Monster Hunter Rise: Sunbreak – Alle 16 neuen Rüstungsfähigkeiten und wie sie funktionieren
Die Monster Hunter-Spiele gehören zu den besten, wenn es darum geht, den Spielern eine große Auswahl an Spielstil und Kampfoptionen zu bieten. Das neueste Spiel der Serie gibt den Spielern ganz traditionell die Freiheit, ihren eigenen bevorzugten Spielstil mit 14 verschiedenen Waffentypen zu wählen, die bestimmte Kampffahrzeuge definieren und ihre eigenen einzigartigen Fähigkeiten haben.
Mit der jüngsten Veröffentlichung von Sunbreak erhalten die Spieler noch einzigartigere Waffen, die einige wirklich lustige und interessante Kombinationen ermöglichen. Fähigkeiten in Monster Hunter Rise sind nicht nur auf Waffen beschränkt, und Spieler können auch bestimmte Fähigkeiten an gewünschte Rüstungsteile binden, um ihre Kampfeffektivität während der Jagd zu erhöhen.
Mit Verlängerung Sonnenblende Capcom hat mehrere neue Rüstungsfähigkeiten eingeführt, die den Kampf sowohl aktiv als auch passiv beeinflussen. Hier ist ein Überblick über alle 16 neuen Rüstungsfähigkeiten, die mitgeliefert werden Monster Hunter Rise: Sunbreak.
16 neue Rüstungsfähigkeiten, die den Kampf in Monster Hunter Rise: Sunbreak dramatisch beeinflussen werden
1) Klingenschuppe Hon
Bladescale Hone ist eine grundlegende Fähigkeit für jeden Spielstil und jede Waffe in Monster Hunter Rise: Sunbreak. Wenn sie ausgerüstet ist, stellt diese Fertigkeit die Schärfe der Waffe des Benutzers wieder her, wenn sie geschwungen wird, füllt Projektile für den Bogen auf und verleiht Kurzstreckentarnungen einen vorübergehenden Schub.
Die Fertigkeit Klingenschuppen hat drei Stufen, die wie folgt funktionieren:
- Level 1: 50 % der Zeit aktiviert
- Level 2: 75 % der Zeit aktiviert
- Level 3: 100 % der Zeit aktiviert
2) Blutritus
Die Blood Rite-Fähigkeit ist wirklich praktisch für Spieler mit Waffen, die sich auf Schwachstellenschaden konzentrieren. Die Fertigkeit wandelt einen Teil des verursachten Schadens in Gesundheit um, wenn die Schwachstelle eines Monsters getroffen wird. Die Fertigkeit verfügt über drei Stufen, die wie folgt funktionieren:
- Stufe 1: Aktivieren Sie den Effekt
- Stufe 2: Erhöhen Sie die Menge an Gesundheit, die der Spieler regeneriert
- Stufe 3: Erhöht die wiederhergestellte Gesundheit noch mehr
3) Blutdurst
Diese Fähigkeit ist einzigartig in Monster Hunter Rise: Sunbreak, da sie nur in Gegenwart des Frenzy-Virus aktiviert wird. Spieler erhalten verschiedene Effekte wie erhöhte Schadensresistenz und Ausdauerregeneration, jedoch auf Kosten eines allmählichen Gesundheitsverlusts.
Der Raserei-Virus tritt regelmäßig während des Kampfes in Sunbreak auf, was die Verwendung dieser Fertigkeit zu einer praktikablen Option für Spieler macht, die bereit sind, etwas Gesundheit gegen Bonuseffekte einzutauschen.
4) Kettenkrit
Diese Fertigkeit in Monster Hunter Rise: Sunbreak ist für Builds mit kritischem Schaden gedacht. Diese Fertigkeit passt am besten zu schnell schlagenden Waffen, die mehrere Treffer schnell hintereinander austeilen können (z. B. Doppelklingen).
Diese Fertigkeit erhöht die Angriffskraft und die elementare Angriffskraft allmählich über kontinuierliche Landungsschläge. Die Fertigkeit hat drei Stufen, die wie folgt funktionieren:
- Stufe 1: Bei Treffer mit Angriff temporärer Angriff +5, Element +5; treffe fünf Mal hintereinander für einen zusätzlichen Stat-Boost
- Stufe 2: Bei Treffer mit Angriff temporärer Angriff +5, Element +5; treffe fünf Mal hintereinander für einen zusätzlichen Stat-Boost
- Stufe 3: Bei Treffer mit Angriff temporärer Angriff +5, Element +5; treffe fünf Mal hintereinander für einen zusätzlichen Stat-Boost
5) Lademeister
Diese Fertigkeit erhöht den Aufbau von elementaren und statusaufgeladenen Angriffen, wenn Spieler ein Monster mit einem aufgeladenen Angriff treffen. Dies ist eine wesentliche Fähigkeit für Builds, die sich hauptsächlich auf rohen Schaden und verstärkte aufgeladene Angriffe konzentrieren.
Die Fertigkeit verfügt über drei Stufen, die wie folgt funktionieren:
- Stufe 1: Gewährt bei Aktivierung eine leichte Erhöhung des Elementarschadens und des Statusaufbaus
- Level 2: Wenn aktiv, gewährt es erhöhten Elementarschaden und Statusaufbau
- Stufe 3: Gewährt bei Aktivierung eine deutliche Erhöhung des Elementarschadens und des Statusaufbaus
6) Koaleszenz
Dies ist eine passive Fertigkeit, die für jeden Build in Monster Hunter Rise: Sunbreak geeignet ist. Koaleszenzfertigkeiten erhöhen vorübergehend den Angriff des Spielers, nachdem er sich von Spätfäule oder anormalen Bedingungen erholt hat.
Die Fertigkeit verfügt über drei Stufen, die wie folgt funktionieren:
- Stufe 1: Während aktiv, Angriff +12, Elementar-Angriffskraft +2 und Statusgewinn +5
- Stufe 2: Während aktiv, Angriff +15, Elementar-Angriffskraft +3 und Statusgewinn +10
- Stufe 3: Während aktiv, Angriff +18, Elementar-Angriffskraft +4 und Statusgewinn +20
7) Aufgabe
Wie Bloodlust entzieht diese Fertigkeit den Spielern mit der Zeit Gesundheit, verstärkt aber ihre Angriffe. Spieler können verlorene Gesundheit wiederherstellen, indem sie einen Switch Skill Swap durchführen. Diese Fertigkeit erhöht die Effektivität von Angriffen und Elementarangriffen, abhängig von der verwendeten Austauschschriftrolle und dem Level der Fertigkeit „Verlassen“.
Die Fertigkeit verfügt über drei Stufen, die wie folgt funktionieren:
- Level 1: Verwenden der Roten Schriftrolle – Erhöhen Sie die Werte und den Status von Gegenständen. Verwendung der Blauen Schriftrolle – Erhöhter Angriff und Betäubung
- Stufe 2: Erhöht die Angriffe, je nachdem, welche Tauschrolle verwendet wird
- Level 3: Zusätzliche Angriffsunterstützung, je nachdem, welche Tauschrolle verwendet wird
8) Ausflug
Diese Fertigkeit wird am besten in Builds eingesetzt, die sich auf elementare Affinitäten oder Phytophthalme als primäre Schaden verursachende Faktoren konzentrieren. Raid erhöht die Angriffskraft und Affinität, wenn ein großes Monster angegriffen wird, das von einem Elementar- oder Statusleiden wie Gift, Lähmung oder Elementarfäule betroffen ist.
Diese Fertigkeit verfügt über drei Stufen, die wie folgt funktionieren:
- Stufe 1: Während aktiv, erhöht sich die Angriffskraft um +10
- Stufe 2: Während aktiv, erhöht sich die Angriffskraft +10 und die Affinität +10 %
- Stufe 3: Während aktiv, erhöht sich die Angriffskraft +15 und die Affinität +20 %
9) Wut
Furious ist eine sehr interessante Neuheit in Monster Hunter Rise: Sunbreak. Diese Fertigkeit baut beim Kampf gegen Monster passiv Wut auf, wenn sie mit der Roten Schriftrolle verwendet wird. Gehe zu blaue Schriftrolle, wenn Rage voll ist, gibt den Spielern für kurze Zeit unendliche Ausdauer.
Die Fertigkeit verfügt über drei Stufen, die wie folgt funktionieren:
- Stufe 1: Erhöht die Affinität um 10 %, während sie aktiv ist
- Stufe 2: Erhöht die Affinität um 20 %, während sie aktiv ist
- Stufe 3: Erhöht die Affinität um 30 %, während sie aktiv ist
10) Schleifer (S)
Grider (S) erhöht die Schärfe-Eigenschaften einer Waffe, wenn die Schärfe wiederhergestellt wird, basierend auf den wiederhergestellten Stufen. Dies ist eine sehr wichtige Fähigkeit für Langschwerter und andere Nahkampf-Builds in Monster Hunter Rise: Sunbreak.
Die Fertigkeit verfügt über drei Stufen, die wie folgt funktionieren:
- Stufe 1: Der Effekt wird für 60 Sekunden aktiviert, wenn die Schärfe auf 3 Stufen wiederhergestellt wird
- Stufe 2: Der Effekt wird für 60 Sekunden aktiviert, wenn die Schärfe auf 2 Stufen wiederhergestellt wird
- Stufe 3: Der Effekt wird für 90 Sekunden aktiviert, wenn die Schärfe auf 2 Stufen wiederhergestellt wird
11) Post des Höllenfeuers
Dies ist eine der einzigartigsten Rüstungsfähigkeiten in Monster Hunter Rise: Sunbreak. Die Fähigkeit reduziert die Verteidigung, erhöht aber im Gegenzug die Angriffskraft. Die genauen Attributänderungen hängen von der verwendeten Schriftrolle zum Wechseln der Fertigkeit ab.
12) Schnelles Atmen
Schneller Atem ist eine passive Fertigkeit, die in der Sunbreak-Erweiterung von Monster Hunter Rise eingeführt wurde und es Spielern ermöglicht, alle Statusbeschwerden zu entfernen, wenn sie einen Schalter-Fähigkeitstausch durchführen. Die Gesundheit wird auch regeneriert, wenn ein Status entfernt wird, was die Fertigkeit zu einer perfekten Wahl für jeden Build oder Spielstil macht.
Quick Breath wird mit einer Stufe geliefert, und es gibt keine zusätzlichen Vorteile mit zusätzlichen Stufen. Die Ebene funktioniert wie folgt:
- Stufe 1: Aktivieren Sie den Effekt
13) Umleitung
Redirect ist eine Fertigkeit, die es Spielern ermöglicht, erlittenen Schaden und Schadensreaktionen zu reduzieren, wenn sie eine perfekt getimte Wechselfertigkeit ausführen, genau wie Monsterangriffe. Wenn diese Fertigkeit aktiv ist, bietet sie zusätzlichen Schutz vor physischen und elementaren Angriffen.
Die Fertigkeit verfügt über zwei Stufen, die wie folgt funktionieren:
- Stufe 1: Aktivieren Sie den Effekt
- Stufe 2: Hebt eingehenden Schaden auf und weicht automatisch dem Austausch aus. Dadurch wird auch die Wirebug-Anzeige wiederhergestellt
14) Ruf von Spiribird
Diese Fertigkeit ist eine Quest, die spezifisch für Monster Hunter Rise: Sunbreak ist. Der Ruf des Spiribirds gewährt Spielern in bestimmten Quests in bestimmten Intervallen Effekte von zufälligen Spiribirds. Diese Fertigkeit hat nur eine Stufe ohne Vorteile durch weitere Stufen. Die Ebene funktioniert wie folgt:
- Stufe 1: Aktivieren Sie den Effekt
15) Einstellung
Diese Fertigkeit ist spezifisch für die Bowgun-Builds in Monster Hunter Rise: Sunbreak. Die Tune-Up-Fähigkeit erhöht die Werte von benutzerdefinierten Mods, die an Bowguns angebracht sind, und macht sie zu einer unverzichtbaren Fähigkeit für Waffenbenutzer.
Die Fertigkeit verfügt über zwei Stufen, die wie folgt funktionieren:
- Stufe 1: Erhöht die Werte von Silencer und Shield. Wenn keiner ausgerüstet ist, lade Geschwindigkeit +1 nach
- Level 2: Erhöht die Werte von Long Barrel und Power Barrel. Wenn keiner ausgerüstet ist, Reload+1 und Steadyness+1
16) Mauerläufer (beschleunigen)
Last but not least erhöht Wall-Runner (Boost) die Wiederherstellung der Wirebug-Anzeige beim Durchführen eines Wandlaufs. Wallrunning wurde in Monster Hunter Rise: Sunbreak vereinfacht, da Spieler Wirebug nicht mehr stürzen müssen, um Wallrunning zu initiieren. Sie müssen nur auf eine Kletterfläche sprinten oder springen, um einen Wandlauf auszuführen.
Wall Runer (Boost) kommt mit nur einem Level und zusätzliche Level bieten keine zusätzlichen Vorteile. Die Ebene funktioniert wie folgt:
- Stufe 1: Aktivieren Sie den Effekt