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Newzoo: 2020 werden die weltweiten Esports-Einnahmen 950 Millionen US-Dollar betragen

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Laut dem Analyseunternehmen Newzoo wurde die Umsatzschätzung für 2020 von ursprünglich 973,9 Millionen US-Dollar auf 950,3 Millionen US-Dollar weltweit nach unten korrigiert.

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Der bereinigte Umsatz ist hauptsächlich auf die anhaltende Situation mit der COVID-19-Pandemie zurückzuführen, nachdem viele Esports-Events in diesem Jahr verschoben oder abgesagt wurden.

Newzoo: 2020 Globale Esports-Umsatzschätzung von 950 Millionen US-Dollar

Esports-Einnahmen: 950 Millionen US-Dollar im Jahr 2020

Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie haben zur Absage vieler E-Sport-Veranstaltungen geführt, bei denen persönliche Veranstaltungen stattfinden. Während viele dieser Aktivitäten ins Internet verlagert wurden, hat dies wichtige Umsatztreiber wie Ticket- und Merchandising-Verkäufe beeinträchtigt. Im Gegensatz zu einem physischen Turnier tätigen die Fans aufgrund des Hypes um das Event keine impulsiven Merchandise-Käufe mehr. Aus diesem Grund hat Newzoo seine Prognose für 2020 für dieses Segment von 76,2 Millionen US-Dollar auf 52,5 Millionen US-Dollar revidiert, was einem Rückgang von 50,3 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.

Das Publikum und die Zuschauer von Esports haben jedoch nicht abgenommen. Die Sommer-Split-Spiele der League of Legends Championship Series (LCS) und League of Legends European Champions (LEC) von Riot Games haben im Vergleich zum Spring Split um 16,7 % bzw. 30 % zugenommen. Das Marktforschungsunternehmen stellt fest, dass die Zuschauerzahlen im Sommer normalerweise um 20 % bis 30 % sinken.

2020 geschätzte eSports-Einnahmen von 950 Millionen US-Dollar weltweit

Newzoo: Digitale Waren +60,9 % im Jahresvergleich

Der frühe digitale Wandel hat es Unternehmen auch ermöglicht, neue Märkte zu finden, um Einnahmequellen wiederzugewinnen. Es wird geschätzt, dass Sponsorings im Jahresvergleich (YoY) um 7,5 % auf 584,1 Millionen US-Dollar gestiegen sind, während die Freigabe von Medienrechten um 3,3 % auf 163,3 Millionen US-Dollar gestiegen ist. Digital stieg im Jahresvergleich um 60,9 % auf 21,5 Mio. USD und Streaming um 44,9 % im Jahresvergleich auf 19,9 Mio. USD. Trotz dieser Verbesserung haben internationale Reisebeschränkungen zu Wettbewerbsbeschränkungen für Spiele wie z Counter-Strike: Global Offensive и Dota 2 .

Die Rückforderung von Sponsoringeinnahmen und Medienrechten hängt davon ab, wann die aktuelle COVID-19-Situation gelöst ist.

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