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League of Legends Update 11.5: Seraphina Nerf, Master Yi und Samira Buffs

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Die Beschreibung des Updates League of Legends 11.5 bietet die Möglichkeit, sich im Detail mit allen Änderungen vertraut zu machen, die mit der Veröffentlichung des neuesten Patches im Spiel erscheinen werden.

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Riot zielt darauf ab, eine Reihe von „problematischen“ Champions der Saison 11 in League Patch 11.5 anzugehen, darunter einige der neuesten Gesichter von Summoner Rift.

Samira, Senna und Serafina – die es alle genossen, Anfang 2021 in verschiedenen Phasen an der Spitze der Meta zu stehen – haben alle am 3. März eine bunte Mischung aus Buffs und Nerfs erhalten.

Top-Profis wie Azir und Rell werden ebenfalls generft.

Riot ist außerdem bereit, ein lustiges neues Kosmetikset herauszubringen, die Bee-Skin-Linie. Im nächsten Patch wird dieses Set mit Honiggeschmack auf nur drei glückliche Champions beschränkt sein.

Update 11.5 bringt eine neue klebrige Reihe von LoL-Skins ins Spiel.
Riot Games

Serafina und Senna 

Die größte Änderung in Patch 11.5 ist, dass die Rolle von Seraphina in der unteren Lane ziemlich abgeschwächt wurde. Auch Senna und ihre "Fasten"-Variante werden darunter leiden.

Serafina ist seit ihrer Freilassung ganz unten wuchernd geworden und übernimmt oft die Rolle von "APC" anstelle von ADC.

Laut einer zuverlässigen LoL-Statistikseite Lolalytics , hat sie derzeit eine monströse Gewinnrate von 57,79 %. Für Vergleiche: Der Schock-Breakout-Champion der Saison 11, der energische Jungler Udyr, gewinnt nur 55,51 % seiner Spiele.

Riot versucht, Stareye Singer ein wenig aus der Fassung zu bringen, indem er ihre Notizen beschädigt.

Auch Senna musste den Treffer einstecken. Anfangs musste sie sich mit dem Nerf zur Erhöhung der kritischen Trefferpunkte auseinandersetzen, hauptsächlich aufgrund ihrer Siegesrate im Bot (9,58 % der Stichprobe) und als Post-Support (11,96 %). Aber keine dieser Änderungen hat es in die offiziellen 11.5-Patchnotes geschafft.

Riot Games

Azir und Rell unter dem Mikroskop

Mit über einem Monat Wettkampfspiel in League of Legends hat Riot Games seine Aufmerksamkeit auf die besten Champions gerichtet.

Dazu gehören der shurimanische Imperator Azir und der gepanzerte Krieger Rell.

Beide waren in den letzten Runden maßgeblich an der Reihe von LCS-Siegen beteiligt. Gemäß OracleElixir.com Azir ist in 42,2 % aller Spiele in Nordamerika mit einer Gewinnrate von 53 % präsent, während Rell mit 86,7 % eine enorme Präsenz hat.

Gragas und Udyr, die in dieser Saison bisher zwei der Schocker im Profispiel waren, werden ebenfalls einen Nerf bekommen. Ihre Manakosten und Gesundheit werden entsprechend reduziert.

Riot Games

LoL Item Shop bekommt "Starter Packs"

Beginnend mit diesem Patch plant Riot die Einführung einer neuen Funktion im LoL Item Shop: „Starter Packs“.

Diese neuen "Sets" werden "bestimmen, welche Kombinationen von Artikeln am häufigsten zuerst gekauft werden", erklärte der Twitter Riot-Entwickler Jordan Checkman. Sobald diese Daten empfangen wurden, aggregiert der Item Shop diese Daten, um umfassende Empfehlungen zu erstellen.

Beispiele für Sets sind Dorans Klinge und ein Heiltrank, Dorans Ring und zwei Heiltränke oder Dorans Schild und ein Heiltrank. Alle drei kosten 500 Gold.

Universal-Serafin

Riot Games

Was wird im League of Legends 11.5-Patch enthalten sein?

Neue Skins zum Thema Bienen.

Die nächste Reihe von League-Skins, das Bee-Themenpaket, wird in Patch 11.5 erscheinen. Drei Champions stehen für neue Kosmetika an, darunter der Hyperraum Kog'Maw.

Hier sind alle Champions, die die neuen Bienen-Skins erhalten haben:

  • Kog'Mau ⁠ - Bienenmaul (1350 RP)
  • Malazahar ⁠ - Bizahar (1350 RP)
  • Yumi ⁠ - Yuubi (1350RP)

Hecarim wird in LoL 11.5 auch ein kleines visuelles Update erhalten. 

Dieses grafische Update gilt für alle Shadow of War-Skins ⁠ - einschließlich Arcade, High Noon, Cosmic Charger und mehr ⁠ - und sollte sein Erscheinungsbild "aufwerten".

Riot Games

Patch 11.5 für die Liga wird am 3. März veröffentlicht, aber Sie können die vollständigen Patchnotizen unten mit freundlicher Genehmigung von einsehen Riot Spiele.

League of Legends 11.5 Patchnotizen

Shmelzahar, Buzzjumi und Kog'Jalo werden am 4. März 2021 im Store erhältlich sein.

MEISTER

AZIR

Schaden an Sandkriegern durch Rise! [W] verringert.

 Balancieren von Azirs Leistungskurve durch Nerfen seiner Fähigkeit zur frühen Spurkontrolle. 

Erheben! [W]

SANDKRIEGER-SCHADEN 60-160 (auf den Stufen 1-18)  50-150 (auf den Stufen 1-18).
 

GRAGAS

Die Manakosten von Barrel [Q] sind jetzt unabhängig von der Fertigkeitsstufe.

 Schwächt den prügelnden Gragas auf der obersten Lane und erhöht die Kosten für sein Getränk. 

FASS [Q]

MANA KOSTEN 60/65/70/75/80  80 (auf allen Fähigkeitsstufen).
 

JAX

Erhöhtes Angriffskraftwachstum.

 Jetzt kann Jax mit der Dreifaltigkeit Feinde noch härter besiegen. 

BASISINDIKATOREN

ANGRIFFSSCHADEN BOOST 3,38  4,25.

KARMA

Die Abklingzeit von „Innere Flamme [Q]“ wurde verringert.

 Obwohl Support Karma in 11.3 gebufft wurde, wird es nicht aufheitern. Wir haben ihre letzten Änderungen überprüft und entschieden, die 10.16-Zyklus-Debuffs teilweise rückgängig zu machen, um ihre Flammen neu zu entfachen. 

INNERE FLAMME [Q]

NEU LADEN 9/8,5/8/7,5/7 секунд  8/7,5/7/6,5/6 секунд.

KOG’MAO

Der zusätzliche Schaden von Biomagic Barrage [W] wurde bei höheren Fertigkeitsstufen erhöht.

 Vor langer Zeit, als Tanks und Krieger nur legendäre Gegenstände mit Rüstungen wie Cape of Sunfire und Omen of Randuin sammelten, war Kog'Maw viel besser darin, feindliche Verteidigungen zu durchdringen, und Fähigkeiten wurden schneller wieder aufgeladen. Wir erhöhen die Ätzkraft seiner Säure, damit er wieder jeden verprügeln kann! *Fanfare* 

BIOMAGISCHE SCHALE [W]

ZUSÄTZLICHER SCHADEN 3/3,75/4,5/5,25/6 % der maximalen Gesundheit des Ziels  3/4/5/6/7 % der maximalen Gesundheit des Ziels.

MEISTER YI

Grundschaden von Wuju Style E erhöht.

 Nach den Nerfs und Waldänderungen von Patch 11.1 ist Master Yi aus der Form geraten. Wir verstärken seinen E-Schaden, um alle Builds und Spielstile zu verbessern – insbesondere mit Schwerpunkt auf Angriffsgeschwindigkeit. 

WOOJU-STIL [E]

GRUNDSCHADEN 18/26/34/42/50  20/30/40/50/60.

PIKE

Die Menge an grauer Gesundheit, die Pyke behält, wurde verringert, skaliert aber jetzt mit der Tödlichkeit und erhöht sich, wenn sich Feinde in der Nähe von Pyke befinden.

 Verringerung der Überlebensfähigkeit von Pyke in der Mittelspur, um Pykes Unterstützung von unten zu erhöhen. 

GESCHENK DER ertrunkenen (passiv)

GESPEICHERTE GRAUE GESUNDHEIT 25–50 % des erlittenen Schadens (auf Stufe 1–18)  10 % des erlittenen Schadens (+25 % Tödlichkeit), erhöht auf 35 % erlittener Schaden (+50 % Tödlichkeit), wenn sich 2 oder mehr Feinde in der Nähe befinden.

KIANA

Der Bonusschaden von Elemental Power [W] wurde erhöht. Der Schaden von Demonstrate Talent [R] wurde auf hohen Fertigkeitsstufen erhöht.

 Um stark zu sein, muss Qiyana in der Anfangsphase des Spiels auf andere Bahnen reisen, weshalb sie nur auf dem höchsten Level des Spiels wirklich glänzt. Auf professioneller Ebene ist die Koordination normalerweise gut, sodass es nicht so einfach ist, Feinde zu überraschen. Damit Qiana öfter wie ein König gewinnt, erhöhen wir ihre Basisskalierung und geben den Spielern einen weiteren Anreiz, [W] schneller aufzusteigen. Jetzt kann ihr niemand mehr widerstehen. 

ELEMENTARE LEISTUNG [W]

ZUSÄTZLICHER SCHADEN 8/16/24/32/40 (+30 % AP)  8/22/36/50/64 (+45 % AP).

TALENTSHOW [R]

URON 100/170/240  100/200/300.

RAMMUS

Gesundheitswachstum reduziert.

 Rammus mag ein Gürteltier sein, aber in letzter Zeit ist sein Panzer zu stark geworden – besonders bei normalem Spielniveau. Der Gesundheitszuwachs von Rammus wird verringert, damit er es sich zweimal überlegt, bevor er sich in den Kampf stürzt. 

BASISINDIKATOREN

GESUNDHEITSWACHSTUM 95  80.

RELL

Panzerung reduziert. Nachladezeit von Ferromancy: Hard Landing [W1] und Ferromancy: Mounted [W2] erhöht.

 Rell dominiert die Pro-Szene, also machen wir es anfälliger für Poke-Schaden. Wir hoffen, dass die Gegner der Iron Maiden nun aufatmen können. 

BASISINDIKATOREN

RÜSTUNG 35  32.

FERROMANCE: HARTE LANDUNG [W]

NEU LADEN 11 Sekunden  13 Sekunden.

FERROMANTRIE: SHORTS [W]

NEU LADEN 11 Sekunden  13 Sekunden.

SAMIRA

Erhöhtes Angriffskraftwachstum. Der Schadenskoeffizient von Outrageous [Q] wurde auf hohen Fertigkeitsstufen erhöht.

 Die Nerfs aus dem letzten Update haben Samira hart getroffen, also erhöhen wir ihre Skalierung, damit sie im späten Spiel Feinde in die Hitze schicken kann. 

BASISINDIKATOREN

ANGRIFFSSCHADEN BOOST 2,3  3.

EPATHAGE [Q]

SCHADENSGRAD 80/87,5/95/102,5/110%  80/90/100/110/120%.

SEDJUANI

Die Schadensrate des zweiten Treffers von Wrath of Winter wurde erhöht.

 Sejuani konnte sich nicht an den neuen Wald gewöhnen. Wir polieren ihr W, damit die Reiterin und ihr Wildschwein Feinde schneller vernichten, wenn sie mit beiden Teilen der Fertigkeit treffen. 

ZORN DES WINTERS [W]

SCHADENSKALIERUNG ZWEITER TREFFER 5,25 % von Sejuanis maximaler Gesundheit  6 % von Sejuanis maximaler Gesundheit.

SERAFINA

Schadensreduzierung bei erneutem Treffer mit entfernten Notizen für Bühnenzauber (passive Fertigkeit); Verbündeter Notenschaden reduziert. Die Abklingzeit von Zugabeleistung [R] wurde erhöht.

 Serafina möchte unsere Liste der in Schwierigkeiten geratenen Champions nicht verlassen, also schwächen wir die Notizen ihrer Verbündeten ab und verbessern stattdessen ihre eigenen Notizen. Auf diese Weise kann sie ihren Einfluss bewahren, ohne die Macht ihrer Fans in den Himmel zu treiben. 

BÜHNENCHARM (PASSIV)

ENTFERNTREDUZIERUNG DES WIEDERHOLTEN TREFFERSCHADENS Der Schaden von Seraphinas Notiz wird nicht mehr verringert, wenn Ziele, die keine Vasallen sind, erneut getroffen werden.
NEU!AUF SING-UP Verbündete Notizen fügen jetzt allen Zielen, einschließlich Vasallen, 25 % des Schadens von Seraphinas Notiz zu.
SCHADENSHINWEISE 4-16 (auf den Stufen 1-18)  4/8/14/24 (на уровнях 1/6/11/16).

LEISTUNGSENCODER [R]

NEU LADEN 160/140/120 Sekunden  180/150/120 Sekunden.

TSCHAKO

Der Grundschaden und der Schaden gegen ein Ziel des Narren aus der Kiste [W] wurde verringert; Die Fertigkeit fügt Monstern jetzt mehr Schaden zu.

 Shaco hält die Bot Lane in Schach, sorgt aber nur beim Spielen im Dschungel für Lacher. Daher nehmen wir die entsprechenden Änderungen vor. 

NARR AUS DER BUCHSE [W]

GRUNDSCHADEN 15/20/25/30/35  10/15/20/25/30.
BASISSCHADEN GEGEN EINZELZIEL 35/50/65/80/95  25/40/55/70/85.
NEU!MONSTERSCHADEN Narr aus der Kiste fügt Monstern jetzt zusätzlich 10/20/30/40/50 Schaden zu.

TRANDLE

Die Abklingzeit von Biss [Q] wurde verringert.

 Helfen wir dem Trollkönig, die neue Saison zu genießen, indem wir ein Festmahl in der obersten Lane und im Dschungel veranstalten. 

BISS [Q]

NEU LADEN 4 Sekunden  3,5 Sekunden.

Fernsehhexe

Das Schadensverhältnis von Tödliches Gift (passiv) pro Stapel wurde verringert. Bonusschaden des Zufallsschusses erhöht; Dauer erhöht.

 Eine Ratte mit Fähigkeitsstärke überschattet eine Ratte mit Angriffskraft. So sollte es nicht sein. 

TÖDLICHES GIFT (PASSIV)

SCHADENSRATE PRO STAPEL 3%  2,5%.

ZUFÄLLIGE SCHÜSSE [R]

ZUSÄTZLICHER SCHADEN 25/40/55  30/45/60.
AKTIONSDAUER 5 Sekunden  6 Sekunden.

UDIR

Gesundheitswachstum reduziert. Der Schaden der R-Aura von Phönixhaltung wurde verringert.

 Dank neuer Gegenstände wie der reaktiven chemischen Rüstung kann Udyr ungestraft mit Höchstgeschwindigkeit durch den Wald rennen und wie ein Blitz in Teamkämpfe ein- und ausfliegen. Wir verringern seine Räumgeschwindigkeit (Neuausrollen des Buffs von 10.21) und Überlebensfähigkeit. 

BASISINDIKATOREN

GESUNDHEITSWACHSTUM 99  92.

PHÖNIX-STÄNDER [R]

VOLLSTÄNDIGER AURA-SCHADEN 50/95/140/185/230/275 für 4 Sekunden  40/80/120/160/200/240 für 4 Sekunden.

VIGO

Mehrere Fehler im Zusammenhang mit Medjai Soul Eater und dem Unterwerfen von Feinden wurden behoben. Die Fähigkeit, Turmprojektilen mit „Recht der Starken“ (passive Fähigkeit) auszuweichen, wurde entfernt.

 Nachdem wir Viego beobachtet hatten, fanden wir mehrere schwerwiegende Fehler. Wenn Sie sie reparieren, wird er ein wenig schwächer. 

SONSTIGES

MEDJAI SOUL EATER FEHLERBEHEBUNG Viego verliert keine Ladungen von Medjai Soul Eater und Dark Seal mehr, wenn er einen Feind unterwirft. Außerdem erhält er jetzt Ladungen von untergeordneten Feinden.
ZU WEIT Es wurde ein Fehler behoben, durch den Viego manchmal die Seelen von Feinden aus sehr großer Entfernung unterwarf, wenn er die Fertigkeit zu Beginn einer weiteren Unterwerfung einsetzte.
ZU SCHNELL Es wurde ein Fehler behoben, durch den Viego die Seelen von Feinden manchmal sofort unterwarf, anstatt nach 1 Sekunde Vorbereitung.

RECHT DER STARKEN (PASSIV)

ENTFERNTAUSWEICHTÜRME Viego weicht eingehenden Turmprojektilen nicht mehr aus, wenn er beginnt, einen Feind zu unterwerfen.

PRODUKTE

MURAMANA

 Muramana überschneidet sich zu sehr mit Essence Reaver, sowohl in Bezug auf die Werte als auch auf den Umfang. Um diese beiden Gegenstände besser unterscheiden zu können, haben wir den Muraman-Effekt leicht verändert. Es ist jetzt eher ein Skill-Buff, während Essence Reaver eher ein Skill-Buff ist. 
SCHOCK Automatische Angriffe und Fertigkeiten fügen Champions zusätzlichen Schaden in Höhe von 2,5 % ihres maximalen Manas zu  Normale Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von 1,5 % deines maximalen Manas. Nahkampffertigkeiten verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von 3,5 % des maximalen Manas und Fernkampffertigkeiten verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von 2,7 % des maximalen Manas; Alle Fertigkeiten fügen Champions außerdem Bonusschaden in Höhe von 6 % der gesamten Angriffskraft zu (bei Treffern automatisch angreifende Effekte, die Zaubereffekte auslösen, werden in diesem Fall ebenfalls als Fertigkeiten betrachtet)..
SCHOCK-FEHLERBEHEBUNG Ein Problem wurde behoben, durch das Schock mehreren Champions in einem einzigen Proc Schaden zufügen konnte.

Knochenbrecher

 Bonebreakers Charge ist weniger enthusiastisch als sein Cleave, also passen wir die Balance zwischen diesen Effekten an. Im Allgemeinen sollte die Stärke des Gegenstands gleich bleiben. 
DASH RANGE VON RESTRAINT CUT 200  300.
BEHALTEN DER SCHNITTGESCHWINDIGKEIT Leicht vergrößert.
ZURÜCKSCHNITT LANGSAM 60 % (sinkt über 2 Sekunden)  40 % (sinkt über 2 Sekunden).
URON 100 % der Angriffskraft  75 % der Angriffskraft.

GINSUS FURY BLADE

 Einige Champions (wie Senna) profitieren zu sehr von Guinsoos Wutklinge, da sie über 100 % Chance auf kritische Treffer zählen und Modifikatoren für kritische Treffer ignorieren kann. Wir fügen Regeln hinzu, die das Problem mit Randfällen lösen. Jetzt werden die Builds dieser Champions vielfältiger und die Blade of Fury selbst wird für mehr Helden nützlich sein.

Apropos Senna, jetzt kann ihre passive Fertigkeit die kritische Trefferchance nicht um mehr als 100 % erhöhen, und der Überschuss wird für sie zu Lebensraub im Standardverhältnis. 
AKTUALISIERTZORN Wandelt die kritische Trefferchance bei einem Treffer in zusätzlichen physischen Schaden um – 2 Schaden pro 1 % Chance. Zorn zählt höchstens 100 % kritische Trefferchance. Zornschaden wird jetzt von kritischen Schadensmodifikatoren beeinflusst.

SCHLANGENFANG

 Reißzahn der Schlange ist ein mächtiger, aber gewöhnlicher und unpraktischer Gegenstand, also machen wir ihn nützlicher. Stellen Sie sich grässliche Wunden für Schilde vor – aber mit zusätzlichen Vorteilen! 
AKTUALISIERTSCHILD-ZERSTÖRER Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, verringert sich die Haltbarkeit aller auf ihm platzierten Schilde für 3 Sekunden um 50 % für Nahkampf-Champions und um 25 % für Fernkampf-Champions. Wenn Sie einem Gegner Schaden zufügen, der nicht von Schildbrecher betroffen ist, verringern Sie die Haltbarkeit aller darauf platzierten Schilde um 50 % für Nahkampf-Champions und um 25 % für Fernkampf-Champions.
FEHLERBEHEBUNG BEI GEGENSTÄNDEN MIT ON-HIT-EFFEKTEN Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schildbrecher die Haltbarkeit feindlicher Schilde nicht verringerte, wenn der Träger von Schlangenzahn Gegenstände mit Treffereffekten hatte.

Zev Malmortius

 Senkung des Preises von Zev, um es zu einem attraktiveren und erschwinglicheren Verteidigungsgegenstand zu machen. 
GESAMTWERT Xnumx Gold  Xnumx Gold.

SCHWARZE AXT

 Wir passen die Schwarze Axt an, damit sie in langwierigen Kämpfen besser abschneidet und sich besser kauft. 
GESAMTWERT Xnumx Gold  Xnumx Gold.
GESUNDHEIT 300  400.
ENTFERNTFLEISCH HAMMER Blackaxe verursacht keinen zusätzlichen physischen Schaden mehr.
NEU!Zorn Das Verursachen von physischem Schaden an einem Champion gewährt 2 Sekunden lang 5 Schaden. Bewegungsgeschwindigkeit pro Aufladung von Slash auf ihn.

ÄNDERUNGEN IM SPIELSPEICHER

 Der Laden wird sprunghaft smarter und sein Selbstbewusstsein hat ein beängstigendes Niveau erreicht. (Er bittet uns ständig, Orn zu schwächen). 
  • . Treffen Sie Starter-Kits! Auf der Registerkarte „Empfohlen“ werden jetzt die beliebtesten angezeigt комбинации Gegenstände, die die Spieler zuerst kaufen. (Normalerweise sind das Tränke.) Sie werden ein paar Klicks weniger machen!
  • . Verbesserte Darstellung von Schriftarten in Artikelbeschreibungen im Schaufenster und Suchergebnissen. Wir wissen, wie unerträglich es war, vorher zu spielen, also haben wir alle Anstrengungen unternommen, um das Problem zu lösen.
  • . Andere Fehler behoben und die Leistung verbessert. Die Gesundheit des Ladens wurde ebenfalls um 2 erhöht.
  • . Shurelias Kriegshymne erscheint jetzt, wenn die Filter „Fähigkeitsstärke“ und „Manaregeneration“ verwendet werden.

FEHLERBEHEBUNGEN UND NÜTZLICHE ÄNDERUNGEN

  • . LEAGUE KUNDE: Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler auf dem Bildschirm mit der Aufschrift "Warten auf Statistiken ..." hängen blieb, anstatt zur Post-Game-Lobby zu gehen.
  • . LEAGUE KUNDE: Eine Reihe von Fehlern bei der Anzeige von Grafiken und Statistiken in der Spielhistorie wurden behoben.
  • . LEAGUE KUNDE: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler manchmal keine Champions auf dem Auswahlbildschirm handeln konnten.
  • . Die Return-Soundeffekte für Heartbreaker Quinn wurden wiederhergestellt.
  • . Behandlung für Taktischer Schwung [W] Camille zählt jetzt den im äußeren Teil des Wirkungsbereichs verursachten Schaden korrekt.
  • . Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tryndamere während der Aktion sterben konnte Dauernde Wut [R], wenn es von einer von Hextech Scope unterstützten CC-Fähigkeit getroffen wurde.
  • . Es wurde ein Problem behoben, bei dem der zusätzliche Schaden von Muraman und Cleave (Passiv der gefräßigen Hydra) nur beim ersten Angriff angewendet wurde Abisolieren [W] Urgot.
  • . Ausdauer und Erholung (passive Effekte von Dorans Schild) wirken sich jetzt wie vorgesehen auf Fernkämpfer aus.
  • . Behebung eines Problems, durch das Udyr bei jedem Angriff Stapel von Träne der Göttin erhielt.
  • . Es wurde ein Problem behoben, bei dem Runaan-Hurrikan-Projektile zusätzliche Eroberer-Ladungen gewährten.
  • . Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Champions (Meister Yi, Shaya, Zed, Kain, Maokai, Yumi) keine Erfahrung für das Töten eines Drachen erhielten, wenn sie in diesem Moment außer Reichweite waren.
  • . „Spalten“ (passiver Effekt von „Gefräßige Hydra“) funktioniert jetzt konsistenter, wenn es von ähnlichen Fertigkeiten ausgelöst wird.
  • . Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ezreal den Effekt von Runaans Hurrikan nicht aktivierte, als er wirkte Arkaner Schuss [Q] und gleichzeitig gedreht.
  • . Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spalten (Passiv der gefräßigen Hydra) nach Shyvanas erstem Angriff nicht ausgelöst wurde, während es aktiv war Burnout [W].
  • . Trophäen-Procs (Alter Schild passiv) zählen jetzt korrekt Große Evolution (passive Fähigkeit) Victor und der Zerstörer.
  • . Spalten (passiver Effekt der Gefräßigen Hydra) wird jetzt korrekt ausgelöst von Hölle [R] Samira.

ZUKÜNFTIGER LOOK UND FARBSCHEMA

Die folgenden Skins werden in diesem Update erscheinen.

Schmelzahar

Buzzjumi und Kog'Sting

Die folgenden Farbschemata werden in diesem Update erscheinen.

Schmelzahar

Buzzjumi

Kog'Sting

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