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Grafikeinstellungen von Cyberpunk 2077. Optimale Grafikoptionen

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Dieses Handbuch behandelt wichtige Grafikeinstellungen, die die Leistung von Cyberpunk 2077 stark beeinflussen.

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Der Leitfaden spricht über wichtige grafische Parameter, die die Leistung im Spiel stark beeinflussen (Autor PURESCHKA).

  • Der Test wird verwendet:
    GTX 1060 6gb
    Ryzen 2700
    32gb RAM
    Festplatte 1 TB
    Mittlere Textureinstellungen

Auswirkungen auf die Leistung und Wichtigkeit von Optionen

Allgemeine Einstellungen

Körnung, chromatische Aberration, Schärfentiefe, Blendung und Bewegungsunschärfe beeinträchtigen die Leistung in keiner Weise und werden wie gewünscht eingestellt.

Erweiterte Einstellungen

Diejenigen, die das Bild und die FPS erheblich beeinflussen, werden beschrieben.

Anisotrope Filterung

Mit der anisotropen Filterung können Sie die Klarheit von Texturen erhöhen, die für die Wildkamera in einem bestimmten Winkel und einer bestimmten Entfernung sichtbar sind.
16X
1X

Wenn der Parameter bei 16x aktiviert ist, werden 2-3 fps von der Gesamtleistung abgezogen, es wird jedoch empfohlen, die Option zu aktivieren, um die Texturen des Spiels nicht zu seifen.


Schatten

Diese Kategorie umfasst Qualitätseinstellungen für lokale, kaskadierende und ferne Schatten.
Beeinflusst die Zeichenentfernung und Details.

Niedrig


Bedeuten


Für ein „realistischeres Bild“ empfehle ich mittlere Einstellungen, da nur 3-4 Frames verloren gehen und das Bild glaubhaft wird. Bei hohen Presets ist der Unterschied nicht so auffällig, was man über fps nicht sagen kann.

Nebel und Wolken

Es gibt keine merklichen Änderungen im Bild und bei beeindruckenden Einstellungen gehen 1-2 Frames verloren. Ich sehe keinen Sinn in diesen Einstellungen, da es bei Ultra nur ein paar Wolken von lahmer Qualität am Himmel gibt und der Nebel dort ist, wo er sein sollte, selbst bei niedrigen Einstellungen. Sie können es auf niedrig einstellen, wenn Sie jeden Frame wertschätzen.

Reflexionsqualität
Der Name spricht für sich. Schlechteste Einstellung aller Zeiten.

AUS

Niedrig

Bei einem niedrigen Preset erscheint ein körniger Effekt für alle Texturen und die Gesamtqualität der Beleuchtung nimmt zu und dunkle Orte (unterirdische Tunnel, schwach beleuchtete Straßen, Übergänge von Schatten zu Licht) werden wirklich dunkel, wie es sein sollte.
Vom Übergang zu niedrig gehen etwa 5-6 Frames verloren (es ist kritisch, wenn Sie dauerhaft 30 haben), aber es führt zu einer merklichen Änderung der Bildqualität und fügt Licht und Schatten Volumen hinzu. Bei hohen FPS sackt es deutlich ab und der Unterschied im Bild ist nicht so signifikant. Für eine erbärmliche Parodie auf RTX und ein angenehmeres Bild ist es besser, die Qualität auf niedrig einzustellen, um nicht spontan hohe fps zu verlieren.

Texturqualität

Es wird in den Einstellungen über das Hauptmenü eingestellt.
Es wirkt sich in keiner Weise auf die Leistung aus, da es nur den Speicher der Grafikkarte verbraucht, aber es beeinflusst die Zeichenentfernung und die Gesamtqualität der Texturen.
Bei niedrigen Einstellungen werden 4 GB verbraucht und bei hohen 5 GB.


Nebenparameter

Alle anderen Einstellungen wie:
Dynamisches Kreuzheben (Schüsse, Blut, Reifenspuren)
Qualität der Streuung unter der Oberfläche (Hautbeleuchtung)
Diffuse Schattierung (bedeutet vermutlich SSAO)
Reflexionsqualität in Spiegeln
Der Detaillierungsgrad (Spielbilder, Fotos, Poster) - beeinträchtigt das Bild sogar mit dem unteren Video (unter gtx1070ti oder AMD-Äquivalent - wer zum Teufel weiß, was sie haben (Vega 56)) ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ mit Einstellungen.

Ein paar Worte zum Computer
mit diesen voreinstellungen, die ich empfehle, läuft das spiel stabil bei 40-50 bildern (drinnen 60+) für gtx 1060 oder rx580 grafikkarten. Sie können 60 Frames mit dieser Konfiguration nur erhalten, wenn Sie die Auflösung auf HD drehen und alle Einstellungen auf ein Minimum entfernen.

Meine Konfig bei fullHD
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