Minecraft
Minecraft ist ein Indie-Sandbox-Computerspiel, das vom schwedischen Programmierer Markus Persson entwickelt und von seiner Firma Mojang AB veröffentlicht wurde. Persson veröffentlichte die erste Version des Spiels im Jahr 2009; Ende 2011 wurde eine stabile Version für Microsoft Windows-PCs veröffentlicht, die über die offizielle Website vertrieben wird. In den folgenden Jahren wurde Minecraft für PCs auf Linux und macOS portiert; auf Android, iOS und Windows Phone für mobile Geräte; für die Spielekonsolen PlayStation 4, Vita, VR, Xbox One, Nintendo 3DS, Switch und Wii U. Im Jahr 2014 erwarb Microsoft zusammen mit Mojang AB die Rechte an Minecraft für 2,5 Milliarden US-Dollar.
Über das Spiel Veröffentlichungsdatum Bedarf Nachrichten Offiziellen Website Mode
z-Bibliothek zbibliothek Projekt

Minecraft 1.18 Zweiter Teil: Update, Liste der Features, die im Patch hinzugefügt wurden

Sonderangebot
Minecraft
Kaufen Sie Schlüssel Minecraft: Java & Bedrock Edition für PC 🔑 Windows 10
1900 rub
1619 rub

Minecraft 1.18, die zweite Version des Updates Höhlen & Klippen, ist ein großes Update Java-Edition, das am 30. November 2021 veröffentlicht wurde und die Overworld-Generation mit riesigen Höhlen, höheren Bergen und neuen Biomen aktualisierte. Dieses Update wurde erstmals mit Snapshot 21w15a veröffentlicht, als Mojang ankündigte, Caves & Cliffs in zwei Hauptversionen aufzuteilen. Einige Funktionen von 1.18 und 1.17 wurden zur gleichen Zeit entwickelt, als der offizielle Datensatz veröffentlicht wurde, um eine Vorschau auf die neue Weltgeneration zu geben.

Inhalt

Neuheiten

Objekte

Aufnehmen

  • Eine neue Platte "otherside" wurde hinzugefügt, deren Track von Lena Rein geschrieben wurde.
    • Es besteht eine geringe Chance, dass es in Korridortruhen der Festung oder sehr selten in Schatztruhen gefunden wird.

Die Welt generieren

Höhlen

  • Komplett neu gemacht.
  • Strecken Sie nun nach unten bis zu Y = −59
  • Sie können je nach Tiefe, in der sie sich befinden, aus zwei Arten von Steinen bestehen.
    • Höhlen über Y = 0 bestehen meistens aus normalem Stein.
    • Zwischen Y = 0 und Y = 8 befindet sich eine Mischschicht aus Stein und tiefem Schiefer.
    • Abgrundtiefer Schiefer ersetzt Stein vollständig, beginnend bei Y = 0.
      • Einige Erze und Strukturen werden immer noch in der tiefen Schieferschicht sowie im Tuff entstehen.
      • Erde, Diorit, Granit und Andesit entstehen in dieser Schicht nicht.
  • Karst und üppige Höhlen lassen sich nun unterirdisch erzeugen.
  • Kann jetzt mit Grundwasserleitern und Gewässern spawnen, die unabhängig vom Meeresspiegel sind (Y = 63).
    • Grundwasserleiter unter Y = 0 können eher aus Lava als aus Wasser bestehen.
  • Die Höhlen, die vor der neuen Generation der Welt erschienen sind, wurden erheblich verbessert und werden mit neuen gemischt.
  • Risse hinzugefügt, die Schluchten ähneln, aber schmaler und tiefer sind.
  • Es wurden Geräuschhöhlen hinzugefügt, die drei Optionen in Form von Käsehöhlen, Spaghettihöhlen und Nudelhöhlen haben.
    • Die Käsehöhlen haben Steinsäulen, die sich von der Decke bis zum Boden erstrecken.
      • Diese Höhlen sind so riesig, dass man darin problemlos Flügeldecken fliegen kann.
      • Sie sind reich an Grundwasserleitern und Erzen.
    • Spaghetti-Höhlen sind langgestreckte Höhlen mit gelegentlichen kleinen Grundwasserleitern. Erinnert an Höhlen vor der neuen Generation.
    • Die Noodle Caves sind eine dünnere, wellige und klaustrophobische Version der Spaghetti Caves.

Gebirge

  • Bestehen aus 6 Biomen:
    • Bergwiesen
      • Sie sind die unterste Schicht eines Berges und laichen am Fuß eines Berges, meist in der Nähe von Ebenen und anderen gemäßigten Biomen.
      • Sie ähneln Ebenen mit einem kalten Klima und Blumen, die hier wachsen; Die Pflanzen in diesem Biom sind türkisgrün und das Wasser dunkelblau.
      • Gras, hohes Gras, Löwenzahn, Kornblumen, Mohnblumen, Gänseblümchen und Zwiebeln wachsen in diesem Biom.
      • Einsam stehende Eichen und Birken, auf denen immer wieder Bienennester stehen, findet man hier selten.
      • Kaninchen, Esel und Schafe bewohnen dieses Biom.
      • Hier treffen Schurkendörfer und Außenposten aufeinander.
    • Berghain
      • Erinnert an eine verschneite Taiga, aber mit Schneeblöcken statt Rasen.
      • Erzeugt an den Hängen eines Berges, wenn dieser an einen Wald grenzt.
      • Er besteht aus allen Schneearten, an den Hängen wachsen kleine Fichten.
      • Kaninchen, Wölfe, Füchse, Schafe, Schweine, Hühner und Kühe bewohnen dieses Biom.
      • Hier treffen sich abtrünnige Außenposten.
    • Schneepisten
      • Entsteht an den Hängen eines Berges, wenn dieser an Ebenen oder schneebedeckte Tundra grenzt.
      • Sie bestehen aus Schneeschichten und -blöcken, losem Schnee und Eis.
      • Kaninchen und Ziegen bewohnen dieses Biom.
      • Iglu- und Rogue-Außenposten treffen sich hier.
    • gezackte Spitzen
      • Eines von drei Biomen, die auf Berggipfeln laichen.
      • Sie bestehen aus Schichten und Schneeblöcken sowie Steinen.
      • Wird erzeugt, wenn der Berg an gemäßigte, kalte oder schneebedeckte Biome grenzt.
      • Hier spawnen nur Ziegen.
      • Hier treffen sich abtrünnige Außenposten.
    • eisige Gipfel
      • Eines von drei Biomen, die auf Berggipfeln laichen.
      • Bedeckt mit Schnee, losem Schnee, normalem und dichtem Eis.
      • Dieses Biom entsteht auf glatteren, kleineren Gipfeln, wenn der Berg an gemäßigte, kalte oder schneebedeckte Biome grenzt.
      • Hier spawnen nur Ziegen.
    • felsige Gipfel
      • Die höchste Bergschicht, die erzeugt wird, wenn der Berg hoch genug ist.
      • Wird generiert, wenn die umgebenden Biome Wüste, Dschungel, Savanne oder Ödland sind.
      • Bedeckt mit Stein- und Kiesschichten.
      • Gelegentlich werden längliche Ansammlungen von Calcit erzeugt.
      • Hier treffen sich abtrünnige Außenposten.

Erzvorkommen

  • Ein seltener länglicher Cluster von enormer Größe, bestehend aus Erz und anderen Blöcken.
  • Kupfererz wird zusammen mit Granit und Rohkupferblöcken über Y = 0 erzeugt.
  • Eisenerz entsteht zusammen mit Tuff- und Roheisenblöcken unterhalb von Y = 0.

Renovierung alter Welten

  • Terrain aus neuen Chunks fügt sich jetzt ohne harte oder unregelmäßige Übergänge in bestehendes Terrain ein. Alle Gebäude, die von Spielern in der Nähe solcher Brocken erstellt wurden, sind entweder intakt, begraben oder beschädigt.
  • Die alte Festgesteinsschicht von Y = 0 bis Y = 4 wird durch tiefen Schiefer ersetzt.
  • Wenn in einem Brocken bei Y = 0 Grundgestein vorhanden ist, wird eine neue Generation darin unter jedem Block erscheinen, der nicht Luft ist.
  • Die neue Festgesteinsschicht befindet sich bei Y = –64.

Gameplay

Erfolge

  • Vier neue Erfolge hinzugefügt:
    • "Höhlen und Felsen"
      • Um es zu vervollständigen, müssen Sie vom höchsten Punkt der Oberwelt bis ganz nach unten springen und intakt bleiben.
    • "Wie zu Hause"
      • Um abzuschließen, müssen Sie einen Strider in der Oberwelt reiten und 50 Blöcke passieren.
    • "Sternenhändler"
      • Zum Abschluss müssen Sie den Handel mit einem Dorfbewohner in maximaler Höhe beginnen.
    • "Spiel, Harmonie!"
      • Um aufzutreten, müssen Sie den Spieler auf den Bergwiesen einschalten.
  • Die folgenden Erfolgsauslöser wurden hinzugefügt:
    • fall_from_height
      • Wird aktiviert, wenn der Spielercharakter nach einem Sturz landet.
    • ride_entity_in_lava
      • Wird während eines beliebigen Ticks aktiviert, während der Spielercharakter auf einem Strider reitet.

Gemeinsam

Konsolenbefehle

  • /jfr
    • Startet bei Aktivierung die Profilerstellung mit "Java FlightRecorder" und konfiguriert außerdem folgende Events:
      • minecraft.ServerTickTime: Sampling-Ereignis, das die durchschnittliche Server-Tick-Zeit in Intervallen pro Sekunde anzeigt.
      • Minecraft.ChunkGeneration: Die Zeit, die benötigt wird, um die einzelnen Chunk-Stufen zu erstellen.
      • minecraft.PacketRead / minecraft.PacketSent: Netzwerktraffic.
      • minecraft.WorldLoadFinishedEvent: Anfangsladezeit der Welt.
    • Die Profilerstellung kann mit gestoppt werden /jfr stop.
    • Wenn die Profilerstellung von einer externen Quelle ausgeführt wird, werden JFR-Ereignisse für Netzwerkpakete zusammengeführt, anstatt ein Ereignis pro Paket.

Musik

  • Neue Titel hinzugefügt, die in der Survival Overworld oder im Hauptmenü abgespielt werden.
    • Geschrieben von Lena Reine: „Stand Tall“, „Left to Bloom“, „Ancestry“, „Wending“, „Infinite Amethyst“ und „One More Day“.
      • „Stand Tall“ spielt in den Biomen Snowy Slopes, Jagged, Glacial und Rocky Peak sowie im Hauptmenü.
      • "Left to Bloom" spielt auf Bergwiesen, üppigen Höhlen und im Hauptmenü.
      • „One More Day“ spielt in Bergwiesen, verschneiten Hängen, üppigen Höhlen und dem Hauptmenü.
      • "Wending" spielt im Berghain, in zerklüfteten und felsigen Gipfelbiomen sowie in der Karsthöhle und im Hauptmenü.
      • „Infinite Amethyst“ spielt im Berghain, in der Karsthöhle und im Hauptmenü.
      • "Ancestry" ist nicht in den Spieldateien, aber in der veröffentlichten Spotify-Playlist. Dies kann durch einen Blick auf die Indexdatei des Spiels für Version 1.18 bestätigt werden.
    • Komponiert von Kumi Tanioka (谷岡久美): "Floating Dream", "Conforting Memories" und "An Ordinary Day".
      • „Floating Dream“ spielt in den Biomen zerklüfteter Gipfel und üppiger Höhlen.
      • „Tröstende Erinnerungen“ spielt in einem Berghain.
      • „An Ordinary Day“ spielt in Schneehangbiomen, Karst und üppigen Höhlen.

Einstellungen

  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Blitze mit der Option „Blitze ausblenden“ auszuschalten. Der Blitz selbst verschwindet nicht.
  • Das Gerät für die Tonausgabe im Spiel kann nun in den Einstellungen ausgewählt werden.
  • Chunk-Handling-Option zu den Grafikeinstellungen hinzugefügt.
    • Legt fest, welche Chunk-Abschnitte synchron im selben Frame aktualisiert werden.
      • Hat drei Optionen:
      • Blockierung, das Chunks genauso aktualisiert wie vor 21w37a; nach Veranstaltung и streamen, die kleine Hänge beim Platzieren oder Zerstören von Blöcken verhindern.
        • Die letzten beiden Optionen können jedoch seltene visuelle Verzögerungen beim Aktualisieren der Welt verursachen.
  • Den Grafikeinstellungen wurde eine neue Option „Simulation“ hinzugefügt.
    • Essenzen, Blöcke und Flüssigkeiten werden nicht mehr aktualisiert, wenn sie außer Sichtweite sind.
    • Ermöglicht es Ihnen, die Sichtweite mit weniger CPU-Last zu erhöhen.
  • Option „Anzeige speichern“ zu Grafikeinstellungen für Einzelspieler hinzugefügt.
    • Eine Anzeige erscheint in der unteren rechten Ecke des Bildschirms, wenn das Spiel eine World-Datei speichert.
    • Standardmäßig aktiviert.
  • Eine separate Registerkarte „Netzwerkeinstellungen“ für die Mehrspieler-Spielverwaltung wurde hinzugefügt:
    • Die Option „Realms-Benachrichtigungen“ wurde auf diese Registerkarte verschoben.
    • Enthält eine neue Option "In Listen anzeigen".
      • Verhindert, wenn aktiviert, dass der Name des Spielers in der Serverliste angezeigt wird.
    • Es enthält den Parameter "Server Difficulty", um die aktuelle Spielschwierigkeit des Servers anzuzeigen.

Untertitel

  • Untertitel für verschiedene Taschengeräusche hinzugefügt.
  • Untertitel beim Schneiden von Pflanzen mit einer Schere hinzugefügt.

Beutetabellen

  • Pflichtfeld hinzugefügt type.
    • Geschrieben in BlockEntityTag.id um sicherzustellen, dass das Tag zwischen den Versionen korrekt übertragen wird.
  • Neue Funktion hinzugefügt set_potionum das Etikett zu setzen Potion für jedes Thema.
    • Enthält die folgenden Optionen:
      • id: Kennung für den Trank.

Tags

  • Die folgenden Block-Tags wurden hinzugefügt:
    • azalea_grows_on
    • azalea_root_replaceable
  • big_dripleaf_placeable
    • Es enthält ein Gartenbeet und #Schmutz und #kleine Tropfblätter platzierbare Tags für Blöcke.
    • Auf Blöcken, die sich in diesem Tag befinden, kann eine große Hardplate platziert werden.
    • replaceable_plants
    • terracotta
  • Folgende Item-Tags hinzugefügt:
    • dirt
    • terracotta
  • Die folgenden blockspezifischen Tags wurden hinzugefügt, um die entsprechenden Einheiten zum Spawnen auszuwählen:
    • animals_spawnable_on
    • axolotls_spawnable_on
    • foxes_spawnable_on
    • goats_spawnable_on
    • mooshrooms_spawnable_on
    • parrots_spawnable_on
    • polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean
    • rabbits_spawnable_on
    • wolves_spawnable_on

Telemetrie

  • Zum Spiel zurückgekehrt, bevor 18w20c als "Schnüffler" bekannt war.
    • Derzeit nur während des Ladens der Welt verfügbar.
    • Sendet Daten, wenn eine Einzelspieler-Welt geladen oder eine Verbindung zu einem Online-Spiel hergestellt wird.
    • Enthält die folgenden Informationen:
      • Launcher-ID
      • Benutzer-ID (XUID)
      • Client-Session-ID (ändert sich beim Neustart)
      • Welt-Session-ID (Änderungen abhängig vom Laden der Welt, werden für nachfolgende Events wiederverwendet)
      • Spielversion
      • Name und Version des Betriebssystems
      • Java-Laufzeitversion
      • Modifikation des Clients oder Servers (gleiche Informationen wie im Fehlerbericht)
      • Servertyp (Single, Realms oder andere)
      • Spielmodus

Partikel

  • Partikel hinzugefügt block_marker, ersetzen light и barrier.
    • Mit der im Slot deklarierten Textur gerendert particle für das Modell, das durch den konfigurierten Zustand des Blocks zugewiesen wird.
    • Kann mit der gleichen Syntax wie Partikel beschworen werden block (also block_marker wheat[age=2]).

Schriftart

  • Schriftart hinzugefügt illageraltähnlich Runen aus Minecraft Dungeons.
    • Kann derzeit nur mit Konsolenbefehlen verwendet werden.

Debug-Bildschirm

  • Drei neue Stats hinzugefügt: „Multinoise“, „Biome Builder“ und „Terrain“.
    • Sie erscheinen nur, wenn die Dimension, in der sich der Spielercharakter befindet, Multi-Noise-Biome-Generierung verwendet.
    • Der "Multinoise"-Indikator hat mehrere Parameter, abhängig von der Position des Spielercharakters in einem bestimmten Biom:
      • Der Parameter "C" (Kontinentalität) wird verwendet, um Ozean von Land zu unterscheiden.
      • Der Parameter „E“ (Bewitterung) bestimmt die Ebenheit des Geländes.
      • Die Parameter „T“ (Temperatur) und „H“ (Feuchtigkeit) sind nicht für die Geländegenerierung, sondern nur für die Verteilung von Biomen verantwortlich.
      • Die Einstellung „W“ (Schrulligkeit) wirkt sich indirekt auf den Rauschwert „PV“ (Spitzen und Täler) aus und bestimmt, welche Biomvariante generiert wird.
    • Die Metrik „Biome Builder“ klassifiziert Rauschwerte für Gelände- und Biomerzeugung.
    • "Gelände" gibt Werte in Bezug auf die Geländegenerierung an.

Sprache

  • Lombardische Sprache hinzugefügt.
  • Tokio hinzugefügt.

NBT-Tags

  • Spawner hat jetzt ein neues Tag  BenutzerdefinierteSpawnRules, mit dem Spieler die Spawn-Regeln für beschworene Mobs außer Kraft setzen können.
    • In diesem Tag können Sie angeben  BlockLightLimit, die die maximale Beleuchtungsstärke bestimmt, die von Blöcken zum Spawnen von Mobs vom Spawner ausgestrahlt wird.

server.properties

  • Option hinzugefügt simulation-distance.
  • Option hinzugefügt hide-online-players, was verhindert, dass die Liste der Spieler auf dem Server gesendet wird, wenn der Status angefordert wird.

Änderungen

Blöcke

Großes Hartholz

  • Großes Hardleaf kann jetzt nur auf Lehmblöcken, Erde, felsigem Boden, Bett, Torf, Moosblöcken, Myzel, Podzol und verwurzeltem Boden platziert werden.

Tür

  • Das Fichtentürmodell wurde geändert, um die oberen und unteren Texturen zu korrigieren.
  • Die Texturen der Eichen- und Eisentüren wurden geändert, um die zusätzliche horizontale Linie zu entfernen.

Holz

  • Die Texturen der oberen Flächen der purpurroten und verzerrten Beine wurden entsprechend geändert Bedrock-Edition
  • Die Textur der Oberseite aus dunklem Eichenholz wurde geändert.
  • Die Textur der Seitenflächen des gehauenen dunklen Eichenholzes wurde geändert, um sie an die Farbe der Oberseite anzupassen.

Steinschneider

  • Kupferblöcke können jetzt zu 4 Schnitzereien verarbeitet werden.

Die Abteilung

  • Die Textur der Basis wurde geändert, um sie an die Bretter aus dem Texture Update anzupassen.

Komparator

  • Die Textur der Basis des aktivierten Komparators wurde geändert   auf  .

Laminaria, Höhle, weinende und gewundene Reben

  • Hören Sie jetzt auf zu wachsen, wenn Sie eine Schere an ihrer Spitze verwenden.
    • Das Trimmen ändert den Zustandswert age um 25.
  • Die Textur des Höhlenkriechers wurde geändert von  auf .

Kupfererz

  • Droppt jetzt 2-5 Rohkupfer statt 2-3.

Seeführer

  • Die Spitzhacke beschleunigt jetzt den Block-Mining-Prozess.

Amboss

  • Das Hammersymbol in der Amboss-Benutzeroberfläche wurde leicht geändert.

bemaltes Glas

  • Die Texturen der roten und blauen Optionen wurden geändert, um sie an die Transparenz anderer Arten von Buntglas anzupassen.

Kakaofrucht

  • Textur der Kakaofrucht mit Zuständen stage0 и stage1, wurden geändert.

Karottensprossen

  • Textur von Karottensprossen mit Zustand stage3, wurde geändert: zusätzliche Pixel entfernt.

Glasscheibe

  • Die Textur der Oberseite wurde geändert, um sie an die Seitenflächen anzupassen.

Zauberhafter Tisch

  • Strahlt jetzt Licht der Stufe 7 aus.
  • Das Lapislazuli-Symbol in der Benutzeroberfläche wurde von aktualisiert  auf .

Tisch des Kartographen

  • Die Textur wurde geändert, um den aktualisierten Boards aus dem Texture Update zu entsprechen.

grasbewachsener Weg

  • Die Seitentextur wurde geändert, um sie an die Oberseite des Blocks anzupassen.

Objekte

Rote-Bete- und Wassermelonenkerne

  • Gegenstandssymbole wurden um 1 Pixel nach unten verschoben.

Freudenfeuer und Freudenfeuer der Seelen

  • Gegenstandssymbole wurden von geändert   auf  .

Tür

  • Die Inventarsymbole aller Türen, mit Ausnahme der purpurroten und verzerrten, wurden geändert        auf       .

Einfache und leuchtende Rahmen

  • Gegenstandssymbole wurden von geändert   auf  .

Typenschild

  • Elementsymbol geändert von         auf        .

Mobs

Axolotl

  • Spawnt jetzt nur noch über Lehmblöcken in üppigen Höhlen.
  • Axolotl sind jetzt von anderen Mob-Spawns getrennt.
  • Die Textur des braunen Axolotls wurde geändert.

Hexe

  • Die Textur der Hexe enthält keine unbenutzte Kopfbedeckung mehr.

Zombie-Dorfbewohner

  • Zufällige Pixel aus Waffenschmied- und Büchsenmachertexturen entfernt.

Verdorren

  • Die Textur des Wither-Schädels wurde geändert, um der aktualisierten Textur des Wither-Gesichts aus dem Texture Update zu entsprechen.

Ziege

  • Spawnt jetzt nur noch in Schneehängen, schroffen Gipfeln und eisigen Gipfeln.

Lama

  • Folgt nun auch Spielern mit Heuhaufen.

Pferd, Maultier und Esel

  • Folgt jetzt auch Spielern, die Goldene Karotten, Goldene Äpfel oder Verzauberte Goldene Äpfel halten.

Ergebener, Schurke, Trotziger, Täuscher und Verderber

  • Kinder von Dorfbewohnern greifen nicht mehr an.
  • Vindicator- und Evoker-Texturen enthalten keine unbenutzten Kopfbedeckungen mehr.
  • Ein paar zusätzliche Pixel aus der Illusionstextur entfernt.

Mach weiter

  • Das Papageienmodell wurde so geändert, dass seine Flügel nicht auf dem Kopf stehen.

Leuchtender Tintenfisch

  • Spawnt jetzt im Wasser unter Y = 30.

Kabeljau, Lachs, Kugelfische, tropische Fische, Tintenfische und Delfine

  • Laichen Sie jetzt im Wasser von Y=50 bis Y=64.
  • Darüber hinaus können tropische Fische in üppigen Höhlen in jeder Höhe laichen.

Ertrank

  • Kann jetzt in Grundwasserleitern spawnen, die sich in Karsthöhlen befinden.

Gemeinsam

  • Feindliche Mobs spawnen jetzt an Orten, an denen die Lichtstärke 0 ist.
    • Diese Änderung gilt nur für Licht, das von Blöcken emittiert wird, nicht von Himmelskörpern.[7]
  • Die KI wurde für Axolotl, Ziegen, Hoglins, Zoglins, Dorfbewohner, normale und wilde Piglins optimiert.
  • Andere züchtende Mobs als Schafe neigen jetzt korrekterweise den Kopf, wenn sie Futter in den Händen des Spielers sehen und mit einem gerufenen Tag umgedreht werden Abendessenknochen oder Grumm.

Essenzen

Rüstungsständer

  • Die Textur der glatten Steinbasis wurde geändert.

Die Welt generieren

Schurken-Außenposten

  • Kann jetzt in neuen Bergbiomen spawnen.

Amethyst Geode

  • Jetzt generiert es nur bis zu Y = 30.

Biomes

  • Einige Biome wurden umbenannt:
  1. Gilt nur für das alte Bergbiom, das vor 1.18 existierte
  • Da die Form und Höhe des Geländes nicht mehr von Biomen abhängig ist, wurden die folgenden technischen Optionen aus dem Spiel entfernt und ihr Code mit dem Code für die Hauptbiome zusammengeführt:
  • Als Ergebnis:
    • Dörfer und Tempel werden jetzt in allen Wüstenvarianten generiert.
    • Schurkendörfer und Außenposten werden jetzt in allen Taiga-Varianten generiert.
    • Hexenhütten generieren jetzt in allen Varianten des Sumpfes.
    • Iglus spawnen jetzt in allen schneebedeckten Taiga-Varianten.
    • Reiche, die zuvor Biome entfernt hatten, werden konditioniert, um sie durch Standardvarianten zu ersetzen.

Oberwelt

  • Biome werden nun unter Verwendung von Multi-Noise-Generation erzeugt.

Dorf

  • Kann jetzt auf Bergwiesen spawnen.
    • Die Wiesenoption unterscheidet sich nicht von der Ebene.

Dschungeltempel

  • Erzeugt nicht mehr über Wasser.

meine aufgegeben

  • Das Ödland generiert nun etwas mehr.

Fossilien

  • Fossilien, die in großen Tiefen entstanden sind, laichen mit Diamanterz anstelle von Kohle.

Quelle

  • Lavaquellen entstehen jetzt in Ablagerungen von Calcit, Erde, Schnee, losem Schnee und dichtem Eis.
    • Aus diesem Grund können Lavaquellen jetzt in Bergen und schneebedeckten Gebieten entstehen.
  • Wasserquellen erzeugen nicht mehr über Y = 192, ihre Anzahl in der Welt wurde leicht reduziert.

felsige Kueste

  • Spawnt jetzt mit länglichen Kieshaufen.
  • Kann jetzt an jedes Biom angrenzen, nicht nur an extreme Hügel.

Karsthöhle

  • Erzeugt jetzt auf natürliche Weise unterirdisch oder in Hügeln und Bergen.
  • Ertrunkener Laich in Grundwasserleitern innerhalb dieses Bioms.

Schatz

  • Der Schatz kann jetzt einen Trank der Unterwasseratmung enthalten.

Festung

  • Wird in einer Steinschale erzeugt.
    • Negative Y-Werte wirken sich auf die Hülle um die Festung herum aus: Sie besteht aus tiefem Schiefer.

Ozean

  • Die Entstehung verschiedener Arten von Ozeanen hängt nun von Biomen mit dem entsprechenden Klima ab:
    • Gefrorener Ozean wird jetzt in der Nähe von schneebedeckter Taiga, schneebedeckten Ebenen oder einem schneebedeckten Strand generiert.
    • Kalter Ozean entsteht jetzt in der Nähe von Taiga, mehrjähriger Taiga, Ebenen oder Wäldern.
    • Normaler Ozean erzeugt jetzt in der Nähe von Ebenen, Wäldern, Birkenwäldern oder dunklen Wäldern.
    • Der gemäßigte Ozean entsteht jetzt in der Nähe von Savanne, Dschungel, Ebenen oder Wäldern.
    • Warmer Ozean wird jetzt in der Nähe von Wüsten oder Ödland erzeugt.
  • Der warme Ozean kann jetzt eine größere Tiefe haben.

Strand

  • Jetzt viel breiter.
    • Es besteht die Möglichkeit, dass die Strände überhaupt nicht generiert werden, um etwas Abwechslung zu bieten.

Ödland

  • Kann jetzt auf Berggipfeln spawnen.
  • Etwas höher begann sich roter Sand zu bilden.
  • Im Ödland bildet sich wieder roter Sandstein.

Wüstentempel

  • Erzeugt nicht mehr über Wasser.
  • Spawnt jetzt auf der Oberfläche statt auf einer festen Y-Ebene, kann aber immer noch teilweise von Sand bedeckt werden.

üppige Höhlen

  • Erzeugt jetzt auf natürliche Weise unterirdisch oder in Hügeln und Bergen.
  • Azaleen wachsen über üppigen Höhlen.

Erzverteilung

Neue Erzgeneration in 1.18.
  • Die Generation der Erze wurde geändert, wodurch ihre Arten jetzt ungleichmäßig auf der ganzen Welt verteilt sind, ähnlich wie bei Lapislazuli-Erz. Einige erzeugen immer noch gleichmäßig.
    • Kohleerz wird gleichmäßig von Y = 136 bis Y = 256 und ungleichmäßig von Y = 0 und Y = 192 erzeugt, mit einem Höhepunkt bei Y = 96.
    • Kupfererz kommt zwischen Y = -16 und Y = 112 vor und spawnt wie andere Erze ungleichmäßig. Die maximale Menge dieses Erzes befindet sich in einer Höhe von Y = 48. Häufigere Ansammlungen von Kupfererz sind in Karsthöhlen zu sehen.
    • Eisenerz spawnt ungleichmäßig oberhalb von Y=80 und erreicht seinen Höhepunkt bei Y=256; von Y = –24 bis Y = 57, wobei ein Maximum bei Y = 16 erreicht wird; und gleichmäßig zwischen Y = –64 und Y = –32.
    • Golderz kommt jetzt zwischen Y = -64 und Y = 32 vor und erreicht seinen Höhepunkt bei Y = -16. Außerdem wird ein Teil davon auch unterhalb von Y = –48 erzeugt. Die maximale Golderzhöhe im Ödland wurde von Y = 79 auf Y = 256 erhöht, und die Gesamtzahl der Mineraladern hier wurde erhöht.
    • Lapislazuli-Erz wird ungleichmäßig zwischen Y=32 und Y=-32 generiert, mit einem Höhepunkt bei Höhe 0; und gleichmäßig von Y = 64 bis Y = –64, ohne sich im Freien zu treffen, wie alte Trümmer.
    • Rotes Erz wird gleichmäßig in einer Höhe von Y = 15 bis Y = –64 gebildet; und ungleichmäßig unter Y = –32, wobei eine Spitze bei einer Höhe von –64 erreicht wird.
    • Diamanterz wird unter Y=16 ungleichmäßig generiert und erreicht einen Höchststand um Y=-64.
    • Emerald Ore spawnt ungleichmäßig über Y = –16, erreicht seinen Höhepunkt bei Y = 256 und nimmt mit abnehmender Höhe ab.

Schatzkammer

  • Erhöhte die Anzahl der Schätze in der Welt.

Gemeinsam

  • Die Geländegenerierung hängt nicht mehr von Biomen ab, die sich jetzt an ein bestimmtes Gelände anpassen.
    • Auf diese Weise können Sie die Höhe und Form des Geländes für das Biom ändern.
      • Zum Beispiel können Wüsten und Wälder hügeliges Gelände haben, ohne dass ein speziell für eine solche Generation geschaffenes Biom erforderlich ist.
    • Dies führt auch zu einem reibungsloseren Übergang von einem Biom zum anderen.
  • Das Gelände wurde geändert: Es ist jetzt glatter und hat manchmal scharfe Höhenunterschiede.
  • Es wurde ein neuer Zufallszahlengenerator hinzugefügt, der zum Generieren der Oberwelt verwendet wird.
  • Die Form der Grundgesteinsschichten hängt jetzt von der Wildkörnung ab, nicht von der Version.

Gameplay

Erfolge

  • Dem Achievement „Flink wie ein Hase“ steht jetzt „Schlaf, meine Freude, Schlaf“ statt „Abenteuer“ voran.
  • Die Anzahl der Biome zum Abschließen des Abenteuerzeit-Erfolgs wurde von 42 auf 50 erhöht, da einige Tech-Biome entfernt und einige dem Spiel hinzugefügt wurden. Aus diesem Grund müssen nun folgende Biome erforscht werden:

Wetter

  • Der Schlaf erlaubt Ihnen jetzt nur, Regen oder Gewitter zu überspringen.

Gemeinsam

Absolute Höhe

  • Wurde auf 384 Blöcke erhöht: 64 Blöcke nach oben und 64 Blöcke nach unten, wodurch Sie jetzt in der Oberwelt von Y = -64 bis Y = 319 bauen können.

Laufen

  • Ein laufender Spielercharakter wird nicht mehr auf Schrittgeschwindigkeit abgebremst, wenn er seine Hand gegen eine Wand drückt.

Datengenerator

  • Option --report erstellt jetzt Referenzdateien zur vollständigen Weltgeneration, nicht nur Biome.

Chunk-Mapping-Pipeline

  • Die Reihenfolge der Prioritäten wurde geändert.
    • Aufgrund der hohen Ziehweite erscheinen beim schnellen Fliegen keine unbeladenen Brocken mehr zwischen beladenen Brocken.

Datensatz

  • Datensatzformat auf 8 erhöht.

Einstellungen

  • Die Optionen „Schleichen“, „Laufen“ und „Automatischer Sprung“ wurden auf die Registerkarte „Steuerung“ verschoben.
  • Draw Distance lädt jetzt den Bereich um den Spieler als Kreis statt als Quadrat.
  • Der Standardhelligkeitswert ist jetzt 50.

Wolken

  • Die Wolkenhöhe wurde von 128 auf 192 Blöcke erhöht.

Ressourcen-Paket

  • Das Ressourcenpaketformat wurde auf 8 erhöht, wodurch:
    • Inventory.png enthält jetzt ein Effektlisten-Sprite, das für Bildschirme mit niedriger Auflösung entwickelt wurde.
  • Die Größenbeschränkung für Ressourcenpakete für den Server wurde von 100 MB auf 250 MB erhöht.

Leistung

  • Verschiedene Hintergrundaufgaben, einschließlich der Welterstellung, laufen jetzt im Hintergrund-Thread-Pool.
    • Die Größe des Thread-Pools kann anhand der Formel bestimmt werden Количество доступных потоков ЦП - 1.
      • Die maximale Anzahl von Threads beträgt 255 statt 7. Diese Beschränkung kann durch die Java-Systemeigenschaft außer Kraft gesetzt werden max.bg.threads.

Server

  • server.jar führt jetzt einzelne Bibliotheken zusammen, anstatt alle Dateien in einem Archiv zusammenzuführen.
    • Diese Änderung soll bestimmte Probleme im Zusammenhang mit Java-Modulen beheben.
  • Beim Ausführen server.jar entpackt die Bibliotheken in ein mit konfiguriertes Verzeichnis bundlerRepoDir (standardmäßig ist dies das Arbeitsverzeichnis).
    • Um eine andere Hauptklasse als den Server zu starten, verwenden Sie die Eigenschaft bundlerMainClass.
  • Die Serverklassen sind nun signiert.
  • Starten server.jar mit leer bundlerMainClass es wird jetzt einfach Dateien prüfen und extrahieren und sich dann beenden.

Punktesystem für Spielereignisse

  • Längenbeschränkungen für Slots, Zähler und Teamnamen entfernt.

Spieler spawnen

  • Der Algorithmus zur Auswahl des Bereichs für den Spawn des Spielers wurde überarbeitet.
    • Hängt jetzt von Klimaparametern ab, die die Platzierung des Bioms und die Weltgeneration steuern. Spieler spawnen nicht mehr im Ozean oder an anderen unbequemen Orten.

Spritzer

  • Der Splash „[dieser Splash-Text wurde bis Teil 2 verschoben]“ wurde in „[dieser Splash-Text ist jetzt verfügbar]“ geändert.
  • Splash "Jetzt Java 16!" wurde in "Java 16 + 1 = 17!" geändert.

Takt

  • Einige interne Teile, die sich auf den Wechsel von Blöcken und Flüssigkeiten auswirken, wurden geändert, um die Zeit zum Retten der Welt zu verkürzen.

Tags

  • Block-Tag lava_pool_replaceables umbenannt in lava_pool_stone_cannot_replace.

Welttypen

  • „Erweitert“ und „Große Biome“ geändert.
    • Die Landschaft der Welt mit dem Typ „Fortgeschritten“ hat folgende Eigenschaften:
      • Die maximale Geländehöhe wurde von Y=256 auf Y=320 erhöht.
      • Der Versatz über dem Meeresspiegel wurde verdoppelt.
      • Die Werte des 3D-Rauschens wurden deutlich erhöht, was zu einer entgegengesetzten Abnahme der Koeffizientenwerte führt.
      • Berggipfel sind spitzer geworden.
    • Die Landschaft der Welt mit dem Typ „Große Biome“ hat nun folgende Eigenschaften:
      • Die Biomgröße wurde um das 4-fache erhöht, mit Ausnahme von Flüssen und Bergen.
      • Der Einfluss der Multi-Noise-Generation wird um den Faktor 4 für Temperatur, Vegetation, Kontinentalität und Verwitterung reduziert, nicht jedoch für geripptes Rauschen.

Chunk-Format

  • Level.Sections[].BlockStates и Level.Sections[].Palette Chunks werden in eine Containerstruktur verschoben, die sich in befindet Level.Sections[].block_states.
  • Level.Biomes Chunks haben jetzt eine Palette und liegen in einer ähnlichen Containerstruktur vor Level.Sections []. biomes.
  • Level.CarvingMasks[] Stücke sind jetzt long[] statt byte[].
  • ENTFERNT Level und alles verschoben, was es enthält.
    • Level.Entities verschoben wurde entities.
    • Level.TileEntities verschoben wurde block_entities.
    • Level.TileTicks и Level.ToBeTicked wurden verschoben block_ticks.
    • Level.LiquidTicks и Level.LiquidsToBeTicked wurden verschoben fluid_ticks.
    • Level.Sections verschoben wurde sections.
    • Level.Structures verschoben wurde structures.
    • Level.Structures.Starts verschoben wurde structures.starts.
    • Level.Sections[].BlockStates и Level.Sections[].Palette wurden in eine Containerstruktur verschoben sections[].block_states.
    • Level.Biomes hat jetzt eine Palette und befindet sich in einer ähnlichen Containerstruktur sections[].biomes.
  • Добавлен yPosA, das die minimale Y-Position im Chunk-Abschnitt definiert.
  • Добавлен below_zero_retrogenA enthält Daten zur Unterstützung der Generierung unter Y = 0.
  • Добавлен blending_dataA, das Daten enthält, die das Mischen der neuen Terrain-Generation mit vorhandenem Terrain unterstützen.

Hauptmenü-Bildschirm

  • Das Panorama auf dem Hauptmenübildschirm wurde geändert, um aktualisierte Berge anzuzeigen.

Effekten

  • Das Aussehen der Effektliste im Inventar wurde geändert.
    • Jetzt auch bei geöffnetem Rezeptbuch sichtbar.
    • Die Liste der Effekte erscheint jetzt rechts vom Inventarfenster statt links.
    • Die Effektliste springt jetzt in das Inventarfenster, anstatt dupliziert zu werden, um den Bildschirm übersichtlicher zu gestalten.
    • Es gibt jetzt zwei Ansichtsmodi für die Effektliste: kompakt und klassisch:
      • Klassisch ist eine vertraute Liste von Effekten mit Symbolen, Namen und Dauer.
      • Kompakt ist eine Liste von Effekten mit einem einzigen Symbol, die für Geräte mit einer kleinen Bildschirmauflösung entwickelt wurde.
      • Das Spiel wechselt je nach Bildschirmauflösung automatisch zwischen den beiden Modi.

Gemeinsam

  • Objektkollisionen wurden optimiert.
  • Die zum Spielen erforderliche Mindestversion von Java wurde von 16 auf 17 erhöht.

Korrekturen

239 Fehler behoben Von veröffentlichten Versionen vor 1.18

  • MC-7200 – Höhlen-/Tunnelgenerierung kann Tunnel etwas zu früh schneiden.
  • MC-29274 – Withers wird Spieler im Überlebensmodus nicht verfolgen, es sei denn, sie werden angegriffen.
  • MC-30560 – Fluss durch erodiertes Badlands-Biom erzeugt schwimmende Felsformationen an der Wasseroberfläche.
  • MC-32813 – Schwebendes Wasser / Lava über Höhlen / Höhlenschnitzer aktualisiert Wasser nicht.
  • MC-44055 – Das Spiel kann die Audioausgabe vom Titelbildschirm aus nicht von einem Gerät auf ein anderes umschalten, nachdem das Spiel gestartet wurde.
  • MC-46584 – Klicken und Ziehen MOUSE3 (Mausrad) über Item-Slots versucht fälschlicherweise, volle Stapel in Survival zu platzieren.
  • MC-49010 – Das Klonen von Druckplatten oder Knöpfen, während sie aktiviert sind, hält sie für immer gedrückt.
  • MC-50888 – Kann aus dem 30,000,000-Bereich herauskommen.
  • MC-53444 – Sie können die Weltgrenze verlassen, indem Sie eine reitbare Einheit (Boot, Schwein usw.) außerhalb davon besteigen.
  • MC-54119 – Kann Wasser/Lava/Seerosenblätter außerhalb der Weltgrenze und innerhalb des Spawn-Schutzes platzieren/nehmen.
  • MC-54545 – Die Client-Rendering-Distanz passt sich nicht an die Server-Rendering-Distanz an, wenn sie unterschiedlich sind, was zu fehlerhaftem Chunk-Loading führt.
  • MC-62550 – Weltgrenze für das Ende und den Nether nicht richtig initialisiert.
  • MC-63340 – Beim Schlafen wird die Zeit bis zum Regen immer zurückgesetzt.
  • MC-65628 – Wüstenpyramiden werden unterirdisch generiert, wenn verstärktes oder benutzerdefiniertes Gelände verwendet wird.
  • MC-72831 – Wasserseen können in Wüsten entstehen.
  • MC-73300 – „Saving Level…“-Text erscheint nicht im Pausenmenü.
  • MC-80824 – Das Spawnen in einigen Biomen verursacht die Warnung „Unable to find spawn biome“.
  • MC-85975 – Schleime spawnen nicht im Biom der Sumpfhügel.
  • MC-96535 – Umgebungseigenschaft von Trankeffekten mit ShowParticles:0b wird nicht außer Acht gelassen.
  • MC-101334 – Benötigter Platz zum Platzieren eines Bootes ist zu klein.
  • MC-101917 – Andesit, Diorit und Granit entstehen nicht über einer Höhe von etwa 80.
  • MC-109260 – Interpunktionszeichen in voller Breite werden falsch wiedergegeben.
  • MC-113425 – Der Spieler kann mit Entitäten außerhalb der Weltgrenze interagieren.
  • MC-116359 – Statuseffekte werden im Inventar nicht angezeigt, wenn das Rezeptbuch geöffnet ist.
  • MC-117800 – Halbes Bett kann außerhalb der Weltgrenze aufgestellt werden.
  • MC-118134 – Artikelrahmentextur, da ein Artikel die Textur von Eichenbrettern verwendet.
  • MC-121997 – Die Weltgrenze jeder Dimension funktioniert unabhängig und erscheint nicht dort, wo sie tatsächlich ist.
  • MC-123277 – Zu lange Scoreboard-Ziele und Teamnamen werden beim Analysieren von Befehlen nicht erkannt.
  • MC-125033 – Alte Höhlen- und Schluchtengenerationen werden an Klumpenrändern in der Nähe von Wasser unnatürlich abgeschnitten.
  • MC-126133 – Versteckte Schluchten führen manchmal zu abgeschnittenen Felsbrocken.
  • MC-128762 – Festungen werden nicht in Ozean-Buffet-Welten generiert.
  • MC-128770 – Waldvillen entstehen immer noch in dunklen Waldhügeln.
  • MC-129266 – Gezackte Ozeanübergänge und langsamere Biombildung.
  • MC-129485 – Bestimmte biomspezifische Pflanzenverteilungen basieren vollständig auf Brocken, was zu einer lückenhaften Biombildung führt.
  • MC-129912 – Der Spieler wird beim Weltspawn nicht mehr auf der höchsten Stufe gespawnt.
  • MC-131686 – Spawne im Boden mit der Buffet-Generation, wenn du eine neue Welt erschaffst.
  • MC-131808 – Wälder spawnen keine Bäume in der Nähe der positiven Kanten, sondern überdehnen die Grenzen an den negativen Kanten.
  • MC-131930 – Tiefer warmer Ozean wurde ohne Korallen und Seegurken erzeugt.
  • MC-132175 – Strände entstehen entlang von Sumpfhügeln, wenn sie an einen Ozean grenzen.
  • MC-132285 – Isolierter Wasserblock, der in der Luft schwebt.
  • MC-132306 – Verschneites Gras ohne Schnee in der Nähe von Seen im verschneiten Biom.
  • MC-132347 – Laichen in Eisbergen.
  • MC-132429 – Sandstrände entstehen, wenn sie an kiesige Bergbiome grenzen.
  • MC-133466 – Bestimmte Weltkonfigurationen zwingen den Spieler, bei X=8 Z=8 zu spawnen.
  • MC-133582 – Delfine versuchen, das Boot an Land einzuholen.
  • MC-134407 – Meeresschluchten, die unter der Erde laichen, mit einem Steindach darauf.
  • MC-135947 – Das Rohr braucht lange, um unter Wasser zu brechen.
  • MC-136288 – Festungen werden nicht in Sumpfbiomen generiert.
  • MC-136523 – Unsichtbare Weltgrenze in der Enddimension.
  • MC-137140 – Lamas können nicht auf zerschmetterten Savannenplateaus spawnen.
  • MC-137950 – Schildertexturen entsprechen nicht der tatsächlichen Textur ihres Griffs.
  • MC-137956 – Seen werden immer noch im Superflat-Preset „Overworld“ generiert, nachdem das Tag entfernt wurde.
  • MC-138118 – Die Textur der Papageienflügel ist auf der Unterseite umgekehrt.
  • MC-138734 – Spawnpunkt für Seed 0, Welttyp Buffet mit Badlands-Plateau-Biom ist unter der Oberfläche, ⇒ Spieler stirbt.
  • MC-138782 – Gestrandeter Delphin versucht, das Boot auf dem Wasser zu fangen und hört auf zu schlagen.
  • MC-138801 – Die Wechselwirkungen zwischen einem Biom und einem anderen Biom und seinen Varianten sind inkonsistent.
  • MC-140151 – Modifizierte Dschungelrand-Biome werden nur generiert, wenn ein Dschungel an ein Sumpfhügel-Biom grenzt.
  • MC-140690 – Riesenfichten-Taiga-Hügel haben keinen Unterschied zur Riesenfichten-Taiga.
  • MC-142385 – Die Lagerfeuer-Textur hat ein Pixel, das sich in den Umriss der Hotbar erstreckt.
  • MC-145376 – Bambus kann sich im Untergrund erzeugen, wenn er in Nicht-Bambus-Dschungeln erzeugt wird.
  • MC-147122 – Sie können Ihren Spawn-Punkt mithilfe eines Bett- oder Respawn-Ankers außerhalb der Weltgrenze setzen.
  • MC-148182 – Die Zombie-Dorfbewohner-"Berufs"-Textur verwendet dorfbewohnerhautfarbene Pixel.
  • MC-148422 – Die Seitenstruktur des gestreiften dunklen Eichenblocks ist zu hell.
  • MC-149822 – Der untere Rand der Statuseffektanzeigen im Inventar fehlt.
  • MC-150567 – Rindenring mit dunkler Eichenholzstruktur nicht aktualisiert.
  • MC-152506 – Wither-Schädelprojektil hat Gesichter mit alter Textur.
  • MC-152966 – Zunahme der Dorfgenerierung in Versionen nach 1.10.
  • MC-156616 – Badlands-Layer werden nicht richtig generiert.
  • MC-158410 – Festungen erzeugen keine Buffetwelten an Strandoberflächen und schneebedeckten Stränden.
  • MC-159025 – Ertrunkene spawnen nicht in warmen Ozeanbiomen.
  • MC-160256 – Die Textur der Türelemente passt nicht zu den Blöcken.
  • MC-160710 – Im Schlaf geschriebene Chatnachrichten werden nach dem Aufwachen gelöscht.
  • MC-162038 – Plünderer haben keine Kapuzentextur.
  • MC-162803 – Lily Pad spiegelt die Textur wider, wenn es platziert wird.
  • MC-166238 Bäume können auf Myzel generieren.
  • MC-166423 – Spritzwasserflaschen beschädigen Endermen nicht.
  • MC-166508 – Glitchy Chunk Rendering seit 1.15 Pre-Release 2.
  • MC-167277 – Sumpfhügel erzeugen auf natürliche Weise kein Seegras.
  • MC-169523 – Ab 18w06a entstehen die Sand-, Ton- und Kiesblöcke nicht mehr um kleine Seen herum.
  • MC-170551 – Füchse können nicht auf Podsol oder grobem Schmutz laichen.
  • MC-170557 – Fichtentür oben/unten hat die falsche Textur.
  • MC-173339 – Komparatoren beleuchtete Basistextur ist falsch.
  • MC-175929 – Eisspitzen werden auf AMPLIFIED-Welten unterhalb der Höhenbegrenzung abgeschnitten.
  • MC-176309 – Illusioner hat noch ein paar falsch platzierte Pixel in seiner Textur.
  • MC-176824 – Rotes Glas und Konturen von blauem Glas sind etwas undurchsichtiger.
  • MC-176833 – Der Amboss-GUI-Hammer verwendet eine veraltete Eisenpalette.
  • MC-177016 – Einige Seen in gefrorenen Biomen erzeugen ungefrorene.
  • MC-177664 – Warnmeldungen des Soundsystems spammen das Systemprotokoll.
  • MC-180398 – Zu viele Geräusche führen dazu, dass der Client ins Stocken gerät, das Limit kann mit Kaninchen leicht erreicht werden.
  • MC-182362 – Callbacks mit einer zu langen Namensunterbrechungs-Callback-Kette punkten.
  • MC-183184 – Das Sprinten stoppt, sobald Sie einen anderen Block berühren.
  • MC-185033 – Unterirdischer Spawn in einem einzigen Biom-Welttyp.
  • MC-185034 – Respawnen immer auf dem gleichen Block ohne gesetzten Spawnpunkt.
  • MC-185263 – Nicht volle Chunks im Cache-Speicher „semi-leak“.
  • MC-186042 – Ein Ebenenbiom wird immer dann generiert, wenn ein Sumpf an eine Wüste, schneebedeckte Tundra oder schneebedeckte Taiga grenzt.
  • MC-187174 – Die Weltgrenze berücksichtigt keine Netherkoordinaten.
  • MC-187716 – Nether-Biome-Oberflächenbauertypen gehen fälschlicherweise davon aus, dass die Welthöhe 128 Blöcke beträgt.
  • MC-188096 – Kiesberge+ ist nicht anders als Kiesberge.
  • MC-190285 - "bedrock_roof_position» Die Tag-Nummer steht nicht für die Höhe, sondern für den Höhenmodifikator.
  • MC-190363 – Einige Biome erzeugen als „Einzelbiom“-Welten im Welttyp „Schwimmende Inseln“.
  • MC-190724 – Laichen in festen Blöcken in der Welt „Badlands Plateau“ mit einem einzigen Biom.
  • MC-193348 – Statuseffektleisten verschieben das Inventar des Spielers im Kreativmodus.
  • MC-194822 – Die Textur der Glasscheibe hat sich mit dem Texture Update nicht geändert.
  • MC-194950 – Kaktus im Topfkaktus wird vertikal gequetscht.
  • MC-196723 – Wenn der Spieler im Kreativmodus einen Effekt erhält, während sein Inventar geöffnet ist und vorher keinen Effekt hatte, wird er den Effekt in seinem Inventar nicht sehen, bis er sein Inventar schließt und öffnet.
  • MC-197688 – Bergkante wird nie generiert.
  • MC-198007 – Dörfer ersetzen Eis durch Wegblöcke anstelle von Holz.
  • MC-198232 – Musik wird seltener abgespielt als sonst.
  • MC-199298 – Festungen werden nicht im Bambusdschungel generiert.
  • MC-199662 – Zusätzliche Pixel in Kakaofrucht-Texturen ab Textur-Update.
  • MC-200046 – Die Textur der Planken des Kartographie-Tisches ist falsch/leicht veraltet.
  • MC-200137 – Die Textur der Pultgrundplatte verwendet immer noch die alte Plankentextur.
  • MC-200230 – Erzeugung von anomalen Streifen/Gittereis im Biom des gefrorenen Ozeans.
  • MC-200494 – In Minenschächten können Fackeln an anderen Blöcken als den Holzstützen befestigt sein.
  • MC-200640 – Obwohl es sich um ein Küstenbiom handelt, haben Pilzfeldufer keine warme/einzigartige Wasserfarbe.
  • MC-200803 – Kiesberge+/modifizierte Kiesberge falsch in der Biomauswahl platziert.
  • MC-200956 – Die Textur der Rote-Bete-Samen ist nicht vertikal zentriert.
  • MC-200957 – Die Textur der Melonenkerne ist nicht vertikal zentriert.
  • MC-202036 – Das Hinzufügen eines Bioms zu einem Datenpaket verschiebt Biom-IDs in vorhandenen Chunks.
  • MC-202166 – Die Statistikspalte „Times Crafted“ zeigt die Daten nicht immer korrekt an.
  • MC-202376 – Hasen spawnen nicht auf Schneeblöcken, sondern auf Schneeschichten.
  • MC-202910 – Inkonsistente Hervorhebungsfarbe auf der Rüstung.
  • MC-203155 – Bezaubernde Tisch-GUI verwendet alte Lapis-Textur.
  • MC-204901 – Die Seitentextur für unbefestigte Pfade wurde nicht mit dem Textur-Update aktualisiert.
  • MC-206303 – Minecarts haben alte Texturen auf der Unterseite.
  • MC-206620 – Kessel unsichtbar, wenn man hineinkriecht.
  • MC-206660 – Staractites fallen nicht richtig, wenn sich Blöcke direkt darunter befinden.
  • MC-208352 – Dunkle Waldhügel erzeugen keine kleinen Flecken von Ebenen oder Sonnenblumenebenen, dunkle Wälder jedoch schon.
  • MC-208353 – Mehrere Hügelbiome erzeugen keine sporadischen Ersatzflecken ihrer regulären Biomgegenstücke.
  • MC-208601 – Axolotl vermeiden Gefahren bei der Wegfindung nicht.
  • MC-212113 – Leuchtflechten können unter Wasser spawnen, wenn sie sich nicht in einer Höhle befinden.
  • MC-213779 - FPS fallen ab, wenn man in einer hohen Welt nach oben schaut (4064 Blöcke).
  • MC-214288 – Der Spieler spawnt nicht auf der Oberfläche der Welt, wenn min_y ist größer als 0.
  • MC-214335 – Blumenwald ist viel steiler als normaler Wald.
  • MC-214783 – Ozeane erzeugen mit Steinböden.
  • MC-214797 – Spitzer Tropfstein kann an Übergängen zwischen örtlichen Wasserständen Auftrieb erzeugen.
  • MC-214799 – Grundwasserleiter bilden manchmal Lufteinschlüsse.
  • MC-214864 – Harte Kanten, wenn neue Höhlen nahe der Oberfläche entstehen.
  • MC-214894 – Bambus entsteht in Höhlen unter Dschungeln.
  • MC-214959 – Zuckerrohr entsteht in Höhlen.
  • MC-214963 – Minenschachterzeugung ist nicht deterministisch.
  • MC-215062 – Seltsamer Aquifer-Barriere-Generator und Wasser in falschen Zuständen.
  • MC-215139 – Manches Wasser in Höhlen beginnt nicht zu fließen.
  • MC-215296 – Minenschächte werden in schwimmenden Inselwelten oft nicht generiert.
  • MC-215876 – Schmutz kann unter Y=0 aus Minenschächten entstehen.
  • MC-216432 – Minenschächte können mit Licht erzeugen, aber ohne Fackeln.
  • MC-216448 – Fluss entsteht über einer Schlucht.
  • MC-216561 – Fackeln spawnen nicht in verlassenen Minenschächten unter Y=0.
  • MC-216784 – Zerstörte Portale werden nicht unter Y=0 generiert.
  • MC-216952 – Einige Brocken unterbrechen mit Höhlensystemen, die mit Blöcken gefüllt sind.
  • MC-216967 – Kelp und Seegras können in Grundwasserleitern entstehen.
  • MC-217038 – Außerhalb der Höhlen können große Tropfsteinstrukturen erzeugt werden.
  • MC-217056 – Einige Hochgeschwindigkeitspartikel verzögern/frieren das Spiel ein.
  • MC-217136 – Zufällige Rauschsäulen, die mitten in der Luft entstehen.
  • MC-217379 – Kugelfische sind nicht im tiefen, warmen Ozean gelaicht.
  • MC-217465 – Unnatürliche Form, die wie eine Chunk-Grenze aussieht, aber völlig unabhängig von Chunk-Grenzen zu sein scheint.
  • MC-217509 – Ineffiziente Erzeugung von Grundwasserleitern, Lärmhöhlen und Erzgängen.
  • MC-217906 – Große Mengen an Axolotls verursachen Leistungsprobleme.
  • MC-218167 – Beim Chatten kommt es zu Verzögerungen.
  • MC-218532 – Terrakotta-Erzeugung in Höhlen in Badlands.
  • MC-218592 – Ein Azaleenbaum kann mehr als zwei Blöcke tief unter Wasser spawnen.
  • MC-219035 – Fossile Strukturen können in Fernost und Süd keine Blöcke eines Brockens erzeugen.
  • MC-219132 – Höhlenranken hängen an Amethystknospen und -büscheln.
  • MC-219774 – Magmablöcke spawnen in 21w10a überall unter Wasser.
  • MC-219946 – Seltsame flache Geländeabschnitte.
  • MC-220061 – Die Hintergrundtextur wird gespiegelt.
  • MC-221172 – Warped und Crimson Stems verwenden eine andere Top-Textur als die Bedrock Edition.
  • MC-221641 – Höhlen können Schluchten ohne Wasser erzeugen lassen.
  • MC-221679 – Endnebel verliert seinen Gradienten unter Y=0.
  • MC-221777 – Pferde, Esel, Maultiere, Lamas und Händlerlamas folgen nicht den Spielern, die Futter halten.
  • MC-221815 – Flachdächer in Unterwasserhöhlen.
  • MC-221917 – Tropfstein, spitzer Tropfstein und Höhlenmagma entstehen in Ozeanen.
  • MC-222051 – Die Eisenerzerzeugung wurde in 21w13a nicht erhöht.
  • MC-222154 – Höhlenranken können an Tropfsteinen hängen.
  • MC-222379 – Magma kann unter Luft in Unterwasserhöhlen spawnen.
  • MC-222388 – Akazienbäume unter Y=0 wachsen oft mit kahlen Ästen.
  • MC-222763 – Rüstungsständer verwenden die alte glatte Steinplattentextur.
  • MC-223044 – In Schluchten kann schwimmendes Wasser entstehen.
  • MC-223051 – Tropfsteine ​​können in Oberflächenseen entstehen.
  • MC-223148 – Die erweiterte Höhenmeldung wird hinter der Bildlaufleiste angezeigt.
  • MC-223840 – Lavablöcke aus „Lava Aquifers“ werden nicht aktualisiert, wenn eine Höhle unter ihnen durchschneidet.
  • MC-223917 – Brennende Ziegen versuchen nicht, den Weg zum Wasser zu finden.
  • MC-224205 – Geklonte große Dripleaves bleiben für immer gekippt, wenn ihr Neigungswert ungleich „none“ ist.
  • MC-224494 – Regelmäßiger Schmutz kann auf der Oberfläche in der Nähe von Pools auf natürliche Weise entstehen.
  • MC-225030 – Dungeons sind extrem selten im Vergleich zu früher.
  • MC-225506 – Grasblöcke können auf natürliche Weise in unterirdischen Becken entstehen.
  • MC-225553 – Eichen- und Eisentüren haben eine Linie in ihren Texturen.
  • MC-225781 – Die Geräuschhöhlen-Lavaebene und die Höhlenschnitzer-Lavaebene erzeugen 1 Block voneinander entfernt.
  • MC-225842 – Blumen können auf großen Pflanzen in der Nähe von Seen entstehen.
  • MC-225858 – Samen und Blumen erscheinen in Teichen.
  • MC-225949 – Paritätsproblem: Unterschiedliche Texturen von Bedrock- und Java-Elementen.
  • MC-226000 – Spitze Tropfsteingegenstände in unterirdischen Becken.
  • MC-226313 – Lava kann in Höhlen schwimmend erzeugen.
  • MC-226437 – Wasserseen, die in schneebedeckten Tundras entstehen, können manchmal dunkle Flecken enthalten.
  • MC-226682 – Die Welt kann möglicherweise nicht gerendert/geladen werden, was zu visuellen Problemen führt.
  • MC-226689 – Der Name von Albert Pastore ist im Abspann grau und unsachgemäß eingerückt.
  • MC-226711 – Karotten-Erntetextur hat ein falsches Pixel.
  • MC-227064 – Schwimmendes Gras kann immer noch Seen über dem Wasser erzeugen.
  • MC-227163 – Credits sagen „IT-Manager“ statt „IT-Manager“.
  • MC-227204 - "Erkunden, träumen, entdecken"-Zitat erscheint nicht mehr nach neuen Credits.
  • MC-227206 – Zufällige Namen in den neuen Credits verwenden geschweifte Anführungszeichen/Apostrophe.
  • MC-227231 – Der Name von Steven Silvester könnte im Abspann falsch geschrieben sein.
  • MC-227239 – Im Abspann wird der Firmenname von Elizabeth Batson falsch großgeschrieben.
  • MC-227244 – Erzblöcke aus Erzadern treiben in Magmaschluchten unter Wasser.
  • MC-227258 – Blühende Azaleenblätter sind in beiden #minecraft:mineable/hoe und #minecraft:mineable/axe Tags, während normale Azaleenblätter (und alle anderen Blätter) nur in #minecraft:mineable/hoe.
  • MC-227329 – Die Verwendung und Zeichensetzung von „Inc“ ist in den Credits immer noch uneinheitlich.
  • MC-227398 – Pixel auf der Textur der Höhlenranken falsch platziert.
  • MC-227537 - Spielabsturz: java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "it.unimi.dsi.fastutil.objects.ObjectSet.remove(Object)"weil"$$4" ist Null.
  • MC-228745 – Ein großes Hartholz konnte nicht von einem Bett getragen werden.
  • MC-228900 – Höhlenranken können Schweben erzeugen (Wiederholung von MC-218817).
  • MC-229013 – Die Konfiguration des Lavasee-Dekorators wird nicht verwendet.
  • MC-229365 – Große Mengen an Ziegen verursachen Leistungsprobleme.
  • MC-229517 – Konvertierungsgeräusche für Streuner und Ertrunkene werden vom Friendly Creatures-Mixer gesteuert, nicht von Hostile Creatures.
  • MC-229977 – Das Brechen von Blöcken mit Kolben in Ost/West-Richtung verursacht eine erhebliche Verzögerung.
  • MC-230302 – Bei der Textur des leuchtenden Elementrahmens fehlen zwei Pixel.
  • MC-230343 – Paritätsproblem: Verzauberungstische strahlen kein Lichtlevel von 7 aus.
  • MC-230866 - Beim Essen während der Reise in den Nether durch das Portal wird ein Fehlerbericht im Spielprotokoll aufgezeichnet.
  • MC-231219 – Höhlenranken können gelegentlich an Zäunen hängen.
  • MC-231272 – Höhlenreben können manchmal an Spinnweben hängen.
  • MC-231400 – Modifiziertes Badlands-Plateau und Bergrand erzeugen keine ungültigen Biomdaten und geben in einzelnen Biomwelten ungültige Biomdaten aus.
  • MC-231666 – Drachenei kann sich außerhalb der Weltgrenze teleportieren.
  • MC-231782 – Fehlendes „(“ im Credit von Frank Criscione.
  • MC-231818 – Sie können nicht mehr den Aufwärts- oder Abwärtspfeil verwenden, um im Multiplayer-Menü zwischen den Servern zu navigieren.
  • MC-231863 – Das Spiel stürzt ab, wenn versucht wird, auf die Realms-Einstellungen zuzugreifen.
  • MC-233050 - #lava_pool_stone_replaceables Tag-Name ist irreführend.
  • MC-233661 – In einigen Fällen verursachen Sandblöcke, die über Seen entstehen, keine Lichtaktualisierungen, was zu großen dunklen Flecken führt.
  • MC-233771 – Paritätsproblem: Lichtblöcke zeigen ihre Lichtstärke nicht an, wenn sie über ein gehaltenes Lichtblockelement angezeigt werden.
  • MC-233883 – Die Schaltflächen zum Ausblenden und Anzeigen von Nachrichten im Menü für soziale Interaktionen zeigen ihren Schwebetext unabhängig von der Position des Cursors an.
  • MC-234039 – Der Rücken wilder Axolotl ist außermittig.
  • MC-235567 – Ansammlungen von Tropfsteinen (Stalagmiten) neigen dazu, ungewöhnlich häufig mit dicken „Spitzen“ auf hohen Höhlen zu entstehen.
  • MC-237608 – Serveradresse, die angezeigt wird, wenn die Verbindung während des Serverstarts fehlschlägt.
  • MC-238006 – Smaragderz und befallene Blöcke werden nicht in schneebedeckten Bergbiomen generiert.
  • MC-238073 „Dekorateure waren nicht vom Korn der Welt abhängig.
  • MC-238877 – Tiefsee und Ozean werden für den Fortschritt „Abenteuerzeit“ nicht benötigt.
  • MC-238966 – Alte Fichtentaiga und alter Birkenwald sind nicht Teil des Fortschritts „Abenteuerzeit“.
  • MC-238968 – Windgepeitschte Kieshügel und windgepeitschte Savannen sind nicht Teil des „Abenteuerzeit“-Fortschritts.
  • MC-240021 – Cullface-Argumente in Kesseln sind übertrieben.
  • MC-240229 – Regen und Schnee fallen in einem bestimmten Höhenbereich auf dieselben Blöcke.
  • MC-241747 – Inkonsistente Farben in der Schleifstein-GUI.

Interessante Fakten

  • Dies ist die erste große Version für Java-Edition, der zweite Teil eines thematischen Updates seit dem Abenteuer-Update.
  • Dies ist die erste Version des Spiels, für die experimentelle Pre-Builds veröffentlicht wurden.

Aufzeichnungen

  1. ↑ Auch verfügbar für Versionen ab 19w34a.
  2. ↑ Auch erhältlich für Versionen ab 20w45a.

Aufzeichnungen

  1. „Höhlen & Klippen: Teil II ab heute auf Java erhältlich“ – Minecraft.net, 30. November 2021
  2. "Minecraft-Schnappschuss 21w15a" – Minecraft.net, 14. April 2021
  3.  Link zum Herunterladen des Datensatzes
  4. "Minecraft-Schnappschuss 21w16a" – Minecraft.net, 21. April 2021
  5. „Oh, vergessen zu erwähnen, dass wir im Änderungsprotokoll* auch einige weitere Variationen zu den alten Höhlenschnitzern hinzugefügt haben (Breite, Höhe, Bodenausschnitt usw.). Nur damit sie sich ein bisschen besser in die Geräuschhöhlen einfügen, anstatt sofort erkennbar zu sein." - @henrikkniberg, 25. Februar 2021
  6.  "Da ist es. Der Rissschnitzer. Achte auf deinen Schritt, sie können WIRKLICH tief gehen!" - @henrikkniberg, 25. Februar 2021
  7. "Einige weitere Informationen zu: "Monster werden nur in völliger Dunkelheit spawnen" * Dies bedeutet, dass generische Monster jetzt nur noch in völliger Dunkelheit spawnen. (Mobs mit Sonderregeln wie Schleime oder Phantome sind davon nicht betroffen) * Dies betrifft nur Blocklicht, nicht Himmelslicht. - @_ulraf_
  8. Minecraft 1.18 experimenteller Schnappschuss 1 - Kniberg Henrik Kniberg, 23. Juli 2021 - Video auf YouTube
War der Artikel hilfreich?
Vielen Dank!
[addtoany]
Minecraft
0 Kommentare

Kommentar hinzufügen

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *

Minecraft
Creepypasta Minecraft - Top 5 der besten Horrorgeschichten
Minecraft
Creepypasta Minecraft - Top 5 der besten Horrorgeschichten
Minecraft Creepypasta ist eine gruselige Geschichte, die dem bekannten Sandbox-Spaßspiel, das von Spielern geliebt wird, eine unheimliche Wendung verleiht. Seien es ungebetene Hacker mit dem Bösen...
Alle Pads und Rüstungsrezepte in Minecraft 1.20 Snapshot
Minecraft
Alle Pads und Rüstungsrezepte in Minecraft 1.20 Snapshot
Als Teil des kommenden Minecraft 1.20-Updates hat Mojang Armor Overlays veröffentlicht, ein Personalisierungstool für Ihr Lieblings-Rüstungsset. Hier ist alles, was Sie brauchen ...
Minecraft 1.20: So spielen Sie Bedrock Beta und Java Snapshot. Geheimnisse und Funktionen
Minecraft
Minecraft 1.20: So spielen Sie Bedrock Beta und Java Snapshot. Geheimnisse und Funktionen
Das Minecraft 1.20-Update ist unterwegs und Mojang kündigt ständig aufregende neue Funktionen für das Spiel an. In diesem Sinne, hier ist es…
Wie erstelle ich ein Feuerwerk in Minecraft?
Minecraft
Wie erstelle ich ein Feuerwerk in Minecraft?
Auf der Suche nach etwas Neuem in Minecraft? Vielleicht haben Sie den Enderdrachen getötet und wollen eine neue Herausforderung. Vielleicht bist du gerade fertig...
Beste Minecraft-Mods 1.19 (2023)
Minecraft
Beste Minecraft-Mods 1.19 (2023)
Wir haben die besten Mods für Minecraft 1.19 gesammelt. Mods sind das Lebenselixier von Minecraft und vielleicht einer der Hauptgründe, warum …
Wann wird der Sniffer zu Minecraft hinzugefügt?
Minecraft
Wann wird der Sniffer zu Minecraft hinzugefügt?
Kannst du herausfinden, wann ein neuer Mob zu Minecraft kommt? Der Sniffer oder Sniffer hat bei der Community-Abstimmung zu Minecraft einen Erdrutschsieg errungen…