U-Bahn: Exodus. Spielanleitung. Vollständige Anleitung.
Das Spiel setzt die Geschichte des Buches Metro 2035 fort. Artyom und Anna fliehen zusammen mit einer Gruppe Ranger von Sparta aus der Metro. Auf einer modifizierten Aurora-Dampflok begeben sie sich auf eine Reise durch die Weiten des postapokalyptischen Russlands auf der Suche nach einem neuen Leben im Osten. Die Handlung des Spiels beschreibt die Ereignisse des ganzen Jahres.
VOLLSTÄNDIGE ANLEITUNG:
Kapitel 1: Moskau (Start)
Wir sehen uns die Zwischensequenz des Chaos in der U-Bahn vor einer Atomexplosion an, während wir uns die Hintergrundgeschichte anhören.
Nachdem Sie in die Luke geklettert sind, gehen Sie geradeaus und durch die Tür auf der rechten Seite. Gehe nach links und verbrenne dabei das Netz (Taste L Default). In der Nähe der Leiche vor dem Eingang zum Auto wird liegen Schrotflinte Horn, in den Waggon steigen und geradeaus folgen. Nachdem Sie den Zug passiert und nach rechts abgebogen sind, nachdem Sie zwei Netze verbrannt haben, treffen Sie auf den ersten Feind - Wächter. Der Angriff wird plötzlich sein, versuchen Sie ihn zu töten, bevor er den Helden zu Boden schlägt. Andernfalls müssen Sie mit den auf dem Bildschirm angezeigten Tasten interagieren.
Auf der rechten Seite des Tisches befindet sich ein Notizblock. hinweis muss abgeholt werden! Nachdem Sie ein paar Schritte passiert haben, werden mehrere weitere Mutanten angreifen. Sie sind nicht schwer zu töten und mit einem genauen Schuss. Nachdem wir den dritten getötet haben, steht rechts im Regal ein altes Tonbandgerät, wir starten Kassette und hören Sie sich den Inhalt an. Gehen Sie durch den Waggon und interagieren Sie mit der massiven Tür.
Wir sehen uns die Zwischensequenz an, nach Ihrer Erlösung und dem Treffen mit Anna im Krankenhaus!
Abholung im Krankenhaus hinweis (ambulante Karte) auf dem Tisch, rechts neben der Couch. Studiere im nächsten Raum Postkarte (1) auf den Schrank und geh raus zu den Spartanern.
Gehen Sie nach einem kurzen Video mit Anna in die darunter liegende Etage. Hier können Sie erkunden Postkarte (2) an der Wand in der Küche, und nehmen hinweis(verstaubtes Tagebuch) neben dem Sofa im Nebenzimmer rechts.
Beim Klettern durch die engen Passagen gehen wir noch tiefer hinunter. Machen Sie sich im Bus auf dem Sitz eine weitere Notiz (Notiz von Shura). Umarmen Sie auf der Straße den Bus, um das Mutantenrudel passieren zu lassen. Wenn Sie anfangen zu schießen, müssen Sie sie abwehren. Nimm Anna mit und beobachte die Szene mit dem abfahrenden Zug.
Dann werden Sie von Leuten aus einem vorgefahrenen Panzerwagen mit einem Hintern geschlagen. Wir sehen uns eine weitere Zwischensequenz an, in der wir versuchen, die Hinrichtung von Zivilisten zu verhindern, und infolgedessen von der erhaltenen Kugel herunterfallen. Nach dem Sturz holen wir eine Gasmaske von der Leiche ab. Überwinde die Blockade und stelle die Gesundheit wieder her. Klettern Sie am Ende der Straße auf den Baumstamm und klettern Sie in das Rohr. Steigen Sie die Treppe hinauf und biegen Sie dann rechts ab. Siehe Startbildschirm.
Abholen Erste-Hilfe-Kasten auf den Tisch und folge Yermak. Interagieren Sie mit der Schalttafel, ducken Sie sich und gehen Sie an den Wachen vorbei zur Treppe. Entferne die Wache und öffne das Gitter. Rechts liegend Zinn, nimm es und wirf es, um die Wachen abzulenken. Sehen Sie sich die Wiedersehensszene mit Anna an.
Am nächsten Ort befinden sich ungefähr zehn bewaffnete Gegner. Sie können sie heimlich umgehen oder sich dem Kampf anschließen. Auf verschiedenen Schwierigkeitsstufen wird Artyom mit einer schallgedämpften Pistole ausgestattet, die jedoch nur wenige Patronen hat. Sie reichen aus, um die im Weg stehenden Kämpfer auszuschalten.
Verstecken Sie sich auf der Straße rechts hinter den Kisten und verpassen Sie die ersten beiden Wachposten. Gehen Sie um den Zaun herum und halten Sie sich an der rechten Wand. Hier kommt eine schallgedämpfte Pistole ins Spiel. Entferne die beiden Waffen und interagiere mit dem Loch in der Wand oder öffne die rote Tür.
Im Inneren können Sie die Gasmaske abnehmen. Wir befinden uns im Dock, in dem sich eine Lokomotive befindet. Entdecken hinweis auf den Tisch, Schließfächer öffnen und abholen Patronen. Benutze im Raum mit dem Motor die Treppe rechts, lösche das Feuer und kümmere dich um die beiden Streifenpolizisten. Klettere wieder hoch. Es ist nicht notwendig, die Wachposten am Haupttor zu töten, an ihnen vorbeizuschlüpfen und zwei weitere Gunzianer zu eliminieren. Befreit Yermak und geht nach oben. Sie können hier nicht leise passieren, die Feinde töten und mit dem Hebel des Drehmechanismus interagieren.
Schießen Sie auf der Hängebrücke auf Feinde, bis die Gasfässer explodieren. Töte ein paar weitere Soldaten und drehe die Plattform manuell.
Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.
Die Hintertür des Zuges ist geschlossen. Gehen Sie durch das Rohr rechts hinein. Werde den Offizier los und kassiere prypasы auf dem Tisch. Bevor Sie die nächste Tür öffnen, rüsten Sie das Sturmgewehr aus. Versuchen Sie, die Feinde so schnell wie möglich zu erschießen. Insgesamt müssen Sie durch drei Autos fahren und etwa zehn Soldaten eliminieren. Wenn Sie den Heizraum erreicht haben, sehen Sie sich die letzte Zwischensequenz des Kapitels an.
Es ist jedoch möglich, sich ohne Blutvergießen auf einen feindlichen Zug zu schleichen. Zuerst - draußen am Rand des Autos, dann - drinnen unter den Gittern und im Schatten. Der Typ aus dem Heizungskeller wird überhaupt kein Soldat sein.
Ende des Kapitels.
Winter
Nach der Zwischensequenz und dem Gespräch mit allen stehen Sie vor der Karte. Nehmen Sie es nicht, sondern drehen Sie sich um und gehen Sie die Treppe hinunter. Obwohl Anna den Weg versperrt, wird sie sich sofort entfernen. Aus der Kiste nehmen Denkschrift.
Sie können auch zum Hochofen hinuntergehen und beim Einwerfen von Kohle in den Hochofen helfen. Kehre zur Karte zurück, interagiere mit ihr und wähle die Fortsetzung des Pfades.
Wolga
Nachdem der Zug hält, nimm die Karte und geh mit Anna nach draußen. Gehen Sie nach dem Mädchen hinunter, aber beeilen Sie sich nicht. Biegen Sie links ab und überqueren Sie den Fluss unter der Brücke. Etwas weiter als die Brücke gibt es eine kleine Haltestelle mit Leichen. Auf der Matratze liegen schimmeliges Magazin.
Gehen Sie zu den Stromleitungen und sprechen Sie mit Anna. Steigen Sie in das Boot und segeln Sie zur Kirche. Darin wirst du gefangen sein.
Steigen Sie die Treppe hinauf und finden Sie Katya mit ihrer Tochter Nastya. Gehen Sie durch das Fenster hinaus und gehen Sie vorsichtig in den ersten Stock der Kirche hinunter. Wen auch immer Sie brauchen, Sie können betäuben. Gehen Sie zur rechten Seite und gehen Sie zum Anfang der Kirche entlang der Straße, um ein Boot zu finden, das an den Seilen hängt. Senken Sie es, indem Sie das Ventil rechts drehen, und schwimmen Sie von hier weg. Geh zurück zum Zug.
Nachdem Sie mit Melnik gesprochen haben, schauen Sie in den Motor von Tokarev, um eine neue Waffe von ihm zu bekommen - ein Luftgewehr. Schauen Sie sich die Karte an, um zu verstehen, wohin Sie gehen müssen. Geh in die Fabrik. Töte den ersten humanoiden Mutanten. Gehen Sie rechts neben dem Gebäude entlang der Schienen und etwas weiter links finden Sie einen Abstieg. Gehe zum Bunker, töte den Feind und suche im Raum gegenüber der Tür auf dem Regal verblasste Note.
Gehen Sie durch die U-Bahn und steigen Sie die Treppe oder die Feuerleiter am Ende des Wassertunnels hinauf. Oben befindet sich ein Lagerhaus mit vielen Mutanten. Töte sie und finde dann die Treppe. Klettere hoch, gehe nach oben und finde die Treppe zum Dach. Nachdem Sie dort herausgekommen sind, töten Sie die Gegner, und dann senkt das Kreuz die Brücke. Gehen Sie zu ihm und unterhalten Sie sich über alle Themen. Ab sofort steht Ihnen ein Fernglas zur Verfügung. In seiner Höhle finden Sie Postkarte Nummer 4.
Folge Cross zu seinem Versteck und interagiere mit der Werkbank. Verwenden Sie die Werkbank, um Ihre Waffen jedes Mal zu reinigen. Probieren Sie unbedingt neue Upgrades aus, die Sie von den gefundenen Waffen entfernen. Nachdem Sie alles erledigt haben, gehen Sie hinter das Kreuz nach draußen und steigen Sie auf das Seil.
Folgen Sie der Markierung, wo Anna ist. Sie finden ein blaues Signalfeuer. Vermeiden Sie Kugelblitze. Artyom nähert sich dem Feuer und fällt hin. Untersuche Anna und folge dann durch diesen Bunker. Es gibt nur einen Weg, aber Sie müssen die Mutanten töten. Am Ende erreichen Sie die Schalttafel. Verwenden Sie es, um das Licht einzuschalten. Gehen Sie weiter, am Schild vorbei, und am Ende des Pfades finden Sie ein Ventil. Drehen Sie sich um, um das Bunkertor zu öffnen, und kehren Sie durch die nächste Tür zu Anna und den Kameraden zurück. Folgen Sie danach zurück zur Aurora und sprechen Sie mit Melnik drinnen. Nimm die Sicherung.
Jetzt müssen Sie den Triebwagen stehlen. Gehen Sie die Bahngleise entlang, bis Miller Sie kontaktiert. Schauen Sie in den Kesselwagen, um mit dem Prinzen zu sprechen. Er erzählt Ihnen von allen Sehenswürdigkeiten in der Umgebung, einschließlich der Fabrik, die in der Geschichte benötigt wird. Auf der Karte erscheinen weiße Fragezeichen. Sie werden unten im Detail besprochen.
Gehen Sie zum Lagerhaus links von den Schienen, wenn Sie sich mit dem Wagen in Richtung Bahnhof bewegen. Es gibt Angreifer, die Gefangene gefangen genommen haben. Klettern Sie durch die Spitze in das Gebäude hinein. An Seilen hängen viele Dosen. Schneide sie ab, damit du nicht entdeckt wirst. Kümmere dich um alle Banditen und finde einen Käfig mit zwei Kultisten. Sie ist eingesperrt. In der Nähe gibt es ein Feuer, um das herum Kisten mit Proviant aufgestellt sind. Auf dem Tisch liegt ein Koffer gefalteter Brief.
Im selben Gebäude finden Sie Munitionsbeutel Rüstungs-Upgrade. Schießen Sie auf das Schloss an der Tür, um die Gefangenen zu befreien. Das gute aktion. Aus den Händen des Gefangenen nehmen Terminalraumschlüssel.
Rechts von den Gleisen befindet sich eine Gebäuderuine, in der sich auch die Banditen niedergelassen haben. Töte sie von unten und von oben. Finden Sie in einem der Räume unten verstärkter Helm.
Nebenmission: Rette die Gitarre vor Banditen
Diese Aufgabe wird aktiviert, nachdem Sie sich für einen Triebwagen entschieden haben, um einen neuen Waggon zu ziehen. Hören Sie den Verbündeten zu, die am Anfang des Zuges stehen. Sie werden von den Banditen aus dem Turm in der Nähe erzählen, die die Gitarre "quälen". Und bitte sie, sie von ihrem Elend zu erlösen. Es erscheint eine Markierung, die auf den Turm zeigt.
Gehen Sie dorthin, töten Sie drei Banditen von oben und ein paar weitere Teile auf dem Turm selbst. Klettere nach oben, betrete den Raum und erklimme von dort die Feuerleiter. Hier finden Sie Gitarre. Gehen Sie unbedingt nach unten und befreien Sie den Gefangenen im Käfig. Das gute aktion, was sich auf das Ende des Spiels auswirkt, wie durch einen kleinen Blitz auf dem Bildschirm angezeigt wird. Hören Sie dem Mann zu, um mehr über den neuen Cache-Standort zu erfahren. Wenn Sie in der Nähe der Aurora sind, geben Sie Stepan die Gitarre.
Nebenquest: Bringe den Bären zu Nastya zurück
Wenn Sie zum Trolley gehen, wird Stepan Sie kontaktieren. Er wird Sie bitten, den Teddybären für Nastya zurückzugeben. In der unteren rechten Ecke des Standorts wird eine Markierung angezeigt. Gehen Sie dorthin, finden Sie einen hohen Turm und erklimmen Sie ihn mit den Leitern. An der Spitze befindet sich ein Nest einer fliegenden Kreatur. Erledige sie und nimm sie aus dem Koffer Teddybär. Wenn Sie in der Nähe der Aurora sind, geben Sie dem Mädchen einen Bären.
Klettern Sie hinunter und gehen Sie den Fluss entlang (links am unteren Rand der Karte), um ein Gebäude direkt hinter den Türmen zu finden. Schießen Sie auf das Schloss und gehen Sie hinein. Monster werden wahrscheinlich angerannt kommen, also töte sie. Im Inneren finden Sie schmutziger Brief и Metalldetektor für die Hand.
Achten Sie auf die Insel unterhalb der Kartenmitte. Um dorthin zu gelangen, können Sie sich entweder mit dem Boot bewegen (wenn Sie es finden) oder von derselben Seite, auf der Sie den Bären gefunden haben (von der unteren rechten Ecke und nach links). Im zweiten Fall müssen Sie sich entlang des aus dem Wasser ragenden Zauns bewegen. Springt mit einem Lauf auf die Metallstütze davor. Sie können versuchen, von der anderen Seite herzukommen. Vor Ort finden Sie ein Gebäude mit einem Generator. Finden Sie draußen, in der Nähe des Fensters, einen Benzinkanister. Betanken Sie den Generator und starten Sie ihn.
Betritt das Nachbarhaus, lege den Kippschalter links um und gehe in den Ressourcenraum. Folgen Sie dem hinteren Raum, wo sich eine verschlossene rote Tür befindet. Es gibt einen Aufzug in der Nähe. Folgen Sie dem Dach und finden Sie ein Loch, um hindurch zu springen. Aktivieren Sie im Raum hinter der roten Tür die Schalttafel, gehen Sie dann zurück und drehen Sie den Kippschalter an der großen Metalltür mit einem Ventil. Öffnen Sie es, senken Sie den Hebel, um die Leiche zu braten. Hol es aus seiner Brust Batterieladeregler.
Im Gebäude in der Nähe befindet sich eine Werkbank, auf der Sie diesen Gegenstand platzieren können.
Fortsetzung des Grundstücks an der Wolga
Gehen Sie entlang der Markierung der Hauptaufgabe, wo Sie einen Triebwagen stehlen müssen. In der Nähe dieses Ortes befindet sich eine Tankstelle. Töten Sie die Banditen, gehen Sie in das Gebäude und schießen Sie auf das Schloss an der vergitterten Tür. In diesem Raum finden Sie Wurfgeschirr (Rüstungs-Upgrade).
Gehen Sie in der Geschichte mit einem Unterschlupf (und einer Werkbank) von der Tankstelle zum Pier. Steigen Sie in das Boot und schwimmen Sie mit einem anderen Boot auf die andere Seite zum Pier. Bevor Sie in das Terminal gehen, folgen Sie den Gleisen voraus, um ein kleines Haus mit einer Werkbank zu finden. Geh hinein und nimm es von der Wand Postkarte Nummer 6 die Wolga.
Gehen Sie noch weiter und nach rechts zu den Ruinen. An der Ecke befindet sich eine gelbe Treppe. Klettern Sie hinauf, folgen Sie den nahe gelegenen Ruinen und bewegen Sie sich mithilfe der Balken immer höher. Sie müssen in ein kleines Holzgebäude mit einer Leiche gelangen und verblasste Note.
Gehen Sie zurück zum Pier, steigen Sie in das Boot und schwimmen Sie durch den Raum daneben in das Terminal. Sobald Sie drinnen sind, folgen Sie dem einzigen Pfad, bis Sie die Tür treffen. Öffnen Sie es mit dem Schlüssel, den Sie von den Gefangenen aus dem Lagerhaus in der Nähe des Beobachtungspunkts des Prinzen erhalten haben. Vom Tisch rechts abholen Nachtsichtgerät. Es lädt wie eine Taschenlampe.
Gehen Sie zurück durch die Tür und gehen Sie nach oben. Ziehen Sie den Hebel, um die Plattform zu drehen und vorwärts zu bewegen. Folgen Sie der einzigen Route, bis das Monster Sie ins Wasser fallen lässt. Sobald Sie sich in der Betonstruktur befinden, gehen Sie nach oben und gehen Sie weiter durch das Terminal. In der Ecke müssen Sie nach unten gehen und eine weitere Leiter hinaufklettern. Töte die Monster, gehe den einzigen Weg und bald erreichst du das Terminaltor. Ziehen Sie den Hebel nach unten, um sie zu öffnen.
Gehen Sie als nächstes in den Raum an der Seite, wo sich eine Glocke, ein Hebel und drei Seile befinden. Schneiden Sie die Seile durch, um die Leichen fallen zu lassen, und läuten Sie dann die Glocke. Während das Monster frisst, ziehen Sie den Hebel mit dem „Nicht einschalten“-Schild, wodurch Sie Metallhaufen fallen lassen und den Mutanten töten können. Auf die eine oder andere Weise müssen Sie dies nicht tun (einfach den Hebel sofort ziehen, was den Weg für den Trolley frei macht).
Steigen Sie in den Triebwagen und fahren Sie vorwärts, bis Sie sich an der Gabelung neben dem Feuerball befinden. Aussteigen und rechts neben der Schiene den Hebel finden, um die Fahrtrichtung zu ändern. Ziehen Sie daran und fahren Sie auf dem Wagen weiter und warten Sie, bis der Feuerball zur Seite geht. So gelangt man zum Depot, in dem sich das Auto befindet. Sie können lautlos agieren und Feinde neutralisieren. Auf die eine oder andere Weise müssen Sie das Depot mit dem Auto betreten, nach oben gehen und den Hebel über dem Tor finden. Ziehen Sie daran, um das Tor zu öffnen, steigen Sie dann in den Waggon und docken Sie am Waggon an. Es verbleibt auf dem Triebwagen, um wieder zum Zug zurückzukehren.
Zusätzliche Bemerkungen
Am Rande der Insel in der Nähe der Fabrik, in der sich der Personenwagen befand, steht ein überflutetes Haus. Es kann nur mit dem Boot erreicht werden und ist im Inneren versteckt Logbuch.
Folgen Sie der Markierung auf dem Screenshot unten, um das Innere des Containers zu finden staubiges Notizbuch и ist gestiegen filtern.
An der Stelle aus dem Screenshot unten können Sie finden dicker Umschlag.
Versteckt auf einer anderen kleinen Insel Notiz des Banditen:
Sprechen Sie danach mit dem Müller und erfahren Sie mehr über den nächsten Teil der Aufgabe. Begib dich zum Hafen und triff Anna oben auf dem Kran. Folge ihr und entscheide dann, was zu tun ist – du kannst schlafen, um nachts anzugreifen, oder tagsüber gehen. Nachts besteht die Möglichkeit, dass Sie nicht bemerkt werden. Tagsüber ist es unmöglich, den Schlepper kampflos zu erreichen. Auf die eine oder andere Weise müssen Sie sich langsam bewegen. Ganz am Ende ist ein Schlepper. Gehen Sie durch die Tür rechts hinein, um den Kapitän zu treffen. Wenn Sie dies schweigend tun, gibt der Kapitän dem Rest einen Befehl.
Als nächstes befinden Sie sich auf der Brücke, die von Ketzern erobert wird. Nachdem Sie nach oben ausgestiegen sind, gehen Sie lautlos zum rechten Rand und bewegen Sie sich daran entlang. Gehen Sie zwischen der Toilettenkabine und der Wand hindurch, folgen Sie weiter, bis Sie auf ein verschlossenes Gitter stoßen. Auf der rechten Seite befindet sich eine Öffnung – springen Sie hindurch und bleiben Sie in Bewegung, wobei Sie sich an der rechten Kante halten. Am Ende erreichen Sie den Aufzug durch den Raum. Fahren Sie es hoch.
Vor dir ist ein Tempel der Ketzer. Gleiten Sie vorsichtig nach rechts und bewegen Sie sich hinter den Feind. Nachdem Sie sich um ihn gekümmert haben, springen Sie rechts auf das hängende Boot und von dort in die Öffnung links. Klettere hoch und betäube den Feind. Wenden Sie sich sofort nach links und gehen Sie eine Reihe weiterer Treppen hinauf. Am Ende befinden Sie sich in einem Raum mit Silantium. Schau das Video.
Frühling
Setzen Sie sich nach der Zwischensequenz neben Anna und hören Sie ihr bis zum Ende zu. Steigen Sie aus dem Abteil und biegen Sie rechts ab, wo Nastya Sie anhalten wird. Im nächsten Fach rechts, auf dem Tisch liegt Nastjas Brief.
Sie können Tokarev hören. Schaut bei Stepan und Katya vorbei und plaudert mit den Jungs an der Bar. Gehen Sie dann zum Miller im Kopfwagen und hören Sie sich die Aufzeichnung der Kommunikation mit der Arche an. Interagiere mit der Karte und mach dich auf den Weg.
Yamantau
Steigen Sie in den Triebwagen und warten Sie auf die Ankunft an der Arche. Betreten Sie den Aufzug, gehen Sie nach oben und sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Wenn die Kontrolle auf Sie übergeht, wehren Sie den Angriff der Kannibalen ab, bis sich der Fahrstuhl öffnet. Steigen Sie in den Aufzug und fahren Sie nach oben. Wenn Miller sagt, verlassen Sie den Aufzug und gehen Sie zur Tür voraus. Bevor Sie es öffnen, nehmen Sie es vom Tisch links weg Tagebuch Seite 1.
Ziehen Sie den Hebel, aber das Licht geht aus. Gehen Sie zurück und starten Sie den Schild rechts von der Tür. Bewege dich im Level nach oben und töte Feinde. Suchen Sie nach den Gefrierschränken, bevor Sie weitermachen, die Schalttafel in der Ecke. Schalten Sie das Licht ein und gehen Sie dann durch das Loch links vom Schild, um einen kleinen Raum mit Zielen zu finden. Tagebuch Seite 2. Finden Sie es hier Postkarte Nummer 9.
Bleiben Sie in Bewegung, klettern Sie in die Belüftung und steigen Sie durch eine beliebige Öffnung aus. Töte die Feinde und gehe durch den Korridor mit Räumen. Melnik wird sich mit Ihnen in Verbindung setzen. Gehen Sie weiter den dunklen Korridor entlang. Gehen Sie zu seinem Ende und finden Sie sich in einem Raum mit viel Müll wieder. Sie können durch das Betonrohr auf der linken Seite kriechen, aber beeilen Sie sich nicht, sondern klettern Sie nach vorne und biegen Sie rechts ab, um einen Raum neben dem Kanister zu finden. Es wird eine Kiste mit einer Kerze geben, und daneben liegt Tagebuch Seite 3.
Gehe hinaus und nach rechts. Töte die Feinde, senke den Hebel und gehe in den Raum, wo ein Feind mit einem Maschinengewehr erscheint. Verstecken Sie sich hinter Deckung und warten Sie, bis der Feind aufhört zu schießen. Erst dann, innerhalb von ein paar Sekunden, greife ihn an. Verstecken Sie sich dann wieder in Deckung und wiederholen Sie den Vorgang, bis der Maschinengewehrschütze besiegt ist.
Betritt den Korridor, aus dem er kam, und töte die anderen Kannibalen. Es gibt Zimmer rechts und links, und in Zimmer 2 liegt Offizierstagebuch 1.
Öffnen Sie die gegenüberliegende Tür und nähern Sie sich Anna auf einem Stuhl. Gehen Sie nach dem Video zum Aufzug. Direkt vor ihm, auf dem Fass links liegt Tagebuch Offizier 2.
Steigen Sie zusammen mit Anna in die Kommandozentrale, in den Aufzug, und sehen Sie sich dann das Video an. Gehen Sie mit den anderen Kameraden zum Aufzug im zentralen Schacht. Zehn Meter vor dem Aufzug steht auf der linken Seite ein Gabelstapler mit einer Kiste darauf Offizierstagebuch 3.
Der Kaspische
Wenn Sie an einem neuen Ort ankommen, steigen Sie aus dem Zug und gehen Sie in das Gebäude in der Nähe, in dessen Nähe Alyosha, Sam und der Idiot stehen. Drehen Sie sich um und rechts vom Eingang sehen Sie an der Wand hängen Postkarte Nummer 10. Nähern Sie sich Tokarev am Anfang des Personenwagens, damit er Ihnen Brandpatronen für die Tikhar gibt.
Folgen Sie in Richtung der hohen Antenne, wo die Banditen abgereist sind. Wenn Sie sich dem Gebäude nähern, begegnen Sie einem Sandsturm. Setzen Sie eine Gasmaske auf. Gehen Sie hinein, gehen Sie in den zweiten Stock und töten Sie die Feinde. Auf der anderen Seite wird eine Tür sein. Öffne es und gehe auf das Dach, wo dich ein Bandit angreifen wird. Indem man ihn tötet oder betäubt (im zweiten Fall wird es gezählt gute aktion), erhalten Sie einen Autoschlüssel. Runter auf das Kabel und die Feinde töten, dann die Fahrertür öffnen. Sehen Sie sich die Zwischensequenz mit dem Erscheinen von Damir an.
Achtung. Sie müssen fast sofort zu diesem Ort gehen. Wenn Sie ignorieren und bis zum Ende des Sturms warten (wir haben es getan, weil wir zum Zug zurückgekehrt sind), wird es keinen Banditen auf dem Dach geben. Du wirst den Schlüssel nicht finden, du wirst kein Auto fahren können, aber Damir wird dich per Funk kontaktieren und dir sagen, wohin es als nächstes gehen soll. Wie ging es jetzt.
Steigen Sie ins Auto und fahren Sie zum Kommunikationszentrum im oberen linken Teil der Karte. Halten Sie am Lastkahn an, wo die Sklaven arbeiten. Treten Sie hinein, indem Sie durch den Torbogen gehen. Gehen Sie in den zweiten Stock und Sie werden einen betenden Sklaven sehen, der sich hinter dem ersten Container befindet. Es gibt auch einen Tisch, und darauf liegt Tagebuch des Ersten Offiziers.
Gehen Sie zum Ende der Ebene und gehen Sie die Feuerleiter hinauf. Es wird hier ein paar Banditen geben, aber sie können betäubt werden, ohne Alarm auszulösen. Wenn Sie weder im ersten noch im zweiten Raum jemanden töten, funktioniert ein Blitz – gute aktion. Gehen Sie im hinteren Raum die Treppe hinauf und suchen Sie auf dem Tisch rechts nach Brief des Chefs.
Die Treppe noch höher steigen, den vorderen Raum betreten, weiter folgen und in den zweiten Raum, auf dem Tisch suchen neue Verbesserung für eine Armschiene - ein Bewegungsmelder. Von hier aus können Sie nach oben gehen, wo sich eine Werkbank befindet. Steigen Sie noch höher und rutschen Sie am Kabel nach unten.
Steigen Sie ins Auto und fahren Sie weiter die Straße entlang. Unterwegs wird dich Melnik kontaktieren, der dich über einen gewissen Gul informieren wird, der bereit ist zu helfen. Die Frau braucht Hilfe, um den Leuchtturm von den Banditen zurückzuerobern. Beachten Sie auf dem Weg den rostigen Lastkahn auf der linken Seite. Gehen Sie hinein, schneiden Sie den Draht ab, um die Dehnung zu entfernen, und nehmen Sie ihn aus der Box links neue Verbesserung - Taschenlampe mit hoher Helligkeit. Es leuchtet heller, verbraucht aber mehr Energie.
Fahren Sie die Straße entlang bis zur Kreuzung. Steigen Sie aus dem Auto, gehen Sie zum ATV vorne und finden Sie den Eingang zur Höhle. Gehe dorthin und rutsche das Seil hinunter. Gehen Sie an den Feinden vorbei und finden Sie an der Stelle, an der mehrere Leichen gleichzeitig liegen werden (vor der Brücke), und einen Sklaven, der Artjom angegriffen hat, in der Nähe eines der Toten auf dem Boden Baby Sohn.
Gehe durch die Höhle und töte niemanden, wenn du das beste Ende sehen willst. Nachdem Sie den Leuchtturm erreicht haben, müssen Sie sich mit anderen Gegnern auseinandersetzen. Wenn Sie niemanden töten, wird nach dem Showdown, wenn Sie auf dem Aufzug stehen, ein Blitz losgehen - gute aktion.
Hören Sie Gulnara zu und achten Sie dann auf den Eingang. Links an einem Balken hängend Postkarte №11. Fahre zusammen mit Gul den Aufzug hinunter.
Folgen Sie dem Mädchen, das den Bunker zeigt. Geh nach unten, geh zur Tür, die keinen Strom hat. Betreten Sie den Raum links vom Tor und verwenden Sie das Ladegerät an der Schalttafel. Gul öffnet die Tür und Sie können mit dem Aufzug nach unten fahren. Es gibt nur einen Weg aus dem Tunnel heraus: Ducken Sie sich und gehen Sie durch das Loch auf der linken Seite.
Verbrenne alles auf deinem Weg, gehe durch den Raum mit Treppen und bald findest du dich in einem Raum mit Spinnen wieder. Sie müssen diese Spinnen auf die gleiche Weise wie im letzten Teil töten: Leuchten Sie mit der Taschenlampe, bis sich die Spinne auf den Rücken dreht, und schießen Sie dann auf den verwundbaren roten Punkt. Gehe geradeaus und links von der geschlossenen Tür. Biegen Sie rechts ab, wo sich mehrere Büros befinden. In einem steht eine Schreibmaschine auf dem Tisch, daneben liegt sie Memo.
Gehen Sie in das Hinterzimmer, wo Sie die Schalttafel aufladen müssen, um den Strom einzuschalten. Kehre zur verschlossenen Tür zurück, die jetzt offen ist. Gehen Sie hindurch, gehen Sie die Treppe hinunter und Damir öffnet die nächste Tür. Gehen Sie durch das Büro, gelangen Sie zu einer anderen verschlossenen Tür, wo Damir auf einen Lautsprecher umschaltet. Geh in die Hocke und krieche rechts durch den Raum. Nachdem Sie diesen Raum betreten haben, achten Sie auf den Tisch in der äußersten rechten Ecke. Darauf liegt eine Leiche, sowie ein Dokument Bildanalyse. Achten Sie darauf, die Tür auf der linken Seite zu öffnen, um die Leiche von Guls Mutter im Raum zu finden. Nimm aus ihren Händen Familienfoto in einem Rahmen.
Gehen Sie durch den Raum, in dem die Spinnen Sie angreifen, gehen Sie zu der kaputten Belüftung und klettern Sie hindurch. Es gibt nur einen Weg, aber es wird viele Mutanten geben. Nachdem Sie das Archiv verlassen haben, gehen Sie zum Kommandoposten an der Seite. Auf einem großen Tisch neben einer der sitzenden Leichen liegt ein Tagebuch "Letzte Bestellungen".
Gehen Sie zurück zum Archiv und gehen Sie zu den hinteren Regalen für 2010-2019. Finden Sie den Interaktionspunkt unten und sammeln Sie Karten.
Folgen Sie dem Kommandoposten und drehen Sie das Ventil auf der linken Seite, um die Tür zu öffnen. Damir wird sagen, dass er das Licht ausschalten wird, um den Aufzug zu starten. Sie verstehen, dass dies zum Auftreten von Spinnen führen wird. Geh zurück und ignoriere die Spinnen. Höchstwahrscheinlich wird der Aufzug noch geschlossen sein. Bekämpfe die Spinnen, bis Damir sagt, dass Artyom sich beeilen muss. Dies bedeutet, dass die Tür zum Aufzug geöffnet ist (nicht weit von der Tür, die jetzt wegen Lichtmangels verschlossen ist). Steigen Sie in den Aufzug und gehen Sie nach oben. Warte, und dann verschwinde mit deinen Freunden von hier. Nachdem Sie die untere Etage des Bunkers verlassen haben, gehen Sie geradeaus, um das Auto zu finden, das Damir freundlicherweise für Sie mitgebracht hat. Übrigens, wenn Sie ein Familienfoto finden, gibt Artem es automatisch an Gul weiter. Im Gegenzug wird das Mädchen geben Flasche, die Nastya präsentiert werden kann.
Gehen Sie die Straße entlang und achten Sie auf die zerstörte Brücke, die sie überquert. Klettere auf die rechte Seite, um einen Rastplatz zu finden. Oben sind die Ressourcen. Folgen Sie weiter bis zum Fragezeichen, wo Anna auf Sie wartet. Folge ihr und höre zu. Sie wird über den Kran, das Schiff und das Gebäude hinter dem Hafen sprechen. Auf der Karte erscheinen drei Fragezeichen. Werfen wir einen Blick auf sie.
Inspektion weiterer Plätze
Gehen Sie zuerst zum nächsten Kran. Am besten geht das mit dem Auto, der Straße nach links folgend. Lassen Sie das Auto am Tor stehen und gehen Sie zum Kran, um sich um die Banditen zu kümmern. Klettere hoch und kümmere dich um den Scharfschützen. Sie können nur sein Scharfschützengewehr oder Upgrades nehmen. Geh hinein, sammle Ressourcen und benutze die Werkbank. Hier gibt es nichts Interessanteres.
Andererseits hörst du eine Nachricht vom Baron im Radio, und ein weiteres Fragezeichen erscheint auf der Karte in der oberen linken Ecke, das auf eine bestimmte Quelle hinweist.
Folgen Sie dem zerlegten Schiff rechts vom Kran (wenn Sie auf der Karte navigieren). Töten Sie Feinde in der Nähe oder gehen Sie direkt hinein. Wie Sie handeln, entscheiden Sie selbst. Sie können von unten klettern, die Feinde von oben umgehen oder alle töten oder betäuben. Das Schiff besteht aus drei Teilen: Der erste ist der Motorraum, wo Sie hinkommen, der zweite ist der Hauptraum, wo es eine Menge Gegner und mehrere Ebenen geben wird, und der dritte ist der Ort, an dem Sie die Maschine treffen werden Kanonier und in der Lage sein, in die Kabine des Kapitäns zu gehen. Wenn Sie also in die Kabine kommen, gehen Sie hinein und nehmen Sie es vom Tisch rechts Produktliste. Schauen Sie auf den Eingang und an der Wand auf der linken Seite finden Sie Postkarte Nummer 12.
Verlassen Sie die Kabine durch eine der beiden Seitentüren und finden Sie den Hebel, mit dem Sie alle Geiseln freigeben können. Es wird einen Blitz geben - das gute aktion.
Sie können das kaputte Schiff verlassen. Übrigens, wenn Sie am Wolga-Standort keinen verstärkten Helm gefunden haben, können Sie dies auf diesem Schiff tun. Gehen Sie dazu im mittleren Abteil in den zweiten Stock und betreten Sie die Kabine. Der Helm liegt auf dem Tisch. Wenn Sie den Helm früher genommen haben, gibt es normale Ressourcen.
Gehen Sie weiter auf der Karte bis zum dritten Fragezeichen – dem Gebäude hinter dem Hafen, von dem Anna gesprochen hat. Gehen Sie zum Territorium und betreten Sie das Haus. Töte Gegner, während du nach oben gehst. In der obersten Etage finden Sie einen Schlafplatz, einen Basteltisch und links davon liegen neue Verbesserung - NVD-Signalverstärker (Nachtsichtgerät).
Gehen Sie zur oberen linken Ecke der Karte, wo sich ein weiteres Fragezeichen befindet. Direkt vor dem Eingang zum Canyon steht ein Lastwagen und daneben ein Stuhl, auf dem liegt Brief des Barons.
Gehe zum Canyon und töte alle Gegner. Sobald sie tot oder betäubt sind (oder die letzten aufgeben), wird eine Strickleiter herabsteigen. Darauf können Sie zum Anführer gelangen, der es bereits geschafft hat, sich selbst zu erschießen. Vom Fass wegnehmen Abschiedsbrief.
Daneben liegt die Werkbank neue Verbesserung - kugelsicheres Glas, was die Stärke des Glases auf der Gasmaske erhöht.
Fortsetzung des Grundstücks im Kaspischen Meer
Kehren Sie zum Zug zurück und sprechen Sie mit Melnik im Gebäude, der auf einem Stuhl sitzt. Sie werden erfahren, dass das nächste Ziel darin besteht, Wasser aus der Quelle zu holen. Gehen Sie zum Treffen mit Damir auf der Markierung. Folgen Sie dem Mann, gehen Sie durch die Höhle, töten Sie Mutanten, und Sie werden sich an einem Ort wiederfinden, an dem Wasser entnommen wird. Kümmere dich leise um die beiden Angreifer auf der Treppe. Versuchen Sie oben, alles leise zu machen, obwohl Hunde stören können. In der hinteren Ecke sind Käfige mit zwei Sklaven. Schieße auf die Burg, um sie zu befreien und zu verdienen gute aktion.
Klettere die Treppe hinauf und betätige den Hebel, um das Tor zu öffnen. Sehen Sie sich das Video an, danach müssen Sie den Überfall der Räuber abwehren. Bewegen Sie sich entlang der linken Flanke und räumen Sie die Reihen des Feindes aus, bis Miller sagt, dass Sie das Feuer einstellen sollen. Gehen Sie zurück zu Ihren Freunden und informieren Sie sich über den Treibstoffplan.
Gehe zur Bohrinsel. Begeben Sie sich durch die Kanalisation, die Damir öffnen wird. Sie wurden gebeten, niemanden zu töten, also versuchen Sie, diskret zu sein. Oder laufen Sie einfach an allen Feinden vorbei, wenn die Schwierigkeit es zulässt. Warten Sie draußen auf eine Einladung des Barons, ihn zu besuchen. Betritt die Festung und nimm den Aufzug nach oben.
Wenn Sie zwischen den Banditen gehen, achten Sie darauf, dass der Bösewicht den Sklaven schlägt. Warte, bis er mit ihm im Raum ist, folge ihm und betäube (gute aktion).
Klettern Sie höher und sehen Sie, wie ein anderer Gegner das Mädchen schlägt. Wenn Sie ihn betäuben oder töten, werden die anderen es bemerken und der Alarm wird ausgelöst. Andererseits wird es als gezählt gute aktion. Außerdem wird auch nach einem Gespräch mit dem Baron nichts Gutes dabei herauskommen: Gul wird erscheinen und der Anführer der Banditen wird davonlaufen. Es hat also keinen Sinn, die Schläge des Mädchens zu ignorieren. Schlagen Sie zurück, töten Sie den Feind in der Nähe und gehen Sie zum Baron.
Schießen Sie zusammen mit Gul zurück und dann alleine. Früher oder später wird Damir auftauchen und ein Video startet, das das nächste Kapitel zusammenfasst.
Sommer
Hören Sie auf Anna, dann verlassen Sie das Abteil und gehen Sie zuerst nach rechts. Bewegen Sie sich am Kesselwagen vorbei und finden Sie sich auf einer Plattform mit einem Auto wieder. Auf dem rechten Tisch liegt das einzige Dokument des Kapitels - Notiz von Tetashnik.
Gehen Sie dann mit allen an den Tisch, hören Sie sich die Geschichten an und finden Sie Anyas schreckliches Geheimnis heraus. Folgen Sie dem Miller und chatten Sie mit ihm, dann gehen Sie zurück zu allen. Hören Sie sich das Lied an oder gehen Sie direkt zum Kopfwagen, wo Sie mit der Karte interagieren, um die Quest zu starten.
Тайга
Wenn Sie nach der Rettung von Olga aufwachen, gehen Sie die Küste entlang und in das geplünderte Dorf auf der linken Seite. Betritt das Haus rechts, gehe in den Raum links und verbrenne alle Spinnweben. Hängt an einem Sideboard in der äußersten linken Ecke Postkarte №15. Kommen Sie aus dem Hof und am Tor finden Sie eine Notiz auf einem Armbrustbolzen (ein Stück Papier, das um einen Pfeil gewickelt ist).
Gehen Sie rechts die Straße entlang und Sie befinden sich im Kinderlager Solnechny. Der Weg vor Ihnen ist blockiert, also biegen Sie rechts ab und biegen Sie am Lenin-Denkmal links ab. Betreten Sie das Gebäude auf der rechten Seite, das wie ein Klassenzimmer aussieht. Auf einem der Schreibtische des Hauptraums leckt Larissas Brief.
Klettere die Brücke hinunter (nachdem du die Piraten gesehen hast), gehe nach links und in das Gebäude auf der linken Seite. Die Audioaufzeichnung können Sie im Büro des Direktors anhören. Sie können ein Nachtsichtgerät mitnehmen, wenn Sie es noch nicht gefunden haben. Hier gibt es auch eine Strickleiter: Klettere hoch und über das Kabel auf die andere Seite. Sie befinden sich am Außenposten der Piraten. Gehen Sie mit allen um und handeln Sie nach Belieben: Sie können die Piraten töten oder sie betäuben.
Betreten Sie das Backsteinruinengebäude und gehen Sie in den Keller, um eine Armbrust mit einem Zielfernrohr und einem Nachtsichtgerät zu finden. Klettere auf das Dach des Backsteingebäudes, um die Kiste zu finden feierlicher Eid.
Raus hier und zur Brücke, links am Fluss entlang. Hinter dem Pavillon befindet sich ein weiteres Gebäude, das wie ein Abschnitt für kleine Kinder aussieht. Gehen Sie hinein und wenden Sie sich in den Raum rechts, wo das Knopfakkordeon auf dem Boden liegt. An der Ecke des Tisches sind Baby-Doodles.
Hier gibt es nichts weiter zu tun, also klettern Sie zurück auf die Spitze des Backsteingebäudes und rutschen Sie das Seil auf die andere Seite hinunter. Sie sehen eine Zwischensequenz mit Wölfen und einem Gorilla.
Wenn Sie auf die andere Seite übergegangen sind, folgen Sie der Straße und biegen Sie zum Baumhaus auf der linken Seite ab. Du erkennst ihn am brennenden Feuer. Klettere die Strickleiter hinauf und auf dem Regal rechts neben dem Feuer wirst du fündig verstaubtes Tagebuch. Rollen Sie das Seil zum Feuer in der Nähe des Felsens hinunter, erledigen Sie den Feind und nehmen Sie ihn Tagebuch eines Alchemisten.
Fahren Sie die Hauptstraße hinunter zum Questmarker. Biegen Sie rechts ab, wenn Sie die Lichter sehen - dies ist ein Haus am Pier, in dem der Fischer lebt. Im Inneren des Hauses von der Seite des Piers, auf der Kiste liegt Tagebuch verloren. Sprechen Sie mit dem Fischer - Pioneer, der damals bei Olga war.
Überqueren Sie die Straße und finden Sie den grünen Eingang zur Höhle im Berg. Einmal in einem kleinen Raum, vom Tisch wegnehmen staubiges Notizbuch. Verlasse die Höhle, gehe links am Berg entlang und klettere auf die Felsen, um auf der Strickleiter noch höher zu kommen. Folgen Sie zu einer anderen Höhle und biegen Sie rechts ab. Bald sind Sie im Netz. Sehen Sie sich die Zwischensequenz mit dem Erscheinen des Bären an, nach der Artyom freigelassen wird.
Folgen Sie der Straße geradeaus, biegen Sie links den Hügel hinauf, wo Sie Ihre gesamte Ausrüstung finden. Gehen Sie weiter und auf der linken Seite sehen Sie vier Leute, die sich unterhalten. Verstecke dich vor ihnen im Gras auf der linken Seite. Auf der gleichen linken Seite befindet sich ein Gebäude, und daneben hat einer der Pioniere ein Feuer angezündet. Sprich mit ihm, betritt das Gebäude und finde den Herd ordentliches Schreiben.
Um zum Camp zu gelangen, können Sie die Höhle im Wasser zu Ihrer Linken oder das Boot zu Ihrer Rechten benutzen. Sie können sich auch mit Seilen um die Baumhäuser bewegen. Finden Sie im Lager ein großes grünes Gebäude und gehen Sie ganz nach oben, wo ein Pionier in der Ecke des Raums stehen wird. Er wird sagen, dass der Gefangene (Aljoscha) in Richtung Kirche geflohen ist. Erstellen Sie an der Werkbank so viele Pfeile wie möglich. Raus hier und rüber zu den Häusern auf dem Felsen auf der anderen Seite des Flusses. Betreten Sie den hinteren Raum, gehen Sie nach draußen und gehen Sie das Seil hinunter in die Schlucht.
Beachten. Wenn Sie durch den Haupteingang zum Pionierlager gehen, dann finden Sie im Gebäude auf der linken Seite schlampiger Brief.
Wenn Sie der Schlucht folgen, biegen Sie rechts in die Höhle ein, um die Kiste in der Nähe des Feuers zu finden schäbiger brief. Bewegen Sie sich weiter durch die Höhle und in der Nähe der Leiche auf dem Boden, heben Sie auf zerknitterte Notiz.
Bewegen Sie sich vorwärts, steigen Sie die Treppe hinauf, auf die Fässer und noch höher. Neutralisieren Sie im Haus die beiden Banditen, die den Pionier quälen. Gehen Sie nach draußen und folgen Sie rechts durch die Gebäude. Schalten Sie unterwegs Feinde aus. Überqueren Sie die Brücke auf die andere Seite und wenden Sie sich dem Haus mit grünen Dickichten auf der linken Seite zu. Es können Feinde drinnen sein, aber wenn Sie in den Raum mit dem Ofen gehen, hängt an der linken Wand Postkarte №17.
Klettere hinunter und folge der Straße zum Fluss. Biegen Sie rechts ab, um einen Pier mit einer Leiche zu finden. Auf dem Tisch neben ihm liegt schmutziges Tagebuch.
Kehren Sie zu dem Haus zurück, in dem Sie die Postkarte gefunden haben, und gehen Sie rechts an der Klippe entlang, um einen Pfad zu finden, der nach oben führt. Gehen Sie zur Kirche, gehen Sie durch das Tor und nähern Sie sich dem Haupteingang. Versuchen Sie, das Seil auf der linken Seite zu durchtrennen, als plötzlich ein Bär auftaucht. Benutze die Armbrust, um die Bestie zu vertreiben. Sie müssen viele Pfeile hineinstecken. Der Mutante ist ziemlich leicht auszuweichen, da sie normalerweise in einer fast geraden Linie läuft. Schneide das Seil durch und klettere hoch. Betritt das Gebäude mit der Werkbank und öffne dann das Gitter rechts, um Olga zu treffen. Gehen Sie nach einem Dialog mit ihr die Treppe hinunter.
Vor Ihnen ist ein Lager von Piraten. Wir empfehlen den Abstieg und folgen der Straße links am Berg entlang. Ganz am Ende des Weges, in der Nähe der Steine, führt eine Leiter nach unten. Gehen Sie es hinunter und finden Sie einen Pier mit einem Boot. Am besten machst du das nachts. Steigen Sie in das Boot und schwimmen Sie vorwärts, bis Sie sich im Lager befinden. Der Weg nach links ist durch ein Tor versperrt. Links von ihnen, im Gebäude im zweiten Stock, befindet sich ein Hebel, der das Tor anhebt. Im ersten Stock des gleichen Gebäudes, auf dem Tisch liegt gefaltete Notiz.
Nachdem Sie das Tor geöffnet haben, schwimmen Sie vorwärts, bis Sie sich in der Nähe einer Fabrik befinden. Gehen Sie rechts um das Gebäude herum und starten Sie den Generator in der zerstörten Garage. Gehen Sie hinein, finden Sie die Schalttafel und senken Sie alle Kippschalter, um den Strom einzuschalten. Gehen Sie mit dem Aufzug am anderen Ende des Gebäudes nach oben und gehen Sie durch die hintere Tür, um sich mit dem Admiral zu treffen. Sie können ihm zuhören oder sofort das Seil links durchschneiden und die Treppe hinaufsteigen. Bewegen Sie sich auf die andere Seite, indem Sie das Seil hinunterrutschen.
Gehe nach oben und nach rechts. Betritt den Tunnel. Wenn Sie sich durch die U-Bahn bewegen, wird die gesamte Elektronik irgendwann aufhören, für Sie zu arbeiten. Sie müssen mit einem Feuerzeug auskommen. Verscheuche die Spinnen und laufe vorwärts. Kriechen Sie in der Nähe der geschlossenen Tür durch die Belüftung mit Drähten auf der linken Seite. Sobald Sie draußen sind, können Sie die Taschenlampe verwenden. In diesem Raum wird es viele Spinnen geben, und in der rechten Ecke befindet sich eine Kabine mit einer Lampe. Schalten Sie die Lampe ein und versuchen Sie, den Generator zu starten: Es ist nicht genug Kraftstoff vorhanden. Finden Sie die Treppe, gehen Sie nach oben und Sie werden eine geschlossene Tür sehen. In der Nähe steht ein Benzinkanister. Nachdem Sie es genommen haben, gehen Sie zurück und starten Sie den Generator. Gehe zur Tür, öffne sie mit dem Hebel rechts und gehe in den Korridor.
Achten Sie sofort auf die Leiche auf dem Boden, in deren Nähe sie liegt blutiger brief. Geh nach oben, bis du Aljoscha triffst. Hören Sie es sich an, während Sie im Hubschrauber stehen, und gehen Sie dann in das verlassene Dorf. Im zweiten Haus rechts, dessen Eingang offen ist, liegt der Tisch mit der Nähmaschine unvollendeter Brief.
Betritt den nächsten Raum auf der linken Seite, dreh dich um und finde rechts von der Tür an der Wand Postkarte Nummer 19.
Gehen Sie geradeaus durch die Holzbrücke, wo Sie von einem Bären angegriffen werden. Bekämpfe den Meister und greife mit der stärksten verfügbaren Waffe an. Gegen Ende des Kampfes bewegt er sich immer langsamer. Sobald Sie genug Schaden verursacht haben, funktioniert das Skript: Der Bär wird Artyom von den Füßen reißen, dann aber hinfallen. Sehen Sie sich das Video an, das dieses Kapitel beendet.
Herbst
Nachdem Sie mit Anna gesprochen haben, gehen Sie zur Lokomotive und hören Sie Melnik und anderen Leuten zu. Nachdem er fertig ist, folge zurück zum Anfang des Personenwagens, um ihn neben der Werkbank zu finden Katyas Notiz. Gehen Sie zur Karte und interagieren Sie mit ihr.
Tote Stadt
Nachdem Sie sich das Video angesehen haben, folgen Sie Melnik bis zum Ende des Autos. Schau bei Anna vorbei, dann steig ins Auto und warte. Bald müssen Sie mit dem Auto fahren, aber es gibt nur einen Weg. Sobald Sie an einer Sackgasse angekommen sind, gehen Sie hinaus und folgen Sie Melnik zur Grube. Betreten Sie das umgestürzte Auto und rutschen Sie nach unten. Öffne die Autotür, um zum Tunnel zu gelangen. Folgen Sie dem Zug geradeaus, steigen Sie aus und finden Sie sich in einer Sackgasse wieder. Drängen Sie sich links zwischen die Wand und den Schrank und bekämpfen Sie die Mutanten.
Gehen Sie in den Raum auf der Seite, aktivieren Sie den Schild vorne, um das Licht einzuschalten, und hören Sie sich dann die Audioaufnahme auf dem Tonbandgerät an. Gehen Sie durch die Tür, biegen Sie links ab und gehen Sie ins Wasser hinunter. Folgen Sie dem Tunnel auf der linken Seite, bis Sie sich an einem Ort mit vielen Leichen wiederfinden. Steigen Sie etwas höher, drehen Sie sich um und finden Sie auf dem Tisch Radiogrammtext (Eine Leiche sitzt daneben).
Folge dem Miller weiter und töte die Feinde. Es zeigt Ihnen den richtigen Weg. Schließlich erreichen Sie ein Tor mit einem kaputten Ventil. Schlagen Sie die Tür gegenüber ein und gehen Sie in den nächsten Raum. Hier bietet Melnik Artem an, sich umzusehen. Und das zu Recht, denn auf dem Tisch liegt die linke Hand zerfetzter Bericht.
Folge weiter, bis du den Jungen findest. Verfolge ihn und finde dann im Fass unter dem Deckel. Bekämpfe die Mutanten und gehe zur Station. Achten Sie drinnen auf Melnik. Er wird seine Waffe niederlegen und du kannst sie nehmen. Auch mit einer Karte vom Brett entfernen bestellen.
Wenn Sie möchten, verwenden Sie die Werkbank und nehmen Sie dann das Antirad aus den Händen des Müllers, das Kirill ihm gegeben hat. Steigen Sie in die Belüftung, und wenn Sie herauskommen, gehen Sie den einzigen Weg nach vorne und nach oben. Oben im Waggon angekommen, von der Bank rechts nehmen Notizbuch.
Gehen Sie auf der anderen Seite hinunter und steigen Sie in die gegenüberliegenden Autos. Bewegen Sie die einzige Route, bis Sie sich in einem Tunnel mit vielen Gegnern befinden. Gehen Sie zu seinem Ende, töten Sie die Feinde und drehen Sie das Ventil links vom geschlossenen Auto. Der Weg nach innen wird sich öffnen.
Steigen Sie in das Boot und schwimmen Sie vorwärts. Halten Sie an, wenn Sie die Tür auf der linken Seite sehen. Betreten Sie den Korridor, gehen Sie von einem Raum zum anderen, im Kreis, um durch den Spalt in der Wand in den geschlossenen Raum zu gelangen. Auf der rechten Seite befinden sich Filter und auf dem Tisch liegen Lügen schäbiges Tagebuch.
Segeln Sie weiter auf dem Boot, töten Sie die langen Kreaturen und kommen Sie an die Oberfläche. Folgen Sie durch die Autos und beseitigen Sie die Blutegel. Klettere hoch und komme zu dem Hebel, mit dem du die Leiter absenkst. Folgen Sie nach unten und nach rechts. Im Korridor auf der linken Seite befindet sich ein Raum mit einer Werkbank und einem Tonbandgerät.
Gehen Sie zum nächsten Hebel, bewegen Sie ihn und springen Sie auf das Boot. Nachdem Sie die Kreaturen getötet haben, schwimmen Sie vorwärts, bis Artyom krank wird. Wenn er zu sich kommt, dann lauf durch den Bahnhof, geh die Rolltreppe hoch und dann nach rechts. Auf der linken Seite befindet sich eine offene Tür, hinter der Sie ein Gespräch zwischen Melnik und Kirill hören. Im selben Raum liegt verdunkelte Notiz.
Gehen Sie nach draußen, gehen Sie vorwärts und die Vision beginnt. Setzen Sie Ihren Weg fort, um in den Tunnel zu fallen. An einem Ende sehen Sie ein Monster, aber bewegen Sie sich vorerst in die entgegengesetzte Richtung, um Ressourcen in einer Sackgasse zu finden staubiges Notizbuch. Ausgang am anderen Ende des Tunnels. Unterwegs können Sie in den Raum rechts schauen, Strom anlegen, durch den Spalt links vom Schild (hinter dem Instrumentenschrank) gelangen und den Hebel ziehen. Und das alles, um im Tunnel einen Raum mit konventionellen Waffen und Teilen zu öffnen.
Überqueren Sie die Straße, betreten Sie das Gebäude und gehen Sie durch mehrere Räume. Steigen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie aus dem Raum, in dem die Dinge zu fliegen beginnen (zur Musik), durch die Tür auf der linken Seite und kriechen Sie unter den Trümmern hindurch. Steig auf das Dach und kämpfe gegen den Gorilla. Versuchen Sie, auf den Kopf zu zielen, besonders wenn das Monster auf Sie zuläuft. Wenn Sie ihm mit einer Schrotflinte direkt in den Kopf schießen, stoppen Sie die Bewegung.
Betreten Sie nach dem Sieg das Gebäude und inspizieren Sie die Tür. Es ist verschlossen und der Stromkasten auf der rechten Seite funktioniert nicht. Gehen Sie die Treppe hinunter, finden Sie ein weiteres Schild am Ende des Raums und laden Sie es auf. Gehen Sie zurück, umgehen Sie den Gorilla (Sie müssen ihn nicht töten), schalten Sie die Kippschalter oben um und öffnen Sie die Tür. Klettern Sie hinauf und gehen Sie durch mehrere Räume, von denen einer einen Gorilla haben wird
Gehen Sie in den Raum, in dem es einen Ausgang nach draußen gibt, aber der Durchgang zu einem anderen Gebäude ist unterbrochen. Drehen Sie sich um und gehen Sie zum Treppenabsatz auf der rechten Seite. Steigen Sie die Treppe hinauf, gehen Sie zu einem anderen Gebäude (Sie werden Anna auf dem Weg sehen) und biegen Sie sofort rechts auf den Treppenabsatz ab. Nachdem Sie heruntergesprungen sind, öffnen Sie die Tür und nehmen Sie sie vom Tisch vorne Frachtliste.
Sobald Sie sich im Raum mit den Gorillas befinden, gehen Sie sofort in die rechte Ecke und finden Sie den Schild, den Sie zum Aufladen des Geräts benötigen. Gehen Sie als nächstes zur linken Seite des Raums, in dem der Gorilla steht. Gehen Sie darum herum und drehen Sie sich im nächsten Raum um, um die Treppe nach oben zu sehen. Klettern Sie hinauf, gehen Sie nach links und finden Sie ein Schild mit Kippschaltern. Senken Sie sie und gehen Sie die Treppe wieder hinauf. Gehen Sie zur rechten Seite des Raums und Sie werden Stufen finden, die zu den geöffneten Türen führen.
Folgen Sie der einzigen Route und sehen Sie sich dann die Zwischensequenz an. Fahren Sie mit Ihrem Auto die Straße entlang, bis es stecken bleibt. Am Ende sehen Sie eine lange Endvideo für Metro Exodus.