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Minecraft mit RTX ist atemberaubend

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Physikalisches Rendering ist der Schlüssel zu Minecraft mit der visuellen Überarbeitung von RTX. Die Minecraft mit RTX-Beta startet heute, am 16. April, und das vollständige RTX-Update soll noch in diesem Jahr installiert werden. Es beinhaltet die aufregendste und bedeutendste visuelle Überarbeitung des Spiels seit seiner ersten Veröffentlichung im Jahr 2009 und verfügt über einen vollständigen Satz an Raytracing-Effekten – einschließlich Reflexionen, Beleuchtung, Schatten und Lichtbrechung – unter Verwendung einer umfassenden Path-Tracing-Engine.

Vom Aussehen her ähnelt der Raytracer dem, den Nvidia Lightspeed Studios für den Quake II RTX gebaut hat. Es basiert auf Minecraft für die Bedrock-Plattform unter Windows 10 und erfordert wiederum eine Migration vom veralteten Java für Minecraft. Im Gegensatz zu anderen RTX-Versionen davor verwendet Minecraft mit RTX einen Path Tracer, der einen rechenintensiven Raytracing-Prozess nutzt, um einen Frame von Grund auf zu erstellen. Wenn beispielsweise Battlefield 5 oder Control über einige beliebte Raytracing-Effekte verfügt, hat ein Pathtracing-Spiel Zugriff auf alle Effekte, die ein physikbasierter realistischer Rendering-Prozess zu bieten hat.

Doch um den Path Tracer für realistische Effekte nutzen zu können, müssen Sie zunächst Ihre Geometrie vorbereiten. Hier kommen physikalisch basierte Texturen ins Spiel: eine neue Sammlung von Materialeigenschaften für jeden Minecraft-Block. Während jeder Spielblock, der die Karte füllte, zwei grundlegende Eigenschaften hatte – Farbe und Deckkraft –, führen die neuen Regeln für Minecraft mit RTX vier weitere ein: metallisch, normal (Höhenkarte), emittierend (lichtemittierende Eigenschaften) und Rauheit.

Wenn der RTX BlockWorks-Themenpark also nicht schon allein aufgrund seiner Größe beeindruckend ist, machen ihn diese vier zusätzlichen Dimensionen für jeden Block zu einem logistischen Bau-Albtraum. Aber keine Angst, der Großteil der Arbeit wurde für Sie erledigt, bevor Sie Minecraft mit RTX starten. Nvidia und sein Kreativteam von Razzbeeren , viele davon der als Erster HD-Ressourcenpakete eingeführt hat, jeweils zwei, habe ein paar Blöcke gemacht um RTX für Anfänger etwas weniger schwierig zu machen. 

All dies unterstreicht die Anstrengungen, die in Minecraft mit RTX über fast acht Monate, wahrscheinlich sogar länger, gesteckt wurden, um es für eine öffentliche Beta fit zu machen.

Für ein Spiel, von dem ich zunächst dachte, es sei einer Raytracing-Konvertierung unwürdig, ist Minecraft ein besonders inspirierendes Beispiel für den Einsatz einer neuen Rendering-Technologie. Seine blockigen Grafiken werden durch Raytracing um das Zehnfache verbessert, ohne die berühmte Einfachheit aus den Augen zu verlieren, die das Spiel von Anfang an so großartig gemacht hat. Texturänderungen auf physischer Ebene, wie Mauerwerk, Schalter oder geschnitzter Stein, fügen der Oberfläche des Blocks nur geringfügige Schönheitsfehler hinzu, verändern aber das Aussehen der Spielwelt vollständig.

Aber während das Spiel seinen grafischen Wurzeln treu bleibt, hat es im Laufe der Zeit viel von seiner Zugänglichkeit eingebüßt. „Die vollständige Pfadverfolgung in Minecraft ist grafisch aufwendig“, sagt uns ein Nvidia-Sprecher. 

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Nvidia wirbt mit drei „neuen Schlüsseltechnologien“, die in Minecraft mit RTX eingeführt wurden: Path Tracer, Physical Texture System und DLSS 2.0. Jedes ist genauso notwendig wie das letzte, um Minecraft mit RTX zu einer spielbaren Realität zu machen. 

Während Spiele wie Control und Wolfenstein: Youngblood die DLSS 2.0-Leistung erheblich verbessert haben und die Grafik wenig bis gar keine Auswirkungen hat, bleibt die Funktion ein nützliches, aber nicht unbedingt notwendiges Extra. Bei Minecraft mit RTX sieht das allerdings anders aus, während Nvidias Supersampling-Wyverkind für 60fps+ ein Muss ist.

Doch zunächst beschäftigen wir uns mit der Offenlegung: unseren Zahlen nicht spiegeln die endgültige Leistung des Spiels wider. Nvidia verspricht, von jetzt an bis zur offiziellen Veröffentlichung weiter zu DLSS 2.0 zu lernen und es zu verbessern, sodass wir am Tag der Veröffentlichung möglicherweise weitere Verbesserungen in der Geschwindigkeit oder Genauigkeit feststellen werden.

Zumindest im Moment, da die RTX 2080 und der Core i7 9700K auf meinem Teststand mit 1440p verbunden sind und DLSS 2.0 im „Balanced Mode“ aktiviert ist, hören wir ein leichtes Knarren. Unsere durchschnittliche Bildrate liegt normalerweise bei über 60 fps, sinkt aber schnell auf niedrige 40 fps, wenn man in eine offene Perspektive blickt – was wir in einem so tollen Spiel sicherlich nicht gewohnt sind.

 
Minecraft mit RTX-Leistung

 Durchschnitt (Frame/s)Min. (Frame/s – 99. Perzentil)
1440p  
RTX aktiviert / DLSS 2.0 aktiviert6751
RTX aktiviert / DLSS 2.0 deaktiviert3022
RTX deaktiviert192118
1080p  
RTX aktiviert / DLSS 2.0 aktiviert8367
RTX aktiviert / DLSS 2.0 deaktiviert5038
RTX deaktiviert208125

Als Referenz: Die DLSS-Rendering-Auflösung wird abhängig von der Ausgabeauflösung automatisch eingestellt: „Qualität“ bei 1080; „Ausgewogen“ bei 1440p und „Leistung“ bei 4K.

Die Leistung ist bei 1080p etwas rosiger, bei 83 fps mit aktiviertem DLSS 2.0. Aber auch hier fällt unsere RTX 2080 bei deaktiviertem DLSS unter 60 fps. Das Spiel scheint auch mit Leistungspuffern von über 200 fps zu laufen, daher die geringfügige Leistungssteigerung zwischen 1080p und 1440p bei deaktiviertem RTX und DLSS 2.0.

Bei internen Tests von Nvidia schafft in der Welt der Macher von PearlescentMoon eine RTX 2080 Ti mit dem besten Intel Core i9 9900K-Prozessor – eine furchtbar teure Gaming-PC-Kombination – 77 Bilder pro Sekunde bei 1440p с aktiviert DLSS 2.0. Auch dafür sollten Sie dankbar sein. Das gleiche Gerät zeigte ohne die Hilfe des neuronalen Netzwerks von Nvidia nur 36 fps.

Gaming-Laptops sind auch für schlanke Leistungsvarianten geeignet. Im Test schaffte die Nvidia RTX 2080 Max-Q 57 fps mit aktiviertem DLSS 2.0 und nur 32 fps ohne. Nvidia verspricht erneut weitere Optimierungen bis zur Veröffentlichung des Updates und gibt an, dass „die Leistung von Laptops je nach Komplexität der Szene von Welt zu Welt variieren wird“. Gleiches gilt auch für den Desktop.

Aber vielleicht repräsentieren die sechs Welten, die in Minecraft mit der RTX-Beta enthalten sind, keine „reale Weltleistung“. Von der Insel Vorstellung BlockWorks zu Razzleberries Von Tempeln und Totems RTX oder Wasser Adventures Dr_Bond – Jede Creator-Insel ist voller Oberflächen, die für Raytracing reif sind. Das Gleiche lässt sich auch darüber sagen Crystal Palace RTX von GeminiTay oder Farbe, Licht und Schatten RTX von PearlescentMoon. Die Reise des Überlebensmodus in das große Unbekannte wird sicherlich weniger Bildschirmschlösser mit sich bringen, die ausschließlich aus Diamanten, leuchtenden Steinen und schimmerndem Buntglas gebaut sind. Aber vielleicht geht auch das Sandbox-Spiel am Thema vorbei.

Offensichtlich ist Minecraft mit RTX ein zweischneidiges Schwert. Dies ist eine erstaunliche und inspirierte Anwendung von Raytracing, und ich gebe zu, dass ich nicht damit gerechnet habe, dass ich mich so aus den Socken hauen würde wie zuvor. Sogar ich, der ich in Minecraft an Popularität verloren habe, schlendere durch diese sorgfältig gestalteten Spielwelten, nur um alles zu genießen, was sie zu bieten haben. Seine Schönheit wird sicherlich andere Benutzer dazu inspirieren, ihre Kreationen zu filmen und zu teilen.

Aber ich betreibe es auf einer 2080-Dollar-RTX-700-Grafikkarte, und egal, was die Verkaufszahlen von Nvidia vermuten lassen, viele Minecraft-Fans werden das Spiel nicht in seiner bislang mit Abstand schönsten Form genießen können. Bis die Xbox Series Es scheint, dass trotz der angemessenen Verfügbarkeit einer günstigen DXR-kompatiblen Karte in naher Zukunft (wir sind alle bestrebt, dass AMD die beste Leistung pro Dollar erzielt) die hohen Systemanforderungen des Spiels für viele der derzeit über 100 Millionen aktiven monatlichen Spieler keine Grenzen setzen. 

Trotz Nvidias offensichtlich beeindruckenden Bemühungen mit DLSS 2.0 sind wir nicht unzufrieden, wenn es um die unverhältnismäßig starke Auswirkung von RTX auf die Leistung geht.

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Zumindest ist RTX-Kompatibilität nicht erforderlich, wenn Sie sich beim Start bei einem RTX-Server anmelden. Sobald das vollständige Update auf unseren Rechnern eintrifft und zu diesem Zeitpunkt die Multiplayer-Funktionalität aktiviert ist, können Sie Server mit physikbasierten Texturen genießen, ohne dass Sie Hochfrequenz-RTX-Silizium auf Ihrem eigenen Rechner benötigen. Man muss der Minecraft-Grafik zustimmen, mit der wir sonst die letzten 11 Jahre zufrieden waren, aber es gibt zumindest etwas, worüber man sich freuen kann Insel der Fantasie Wie wäre es mit dem Spektakel selbst, ohne auch nur einen Wegweiser, der es aufwertet und aufpoliert?

In einem Spiel, das für seine geringen Systemanforderungen bekannt ist, hinterlässt der klare Gewinner von Potato Run einen sauren Beigeschmack, wenn man seine Erfahrungen nicht mit Freunden teilen kann. In der kreativen Sandbox sollte der Himmel die Grenze sein, nicht die Anzahl der GPU-Kerne, die Sie haben, oder wie viel Geld Sie bereit sind auszugeben. Es ist das gleiche Dilemma, mit dem alle wachsenden Technologien konfrontiert sind, wenn sie sich der breiten Akzeptanz nähern: Irgendwann wird man jemanden außerhalb des Marktes wertschätzen. So unvermeidlich es auch sein mag, es ist etwas schlimmer als je zuvor in einem Spiel mit so monumentaler kultureller Bedeutung wie Minecraft.

Aber man darf sich dadurch nicht völlig von dem ablenken lassen, was hier erreicht wurde. Raytracing hat sich erfolgreich von einer rein fotorealistischen Aktivität zu einem der beliebtesten und einzigartigsten Spiele der Welt entwickelt – und das mit atemberaubender Wirkung. Es gibt heute wirklich kein besseres Flaggschiff für Raytracing-Rendering als Minecraft mit RTX.

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