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League of Legends Update 12.6: Rengar Rework und Lifesteal verringert

League of Legends Patch 12.6 kommt – Nach einer langen Pause kehrt Riot mit Big Rengar Overhaul, Meta Champion Nerfs zurück Hekarim (Hekarim) und Tryndamere (Tryndamere) und große Lifesteal-Änderungen. Hier sind die vollständigen Fixnotizen für das Update von Ende März.

Habt ihr schon eine Weile auf den League of Legends 12.6-Patch gewartet? Es ist wie eine Ewigkeit vergangen, seit das letzte große Update Anfang März live ging, obwohl der eine Woche später veröffentlichte B-Patch sicherlich dazu beigetragen hat, das AD-Carry-Meta aufzurütteln.

Es ist wieder normal, obwohl Riot mit einem regelmäßigen Patch-Zeitplan voranschreitet. Es gibt viel auf dem Radar: Meta-Champions wie Hekarim, sich auf Nerfs vorbereiten und nacharbeiten Rengar, seit mehreren Monaten versprochen, ist endlich soweit.

Oh, und falls du es vergessen hast, Anima Squad-Skins und -Events sollten auch gleich um die Ecke sein.

Hier ist, was Sie über den League of Legends 12.6-Patch wissen müssen, einschließlich der vollständigen Patchnotizen.

Riot Games

Sehen Sie sich die LoL 12.6-Patchnotizen unten an.

Wann wird das Update für League of Legends 12.6 veröffentlicht?

League of Legends Update 12.6 markiert eine Rückkehr zum regulären Zeitplan – Patch soll live gehen 30 März 2022 Jahr.

Der sechste große Patch des Jahres 2022 wird um 10:XNUMX Uhr AEDT auf den Ozeanien-Servern ausgerollt, wobei den Rest des Tages über weltweite Rollouts stattfinden.

Hier die wichtigsten Zeiten:

  • 3 Uhr morgens (NA)
  • 5 Uhr GMT (EUW)
  • 3 Uhr MEZ (EUNE)
  • 8 Uhr KST (Korea)

Wenn der Fix beginnt, wird es mehrere Stunden Ausfallzeit geben, und Matchmaking-Warteschlangen werden etwa drei Stunden vorher deaktiviert.

Riot Games

Die lang erwartete Überarbeitung von Rengar geht endlich live.

Was kommt in League of Legends 12.6?

Rengars Remake geht nach monatelanger Fummelei endlich live

Es ist seit Monaten in der Entwicklung, aber im LoL-Update 12.6 kommt es endlich: eine Mini-Rengar-Überarbeitung. Größere Änderungen an Pridestalker kamen durch ein paar Einführungen, aber Riot hat sich endlich für etwas entschieden, das beiden Spielern Spaß macht und gesund wäre, um seine Fähigkeiten zu verbessern.

Dazu gehören mehr Betriebszeit für seine passive Wildheit, eine größere Sprungreichweite, garantierte kritische Treffer für sein Q und eine Verringerung seiner Wurfzeit. Die Änderungen, die laut Riot rein „positiv“ sind, öffnen seine Build-Pfade nur noch aus den RNG-Builds, die er für maximalen Schaden hätte wählen sollen.

Ansonsten erhält Azir an der Buff-Front einen Gesundheits-Buff-Level, der ihn, wie viele Witze sagen, wieder ins Rampenlicht der Profis rücken könnte. Darius, Jax und Nidalee werden auch auf ganzer Linie mitgenommen.

Riot Games

Azir-Buffs? Faker ruft an.


Rengar-Änderungen

  • Unsichtbares Raubtier (Passiv). Der Charakter erhält jetzt beim ersten Sprung eine Wutladung, wenn seine Anzeige leer ist. Der Satz von Stapeln für die Verwendung von Grundfertigkeiten bleibt gleich. Sie verschwinden jetzt nach 10 statt 8 Sekunden außerhalb des Kampfes. Die Sprungweite wird auf 750 statt 725 Einheiten erhöht. Die Trophäenzeit für Necklace of Tooth beträgt jetzt 3 statt 1,5 Sekunden.
  • "Wildnis" (Q). Jeder Prozentsatz der kritischen Trefferchance erhöht den Schaden der Fertigkeit um eine Einheit. Die Fertigkeit kann auf Türme angewendet werden.
  • Bolas werfen (E). Die Fertigkeit kann beim Springen ohne Animation gewirkt werden. Der getroffene Gegner wird 2 Sekunden lang hervorgehoben.
  • "Der Nervenkitzel der Jagd" (R). Das Ultimative wird jetzt einen kleinen Bereich in der Nähe von feindlichen Champions hervorheben.

Meta-Champion-Nerfs

Seit Xin Zhaos Nerfs steht Hecarim ganz oben auf der Rangliste der Jungler der Liga. Allerdings wird das Pferd in LoL 12.6 mit einigen Nerfs an seinem Grundschaden auf Q und E gezügelt. Während dies seine Nützlichkeit nicht beeinträchtigt, sollte Hecarim jetzt auf allen Ebenen etwas schwächer sein – insbesondere mit seinen Panzern.

Tryndamere erlitt das gleiche Schicksal, nachdem er das Top-Lane-Meta dominiert hatte. Sein Ultimate erhält einen Cooldown-Boost, um das ständige Absinken des Turms zu stoppen, während die Cooldown-Reduzierung seines kritischen E-Spins ebenfalls nervtötend ist.

Dies sind die einzigen zwei Meisterschafts-Nerfs, die bisher für das nächste League of Legends-Update geplant sind.

Riot Games

Hecarim hat eine Siegesrate von 50,28 % auf allen Rängen, aber eine der höchsten Dschungelpräsenzen im Spiel.

  • Hekarim. Der Grundschaden Q sinkt von 60-208 auf 60-180 Einheiten, abhängig von der Pumpstufe. Der minimale und maximale Schaden E wird ebenfalls auf 30-90 bzw. 60-180 reduziert (derzeit 30-110 und 60-220).
  • Tryndamere. Die Abklingzeit auf E für einen kritischen Treffer gegen Vasallen und Monster beträgt jetzt 0,75 Sekunden (jetzt 1) und 1,5 Sekunden (jetzt 2) für solchen Schaden gegen einen Champion. Die Abklingzeit des Ultimate wird von 110-90 auf 130-90 Sekunden erhöht.

Änderungen an Lifesteal konzentrieren sich auf die Neuausrichtung des Meta

Als Teil ihres Gesamtziels, Heilung und Unterstützung in League of Legends einzuschränken, führt Riot in LoL 12.6 einen großen Lifesteal-Pass durch.

Wählen Sie Gegenstände vom einfachen Lebensraub bis hin zum unsterblichen Schildbogen, deren Kraft sich von ihren Lebensstatistiken auf mehr Kampfstatistiken wie AD oder Gesundheit verlagert.

Fleet Footwork und Legend: Bloodline in den Precision-Baum-Runen werden ebenfalls abgeschwächt, während die Ravenous Hunter-Dominanz für Treasure Hunter entfernt wird, eine neue Rune, die bei Ihrem ersten Takedown gegen jeden jeweiligen Feind Bonusgold gewährt, was 550 Goldinjektionen nach fünf entspricht einzigartige Kills und Assistenten.

Riot Games

Neue Anima-Squad-Skins

Machen Sie sich bereit für den Kampf im LoL-Update 12.6 mit einer brandneuen Skinlinie und einem Anima Squad-Event. Einst nur ein eigenständiger Skin – Battle Bunny Riven – Ionian Exile bekommt jetzt im Update vom 30. März neue Freunde und Kampfpartner.

Die vollständige Liste der Skins finden Sie unten:

  • Battle Cat Jinx
    • Prestige-Edition ebenfalls erhältlich
  • Battle Bunny Miss Fortune
  • War Bunny Prime Riven
  • Kampfwolf Silas
  • Schlacht von Bat Wayne

Dexerto kann bestätigen, dass die meisten Anima Squad-Skins neun Chromas haben werden, mit Ausnahme von Battle Bunny Miss Fortune.

Sie werden für RP erhältlich sein, mit Ausnahme des Prestige-Jinx-Skins, der unter dem neuen Mythic Essence-System Event-Token kosten wird.

Die vollständigen Patchnotes zu League of Legends 12.6 findet ihr unten:

League of Legends 12.6 Update-Hinweise

Änderungen an Runen und Lebensraub-Gegenständen.

  • "Unersättlicher Jäger" ENTFERNT. Rune wird stattdessen hinzugefügt "Schatzjäger", wodurch die Belohnung für den ersten Champion-Kill um 70 Gold erhöht wird. Jeder nächste Fragment auf einem neuen Ziel wird im Preis um 20 Münzen steigen.
  • "Legende: Blutlinie". Die Rune fügt jetzt 0,4 % Lebensraub pro Stapel hinzu, bis zu einem Maximum von 6 % (vorher 0,6 % und 9 %). Bei der maximalen Anzahl von Stapeln werden 100 Gesundheitseinheiten hinzugefügt.
  • "Gekonntes Manövrieren". Die Heilungsskalierung pro verstärktem automatischen Angriff wird von 40 Bonusangriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke auf 30 % bzw. 20 % reduziert.
  • "Vampirzepter". Fügt 8 % Lebensraub statt 10 % hinzu
  • "Klinge des gefallenen Königs". Fügt 8 % Lebensraub statt 10 % hinzu
  • "Armbrust der Unsterblichkeit". Fügt 8 % Lebensraub statt 10 % hinzu. Das Schildvolumen wird von 275-650 auf 275-700 Einheiten erhöht. Die passive Fähigkeit des Artefakts fügt jetzt 5 Angriffskraft und 70 Gesundheitspunkte hinzu (derzeit 5 und 50).
  • "Blutige Armbrust". Fügt 10 % Lebensraub statt 12 % hinzu.

Champion Nerfs

  • Hekarim. Der Grundschaden Q sinkt von 60-208 auf 60-180 Einheiten, abhängig von der Pumpstufe. Der minimale und maximale Schaden E wird ebenfalls auf 30-90 bzw. 60-180 reduziert (derzeit 30-110 und 60-220).
  • Tryndamere. Die Abklingzeit auf E für einen kritischen Treffer gegen Vasallen und Monster beträgt jetzt 0,75 Sekunden (jetzt 1) und 1,5 Sekunden (jetzt 2) für solchen Schaden gegen einen Champion. Die Abklingzeit des Ultimate wird von 110-90 auf 130-90 Sekunden erhöht.

Champion-Buffs

  • Azir. Der Gesundheitsgewinn pro Stufe wird von 92 auf 105 erhöht.
  • Darius. Der Grundschaden des Ultimativen erhöht sich von 100-300 auf 125-375 Einheiten, je nach Pumpstufe.
  • Jax. Die Basisgesundheit wird von 593 auf 615 erhöht. Der Schaden W wird je nach Pumpgrad von 40-180 auf 50-190 Einheiten steigen.
  • Nidalee. Die Manakosten für W in Menschengestalt betragen jetzt 30–50 statt 40–60. Die Angriffsreichweite der Fähigkeit Katzengestalt wird von 225 auf 250 erhöht. Die E-Zauberreichweite wurde von 600 auf 900 erhöht. Die Kosten der Fertigkeit sinken von 50-90 auf 50-70 Mana, je nach Pumplevel.
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