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Apex Legends Season 12 Update: Krypto-Buff, Caustic-Nerf, Waffenänderungen und mehr.

Das Apex Legends Season 12 Update wird am 8. Februar veröffentlicht, und der vielleicht aufregendste Teil für die meisten Spieler ist es, die Patchnotes der neuen Saison zu sehen, die voraussichtlich drastische Änderungen an Legenden, Waffen und Gameplay bringen werden. Sehen Sie sich die vollständigen Patchnotizen unten an.

Feiern Sie den dritten Jahrestag von Apex Legends mit der neuen Staffel von Defiance. Es wird einen brandneuen Control LTM mit zwei Teams aus neun Spielern, die Punkrock-Legende Crazy Maggie, das erste Karten-Update von Olympus, einen aufregenden neuen Battle Pass, eine brandneue Ranglisten-Saison und mehr enthalten.

Zu Ehren des dritten Jubiläums des Spiels und seiner fantastischen Community können Apex Legends-Spieler drei der besten Legends und drei Themenpakete freischalten. Wenn Sie sich in den ersten drei Wochen von Defiance einloggen, erhalten Sie außerdem ein Legendäres Paket*.

NEUE LEGENDE

Mad Maggie, der rücksichtslose Kriegsherr und gewalttätigste Psychopath der Outlands, ist zurückgekehrt. Sie platzt wie ein Ballon ins Spiel, bereit, ihren aggressiven Spielstil zu demonstrieren. Schrotflinten-Fähigkeiten, die Fähigkeit, Feinde aus der Deckung zu bringen, und zermalmende Kraft – aggressive Spieler werden es lieben, als Mad Maggie zu spielen.

Passive Fähigkeit: Zorn des Kriegsherrn
Zeigt vorübergehend beschädigte Feinde an. Keine Bewegungsgeschwindigkeitsstrafe bei der Verwendung von Schrotflinten.

Taktische Fähigkeit: Bohrer der Rebellion
Feuert einen Bohrer ab, der gegen Hindernisse prallt und Feinde auf der anderen Seite verbrennt.

NEUER ZEITMODUS „CONTROL“

Defiance beginnt mit Control, einem brandneuen zeitlich begrenzten Modus, der Ihnen ein adrenalingeladenes Gameplay bietet, bei dem zwei Teams mit neun Spielern darum kämpfen, Punkte auf der Karte zu erobern und zu kontrollieren. Dies sind die größten Teams im Spiel heute. Die Spieler können ihre Waffen und die Arena vorab auswählen und werden zum ersten Mal die Euphorie erleben, dieselben Legenden Seite an Seite kämpfen zu sehen. Solche aufregenden Minuten gibt es nur im Control-Modus. Der Tod in diesem Modus ist noch nicht vorbei, denn während des gesamten Spiels können die Spieler respawnen und den Kampf fortsetzen, bis eines der Teams genug Punkte erzielt, um der Gewinner zu werden. Machen Sie sich also bereit für einige erstaunliche Legend-Kämpfe, wenn Control am 8. Februar verfügbar wird. Lesen Sie die Details von Designer Mark Yampolsky im Blog.

ERHALTEN SIE BELOHNUNGEN BIS ZUM SAISONSTART

Zu Ehren des dritten Jubiläums des Spiels und der fantastischen Apex Legends-Community verschenken wir Belohnungen an alle Spieler, die sich in den ersten drei Wochen von Defiance* anmelden. Vom 8. bis 15. Februar werden alle Spieler drei Octane-Themenpakete freischalten, indem sie sich einfach in das Spiel einloggen. Wenn Spieler diesen Charakter noch nicht haben, wird er automatisch freigeschaltet. Vom 15. bis 22. Februar werden Spieler, die sich in das Spiel einloggen, drei Wattson-Themenpakete sowie die Legende selbst freischalten, falls sie nicht auf Ihrer Charakterliste steht. Und wir beenden die Valkyrie-Feier, wenn sich Spieler zwischen dem 22. Februar und dem 1. März anmelden und drei Walküre-Themenpakete und ein legendäres Paket freischalten, während diejenigen, die diese fliegende Legende noch freischalten müssen, sie einfach durch Einloggen erhalten ins Spiel. Melden Sie sich also unbedingt zwischen dem 8. Februar und dem 1. März an, um Ihre Belohnungen freizuschalten!

KARTE OLYMPUS UPDATE

Der Olympus-Phasenübergang wurde gehackt und jetzt ist die schwimmende Stadt abgestürzt, was zu einer Destabilisierung in der ganzen Stadt und einer Veränderung der Karte geführt hat. Vielleicht für immer. Sie werden sich auf dem Olymp wiederfinden, voller Fehlfunktionen, wo Sie neue Gebiete und Orte entdecken werden. Aber das ist nicht alles!

  • Die Karte wurde erweitert, um Trupps zu verteilen und dadurch sicherzustellen, dass das Zentrum der Karte (Labore und Ländereien) nicht das einzige Schlachtfeld ist, das in jedem Spiel besucht wird, und um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass ein Dritter spontan in den Kampf verwickelt wird.
  • Die Anzahl der möglichen Routen wurde erhöht, um den Spielern zu helfen, aus engen Räumen herauszukommen.
  • Führen Sie neue interaktive Orte auf der Karte ein, an denen Sie mit dem Feind spielen können, was Spieler in neue Zonen locken und neue Eindrücke von Olympus vermitteln wird.

Vollständiger Blog vom Kartendesigner Alex Graner, der detailliert beschreibt, was Sie von der Olympus-Kartenaktualisierung erwarten können.

Spieler in der Warteschlange für Matches landen in der ersten Woche der Saison ausschließlich auf Olympus, danach werden wir den Place of the Storm und Kings Canyon zur Rotation hinzufügen.

STURM-STANDORTKARTE AKTUALISIEREN

Fauna-Update

Es ist eine ganze Saison her, seit wir PvE zu Battle Royale hinzugefügt haben, und obwohl wir mit der Funktionsweise der Fauna zufrieden waren, stellten wir fest, dass Bloodhounds manchmal eine zu große Herausforderung waren und wenig Gegenleistung boten. Außerdem sind uns negative Punkte aufgefallen, die die Spieler verärgern, die wir hoffentlich in dieser Saison lösen werden. Wir werden die Details der Änderungen und die Gründe dafür in einem anderen Blog darlegen, aber kurz gesagt:

  • Bloodhound-Schaden von 30 auf 20 verringert, Stoßwellenstärke verringert.
  • Die Belohnung für den Abschluss der Quest „Snoops Nest“ wurde von 90 auf 150 erhöht. Handwerksmaterialien (insgesamt 250 für das große Bluthundnest in der Mitte der Karte). Hinweis: Belohnungen in Form von Materialien werden gleichmäßig auf alle Verbündeten verteilt, die sich zum Zeitpunkt der Nesträumung in der Nähe befinden. Alle Spieler (unabhängig von der Einheit) im Gebiet können einen Anteil von 250 erhalten. Handwerksmaterialien beim Räumen eines großen Bluthundnests.
  • Die Fauna-Targeting-Regeln wurden überarbeitet, jetzt ist Schaden der Hauptfaktor, was dazu beitragen wird, das Targeting von Fauna bequemer und weniger chaotisch zu machen.
  • Führt ein Ziellimit für Bluthunde ein, sodass zu einem bestimmten Zeitpunkt nur 3 Bluthunde einen Spieler anvisieren können.
  • Das Spawnen der Bloodhound-Höhle wurde deaktiviert, wenn sich zwei Teams gleichzeitig im selben Nest befinden (mit Ausnahme des riesigen Bloodhound-Nests in der Mitte der Karte). 
  • Außerhalb des Rings sind Bluthunde nicht feindlich, es sei denn, sie werden angegriffen.
  • Bloodhound Dens spawnen nicht außerhalb des Rings, wenn das Bloodhound Camp inaktiv ist.
  • Die Anzahl der herumstreunenden Bluthunde in kleinen Wildnisgebieten wurde von 3 auf 2 reduziert und ihr Bewegungsradius wurde halbiert, bis sie angegriffen werden.
  • Einige kleinere Änderungen wurden vorgenommen, damit Einheiten Nester schneller räumen können.
  • Die Droprate von Verbrauchsgegenständen der höchsten Stufe aus der gesamten Fauna wurde leicht erhöht.

Routenlogik für Landungsboote.

Obwohl der Sturmpunkt eine recht ausgewogene Verteilung der Landezonen aufweist, ist uns aufgefallen, dass die typische Fluglogik der Landungsboote häufig Landungen in der oberen nordöstlichen Ecke der Karte verhinderte. Wir haben die Verteilung optimiert und den Mittelpunkt leicht nach Nordosten verschoben, wodurch Höhepunkt und Blitzableiter leichter zugänglich sind, während Spieler weiterhin im unteren Südwesten landen können, falls gewünscht.

Die folgenden Bilder zeigen 400 Flugsimulationen von Landungsbooten vor und nach den Änderungen:

Abschließend folgen noch ein paar weitere Änderungen.

  • Verbessertes Verhalten der Fauna beim Angriff auf Fahrzeuge. Nun erfolgt das Zielen und Angreifen auf das von Spielern besetzte Fahrzeug und nicht auf einzelne Spieler darin.
  • Das Verhalten der Fauna bei Beeinflussung durch elektrizitätsbezogene Fähigkeiten wurde verbessert, jetzt betäuben Wattsons Barrieren und Ashs taktische Fähigkeit die Fauna glaubwürdiger.

AKTUALISIERUNGEN IM RANGLISTE-MODUS

In Apex Legends ist das Hauptziel, die letzte Legende zu sein, und das Töten von Feinden ist der Weg, dies zu erreichen. In der letzten Saison haben wir Änderungen vorgenommen, um etwas Flexibilität zu bieten, indem wir Spieler mit hohen Killzahlen belohnen, aber nicht unbedingt Erstplatzierte. Wir lieben diese Flexibilität, aber nachdem wir einige hochrangige Spiele gesehen hatten, bemerkten wir, dass die Spieler sich zu sehr auf die Jagd nach Kills konzentrierten. Spieler, die sich auf höhere Plätze und Teamplay freuen, sollten angemessen belohnt werden. 

Kurz gesagt sind die Änderungen wie folgt. 

    Maximale Anzahl von OU: 175 → 125

Platzpunkte und Abschussbonus:
    

Diese Maßnahme wird Teams, die keine hohen Plätze anstreben, das Leben erschweren. Wir erhöhen die Punktzahl für einen Platz für Teams in den Top 5; Wir nehmen eine Lockerung des AP-Limits vor und passen die Vergabe von Boni für das Töten an – für den maximalen Effekt müssen Sie jetzt 2-3 weniger Kills ausführen.

Stage 1 wird auf Olympus gespielt und in Stage 2 im April geht es weiter zum Kings Canyon.

KOMMUNIKATIONSFILTER

In dieser Saison führen wir eine neue Funktion ein, mit der Spieler auswählen können, von wem sie Sprach- und Textnachrichten erhalten möchten, den „Kommunikationsfilter“. Spieler finden diese Funktion im Einstellungsmenü unter „Gameplay“ und haben 3 Optionen zur Verfügung.

  • Jeder - Sie können alle Textnachrichten und den Voice-Chat von allen Spielern sehen und hören.
  • Nur Freunde – Sie sehen und hören nur Text- oder Voice-Chats von Ihren Freunden.
  • Aus – Sie können keinen Sprach- oder Text-Chat sehen oder hören.

Spieler können auch jeden Spieler ihrer Wahl freischalten: einen Freund eines Freundes oder einfach nur einen würdigen Verbündeten.

AKTUALISIERUNG

BALANCE DER LEGENDEN

Krypto

Benutzeroberfläche der Drohnenansicht und andere Gameplay-Verbesserungen

  • Spielstatus (z. B. Ringinformationen, Rundentimer), Minikarte, Kill-Feed, Teamstatus und Tag-Informationen zur Drohnen-Benutzeroberfläche hinzugefügt.
  • Die Drohnen-Benutzeroberfläche zeigt jetzt den Gesundheitszustand der Drohne selbst an, anstatt die Gesundheits-/Schildmetrik von Crypto.
  • Beim Fliegen der Drohne werden jetzt Landmarken auf dem Bildschirm angezeigt (wie beim Fliegen von Crypto selbst).

Neuroverbindung - Änderungen

  • Der Neurolink-Erkennungswinkel wurde von 160 auf 240 Grad erhöht.
  • Die Neurolink-Erkennung ist jetzt während des Drohnenrückrufs deaktiviert.

Aufklärungsdrohne - Änderungen

  • Überarbeiteter Drohnenplatzierungsprozess.
    • Wenn Sie den taktischen Skill-Button drücken, setzt Crypto eine Drohne frei, die in einer geraden Linie in die Richtung fliegt, in die Crypto mehrere Sekunden lang gesucht hat.
    • Wenn sich eine Wand (oder ein anderes Objekt) in ihrem Weg befindet, kollidiert die Drohne damit und dreht sich um, um von der Wand wegzuschauen.
    • Crypto springt nicht mehr sofort zur Drohnensicht, nachdem es auf diese Weise gestartet wurde.
    • Durch Drücken und Halten der Fertigkeitstaste [Tactical] wird die Drohne ebenfalls vorwärts gestartet, aber in diesem Fall erhält Crypto sofort Zugriff auf die Sicht der Drohne.
  • Die Gesundheit der Drohne wurde von 60 auf 50 reduziert.
  • Die Drohnenmarkierung auf dem Spielbildschirm wurde geändert, um die Sichtbarkeit zu verbessern.
  • Die Drohnenmarkierung wird jetzt immer auf dem Bildschirm angezeigt, wenn die Drohne losgelassen wird (statt wenn sie außerhalb des Bildschirms ist).

Kommentar des Entwicklers

Crypto kann sich nicht rühmen, dass es oft gewählt wird. Das Ziel dieser Änderungen war es, seine Fähigkeiten zugänglicher und interessanter zu machen. Zusammen mit der neuen Platzierungsoption haben wir die Gesundheit der Drohne gesenkt, um Schlampereien im Prozess zu vermeiden. Krypto ist immer noch eine methodische und berechnende Legende, und die manuelle Kontrolle des Hacks ist immer noch der wichtigste Weg, um gute Intelligenz zu erzielen. Dabei sollen auch Änderungen an der Oberfläche der Drohnenansicht helfen. Alleine war Crypto noch nie schwach; Wir sind uns seiner Stärken auf hohem Niveau bewusst und werden seine Leistung überwachen.

Ätzend

Fallen "Knox" kann jetzt nach der Detonation zerstört werden.

  • 150 oz.
  • Detonierte Fallen verschwinden nach 11 Sekunden. (statt 12,5 Sek.).
  • Gaseffekte bleiben zwei Sekunden lang bestehen, nachdem der Lauf zerbrochen oder abgelaufen ist (Gaspartikel bleiben noch etwas länger bestehen, wenn sie sich auflösen).

BILANZ VON WAFFE UND AUSRÜSTUNG

Änderungen der Vorratsabgabe

In dieser Saison kehrt die Smenshchik-Maschinenpistole auf die Liste der bodengestützten Beute zurück und ersetzt sie durch die mächtige Mittelstrecken-Volt-MP.

"Veränderung"

  • Modifikation der Durchschlagsmunition entfernt.

PP "Volt"

  • Der Schaden wurde von 15 auf 17 erhöht
  • Die maximale Magazinkapazität wurde von 28 auf 30 Schuss erhöht.

Änderungen

Kinetische Ladung - "Triple Effect" und "Peacemaker".

Das Rutschen mit Triple Buff oder Peacekeeper in der Hand beschleunigt den Choke erheblich und lädt automatisch Munition nach.

Dreschmunition - P2020, Mosambik und RE-45.

  • P2020
    • +50 % Schaden gegen Ziele ohne Schilde.
  • "Mosambik"
    • +35 % Schaden gegen Ziele ohne Schilde.
  • RE-45
    • +35 % Schaden gegen Ziele ohne Schilde.

Sprengspitzen - Repetierbüchse 30-30 und Bogen "Bozek".

  • Beeinflusst Hüftfeuer mit beiden Waffen passiv.
    • ADS bietet immer noch die größte Genauigkeit.
  • Die Möglichkeit zum Wechseln wurde entfernt.
  • 30-30 - Schussschaden von 8 auf 7 reduziert.
  • Bogenschussschaden von 12 auf 11 reduziert.

dreifache Wirkung 

  • Schwache Patrone.
  • Schaden pro Kugel von 23 auf 21 reduziert.

Kommentar des Entwicklers

Die Rückkehr von Triple Effect zum Ground Mining hat sich als positiv erwiesen, aber es übertrifft die Konkurrenz aufgrund seiner Wirksamkeit auf Distanz immer noch leicht. Wir reduzieren die Leistung der Patrone, die aus der Vergangenheit der Scharfschützen übrig geblieben ist, damit die Waffe den Parametern des Marksman-Gewehrs entspricht.

VK-47 "Flatline" 

  • Schaden pro Kugel von 19 auf 18 reduziert.

Fury RP (Hotfixes).

  • Schaden von 28 auf 26 reduziert
  • Die Anzahl der Schüsse im Ladezustand wurde von ~40 auf ~34 reduziert.

Kommentar des Entwicklers

Am 13. Januar 2022 haben wir ein Problem mit unendlichen Ladungen auf Fury und Guardian behoben. Und gleichzeitig haben wir Fury im Vorfeld geschwächt. Wir nehmen diese Änderungen hier für diejenigen auf, die unsere Botschaften bisher verpasst haben.

Waffenersatz mit allen Teilen

  • Hinzugefügt: RE-45, Triple Buff, Peacekeeper, Bloodhound, Chaos. 
  • Entfernt: Mastiff, Repetiergewehr 30-30, R-301, CAR, Langbogen.

Waffenherstellung

  • Die VK-47 Flatline und MV Longbow Rifles können jetzt mit 30 hergestellt werden. Materialien an jedem Produktionsort.
  • Hergestellte Waffen können nicht auf dem Boden gefunden werden.
  • Die handgefertigte Waffe hat keine Mods und wird mit zwei Kisten Munition geliefert.

Kommentar des Entwicklers

Während wir weiterhin neue Waffen und Beute in das Spiel einführen, müssen wir deren Einfluss auf die potenzielle Beuteflut und die Fähigkeit, den richtigen Gegenstand zum Ausrüsten zu finden, berücksichtigen. Mit dieser Änderung werden wir in der Lage sein, Waffen verfügbar zu halten, während wir der Bodenbeute eine kleine Pause gönnen. 

Gegenstände herstellen

  • Der Preis des Erste-Hilfe-Sets wurde von 20 auf 15 Einheiten reduziert.
  • Kinetische Ladung zur Herstellungsrotation hinzugefügt.

FEHLERBEHEBUNG UND EINFACHERES SPIEL

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen vielen Legenden Sprachzeilen fehlten, wenn ein Flieger in einem Käfig markiert wurde.
  • Behebung eines Problems mit dem Recharge Accelerator, das dazu führte, dass die Munitionsanzeige hervorgehoben blieb, wenn von einem fast erschöpften Hemlock oder Wingman zu einer anderen Waffe gewechselt wurde.
  • Es wurde ein Problem mit dem Replikator behoben, das dazu führen konnte, dass ein Gegenstand darin stecken blieb, wenn er mit vollem Inventar hergestellt wurde.
  • Behebung eines Problems, bei dem die Spielersuche die Spieler dazu aufforderte, nach zehn Jahren zum Spiel zurückzukehren.
  • Eine Reihe von Beleuchtungsfehlern an einigen Stellen auf Olympus wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mirage Decoys auf Oberflächen stecken bleiben konnten, die leicht aus dem Boden herausragen.
  • Arenen: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Krypto-Drohne-Ladungen mehrmals von einer einzelnen Drohne verwendet werden konnten.
  • Arenen: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Versuch, Fury oder das Wächtergewehr zu Beginn einer Runde aufzuladen, die Aufladung zu Beginn der Runde zurücksetzte.
  • Es wurde ein Problem mit Cryptos Drohne behoben, das dazu führte, dass die Namen von Verbündeten nicht angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler beim Gleiten Nahkampfwaffen auf geneigten Oberflächen einsetzen und somit beschleunigen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Beschleunigen des Fury RP und gleichzeitigem Abnehmen des erweiterten Magazins der Beschleunigungsbalken für immer verschwand.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Ladetimer von Guardian und Fury falsche Zeiten anzeigten (nicht für Animation angepasst).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Horizon Legendary Skins einen Teil des Bildschirms blockierten, wenn ADS auf einem Tracker mit einem 1x Holo-Visier verwendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Ergebnisse von Waffentests nicht in der Spielzusammenfassung angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Guardian 2 Slots statt 1 benötigte, wenn er Goldene Rüstung trug.
  • Die Lautstärke des Soundeffekts bei einem Treffer mit dem L-STAR wurde reduziert.
  • Behebung eines Problems, durch das Spieler einen Sprungschub von Todescontainern neben Horizons Schwerkraftaufzug erhalten konnten, nachdem sie ihn benutzt hatten.
  • Fadenkreuz-Farbanpassung - Grenzwerte auf 0-255 begrenzen, um Schwachstellen zu vermeiden.
  • Farbanpassung des Zielfernrohrs - Fehler im Farbschema der Benutzeroberfläche behoben, die sich bemerkbar machten, wenn ADS auf verschiedenen Scharfschützenzielfernrohren verwendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler mit Fadenkreuzeinstellungen behoben, bei dem ein schnelles Ändern der Lichtleiste zu einem drastischen Leistungsabfall auf anderen Plattformen und einem Absturz auf Switch führen konnte.
  • Basierend auf dem Feedback haben wir das In-Game-Symbol für Ashs passive Fähigkeit so geändert, dass es kleiner und näher am Boden ist.
  • Wenn es ein Objekt trifft, an dem es nicht haften kann, prallt Ashs taktische Fertigkeitsladung jetzt davon ab, anstatt sich selbst zu zerstören (der Wiederauflade-Timer wird nicht mehr zurückerstattet).
  • Ashes ultimatives Zielen wurde vereinfacht und zielt auf weiter entfernte Gebiete ab.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Geräusch der Schüsse von der R-99 ständig abgespielt wurde, nachdem der Zuschauer zu einem anderen Spieler gewechselt wurde, während das Geräusch der Schüsse von der R-99 ertönte.
  • Sturmpunkt: Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, durch die Gitterzäune im Antennenbereich zu schießen. 
  • Ort des Sturms: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler in der Karte stecken blieben, wenn sie Valkas ultimative Fähigkeit im Kontrollzentrum verwendeten.
  • Spot of the Storm: Basierend auf dem Feedback haben wir die Endgame-Ringe optimiert, sodass sie nicht alle in Gebiete ohne Deckung oder Versteck treiben, die von Bloodhounds besetzt sind.
  • Sturmpunkt: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schwerkraftkanone auf den Spieler feuern konnte, wenn er sich darunter befand.
  • World's End: Das Fragment wurde von hoher auf mittlere Beute hochgestuft. Dies wurde im 11.1-Update durchgeführt, aber versehentlich in der Update-Beschreibung weggelassen.
  • Weltuntergang: Es wurde ein Problem mit Lobas ultimativer Fähigkeit behoben, das verhinderte, dass Gegenstände in den Panels während Prüfungen blockiert wurden (obwohl die Sirene normal funktionierte).
  • Behebung eines Problems, durch das Gibbys Arm fehlte, wenn Pathfinder’s Iron Fist ausgeführt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die gesamte Karte einen Ton hört, wenn der Spieler den Beacon-Scan abbricht.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Walküren im legendären Cloud Marodeur-Skin in der Ego-Perspektive viel dunkler waren als in der Lobby und anderen Ego-Skins.
  • Behebung eines Problems, durch das Spieler einige Fähigkeiten verlieren konnten, wenn sie beim Übergang zum Handwerk von Ciars taktischer Kraft getroffen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Caustics Fässer, die gerade platziert wurden (während des Werfens), nach Caustics Tod nicht entfernt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Wattson Interceptor Pylon manchmal weniger Schilde als erwartet auflud.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der zu einem Absturz führte, wenn Spieler eine Beitrittsanfrage für einen Club akzeptierten, indem sie zweimal auf die Schaltfläche „Bestätigen“ tippten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Wraith's Portal stotterte, wenn es mit der Gravity Gun in der Luft platziert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf der Karte "Sturmstelle" keine Hintern aus der Fauna fielen.
  • Verbessertes Verhalten der Fauna beim Angriff auf Fahrzeuge. 
  • Das Verhalten der Fauna bei Beeinflussung durch elektrizitätsbezogene Fähigkeiten wurde verbessert, jetzt betäuben Wattsons Barrieren und Ashs taktische Fähigkeit die Fauna glaubwürdiger.
  • Die Droprate von Verbrauchsgegenständen der höchsten Stufe aus der gesamten Fauna wurde leicht erhöht.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, den Überlebensgegenstand eines Verbündeten zu sehen, während das Inventar geöffnet ist.

Korrektur einiger seltsamer Regeln zum Identifizieren und Belohnen von Assists und Kills.

  • Beim Verlassen des Spiels verweigern die Spieler dir keine Kills und Assists mehr.
  • Das Wiederbeleben setzt den Schadensverlauf nicht mehr zurück.

PRIVATE MATCHES-UPDATES

  • Zuschauer: Möglichkeit hinzugefügt, den Kill-Feed im Freecam-Modus auszuschalten.
  • Beobachter: Die Sichtbarkeit des Rings auf der Minikarte wurde korrigiert.
  • Beobachter: Kill-Berechnungen für den Status- und Statistik-Bildschirm korrigiert.
  • Die Generierung von Statistiksummen für Teamplätze mit Standardnamen wurde korrigiert.
  • Deaktivierte Vereinsfunktionen in privaten Spielen.
  • Eindeutige Spieler-IDs für die API nach dem Spiel hinzugefügt (wie die Echtzeit-API).
  • Live-API-Änderungen
    • Ereignis „weaponSwitched“ hinzugefügt. Zeigt den aktuell vom Spieler ausgerüsteten Gegenstand an.
    • Spielernamen für die Ereignisse „squadEliminated“ und „matchStateEnd“ hinzugefügt.
    • Namen von Verbündeten zum ObserverSwitched-Ereignis hinzugefügt.
    • Fehler behoben, aufgrund derer Gegenstände als „Unbekannt“ angezeigt wurden.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das CharacterSelected-Ereignis nicht von allen Spielern ausgefüllt wurde.


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