Mythische und legendäre Gegenstände League of Legends: Statistiken, Klassen und mehr
League of Legends wird sein Gegenstandssystem in der Vorsaison 2021 grundlegend überarbeiten, und Riot hat verraten, was mit 23 mythischen und mehreren legendären Gegenständen zu erwarten ist, die im November auf den Markt kommen.
Die gut dokumentierten Änderungen für Rift werden laut Riot jedem Champion mindestens zwei mythische Gegenstände zum Einbetten geben.
Während es Versuch und Irrtum sein wird, um zu sehen, wie sie mit Champions interagieren, „sind mythische Gegenstände die Eckpfeiler Ihrer Builds mit großen Effekten, die Ihren Spielstil definieren“, sagte Riot Games-Produzentin Jessica „Safelocked“ zuvor
Wir haben uns zuvor ein paar Artikel für die Marksmen angesehen, aber jetzt hat das Studio den Schleier darüber gelüftet, was von der Vorsaison zu erwarten ist, obwohl sich vieles davon nach der Veröffentlichung von Staffel 11 ändern könnte.
Die Idee hinter diesen mythischen Gegenständen ist es, den Spielern eine klarere Vorstellung davon zu geben, wofür sie bauen sollen und was diese Gegenstände Ihrem Champion ermöglichen werden.
Während League seine Spielerbasis weiter ausbaut, wird dies neuen Spielern helfen, schnell zu verstehen, was funktioniert und was nicht, während es den Theoriemachern weiterhin ermöglicht, mit verschiedenen Builds zu experimentieren.
Riot erklärte zuvor, dass sie etwa ein Drittel aller Gegenstände gleich lassen, ein weiteres Drittel aktualisieren und den letzten Teil aus völlig neuen Gegenständen machen wollten, mit denen die Leute zu kämpfen hätten.
Wir haben jetzt eine bessere Vorstellung davon, was die Entwickler damit im Sinn hatten, da sie alles enthüllt haben, was kommen wird, wenn die Überarbeitung der Vorsaison-Elemente 2021 in Kraft tritt.
Dies beinhaltet natürlich keine Änderungen am Item Shop, der eine neue Benutzeroberfläche und verbesserte Item-Bäume beinhalten wird.
Während viele der neuen Artikeländerungen bereits zum Testen auf den PBE-Servern verfügbar sind, können sich die aufgelisteten Artikel noch ändern, bevor sie endgültig auf den Live-Servern veröffentlicht werden.
Alle mythischen und legendären Gegenstände und Dschungeländerungen sind hier, mit freundlicher Genehmigung von Riot Games.
Mythische Gegenstände für Schützen
Sturmkraft
Mobilität
Xnumx Gold
+55 Angriffskraft
+20 % Angriffsgeschwindigkeit
+20 % kritische Trefferchance
Aktiv - Westwindstoß: Sie stürmen in eine Richtung und entfesseln drei Angriffe auf den Feind mit der niedrigsten Gesundheit am Ziel (Priorität für Champions). Die Blitze verursachen insgesamt 105–300 (auf Stufen 1–18) (+30 % Bonus-AD) magischen Schaden. Die Ladungen verursachen außerdem Bonusschaden basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels, bis zu 50 % bei Zielen mit 30 % Gesundheit. (Abklingzeit - 90 Sek.)
Mythisches Passiv: alle anderen legendären Gegenstände gewähren +3 % Bewegungsgeschwindigkeit.
Krakentöter
Gegen Panzer
Xnumx Gold
+60 Angriffskraft
+25 % Angriffsgeschwindigkeit
+20 % kritische Trefferchance
Harpune: Jeder dritte automatische Angriff wird verstärkt und verursacht zusätzlich 80–120 (auf Stufen 1–18) (+30 % Bonus-AD) absoluten Schaden.
Mythisches Passiv: Alle anderen legendären Gegenstände gewähren +10 % Angriffsgeschwindigkeit.
Armbrust der Unsterblichkeit
Gegen Explosionsschaden
Xnumx Gold
+50 Angriffskraft
+15 % Angriffsgeschwindigkeit
+20 % kritische Trefferchance
+12 % Lebensraub
Lebenslinie: Wenn Sie Schaden erleiden, der Ihre Gesundheit unter 30 % reduziert, erhalten Sie 150 Sekunden lang einen Schild von 650–1 (auf Stufen 18–3). Zusätzlich erhältst du 20 Sekunden lang 8 % Lebensraub. (Abklingzeit - 90 Sek.)
Mythisches Passiv: alle anderen legendären Gegenstände gewähren +8 Rüstung und +8 Magieresistenz.
Mythische Gegenstände für Panzer
Ägide der Sonnenflamme
Steigender Schaden
Xnumx Gold
+450 Gesundheit
+30 Rüstung
+30 Magieresistenz
+15 Fertigkeitstempo
Vernichtung: Verursacht pro Sekunde 20–40 (Level 1–18) (+1 % zusätzliches Leben) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe (Diener und Monster erleiden 50 % mehr Schaden). Wenn dieser Effekt Champions oder epischen Monstern Schaden zufügt, erhältst du eine Ladung, die den Folgeschaden deines Auslöschens 12 Sekunden lang um 5 % erhöht. (Kann insgesamt bis zu 6 Ladungen ansammeln).
Ausstrahlung: Bei maximalen Stapeln lodern deine automatischen Angriffe um dich herum auf, setzen Gegner in der Nähe in Brand und lassen sie 3 Sekunden lang Auslöschungsschaden erleiden.
Mythisches Passiv: alle anderen legendären Gegenstände gewähren +5 Fertigkeitsbeschleunigung.
Frostfeuer-Handschuh
Verlangsamt Feinde
Xnumx Gold
+350 Gesundheit
+50 Rüstung
+30 Magieresistenz
+15 Fertigkeitstempo
Vernichtung: Verursacht pro Sekunde 20–40 (Level 1–18) (+1 % zusätzliches Leben) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe (Diener und Monster erleiden 50 % mehr Schaden).
Eisflamme: Automatische Angriffe erzeugen ein Eisfeld, das Feinde 30 Sekunden lang um 4 % (+1000 % pro 1,5 zusätzliches Leben) verlangsamt. (Abklingzeit - 4 Sek.)
Mythisches Passiv: Alle anderen legendären Gegenstände gewähren +100 Gesundheit und erhöhen die Championgröße um 7,5 %.
Berserker-Outfit
Инициация
Xnumx Gold
+350 Gesundheit
+30 Rüstung
+50 Magieresistenz
+15 Fertigkeitstempo
Aktiv - Verfolgung: für 4 sek. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 75 %, wenn Sie sich auf Feinde oder feindliche Türme zubewegen. Wenn Sie sich einem Feind nähern (oder nach 4 Sekunden), entfesseln Sie eine Schockwelle, die gegnerische Champions in der Nähe 75 Sekunden lang um 2 % verlangsamt. (Abklingzeit - 90 Sek.)
Vernichtung: Verursacht pro Sekunde 20–40 (Level 1–18) (+1 % zusätzliches Leben) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe (Diener und Monster erleiden 50 % mehr Schaden).
Mythisches Passiv: Alle anderen legendären Gegenstände gewähren +5 % Ausdauer und verlangsamen den Widerstand.
Attentäter Mythische Gegenstände (Angriffskraft)
Zwielichtklinge von Draktarr
Kill Streaks in Teamkämpfen
Xnumx Gold
+55 Angriffskraft
+18 Tödlichkeit
+25 Fertigkeitstempo
Dämmerung: Automatische Angriffe gegen gegnerische Champions verursachen zusätzlich 50–150 (auf Stufen 1–18) (+30 % Bonus-AD) physischen Schaden und verlangsamen sie 99 Sekunden lang um 0,25 %. (Aufladen - 15 Sek.). Wenn ein Champion stirbt, dem Sie in den letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt haben, wird die Abklingzeit zurückgesetzt und Sie werden 1,5 Sekunden lang unsichtbar.
Mythisches Passiv: alle anderen legendären Gegenstände geben +5 Fertigkeitsbeschleunigung.
Eclipse
Duelle
Xnumx Gold
+55 Angriffskraft
+18 Tödlichkeit
+10 % Allround-Lebensraub
Mondschlag: Wenn ein Champion innerhalb von 2 Sekunden von 1,5 separaten Basisangriffen oder Fertigkeiten getroffen wird. Ihr verursacht zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von 16 % der maximalen Gesundheit des Ziels. Dies erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit um 30 % und gewährt dir 150 Sekunden lang einen Schild von 80 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden) (60 (+2 % zusätzlicher Angriffsschaden) für Fernkämpfer). (Abklingzeit 6 Sek.; Abklingzeit Fernkämpfer 12 Sek.)
Mythisches Passiv: alle anderen legendären Gegenstände gewähren +5 % Rüstungsdurchdringung.
Jägerklaue
schnell töten
Xnumx Gold
+65 Angriffskraft
+21 Tödlichkeit
+10 Fertigkeitstempo
Aktiv - Aus den Schatten: Stürzen Sie sich durch einen anvisierten Feind, verursachen Sie 100–200 (auf Stufen 1–18) (+45 % Bonus-AD) physischen Schaden und verringern Sie seine Rüstung 30 Sekunden lang um 3 %. (Abklingzeit - 60 Sek.)
Mythisches Passiv: alle anderen legendären Gegenstände gewähren +6 Tödlichkeit.
Mythische Gegenstände für Magier (mit Mana)
Liandri leiden
Gegen Panzer
Xnumx Gold
+80 Fähigkeitsstärke
+600 Mana
+25 Fertigkeitstempo
Quälen: Deine Fähigkeiten setzen Feinde in Brand und verursachen 60 Sek. lang 10 (+4 % AP) (+4 % des maximalen Lebens des Ziels) magischen Schaden. und ihre Magieresistenz 5 Sekunden lang um 4 % pro Sekunde verringern. (bis zu 25%).
Mythisches Passiv: alle anderen legendären Gegenstände gewähren +5 Fertigkeitsbeschleunigung.
Sturm Luden
Explosionsschaden
Xnumx Gold
+80 Fähigkeitsstärke
+600 Mana
+10 Fertigkeitstempo
+10 Magiedurchdringung
Echo: Das Verursachen von Schaden mit einer Fertigkeit fügt dem Ziel und 100 Gegnern in der Nähe zusätzlich 15 (+3 % AP) magischen Schaden zu und erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit 30 Sekunden lang um 3 %. (Abklingzeit - 8 Sek.)
Mythisches Passiv: alle anderen legendären Gegenstände gewähren +5 % Magiedurchdringung.
Ewige Kälte
Verlangsamt Feinde
Xnumx Gold
+80 Fähigkeitsstärke
+200 Gesundheit
+600 Mana
+10 Fertigkeitstempo
Aktiv - Froststoß: Verursacht 100 (+30 % Fähigkeitsstärke) Schaden in einem Kegel und verlangsamt Feinde 65 Sekunden lang um 1,5 %. Feinde in der Mitte des Kegels werden immobilisiert. (Abklingzeit - 45 Sek.)
Mythisches Passiv: alle anderen legendären Gegenstände gewähren +15 Fähigkeitsstärke.
Mythische Gegenstände für Magier (kein Mana)
Hextech-Raketengürtel
Mobilität
Xnumx Gold
+80 Fähigkeitsstärke
+250 Gesundheit
+15 Fertigkeitstempo
Aktiv – Feuerprojektil: Sie stürmen in eine Richtung und schleudern eine Welle von Raketen vor sich ab, die 250–350 (auf Stufe 1–18) magischen Schaden verursachen. Danach erhältst du 75 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn du dich 1 Sekunde lang auf Champions zubewegst. (Abklingzeit - 40 Sek.)
Mythisches Passiv: alle anderen legendären Gegenstände gewähren +5 % Magiedurchdringung.
Aksamuks Leichtsinn
Magischer Vampirismus
Xnumx Gold
+80 Fähigkeitsstärke
+15 Fertigkeitstempo
+150 Gesundheit
+10 % Allround-Lebensraub
Entweihung: Während du gegen Champions kämpfst, wird dein Schaden jede Sekunde um 3 % (bis zu 15 %) erhöht. Bei maximalen Stapeln wird der gesamte Bonusschaden rein.
Mythisches Passiv: alle anderen legendären Gegenstände gewähren +5 % Magiedurchdringung.
Nachtschnitter
Kill Streaks in Teamkämpfen
Xnumx Gold
+80 Fähigkeitsstärke
+250 Gesundheit
+15 Fertigkeitstempo
Ernte: Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, werden zusätzlich 150–250 (Stufen 1–18) magischer Schaden verursacht und du erhältst 25 Sekunden lang eine um 1,5 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. (Die Abklingzeit beträgt 60 Sekunden pro Champion.)
Mythisches Passiv: alle anderen legendären Gegenstände gewähren +5 Fertigkeitsbeschleunigung.
Mythische Gegenstände für Krieger (Angriffskraft)
Dreifache Allianz
Explosionsschaden
Xnumx Gold
+33 Angriffskraft
+33 % Angriffsgeschwindigkeit
+200 Gesundheit
+15 Fertigkeitstempo
Schnelle Treffer: Deine automatischen Angriffe gewähren dir 25 Sekunden lang 5 Bewegungsgeschwindigkeit und 3 % Grundangriffsschaden. Der Basis-Angriffsschadensbonus ist bis zu 6-mal stapelbar.
Arkane Klinge: Dein nächster automatischer Angriff nach dem Einsatz einer Fertigkeit verursacht zusätzlich 200 % deines Grundangriffsschadens als körperlichen Schaden. (Abklingzeit - 1,5 Sek.)
Mythisches Passiv: Alle anderen legendären Gegenstände gewähren +15 % Angriffsgeschwindigkeit.
Der Trenner
Duelle
Xnumx Gold
+45 Angriffskraft
+400 Gesundheit
+15 Fertigkeitstempo
+150 % Basis-Gesundheitsregeneration
Aktiv - Hungriger Schnitt: Fügt Gegnern im Kreis physischen Schaden in Höhe von 110 % der gesamten Angriffskraft zu. Stellt Gesundheit in Höhe von 20 % deines gesamten Angriffsschadens + 12 % deiner fehlenden Gesundheit pro getroffenem Champion wieder her. (Abklingzeit 15 Sekunden, verringert durch Fertigkeitstempo.)
Aggression: Erhöht die Angriffskraft um 1 % pro 5 % fehlender Gesundheit (die maximale Erhöhung beträgt 15 % der Angriffskraft bei 75 % fehlender Gesundheit).
Mythisches Passiv: Alle anderen legendären Gegenstände gewähren +3 Fertigkeitsbeschleunigung und +5 Angriffskraft.
Messerbrecher
Verlangsamt Feinde
Xnumx Gold
+50 Angriffskraft
+20 % Angriffsgeschwindigkeit
+300 Gesundheit
+10 Fertigkeitstempo
Aktiv - Schnellschnitt: Sie stürzen sich über eine kurze Distanz und fügen Gegnern im Kreis 110 % Ihres gesamten Angriffsschadens als physischen Schaden zu. Dadurch werden Ziele um 60 % verlangsamt (Effekt klingt über 2 Sekunden ab). (Abklingzeit - 20 Sek.)
Beweglichkeit: Das Verursachen von physischem Schaden gewährt Ihnen 20 Sekunden lang 2 Bewegungsgeschwindigkeit. Wenn Sie das Ziel töten, erhöht sich der Bonus auf 60.
Mythisches Passiv: alle anderen legendären Gegenstände gewähren +3 % Bewegungsgeschwindigkeit.
Göttlicher Absorber
Gegen Panzer
Xnumx Gold
+40 Angriffskraft
+400 Gesundheit
+25 Fertigkeitstempo
Arkane Klinge: Dein nächster automatischer Angriff nach dem Einsatz einer Fertigkeit verursacht zusätzlich 6 % deiner maximalen Gesundheit als körperlichen Schaden. (Abklingzeit – 1,5 Sekunden; Mindestschaden – 150 % des Grundangriffsschadens.)
Fest: Heilt 60 % des verursachten Schadens, wenn ein Champion von Arcane Blade getroffen wird.
Mythisches Passiv: Alle anderen legendären Gegenstände geben +100 Gesundheit.
Mythische Gegenstände für Zauberer
Shurelias Kriegslied
Teammobilität
Xnumx Gold
+300 Gesundheit
+25 Fertigkeitstempo
+10 % Bewegungsgeschwindigkeit
Aktiv - Inspirieren: Beschleunigt dich und Verbündete in der Nähe um 40 % (sinkt mit der Zeit ab) für 4 Sekunden. Darüber hinaus verursachen deine nächsten 3 automatischen Angriffe oder Fertigkeiten gegen Champions zusätzlich 60–100 (auf den Stufen 1–18) magischen Schaden.
Mythisches Passiv: alle anderen legendären Gegenstände gewähren +3 % Bewegungsgeschwindigkeit.
Medaillon der Eisernen Solari
Gegen Explosionsschaden
Xnumx Gold
+150 Gesundheit
+25 Fertigkeitstempo
+30 Magieresistenz
+30 Rüstung
Aktiv - Intervention: Gewährt Verbündeten in der Nähe einen Gesundheitsschild von 260–430 (auf Verbündetenstufen 1–18). Die Schildstärke nimmt über 2,5 Sekunden ab. (Abklingzeit - 90 Sek.)
Eisenaura: Erhöht die Rüstung und Magieresistenz von verbündeten Champions in der Nähe um 5.
Mythisches Passiv: alle anderen legendären Gegenstände erhöhen die Effektivität der Eisenaura um 2 Rüstung und Magieresistenz.
heilender Mondstein
Intermittierende Behandlung
Xnumx Gold
+150 Gesundheit
+25 Fertigkeitstempo
+100 % Basis-Manaregeneration
Der Fluss der Vitalität: Wenn Sie im Kampf einfache Angriffe oder Fähigkeiten auf Champions anwenden, heilen Sie den am stärksten verletzten Verbündeten in der Nähe um 30–60 (auf Stufen 1–18) Gesundheit (2 Sekunden Abklingzeit). Dieser Effekt erhöht sich im Kampf gegen Champions um 25 % pro Sekunde bis zu 100 %.
Mythisches Passiv: alle anderen legendären Gegenstände gewähren +5 Fertigkeitsbeschleunigung.
Neue legendäre Gegenstände
Schuldeneintreiber
Xnumx Gold
+45 Angriffskraft
+20 % kritische Trefferchance
+18 Tödlichkeit
Hitman: wenn du Schaden verursachst, der das Ziel unter 5 % Gesundheit lässt, stirbt es. Kills gewähren zusätzlich 25 Gold.
Swiftblade Navori
Xnumx Gold
+60 Angriffskraft
+20 % kritische Trefferchance
+30 Fertigkeitstempo
Geschickte Schläge: Kritische Treffer verringern die verbleibende Abklingzeit von nicht-ultimativen Fertigkeiten um 20 %.
Die Kraft der Natur
Xnumx Gold
+350 Gesundheit
+55 Magieresistenz
+7 % Bewegungsgeschwindigkeit
Rhythmus von Ionia: Das Erleiden von Schaden durch Fertigkeiten erhöht 6 Sek. lang deine Bewegungsgeschwindigkeit um 4 und deine Magieresistenz um 5. (Bis zu 5-mal stapelbar; nicht mehr als 1 Ladung pro Fertigkeit).
Schlangenzahn
Xnumx Gold
+60 Angriffskraft
+18 Tödlichkeit
Schildbrecher: Ihr fügt Schilden 300 % zusätzlichen Schaden zu.
Fernsicht
Xnumx Gold
+100 Fähigkeitsstärke
Gezieltes Feuer: wenn du einem Champion in einer Entfernung von mehr als 850 Schaden mit einer Fertigkeit zufügst. oder immobilisiere es, es dehnt sich aus und erleidet 15 Sekunden lang 6 % mehr Schaden von dir.
Weltraumbeschleuniger
Xnumx Gold
+60 Fähigkeitsstärke
+200 Gesundheit
+30 Fertigkeitstempo
Zaubertanz: Das Verursachen von Schaden mit Fertigkeiten erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit für 10 Sekunden um 20 (+4 % Fähigkeitstempo).
Dämonische Umarmung
Xnumx Gold
+80 Fähigkeitsstärke
+400 Gesundheit
Passiv – Azakan-Blick: Wenn deine Fähigkeiten einem Champion Schaden zufügen, erleidet er 2 Sekunden lang jede Sekunde zusätzlich 4 % seiner maximalen Gesundheit als magischen Schaden. Während sie aktiv ist, erhältst du 20 Rüstung und Magieresistenz (+5 für jeden zusätzlichen getroffenen Champion).
Serildas Bosheit
Xnumx Gold
+50 Angriffskraft
+30 % Rüstungsdurchdringung
+20 Fertigkeitstempo
Bosheit: Ihre Schadensfähigkeiten verlangsamen Ziele 30 Sek. lang um 1 %.
Silberne Beinschienen
Xnumx Gold
+35 Angriffskraft
+200 Gesundheit
+35 Magieresistenz
Aktiv - Schnelles Silber: Entfernt alle Kontrolleffekte und gewährt 40 Sekunden lang +3 % Zähigkeit und Verlangsamungswiderstand. (Abklingzeit - 90 Sek.)
Chempank-Messer
Xnumx Gold
+45 Angriffskraft
+200 Gesundheit
+15 Fertigkeitstempo
Fluch: Das Verursachen von körperlichem Schaden an gegnerischen Champions fügt ihnen 40 Sekunden lang schwere Wunden (2 %) zu. Wenn das Ziel weniger als 50 % Gesundheit hat, wird die Effektivität von Schwere Wunden auf 60 % erhöht.
Himtekovy Begaser
Xnumx Gold
+45 Fähigkeitsstärke
+15 Fertigkeitstempo
+100 % Basis-Manaregeneration
Fluch: Das Verursachen von magischem Schaden an gegnerischen Champions fügt ihnen 40 Sekunden lang schwere Wunden (2 %) zu. Außerdem werden schwere Wunden (60 %) zugefügt, wenn gegnerische Champions verwurzelt werden.
Stab des fließenden Wassers
Xnumx Gold
+60 Fähigkeitsstärke
+15 % Heilung und Schildstärke
+150 % Basis-Manaregeneration
Ebbe: Wenn ihr einen Verbündeten heilt oder abschirmt, erhaltet ihr beide 15 Sekunden lang 20 % Lauftempo und 40–1 (bei Verbündetenstufen 18–3) Fähigkeitsstärke.
Alter Runenstein
Xnumx Gold
Für den Kauf ist Level 13 erforderlich.
Steuerung: Dieser Artikel speichert bis zu 3 gekaufte Totems der Kontrolle.
Visionen von Ishtal: Das Platzieren von 20 versteckten Totems verwandelt diesen Gegenstand in einen Ishtal Wardstone.
Ishtal Schutzstein
Alte Runensteine aufwerten
+25 Fertigkeitstempo
Steuerung: Dieser Artikel speichert bis zu 3 gekaufte Totems der Kontrolle.
Visionen von Ishtal: Erhöht die maximale Anzahl von versteckten Totems und Kontrolltotems, die gleichzeitig platziert werden können, um 1.
Ishtal Abwehrstein-Upgrade
Xnumx Gold
+40 Fertigkeitstempo
+10 % Bewegungsgeschwindigkeit
Steuerung: Dieser Artikel speichert bis zu 3 gekaufte Totems der Kontrolle.
Visionen von Ishtal: Erhöht die maximale Anzahl von versteckten Totems und Kontrolltotems, die gleichzeitig platziert werden können, um 1.
Aktualisierte legendäre Gegenstände
Rand der Unendlichkeit
Xnumx Gold
+80 Angriffskraft
+20 % kritische Trefferchance
Unendliche Genauigkeit: Erhöht den kritischen Schaden um 8 % pro 20 % kritischer Chance.
Guinsus Wutklinge
Xnumx Gold
+50 % Angriffsgeschwindigkeit
+20 % kritische Trefferchance
Exil von Guinsu: Bei einem Treffer verursachen automatische Angriffe zusätzlich 40 magischen Schaden pro 20 % Chance auf einen kritischen Treffer, können jedoch nicht kritisch sein.
Chaos-Guinsu: Jeder XNUMX. automatische Angriff wendet Treffereffekte zweimal an.
Lord Dominics Bogen
Xnumx Gold
+30 Angriffskraft
+20 % kritische Trefferchance
+30 % Rüstungsdurchdringung
Riesentöter: Verursacht 20 % zusätzlichen physischen Schaden an Champions mit einem höheren maximalen Leben als du (maximaler Schaden bei 2000 Gesundheitsunterschied).
Essenzräuber
Xnumx Gold
+40 Angriffskraft
+20 % kritische Trefferchance
+20 Fertigkeitstempo
Arkane Klinge: Dein nächster automatischer Angriff nach dem Wirken einer Fertigkeit verursacht Bonusschaden (100 % Basis-Angriffsschaden + 40 % Bonus-Angriffsschaden) und stellt 3 % deines maximalen Manas wieder her. (Abklingzeit - 1,5 Sek.)
Geistertänzer
Xnumx Gold
+40 % Angriffsgeschwindigkeit
+20 % kritische Trefferchance
+7 % Bewegungsgeschwindigkeit
Geisterwalzer: Einfache Angriffe geben dir die Fähigkeit, Einheiten zu durchdringen und deine Bewegungsgeschwindigkeit 7 Sekunden lang um 2 % zu erhöhen. Nach 5 automatischen Angriffen gewährt Spectral Waltz zusätzliche 40 % Angriffsgeschwindigkeit.
Gargoyle-Steinrüstung
Xnumx Gold
+60 Rüstung
+60 Magieresistenz
+15 Fertigkeitstempo
Aktiv - Monolith: gewährt einen Schild mit 100 Haltbarkeit (+100 % Bonusgesundheit). Die Schildstärke nimmt über 2,5 Sekunden ab. (Abklingzeit - 90 Sek.)
Steinstärke: Erhöht die Bonusrüstung und Magieresistenz 3 Sekunden lang um 6 %, wenn du von einem Champion Schaden erleidest (bis zu 5-mal stapelbar; max. 1 Aufladung pro Feind).
Geistergewänder
Xnumx Gold
+450 Gesundheit
+40 Magieresistenz
+10 Fertigkeitstempo
Unbesiegbarer Wille: Erhöht erhaltene Heilung um 25 % und Schilde um 15 %.
Leere Maske
Xnumx Gold
+350 Gesundheit
+60 Magieresistenz
Untergang: Das Festhalten eines gegnerischen Champions verringert dessen Rüstung und Magieresistenz 25 Sekunden lang um 4 %.
Kaltes Herz
Xnumx Gold
+80 Rüstung
+400 Mana
+20 Fertigkeitstempo
Umarmung des Winters: Verringert die Angriffsgeschwindigkeit von Gegnern in der Nähe um 15 %.
Steinhärte: Verringert den Grundangriffsschaden um 7 pro 1000 maximaler Gesundheit. Die Gesamtreduzierung darf 40 % der Angriffskraft nicht überschreiten.
Omen von Randuin
Xnumx Gold
+250 Gesundheit
+80 Rüstung
+10 Fertigkeitstempo
Aktiv: Verlangsamt Gegner in der Nähe für kurze Zeit und verringert ihre Angriffskraft um 10 % und ihren kritischen Schaden um 20 % für 4 Sekunden. (Abklingzeit - 20 Sek.)
Steinhärte: Verringert den Grundangriffsschaden um 7 pro 1000 maximaler Gesundheit. Die Gesamtreduzierung darf 40 % der Angriffskraft nicht überschreiten.
Titanische Hydra
Xnumx Gold
+30 Angriffskraft
+550 Gesundheit
Titanenkraft: Erhöht die Angriffskraft um 1,5 % deiner maximalen Gesundheit.
Präparation: Normale Angriffe fügen dem Primärziel zusätzlich 5 (+1,5 % zusätzliches Leben) physischen Schaden und anderen Feinden in einem Kegel 40 (+3 % zusätzliches Leben) physischen Schaden zu. Strukturen erleiden auch Schaden durch Spalten.
Gefräßige Hydra
Xnumx Gold
+65 Angriffskraft
+20 Fertigkeitstempo
+15 % physischer Lebensraub
Völlerei: physischer Lebensraub erstreckt sich auch auf reinen Schaden.
Präparation: Automatische Angriffe fügen anderen Gegnern in der Nähe bis zu 60 % deines gesamten Angriffsschadens als physischen Schaden zu. Mindestschaden (an den am weitesten entfernten Zielen) - 12 % der gesamten Angriffskraft.
Schwarze Axt
Xnumx Gold
+40 Angriffskraft
+300 Gesundheit
+25 Fertigkeitstempo
Schneiden: Wenn du einem gegnerischen Champion körperlichen Schaden zufügst, verringert sich seine Rüstung 4 Sekunden lang um 6 %. (maximale Reduzierung - 24%).
Zerquetschen: Ihre automatischen Angriffe und Fähigkeiten gegen Feinde mit einer maximalen Anzahl von Hieb verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von 5 % ihrer fehlenden Gesundheit (2 % für Schaden-über-Zeit-Effekte). (Abklingzeit - 0,5 Sek.)
Steraks Prozess
Xnumx Gold
+50 Angriffskraft
+400 Gesundheit
Wut: Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst oder Schaden erleidest, heilst du dich über 3 Sekunden um 6 % deiner maximalen Gesundheit. Der Effekt wird für jeden einzigartigen Champion bis zu 5-mal gestapelt und aktualisiert.
Lebenslinie: Wenn du Schaden erleidest, dessen Gesundheit unter 30 % fällt, erhältst du einen Schild von 200. Die Haltbarkeit wird um 7,5 % deiner maximalen Gesundheit pro Wutausbruch erhöht. Der Schild hält 8 Sekunden. (Abklingzeit - 90 Sek.)
Tanz des Todes
Xnumx Gold
+50 Angriffskraft
+40 Rüstung
+15 Fertigkeitstempo
Schmerzen ignorieren: 35 % des eingehenden physischen Schadens (15 % für Fernkämpfer) werden nicht sofort zugefügt, sondern über 3 Sekunden.
Ungehorsam: Das Töten oder Unterstützen von Champions erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit 30 Sekunden lang um 2 %, hebt den verbleibenden Schaden von „Schmerzen ignorieren“ auf und heilt dich für die Dauer um 20 % deiner maximalen Gesundheit.
Tod des Geistes
Xnumx Gold
+40 Angriffskraft
+40 % Angriffsgeschwindigkeit
+40 Magieresistenz
Fluch: Bei einem Treffer verursachen deine automatischen Angriffe zusätzlich 15–80 (auf Stufen 1–18) magischen Schaden und erhöhen deine Bewegungsgeschwindigkeit 20 Sek. lang um 2.
Klinge des gefallenen Königs (ehemals Klinge des gestürzten Königs)
Xnumx Gold
+40 Angriffskraft
+30 % Angriffsgeschwindigkeit
+15 % Lebensraub
Zerschmetterte Klinge: Automatische Angriffe bei Treffer verursachen zusätzlich 10 % (8 % im Fernkampf) der aktuellen Gesundheit des Ziels als physischen Schaden. (Der maximale Bonusschaden gegen Vasallen und Monster beträgt 60.)
Ziehen: Das Landen von 3 automatischen Angriffen auf einem Champion stiehlt 25 % seiner Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sekunden. (Abklingzeit - 20 Sek.)
Zika-Konvergenz
Xnumx Gold
+300 Gesundheit
+30 Rüstung
+250 Mana
+20 Fertigkeitstempo
Aktiv - Kanal: Du wählst deinen Begleiter. (Abklingzeit - 60 Sek.)
Konvergenz: wenn Sie einen Feind für die nächsten 4 Sek. immobilisieren. Die Angriffe und Fertigkeiten deines Begleiters fügen diesem Ziel zusätzlich 25–50 (auf Stufen 1–18) (+1,25 % der maximalen Gesundheit) magischen Schaden zu, nicht mehr als einmal pro Angriff oder Fertigkeit gegen einen einzelnen Feind.
Champions können jeweils nur durch eine Zeke-Konvergenz verbunden werden.
Ritterschwur
Xnumx Gold
+400 Gesundheit
+200 % Basis-Gesundheitsregeneration
+10 Fertigkeitstempo
Aktiv - Treueschwur: Sie wählen einen Verbündeten, der es wert ist, Ihr Partner zu sein. (Abklingzeit - 60 Sek.)
Der Eid: Während ein Partner in der Nähe ist, leitest du 15 % des Schadens, den er erleidet, auf dich um. Wenn die Gesundheit deines Partners unter 50 % liegt, erhältst du 35 % Bewegungsgeschwindigkeit, wenn du dich ihm näherst.
Champions können jeweils nur an einen Ritterschwur gebunden sein.
Die Schadensumleitung stoppt, wenn Sie weniger als 30 % Gesundheit haben.
Segen von Mikael
Xnumx Gold
+30 % Heilung und Schildstärke
+200 Gesundheit
+15 Fertigkeitstempo
+150 % Basis-Manaregeneration
Aktiv - Geschenk von Swift Silver: Entfernt jegliche Massenkontrolle von einem verbündeten Champion und heilt ihn um 100–200 (auf den Stufen 1–18). (Abklingzeit - 120 Sek.)
Herold des Todes
Xnumx Gold
+20 Angriffskraft
+25 % Angriffsgeschwindigkeit
+20 % kritische Trefferchance
+7 % Bewegungsgeschwindigkeit
Fluch: Das Verursachen von körperlichem Schaden an gegnerischen Champions fügt ihnen 40 Sekunden lang schwere Wunden (2 %) zu. Wenn du einen gegnerischen Champion dreimal hintereinander automatisch angreifst, wird „Schmerzhafte Wunden“ bei ihm um bis zu 3 % erhöht, bis der Effekt endet.
Stachelige Rüstung
Xnumx Gold
+350 Gesundheit
+60 Rüstung
Fluch: Wenn du von normalen Angriffen getroffen wirst, fügst du dem Angreifer 10 (+10 % zusätzliche Rüstung) magischen Schaden und 40 Sekunden lang schwere Wunden (2 %) zu, wenn es sich um einen Champion handelt. Das Festhalten gegnerischer Champions fügt ihnen außerdem 60 Sekunden lang schwere Wunden (2 %) zu.
Morellonomikon
Xnumx Gold
+70 Fähigkeitsstärke
+250 Gesundheit
Fluch: Das Verursachen von magischem Schaden an gegnerischen Champions fügt ihnen 40 Sekunden lang schwere Wunden (2 %) zu. Wenn das Ziel weniger als 50 % Gesundheit hat, wird die Effektivität von Schwere Wunden auf 60 % erhöht.
Muramana
Manamune-Upgrade
+35 Angriffskraft
+750 Mana
+15 Fertigkeitstempo
Zittern: Erhöht die Angriffskraft um 3 % deines maximalen Manas.
Schock: Einzelziel-Fertigkeiten und -Angriffe fügen Champions 5 % zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von XNUMX % ihres maximalen Manas zu.
Umarmung der Seraphen
Stab-Upgrade des Erzengels
+80 Fähigkeitsstärke
+750 Mana
Zittern: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 3 % des Bonusmanas.
Siebter Himmel: Erhöht das maximale Mana um 5 % (+2,5 % pro 100 Fähigkeitsstärke).
Entwickelte legendäre Gegenstände
Gegenstände auf dieser Liste haben sich zu Mythisch entwickelt (siehe oben).
- ➤Sonnenflammenumhang (Aegis der Sonnenflamme)
- ➤Gerechter Ruhm (Berserker-Outfit)
- ➤Coldborn Gauntlet (Handschuh des Frostfeuers)
- ➤Draktarrs Zwielichtklinge
- ➤Die Qual von Liandri (Leiden von Liandri)
- ➤Echo von Luden (Sturm Luden)
- ➤Hextech Protobelt-01 (Hextech-Raketengürtel)
- ➤Dreibund
- ➤Träume von Shurelia (Shurelias Kriegshymne)
- ➤Medaillon der Eisernen Solari
Legendäre Gegenstände entfernt
Die folgenden Gegenstände wurden aus einem der folgenden Gründe entfernt: Entweder passten sie überhaupt nicht ins Spiel, oder ihre Effekte überschnitten sich mit anderen Effekten, die auf bessere Weise erzielt werden konnten, oder sie existierten nur, weil es keine anderen anständigen Optionen gab im Artikelsystem für diese Benutzer.
- ➤Adaptiver Helm
- ➤Unheiliger Gral Athena
- ➤Gefrorener Hammer
- ➤Hextech NLP-800
- ➤Hextech-Bajonett
- ➤Zauberfänger
- ➤Statik schärfen
- ➤Zwei Schatten
- ➤Waldgegenstände – Einzelheiten findest du unten auf der Seite!
Verbleibende legendäre Gegenstände
Wir werden das Gleichgewicht dieser Artikel anpassen - und höchstwahrscheinlich die Parameter ändern, - aber ihre Effekte bleiben gleich, sodass Sie sie auf die gleiche Weise wie bisher verwenden können. Wir veröffentlichen eine Liste davon, damit die Leute mit STRG+F nach den Namen einzelner legendärer Gegenstände suchen können.
Guardian Angel, Armor of the Dead, Edge of the Night, Storm of the Liches, Stormrazor, Warmog's Armor, Veil of the Banshee, Maw of Malmortius, Tooth of Nashor, Redemption, Bloodblade, Bloodsucker, Zhonya's Hourglass, Medjai Soul Eater, Staff des Abgrunds, Youmuus Geisterklinge, Loderndes Weihrauchfass, Quecksilbersäbel, Schnellfeuerkanone, Rabadons Todeshut, Schattenglefe, Runaans Wirbelsturm, Rylais Kristallzepter
Artikel für Förster
Die Überarbeitung der Dschungelgegenstände wurde vom letztjährigen Update der Unterstützungsgegenstände inspiriert, nach dem Champions in dieser Rolle nur noch Gold für den ersten Gegenstand ausgeben mussten. Jungler haben die Wahl zwischen zwei Startgegenständen, die nach einigen Smite-Anwendungen aus ihrem Inventar verschwinden, ihre Effekte dauerhaft gewähren und Smite zu Chilling oder Defiant aufwerten.
Dorans Schmiedeherz
Xnumx Gold
+10 % allseitiger Lebensraub gegen Monster
Fang und Klaue: Monstern Schaden zuzufügen setzt sie in Brand und erleidet 2 Sekunden lang magischen Schaden (10 % zusätzliches Leben + 5 % Fähigkeitsstärke + 5 % zusätzlicher Angriffsschaden). Monster, die durch Verbrennen sterben sollten, sterben sofort.
Verbrannter Pfad: Die 5-malige Verwendung von Smite verbraucht diesen Gegenstand und ändert Smite zu Defiant Smite. Außerdem erhältst du dauerhaft die Effekte dieses Gegenstands.
Jäger: Das Töten eines großen Monsters gewährt 60 zusätzliche Erfahrung. Das erste getötete große Monster gewährt 150 Bonuserfahrung.
Ley-Linien-Wanderer: stellt in einem Wald oder Fluss bis zu 8-15 (Level 1-18) Mana pro Sekunde wieder her. Die Menge richtet sich nach dem fehlenden Mana.
Dorans Eiskristall
Xnumx Gold
+10 % allseitiger Lebensraub gegen Monster
Fang und Klaue: Monstern Schaden zuzufügen setzt sie in Brand und erleidet 2 Sekunden lang magischen Schaden (10 % zusätzliches Leben + 5 % Fähigkeitsstärke + 5 % zusätzlicher Angriffsschaden). Monster, die durch Verbrennen sterben sollten, sterben sofort.
Gefrorener Weg: Die 5-malige Verwendung von Smite verbraucht diesen Gegenstand und verwandelt Smite in Chilling Smite. Außerdem erhältst du dauerhaft die Effekte dieses Gegenstands.
Jäger: Das Töten eines großen Monsters gewährt 60 zusätzliche Erfahrung. Das erste getötete große Monster gewährt 150 Bonuserfahrung.
Ley-Linien-Wanderer: stellt in einem Wald oder Fluss bis zu 8-15 (auf Stufe 1-18) Mana pro Sekunde wieder her. Menge hängt vom fehlenden Mana ab