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Minecraft Dungeons: Wie man den ersten Boss besiegt – Evoker

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Bleib in Bewegung, um am Leben zu bleiben.

Kerker in Minecraft Es gibt viele verschiedene Bosse, jeder mit seinen eigenen Spezialangriffen und Fähigkeiten. Man muss eine Strategie haben, damit sich alle weiterentwickeln können. Der erste Boss in Minecraft Dungeons ist ein beeindruckender Evoker, und wenn Sie nicht aufpassen, kann er Ihre Abenteuer im Spiel schnell beenden. Hier ist alles, was Sie wissen müssen, um seinen Angriff zu überleben und ihn zu besiegen.

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Как Besiege den ersten Boss in Minecraft-Dungeons?

Der erste Boss, dem Sie in Minecraft Dungeons begegnen, wird nicht einer der mehreren Hauptbosse des Spiels wie der Arch-Illager sein, sondern eher ein Mini-Boss. Dies sind Bosse, die Sie im Laufe des Spiels mehrmals bekämpfen können und die oft verwendet werden, um Level zu trennen und dem Weg des Spielers zusätzliche Hindernisse hinzuzufügen.

Im Gebiet " Kürbisweiden» (der dritte Bereich, den Sie angehen werden) Sie müssen zwei Evoker besiegen – einen feindlichen Mob vom Typ Illager, der Schergen beschwören und mächtige Magie einsetzen kann. Der erste Evoker ist eine Instanz, die Ihnen helfen wird, sich an die Angriffsmuster des Mobs zu gewöhnen, bevor Sie später auf einen größeren, stärkeren Evoker stoßen. Verwenden Sie den ersten Evoker, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie dieser Mob angreift.
Hervorrufer

Evoker haben einen Zangenangriff, den sie vom Boden heraufbeschwören. Diese Zangen saugen dich ein und zermalmen dich, wobei sie verheerenden Schaden anrichten. Ein Eindringling kann diese Klauenfallen auf zwei Arten verwenden: entweder in einem direkten Frontalangriff, der direkt auf Sie gerichtet ist, oder in einem Kreis, der Zuschauer umgibt. Dieser Angriff muss um jeden Preis vermieden werden, da er das Blatt des Kampfes sofort gegen Sie wenden kann.

Der erste Frontalangriff ist das, worauf die Evokers am meisten hoffen. Sie verwenden es, wenn Sie in Reichweite sind, und spammen es manchmal, wenn sie versuchen, Sie zu stalken. Der zweite Spin-Angriff wird verwendet, wenn sich der Angreifer bedroht fühlt, als ob Sie sich ihm nähern würden. Beide Angriffe sind sehr stark und schlagen einen erheblichen Teil Ihrer Gesundheit aus. Aus diesem Grund ist es am besten, sich fernzuhalten und stattdessen Ihren Bogen zu verwenden.

Der zweite Angriff der Eindringlinge besteht darin, fliegende Schergen zu beschwören, die dich jagen und umzingeln werden. Diese Schergen haben kaum Gesundheit und verursachen nicht viel Schaden, aber sie können dich schnell überwältigen und versuchen, dich zurückzuhalten. So helfen sie dem Evoker, einen bösartigen Zangenangriff auszuführen. Vasallen sollten nicht Ihre oberste Priorität sein, da Beschwörer sie weiterhin beschwören können, aber lassen Sie sie nicht aufbauen.

Sobald Sie verstehen, wie der Evoker angreift, wenden Sie die folgenden Strategien an, um ihn zu besiegen:

  • ♦ Bleiben Sie nach Möglichkeit außer Reichweite. Der Umgang mit Angreifern mit Nahkampfangriffen ist schwierig, da sie sich stark auf ihren schädlichen Zangenangriff verlassen, wenn Sie in der Nähe sind. Angriffe sind viel schwieriger vorherzusagen und auszuweichen, wenn Sie sich direkt über ihnen befinden. Halten Sie also am besten Abstand.
  • ♦ Verwenden Sie die Dash-Taste vorsichtig. Die Dash-Taste ist ein nützliches Werkzeug für jeden Dungeon-Erforscher, aber wenn der Evoker einige mächtige Angriffe auf Sie entfesselt, ist es am besten, Ihre Dash-Taste für den Fall zu reservieren, wenn Sie schnell aus diesen Zangen springen müssen.
  • ♦ Lass nicht zu, dass Schergen sich anhäufen. Beschwörer setzen ihre Schergen ein, um Ihre Gesundheit zu schwächen und Sie an Ort und Stelle zu halten. Verwenden Sie also entschlossene Nahkampfangriffe, um schnell mit den Schergen fertig zu werden, wenn sie sich nähern.
  • ♦ Verwenden Sie geladene Bogenschüsse auf den Evoker. Evoker können viel Schaden anrichten, aber ihre Gesundheit ist nicht erstaunlich. Verwenden Sie jedes Mal, wenn Sie eine Zeitlücke sehen, aufgeladene Bogenschüsse, um den Anrufern Schaden zuzufügen, ohne sich selbst in Gefahr zu bringen.
  • ♦Artefakte sind immer nützlich. Artefakte kann an einem Wendepunkt Schwung geben oder viel Schaden anrichten, wenn Sie ihn brauchen. Vergiss nicht, dass du sie hast, und verwenden Sie sie frei .
  • ♦ Fühlen Sie sich frei, einen Schritt zurückzutreten. Evoker können sich nicht sehr schnell bewegen. Wenn Sie also von einem ihrer Zangenangriffe süchtig werden, stellen Sie sicher, dass Sie sich in sicherer Entfernung befinden, um den Trank zu verwenden und Ihre Position wiederzuerlangen. Ein Fehler kann dich verwirren und den Kampf anstrengender machen.

Erster von vielen

Solange Sie dieser Anleitung folgen, hat evoker keine Chance. Ihre Fernkampfoptionen sind begrenzt, mit Ausnahme schwacher Schergen, die eher lästig sind, wenn Sie nicht zulassen, dass sich ein Haufen von ihnen aufbaut. Ihre Zeckenfallen, die sie beschwören können, sind eine echte Bedrohung. Seien Sie mobil, bleiben Sie aus dem Weg und stellen Sie sicher, dass Sie Ersatzpfeile haben. Ich bin sicher, Sie werden in jedem Evoker ein Gefühl der Verzweiflung hervorrufen.

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