Aida, Dita - der zweite Bandit. 3. Pferdekopf, Fortune, Amaranth - Finale. |
Traverse: Freibeuter, gesuchter Mann Wenn wir den Rat zum zweiten Mal verlassen, wird Garot uns treffen. Er wird Sie bitten, seinen Bruder zu finden - den Kapitän des Schiffes "Magnificent". — Pferdekopfnebel, Mut. |
Traverse: Vermisste Space Marines Am Ausgang des Ratsturms wird sich Konteradmiral Kahoku an uns wenden und uns bitten, seine Spähergruppe zu finden. - Tau von Artemis, Sparta, Edol. Nachdem wir die Aufgabe auf dem Planeten erledigt haben, kehren wir so schnell wie möglich zur Zitadelle zurück und melden uns persönlich bei Kahoku. So bekommen wir neue Aufgaben "Traverse: Cerberus", "Traverse: Dogs of Hades", die den Zugang zu neuen Sternensystemen eröffnen. |
Traverse: die vermisste Aufklärungsgruppe, die verlassene Kolonie Die Aufgabe kann erhalten werden, indem man sich die Nachrichten im Aufzug der Zitadelle anhört. Die zweite Möglichkeit, es zu bekommen, ist auf dem Plotplaneten Noveria, an der Crevasse-Station, um die Nachricht auf dem Computer zu lesen. Wir erfahren, dass sich die Kolonie nicht meldet, wir fliegen, um sie zu inspizieren. - Gamma Aida, Antey, Trebin. |
Finde Liara T'Soni
Massenwirkung. Wo suchen
"Normandie". Auf dem Schiff musst du deine erste Rede als Kapitän halten (Held / Abtrünniger +2). Wir können mehr über den Piloten Joker erfahren. Wir gehen zum "Combat Information Center", auf dem Navigationsbildschirm können wir auswählen, wohin wir fliegen.
Globale Karte. Sie müssen sich auf die Ebene der Milchstraße bewegen und dann 1) einen Cluster, 2) ein System, 3) einen Planeten auswählen. Wir haben 3 Hauptaufgaben an verschiedenen Orten, zusätzlich können Sie Ressourcen auf Nebenplaneten extrahieren. Aber zuerst solltest du dich auf die Suche nach Liara begeben, sie wird unser letztes 6. Mitglied des Trupps. Ihre Adresse in der Tentura ist der Tau-Cluster von Artemis, das Knossos-System, der Planet Terum.
Terum. Wir werden auf der Oberfläche des Planeten landen und auf dem gepanzerten Personentransporter Mako fahren. Wir fahren entlang einer geradlinigen Bergstrecke. Laufende Geth-Panzer landen unterwegs vor uns, wir schießen auf sie. Maschinengewehr auf LMB, Raketensalven auf RMB.
Wir erreichen das verschlossene Tor, zerstören 3 Türme. Auf der Karte suchen wir rechts nach einem Umgehungsweg, entlang dem wir in die Raffinerie passieren. Nachdem wir alle getötet haben, können wir mit der Taste "Q" aus dem Transporter aussteigen. Zurück klettern kannst du mit der "E"-Taste. Zu Fuß betreten wir 4 Räume in den Ecken, wir sammeln 3 Waffenkisten, drücken Sie die Knöpfe, um das Tor auf beiden Seiten zu entriegeln. Im Süden hinter einer kleinen Mauer 2 Waffenkisten.
Wir gehen weiter, durch 2 Tunnel. Wir kommen an eine schmale Stelle in den Felsen, dann gehen wir zu Fuß weiter. Auf dem Weg müssen Sie 3 Trupps von Feinden eliminieren.
Lager. Wenn wir eintreten, werden wir neue Gegner sehen. Ghost geth klettern an die Decke und feuern von dort Laserstrahlen ab, um unsere Waffen zu überhitzen. Vor uns sind mehrere Scharfschützen und ein Panzer. Besser gleich in eine Sackgasse links hinter der Mauer rennen, Gehilfen mitrufen und von dort aus zurückschießen. Nach dem Sieg werden wir das Gebäude betreten.
Ruinen. Drinnen gehen wir den Fahrstuhl runter, dahinter ist versteckt panacelin. 3 Geth-Drohnen werden unten angreifen. Wir werden das blaue Mädchen der Archäologin Dr. Liara T'Soni sehen, die in einem alten Kraftfeld gefangen war. Sie müssen sich ihm von der anderen Seite nähern.
Wir gehen mit dem zweiten Aufzug nach unten, töten die Geth an der gegenüberliegenden Wand Waffenkiste. Näher am Aufzug brechen wir das Panel auf, geben die Kombination ein: runter, rechts, links, hoch, rechts (möglicherweise zufällig). Das Bohrgerät schaltet sich ein, der Laser bahnt sich den Weg nach unten. Lass uns in den alten Fahrstuhl steigen und das Mädchen von hinten befreien. Wir erfahren, dass Liara die Tochter der Verräterin Benezia ist und die Feinde ihr archäologisches Wissen brauchen.
Die Ruinen werden zusammenbrechen, wir gehen mit dem Aufzug. Oben blockiert der Ausgang die Ablösung des Krogon-Kriegers. Es wird nicht klappen, eine Schießerei beginnt. Wir sind in einer schlechten Position, die Feinde werden uns umzingeln. Ganz am Anfang ist es besser, zum Ausgang zu rennen, zwei Scharfschützen zu töten, sich hinter einer Kiste in der Nähe zu verstecken und von dort aus starke Feinde zu töten. Kroganischer Krieger sollte besser nicht zu nahe kommen, sonst tötet er. Wenn er allein gelassen wird, laufen wir im Kreis vor ihm weg, wir schießen aus der Ferne.
"Normandie". Zurück auf dem Schiff, hör Liara zu. Sie wird von den früheren Rassen erzählen, die von den Schnittern zerstört wurden. Die letzten, die zerstört wurden, waren die Protheaner, von denen nur die Relais und die Zitadelle übrig blieben. Wird in unseren Kader aufgenommen Asari Liara (6/6). Berichterstattung an den RatHeld/Abtrünniger +2). Danach gehen wir um das gesamte Schiff herum, kommunizieren mit Teammitgliedern, um eine romantische Linie mit jemandem zu beginnen.
2. Anhäufung von Exodus. Zusätzlich:
X57: Schicksal vom Himmel (DLC 1) Asgard, Asteroid X57 - Landung. Der Asteroid fliegt direkt zum Planeten Terra Nova, Sie müssen Zeit haben, 3 seiner Triebwerke auszuschalten. 1. Wir gehen zum nächsten Motor im Süden, darunter betreten wir das Gebäude. Batarianische Aliens drinnen, Varren-Hunde mit ihnen. Wir töten Feinde. Wir nehmen 2 Waffenkisten. Im Hinterzimmer wird der Mann Simon über andere Motoren und Ingenieure sprechen. X57: Minenfeld 2. Die zweite Lokomotive befindet sich im Osten, sie ist von Warnfeuern umgeben, dahinter ist ein Minenfeld. Wir verlassen den Transport, gehen zu Fuß und umgehen die Säulen der Mine. Vor dem Gebäude brechen wir die Verkleidung auf, die Minen werden ausgeschaltet. im Gebäude Waffe, Verbandskasten, zweite Tafel. X57: Vermisste Ingenieure In der Mitte des Berges befindet sich ein Sender, dort klettert man besser von der Nordseite. Wenn wir den Sender einschalten, zeigt er uns den Standort der Ingenieure. 1. In der südöstlichen Ecke. Finde den Körper, die Botschaft. Erste-Hilfe-Kasten, Waffen. 2. In der nordwestlichen Ecke. Gehen Sie in der Akte nach Osten, finden Sie die Leiche. 3. In der südwestlichen Ecke. Leiche vor Eingang, Aufnahme. Es gibt einen Transporter auf dem westlichen Berg, es gibt eine andere Leiche in der Nähe, оружие. X57: Schicksal vom Himmel (final) 3. Der letzte Motor im Nordwesten. Wir töten Feinde, wir nehmen 2 Waffenkisten. Assistent Charn beschließt, den Anführer von Balak zu verraten, und gibt uns eine Karte aus dem Hauptgebäude. Wählen: Option 1 „Vergiss Balak. Sei nicht dumm“ Held +8. Option 2 [Greife ihn an] - Abtrünniger +8. Der Hauptkomplex im Norden. Das Gebäude wird durch bewegliche Geschütztürme geschützt. Innerhalb des Gebäudes töten wir Feinde in einer großen Halle. Es gibt 2 Erste-Hilfe-Sets. Wenn wir alles sauber gemacht haben, erscheint Balak mit einer Distanzierung. Es wird uns die Wahl lassen: Option 1 [Greift ihn an] – Lasst uns in die Schlacht ziehen. Abtrünniger +25. Option 2 [Lasst ihn gehen und rettet Menschen] - Held +25. Ingenieur Simon wird zu uns kommen, wir teilen ihm das Ergebnis der Mission mit. Belohnung: Rüstung der Wahl, Scientist X Uni-Tool. |
3. Sternhaufen Tau Artemis. Zusätzlich:
Traverse: Asari-Diplomatie Traverse: Turianische Embleme Traverse: Mineralien Athen - Signal von Nasan Dantius, von der Zitadelle. Athen, Pharos turianisches Emblem (1 / 13). Athen, Circe Gasfeld (1 / 6). Athen, Proteus Gasfeld (2 / 6). |
Traverse: Asari-Aufzeichnungen Mazedonien, Fargeluza Gasfeld (3/6). Mazedonien, Prolan Aufzeichnungen der Matriarchin (1/10). Mazedonien, Shardzila - Ausschiffung: - Im Osten braucht man die Fertigkeit „Elektronik“, drinnen оружие. - Im Westen Aufzeichnungen der Matriarchin (2/10), Element der Seltenen Erden (1/20). - Im Norden, der Basis der Söldner, töten wir alle Piraten am Eingang. Es gibt mehr Feinde im Gebäude, 3 Waffenkisten. Auf der obersten Etage im südlichen Raum finden wir einen Handlungsgegenstand – Informationen über die Asari-Sklavenhändlerin Dalia, die Schwester von Nasan Dantius. Um zur Normandy zurückzukehren, müssen Sie nach draußen gehen, die Karte einschalten und die Taste unten drücken. Sie müssen zur Zitadelle im Botschaftsbereich zurückkehren und mit Nasana sprechen. Sie wird für den Mord an ihrer Schwester bezahlen Geld. Wenn Sie über Überzeugungskraft verfügen, können Sie zusätzlich fragen Lizenz für Asari-Waffen. |
Traverse: Vermisste Space Marines Traverse: Finden Sie Spuren der Schlacht Sparta, Elsaß Seltenerdelement (2 / 20). Sparta, Ontamalka - Gasfeld (4 / 6). Sparta, Archanes Gasfeld (5 / 6). Sparta, Edol - Ausschiffung: - Im Norden des Körpers der vermissten Fallschirmjäger, in ihrer Nähe befindet sich ein unterirdisches Monster Thresher, für den Mord, den wir bekommen werden 2160 Credits, 180 Erfahrung. Es gibt einen Körper im Nordosten, Das Abzeichen von Hauptmann Milon (1 / 3). - im Südosten Leichtmetall (1 / 20). - Im Süden Seltenerdelement (3 / 20). Im Südwesten Schwermetall (1 / 20). |
4. Lokale Überlastung. Zusätzlich:
Traverse: Fehlerhaft VI Um das System zu öffnen, benötigen Sie das 20. Level des Helden. Sonne, Erde, Mond - Landung. Nachdem wir die Aufgabe von Admiral Kahoku abgeschlossen haben, werden wir etwas über die feindliche Gruppe "Cerberus" erfahren und den Zugang zum Sonnensystem öffnen. Im Nordwesten der gefallene Mond Luna 23, innen Waffenkiste. Im Westen ist das Trainingsgelände der Allianz. Wir zerstören die Türme, im Inneren des Gebäudes sprengen wir 8 Terminals. Nachdem wir 3 solcher Basen geräumt haben, erhalten wir 1 von 2 Spezialisierungen: 1. Aufprallkämpfer - plus Gesundheit, Rüstung, Immunität, Adrenalin. 2. Kommando - plus Schaden, Immunität, Schießen, Zerstörung. |
5. Nebel Pferdekopf. Zusätzlich:
Mut, Antitarra - Gasfeld (6 / 6). Mut, Unthorl - Einheitsliga-Medaillon (1 / 20). |
Frieden, Veles - Aufzeichnungen der Matriarchin (3 / 10). |
Das System wird nur in der Aufgabe "Criminal Showdowns" geöffnet. Fortuna, Terumlon - Seltenerdelement (4 / 20). Fortuna, Maganlis- turianisches Emblem (2 / 13). Fortuna, Amaranth - Landung: - Im Nordwesten Schwermetall (2 / 20). - Im Westen Waffenkiste. - Im Süden Seltenerdelement (5 / 20). - Im Osten Seltenerdelement (6 / 20). - Im Südwesten turianisches Emblem (3 / 13), Söldnerbasis. Im Inneren der Basis 4 Waffenkisten, ElenaBlake. Wir haben 2 ihrer Konkurrenten getötet, und jetzt ist sie die Leiterin des Syndikats geworden. Wir können mit ihr fertig werdenHeld +8), aber sie greift immer noch an. Wir töten den letzten Anführer. |
Noveria: Interesse wecken
Mass Effect 1. Alle Missionen
Pferdekopfnebel, Mir-System, Planet Noveria.
Wir werden auf einem coolen Privatplaneten landen, auf dem Unternehmen Flächen für geheime Labors mieten, die anderswo verboten sind. Es ist besser, Liara mitzunehmen, wir finden ihre Mutter hier.
Der Sicherheitsdienst wird uns am Andocktor treffen, nach einem kleinen Konflikt werden sie uns mit Waffen durchlassen. Wir können wieder mit Maeko Matsuo sprechen, antworten "It's okay" (Held +2). Am Aufzug wird Ihnen Sekretärin Gianna Parasini sagen, dass Matriarchin Benezia kürzlich hier angekommen ist und sich jetzt im Labor von Hügel 15 befindet.
Es gibt ein paar Nebenquests im Erdgeschoss, die Sie sofort abschließen können. Dann gehen wir zum "Administrator's Office", wir sprechen mit dem Leiter von Anoleis. Er lässt uns nicht weiter in die Garage. Aber wenn wir gehen, sagt Ihnen die Sekretärin, Sie sollen sich mit Lorik Kiin in Verbindung setzen.
Noveria. Zusätzlich:
Noveria: Schmuggel Auf dem Platz im Nordraum bietet uns der Kaufmann Opold illegale Geschäfte an. Als Specter können wir ohne Inspektion durch den Zoll gehen, also sind wir die einzigen, die verbotene Waren transportieren dürfen. Mit Hilfe von Überzeugung können wir herausfinden, dass dies eine Verbesserung für eine kroganische Waffe ist. Wir kehren zu unserem Schiff zurück, am Eingang nehmen wir Opolds Paket, wir bringen es zum Händler. Option 1 - Wir überlassen die Verbesserung uns selbst. Option 2 - Geben Sie es dem Händler. 250-500 Credits, 300 Erfahrung. |
Noveria: Spionage Im Hotel wird der Asari Mullen Kalis am Tisch mit uns sprechen. Sie wird uns bitten, ihren Rivalen Rafael Vargas mit einem Gespräch abzulenken, und dieses Spionagegerät wird sich in sein Netzwerk hacken. Option 1 - wir lehnen die Aufgabe ab. Belohnung: Held +8. Option 2 – wir sprechen mit Vargas, wir antworten: „Wenn der Preis passt“, „Ist das richtig“, „Muskelabbau?“, „Das ist viel“, „Nicht alles, was ich mache, ist legal“, „Die rufen mich an“ . Belohnung: 500–750 Credits, 450 EP, Abtrünniger +2. |
Noveria: tote Wissenschaftler Im "Hotel" in der obersten Etage müssen Sie das Terminal hacken, darin finden wir eine Nachricht über einen Wissenschaftler im Newton-System, dem Ontarom-System. |
Noveria: Lorik Keen
Auf dem Platz gehen wir zum nordwestlichen Fahrstuhl zum Hotel. Drinnen am Eingang sehen wir den Turianer Lorik am Tisch. Er hat Dreck über den Chef von Anoleis gesammelt, aber jetzt darf er nicht ins Büro und sie wollen die Daten löschen. Lorik wird uns einen Ausweis im Austausch für kompromittierende Beweise anbieten. Wir bekommen eine Zugangskarte.
Wir kehren zum Platz zurück, gehen zum südwestlichen Aufzug, gehen hinunter zum Büro von Synthetic Insights. Wir werden Wachen sehen, die nach kompromittierenden Beweisen suchen. Wir können den Satz "Sie sind illegal hier" sagen (Held +8). Sie müssen die Feinde bekämpfen. Danach sammeln wir 3 Waffenkisten, im obersten Stockwerk untersuchen wir Loriks Computer.
Wir kehren zurück, am Ausgang treffen wir auf eine Abteilung des Sicherheitsdienstes von Kayra Stirling, es kommt zu einer zweiten Schießerei. Gehen wir zurück zum Platz, dort wird uns die Sekretärin Gianna Parasini ansprechen. Sie wird Sie bitten, Lorik zu überreden, seine Beweise gegen den korrupten Boss Anoleis zu teilen. Gianna wird eine Undercover-Agentin sein.
Option 1 - wir liefern belastende Beweise, wir bekommen einen Pass von Lorik.
Option 2 - wir überzeugen Lorik mit dem Satz "Hinweise gegen Anoleis", "Du würdest ein Held werden." Belohnung: Held +24. Wir gehen zur Sekretärin, wir werden sehen, wie sie den Chef festnimmt. Wir bekommen einen Pass von ihr. Belohnung: Held +8.
Noveria: Verlassen Sie Port Hanshan
Option 1 – Töten Sie die Wache am Eingang zur Garage.
Option 2 - Nachdem wir einen Pass von Lorik oder Dzhana erhalten haben, gehen wir in die nordwestliche Ecke, die Wache lässt uns in die Garage. Geth-Geister werden uns drinnen angreifen. Am Eingang steht ein Panzer, wenn wir ihn hacken, können wir aus seiner Kanone schießen, aber er rührt sich nicht. Nach dem Sieg ziehen wir weiter, steigen in den Mako-Transporter.
Noveria: Gipfel 15
Apeutisches Tal. Unterwegs hat der kaputte Transporter Waffenkiste. In einem engen Tunnel gibt es Turmtürme und viele Feinde mit Raketenwerfern. In der Nähe des zweiten Tunnels ein feindlicher Panzer und Erste-Hilfe-Kasten. Gehen wir zum Gebäude.
Top 15, Werkstatt. In einem großen Raum sind Juggernauts starke Feinde. Wir gehen hoch und sammeln 2 Waffenkisten. Immer noch auf der Hut 2 ика. Wir gehen mit dem Aufzug nach unten.
Spitze 15, Kontrolle. Insekten-Rachni-Soldaten werden uns aus Glasräumen angreifen. Wir nehmen die Cafeteria auf 2 Erste-Hilfe-Sets, 1 Schublade.
Pinnacle 15, Miras Kern. Wir bahnen uns unseren Weg durch kleine Rachni. Alle Seitentüren sind verschlossen, zuerst gehen wir zum Electronoise. In der Mitte steigen wir in den Kern hinab, wo wir die Systeme der virtuellen Intelligenz (VI) neu starten müssen. Sie müssen 100 Uni-Gel ausgeben oder das System manuell behandeln.
Puzzle. Sie müssen die Pyramide von links nach rechts bewegen. Sie können einen zentralen Zwischenstandort verwenden. Pyramide aus 4 Schichten, jede Schicht kann nur auf einer breiteren Schicht platziert werden. Die richtige Reihenfolge des Drückens der Kerne (15 Züge):
1-2, 1-3, 2-3, 1-2, 3-1, 3-2, 1-2, 1-3, 2-3, 2-1, 3-1, 2-3, 1-2, 1-3, 2-3.
VI Mira erscheint vor uns. Wir erfahren von ihr, dass Benezia mit der Einschienenbahn zum nächsten Rasselin-Labor gefahren ist. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie die Stromversorgung wiederherstellen und den Reaktor einschalten.
Noveria: Festnetz verbinden
Dach. Mit dem westlichen Aufzug werden wir auf das Dach steigen, wir töten Rachni. Wir werden die Festnetzanschlüsse am Terminal wiederherstellen. In der Nähe können Sie nehmen Waffenkiste.
Noveria: Reparatur des Reaktors
Wir kehren zurück, wir gehen zum nördlichen Aufzug. Auf einem Weg 4 Waffenkisten. Wir müssen den Geth-Trupp töten. In der westlichen Sackgasse schalten wir die Brennstoffzufuhr ein, der Reaktor startet.
Wir gehen zum südlichen Aufzug, wir gehen runter. Auf dem Weg gibt es einen Glaskorridor, wo Sie die Türen aufbrechen und ein paar große Rachni-Insekten töten müssen. Am Ende sitzen wir auf der Monorail und kommen zum nächsten Labor.
Noveria: Spaltstation«
Bisher gibt es im Gebäude nur einen Aufzug zur Wissenschaftsstation. Unten werden wir von Wachen und "eigentlich" Captain Ventralis empfangen. Wir erfahren, dass sich Benezia in einem Labor befindet, das wegen Quarantäne geschlossen ist. Wir können den Satz "Sie haben es geschafft zu überleben" sagen (Held +2). 2 Rachni werden aus der Belüftung kommen, töte sie (Held +2).
In der Haupthalle können wir uns mit mehreren Wissenschaftlern unterhalten, es gibt einen Händler Petotsi. Von der Seite, an der wir zur Krankenstation unter der Halle gehen, wird Dr. Cohen uns bitten, ein Gegenmittel für die Kranken herzustellen. Dazu müssen Sie in die verschlossenen Labore gelangen.
Noveria: Quarantäne
Wir kehren zum Eingang von Captain Ventralis zurück, er wird uns erlauben, die Quarantänezone zu betreten. Von der Krankenstation gehen wir zum westlichen Fahrstuhl.
Spalte, untere Ebene. Überlebender Khan Olar ist im Wissenschaftlerraum nebenan 2 Waffenkisten, in den südlichen Räumen Waffe, Verbandskasten. Im südlichen Raum lesen wir den Eintrag auf dem Tisch, wie man ein Medikament herstellt. Hier nähern wir uns dem Computer, wir beginnen den Prozess. Eine Fortschrittslinie wird angezeigt. Wir müssen die Taste drücken, wenn sich die Linie zwischen den beiden Markierungen befindet. Also wiederholen wir 4 Mal und wir können das Medikament zubereiten.
Der Rückweg wird von den Asari Alestia mit einer Abteilung Geth blockiert. Nachdem wir sie getötet haben, kehren wir zum Arzt in der Krankenstation zurück, wir geben die Medizin (Held +24). Im Gegenzug können wir Panacelin verlangen. Wir nehmen von Dr. Cohen einen Passierschein für die Quarantänezone. Wir können Ventralis über den Verrat an Alestia berichten.
Option 1 - Gehen Sie von der Krankenstation in Quarantäne. Das Militär wird anfangen, auf uns zu schießen, sie müssen alle getötet werden. Hol dir Abtrünnige-Punkte.
Option 2 - Wir fahren wieder mit dem westlichen Aufzug hinunter, unten können wir die Nordtür öffnen, durch den technischen Tunnel werden wir alle Sicherheitsposten umgehen. Auf einem Weg Waffenkiste.
Noveria: Matriarchin Benezia
Mit dem nördlichen Aufzug gehen wir hinunter in die Halle, wo wir die Matriarchin Benezia treffen werden. Wenn wir Liara in unserem Team haben, hören wir ein Gespräch zwischen Mutter und Tochter. Der Bosskampf beginnt. Benezia steht im Zentrum und ruft abwechselnd nach Hilfekommandos der Getae, wir töten sie. Die Asari-Marines werden später mit dem Angriff beginnen.
Wenn wir 3 Gruppen von Feinden zerstören, können wir Benezia selbst nahe kommen. Sie wird Ihnen sagen, dass Saren mit Hilfe eines Spezialschiffs "Sovereign" ihre Gedanken übernommen hat. Hier suchte sie nach einem Mu-Relais. Benezia wird die Kontrolle verlieren und uns angreifen, uns töten. Belohnung: 12 Credits, 964 Erfahrung.
In der Nähe ist eine Rachni-Insektenkönigin in einer Glaskapsel gefangen, sie wird die Kontrolle über Benezias toten Körper übernehmen und beginnen, durch sie zu sprechen. Kleine Rachni sind aggressiv, weil sie außerhalb der Gebärmutter aufgewachsen sind. Sie werden Sie bitten, sie in den Risikolabors zu vernichten. Empfindungsfähige Rachni greifen nicht ohne Grund an. Die Entscheidung, was mit dieser Insektenrasse zu tun ist:
Option 1 „Ich werde dich nicht töten“ – die letzte Gebärmutter verbleibt in der Kapsel.
Option 2 „Ich werde dich befreien“ – die Rachni werden friedlich gehen (Held +24).
Option 3 „Du wirst durch meine Hand sterben“ – die Rasse wird zerstört.
Belohnung: 20 Credits, 444 Erfahrung.
Noveria: Risk Labs
Wir kehren ins Obergeschoss zurück, hier sind keine Menschen mehr. Jetzt wird in der Nähe des Eingangs der südliche Aufzug zu den Risk Laboratories geöffnet, wir gehen dort hinunter. Yaroslav Tartakovsky wird Ihnen sagen, dass Sie hier die Neutronenspülung einschalten müssen, um alle verbleibenden aggressiven Rachni zu töten. Eine Person wird direkt vor uns getötet, wir nehmen Zugangscodes von seinem Körper. Wir machen weiter, geben den Code in das Mira-Terminal ein.
Die Reinigung beginnt nach 2:00 Minuten. Während dieser Zeit müssen wir den Boden verlassen, aber auf dem Rückweg begegnen wir einem ganzen Schwarm kleiner Rachni. Wir nutzen alle Massenfähigkeiten, bahnen uns einen Weg durch das Zentrum, laufen an den verbleibenden Feinden vorbei. Vom Aufzug kehren wir zur Monorail zurück, von dort verlassen wir schnell den Planeten.
"Normandie". Auf dem Schiff besprechen wir mit dem Team die abgeschlossene Mission. Meinungsverschiedenheiten werden zwischen Menschen und Außerirdischen beginnen. Wir berichten an den Rat. Danach gehen wir noch einmal um alle Untergebenen herum, um Erfahrungen zu sammeln, um die romantische Beziehung fortzusetzen.
6. Ro von Argus. Zusätzlich:
Hydra, Siba Gasfeld (7 / 6). Hydra, Kanrum - turianisches Emblem (4 / 13). Hydra, Metgos - Landung: - Im Norden turianisches Emblem (5 / 13). - Im Westen Waffenkiste. - Im Südwesten Schwermetall (3 / 20). - Im Süden Seltenerdelement (7 / 20), Sacred Angel Sanitätstransporter abgestürzt, Geth-Hinterhalt. |
Phönix, Webinok - Leichtmetall (2 / 20). Phönix, Patashi Seltenerdelement (8 / 20). Phoenix, Tuntau - Landung: - Im Süden die Basis der Söldner, im Inneren der Banditen, Kroganer Rüstungsset, 2 Kisten. - Im Nordwesten eine Sonde, wir brauchen Elektronik, Waffenkiste. - Im Norden Schwermetall (4 / 20). - Im Nordosten Aufzeichnungen der Matriarchin (4 / 10). Rex: Ahnenrüstung Wenn wir zum Schiff zurückkehren, geben wir Rex die Rüstung. |
Vershina-Station (DLC 2) Phönix, Station "Oben". Die Station verfügt über einen Kampfsimulator, in dem Wettkämpfe in virtueller Realität ausgetragen werden. Tatsächlich sind dies gewöhnliche Schlachten, aber Sie müssen schnell handeln, um Rekorde aufzustellen. Es gibt insgesamt 4 Modi (Capture, Time Trial, Hunting, Survival) an 3 Orten (Warehouse, Tropical, Volcanic). Insgesamt 12 Level. Um die Aufgabe abzuschließen, müssen Sie einen Rekord auf mindestens 8 Ebenen aufstellen. |
Traverse: Sigma-23-Station Das System öffnet sich während der Mission „Traverse: Cerberus“. Gorgon, unbekannter Weltraumkomplex - Landung. Rachni-Insekten im Inneren 8 Kisten mit Waffen. Es gibt ein echtes Labyrinth im Laderaum, wir gehen an der rechten Wand entlang. Auf dem Bordcomputer lesen wir die Notizen von Elena Flores von der Cerberus-Gruppe. Schalten Sie die Bombe ein, danach müssen Sie das Schiff in 1:10 Sekunden verlassen. |
7. Sigma-Zwillinge. Zusätzlich:
Ming, Altanorch Einheitsliga-Medaillon (3 / 20). Ming, Parag- Leichtmetall (5 / 20). Traverse: Verlassenes Fahrzeug Ming, die Worthington landet. Lassen Sie uns ein treibendes Schiff von Erdlingen im Weltraum finden. Niemand drinnen. Sammeln 4 Waffenkisten, in den Nebenräumen lesen wir 3 Notizen, wir finden eine Person im Koma. Danach wird uns seine verrückte Verteidigerin Julia angreifen, wir töten. Wir entscheiden, ob wir eine Person vom Lebenserhaltungssystem trennen: Option 1 "Ausschalten" - wir werden das Leiden einer Person beenden. Option 2 "Verlassen" - Eine Person im Koma fliegt weiter durch den Weltraum. |
Das System wird nur in der Aufgabe "Criminal Showdowns" geöffnet. Han, Patatanl - Leichtmetall (6 / 20). Han, Paravin - Aufzeichnungen der Matriarchin (10 / 10). Han, Mavigon - Ausschiffung: - Im Südwesten Waffenkiste. - Im Südosten die Basis der Söldner, 4 Waffenkisten, Rädelsführer (2 / 3). - Im Nordosten Leichtmetall (7 / 20). - Im Zentrum Schwermetall (8/20), Captain Stranakis Token (3/3). |
8. Gamma-Aida. Zusätzlich:
Antey, Vemal - Seltenerdelement (9 / 20). Antei, Ploba Aufzeichnungen der Matriarchin (5 / 10). Antei, Edmos Gasfeld (8 / 6). Antey, Trebin - Ausschiffung: - Im Osten ein Drescher, turianisches Emblem (6 / 13) - Im Nordosten eine leere Siedlung, eine Nachricht, Waffe, Verbandskasten. - Im Nordwesten in der Mine töten wir Husk-Zombies, nehmen eine Nachricht entgegen, 2 ика. - Im Westen brauchen wir Elektronik, wir schalten das Signalstörgerät aus, wodurch die Satelliten kaputt sind. - Im Zentrum Seltenerdelement (10 / 20). - Im Nordosten Seltenerdelement (11 / 20). |
Farianata, Yunthauma - Protheanische Datendiskette (1 / 7). Farianata, Nepnu - Seltenerdelement (12 / 20). Traverse: Geisel Farianata, Frachter "Ontario" - Ausschiffung. Wenn wir eintreten, müssen wir die Geisel in 3:00 Minuten erreichen, sonst werden sie ihn töten. Unterwegs werden Menschen Biotika angreifen, die Sie sammeln können 4 ика. Wir werden Verhandlungen in der Nähe der Geisel aufnehmen: Option 1 "Beruhigen" - Patienten erhalten Medikamente (Held 8). Option 2 "Zerstöre sie!" - Töte alle Angreifer. |
Neue Systeme öffnen sich in der Aufgabe „Criminal Showdowns“. Deet, Raisha turianisches Emblem (7 / 13). Deet, Näher Leichtmetall (3 / 20). Deet, Klensahl - Ausschiffung: - Im Zentrum Schwermetall (5 / 20), Söldnerbasis, innen 3 Waffenkisten, Anführer (1/3). - Im Süden Einheitsliga-Medaillon (2 / 10), Waffenkiste. - Im Osten Leichtmetall (4 / 20). |
Plutos, Klokrol - Seltenerdelement (13 / 20). Plutos, Minito Seltenerdelement (14 / 20). Plutos, Nonuel - Ausschiffung: - Im Südwesten Aufzeichnungen der Matriarchin (6 / 10). - Im Westen Waffenkiste. - Im Nordosten Seltenerdelement (15 / 20), Söldnerbasis. |
Kakusa, Faringor Seltenerdelement (16 / 20). Kakusa, Zayarter Schwermetall (6 / 20). Traverse: belagerte Basis Kakusa, Chohe - Ausschiffung: - Im Nordosten 2 Waffenkisten, 3 Aufzeichnungen der Matriarchin (7-9 / 10). - Im Südosten die Söldnerbasis, innen 3 Waffenkisten, es gibt bewegliche Geiseln, also locken wir die Feinde in eine Ecke und töten sie dort. - Im Südwesten Waffenkiste. - Im Süden Schwermetall (7 / 20). - Im Norden Seltenerdelement (17 / 20). |
9. Der Voyager-Cluster. Zusätzlich:
Amazon, Tremar - Gasfeld (9 / 6). Amazonas, Hermannstadt turianisches Emblem (8 / 13). Amazon, Sonedma Seltenerdelement (18 / 20). Traverse: Sondenspion Amazon, Agebinius - Landung: - Im Nordwesten Leichtmetall (8 / 20). - Im Norden Waffenkiste. - Im Nordosten turianisches Emblem (9 / 13). - Im Süden Seltenerdelement (19 / 20), der ausgebrannte Supersportwagen Nezo. - Im Westen Leichtmetall (9 / 20). Auf dem Planeten müssen Sie eine Sonde mit einer Atomladung finden. Im Nordwesten gehen wir in die Mine hinab. Der Pirat Elanos Haliath, der Elysium angegriffen hat, wird uns einschließen und die Ladung einschalten. In wenigen Sekunden müssen wir 3 Platten knacken. In der Halle müssen Sie alle Söldner töten. Belohnung: 9 Credits, 625 Erfahrung. |
Traverse: "Zerberus" Das System wird während der Aufgabe geöffnet. Jangtse, Pataziri - Seltenerdelement (20 / 20). Jangtse, Alrumter - protheische Scheibe (2 / 7). Jangtse, Dregir - Leichtmetall (10 / 20). Jangtse, Bintu - Ausschiffung: - Im Westen Waffenkiste. - Im Zentrum Schwermetall (9 / 20). - im Südosten Seltenerdelement (21 / 20). - Im Süden protheische Scheibe (3 / 7). Auf dem Planeten müssen Sie 3 Labore innerhalb der Cerberus-Söldner und -Monster räumen. Im letzten Gebäude finden wir den ermordeten Konteradmiral Kahoku. Wir bekommen folgende Aufgabe. |
Traverse: Die Hunde des Hades Das System wird während der Aufgabe geöffnet. Kolumbien, Gromar — Einheitsliga-Medaillon (4 / 10). Kolumbien, Ontario Seltenerdelement (22 / 20). Kolumbien, Neferon - Landung: - Im Norden Seltenerdelement (23 / 20). - Im Osten Leichtmetall (11 / 20). - im Südosten Schwermetall (10 / 20). Im Süden Waffenkiste. In der Mitte ist die Hauptbasis der Cerberus, drinnen werden wir alle Söldner töten, wir werden Zeit haben, die Dateien der Geheimorganisation vom Computer zu holen. Wenn wir zum Schiff zurückkehren, wird uns ein Mann vom Grey Broker kontaktieren und um eine Kopie der Akte bitten. Wir können Geld bezahlen. |
10. Beta Attika. Zusätzlich:
Herkules, Stau - Schwermetall (11 / 20). Herkules, einseitig - Einheitsliga-Medaillon (5 / 20). Traverse: verlorenes Modul Hercules, Eletania - Landung: - Im Westen Schwermetall (12 / 20), Waffenkiste. - Im Südwesten gibt es eine seltsame Kugel mit Aufzeichnungen, die Schaden verursacht. - Im Osten Schwermetall (13 / 20). - Im Nordosten eine abgestürzte Beobachtungsdrohne, ihr fehlt ein Datenmodul, ein toter Affe ist in der Nähe. Wir suchen alle 4 Affensiedlungen ab. Wir gehen nach Nordwesten, wir gehen in die Mine hinein, hinein 4 ика, im fernöstlichen Raum finden wir das gewünschte Modul. Auf dem Rückweg werden die Geth angreifen. |
Theseus, Kwana Leichtmetall (12 / 20). Theseus, Teilen Protheanische Datendiskette (4 / 7). |
Feros: Geth-Angriff
Massenwirkung. Komplettlösung
Cluster Beta Attica, Theseus-System, Planet Feros.
Wir werden eine menschliche Kolonie erreichen, die auf den Ruinen der Protheaner basiert. Am Landeplatz wird uns David treffen und Fai Dan an den Kopf schicken. Der Geth wird den Mann töten, wir geraten in eine Schießerei. Wir steigen die Treppe zur Siedlung hinauf.
Wenn wir mit Fai Dan sprechen, beginnt der Geth-Angriff erneut. Wir werden den halbrunden Turm im Osten von ihnen säubern. Nachdem wir nach Fai zurückgekehrt sind, wird er uns anweisen, den Siedlern zu helfen. Insgesamt finden Sie 4 Aufgaben, aber es ist nicht notwendig, alles zu erledigen, der gewünschte Aufzug schaltet sich nach ein paar Aufgaben ein.
Ein Händler wird in der Siedlung an der südöstlichen Ecke außerhalb des Gebäudes auftauchen, stellen Sie sicher, dass Sie eine Haliat Armory-Lizenz von ihm kaufen, damit die gleichen Waren auf unserem Schiff zum Verkauf angeboten werden.
Feros: Geth in den Tunneln Wir gehen in die Tunnel im Norden. Es sind mehrere Feinde unterwegs, aber das Hauptziel sind nicht sie, sondern der Geth-Sender in der östlichen Sackgasse. Zerstöre dieses Gerät. Belohnung: 4500 Credits, 810 Erfahrung, Held +10. |
Feros: Wasserversorgung In den nördlichen Tunneln, in der Nähe der kleinen Treppe, drehen wir uns um, an den Seitenwänden befinden sich weiße halbkreisförmige Paneele, Sie müssen 3 solcher Ventile aktivieren. 2 finden wir auf dem Weg zur Kreuzung, 1 weitere in der nördlichen Sackgasse. Ian Newstead, ein Mann, der sich dagegen wehrt, sich in einen Zombie zu verwandeln, steht ebenfalls in einer Sackgasse. Wir können mit ihm redenHeld +2). Auf dem Weg liegen 2 Waffenkisten. Wir kehren zurück und berichten Mac Doyle von der Aufgabe. Belohnung: 10 Credits, 000 Erfahrung, Held +560. |
Feros: Batterien In den nördlichen Tunneln von der Kreuzung gehen wir nach Westen, wir gelangen zur Stelle der eingestürzten Brücke. Von dem alten Transporter nehmen wir die Batterie, wir bringen sie zurück in die Siedlung, wir geben sie dem Mann May O'Connell. Belohnung: 5000 Credits, 560 Erfahrung, Held +8. |
Feros: Varren-Fleisch Die Siedler haben nicht genug Nahrung, also gehen wir auf die Jagd. Durch die Tunnel gehen wir nach Westen zur Collapsed Bridge, wir töten die Varren-Monster, die wie Hunde aussehen. Achten Sie darauf, ihren Anführer zu töten. Wir nehmen in der Nähe 2 Waffenkisten. Wir tragen das extrahierte Fleisch in die Siedlung, zu David Reynolds. Belohnung: 5000 Credits, 560 Erfahrung, Held +8. |
Wenn wir den Siedlern helfen, betreten wir vor den nördlichen Tunneln den Aufzug zur Luftautobahn. Unten setzen wir uns in Transport, wir gehen und wir schießen die gepanzerten Fahrzeuge der Geth ab.
An der Straßenbiegung verlassen wir die Ladestation und gehen in den Keller, wo die Mitarbeiter der Exo-Geni Corporation Zuflucht gesucht haben. Hier werden wir ein paar Nebenaufgaben von Julianne und Gavin bekommen, die wir später erledigen werden.
Gehen wir weiter. Auf der oberen Autobahn gibt es kleine Steigungen unter der Straße, geth dort versteckt, kann man nehmen 2 Waffenkisten. Wir erreichen das Gebäude, steigen aus dem Transport.
ExoGeni-Hauptquartier. In der nördlichen Sackgasse könnt ihr die Tür aufbrechen, nehmen Schublade. Im Süden springen wir in den Korridor, wo Elizabeths Tochter uns entgegenkommt, uns bittet, sie aus der Falle zu holen, aber jetzt bleibt sie an Ort und Stelle.
Klettere die Treppe hinauf und töte den Krogan-Kommandanten. Das VI-Hologramm sagt uns, dass der Kroganer hier nach Spezies 37 „Thorian“ gesucht hat. Im südlichen Raum sehen wir eine leuchtende Kugel - den Tempel der Getae. Weiter unterwegs 2 Waffenkisten. Gehen wir mit dem Kraftfeld zur Tür. Wir gehen zur Südosttreppe, unten nehmen wir die Daten für Gavin.
Wir werden die nördliche Treppe zu einer breiten Plattform hinaufsteigen, auf dem Weg können Sie Computer hacken, um 2 Nachrichten zu lesen оружие. Hier sehen wir die Stützen, die später getrennt werden müssen. Auf dem Weg ist ein großes Hangartor.
Puzzle. Um die Türen zu schließen, müssen Sie die Seitentasten drücken, um die Summe 31–34 zu erhalten. Klicken Sie auf die Schaltflächen: 7, 11, 13. Die Türen werden sich schließen, die Verankerungen des Geth-Schiffs werden brechen und es wird fallen. Wir kehren mit dem Energiefeld zur Tür zurück, jetzt ist es deaktiviert. Lass uns zum Ausgang gehen, Elizabeth kommt mit uns raus (Held +2).
Wir gehen zurück, auf dem Weg halten wir im Keller bei den Flüchtlingen. Ethan Jong wird versuchen, uns zu töten, er wurde von der Corporation beauftragt, alle Zeugen zu töten. Wenn wir Ethan schnell töten, wird niemand sonst verletzt. Julianna wird sich mit ihrer Tochter Elizabeth treffen, sie wird uns Granaten mit "Anti-Thorian-Gas 1" geben, um die infizierten Kolonisten nicht zu töten, sondern zu betäuben (Held +2). Wir haben diese Verbesserung sofort umgesetzt.
Feros Datenfinder Gavin Hossle wird Sie bitten, seine Daten aus dem Labor mitzubringen. Im Hauptquartier müssen Sie die südöstliche Treppe erreichen und die Daten auf dem Computer aufnehmen. Auf dem Rückweg geben wir die Daten an Gavin weiter. Belohnung: 6000 Credits, 600 Erfahrung, 30 Unigel. |
Fero: Thorian
Mit dem Transport kehren wir zum Hafen von Nadezhda Zhu zurück. Die Siedlung wurde von thorianischen Krabblern mit Klauen angegriffen, wir töten sie. Die menschlichen Kolonisten sind unter den Einfluss der Thorianer geraten und schießen jetzt auf uns. Gegen sie verwenden wir verbesserte Granaten oder kommen näher, um nicht zu schießen, sondern mit einem Hintern zu treffen. Insgesamt gibt es 16 Kolonisten in der Siedlung, wir entscheiden über ihr Schicksal:
Option 1 – Töte die Kolonisten. Für jeden, den wir bekommen Abtrünniger +2.
Option 2 – Betäube die Kolonisten. Für jeden Menschen Held +2.
In der Mitte der Siedlung schalten wir den Kran ein, er hebt das zentrale Modul an, darunter gibt es einen Abstieg in den Keller mit einem Außerirdischen.
Thorianisches Versteck. In der ersten Halle werden wir einen Außerirdischen treffen - das ist eine riesige lebende Pflanze, sie fängt den Geist der Kreaturen ein und kann Klone von gescannten Kreaturen erstellen. Asari-Klon wird zu uns sprechen. Sie wird erzählen, wie Saren hierher gekommen ist, den Thorianer getäuscht hat und jetzt niemandem mehr vertraut, also wird es nicht klappen.
Wir laufen zur nordwestlichen Treppe, am Eingang schießen wir auf den 1. Ast des Baumes. Wir steigen entlang der linearen Route höher und höher, töten die Klone, sammeln 2 Waffenkisten, zerstöre alle 5 Prozesse.
Der Thorianer wird den Halt verlieren, stürzen und sterben. Asari Shiala, Sarens Assistent, wird aus seiner Nachkommenschaft hervorgehen. Lassen wir sie uns die Erinnerung an die Protheaner geben, wir werden den Tod dieser Rasse erleben. Die Wahl, was mit Shiala zu tun ist.
Option 1 „Was soll ich tun“ - lass sie leben, sie wird den Kolonisten helfen (Held +8).
Option 2 „Ich kann dich nicht gehen lassen“ – töte Shiala.
"Normandie". Auf dem Schiff werden wir die Erinnerung an Liara übertragen, sie wird die Vision der Protheaner besser verstehen. Berichterstattung an den Rat über den Thorian (Held +2). Noch einmal gehen wir um das ganze Team herum, reden mit allen und bereiten uns auf die nächste Mission vor.
11. Braunes Meer. Zusätzlich:
Osten, Pataiton - Aufzeichnungen der Matriarchin (11 / 10). Traverse: Exo-Geni-Komplex Osten, Nodacruz - Landung: - Im Nordosten turianisches Emblem (10 / 13). - Im Osten wird Elektronik benötigt, Waffenkiste. - Im Süden Leichtmetall (13 / 20). - Im Westen Schwermetall (14 / 20). - Im Südosten gibt es eine wissenschaftliche Basis, in der sich Kriechermonster befinden. Im Hinterzimmer werden wir die Wissenschaftler freilassen, die die Monster hierher gebracht haben. Wählen: Option 1 ist, sie zu töten. Option 2 - für Geld loslassen. 23 Credits. |
Kaspisches Meer, Antida - turianisches Emblem (11 / 13). Kaspisch, Farnuri - Schwermetall (15 / 20). Kaspisches Meer, Klotanka - Schwermetall (16 / 20). Erfahren Sie mehr über Muster Kaspisch, "Füllhorn" - Landung. Auf einem treibenden Schiff im Laderaum finden wir heisere Monster. Auf einem Weg 3 Waffenkisten. Der Computer sagt, dass das Schiff das Artefakt aus dem Matano-System genommen hat, Sie müssen dorthin fliegen. |
Matano, Supay Leichtmetall (14 / 20). Traverse: Kolonie der Toten Matano, Chaska - Ausschiffung: - Im Süden in den Häusern 3 Waffenkisten, protheische Scheibe (5 / 7). - Im Zentrum Leichtmetall (15 / 20). - Im Norden Seltenerdelement (24 / 20), Schwermetall (17 / 20). - Es gibt 3 Gebäude im Südwesten, wir zerstören Hüllen darin, sammeln 9 Kisten mit Waffen. Die Aufgabe wird abgeschlossen sein, wenn wir alle töten. Wir erfahren, dass dies von der Cerberus-Gruppe getan wurde. |
12. Dieser Hawking. Zusätzlich:
Jahrhundert, Taropto - Einheitsliga-Medaillon (6 / 20). Jahrhundert, Kanktra - Leichtmetall (16 / 20). Traverse: Major Kyle Vek, Clendagon, Presrop - Landung: - Leere Häuser im Norden, 4 Waffenkisten, von ihnen im Südwesten des abgestürzten Transports. - Im Westen turianisches Emblem (12 / 13). - Im Süden Seltenerdelement (25 / 20). - Im Südwesten Schwermetall (18 / 20), eine Oase der Biotik. Wir brechen die Tür zum Gebäude auf, drinnen töten wir Feinde, wir nehmen 2 Waffenkisten, öffne den Bunker. Wir gehen nach draußen, ein rundes Gebäude öffnet sich in der Nähe, drinnen der Anführer der Biotiker Pater Kyle. Wir können ihn überreden, sich zu ergeben (Held +8). |
13. Theta-Styx. Zusätzlich:
Erebus, Vermani protheische Scheibe (6 / 7). Erebus, Kwadzi Schwermetall (19 / 20). Traverse: Funkabfangstation Alpha Erebus, Nepmos - Landung: - Im Westen Einheitsliga-Medaillon (7 / 10). - Im Südwesten Leichtmetall (17 / 20)Elektronik brauchen. - Im Osten Schwermetall (20 / 20). - Im Nordosten Seltenerdelement (26 / 20). „Südöstlicher Marinestützpunkt, Lieutenant Marie Duran. Sie braucht Hilfe, um einen Angriff von Rachni-Insekten abzuwehren. Es ist besser, Ihren Transporter an den Generator in der Mitte anzuschließen, damit wir nicht fahren können, aber zwei verbündete Türme eingeschaltet werden. Sie müssen 2 Wellen von Feinden überleben. Danach gehen wir in die Mine im Südwesten, drinnen töten wir alle Rachni, die wir nehmen 4 Waffenkisten. |
Acheron, Grosalgen - Leichtmetall (18 / 20). Acheron, Altae - Landung: - Im Nordwesten Seltenerdelement (27 / 20). - Im Westen Schwermetall (21 / 20). - Im Süden Aufzeichnungen der Matriarchin (12 / 10). Wir gehen in den Raum, in die Rachni, 6 Kisten mit Waffen, ein Schiffseintrag von Rho Argus. Belohnung: 28 Credits, 800 Erfahrung. |
14. Kepler-Limit. Zusätzlich:
Newton, Juncro Gasfeld (10 / 6). Newton, Clankory Aufzeichnungen der Matriarchin (13 / 10). Traverse: tote Wissenschaftler Newton, Ontarom - Ausschiffung: - Im Zentrum turianisches Emblem (13 / 13). - Im Südwesten Schwermetall (23 / 20). - im Südosten Waffenkiste, Schwermetall (24 / 20). - Im Südosten innerhalb der Basis 3 Waffenkisten, Söldner. Im letzten Raum will der Soldat Tooms den Arzt töten, weil er an ihm experimentiert hat. Option 1 „Das ist keine Gerechtigkeit“ – wir schicken den Arzt vor Gericht. Held +8. Option 2 "Do it" - der Arzt wird sterben. Belohnung: 14 Credits, 400 Erfahrung, 1080 Unigel. |
Garrus: Finden Sie Dr. Saleon Herschel, "Fedele" - Landung. Um die Aufgabe zu erhalten, müssen Sie mit Garrus auf Ihrem Schiff in der unteren Etage sprechen. Wenn wir am Ort ankommen, sammeln wir 4 Waffenkisten. Finden wir Dr. Saleon und seine Testpersonen. Garrus will ihn töten: Option 1 "Zurück, Garrus" ist ein Held. Option 2 "Es ist Zeit zu sterben, Doktor!" - Töte ihn selbst, sammle Erfahrung. Option 3 "Erledige ihn" - Abtrünniger. |
15. Armstrong-Nebel. Zusätzlich:
Gagarin, Antirumgon Leichtmetall (20 / 20). Gagarin, Yuntor Aufzeichnungen der Matriarchin (14 / 10). Gagarin, Raingri - Ausschiffung: - Im Nordosten Leichtmetall (21 / 20). - Im Osten Waffenkiste. - Im Süden Seltenerdelement (28 / 20), Außenposten (1 / 4), 6 Kisten. - Im Südwesten Schublade, Seltene Erden (29 / 20), Medaillon (8 / 10). |
Tereschkowa, Tegeize Schwermetall (25 / 20). Tereshkova, Patamalrus Schwermetall (26 / 20). Tereshkova, Antibar - Ausschiffung: - Im Westen ein Drescher, protheische Scheibe (7 / 7). - Im Norden Waffenkiste, Geth-Außenposten (2 / 4). |
Gong, Tregir - Leichtmetall (22 / 20). Gong, Matar Aufzeichnungen der Matriarchin (15 / 10). Gong, Kasbin - Ausschiffung: - Im Westen Captain Thanes Token (2 / 3), Waffenkiste. - Im Norden Schwermetall (27 / 20). - Im Osten Geth-Außenposten (3 / 4), Seltenerdelement (30 / 20). |
Vamshi, Pregolya turianisches Emblem (14 / 13). Vamshi, Madji - Ausschiffung: - Im Süden Seltenerdelement (31 / 20). - im Südosten тUrian-Emblem (15 / 13). - Im Zentrum Leichtmetall (23 / 20). - Im Nordwesten Leichtmetall (24 / 20), Geth-Außenposten (4 / 4). |
Traverse: Geth-Invasion Es gibt 4 Geth-Außenposten in 4 Systemen zu zerstören. Erst danach öffnet sich das 5. Grissom-System im Armstrong-Nebel. Grissom, Zerux Leichtmetall (25 / 20). Grisom, Benda Einheitsliga-Medaillon (9 / 10). Grissom, Notanban, Solcrum-Satellit - Landung: - Im Südwesten Aufzeichnungen der Matriarchin (16 / 10). - Im Süden Waffenkiste. - Im Osten, dem Hauptaußenposten der Geth, zerstören wir draußen alle Panzer, drinnen erledigen wir die Roboter. Nehmen Sie im obersten Stockwerk die Dateien über die Entwicklung der Geth aus dem Computer. Traverse: Tali und Geta Wenn wir zu unserem Schiff zurückkehren, können wir einem Mitglied unseres Teams, Thalia, Kopien der Geth-Dateien geben. Sie befindet sich im Untergeschoss des Maschinenraums. Option 1 "Um die Geth zu zerstören" - wir geben eine Kopie. Held +1. Option 2 „Ich kann es nicht riskieren“ – die Dateien bleiben geheim. |
Virmire: Sarens Plan
Massenwirkung. Komplettlösung
Lass uns auf einem tropischen Planeten landen. Wir fahren durch seichtes Wasser, schießen auf die Geth. Das 1. Tor der Schleuse ist offen, wir können sofort passieren, aber wenn wir in den zweiten Stock gehen, werden wir finden 2 Waffenkisten. Das 2. Tor ist geschlossen, unbedingt klettern, nehmen Waffenkiste, schalte die Luftverteidigung aus, öffne das Tor. 3. Gateway enthält 2 Waffenkisten, Verbandskasten, drücken Sie auch die Tasten zum Öffnen.
Wir erreichen das Lager der Salarianer, die mit der Hauptbasis der Geth kämpfen. Captain Kirrahe wird Ihnen sagen, dass Saren versucht, die Kroganer von der Genophage zu heilen, um aus ihnen eine Armee zu machen. Krogan Rex wird das hören und sich weigern, uns zu helfen. Wir können einen lokalen Händler besuchen, er hat 2 neue Lizenzen.
Virmire: Rex und der Genophage Wir müssen mit Rex sprechen, damit er zu unserer Gruppe zurückkehrt. Option 1 - Rex verlässt unser Team. Option 2 - Sie können nur mit gewöhnlichen Phrasen überzeugen. Wir wählen: „Ich verstehe“, „Alles ist nicht so einfach“, „Es kann nicht anders sein.“ Belohnung: Held +28. |
Virmire: Angriff
Noch einmal sprechen wir mit dem Kapitän. Er wird Sie bitten, ihm einen unserer Kämpfer für die Abteilung zu geben, aber nur einen Mann. Wähle: Kriegerin Ashley oder biotische Kayden. Beginnen wir den Angriff. Kirrahe wird die Hauptstreitkräfte ablenken, und wir müssen in den Rücken eindringen. Aber zusätzlich können wir unseren Truppen helfen, das wird ihre Überlebenschancen erhöhen.
Basis Umgebung. Im Norden gibt es einen Kommunikationsturm, wir töten Scharfschützen, wir nehmen Waffenkiste, trennen Sie die Verbindung. Im Westen passieren wir den Fernmeldeturm, weiter im Süden können wir auf die Satellitenschüssel schießen. Auf einem Weg Erste-Hilfe-Kasten. In der westlichen Sackgasse Waffenkiste. Wir schießen Drohnen im Norden ab.
Wissenschaftliche Basis. Wir kommen zum Gebäude, im Süden gehen wir den Sand unter den Boden, wir können in den Lagerraum klettern. Wählen Sie am Bedienfeld aus, was mit dem Alarm geschehen soll. Besser einfach ausschalten. Auf einem Weg 3 Waffenkisten, Verbandskasten. Die besessenen GOR-Agenten sind im oberen Raum eingesperrt. Wenn wir loslassen, werden sie uns angreifen (Held +8). Wir reinigen den Block von Kameras und Labors. Unten im Wartungsbereich können gefangene Salarianer freigelassen werden.
Virmire: Helfen der Kirrahe-Abteilung 1. Sendeturm im Norden, Verbindung deaktivieren. Held +2. 2. Hinter dem Sendeturm im Süden schießen wir auf die Satellitenschüssel. Held +2. 3. Tankstelle im Norden, zerstöre die Drohnen. Held +8. 4. Wissenschaftliche Basis, im südlichen Lagerhaus können wir wählen: Einfach den Alarm ausschalten oder an einem anderen Ort auslösen, um die Feinde zu einem anderen Trupp zu lenken. Option 1 "Sie haben bereits viele Probleme" - Held +8. Option 2 "Sie können damit umgehen" - Abtrünniger +8. |
Wir werden eine geschiedene Brücke vor uns sehen, von der aus wir nach Süden gehen. Wir werden eine Asari im Sicherheitsdienst treffen, sie will nicht für Saren arbeiten und wird uns freiwillig den Schlüssel zu seinem leeren Zimmer geben. Wählen:
Option 1 „Du bist frei“ ist ein Held.
Option 2 „Raus hier“ – nichts.
Option 3 „Du verdienst es zu sterben“ – Renegade.
Im südlichen Kommunikationsturm finden wir ein weiteres protheanisches Leuchtfeuer, im Stockwerk darüber sehen wir das Hologramm des "Herrn" - ein lebendes Schiff der Schnitter. Wir werden mit dem Schnitter sprechen, er wird nichts Verständliches sagen und den Planeten verlassen. Wir kehren zur Brücke zurück, sie wird vor uns fallen.
Basis Level. Wir gehen am Gebäude entlang, auf dem Weg 3 Waffenkisten. Drücken Sie am Ende den Knopf und schalten Sie die Flugabwehrkanone der Feinde aus. Wir steigen in den Aufzug, unser Schiff "Normandie" wird draußen landen. Unsere Soldaten werden eine Bombe auf der feindlichen Basis platzieren. Die Bombe wird von der Person beschützt, die bei uns geblieben ist, Ashley oder Kaidan.
Unsere Mission ist erfüllt, lasst uns der salarianischen Abteilung helfen. Wir werden von Kroganern und ihrem Kommandanten angegriffen. In der Mitte des Weges erfahren wir, dass die Feinde sowohl die salarianische Abteilung als auch die Abteilung mit der Bombe umzingeln. Wählen Sie aus, wem Sie helfen möchten:
Option 1 „Ich gehe zu Ashley“ – Kayden wird sterben.
Option 2 „Ich gehe nach Kaiden“ – Ashley wird sterben.
Chef: Saren. Wohin wir auch gehen, Saren wird uns angreifen. Wir können versuchen, ihn zu überzeugen, nichts wird funktionieren, aber wir werden Punkte sammeln Held +2. Wir treten in die Schlacht mit Saren ein. Alleine ist er nicht gefährlich, wir weichen seinen starken Schüssen aus, wir feuern ständig auf ihn. Wenn wir gewinnen, wird er vom Planeten wegfliegen.
"Normandie". Wir werden alles auf dem Schiff besprechen und dem Rat Bericht erstatten. Sie werden uns preisen, aber sie werden nicht an die Existenz von Schnittern glauben (Held +2).
Countdown: "Oberherr"
Massenwirkung. Komplettlösung
Wir werden verzweifeln, aber wir werden uns von dem Mitglied der Gruppe inspirieren lassen, mit dem wir am meisten gesprochen haben oder mit dem wir eine romantische Linie entwickelt haben. Suchen wir nach einer Möglichkeit, die Hauptstadt zu verlassen.
Am Ausgang des Aufzugs wird uns ein Journalist treffen und anfangen, Fragen zu stellen. Wir antworten nach eigenem Ermessen. Es ist besser, die letzte 7. Frage zu Saren nicht zu beantworten, später wird es dem Rat nicht gefallen.
Im Supernova Club wird der bisherige Kapitän des Schiffes, Anderson, zu uns sprechen. Er wird sich einen Plan ausdenken, um das Schiff wieder anzuschalten. Wir müssen zum Schiff zurück und Anderson wird sich in das Büro des Botschafters schleichen und die Systeme einschalten. Aber vorher ist es besser, alle Nebenquests in der Zitadelle zu beenden. Wenn wir durch alle Straßen gehen, werden wir neue Aufgaben finden.
Zitadelle. Zusätzlich:
Zitadelle: Familienproblem Westlich des Bankenviertels treffen wir auf ein Paar: eine schwangere Witwe und den Bruder ihres verstorbenen Mannes. Beide machen sich Sorgen um das ungeborene Kind, aber auf unterschiedliche Weise. Wählen: Option 1 "Lass sie ihre eigene Wahl treffen" - Held +8. Option 2 „Muss einer Behandlung unterzogen werden“ – nichts. Option 3 "Was will ich?" — Abtrünniger +8. |
Zitadelle: Anfrage des Unterhändlers Elias Keeler, ein Mann, steht am Eingang des Supernova Clubs. Er nimmt an Wettkämpfen teil und bittet uns, ihm mehr Doping zu besorgen. Option 1 "Ich verspreche nichts" - Abtrünniger +8. Option 2: Brauchen Sie Hilfe? Held +8. |
Die Zitadelle: Unser schlimmster Feind Obere Wohngebiete. Sarles Saracino wird uns auf dem zentralen Platz treffen, er vertritt die Partei Terra Firma, sie gehen aggressiv gegen alle Außerirdischen vor. Option 1 „Ich unterstütze die Champions“— Held +2. Option 2 „Erde ist unabhängig“— Abtrünniger +2. |
Zitadelle: Dr. Michel Obere Wohnbereiche, Klinik. Drinnen werden wir hören, wie der Arzt per Videolink erpresst wird. Sie ist gezwungen, einige Medikamente kostenlos zu verschenken. Option 1 „Ich helfe dir“ – in Morlun Lower Market. Held +8. Option 2 „Ich nehme das Medikament“ – wir werden die Bedingungen der Erpressung erfüllen. Option 3 "Das ist nicht mein Problem" - Abtrünniger +8. |
IL: Finden Sie einen Kanal
Wenn wir zum Planeten Il fliegen, wird der von uns gewählte Charakter auf dem Schiff zu uns kommen, wir werden sehen Liebesszene.
Lasst uns vor den alten Gebäuden landen, Saren wird das Tor direkt vor uns schließen. Wir verlassen den Transporter und suchen den Torschalter. Geth und ihre wandelnden Panzer werden den Platz angreifen. An zwei Stellen können Sie in die darunter liegende Etage gehen, es gibt einen Knopf zum Deaktivieren von Panzern. Auf einem Weg 2 Waffenkisten. Im Süden, in der Ostwand, können Sie den Aufzug nehmen, um mehr zu bekommen Waffenkiste.
Sicherheitsposten. Der südliche Fahrstuhl bringt uns zum Platz mit den Panzern. An den Eckpfosten können Sie Knöpfe drücken, damit ein Teil des Tanks auf unsere Seite übergeht. Wir steigen zum Nordbalkon, dort sehen wir ein protheanisches Warnhologramm. Mit dem nördlichen Aufzug steigen wir zum Anfang auf, kehren zum Transport zurück und betreten den Tunnel.
IL: Archiv. Im Tunnel erreichen wir das Kraftfeld, rechts davon gehen wir in eine Sackgasse. Reden wir mit dem Hologramm des Wächters. Wir erfahren, dass ein Teil der Protheaner nach dem Angriff der Schnitter überlebt hat, sie haben die Geheimnisse der Feinde preisgegeben. Die Zitadelle ist eine riesige Falle, ein Schnittergebäude. Wenn intelligente Rassen dazu kommen, beginnt die Phase der Zerstörung allen Lebens. Die Protheaner haben dieses Gerät ausgeschaltet und Saren will es wieder einschalten. Der Kanal ist ein direkter Teleport zu diesem Gerät. Mit Gefährten redenHeld/Abtrünniger +2).
Countdown: Kanal
IL: Aquädukt. Wir kehren zur Straße zurück und gehen weiter durch den engen Tunnel. Es gibt viele Geth und Panzer auf dem Weg. An diesem Punkt begann die Zitadelle, die Geth-Armeen und den Schnitter „Overlord“ zu stürmen. In 0:40 Sekunden müssen wir Zeit haben, um zum Eingang des Kanals zu gelangen. Wir achten nicht auf die Feinde, wir gehen direkt zum Teleport.
Countdown: Das letzte Gefecht
Der Kanal führt uns in die Zitadelle. Gehen wir in den Aufzug zum Turm, aber er hält unterwegs an. Sie müssen die Wände des Gebäudes manuell erklimmen. Wir gehen die linearen Korridore entlang, schießen auf Geth, schwere Türme und Kroganer. Sie müssen die Orte "Technische Mine", "Auspuff", "Externes Verteidigungssystem" durchlaufen. Am Ende müssen Sie das Geth-Schiff ausschalten, damit keine neuen Feinde landen. Durch die Luke steigen wir in den Turm der Zitadelle.
Saren am Kontrollpult. Mit maximaler Überzeugungskraft oder Einschüchterung können wir ihn zwingen, sich selbst zu erschießen, sonst müssen wir erneut kämpfen. Nach dem Sieg werden wir die Reaper-Rufsysteme ausschalten. Sie müssen wählen, wie Sie das Sovereign-Schiff angreifen möchten:
Option 1 "Rettet den Rat" - später werden sie es danken (der Held).
Option 2 „Lasst den Rat sterben“ – Menschen werden einen neuen Rat gründen (Apostat).
Boss: Saren „Overlord“. Der tote Saren wird vom Verstand eines Schnitters besessen sein, er wird sich in ein schnelles und starkes Monster verwandeln. Wir rennen ständig, um auszuweichen, schießen auf den Feind. Biotische Fähigkeiten helfen hier sehr, einen schnellen Feind zu stoppen und ruhig auf ihn zu schießen. Ohne dies wird es schwierig, den Boss zu treffen.
Wenn wir gewinnen, wird das Schnitterschiff zerstört. Die Allianzflotte wird zu diesem Zeitpunkt alle Schiffe der Geth zerstören. Wir und unsere Gefährten werden aus den Trümmern des gefallenen Schnitters gerettet. Treffen wir uns mit dem Rat, sie stimmen zu, eine Person in ihre Zusammensetzung aufzunehmen. Wählen Sie, wer es sein wird:
Option 1 "Captain Anderson" - ein Soldat, verteidigt die Interessen der Erdlinge.
Option 2 „Botschafter Udina“ – ein vom Rat kontrollierter Politiker.
Erinnern wir den Rat am Ende daran, dass die Erntearbeiter zurückkehren können, wir müssen uns auf ihre Ankunft vorbereiten. Ende der Geschichte Teil 1
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Zusätzliche Aufgaben
- 1. Zitadelle.
- 2. Exodus-Cluster: Utopia, Asgard (Asteroid X57).
- 3. Tau Artemis: Knossos (Eden Prime), Athen, Mazedonien, Sparta.
- 4. Lokaler Cluster: Sonne.
- 5. Pferdekopf: Mut, Frieden (Noveria).
- 6. Rho Argus: Hydra (Stationsspitze), Phönix, Gorgon.
- 7. Gemini-Sigma: Ming, Han.
- 8. Gamma Aida: Antäus, Farianta, Dit, Plutos, Kakusa.
- 9. Voyager-Cluster: Amazonas, Jangtse, Kolumbien.
- 10. Beta Attika: Herkules, Theseus (Feros).
- 11. Braunes Meer: Wostok, Kaspisches Meer, Matano.
- 12. Dieses Hawking: Jahrhundert.
- 13. Theta-Styx: Erebus, Acheron.
- 14. Keplers Grenze: Newton, Herschel.
- 15. Der Armstrong-Nebel: Gagarin, Tereshkova, Vamshi, Grissom.
- 16. Omega der Uhr: Hawk (Vermire).
- 17. Pangäa-Raum: Unterschlupf (Il).
Erfolge
- Ehrenorden. Beende das Spiel. Ein unerträglicher Schwierigkeitsgrad wird geöffnet, das Level des Helden steigt auf Level 60.\
- Der Beste der Besten. Brechen Sie Rekorde in allen 12 Aufgaben des Simulators.
- Neuer Sheriff in der Stadt. Schlagen Sie den Highscore in einer Simulationsherausforderung.
- Unbestreitbar. Schließe die Ahern-Überlebensmission ab.
- Retter der Kolonien. Schließe die Quest „Tod von oben“ ab.
- Retter. Finde Liara im Tau-Cluster von Artemis.
- Charisma-Preis. Verwenden Sie Bezaubern oder Einschüchtern, um eine hoffnungslose Situation zu lösen. (Am Ende der Geschichte).
- Spectre ist ein Anfänger. Werden Sie ein Spektrum. (Story-Erfolg).
- Liebhaber. Vervollständige jede romantische Handlung.
- Held. Verdiene 75 % Heldenpunkte.
- Apostat. Verdiene 75 % Renegade-Punkte.
- Mega-Gamer. Erreiche Level 60. (Bei der Wiedergabe).
- Spieler. Erreiche Level 50. Belohnung: Erfahrung +10 %.
- Asari-Verbündeter. Schließe den größten Teil des Spiels mit einem Asari in einer Gruppe ab.
- Verbündeter der Quarianer. Schließe den größten Teil des Spiels mit einem Quarianer ab.
- Turianischer Verbündeter. Schließe den größten Teil des Spiels mit einem Turian ab.
- Kroganer Verbündeter. Schließe den größten Teil des Spiels mit einem Krogan ab.
- Wächter-Verbündeter. Schließe den größten Teil des Spiels mit einer Wache der Allianz ab.
- Alliierter Soldat. Schließe den größten Teil des Spiels mit einem Allianzsoldaten ab.
- Geth-Jäger. Töte 250 synthetische Feinde. Schild +10 %.
- Hund des Krieges. Töte 150 organische Feinde. Gesundheit +10 %.
- Oligarch. Sammeln Sie mehr als 1 Credits. Spektrum eingestellt.
- Forschungsmedaille. Lande auf einem unerforschten Planeten.
- Taktiker. Schließe das Spiel ab, ohne dass der Gesundheitsschaden durch den Schildschaden erhöht wird. Schildkraft +10 %.
- Wiesel. Schließe den größten Teil des Spiels ab. Erfahrung +5 %.
- Wissenschaftler. Finden Sie alle wichtigen Teile des Kodex über Ratsrassen, Nicht-Ratsrassen und ausgestorbene Rassen.
- Spezialist für Nervenschocks. Verwenden Sie Nervenschock 75 Mal.
- Spezialist für Erste Hilfe. Verwenden Sie Panacelin 150 Mal.
- Sabotage-Spezialist. Setze 75 Mal Sabotage ein.
- Überlastungsspezialist. Verwenden Sie Overload 75 Mal.
- KI-Hack-Spezialist. Verwenden Sie AI Hack 75 Mal.
- Absorptionsfeld-Spezialist. Verwenden Sie das Absorptionsfeld 75 Mal.
- Stasis-Spezialist. Verwenden Sie Stasis 75 Mal.
- Spezialist für Barrieren. Benutze Barriere 75 Mal.
- Spezialist für Singularität. Verwenden Sie Singularität 75 Mal.
- Warp-Spezialist. Verwenden Sie Warp 75 Mal.
- Meister werfen. Verwenden Sie Werfen 75 Mal.
- Hebemeister. Verwenden Sie Lift 75 Mal.
- Experte für Scharfschützengewehre. Töte 150 Feinde mit s.v.
- Experte für Sturmgewehre. Töte 150 Feinde mit sh.v. Skillline Sturmgewehre für alle Charaktere.
- Experte für Schrotflinten. Töten Sie 150 Feinde mit einer Schrotflinte.
- Pistolenexperte. Töten Sie 150 Feinde mit einer Pistole.
- Ehrenmedaille. Schließe das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad „Wahnsinnig“ ab.
- Kampfverdienstmedaille. Schließe das Spiel auf „Unerträglich“ ab.
- Medaille für lange Dienste. Schließe das Spiel 2 Mal ab.
- Corporate Merit Award. Schließe eine Mission auf Unglauben ab.
- Orden der Tapferen Legion. Schließe eine Mission in Weimar ab.
- Verdienstmedaille. Schließe eine Mission auf Eden Prime ab.
- Medaille für Tapferkeit. Schließe eine Mission auf Feros ab.
FAQ: Fragen - Antworten
Massenwirkung. Was herunterladen?
Es ist besser, einen Waffentyp so weit wie möglich zu pumpen und den Rest der Fähigkeiten für Überzeugung, Elektronik und Entschlüsselung aufzuwenden.
Massenwirkung. Was ist das?
Dies ist ein Rollenspiel in einer Weltraumumgebung. Einige unserer Dialogantworten verändern die Handlung, nicht nur im aktuellen Spiel, sondern auch im nächsten Teil. Sie können abwechselnd alle 3 Teile des Spiels durchlaufen und Ihren Spielstand in den nächsten Teil übertragen.
Massenwirkung. Was passiert, wenn der Rat nicht gerettet wird?
Später im 2. Teil werden die Menschen ihren eigenen Rat gründen und alle anderen Rassen werden die Menschheit der Aggression beschuldigen. Wenn Sie den Rat retten, werden die Aliens einer Person erlauben, dem Rat beizutreten, die Beziehungen zwischen den Rassen werden sich verbessern.
Massenwirkung. Was passiert, wenn Sie Rex nicht ins Team nehmen?
Er wird auf jeden Fall im Team sein. Wenn Sie sofort ablehnen, wird er uns später am Eingang des Schiffes treffen und trotzdem mit uns fliegen. Aber am Ende der Geschichte wird er die Gruppe verlassen, um nicht mit seinen Gefährten zu kämpfen. Wenn Sie ihn nicht zur Rückkehr überreden, werden wir ihn nicht wiedersehen. Im 2. Teil des Spiels wird sein Bruder Reeve ihn ersetzen.
Massenwirkung. Was tun mit Rachni?
1) Wenn wir sie am Leben lassen, werden wir im 2. Teil herausfinden, wo sie sich niedergelassen hat. Im 3. Teil werden wir sie wieder retten können, und sie wird uns helfen. 2) Wenn Sie es verlassen oder töten, dann werden im 2. Teil die Feinde Rachni klonen, diese Insekten werden immer noch wieder auftauchen. Im 3. Teil müssen Sie sie erneut töten.
Massenwirkung. Was passiert, wenn Sie alle Wächter scannen?
Für die Suche erhalten wir lediglich eine Belohnung in Form von Geld und Erfahrung. Wenn wir alle finden, wird uns der Wissenschaftler Shorban im 2. Teil eine Nachricht über seine Forschung senden.
Massenwirkung. Was passiert, wenn du Garrus nicht bekommst?
Garrus wird in der Zitadelle auf uns warten. Wenn wir den Titel Spectre bekommen, wird er versuchen, sich unserer Gruppe wieder anzuschließen.
Massenwirkung. Was gibt die Übertragung des Charakters in Teil 2?
Alle 3 Spiele werden also zu einer einzigen Geschichte. Die im 1. Teil getroffenen Entscheidungen entsprechen exakt den Konsequenzen im 2. Teil.
Massenwirkung. Wo sind die Speicher?
C:\Benutzer\[Name]\Dokumente\BioWare\Mass Effect\Save
Massenwirkung. Wo finde ich alle Wächter?
Massenwirkung. Wo finde ich Liara T Sony?
Cluster Tau Artemis, Knossos-System, Planet Terum.
Massenwirkung. Wo finde ich Garrus, wenn du Rex geholfen hast?
In der C-Sec-Akademie, in der Nähe des zentralen Aufzugs zum Schiff.
Massenwirkung. Wo finde ich Major Father Kyle?
Zuerst betreten wir gemäß der Handlung das zweistöckige Labor, in dem Sie den Knopf drücken müssen. Danach kehren wir auf die Straße zurück. Der Eingang zum runden Raum hat sich in der Nähe geöffnet, gehen wir dorthin, Kyles Vater wird am Eingang stehen.
Massenwirkung. Wann kommt der neue Teil, das Remaster, heraus?
Im Frühjahr 2021.
Massenwirkung. Wann kommt der Film raus?
Pläne für eine Verfilmung des Spiels begannen 2010, blieben aber Pläne. Niemand entschied sich für einen vollwertigen Film, aber ein Low-Budget-Anime Mass Effect: Paragon Lost wurde veröffentlicht.
Massenwirkung. Wie überträgt man speichern?
1. Starten Sie das „Mass Effect 2 Setup Program“.
2. Wählen Sie das Untermenü „Gespeicherte Spiele“.
3. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Gespeicherte Mass Effect 1-Spiele kopieren“.
4. Geben Sie einen Ordner mit Speicherungen an:
C:\Benutzer\[Name]\Dokumente\BioWare\Mass Effect\Save\Char
Sie können die Datei manuell in einen Ordner übertragen:
C:\Benutzer\[Name]\Dokumente\BioWare\Mass Effect 2\Save\ME1
Massenwirkung. Wie kommt man aus dem Transport?
"Q"-Taste. Sie müssen auf einer ebenen Fläche anhalten.
Massenwirkung. Welcher Teil ist der beste?
Laut Spielkritikern ist der 2. Teil am besten - Punktzahl 94/100. Teil 1 und 3 wurden mit 89/100 bewertet. Der letzte Teil von "Andromeda" sticht aus dieser Liste hervor - 72/100.
Massenwirkung. Welche Klasse ist besser zu wählen?
Standardmäßig ist Shepard ein „Soldier“ (Krieger+Krieger) und hat nur körperliche Fähigkeiten. Wenn Sie das Spiel danach erneut spielen, ist es besser, eine kombinierte Klasse aus den verbleibenden auszuwählen - "Wächter" (Ingenieur + Biotiker), um alle Möglichkeiten auszuprobieren. Wenn Sie den effektivsten Helden erstellen, ist es besser, die Klasse "Stormtrooper" (Krieger + Biotiker) zu nehmen, er ist gut darin, Feinde mit seinen Fähigkeiten zu neutralisieren, und kann sie dann mit Waffen erledigen.
Massenwirkung. Wie setze ich Fertigkeitspunkte zurück?
Teil 1 hat diese Option nicht.
Massenwirkung. Wie schalte ich die Konsole ein?
1. Öffnen Sie die Datei:
C:\Benutzer\[Name]\Dokumente\BioWare\Mass Effect\Config\BIOInput.ini
2. Drücken Sie Strg + F, suchen Sie nach der Zeile "Engine.Console".
3. Fügen Sie dort eine neue Zeile "ConsoleKey=Tab" hinzu.
4. Starten Sie das Spiel, drücken Sie die [Tab]-Taste.
Massenwirkung. Wie können Kaiden und Ashley gerettet werden?
Beide können nicht gerettet werden, einer muss sterben.
Massenwirkung. Warum tragen die Quarianer eine Maske?
Ihre Immunität kann sich nicht an das Leben auf anderen Planeten anpassen, jede Umgebung ist gefährlich für sie, daher sind sie gezwungen, versiegelte Helme und Anzüge zu tragen.
Massenwirkung. Warum so ein Name?
Der Masseneffekt ist eine Technologie, mit der Sie schnell von einem Sternensystem zum anderen wechseln können. Diese Technologie ermöglichte es verschiedenen Rassen, sich zu finden und sich im Rat zu vereinen. Und wir werden es für den größten Teil des Spiels verwenden, um uns von Ort zu Ort zu bewegen. Diese Entdeckung ist die Grundlage der gesamten Handlung des Spiels, weshalb sie in den Titel aufgenommen wurde.
Massenwirkung. Warum sprechen alle die gleiche Sprache?
Alle Rassen verwenden implantierte Übersetzer.
Massenwirkung. Warum ist HP grün?
Dies zeigt, dass der Charakter vergiftet ist. Im Spiel können Sie Waffen mit vergifteten Patronen unabhängig verwenden. Um Ihren Charakter oder Gefährten zu heilen, müssen Sie Panacelin verwenden.
Massenwirkung. Warum wird Shepard nicht beim Vornamen genannt?
Denn zu Beginn des Spiels kannst du ihm einen beliebigen Namen geben.
Massenwirkung. Warum werden Lizenzen benötigt?
Nach dem Kauf einer Lizenz bietet unser persönlicher Händler Quartermaster "Normandy" neue Waren zum Verkauf an.
Massenwirkung. Warum werden Mineralien benötigt?
Nur um Geld zu erhalten und eine Nebenaufgabe zu erledigen.
Massenwirkung. Warum brauchen Sie ein Uni-Gel?
Für automatisches Hacken. Erhalten durch das Zerstören von Gegenständen.
Massenwirkung. Warum zerstören Schnitter?
Dieses Mysterium wird während der gesamten Serie gewahrt, um die Reaper im Dunkeln zu halten. Erst im 3. Teil des DLC können Sie herausfinden, dass die Schnitter synthetische KI sind, die von einer alten mächtigen Rasse geschaffen wurden. Ihnen wurde die Aufgabe übertragen, niedere Rassen vor Selbstzerstörung zu schützen. Die KIs sind zu dem Schluss gekommen, dass die Rassen regelmäßig zerstört werden müssen, bevor sie sich selbst zerstören. Aufgrund dieses Softwarefehlers starb die Schöpferrasse selbst, und jetzt leiden alle nachfolgenden Rassen.
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