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Noita - Alle Vergünstigungen (Buffs) und Zauber für Waffen im Spiel

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Unser Guide wird Sie über alle persischen Buffs und Waffenzauber informieren.

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-{Vergünstigungen\Buffs}-

Kritischer Treffer. Erhöhte kritische Trefferchance. Betrifft alle Spielerzauber.

 


Immun gegen Erstickung in Flüssigkeiten, Gasen und sogar Pulvern (Schnee und Kohle). Sie werden immer noch durch Säure oder Lava beschädigt.

Gier Du bekommst 2x Gold pro Nugget Perk Stacks ( x4 etc )

 

Greed Trick .4x statt 2x Goldtropfen von einem Feind, wenn der Tod des Feindes ein Unfall ist. (Zusätzliches Gold erscheint unter der Bedingung, dass der Feind durch physische Tötungen, chemische Tötungen und Internecine (er wird von einem anderen Feind getötet, nicht von Ihnen.) Tötungen stirbt.)

Starke Levitation, Sie können 100% länger fliegen. Ihre Schwebezeit verdoppelt sich, da es sich um eine direkte Erweiterung handelt, müssen Sie doppelt so lange am Boden warten. (Effekt stapelt sich)

Ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird um ca. 40 % erhöht. Der Effekt ist kumulativ.

 

Geringe Schwerkraft. Ihre Bewegung ist glatter, springen und fliegen Sie höher, verringern Sie die Fallgeschwindigkeit.

 

Schnelleres Schwimmen und mit zwei oder mehr Vorteilen ermöglicht es Ihnen, auf dem Wasser zu gehen.

 

Deine Treffer verursachen zusätzlichen Schaden und Niederschlag. Der Schaden wurde von 1 auf 4 erhöht. Der Knockdown-Boost für Feinde ist vernachlässigbar, aber physische Objekte (Karren, Kisten usw.) werden durch die Luft geschleudert

Die Flecken verschwinden viel schneller, wenn Sie sich bewegen.Dies gilt auch für Tränke, wodurch die Wirkung, die sie bieten, viel schwieriger aufrechtzuerhalten ist. Passt gut zu Vorteilen, die einen sauberen Umhang erfordern, wie Unsichtbarkeit oder rostfreie Rüstung.Wenn Sie ständig trocken sind, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, dass Sie in Brand geraten.

Explosionen verstreuen oft Gold, stellen Fallen und entzünden Brände. Dieser Vorteil kann die Menge an Blut und allgemeines Durcheinander reduzieren.

 

ъVerhindert den Tod durch einen mächtigen Angriff, ist aber unwirksam gegen schnellen Schaden.

 

Verleiht dem Spieler einen unendlichen Unsichtbarkeitseffekt. Passt gut zu einem abstoßenden Umhang. Mit zwei Instanzen des Vorteils entfällt die Wartezeit, um unsichtbar zu werden.

Alle Kreaturen (einschließlich des Spielers) bluten stärker. Dies schließt ungewöhnliches „Blut“ wie Schleim oder Lava ein, wenn sie verletzt werden. Betrifft auch Gegenstände, die beim Zerbrechen Flüssigkeit abgeben, wie z. B. Öllampen. (Kann gut mit Vampirismus kombiniert werden.)

Entfernt alle Dunkelheit aus der Welt und enthüllt den gesamten Bildschirm

 

Blutdurst. Halten Sie [S] (unten) gedrückt, während Sie im Blut stehen, um es zu verbrauchen und Gesundheit zu gewinnen. Blut, das durch Rechtsklick aus einem Fläschchen abgelassen wird, stellt ebenfalls Gesundheit wieder her.

50 % zusätzliche maximale Gesundheit. (Der Bonus wird basierend auf der aktuellen maximalen Gesundheit des Spielers zum Zeitpunkt des Kaufs berechnet. Hat keinen Einfluss auf zukünftige Änderungen der maximalen Gesundheit.)

Herzen geben das Doppelte der maximalen HP. Erhöht von +25 auf +50 für große und von +10 auf +20 für kleine

 

Ihre Zauber verursachen fünfmal mehr Schaden und haben eine größere Explosionsreichweite, aber Ihre maximale Gesundheit ist auf 5 begrenzt (Wenn Ihre Gesundheit unter fünfzig liegt, wird sie auf fünfzig gesetzt. Wenn Sie eine Gesundheitserhöhung erhalten, wird die Meldung ausgegeben: „Gesundheit erhöht um [#], aber bei manchen verhinderte der Fluch die Steigerung der Gesundheit!“)

Wenn du stirbst, respawnst du (mit 100 Gesundheit) Wenn du stirbst, „respawnst“ du nicht wirklich an einem sicheren Ort – du bist immer noch in derselben misslichen Lage.

Die Würmer der Welt kommen zu dir. Bewirkt, dass Würmer vom allgemeinen Bereich des Spielers angezogen werden, aber nicht unbedingt vom Spieler

 

 

Die Würmer der Welt laufen vor dir davon.

 

Erkennt Feinde in der Nähe. Um Sie herum erscheinen rote Kreise, die die Entfernung und Richtung zu nahen Feinden anzeigen. Je größer die Markierung, desto näher der Feind.

Erkennt Stöcke in der Nähe. Grüne Kreise erscheinen um Sie herum und zeigen die Entfernung und Richtung zu Stöcken in der Nähe an. Je größer die Markierung, desto näher der Stab.

Du erleidest keinen Feuerschaden und kannst nicht mehr in Brand gesteckt werden. Verhindert keinen Schaden durch Lava, Feuerexplosionen und direkte Feuerangriffe

 

Sie erleiden keinen Schaden durch Giftschlamm Verhindert Giftschlammflecken, sondern entfernt Giftschlammflecken Verhindert nicht Schäden durch Säure, gefrorene Säure, gefrorenen Giftschlamm, Giftgestein, Giftgas, Giftflüssigkeit

Sie erleiden keinen direkten Schaden durch Explosionen. Der Spieler ist dennoch von schädlichen Materialien betroffen, die durch bestimmte Explosionen erzeugt werden, darunter Feuer, giftiger Schlamm, Säure, Elektrizität und gefrierender Dampf.

Du erleidest keinen Schaden durch feindliche Angriffe aus nächster Nähe. Kann dazu führen, dass viele Feinde für den Spieler völlig harmlos werden.

Du erleidest keinen Schaden durch Stromschlag Du erleidest keinen Schaden durch Stromschlag

 

Schaden um 20 % verringert. Jedes Mal, wenn du Schaden erleidest, teleportierst du dich weg. Jeder Schaden (einschließlich Schäden über Zeit wie Feuer oder giftiger Schlamm) führt dazu, dass sich der Spieler zufällig an einen zufälligen Ort außerhalb des Bildschirms teleportiert. Kann sich zu schädlichem Material wie Lava oder Säure teleportieren.

Ihr erleidet 50 % weniger Schaden, wenn der Effekt „Fleckenzustand“ nicht aktiv ist. Passt gut zu Repulsive Cloak. Der Effekt ist kumulativ.

 
 
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Mit göttlichem Segen können Sie Zauberstäbe überall bearbeiten.


TNT, Bombe, Glitzerbombe und Heilige Bombe können im ITEMS-Bereich des Inventars platziert und ohne Zauberstab geworfen werden.


Zauber mit einer bestimmten Anzahl von Zaubern können unbegrenzt werden (Funktioniert nicht für: Schwarzes Loch , Heilprojektil , Kreis der Kraft , Materiefresser und Beschwörung von Taikasauva )


Ab sofort gibt es keine Zauberstäbe mehr. Wandelt auch ausgerüstete Zauberstäbe in Nichtmischer um.

Fügt einem ausgerüsteten Zauberstab einen zufälligen „Immer wirken“-Zauber hinzu.

Selbstgeführte Aufnahmen. Statische Projektile wie Death Cross, Slime Mist und Levitation Trail Sparks folgen Zielen zuverlässig, während schnelle Projektile wie Magic Arrow nur leicht nachgeben.

Fast alle deine Zauber sind auf dich gerichtet; Sie haben einen höheren Projektilwiderstand. Hüten Sie sich vor der Verwendung von Sprengstoff mit diesem Vorteil. Langanhaltende Zauber wie „Schlafender Kristall“ können dir auf unbestimmte Zeit folgen, während Hochgeschwindigkeitszauber wie „Funkenblitz“ seltsame Kurven nach oben oder unten ziehen können

Friert Flüssigkeiten um dich herum ein, löscht Feuer, kühlt sofort Lava und gefriert andere Flüssigkeiten. Es friert jedoch keine Flüssigkeiten ein, die keine Analoga in Form von gefrorenen Materialien haben (z. B. Öl oder Zaubertränke). Gefrorener Giftschlamm fügt Spielern, die gegen Giftschlamm immun sind, weiterhin Schaden zu.


Sand und andere weiche, pulverförmige Materialien lösen sich in Ihrer Gegenwart schnell auf. Ein kleiner Radius um den Spieler herum zerstört sofort Dinge wie Kohle, Schießpulver, Sand, Schnee, Knochenstaub und mehr.


Du lässt Schleim bluten, aber der Schleim verlangsamt dich nicht mehr (versteckte 40 % Projektilresistenz).


Sie bluten von schnell brennendem Öl (versteckter Status 40 % explosionsgeschützt).

Du erhältst einen kleinen permanenten Schild. Der kleine Schild lässt kleinere Projektile abprallen und nach einer bestimmten Schadensmenge brechen. Der Schild erscheint kurz nach dem Hacken wieder und lässt sich mit anderen Schildzaubern stapeln, um die Verteidigung zu erhöhen.


Wenn Sie Schaden erleiden, lösen Sie oft eine magische Explosion aus, die Feinde verletzt. Der Perk funktioniert bei jeder Menge Schaden.

Du beschwörst einen monströsen Tentakel gegen diejenigen, die dir Schaden zufügen. Bewirkt, dass der Tentakel aus dem Spieler herausfliegt und alles trifft, was dem Spieler Schaden zufügt. Dazu gehört auch, Schaden durch verschiedene passive Schadensquellen wie Lava oder Schaden über Zeit zu erleiden und Kreaturen anzugreifen, die heilende Projektile auf dich schießen.

Dir wachsen neugierige zusätzliche Gliedmaßen, um für dich zu kämpfen. *Hinweis* Diese Gliedmaßen greifen sowohl Sprengstoffe in der Nähe als auch Feinde an.
Erhöht leicht die Bewegungsgeschwindigkeit und gewährt dem Spieler unbegrenztes Fliegen, aber der Spieler kann nur fliegen, wenn mindestens ein Glied eine feste Oberfläche berührt.


Dir wachsen seltsam und beunruhigend aussehende Gliedmaßen, die für dich kämpfen. Kann nicht auf dem Heiligen Berg gefunden werden. Gedroppt von Mimics (Matkija) Gleiche Effekte wie Perk oben.


Feinde, die in deiner Nähe sterben, bringen hungrige Ratten hervor, die deinen Befehlen dienen.

Die meisten Projektile werden von deiner Anwesenheit reflektiert, aber du erleidest etwas mehr Projektilschaden. Du erleidest 26 % mehr Projektilschaden. Von dir gewirkte Projektilzauber fliegen schneller/weiter, wenn sie vom Feld reflektiert werden, z. B. passieren schwarze Löcher jetzt die dreifache Entfernung. Dies bewirkt jedoch auch eine sehr geringe Abweichung ihres Flugmusters von Ihrem Körper.


Sie sind immun gegen Stromschläge, aber Metall und Flüssigkeiten um Sie herum sind ständig elektrisiert. Vorsichtig sein.


Zieht Goldnuggets umso stärker an den Spieler, je näher sie am Spieler sind.


Deine Zauber stoßen Feinde härter zurück.


Deine Zauber breiten sich weniger aus, aber sie drängen dich mehr zurück.


Fast alle deine Zauber prallen ab.


Jeder Tempel erzeugt jetzt einen zusätzlichen Vorteil zur Auswahl. Das Stapeln schafft zusätzliche Perk-Slots.


Wenn Sie einen Vorteil auswählen, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 50 %, dass die anderen nicht verschwinden.

Kreaturen in der Welt sind aggressiver zueinander, was dazu führt, dass Feinde verschiedener Gruppen (wie Hurtta und Haulikkohiisi) sich gegenseitig angreifen, wenn sie spawnen.


Kreaturen in der Welt sind freundlicher zueinander Reduziert Machtkämpfe, wie z. B. die Passivierung der meisten Feinde gegenüber Ratten.

Das Drücken der Hit-Taste bewirkt nun, dass Objekte, die der Spieler betrachtet, direkt vor ihm schweben. Durch Drücken eines Hit-Boosts mit einem gehaltenen Objekt wird es in die Richtung des Spielers geschleudert. Dies kann verwendet werden, um Goldnuggets aus der Ferne zu sammeln.

Wenn Sie weniger als 25 Gesundheit haben, verursachen Ihre Zauber dreimal mehr Schaden. Wenn Sie diesen Vorteil dreimal haben, ist er nicht mehr stapelbar. Dieser Vorteil multipliziert den endgültigen Schadensmultiplikator mit drei und quadriert ihn schließlich oder würfelt ihn sogar.


Goldnuggets verschwinden nie

Blutgeld fällt, wenn der Tod bei einem Unfall eintritt. Du kannst Blutgeld ganz einfach mit Zaubersprüchen wie Stein beschwören und Smaragdtafeln werfen sowie mit Zaubersprüchen farmen, die Feinde in Brand setzen können.

 
 
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Zauberstäbe können nicht bearbeitet werden, aber Feinde können Blutgeld fallen lassen.

Das Schießen neuer und unbearbeiteter Zauberstäbe heilt dich. Dieser Vorteil heilt ungefähr 23 Gesundheit pro Zauberstab über 8 Verwendungen, jede Verwendung halbiert die Menge an Gesundheit, die pro Verwendung wiederhergestellt wird. Der Vorteil funktioniert auch dann, wenn der neue und unbearbeitete Zauberstab keine Zauber oder fackelähnlichen Zauber enthält, die keine Kosten oder Zauberwirkung haben.

Der Flug hinterlässt eine Spur magischer Funken, die vorbeifliegenden Kreaturen Schaden zufügen. Die Funken dieses Vorteils verursachen jeweils 3 Schaden und können etwa 5 Sekunden in der Luft verweilen.

Das ist alles für heute, ich hoffe, dieser Leitfaden war hilfreich für Sie!

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