Update League of Legends 12.15: Beschreibung, Details
League of Legends Update 12.15 ist unterwegs und das große Thema ist Energy Champions. Ionische Favoriten wie Zed und Shen haben um ein Upgrade nach der Langlebigkeit gekämpft, und Riot möchte ihnen dabei helfen. Auch Sivir, Gwen und Thalia sind wieder geschwächt: Hier die vollen Noten.
Bis Worlds 2022 gibt es nur wenige Patches, und Riot beginnt mit dem LoL 12.15-Update, das Meta zu verfeinern.
Die Entwickler haben mehrere bedrückende Picks identifiziert, die Maßnahmen erfordern: Sivir, Gwen und Talia sind nach ihrer jüngsten Dominanz wieder in der Nerf-Spalte. Allerdings sind auch einige Buffs geplant, die die Unterklasse wieder ins Getümmel bringen könnten: Energie-Champions.
Darüber hinaus wird eine neue Reihe von Monster Tamer-Skins als Teil der Veröffentlichung als Event erscheinen Sternenwächter kommt zum Schluss.
Hier ist, was Sie über den League of Legends 12.15-Patch wissen müssen, einschließlich wann genau das Update veröffentlicht wird.
Gwen ist zurück in den Patch Notes – jetzt brauchen wir nur noch Zeri und alles ist gut in LoL Patch 12.15.
Wann kommt der LoL 12.15-Patch?
League of Legends-Update 12.15 geht live 10 August 2022 Jahr
Der fünfzehnte große Patch des Jahres 2022 wird um 10:XNUMX Uhr AEST auf den Ozeanien-Servern ausgerollt und für den Rest des Tages weltweit weiter ausgerollt.
Was ändert sich im LoL 12.15-Update?
Champion-Buffs
- Lilia
- Versengt
- Rammus
- Leona
- Müll
- Zed
- Lee Sin
- Akali
- kennen
- Shen
Champion Nerfs
- Meister yi
- Kiana
- Sivir
- Gwen
- Warten
- Calista
System-Buffs
- "Quecksilbersäbel"
- "Silvermere Dawn"
System-Nerfs
- "Vorwärts treten"
- "Gottesbrecher"
Beschreibung des LoL 12.15-Updates
Die Übersetzung ist möglicherweise nicht korrekt!
Meister
Akali
W: Zwielichtschleier
- Energierückgabe & Upgrade: 80 ⇒ 100
Gwen
F: Schnipp Schnipp!
- True Damage Conversion Mitte: 75 % ⇒ 50 %
Calista
Grundlegende Statistiken
- Angriffsschaden: 69 ⇒ 66
kennen
W: Elektrischer Spritzer
- Abklingzeit: 14/12/10/8/6 Sekunden ⇒ 13/11.25/9.5/7.75/6 Sekunden
- Урон: 60/85/110/135/160 ⇒ 70/95/120/145/170
R: Whirlpoolscheibe
- AP-Verhältnis: 20 % ⇒ 22,5 %
Lee Sin
B: Schallwelle / Resonanzschlag
- Energiekosten: 30 ⇒ 25
W: Schutz / Eiserner Wille
- Energiekosten: 30 ⇒ 25
E: Sturm / Krüppel
- Energiekosten: 30 ⇒ 25
Leona
B: Schild der Morgenröte
- Стоимость маны: 45/50/55/60/65 ⇒ 35/40/45/50/55
R: Sonneneruption
- Dauer der Massenkontrolle: 1,5 Sekunden ⇒ 1,75 Sekunden
Lilia
Passiv: Traumbeladener Zweig
- Schadenslimit für Monster: 40–100 ⇒ 50–150
Meister I
E: Uju-Stil
- Abklingzeit: 18/17/16/15/14 Sekunden ⇒ 18 Sekunden
Kiyana
Passiv: Königliches Privileg
- AD-Schadensverhältnis: 45 % ⇒ 30 %
Rammus
R: Hochfliegender Slam
- Abklingzeit: 110/95/80 Sekunden ⇒ 90 Sekunden
- Basis-Wurfreichweite: 600 ⇒ 800
- Dashboard-Geschwindigkeit um 200 erhöht
- Reichweitenwachstum pro Bewegungsgeschwindigkeitsverhältnis: 1,3 ⇒ 1,5
Shen
E: Shadow Dash
- Возврат энергии: 30/32.5/35/37.5/40 ⇒ 30/35/40/45/50
Versengt
Passiv: schädlicher Windschatten
- Bewegungsgeschwindigkeit: 20 % ⇒ 25 %
- Abklingzeit pro Ziel: 10 Sekunden ⇒ 8 Sekunden
R: Trank des Wahnsinns
- Bonuswerte: 20/60/100 ⇒ 30/65/100
Sivir
Grundlegende Statistiken
- Anstieg des Angriffsschadens: 3.3 ⇒ 3
E: Kaltschild
- Abklingzeit: 22/20/18/16/14 Sekunden ⇒ 24/22,5/21/19,5/18 Sekunden
R: Auf der Jagd
- Abklingzeit: 100/85/70 Sekunden ⇒ 120/100/80 Sekunden
Warten
E: Entwirrte Erde
- Abklingzeit: 16/15/14/13/12 Sekunden ⇒ 18/17/16/15/14 Sekunden
R: Mauer des Webers
- Wanddauer: 5 Sekunden ⇒ 4 Sekunden
Dreschen
Thema: Todesurteil
- Abklingzeit: 20/18/16/14/12 Sekunden ⇒ 19/17/15/13/11 Sekunden
- Урон: 80/120/160/200/240 ⇒ 100/140/180/220/260
Zed
W: Lebendiger Schatten
- Reichweite der Schattenzauberimitation: 2000 ⇒ Unendlich
E: Schattenschnitt
- Energiekosten: 50 ⇒ 40
Elemente
Göttlicher Sanderer
- Heilungsumwandlung: 65 % ⇒ 55 %
Quecksilbersäbel
- Magieresistenz: 30 ⇒ 40
- Bewegungsdauer: 1 Sekunde ⇒ 1,5 Sekunden
Silvermere Dawn
- Magieresistenz: 35 ⇒ 40
- Langsamer Widerstand und Zähigkeit: 40 % ⇒ 50 %
- Gesundheit: 300 ⇒ 350
Runen
Erster Schlag
- Absoluter Schadensbonus: 10 % ⇒ 9 %