League of Legends Update 12.7: Veröffentlichungsdatum, PBE-Lecks, Yasuo- und Yone-Buffs, Arcana-Skins
Update 12.7 für League of Legends ist da und Riot Games verspricht große Veränderungen. Mit MSI am Horizont nimmt Riot große Meta-Anpassungen vor – Champions wie Jace und Zeri werden skalpiert, während die ionischen Brüder Yasuo und Yone gebufft werden. Hier sind die vollständigen Patchnotes.
Nach ein paar kleinen Updates geht Riot mit League of Legends Patch 12.7 aufs Ganze.
Der bevorstehende Start von MSI 2022 ist ein großes Anliegen, da die Entwickler versuchen, einige der wichtigsten Pro-Gaming-Entscheidungen im Laufe des Frühlings abzuschwächen. Deshalb sehen Sie Jace, Lee Sin, Ryze und Zeri wird generft, obwohl es in der Solo-Warteschlange nicht sehr gut ist.
In ähnlicher Weise erhalten Nicht-Meta-Picks wie die Jungler Lilia und Karthus sowie Gangplank und Wukong in der obersten Lane etwas Hilfe. Oh und Yasuo und Yone auch nach Nerfs von Immortal Shieldbow.
Und wie üblich gibt es ein neues Kosmetikset, da die von den Fans beliebte Arcana-Skinlinie zurückkehrt. mit fünf neuen Championseinen neuen, von Tarot inspirierten Look bekommen.
Lassen Sie uns aufschlüsseln, was in Patch 12.7 von League of Legends auf uns zukommt, einschließlich des Veröffentlichungsdatums des nächsten Updates und der vollständigen Anmerkungen.
Wann wird das LoL 12.7-Update veröffentlicht?
Update 12.7 für League of Legends bereit zu gehen April 13 2022, die.
Der siebte große Patch des Jahres 2022 wird um 10:00 Uhr ET auf den Ozeanien-Servern ausgerollt, wobei der globale Rollout den Rest des Tages stattfindet.
Hier die wichtigsten Zeiten:
- 3:00 Uhr PST (Nordamerika)
- 5:00 GMT (EUW)
- 3:00 MEZ (EUNE)
- 8 Uhr KST (Korea)
- 14: 00 mcc
Es wird mehrere Stunden Ausfallzeit geben, wenn das Patchen beginnt, und Matchmaking-Warteschlangen werden etwa drei Stunden vorher deaktiviert.
Was ändert sich im LoL 12.7-Update?
Champion-Buffs
- Gwen. Der erste automatische Angriff unter E reduziert die Abklingzeit der Fertigkeit von 50 % auf 60 %. Die ultimative Abklingzeit wurde von 120–80 auf 100–80 Sekunden verringert
- Yasuo. Die Basisgesundheit wird von 490 auf 520 erhöht. Die ultimative Abklingzeit wurde von 80–30 auf 70–30 Sekunden verringert
- Yone. Abklingzeit R von 120-80 auf 120-60 Sekunden reduziert
- Wukong. Die Abklingzeit von Crushing Blow wurde von 9-7 auf 8-6 Sekunden verringert. Abklingzeit W von 20-16 auf 20-12 Sekunden reduziert. Die E-Stärke gegen Monster wird von 150 % auf 180 % und das AP-Verhältnis von 80 % auf 100 % erhöht.
- Nico. Der Schaden von W wird von 50-130 auf 50-170 Einheiten und die Bewegungsgeschwindigkeit der Fertigkeiten von 10-30 % auf 10-40 % erhöht.
- Laufplanke. Der passive Schaden wurde von 55-225 auf 55-310 erhöht. Die Kosten von W wurden von 80–120 auf 60–100 Mana verringert
- Calista. Das Grundmana wird von 250 auf 300 erhöht. Die Basisbewegungsgeschwindigkeit wurde von 325 auf 330 erhöht und die Angriffsgeschwindigkeit pro Stufe von 4 auf 4,5 erhöht
- Lilia. Die Heilungsrate des Passivs wird von 12 % AP auf 20 % AP erhöht. Der Schaden von W wurde von 70–150 auf 80–160 erhöht
- Kartus. Q-Stärke steigt von 85 % auf 95 %
- Pantheon. Die Skillshot-Länge von Q wird von 550 auf 600 erhöht und die Breite von 150 auf 120 verringert. E verlangsamt den Champion nicht mehr, wenn er sich rückwärts bewegt. Die Landegeschwindigkeit des Ultimate beträgt jetzt 2,15 Sekunden statt 2,4. Die grundlegende Gesundheitsregeneration wird alle fünf Sekunden von 9 auf 7,5 verringert.
Champion Nerfs
- Aufstieg. Die Q-Skalierung durch Mana wird von den Bonus-3 % auf 2 % reduziert. Das Stärkeverhältnis der Q-Fähigkeit wurde von 45 % auf 50 % geändert.
- Lee Sin. Der Basis-AD sinkt von 68 auf 66. Doppelter Q-Schaden von 55-155 auf 50-150 reduziert
- Jake. Die Basis-HP sinken von 560+90 pro Level auf 520+95 pro Level. Die Grundpanzerung wird von 27+3,5 pro Stufe auf 22+3,8 pro Stufe verringert
Rengar-Überarbeitung und Zeri-Änderungen
- Rengar. Q-Bonusschaden an Gebäuden wird um 40 % reduziert. Der Bonus-W-Schaden gegen Monster wird von 65-130 auf 85-150 erhöht
- Zeri. Die Angriffskraft sinkt von 53+2 pro Level auf 50+1,5 pro Level. Die Rüstung wird auf 20 verringert (vorher - 25). Der HP-Zuwachs pro Stufe wird von 90 auf 95 erhöht. Schaden Q wird von 10-30 (+1,1 Gesamt-AD) auf 7-15 (+1,1-1,2 Gesamt-AD) reduziert. Das Passiv aktiviert die Effekte von Gegenständen, verlängert R und reduziert die Abklingzeit von E einmal pro Zauber. Kritische Treffer verdoppeln den Effekt der Verlängerung von R und der Abklingzeit von E. Der Schaden von W ändert sich von 40-180 (+1 Gesamt-AD) (+0,6 AP) auf 10-150 (+1,2 Gesamt-AD) (+0,7 Gesamt-AD) . Die Abklingzeit von E wird von 23 auf 28-22 und die ultimative von 100-80 auf 120-70 erhöht
Objekte
Buffs
- "Schattengleve". Die Artefaktkosten werden von 2400 auf 2300 Münzen gesenkt. Die Abklingzeit des Gegenstands wird von 45 auf 35 Sekunden reduziert
- "Maske der Leere". Die maximale Reduzierung der Magieresistenz wird von 20 auf 25 erhöht. Das Reduzierungsverhältnis wird von 1 % der Bonus-HP auf 1,2 % erhöht.
Nerfs
- "Herald of Darkness" / "Giant Winter". Die Kosten werden von 2600 auf 2700 Münzen steigen. Gesundheitsattribut von 400 auf 350 reduziert
- "Heilender Mondstein". Die Heilungs-/Schildstärke pro Stapel wurde von 7 % (35 % max.) auf 6 % (30 % max.) verringert.
- "Macht des Sturms". Die Abklingzeit der aktiven Fertigkeit wurde von 90 auf 110 Sekunden erhöht
- Fertigkeitsrune – Tonikum der Zeitkrümmung. Das Volumen der Sofortheilung von Tränken wird von 50 % auf 30 % und die zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit von 5 % auf 4℅ verringert