Minecraft: Wie man einen Kolben herstellt
Kolben in Minecraft werden verwendet, um Blöcke in Bewegung zu setzen. Mit gewöhnlichen und klebrigen Kolben können Sie verschiedene Mechanismen erstellen, zum Beispiel Fallen, Tore, Aufzüge, automatische Farmen.
Kolben (Englisch Pistons) - Blockmechanismen, die es ermöglichen, die Blöcke nach vorne zu schieben, wenn ein rotes Steinsignal gegeben wird. Es gibt sie in zwei Versionen: das übliche и klebrig (die, wenn das Signal ausgeschaltet wird, den Block vor sich zurücknehmen kann).
In der Regel erfordern solche Mechanismen die Verwendung von rotem Staub (als Drähte) und roten Staubbrennern. Wenn Sie die Blöcke in ihre ursprüngliche Position zurückbringen müssen, wird ein klebriger Kolben verwendet.
Das Erstellen von Kolben braucht ein wenig Zeit, eine andere Sache sind die Ressourcen, die benötigt werden, um sie herzustellen. Es ist besonders schwierig, den Schleim zu bekommen, der bei der Herstellung von klebrigen Kolben benötigt wird, aber wenn Sie den Ort finden, an dem die Schnecken spawnen, ist die Extraktion einfacher.
Unterricht
1. Holen Sie sich Planks, Cobblestone, Redstone und Iron.
2. Ordnen Sie die Elemente in der richtigen Reihenfolge an:
3. Um einen klebrigen Kolben zu erzeugen, platzieren Sie den Schleim über einem normalen Kolben:
Kraft
Zutaten | Rezept | Erlebe die Kraft effektiver Ergebnisse |
---|---|---|
Kopfsteinpflaster + Alle Bretter + Eisenbarren + roter Staub | Kolben | |
Kolben + Schleim | klebriger Kolben |
Verwenden
Wenn der Kolben mit einem Redstone-Signal erregt wird, fährt sein Holzkopf aus, der versucht, die Blöcke nach vorne zu schieben (wenn sie beweglich sind und es nicht mehr als 12 davon gibt). Der Vorschub dauert etwa eineinhalb Redstone-Ticks (0,15 Sekunden) und wird von einem Geräusch begleitet, das in einer Entfernung von 15 Blöcken vom Kolben auf jeder Achse zu hören ist. Wenn sich gleichzeitig Entitäten auf dem Weg befinden und keine Blöcke unterwegs sind, werden sie ebenfalls verschoben (wenn der verschobene Block ein Schleimblock ist, werden die Entitäten außerdem verworfen), andernfalls die Kopf oder Block werden durch sie hindurchgehen; Im Falle eines Blocks können Entitäten durch den Block erstickt werden, wenn er fest ist.
Wenn der Kolben ausgeschaltet wird, bewegt sich der Kopf zurück. Wenn es sich um einen klebrigen Kolben handelt, versucht der Kopf außerdem, den daran „geklebten“ Block zu bewegen. Der Klebeeffekt tritt nur auf, wenn der Kopf bewegt wird, sodass fallende Blöcke auch nach dem Bewegen fallen, wenn darunter freier Platz ist. Außerdem kann ein Block, der von einem klebrigen Kolben bewegt wurde, ohne Komplikationen von einem anderen Kolben bewegt werden. Außerdem, wenn der klebrige Kolben an Kraft verliert auf wie es ihm geht wirf raus Block, "löst" sich der Kolben vom Block, der an seinem neuen Platz verbleibt. Wenn ein solcher Kolben nichts herausgedrückt hat und der Strom trotzdem vorzeitig abgeschaltet wird, wird der Block, der mitgezogen werden sollte, wie gewohnt (wenn auch etwas schneller) verschoben.
Der Kolbenkopf zeigt zum Zeitpunkt des Einbaus in die Richtung des Spielers, der ihn eingebaut hat.
Einschränkungen
Der Kolben kann nicht mehr als 12 Blöcke oder bestimmte Blöcke (siehe unten; insbesondere Blockentitäten) oder aus der Karte heraus (in den Nether oder mehr als 255 Blöcke hoch) schieben (oder ziehen, im Falle eines klebrigen Kolbens). In solchen Fällen springt der Kopf einfach nicht heraus. Wenn sie deaktiviert sind, ziehen klebrige Kolben keine nicht beweglichen Blöcke oder Glibberblöcke mit mehr als elf daran befestigten beweglichen Blöcken.
Schleimblöcke
Wenn ein Schleimblock von einem Kolben bewegt wird, bewegen sich benachbarte Blöcke nach ihm, es sei denn, sie werden von einem unbeweglichen Block blockiert. Diese Blöcke drängen auch hinter und Blöcke vor ihnen und so weiter. Wenn zum Beispiel ein Kolben einen Schleimblock bewegt, der sich direkt auf der Oberfläche befindet, versucht dieser Block, den darunter liegenden Block dahinter zu bewegen. Wenn möglich, bewegt dieser Block auch alles davor, als ob sie direkt von einem Kolben bewegt würden.
Schleimblöcke, die auf diese Weise von einem anderen Schleimblock verschoben werden, verhalten sich genauso. So kann ein Streifen Schleimblöcke als Ganzes mit einem Kolben verschoben werden.
Befindet sich direkt neben dem Schleimblock ein unbeweglicher Block, wird dieser ignoriert. Befindet sich aber neben dem Schleimblock ein weiterer Block, der wiederum von einem unbeweglichen Block blockiert wird, bewegt sich der Schleimblock selbst nicht (siehe Abbildung oben).
Schleimblöcke werden nicht von einem nicht klebrigen Kolben mitgeschleppt, wie es auf den ersten Blick erscheinen mag. Sie können nicht bewegt werden, wenn sich ein normaler Block mit einem Kolben neben ihnen bewegt und nicht derselbe Schleimblock.
Die Begrenzung der maximalen Anzahl der vom Kolben (12) bewegten Blöcke bleibt bestehen. Beispielsweise kann eine 2×2×3 Slimebox (genau 12 Blöcke) immer noch durch Kolben bewegt werden, es sei denn, neben dieser Struktur befinden sich bewegliche Blöcke. Wenn sie vorhanden sind, versucht der Kolben bereits 13 Blöcke zu bewegen, was die Grenze überschreitet; Infolgedessen verweigert der Kolben die Arbeit.
Ein einzelner Kolben kann sich nicht mit einem "Haken" aus Schleimblöcken bewegen. Um mit ihrer Hilfe eine sich bewegende (meistens fliegende) Maschine zu schaffen, sind mehrere Teile erforderlich, die sich abwechselnd mit verschiedenen Kolben bewegen: Das hintere Element drückt das vordere mit einem normalen Kolben, wonach das vordere Element das hintere Teil mitzieht damit. Damit der Prozess automatisiert werden kann, sollten rote Steinblöcke als Energiequelle verwendet werden, die eine Energiequelle darstellen und sich gleichzeitig bewegen können. Weitere Informationen finden Sie im Artikel Selbstfahrende Fahrzeuge auf Schleimblöcken.
Wenn sich eine Entität im Weg des Schleimblocks befindet, der vom Mob bewegt wird, wird er in die Luft geschickt.