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Need for Speed ​​​​Underground – WiKi, Guide, Walkthrough

Need for Speed ​​im Untergrund

Veröffentlichungsdatum
17. November 2003
Entwickler
EA Black Box
Publisher
EA-Spiele.

Need for Speed: Underground – der siebte Teil des Arcade-Rennspiels Need for Speed. Underground wurde um eine nette Funktion erweitert, mit der Sie Ihr Auto tunen können, und der Karrieremodus ist wieder verfügbar. Der Protagonist ist Ryan Cooper, ein harter Rennfahrer, dessen Ziel es ist, die Position des schnellsten Mannes der Stadt einzunehmen. 

In Underground sind alle Gleise nachts, das ist die Idee. Stadtlandschaften sind fiktiv. Der Spieler muss Rennen gewinnen und so seine Bewertung verbessern. Für Siege erhalten Spieler Zugriff auf die Modernisierung des Autos, dessen Tuning und Styling. Es stehen sechs Fahrmodi und zwanzig Autos zur Auswahl. Sie werden sich bestimmt nicht langweilen!



System Anforderungen

Mindestanforderungen

  • Betriebssystem:
    Windows XP
  • Prozessor:
    Pentium III oder AMD Athlon 700 MHz oder höher
  • Grafikkarte:
    Grafikkarte mit 32 MB Speicher am AGP-Bus mit GeForce 2-Chipsatz, ATI Radeon 7500 oder höher, kompatibel mit DirectX 9.0;
  • RAM (GB):
    1.0
  • Freier Speicherplatz auf der Festplatte (GB):
    2.0

Screenshots

 

Komplettlösung für Need for Speed ​​​​Underground

Fühlen Sie sich wie nie zuvor

35 Kb

Vier Autos, vier Fahrspuren und nur ein erster Platz. Im Untergrundmodus müssen wir nur gewinnen.

Die Veröffentlichung von Spielen aus der „Need For Speed“-Reihe ist bereits zur Regel geworden. Darüber hinaus sind die Unterschiede zwischen all diesen Spielen so deutlich, dass die Entwickler sich weigerten, Seriennummern in die Titel aufzunehmen. „Need For Speed: Underground“ ist bereits das siebte Spiel, das auf dem Computer veröffentlicht wurde, aber es ist fast unmöglich, es eine Fortsetzung zu nennen.

Laut der Handlung (ja, ja ... das Spiel hat eine einfache, aber Handlung) müssen Sie an illegalen Straßenrennen teilnehmen. Die Grafik und Physik des Spiels sorgen für ein dynamisches Gameplay, das laut den Entwicklern „das bisher schnellste“ ist. Es ist klar, dass Sie dieses Mal keinen MacLaren F1 oder Porsche 911 fahren können: Der Status der Konkurrenz ist nicht derselbe, aber Sie können aus 20 lizenzierten Autos (hauptsächlich Japaner) wählen.

Durch den Einbau verschiedener optischer Verbesserungen, geänderter Farben und Embleme ist eine völlige Individualisierung Ihres Autos möglich. Darüber hinaus müssen Sie während des Spiels verschiedene Leistungsverbesserungen vornehmen, nämlich die drei Hauptparameter: Höchstgeschwindigkeit, Beschleunigung und Handling. Natürlich ist NFS: Underground in erster Linie ein Arcade-Autosimulator (die Entwickler können den Realismus von Porsche Unleashed immer noch nicht übertreffen), daher sind alle vorgenommenen Verbesserungen an Bedingungen geknüpft.

Das Spiel führte neue Arten von Rennen ein: Drag-Racing (Rennen in einer geraden Linie) und Drift-Racing (Punkte sammeln für das kontrollierte Schleudern und Rutschen). Aber die Polizei wird nicht länger bleiben können: Aus irgendeinem Grund gibt es in der Welt des Underground-Straßenrennens keine Diener des Gesetzes.

Musik und Soundeffekte ermöglichen es Ihnen, vollständig in die Atmosphäre von NFS einzutauchen und sich wie ein furchtloser Rennfahrer zu fühlen, der von einem einzigen Durst geplagt wird – „Durst nach Geschwindigkeit“. Diesmal im Untergrund.

Schnittstelle und Steuerung

Kleiderly

Zu Beginn des Spiels müssen Sie ein Fahrerprofil erstellen (es können mehrere solcher Profile vorhanden sein). Es enthält automatisch Informationen über den Fortschritt im Untergrundmodus – dem Hauptteil des Spiels. Das Hauptmenü besteht aus folgenden Elementen:

Geh in den Untergrund. Wechseln Sie in den entsprechenden Modus.

Schnelles Rennen Die Möglichkeit, mit jedem bereits im Untergrundmodus geöffneten Auto auf jeder bereits geöffneten Strecke mit einer Reihe von Upgrades des verfügbaren Levels zu fahren. Sie können auch eine Vorauswahl treffen Übertragungsart (manuell/automatisch) und Fähigkeitsniveau der GegnerVerkehrsintensität, Anzahl der Runden usw. (je nach Renntyp).

Statistik (Statistik). Spielstatistiken anzeigen (Rang in jeder Art von Rennen).

Fahrt anpassen. Fahrzeugauswahl für Quick Race. Auch die Abstimmung erfolgt hier: Einbau optische Verbesserungen (visuelle Upgrades) und Leistungsverbesserungen (Leistungssteigerung).

Es ist wichtig: Alle vorgenommenen Änderungen werden nur im Schnellrennenmodus übernommen. Für den Untergrundmodus müssen Sie separate Änderungen vornehmen und alle Verbesserungen kosten in diesem Modus Geld.

Optionen - Standardeinstellungen (Audio, Kamera, Auto, Controller, Display).

Es ist wichtig: Im Menü „Auto“ können Sie den Getriebetyp für den Untergrundmodus auswählen und die Stabilitätskontrolle ein- oder ausschalten.

Darüber hinaus im Absatz EA Games Trax Sie können alle Musikkompositionen des Spiels sehen und festlegen, welche in Rennen erklingen, welche im Menü und welche aus dem Soundtrack entfernt werden sollen (siehe die Liste der Titel unten im Abschnitt). "Zusätzlich").

Die Möglichkeit zum Speichern/Laden erfolgt über den Punkt Speichern/Laden (es können bis zu 8 Spiele gleichzeitig gespeichert werden). Andere Dinge - Credits (Autoren) и Trailer (Trailer zum Spiel NASCAR Thunder 2004).

Online spielen. Die Möglichkeit, mit der Originalkopie von NFS: Underground über das Internet zu spielen. Weitere Einzelheiten zum Mehrspielermodus finden Sie weiter unten im Abschnitt "Zusätzlich."

Untergrundmodus

Der Untergrundmodus ist der Hauptteil. Die Handlungsereignisse werden sich entfalten 112 Rennen (obwohl die im Menü angegebene Gesamtzahl beträgt 111), dass man gewinnen muss, um der Rennfahrer Nr. 1 zu werden. Die Spieltypen im Untergrundmodus sind mit Ausnahme von die gleichen wie im Schnellrennen kostenloser Check-in (Freilauf). Darüber hinaus gibt es Turniermodus (Turnier – weitere Details im entsprechenden Abschnitt). Rennsiege bringen Geld (die Menge hängt vom gewählten Schwierigkeitsgrad ab). Mit ihnen können Autos und Ersatzteile dafür gekauft werden, die im Laufe des Spiels verfügbar werden.

Es ist wichtig: Der Schwierigkeitsgrad bestimmt die KI Ihrer Gegner und kann vor jedem Turnier oder Rennen im Untergrund geändert werden.

Maschinensteuerung

Die Verwaltung im Spiel ist recht einfach und bequem. Die Bedeutung der Tasten kann in den Optionen geändert werden, einige Standardwerte sind vorgegeben in Tabelle Nummer 1.

Hauptmaschinen

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Mädchen, die zu Beginn den Startschuss geben, sind mit minimalen Details nicht zu erkennen. Stattdessen werden Countdown-Zahlen angezeigt. Es scheint bequemer zu sein, aber man gewöhnt sich auch schnell an die Mädchen.

Zu Beginn des Spiels (nach der Einführungsmission) erhalten Sie 5 Autos (Volkswagen GOLF GTI, Honda Civic, Peugeot 206, Mazda Miata MX-5, Dodge Neon), von denen Sie eines fahren können. Im Laufe des Spiels werden weitere Autos verfügbar.

2003 Peugeot 206 Gti/S16 – eine Sportmodifikation des französischen Autos Peugeot: 180 PS (HP, es ist auch Horse Power = PS oder Pferdestärke). Grundspieleigenschaften: Beschleunigung – 4, Höchstgeschwindigkeit – 2, Handling – 3.

1999 Dodge Neon 2-Türer – eine der Modifikationen des Dodge Neon, dessen Markteinführung 1993 begann. Auto mit Frontantrieb, 150 PS, 132 lb-ft. Fünfganggetriebe. Grundlegende Spieleigenschaften: Beschleunigung – 3, Höchstgeschwindigkeit – 5, Handling – 2.

1999er Mazda Miata MX5. In seiner Ideologie gehört der MX5 zu den klassischen Roadstern, deren Heimat zu Recht England ist. Gerüchten zufolge wurde er dort gezeugt – eine Gruppe von Automobilunternehmen, darunter Lotus, versuchte es. Aber die Briten haben dieses Projekt nicht aufgegeben und Mazda kaufte einen sehr groben Prototyp. Das Ergebnis ist ein großartiges Modell, das die Idee von Sportwagen und fortschrittlicher Technologie verkörpert. Sozusagen der englische Geist der 50er Jahre im japanischen Körper der 90er Jahre. 119 PS, 140 lb-ft, Hinterradantrieb, 4/5/6-Gang-Getriebe. Grundlegende Spieleigenschaften: Beschleunigung – 4, Höchstgeschwindigkeit 4, Handling – 5. Das beste der ersten 5 Autos, jedoch besteht beim Drag-Racing eine große Gefahr einer Motorüberhitzung.

2000er Honda Civic Si Coupé. 1995 erschien die sechste Generation dieses beliebten Kleinklassemodells mit Frontantrieb. Civic hat einen hohen Wiedererkennungswert und fügt sich harmonisch in die Stadtlandschaft ein. Das im Spiel vorgestellte Modell hat die folgenden Parameter: 160 PS, 111 lb-ft, Frontantrieb, 5-Gang-Getriebe. Grundlegende Spieleigenschaften: Beschleunigung – 2, Höchstgeschwindigkeit 4, Handling – 4.

2003 Volkswagen Golf GTI 2.0. Golf ist eines der beliebtesten Modelle des Volkswagen-Konzerns. GTI 2.0, eine der nicht serienmäßigen Ausstattungen für dieses Auto: 180 PS, 175 lb-ft, Frontantrieb, 4/5-Gang-Getriebe. Grundspieleigenschaften: Beschleunigung – 1, Höchstgeschwindigkeit – 1, Handling – 1.

1999 Nissan Skyline R34 GTR. Die klaren Linien, das schlanke Aussehen, der 2,4-Liter-Frontmotor und der Hinterradantrieb sind genau das, was Käufer vom Sportcoupé-Markt erwarten: 310 PS, 293 lb-ft, 6-Gang-Getriebe. Grundlegende Spieleigenschaften: Beschleunigung – 9, Höchstgeschwindigkeit 10, Handling – 8. Freigeschaltet in Rennen 79. Geschwindigkeit und Kontrolle machen dieses Auto fast zum Besten.

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Was machen wir in einem verlassenen Tunnel? Dies ist ein kurzer Weg, der nicht mit „toten“ Abzweigungen der Hauptroute verwechselt werden sollte.

1992 Nissan 240SX SE. Ein weiteres Auto der Nissan-Familie: 155 PS, 160 lb-ft, Hinterradantrieb, 4/5-Gang-Getriebe. Grundspieleigenschaften: Beschleunigung – 8, Höchstgeschwindigkeit – 9, Handling – 7. Freigeschaltet in Rennen 33.

2004 Nissan Sentra SE-R Spec V. Dieses Auto mit Frontantrieb ist derzeit nicht verfügbar (es gehört zu den Modellen des nächsten Jahres), aber trotzdem sind seine technischen Eigenschaften nicht so beeindruckend: 175 PS, 180 lb-ft, 6-Gang-Getriebe. Grundspieleigenschaften: Beschleunigung – 8, Höchstgeschwindigkeit – 8, Handling – 7. Freigeschaltet in Rennen 24.

2003Nissan 350Z. 287 PS, 274 lb-ft, 6-Gang-Getriebe, Hinterradantrieb. Grundspieleigenschaften: Beschleunigung – 7, Höchstgeschwindigkeit – 10, Handling – 7. Freigeschaltet in einem Rennen 75.

2003 Hyundai Tiburon GT V6. 181 PS, 177 lb-ft, 4/5/6-Gang-Getriebe, Hinterradantrieb. Grundspieleigenschaften: Beschleunigung – 8, Höchstgeschwindigkeit – 9, Handling – 7. In einem Rennen freigeschaltet 17.

2001 Acura Integra Typ R. Strukturell unterscheiden sich diese Autos nicht wesentlich von ihren Honda-Zwillingen. Das neu erschienene Hochgeschwindigkeits-Coupé Integra Type-R, das Ende 1997 Premiere hatte, ist mit einer stärkeren Version des Motors (197 PS) ausgestattet. Das neue „alte“ Modell verfügt über kraftvollere Bremsen und eine steifere Federung, obwohl alle Integras bereits einen ausgeprägten Sportcharakter haben. Frontantrieb, 5-Gang-Getriebe, 195 PS, 130 lb-ft. Grundlegende Spieleigenschaften: Beschleunigung – 7, Höchstgeschwindigkeit 10, Handling – 7. Wird in Rennen 53 freigeschaltet.

2003 Mitsubishi Lancer ES. Sportmodifikation Mitsubishi Lancer. Das Auto der Kompaktklasse, das alle modernen Weltstandards erfüllt, ist zudem extrem schnell: 271 PS, 273 Nm, Allradantrieb, 6-Gang-Getriebe. Grundspieleigenschaften: Beschleunigung – 8, Höchstgeschwindigkeit – 9, Handling – 7. Freigeschaltet in Rennen 4.

2003 Subaru Impreza 2.5 RS. „Der Impreza, basierend auf einer verkürzten Legacy-Plattform, mit permanentem Allradantrieb und einem leistungsstarken Turbomotor, ist ein ernstzunehmender Sportwagen. Das Triebwerk ist ein 16-Liter-Motor mit 2,5 Ventilen, 165 PS, 166 lb-ft, 4/5-Gang-Getriebe und Allradantrieb. Grundlegende Spieleigenschaften: Beschleunigung – 7, Höchstgeschwindigkeit 8, Handling – 8. Wird in Rennen 22 freigeschaltet.

2003 Acura RSX Typ S. 200 PS, 142 lb-ft, 6-Gang-Getriebe, Vorderradantrieb. Grundspieleigenschaften: Beschleunigung – 7, Höchstgeschwindigkeit – 11, Handling – 7. Freigeschaltet in Rennen 46.

2003 Honda S2000. Die Veröffentlichung des Sport-Roadsters Honda S2000 fällt zeitlich mit dem 1998-jährigen Jubiläum von Honda zusammen, das im Herbst 240 gefeiert wurde. Dieses Auto spiegelt den inhärenten Wettbewerbsgeist und die reichen Sporttraditionen des Unternehmens wider. Das Herzstück des zweisitzigen Roadsters ist ein 9000 PS starker Zweiliter-DOHC-VTEC-Motor, der bis zu 6 U/min dreht. Grundlegende Spieleigenschaften: Beschleunigung – 11, Höchstgeschwindigkeit 7, Handling – 69. Wird in Rennen XNUMX freigeschaltet.

Toyota Supra von 1998. 320 PS, 315 lb-ft, 6-Gang-Getriebe, Hinterradantrieb. Grundspieleigenschaften: Beschleunigung – 7, Höchstgeschwindigkeit – 10, Handling – 7. Freigeschaltet in Rennen 64.

1995 MazdaRX-7 ist das einzige Auto der Welt, in dem serienmäßig ein Wankel-Rotationskolbenmotor verbaut ist. Der RX-7 ist ein leistungsstarkes 2+2-Sportcoupé mit Hinterradantrieb und wahlweise Schalt- oder Automatikgetriebe. Das Auto erreicht Geschwindigkeiten von bis zu 250 km/h und beschleunigt in nur 5,3 Sekunden auf „Hunderte“. Weitere Optionen: 255 PS, 217 lb-ft, 4/5-Gang-Getriebe, Hinterradantrieb. Grundlegende Spieleigenschaften: Beschleunigung – 8, Höchstgeschwindigkeit 10, Handling – 7. Wird in Rennen 73 freigeschaltet. Perfekt für Drift-Rennen.

1999 Mitsubishi Eclipse GSX. 214 PS, 210 lb-ft, 4/5-Gang-Getriebe, Allradantrieb. Grundspieleigenschaften: Beschleunigung – 7, Höchstgeschwindigkeit – 10, Handling – 8. Freigeschaltet in einem Rennen 58.

2002 Toyota Celica GT-S. Die Veröffentlichung des Celica-Modells begann im Jahr 1970. Im Herbst 1999 erblickte die siebte Generation dieses Sportcoupés das Licht der Welt. Bisher ist Celica in einer dreitürigen Version erhältlich. Spezifikationen: 180 PS, 130 lb-ft, 4/6-Gang-Getriebe, Allradantrieb. Grundspieleigenschaften: Beschleunigung – 8, Höchstgeschwindigkeit – 8, Handling – 7. Freigeschaltet in Rennen 41.

2003 Ford Focus ZX3. Bei der Entwicklung des ZX3 folgten die Ford-Designer einem bewährten Muster. Da sich herausstellte, dass der Focus ein so gutes Auto war, warum sollte man ihn dann noch einmal überarbeiten? Er muss einfach verbessert werden. Dabei handelt es sich um ein recht schnelles Auto, dessen Vierzylindermotor ein Volumen von 2 Litern hat und eine Leistung von 110 bis 130 PS entwickelt. Optionen: 130 PS, 135 lb-ft, 5-Gang-Getriebe, Vorderradantrieb. Grundspieleigenschaften: Beschleunigung – 8, Höchstgeschwindigkeit – 9, Handling – 7. In einem Rennen freigeschaltet 8.

Preisgekrönte Autos

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Die Globalisierung erobert auch die Computerspiele. In mancher zehnten Runde ist es ziemlich schwierig, diese Werbung nicht zu bemerken.

Preisautos sind im Quick-Race-Modus zu finden und im Underground-Modus nicht verfügbar. Rufen Sie den entsprechenden Modus auf und wählen Sie dann den Renntyp aus. Wenn Sie ein Auto auswählen, wird nicht der Name angezeigt, sondern die Marke des Autos, zu dem es gehört. Das heißt, es wird beispielsweise unmöglich sein, „VORTEX-Auto“ zu finden; Sie sollten nach „Acura Integra“ suchen. Einzigartige Autos sollten am Ende der Liste stehen:

Nismo Sentra/2004 Nissan Sentra SE-R Spec V (Style Award #12)

VORTEX-Auto/2000 Acura Integra Type-R (Style Award Nr. 4)

Petey Pablo Car/1999 Mitsubishi Eclipse GSX (Style Award Nr. 31)

Mystikal Car/2002 Toyota Celica GT-S (Style Award Nr. 40)

Rob Zombie Car/2003 Nissan 350Z (Style Award #62)

Es ist wichtig: Wenn Sie immer noch kein Preisauto finden, stellen Sie sicher, dass Sie die entsprechende Stilauszeichnung erhalten haben.

Tuning und Freischalten von Upgrades

Vor jedem Quick Race oder Underground-Rennen haben Sie die Möglichkeit, optische oder Leistungsverbesserungen an Ihrem Auto vorzunehmen. Visuelle Verbesserungen sind erhebend Ruf wodurch Sie sich vermehren können Stilpunkte), die Sie während des Rennens erhalten haben, so oft, wie Sie Reputationssterne erhalten haben. Style-Punkte schalten einzigartige Belohnungen frei.

Es ist wichtig: Einige visuelle Verbesserungen können nur durch den Abschluss eines bestimmten Rennens erreicht werden. In einigen Fällen ist der Zugang zum Rennen auch ab einer bestimmten Reputationsstufe möglich (insgesamt gibt es 5).

Leistungsverbesserungen wirken sich direkt auf drei Hauptparameter im Spiel aus: BeschleunigungHöchstgeschwindigkeit (Höchstgeschwindigkeit), Handhabung.

Im Untergrundmodus haben alle Leistungsverbesserungen und die meisten visuellen Verbesserungen (mit Ausnahme des Musters auf dem Auto, der Farben und der Aufkleber) ihren Preis. Im Quick Race-Modus sind alle Upgrades kostenlos.

Hersteller

Die Macher des Spiels erhielten das Recht, die Namen realer Unternehmen zu verwenden, die Ersatzteile für Autos herstellen. Dieses oder jenes Paket von Leistungsverbesserungen einer bestimmten Stufe unterscheidet sich nur in der Bezeichnung der darin enthaltenen Teile, aber es ist dennoch schön zu wissen, dass es sich bei Ihrem Auto nicht um eine abstrakte „+1 Geschwindigkeits“-Verbesserung, sondern um eine ganz bestimmte Kraftstoffpumpe handelt etwas Gesellschaft. Menschen, die sich ernsthaft für Autos interessieren, kennen wahrscheinlich diese Namen:

5Zigen International Inc.

ABS Dynamics Corporation

Fortschrittliche Kupplungstechnologie

Erweitertes Motormanagement

Alpine Electronics

Apex-Federn

A'Pex-Integration

Arospeed

audiobahn

BBS

Bilstein

Borla Performance Industries

Bremo

Kupplungsmeister

Dazz Motorsport (Racing Hart Wheels)

DC-Sport

Eibach

Enkei

extreme Dimensionen

Genera Corporation (TYC)

GReddy

Henshin Auto

HKS USA

Holley (NOS)

HP

H&R-Federn

Injen

Jackson Racing

JSP

Kenwood USA Corporation

Keystone Restyling-Produkte

KONI Nordamerika

Konig

KVR-Leistung

KYB Amerika

MOMO

Neugeschwindigkeit

Nitroxpress

OZ Amerika

PIAA Corporation

Plasmaglühen

Scorpion-Auspuffe

Skunk2-Rennen

Sparco

Stillen

Straßenglühen

Toucan Industries

Turbonetik

Gift (Python-Injektion)

Wilwood-Engineering

Wolfrace-Räder

Leistungsverbesserungen

Jede Verbesserung hat drei Stufen.

Es ist wichtig: Es gibt keinen Unterschied zwischen Paketen der gleichen Stufe von verschiedenen Herstellern.

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So sieht ein neuer Motor aus. Für uns kommt es vor allem darauf an, wie stark die Höchstgeschwindigkeits- und Beschleunigungsindikatoren steigen.

Die wichtigsten Arten von Verbesserungen sind wie folgt.

Motor-/Auspuffpaket erhöht die Geschwindigkeit. Freigeschaltet in den Rennen 6, 30, 66. Preise – 500, 1000, 2000.

Antriebs- und Getriebe-Upgrade-Paket. (Antriebspakete) erhöht Geschwindigkeit und Beschleunigung. Freigeschaltet in den Rennen 6, 30, 66. Preise – 500, 1000, 2000.

TIPP: Zu Beginn sollten Sie das Engine-Verbesserungspaket installieren. Kraftstoffsystem und Steuergerät austauschen oder Turbopaket einbauen.

Es ist wichtig: Das Upgrade der Stufe 3 enthält ein 6-Gang-Getriebe.

Reifenbranche die Kontrollierbarkeit erhöhen. Geöffnet in den Rennen 6, 30, 66. Preise – 500, 1000, 2000.

Kraftstoffsystem und ECU (ECU und Kraftstoffsystem) erhöht Geschwindigkeit und Beschleunigung. Freigeschaltet in den Rennen 6, 30, 66. Preise – 500, 1000, 2000.

Turbo-Paket erhöht Beschleunigung und Geschwindigkeit. Freigeschaltet in den Rennen 9, 38, 80. Preise – 1000, 2000, 4000.

Bremsen (Bremssätze) die Kontrollierbarkeit erhöhen. Freigeschaltet in den Rennen 9, 38, 80. Preise – 1000, 2000, 4000.

Gewichtsreduzierungssets verbessert Beschleunigung und Handling. Öffnet in den Rennen 14, 48, 91. Preise – 750, 1500 3000.

Kupplungspaket (Aufhängungspaket) verbessert die Handhabbarkeit. Öffnet in den Rennen 14, 48, 91. Preise – 750, 1500 3000.

Lachgas ermöglicht Ihnen die Verwendung einer speziellen Beschleunigung (Standard ist ein Leerzeichen). Die Menge an Lachgas hängt neben der Geschwindigkeit davon ab. Muss im Drag-Racing-Modus verwendet werden. Öffnet in den Rennen 14, 48, 91. Preise – 750, 1500 3000.

TIPP: In einem einfachen Rennen verwenden andere Autos (natürlich computergesteuert) kein Lachgas, es sei denn, Sie haben es eingebaut. Daher ist es manchmal sinnvoll, es abzunehmen.

Visuelle Verbesserungen

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Übermäßiges Gleiten kann zu einer Umkehrung führen. Was überhaupt nicht gut ist, wenn die Gegner nur ein paar Sekunden dahinter liegen.

Diese Verbesserungen wirken sich nicht auf die Leistung aus, erhöhen jedoch den Ruf.

Körper: vordere Stoßstange, hintere Stoßstange, Seiten.

Heckflügel (Spoiler).

Haubenabdeckung.

Oben (Dachhutzen).

Neon (Neon).

Reifen (Felgen).

Hintere und vordere Scheinwerfer (Scheinwerfer, Rücklichter).

Schalldämpfer am Auspuffrohr (Schalldämpferspitze).

Glastönung (Fenstertönung).

Hat keinen Einfluss auf den Ruf: Farbwechsel (irgendein Teil der Maschine), Abziehbilder (Herstelleraufkleber) und Vinyl (Zeichnungen auf der Karosserie des Autos). Durch das Experimentieren mit verschiedenen Arten visueller Verbesserungen können Sie einen einzigartigen Stil kreieren.

Hinweis: Wenn die optischen Verbesserungen der ersten Gruppe (Rumpf, Zubehör) Geld kosten (wie die Autos selbst und Leistungsverbesserungen), dann sind die optischen Veränderungen der zweiten Gruppe kostenlos.

Style-Awards

Style-Punkte können durch Folgendes während eines Rennens verdient werden:

& Fast verfehlt – Fahren Sie in der Nähe eines anderen neutralen Autos (Verkehrsteilnehmer) – 100 Punkte.

& Powerslide – gleitend – je nach Dauer.

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Das Risiko einer Kollision in der Luft beim Fliegen mit einem Feind ist recht hoch.

& Führungsrunde – Zwischenführung während des Rennens – 100 Punkte.

& Sauberer Abschnitt (Runde, Rennen) – Ihr Auto kollidiert während des Abschnitts, der Runde oder des Rennens mit nichts – 50, 200, 500 Punkte.

& Hängezeit – Zeit in der Luft beim Springen aus dem Auto – 50 + je nach Dauer.

& Abkürzung – kurzer Weg – 100 Punkte.

Es ist wichtig: Das Bewegen auf kurzen Wegen kann helfen, sich von Gegnern zu lösen, aber der kurze Weg ist nicht immer der sicherste und bequemste.

Es ist wichtig: Für jede Abkürzung in jedem Rennen erhalten Sie nur einmal Punkte, aber wenn Sie verschiedene Abkürzungen finden, erhalten Sie auch eine separate Belohnung.

& Vorsprung – Führung am Start – 100 Punkte.

& Sieg – Gewinne das Rennen – 500 Punkte.

& Stickstoffspülung — „Reinigung der Zahlen“ (mit Lachgas zu Beginn des Rennens). Halten Sie beim Start den Gasknopf gedrückt und drücken Sie vor dem Start den Lachgas-Knopf (Leertaste): Dampf strömt unter dem Auto hervor – 150 Punkte.

Das ist interessant: Wenn Sie gleichzeitig noch ein Anführer werden, können Sie bereits zu Beginn leicht 250 Stilpunkte erreichen.

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Eine der wenigen Situationen im Spiel, in denen Stilpunkte abgezogen werden. Friedliche Verkehrsteilnehmer müssen geschützt werden.

& Ausarbeitung — Sich im Windschatten einer Person befinden (eine Erklärung des Begriffs finden Sie im Abschnitt „Drag-Racing“) in der Nähe und hinter dem Auto – 25+, je nach Dauer.

Bei einer Kollision mit einem neutralen Auto können Style-Punkte verloren gehen (Hit-Verkehr). Im Drag-Racing-Modus führt eine Kollision zu einem Verlust, während Sie im Drift-Modus auch Punkte für das Auftreffen auf Wände verlieren.

Es ist wichtig: Je höher die Geschwindigkeit, desto schwerwiegender ist die Kollision mit dem Verkehrsfahrzeug.

Grundsätzlich handelt es sich bei der Auszeichnung für Stil um ein einzigartiges Vinyl (künstlerisches Cover auf dem Auto). Es können auch einzigartige Autos sein. Die meisten Stilpunkte können in diesem Modus erhalten werden Drift-Rennen.

1 Reißen Level 1 Vinyls

2 RadioShack XMOD-Vinyl

3 AEM-Vinyl

4 VORTEX Auto (Acura Integra Type R)

5 Alpines Vinyl

6 Tear Hood Level 1-Vinyls

7Zigen Vinyl

8 Streifen Level 1 Vinyl

9Audiobahn Vinyl

10 Streifen Hood Level 1 Vinyls

11 ACT-Vinyl

12 Nismo Sentra (Nissan Sentra SE-R Spezifikation V)

13 ein einzigartiges Vinyl (Benutzerdefiniert 1)

14 Splash-Level-1-Vinyls

15 PS Racing-Vinyl

16 moderne Level-1-Vinyls

17 Brembo-Vinyl

18 ENKEI-Vinyl

19 GReddy-Vinyl

20 Hieroglyphen Vinyl

21 Flames Level 1 Vinyls

22 Arospeed-Vinyl

23 Flames Hood Level 3 Vinyls

24 ein einzigartiges Vinyl (Benutzerdefiniert 2)

25 BBS-Vinyl

26 Lightning-Level-1-Vinyls

27 Apex-Vinyl

28 Venom-Vinyl

29 Flaggen Level 1 Vinyls

30 WOLFRACE-Räder Vinyl

31 Petey Pablo Auto (Mitsubishi Eclipse)

32 Tribal-Level-1-Vinyls

33 Yokohama-Vinyl

34 Tribal Hood Level 3 Vinyls

35 Jackson Racing-Vinyl

36 Kenwood-Vinyl

37 wilde Level-1-Vinyls

38 ein einzigartiges Vinyl (Benutzerdefiniert 3)

39 Reißen Level 2 Vinyls

40 Mystikal-Auto (Toyota Celica)

41 KVR Performance-Vinyl

42 KYB Amerika-Vinyl

43 ABS-Dynamik-Vinyl

44 Streifen Level 2 Vinyl

45 Autozone-Vinyl

46 Clutchmasters-Vinyl

47 Henshin Auto-Vinyl

48 NEUSPEED-Vinyl

49oz Vinyl

50 Splash-Level-2-Vinyls

51 Nitrous Express Vinyl

52 KÖNIG Vinyl

53 ein einzigartiges Vinyl (Benutzerdefiniert 4)

54 moderne Level-2-Vinyls

55 Kumho-Vinyl

56 KONI-Vinyl

57 a Körpervinyl (Körper 1)

58 Modern Hood Level 2-Vinyls

59 MOMO-Vinyl

60 Flames Level 2 Vinyls

61 Injen-Technologie-Vinyl

62 Rob-Zombie-Auto (Nissan 350Z)

63 Lightning-Level-2-Vinyls

64 JSP Amerika-Vinyl

65 DC Sportvinyl

66 Eibach Federn Vinyl

67 Flaggen Level 2 Vinyls

68 ein einzigartiges Vinyl (Benutzerdefiniert 5)

69 Scorpion-Auspuff-Vinyl

70 Sparco-Vinyl

71 Tribal-Level-2-Vinyls

72 wilde Level-2-Vinyls

73 a Körpervinyl (Körper 2)

74 Reißen Level 3 Vinyls

75 Stuff Magazin-Vinyl

76 ein einzigartiges Vinyl (Benutzerdefiniert 6)

77 Bilstein-Vinyl

78 Borla-Vinyl

79 Streifen Level 3 Vinyl

80 a Körpervinyl (Körper 3)

81 Apex-Integrationsvinyl

82 Splash-Level-3-Vinyls

83 ein einzigartiges Vinyl (Benutzerdefiniert 7)

84 moderne Level-3-Vinyls

85 Wilwood-Vinyl

86 Extreme Dimensions-Vinyl

87 Flames Level 3 Vinyls

88 Eurolite-Vinyl

89 Street Glow-Vinyl

90 Stillen-Vinyl

91 Lightning-Level-3-Vinyls

92 ein einzigartiges Vinyl (Benutzerdefiniert 8)

93 Flaggen Level 3 Vinyls

94 Lost-Prophets-Auto (Nissan Skyline GT-R)

95 H&R Federn Vinyl

96 HKS USA-Vinyl

97 a Körpervinyl (Körper 4)

98 Tribal-Level-3-Vinyls

99 Skunk2 Racing-Vinyl

100 wilde Level-3-Vinyls

101 ein einzigartiges Vinyl (Benutzerdefiniert 9)

102 Turbonetics-Vinyl

103 Racing Hart Wheels-Vinyl

104 ein einzigartiges Vinyl (Benutzerdefiniert 10)

105 a Körpervinyl (Körper 5)

106 Toyo-Reifen-Vinyl

107 PLASMAGLOW-Vinyl

108 ein einzigartiges Vinyl (Benutzerdefiniert 11)

109 PIAA-Vinyl

110 NOS (Holley)-Vinyl

111 Samanthas Honda Civic (Honda Civic)

112 Junkmans Honda Civic (Honda Civic)

113 Melissas Nissan 350Z (Nissan 350Z)

114 Eddies Nissan Skyline (Nissan Skyline GT-R)

Alle Need for Speed: Underground-Missionen

Die ersten 5 Missionen werden zufällig ausgewählt.

Jose steht hinter dir (1/111)
Rundstreckenrennen, Olympiaplatz (Runden: 2)
Auftrag von: Jose
Geld: 375/500/625 (je nach Schwierigkeitsgrad)
Rennbelohnungen: Nein

Letztes gibt ein faules Ei (2/111)
Sprint, Liberty Gardens
Geld: 375/500/625
Rennbelohnungen: Nein

Es dreht sich alles um Stil und Finesse (3/111)
Drift, Driftstrecke 1 (Runden: 4)
Auftrag von: Dirt
Geld: 375/500/625
Rennbelohnungen: Entdeckung der Driftstrecke 1

Der perfekte Wechsel (4/111)
Drag-Racing-Racing, 14. und Vine Reverse
Auftrag von: Klutch
Geld: 375/500/625
Bestzeit: 42.11 (schwer)
Rennbelohnungen:
Eröffnung 2003 Mitsubishi Lancer ES
Eröffnung des 14. und Vine Drag Track – Reverse

Der letzte Platz ist ein schlechter Ort (5/111)
Ausscheidungsrennen, Olympic Square Reverse (Runden: 3)
375/500/625
Rennbelohnung:
Eröffnung des Olympic Square Circuit Track – Reverse

Rookie-Turnier (6/111)
Turnier
Olympiaplatz (Runden: 2)
Olympic Square Reverse (Runden: 2)
Auftrag von: Samantha
Geld: 3750/5000/6250
Rennbelohnungen:
Leistungsverbesserungen freischalten – Motor-/Auspuffpakete der Stufe 1
Leistungsverbesserungen freischalten – DriveTrain-Pakete der Stufe 1
Leistungsverbesserungen freischalten – Tier-1-Reifenpakete

TJs Zeitfahren (7/111)
Wettlauf gegen die Zeit, To Liberty Gardens
Liberty Gardens Sprint Track – Rückwärts
Auftrag von: TJ
Zeit: 1:45.00
Geld: 150
Rennbelohnungen:
Eröffnung des Liberty Gardens Sprint Track – Reverse
Einzigartiger TJ-Award:
Motor-/Auspuffpakete, Antriebsstrangpakete, Reifen

Atlantische Herausforderung (8/111)
Rundstreckenrennen, Atlantica (Runden: 3)
Geld: 525/750/900
Rennbelohnungen:
Eröffnung 2003 Ford Focus ZX3
Eröffnung der Rennstrecke Atlantica

Alle gehen, keine Show! (9/111)
(Rag-Racing-Turnier, 14. und Vine Reverse
Geld: 3750/5000/6250
Rennbelohnungen (Runde 3):
Leistungsverbesserung freischalten – Level 1-ECU und Kraftstoffsystem
Leistungsverbesserungen freischalten – Turbo-Pakete der Stufe 1
Leistungsverbesserungen freischalten – Bremssätze der Stufe 1
Eröffnung 14. und Vine Construction Drag Track Reverse

Olympischer Knockout
Ausscheidungsrennen, Olympic Square Reverse (Runden: 3)
Geld: 525/750/900
Rennbelohnungen: Nein

Lass die Klutsche fallen! (11/111)
Drag Racing, Highway 1
Auftrag von: Klutch
Geld: 525/750/900
Rennbelohnungen:
Eröffnung des Highway 1 Drag Track

Crosstown Hustle (12/111)
Sprint, Broadway
Geld: 525/750/900
Rennbelohnungen:
Broadway-Sprintstrecke
Visuelle Verbesserung – Aufkleber der Stufe 2

Zeit, sich schmutzig zu machen (13/111)
Drift, Driftstrecke 2 (Runden: 4)
Auftrag von: Dirt
Geld: 525/750/900
Rennbelohnungen: Nein

Downtown-Serie (14/111)
Turnier, Innenstadt (4 Runden x 4 Runden)
Geld: 3750/5000/6205
Rennbelohnungen:
Leistungssteigerung freischalten – Level-1-Gewichtsreduktionskits
Leistungsverbesserungen freischalten – Fahrwerkspakete der Stufe 1
Leistungsverbesserung freischalten – Lachgas der Stufe 1
Eröffnung der Stadionrennstrecke
Eröffnung des Atlantica Circuit Track – Reverse

Gefängnisausbruch (15/111)
Wettlauf gegen die Zeit, absperren
Auftrag von: Samantha
Zeit: 2:52.00.
Geld: 100/125/150
Rennbelohnungen:
Samanthas einzigartige Auszeichnung – G-Force, Formula-Style CF, Speed ​​​​CF

Styleguide (16/111)
Rundstreckenrennen, Innenstadtumkehr (Runden: 2)
Auftrag von: Jose
Geld: 200/250/300
Rennbelohnungen:
Eröffnung des Inner City Circuit Track – Reverse

Neue Kinder in der Stadt (17/111)
Drag Racing, 14. und Vine Construction Reverse
Geld: 200/250/300
Rennbelohnungen:
Discovery 2003 Hyundai Tiburon GT V6

Ein strahlender Empfang (18/111)
Drift, Driftstrecke 2 (Runden: 4)
Geld: 200/250/300
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Level 2 Neon

Der einzige Weg nach oben führt nach oben (19/111)
Rundstreckenrennen, Market Street (Runden: 3)
Auftrag von: Jose
Geld: 200/250/300
Rennbelohnungen:
Eröffnung der Rennstrecke Market Street
Rang 10 im Rundstreckenrennen

Samstagnachtfahrt (20/111)
Turnier, 14. und Vine Reverse
Geld: 3750/5000/6250
Rennbelohnung (Runde 4):
Eröffnung des 14. und Vine Construction Drag Track
Eröffnung des Main Street Drag Track

Die nächsten 2 Missionen werden in beliebiger Reihenfolge gespielt.

Darm-Check-Zeit (21/111)
Drag Racing, 14. und Vine Construction
Auftrag von: Klutch
Geld: 200/250/300
Rennbelohnungen:
Rang 10 im Drag Racing

Sprint-Herausforderung (22/111)
Sprint, zum Broadway
Grundstück:
Geld: 200/250/300
Rennbelohnungen:
Discovery 2003 Subaru Impreza 2.5 RS
Eröffnung des Broadway Sprint Track Reverse
Rang 10 im Sprint

Steeltown Sprint (23/111)
Sprint, absperren
Geld: 225/300/375
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Level 2 Paint
Eröffnung des Lock Up Sprint Tracks

Eins runter, zwei zu gehen (24/111)
Abstiegsrennen, Inner City Reverse (Runden: 3)
Geld: 225/300/375
Rennbelohnungen:
Eröffnung 2004 Nissan Sentra SE-R Spec V

Ein bisschen Dreck kann nicht schaden (25/111)
Drift, Driftstrecke 3 (Runden: 4)
Auftrag von: Dirt
Geld: 200/250/300
Rennbelohnungen:
Eröffnung von Drift Track 3
Rang 10 im Drift

Lass sie kommen (26/111)
Wettlauf gegen die Zeit, 9. und Frey
Auftrag von: TJ
Zeit: 2:36.
Geld: 100/125/150
Rennbelohnungen:
9. und Frey Sprint Track Eröffnung
Einzigartiger TJ-Award:
Bremssätze, Antriebspakete, Reifen (verbessern das Handling)
Turbopaket, ECU und Kraftstoffsystem (Geschwindigkeit verbessern)

Falscher Ort, richtige Zeit (27/111)
Sprint, Bedard Bridge
Auftrag von: Tschad
Geld: 225/300/375
Rennbelohnungen:
Eröffnung der Bedard Bridge Sprintstrecke
Rang 9 im Sprint

Laut und stolz (28/111)
Drift, Driftstrecke 4 (Runden: 4)
Geld: 225/300/375
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Schalldämpfer-Tipps der Stufe 2
Eröffnung von Drift Track 4

Scouting-Bericht (29/111)
Drag Racing, 14. und Vine Construction Reverse
Auftrag von: Todd
Geld: 225/300/375
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Fenstertönung der Stufe 2

Totenstille (30/111)
Turnier, Olympic Square Reverse (Runden: 2)
Geld: 3750/5000/6250
Rennbelohnungen (Runde 3):
Leistungsverbesserungen freischalten – Motor-/Auspuffpakete der Stufe 2
Leistungsverbesserungen freischalten – Antriebspakete der Stufe 2
Leistungsverbesserungen freischalten – Reifenpakete der Stufe 2
Eröffnung des National Rail Circuit Track

outtasite! (31/111)
Ausscheidungsrennen, Atlantica (Runden: 3)
Geld: 225/300/375
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Dachschaufeln der Stufe 2

Welt der Schmerzen (32/111)
Rundstreckenrennen, National Rail (Runden: 3)
Auftrag von: Kurt
Geld: 225/300/375
Rennbelohnungen: Nein

Drift zu den 9ern (33/111)
Drift, Driftstrecke 3 (Runden: 4)
Geld: 150/200/250
Rennbelohnungen:
Eröffnung 1992 Nissan 240SX SE
Rang 9 im Drift

Schläfer-Schießerei (34/111)
Sprint, bis 9. und Frey
Geld: 225/300/375
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Level-2-Felgen
Eröffnung 9. und Frey Sprint Track Reverse

Verdiene dir deine Streifen (35/111)
Rundstreckenrennen, Innenstadtumkehr (Runden: 6)
Geld: 150/200/250
Rennbelohnungen:
Rang 9 im Rundstreckenrennen

Für die Damen (36/111)
Drag Racing, Main Street
Auftrag von: Todd
Geld: 150/200/250
Rennbelohnungen:
Rang 9 im Drag Racing

Keine Liebe von Kurt (37/111)
Rundstreckenrennen, Atlantica Reverse
Auftrag von: Kurt
Geld: 225/300/375
Rennbelohnungen:
Rang 8 im Rundstreckenrennen

Tuner-Drift-Event importieren (38/111)
Turnier (Drift), Driftstrecke 3 (Runden: 4, Runden: 3)
Geld: 3750/5000/6250
Rennbelohnungen:
Leistungsverbesserung freischalten – Level 2-ECU und Kraftstoffsystem
Leistungsverbesserungen freischalten – Turbo-Pakete der Stufe 2
Leistungsverbesserung freischalten – Level-2-Bremssätze
Eröffnung von Drift Track 5

Innenstadt Knockout (39/111)
Abstiegsrennen, Inner City Reverse (Runden: 3)
Geld: 225/300/375
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – ​​​​Seitenschweller der Stufe 2

Spielen Sie den Spoiler (40/111)
Drift, Driftstrecke 4 (Runden: 4)
Geld: 225/300/375
Rennbelohnungen:
Rang 8 im Drift

Crosstown-Dash (41/111)
Sprint, Broadway
Geld: 225/300/375
Rennbelohnungen:
Eröffnung 2002 Toyota Celica GT-S
Rang 8 im Sprint

Der neue Muskel in der Stadt (42/111)
Drag Racing, Highway 1
Geld: 225/300/375
Rennbelohnungen:
Rang 8 im Drag Racing

Wo Rauch ist, ist… (43/111)
Sprinten, einsperren
Auftrag von: Tschad
Geld: 300/400/500
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Level-2-Hauben
Eröffnung des Lock Up Sprint Track – Rückwärts

Seitwärts gehen (44/111)
Drift, Driftstrecke 5 (Runden: 4)
Geld: 300/400/500
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Frontstoßstangen der Stufe 2

Auf keinen Fall, Jose (45/111)
Rundstreckenrennen, National Rail Reverse (Runden: 3)
Geld: 300/400/500
Rennbelohnungen:
Visuelle Verbesserung beim Öffnen – Spoiler der Stufe 2
Eröffnung des National Rail Circuit Track – Reverse

Doppelkupplung (46/111)
Drag Racing, 14. und Vine Construction
Auftrag von: Klutch
Geld: 300/400/500
Rennbelohnungen:
Eröffnung 2003 Acura RSX Type-S

Blaulicht Spezial (47/111)
Rennen zum Ausgang, zum Broadway
Auftrag von: Samantha
Geld: 100/125/150
Samanthas einzigartige Belohnung:
Reifen zur Auswahl: Enkei Silverstar 18, Enkei Arashi 18, Momo Vantage 18,
OZ Superleggera 18, Livia 18

Holen Sie sich den Punkt! (48/111)
Turnier, Olympiaplatz (Runden: 2, Runden: 3)
Geld: 3750/5000/6250
Rennbelohnungen:
Leistungssteigerung freischalten – Gewichtsreduktionskits der Stufe 2
Leistungsverbesserungen freischalten – Aufhängungs-Upgrades der Stufe 2
Leistungsverbesserung freischalten – Lachgas der Stufe 2

National Rail Knockout (49/111)
Ausscheidungsrennen, National Rail (Runden: 3)
Geld: 300/400/500
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Heckstoßstangen der Stufe 2

Rutschen leicht gemacht (50/111)
Drift, Driftstrecke 3 (Runden: 4)
Geld: 300/400/500
Rennbelohnungen:
Rang 7 im Drift

Geben Sie sich eine Straight Hand (51/111)
Drag Racing, 14. und Vine
Geld: 375/500/625
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Level-3-Aufkleber

Glückliche 7 (52/111)
Rundstreckenrennen, Atlantica Reverse (Runden: 2)
Geld: 300/400/500
Rennbelohnungen:
Rang 7 im Rundstreckenrennen

Die nächsten 2 Missionen werden in beliebiger Reihenfolge gespielt.

Los Jose (53/111)
Rundstreckenrennen, Innenstadtumkehr (Runden: 2)
Geld: 375/500/625
Rennbelohnungen:
Eröffnung 2000 Acura Integra Type-R

Verrückter Sprint (54/111)
Sprint, 9. und Frey
Geld: 375/500/625
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Schalldämpfer-Tipps der Stufe 3

Alle Augen sind auf dich gerichtet (55/111)
Drag Racing, Main Street Reverse
Auftrag von: Samantha
Geld: 300/400/500
Rennbelohnungen:
Main Street Drag Track Reverse-Eröffnung
Rang 7 im Drag Racing

Raus mit dem Schwanz (56/111)
Drift, Driftstrecke 5 (Runden: 4)
Geld: 375/500/625
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Fenstertönung der Stufe 3

Tschads Rücken (57/111)
Sprint zur Bedard Bridge
Auftrag von: Tschad
Grundstück:
Geld: 300/400/500
Rennbelohnungen:
Eröffnung des Bedard Bridge Sprint Track Reverse
Rang 7 im Sprint

Und dann war da noch einer (58/111)
Relegation, National Rail Reverse (Runden: 3)
Geld: 450/600/750
Rennbelohnungen:
Eröffnung 1999 Mitsubishi Eclipse GSX

Freundlicher Wettbewerb (59/111)
Rundstreckenrennen, Stadionumkehr (Runden: 4)
Auftrag von: Jose
Geld: 375/500/625
Rennbelohnungen:
Eröffnung des Stadium Circuit Track – Reverse
Rang 6 im Rundstreckenrennen

Die nächsten 3 Missionen werden in zufälliger Reihenfolge gespielt.

Helle Lichter Großer Spoiler (60/111)
Ausscheidungsrennen, Innenstadt (Runden: 3)
750/1000/1250
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Scheinwerfer der Stufe 3

Stadionsprint (61/111)
Sprint, bis 9. und Frey
750/1000/1250
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Rücklichter der Stufe 3

Glühe, Baby, glühe! (62/111)
Drag Racing, Main Street
Auftrag von: Klutch
Geld: 750/1000/1250
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Level 3 Neon

Gerade nach oben (63/111)
Drag Racing, 14. und Vine Construction Reverse
Geld: 1125/1500/1875
Stilpreise:
Rang 6 im Drag Racing

Freistil (64/111)
Drift, Driftstrecke 4 (Runden: 4)
Auftrag von: Dirt
Geld: 1125/1500/1875
Rennbelohnungen:
Eröffnung des Toyota Supra 1998
Rang 6 im Drift

Driftwahn (65/111)
Drift, Driftstrecke 6 (Runden: 4)
Geld: 1500/2000/2500
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Level 3 Paint
Eröffnung von Drift Track 6

Art Center Sprint-Turnier (66/111)
Turnier (Sprint), To Broadway (3 Runden)
Geld: 3750/5000/6250
Rennbelohnungen:
Leistungsverbesserungen freischalten – Motor-/Auspuffpakete der Stufe 3
Leistungsverbesserungen freischalten – Antriebspakete der Stufe 3
Leistungsverbesserungen freischalten – Reifenpakete der Stufe 3

Legitim (67/111)
Sprint, absperren
Geld: 1875/2500/3125
Rang 6 im Sprint

Toten der Nacht (68/111)
Wettlauf gegen die Zeit, Bedard Bridge
Auftrag von: Samantha
Zeit: 2:27.00
Geld: 1875/2500/3125
Rennbelohnungen:
Samanthas einzigartige Auszeichnung

Hauptverkehrszeit (69/111)
Turnier, National Rail (Runden: 3/3/4, Runden: 3)
Geld: 3750/5000/6250
Rennbelohnungen:
Eröffnung 2003 Honda S2000

Die nächsten 3 Missionen werden in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen.

Mano und Mano (70/111)
Drag Racing, Hauptstraßenbau
1 auf 1
Geld: 450/600/750
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Level 3 Hood Scoops
Eröffnung der Main Street Construction Drag Track

Wer hat Ausdauer? (71/111)
Rundstreckenrennen, Terminal (Runden: 6)
Geld: 450/600/750
Rennbelohnungen:
Eröffnung des Terminal Circuit Track
Rang 6 im Rundstreckenrennen

Zugbrückenblitz (72/111)
Ausscheidungsrennen, Market Street (Runden: 3)
Geld: 450/600/750

Die nächsten 3 Rennen werden in beliebiger Reihenfolge gespielt.

Drift für den fünften (73/111)
Drift, Driftstrecke 4 (Runden: 4)
Geld: 450/600/750
Rennbelohnungen:
Eröffnung 1995 Mazda RX-7
Rang 5 im Drift

Nachtansturm (74/111)
Sprint, Überlauf
Geld: 450/600/750
Rennbelohnungen:
Eröffnung der Spillway Sprint Track
Rang 5 im Sprint

Bring es (75/111)
Rundstreckenrennen, National Rail Reverse (Runden: 5)
Auftrag von: Kurt
Geld: 450/600/750
Rennbelohnungen:
Eröffnung 2003 Nissan 350Z

Es ist Klutch-Zeit (76/111)
Drag Racing, Main Street Reverse
Auftrag von: Klutch
Geld: 450/600/750
Rennbelohnungen:
Rang 5 im Drag Racing

Samanthas großer Scherz (77/111)
Ein Rennen gegen die Zeit
Auftrag von: Samantha
Zeit: 2:39.00
Geld: 100/125/150
Rennbelohnungen:
Eröffnung der Spillway Sprint Track – Reverse
Samanthas einzigartige Belohnung:
Spoiler – Dual GT, Duotek, Katana

Freunde sind leicht zu finden und leichter zu verlieren (78/111)
Sprint, 1st Ave. Rastplatz
Auftrag von: Eddie
Geld: 2000/4000/6000
Rennbelohnungen:
Eröffnung der 1st Ave. Truck Stop Sprintstrecke

Genießen Sie die Skyline der Stadt (79/111)
Drag Racing, Main Street
Auftrag von: Todd
Geld: 1000/2000/3000
Rennbelohnungen:
Eröffnung 1999 Nissan Skyline R34 GTR

Erste Dibs (80/111)
Turnier (Drag-Racing), Main Street Construction (Runden: 4)
Auftrag von: Jose
Geld: 6000/8000/10000
Rennbelohnungen:
Leistungsverbesserung freischalten – Level 3-ECU und Kraftstoffsystem
Leistungsverbesserungen freischalten – Turbo-Pakete der Stufe 3
Leistungsverbesserung freischalten – Level-3-Bremssätze
Main Street Construction Drag Track Reverse-Eröffnung

Die nächsten 4 Missionen werden in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen.

Rund und rund und rund gehen wir (81/111)
Rundstreckenrennen, Terminal (Runden: 4)
Geld: 900/1200/1500
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Level-3-Felgen

Weiter nach oben (82/111)
Sprint, 1st Ave. Rastplatz
Geld: 1125/1500/1875
Rennbelohnungen:
Rang 4 im Sprint

Drag-Racing On (83/111)
Drag Racing
Geld: 1125/1500/1875
Rennbelohnungen:
Eröffnung des Commercial Drag Track
Rang 4 im Drag Racing

Umgehen Sie die Ausgabe (84/111)
Ausscheidungsrennen, Market Street Reverse (Runden: 3)
Geld: 900/1200/1500
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – ​​​​Seitenschweller der Stufe 3
Eröffnung des Market Street Circuit Track – Reverse

Die nächsten 2 Missionen werden in zufälliger Reihenfolge gespielt.

Hochkarätig (85/111)
Drift, Driftstrecke 6 (Runden: 4)
Geld: 1125/1500/1875
Rennbelohnungen:
Rang 4 im Drift

Viererspiel (86/111)
Rundstreckenrennen, Terminal Reverse (Runden: 4)
Geld: 1125/1500/1875
Rennbelohnungen:
Öffnen des Terminal Circuit Track – Rückwärts
Rang 4 im Rundstreckenrennen

Die nächsten 3 Missionen werden in zufälliger Reihenfolge gespielt.

Top 3 (87/111)
Drag Racing, 14. und Vine
Geld: 1500/2000/2500
Rennbelohnungen:
Rang 3 im Drag Racing

Drei-Drei-Drei (88/111)
Rundstreckenrennen, Terminal (Runden: 3)
Geld: 1500/2000/2500
Rennbelohnungen:
Rang 3 im Drag Racing

Hauben sind rutschig, wenn sie nass sind (89/111)
Drift, Driftstrecke 7 (Runden: 4)
Geld: 900/1200/1500
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Level-3-Hauben
Eröffnung von Drift Track 7

Besondere Präferenz (90/111)
Ausscheidungsrennen, Port Royal (Runden: 3)
Geld: 1125/1500/1875
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Frontstoßstangen der Stufe 3
Eröffnung des Port Royal Circuit Track

Eddies Posse Teil 1 (91/111)
Turnier, Stadionumkehr (Runden: 3)
Geld: 3750/5000/6250
Rennbelohnungen:
Leistungssteigerung freischalten – Gewichtsreduktionskits der Stufe 3
Leistungsverbesserung freischalten – Fahrwerkspakete der Stufe 3
Leistungsverbesserung freischalten – Lachgas der Stufe 3
Eröffnung des Port Royal Circuit Track – Reverse

Die nächsten 2 Missionen können in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden.

Drift-Duell (92/111)
Drift, Driftstrecke 7 (Runden: 4)
Geld: 1500/2000/2500
Rennbelohnungen:
Rang 3 im Drift-Rennen

Tschads neues Spielzeug (93/111)
Sprint, 7. und Sparling
Auftrag von: Tschad
Geld: 1125/1500/1875
Rennbelohnungen:
Visuelle Verbesserung beim Öffnen – Spoiler der Stufe 3
7. und Sparling Sprint Track Eröffnung

Ins Feuer (94/111)
Sprint, zur 1st Ave. Rastplatz
Geld: 1500/2000/2500
Rennbelohnungen:
Eröffnung der 1st Ave. Truck Stop Sprint Track Reverse
Rang 3 im Sprint

Kurts Killer Ride (95/111)
Rundstreckenrennen, Market Street Reverse (Runden: 6)
Auftrag von: Kurt
Geld: 750/1000/1250
Rennbelohnungen: Nein

Mods bis zum Maximum (96/111)
Zeitfahren, 7. und Sparling
Auftrag von: TJ
Zeit: 2:17.00
Geld: 100/125/150
Rennbelohnungen:
TJs einzigartige Leistungsverbesserung:
Gewichtsreduzierungs-Kits, Bremsen-Kits, Antriebspakete,
Reifen, Federungspaket, Turbopaket, Lachgas

Die nächsten 3 Missionen können in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden.

Drag-Racinggin' Slayer (97/111)
Drag Racing, Commercial Reverse
Geld: 2250/3000/3750
Rennbelohnungen:
Eröffnung von Commercial Drag Track Reverse
Rang 2 im Drag Racing

Kreisstaub (98/111)
Rundstreckenrennen, Port Royal (Runden: 6)
Geld: 2250/3000/3750
Rennbelohnungen:
Rang 2 im Rundstreckenrennen

Fehler sind teuer (99/111)
Sprint zur Bedard Bridge
Geld: 2250/3000/3750
Rennbelohnungen:
Rang 2 im Sprint

Zusätzliche Innings (100/111)
Sprint, bis 9. und Frey
Geld: 1125/1500/1875
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Heckstoßstangen der Stufe 3

Eddies Posse Teil 2 (101/111)
Turnier (Sprint), To Bedard Bridge (Runden: 3)
Geld: 6000/8000/10000

Die nächsten 2 Missionen können in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden.

Am härtesten und am rauesten (102/111)
Ausscheidungsrennen, Market Street (Runden: 3)
Geld: 750/1000/1250
Rennbelohnungen: Nein

Enduro Street Circle (103/111)
Rundstreckenrennen, Terminal Reverse (Runden: 7)
Geld: 750/1000/1250
Rennbelohnungen: Nein

Treibteufel (104/111)
Drift, Driftstrecke 8 (Runden: 4)
Geld: 2250/3000/3750
Rennbelohnungen:
Eröffnung von Drift Track 8
Rang 2 im Drift-Rennen

Wankelmotor Drag-Racing (105/111)
Drag Racing, Main Street Reverse
Geld: 750/1000/1250
Rennbelohnungen: Nein

Die nächsten 4 Missionen können in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden.

Rennfahrer Nr. 1 (106/111)
Rundstreckenrennen, Port Royal Reverse (Runden: 3)
Auftrag von: Kurt
Geld: 3750/5000/6250
Rennbelohnungen:
Rang 1 im Rundstreckenrennen

Drag Racing King (107/111)
Drag Racing, Highway 1 Reverse
Auftrag von: Todd
Geld: 3750/5000/6250
Rennbelohnungen:
Eröffnung des Highway 1 Drag Track Reverse
Rang 1 im Drag Racing

Driftchampion (108/111)
Drift, Driftstrecke 8 (Runden: 4)
Auftrag von: Dirt
Geld: 3750/5000/6250
Rennbelohnungen:
Platz 1 im Drift-Rennen

Sprintüberlegenheit (109/111)
Sprint, bis 7. und Sparling
Auftrag von: Tschad
Geld: 3750/5000/6250
Rennbelohnungen:
Eröffnung des 7. und Sparling Sprint Track – Reverse
Rang 1 im Sprint

Barmherziger Samariter (110/111)
Rundstreckenrennen, Port Royal Reverse (Runden: 5)
Geld: 7500/10000/12500
Rennbelohnungen:
Samantha Unique Reward: Bodykits Vapor, Mantis

Zorn von Eddie (111/111)
Sprint, zur 1st Ave. Rastplatz
Geld: 7500/10000/12500
Das ist wichtig: Wenn Sie Stilpunkte sammeln möchten, ist jetzt der richtige Zeitpunkt dafür. Ab diesem Zeitpunkt können Sie keine Änderungen mehr vornehmen.

Legende der Straße (112/111)
Rundstreckenrennen, Market Street (Runden: 4)

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