New World
New World ist ein historisches Multiplayer-Action-Rollenspiel mit Third-Person-Ansicht. Das Spiel schickt Sie in ein alternatives Universum aus der Zeit der Kolonialisierung Amerikas. Die Spielwelt ist voller unverständlicher Kreaturen, dunkler Magie, Geister und lebender Bäume, die jederzeit bereit sind zu töten. Es wird möglich sein, sich mit Hilfe von Relikten, Zaubersprüchen gegen Geister und Worten der Macht zu verteidigen. Sie müssen auch Ihre Siedlungen mit Hilfe von Waffen und Magie vor der Invasion von Schlägerspielern und übernatürlichen dunklen Mächten schützen. Oder Sie erkunden die Spielwelt, um neue Länder und seltsame Flüche zu entdecken.
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Neues Welt-Update (Januar 2022): Mutierte Expeditionen, Umbral-Update-System

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New World
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Das Januar-New-World-Update ist live und verbessert das Endspielerlebnis, indem es die mit Spannung erwarteten mutierten Expeditionen, das Umbral-Upgrade-System für Ausrüstungs-Upgrades und mehr hinzufügt.

Nachdem Michael „Schrude“ Grzesik das Spiel im Dezember 2021 hochgejubelt hat, hat Amazon Games endlich das lang erwartete Januar-New-World-Update veröffentlicht.

Es soll nicht nur das Endspielerlebnis verbessern, indem mutierte Expeditionen und eine Möglichkeit für Spieler hinzugefügt werden, ihre Ausrüstungspunktzahl mit Umbral Shards weiter zu verbessern, sondern es macht auch das schnelle Reisen zugänglicher.

Es gibt viele andere Kleinigkeiten, darunter Fehlerkorrekturen, KI- und Kampfverbesserungen und mehr.

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New World wurde im Januar-Update umfassend überarbeitet.

Mutierte Expeditionen

Zunächst fügt der Patch ein neues Endgame-Feature namens Expedition Mutators hinzu. Im Wesentlichen erhöhen diese Gegenstände die Schwierigkeit von Feinden, die in bestehenden Expeditionen zu finden sind, wodurch sie viel schwieriger abzuschließen sind.

Das bedeutet auch, dass die Spieler bessere Belohnungen für ihre Bemühungen finden können, darunter bessere Ausrüstung und Ressourcen sowie mehr Gold.

Um an einer mutierten Expedition teilnehmen zu können, müssen Sie den Kodex dafür freischalten, indem Sie einen Lauf im normalen Schwierigkeitsgrad abschließen. Sie benötigen außerdem Mutated Expedition Customization Orbs, die nur einmal pro Woche hergestellt werden können.

Um die Dinge frisch zu halten, gibt es außerdem zehn verschiedene Schwierigkeitsgrade und eine Rangliste, um zu sehen, wie Ihr Fortschritt bei einer mutierten Expedition im Vergleich zu anderen Spielern abschneidet. Die Punktzahl basiert auf Dauer, Kills, Wipes und mehr.

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Mutierte Expeditionen sind viel komplexer als Standardexpeditionen.

Umbral-Upgrade-System

Spieler der Neuen Welt können jetzt auch einzelne Ausrüstungsgegenstände mit einer Ausrüstungsbewertung zwischen 590 und 625 aufrüsten, indem sie Umbralsplitter ausgeben. Es kann jedoch nur freigeschaltet werden, wenn Spieler 600 Erfahrung für diesen Gegenstandstyp erreichen.

Umbral Shards können auf drei Arten gefunden werden. Eine mutierte Expedition erfolgreich abzuschließen ist der einfachste Weg. Je höher der Schwierigkeitsgrad und je besser du abschneidest, desto mehr Umbral Shards verdienst du auf der Flucht.

Sie können sie auch finden, indem Sie Gipsabdrücke öffnen oder einen Gegenstand mit einem Ausrüstungswert von 600 herstellen. Aber auch dies funktioniert nur, wenn Sie bereits 600 Expertenwissen für diesen Gegenstandstyp erreicht haben. Es ist auch wertlos, dass Gegenstände, die mit Umbral Shards aufgewertet wurden, nicht gehandelt werden können.

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Spieler der Neuen Welt haben jetzt mehr Möglichkeiten, ihre Ausrüstungspunktzahl zu erhöhen.

Reduzieren Sie die Kosten für schnelles Reisen

Es ist vielleicht nicht so bahnbrechend wie die beiden anderen Funktionen, aber die Entwickler haben auf das Feedback der Community gehört und beschlossen, die Kosten für schnelles Reisen irgendwo auf der Karte erheblich zu senken.

Um dies zu erreichen, haben sie die Einflussdistanz des Azoth-Preises verringert. Sie haben auch mehrere neue Schnellreise-Schreine an den folgenden Orten hinzugefügt:

  • Ausgegrabener Schrein bei Amrins Ausgrabung hinzugefügt
  • Tempel des Sternensteins an der nordöstlichen Wand des Ruinen-Obelisk-Komplexes hinzugefügt
  • Der Schrein von Shiresad wurde vor dem Eingang zu den Tiefen hinzugefügt.
  • Schrein der Genesis vor Garden of Genesis hinzugefügt
  • Das Heiligtum von Melpomene wurde unter dem Amphitheater der Sirene hinzugefügt
  • Der Schrein des Lazarus wurde neben Lazarus' Toolkit hinzugefügt
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Die Kosten für schnelle Reisen durch die Neue Welt sind stark gesunken.

Das ist alles, was Sie über die herausragenden Funktionen wissen müssen, die im Januar-Update von New World hinzugefügt wurden. Es gibt jedoch noch viel mehr.

Wenn Sie sich die vollständige Liste der Patchnotizen genauer ansehen möchten, finden Sie sie alle unten – mit freundlicher Genehmigung von Amazon-Spiele.

New World Januar Update – Vollständige Patch Notes

Expeditionsmodifikatoren: Mutatoren

Eingang zur mutierten Expedition

  • Spieler benötigen einen Codex, um die mutierte Version der Expedition freizuschalten. Nach Abschluss einer Expedition im normalen Schwierigkeitsgrad erhalten die Spieler einen Kodex für diese Expedition und eine einmalige Belohnung in Form eines mutierten Expeditions-Tuningballs.
    • Hinweis:
    • Spieler, die zu einer Party eingeladen werden, die bereits einen Kodex und eine Kugel hat, werden nach Abschluss mit beiden Gegenständen belohnt.
      • Der mutierte Expeditions-Tuningball wird nicht für zusätzliche Abschlüsse von Expeditionen im normalen Schwierigkeitsgrad vergeben.
  • Indem sie sich dem Expeditionsmenü nähern und damit interagieren, können die Spieler den verfügbaren Mutatortyp, die Mutationsstufe, die für den Fortschritt empfohlene Ausrüstungsbewertung und schließlich, ob sie die Zugangsvoraussetzungen erfüllen, sehen.
    • Mutatorbälle sind universell. Spieler können 1 pro Woche herstellen und zusätzliche Kugeln im Fraktionsshop kaufen.
  • Wertung und Beförderung
    • Die Punktzahl basiert auf der Leistung, die aus einer Kombination von Kategorien entnommen wird. Die Punktzahl ist auch ein gemeinsamer Wert für Gruppenmitglieder.
    • Folgende Kategorien zählen zur Gesamtpunktzahl der Gruppe:
      • Zeit: Je besser die Zeit, desto besser die Punktzahl. Berechnet am Ende des Laufs.
      • KI-Kills: Zielwert für das Töten einer vorher festgelegten Anzahl von Feinden auf einer Expedition.
      • Takedowns: Zielwert für das Töten von „Named Enemies“ auf einer Expedition.
      • Team Wipes: Jeder Team Wipe während eines Bosskampfes reduziert die Punktzahl erheblich.
      • Respawns: Jeder Respawn reduziert die Punktzahl um einen moderaten Betrag.
  • Es gibt auch Bonusmultiplikatoren für Laufeffizienz, minimales Respawn/Wischen, Geschwindigkeit und Zerstörung aller Ziele. Sie werden am Ende der Expedition berechnet. Punktebewertungen: Bronze, Silber und Gold.
  • Um durch jede Mutator-Schwierigkeitsstufe zu gelangen, müssen Sie innerhalb der höchsten erreichten Stufe eine vorgegebene Fertigkeitsstufe erreichen. Höhere Punktzahlen bedeuten Fortschritt zu höheren Schwierigkeitsgraden, was wiederum zu größeren Belohnungen führt.
  • Mutationseffekte
    • Spontan
      • Elementarmutationen verleihen Feinden auf Expedition eine bestimmte Art von Elementarschaden, erhöhen ihren Widerstand gegen diese Art von Schaden, wandeln den größten Teil ihres Schadens in diese Art um und verleihen ihnen mächtige Elementarfähigkeiten.
      • Höllenfeuer: Höllenfeuer füllt Feinde mit Feuer und ermöglicht es ihnen, Spieler einzuäschern, die sich ihnen widersetzen.
      • Eternal: Eternal durchdringt Feinde mit der Leere und verleiht ihnen Fähigkeiten, die Spieler schwächen oder ihre von der Leere erfüllten Verbündeten stärken.
    • Aktien
      • Das Fördern von Mutationen stärkt Kreaturen auf der Expedition mit mächtigen neuen Fähigkeiten.
      • Savage: Savage AI wendet eine Heilungsreduktion an und wirft Schadensstrahlen um sich herum.
      • Unbezähmbar: Unbezwingbare Kreaturen bestehen durch Schaden mit Lebensraub-Fähigkeiten und sind in der Lage, eine Phalanx zu beschwören, die alle vom Spieler ankommenden Projektile blockiert.
    • Flüche
      • Fluchmutationen fügen den Spielern gefährliche Effekte zu und zwingen sie, zusammenzuarbeiten, um die Macht des Fluchs zu überwinden. Auf den höchsten Schwierigkeitsgraden werden Flüche verstärkt, was zusätzliche taktische Probleme schafft.
      • Withered: Withered-Spieler brennen manchmal vor elementarer Energie. Wenn der Fluch verstärkt wird, müssen sich die Spieler reinigen, indem sie sich dem brennenden Spieler nähern.
      • Zensierte Spieler werden feststellen, dass ihre Fähigkeiten gegen sie gerichtet sind. Nachdem die Spieler in der Gruppe eine bestimmte Anzahl aktivierter Fähigkeiten eingesetzt haben, erscheinen bei allen Spielern Zonen explosiver Stille. Wenn der Fluch verstärkt wird, verlieren die Spieler ihre natürliche Manaregeneration und müssen Stillezonen betreten, um ihr Mana wiederherzustellen.

Umbral-Upgrade-System

  • Spieler können einzelne Ausrüstungsgegenstände von GS 590 auf GS 625 upgraden, indem sie Umbral Shards ausgeben. Bitte beachten Sie, dass wir diese Anforderung von GS 600 auf GS 590 gesenkt haben, basierend auf PTR-Feedback und dem Wunsch, legendäre Gegenstände für die Teilnahme am Umbral-System zu verlangen.
  • Die Möglichkeit, Gegenstände jeglicher Art zu verbessern, wird freigeschaltet, wenn Spieler 600 Erfahrung für diese Art von Gegenständen erreichen.
  • Spieler können Umbral Shards auf drei Arten kaufen:
    • Expeditionary Mutators sind der effizienteste Weg, um Splitter zu verdienen. Je höher der Schwierigkeitsgrad und je höher die Punktzahl, desto mehr Splitter erhält der Spieler.
    • Öffnen von Gipsabdrücken, sobald diese Art von Erfahrung mindestens 600 Expertenwissen erreicht.
    • 600 GS-Gegenstände herstellen, sobald die Erfahrung dieser Art mindestens 600 Expertise erreicht.
  • Das Aufrüsten eines Gegenstands mit Umbral Shards bindet den Gegenstand an den Spieler.

Expertensystem-Updates

  • Spieler erhöhen ihre Erfahrung mit aktuellen Mitteln von 590 auf 600; Gipsabdrücke und zufällige Einschläge in der offenen Welt.
  • Die Erfahrung steigt mit dem Umbral-System von 600 auf 625.
  • Expertise Scaling Gears
    • Bei jedem Gegenstand, der nach dem Januar-Patch an einem Handelsposten oder über P2P gekauft wurde, wird der effektive Ausrüstungswert auf den Mittelwert der Spielererfahrung und des Ausrüstungswerts des Gegenstands reduziert, wenn seine Erfahrung niedriger als der Ausrüstungswert des Gegenstands ist.

Allgemeine Verbesserungen und QOL-Verbesserungen

  • Immer wenn Sie einen GS 600-Gegenstand herstellen und Ihre Erfahrung für diesen Gegenstandstyp weniger als 600 beträgt, wird dies einen Expertentreffer auslösen. Dies wird eine weitere großartige Möglichkeit für Handwerker sein, ihre EP auf bis zu 600 zu bringen (zusätzlich zu dem bereits veröffentlichten Smaragd-Gips aus den Containern mit den Belohnungen für Handwerksfähigkeiten).
  • Wenn Sie durch einen zufälligen Sturz in der offenen Welt einen Expertise-Treffer erhalten, zeigt der Beute-Ticker jetzt an, welcher Gegenstand Ihnen den Expertise-Treffer eingebracht hat.
  • Wenn Sie beim Öffnen des Belohnungsverstecks ​​einen Expertentreffer erhalten, wird in der Eröffnungssequenz hervorgehoben, welcher Gegenstand Ihnen den Treffer beschert hat.
  • Ihr könnt jetzt einen Topas-Gips-Einstimmungstrank an jeder Arcana-Station sowie in jedem Tier-5-Lager herstellen.
  • Erhöhte Chancen, beim Töten von Feinden Topas-Gips zu erhalten, und optimiert.
  • Wir haben ein Problem behoben, bei dem Gipsabdrücke nur +1 Boni gewährten, wenn sie über einem Ausrüstungswert von 585 eines Gegenstands geöffnet wurden. Gipsguss-Upgrades von 585 auf 600 sollten jetzt mindestens +2 betragen, außer wenn die Erfahrung 599 beträgt.
  • Um den Spielern mehr Zugang zur freieren Verwendung von Gips zu geben, sobald sie erworben wurden, haben wir die Herstellungs-Cooldowns für Gipskugeln entfernt.

Expeditionsänderungen

  • Mit der Veröffentlichung von Expedition Mutators haben wir einige Balanceänderungen vorgenommen und vorhandene Inhalte aktualisiert.
  • Wir haben Expeditionen verlockender gemacht, indem wir Belohnungen und Drop-Wetten aktualisiert haben, um sie an andere Endspielaktivitäten anzupassen:
    • Die Drop-Geschwindigkeit für benannte Feinde in Expeditionen wurde deutlich erhöht.
    • T5-Ausrüstung wurde den Beutetabellen der Dynasty Shipyard hinzugefügt, wenn Mutated Expedition gespielt wird.
  • Wir haben die Anzahl der Feinde angepasst:
    • Lazarus' Toolkit: Die Anzahl der Feinde beim Versiegeln von Ancient Nitrogen Portals in Ostium wurde reduziert.
  • Expedition Tuning Balls
    • Mission Orbs für Amrin's Dig, Starstone Mounds, Deeps und Dynasty Shipyards können einmal täglich im Faction Shop gekauft werden. Expedition Tuning Orbs für Garden of Genesis und Lazarus Instrumentality können einmal pro Woche gekauft werden.
    • Um den Zugriff auf die Herstellung von Expedition Tuning Orbs zu erweitern, haben wir die folgenden handelbaren Materialien erstellt, die zuvor an Spieler gebunden waren:
      • Samen der Spätfäule
      • Beschädigte Schmelzsteine, Kristalle, Fragmente, Scherben und Splitter
      • Meißel
  • Wir haben die Kosten für die Herstellung von Expeditionsschlüsseln erheblich gesenkt. Globale Schlüsseländerungen im Handwerk:
    • Die Kosten für Sternenmetall-Dosel-Münzen wurden von 150 auf 200 reduziert.
    • Die Kosten für Orichalcum-Dosel-Münzen wurden von 200 auf 400 reduziert.
    • Die Kosten für Asmodeum-Meißelmünzen wurden von 250 auf 500 reduziert.
    • Ewiges Herz: Alle Elementarmottenkosten wurden reduziert. Kostet jetzt 10 pro Monat ab 30.
    • Elementares Herz: Alle Kosten für die Herstellung von elementaren Mosaiken wurden reduziert. Kostet jetzt 10 pro Monat ab 30.
    • Unsterbliches Herz: Alle Kosten für die elementare Quintessenz des Handwerks wurden reduziert. Kostet jetzt 2 von jeder Quintessenz, anstatt 6.
    • Dynasty Tuning Orb: Die Menge an Corrupted Crystal, die zum Herstellen benötigt wird, wurde reduziert. Kostet jetzt 1 statt 2.
    • Dynasty Tuning Orb: Die Menge an Obsidian Voidstone, die zum Herstellen benötigt wird, wurde reduziert. Kostet jetzt 8 statt 10.
    • Lazarus Tuning Orb: Die Menge an verderbtem Magneten, die zum Herstellen benötigt wird, wurde reduziert. Kostet jetzt 1 statt 3.
    • Genesis Tuning Orb: Die Menge an verderbtem Magneten, die zum Herstellen benötigt wird, wurde reduziert. Kostet jetzt 1 statt 2.
  • Modifizierte Änderungen am Stimmball vom PTR:
    • Die zum Herstellen benötigte Menge an Runensteinen wurde verringert. Kostet jetzt 5 statt 10.
    • Die zum Herstellen benötigte Menge an mächtigem Edelsteinstaub wurde reduziert. Kostet jetzt 5 statt 10.
    • Die Anzahl der erforderlichen Meißel wurde von 1 auf 2 reduziert.

Schnelle Versandkosten

  • Wir haben Ihre Frustration über die Kosten des Schnellreisens gehört, und diese Version enthält ein Update, das den Entfernungsfaktor in der Menge an Azoth, die für jede Reise benötigt wird, erheblich reduziert. Dementsprechend reduziert der mit Fast Travel verbundene Fraktionskontrollpunkt-Bonus jetzt den Entfernungsfaktor auf null.
  • Neue Schnellreise-Schreine wurden ausgegraben!
    • Ausgegrabener Schrein bei Amrins Ausgrabung hinzugefügt
    • Tempel des Sternensteins an der nordöstlichen Wand des Ruinen-Obelisk-Komplexes hinzugefügt
    • Der Schrein von Shiresad wurde direkt am Eingang zu den Tiefen hinzugefügt.
    • Heiligtum der Genesis vor dem Eingang zum Garten der Genesis hinzugefügt
    • Das Heiligtum von Melpomene wurde unter dem Amphitheater der Sirene hinzugefügt
    • Schrein des Lazarus in der Nähe des Eingangs von Lazarus' Instrument hinzugefügt

Offene Welt

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die folgenden Elite-Festungen ihre jeweiligen Beeinträchtigungen nicht immer auf Spieler anwendeten, die visuell betroffene Bereiche betraten:
    • verkrüppelte Höhen
    • Ambusti Niedriger/Höher
    • Mykgard
    • Schadenfreude
  • Stand der Sirene: Die Truhenpositionen mehrerer Elite-Truhen wurden überarbeitet, um näher an ihrem zugehörigen benannten Feind zu sein.
  • Crippled Heights: Eine Elite-Truhe am Twisted Smallpox Gate wurde leicht verschoben.

Bemerkenswerte Korrekturen

  • Inkonsistente Schreibweise für Spieler, die auf den Namen von Eridanus gestoßen sind, behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Missionen der Windsward Patrol Faction falsche Werte anzeigten.
  • Es wurde ein Fix hinzugefügt, um doppelte Ziele für Spieler zu verhindern.
  • Yetis sind nach dem Winterkonvergenz-Event von Elite-Boss zu Elite aufgestiegen.
  • Dem verlassenen Lager an der Troubled Shore wurden Feinde hinzugefügt.
  • Die Spawn-Zeit wurde auf Level 35+ POI erhöht, um mehr Zeit zum Töten von Feinden zu haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der auf dem PTR gefunden wurde, wenn ein Baum nach dem Fällen in den Himmel fliegt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Lehrling der Unordnung nur einmal in Mirkgard spawnte.
  • Verringerte Ladezeit.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Zaun nicht für alle Spieler in Weaver's Fen angezeigt wurde.
  • Ein kleiner Fleck unsichtbaren Wassers in Everfall nördlich von Orion wurde entfernt, der den Spieler verlangsamen oder zum Ertrinken bringen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Elite-Truhen durch die Orchicalcum-Ader schnitten, was das Plündern in Mirkgard erschwerte.
  • Verschiedene Korrekturen für sammelbare Gegenstände und Vegetationskollisionen unter oder innerhalb der Welt.
  • Diverse Löcher in der Weltkollision behoben.

Kampf und KI

Allgemeine KI

  • Bears
    • Erhöhtes Treffervolumen für zweibeinige Bären, damit Spieler konsistenter Schaden austeilen können.
  • Skelette
    • Die Menge an Gesundheit, die Skelette regenerieren, wurde von 70 % auf 40 % reduziert.
  • Menschen
    • Die Menge an Heilung durch Tränke der Dorfbewohner wurde von 35 % auf 20 % reduziert.
    • Erhöhte Abklingzeit von Tränken.
  • Warägische Ritter
    • Die varangianischen Ritter feierten die Winterkonvergenz, indem sie ihre Waffen niederlegten und sie in der Farbe ihrer Rüstung bemalten.
  • Ranken (korrumpierte und böse Erde)
    • Verringerter Schaden durch Sweep-Angriff um 40 %, verringerte Häufigkeit dieses Angriffs, aber erhöhte Reaktion auf Niederschlag.
    • Der Trefferangriffsschaden wurde um 50 % reduziert und die Staffelungsreaktion entfernt.
    • Reduziert den Schaden von Thrash-Angriffen um 40 %.
    • Der Projektilangriffsschaden wurde um 50 % reduziert und die Staffelungsreaktion entfernt.
  • Sumpfbestien-Arena-Boss
    • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Sumpfbestien Vasallen richtig verzehrten.

Expeditions-KI

  • Garten der Genesis
    • Es wurde ein Problem behoben, das Gegner daran hinderte, den Bäumchen zu schützen.
    • Alluvium Merl – Die unbeabsichtigte Fähigkeit von Vasallen, Alluvium Merl bei ihrem Tod einen Debuff zuzufügen, wurde entfernt.
    • Blighted Greenskeeper – VFX auf Blighted Greenskeeper neu gestaltet, um besser sichtbar zu sein.

Kampf

Mutator-Privilegien hinzugefügt

  • Waffenvorteile
    • Flammeneinstimmung – Angriffe verursachen zusätzlich 15 % Waffenschaden als Feuer. (Abklingzeit 2s)
    • Frosteinstimmung – Angriffe verursachen zusätzlich 15 % Waffenschaden in Form von Eis. (Abklingzeit 2s)
    • Woody Attunement – ​​Angriffe verursachen zusätzlich 15 % Waffenschaden, ähnlich wie Natur. (Abklingzeit 2s)
    • Abgründige Einstimmung – Angriffe verursachen zusätzlich 15 % Waffenschaden als Leere. (Abklingzeit 2s)
  • Rüstungsvorteile
    • Flammenkonditionierung – Nachdem Sie von Feuerschaden getroffen wurden, erhalten Sie über 4 Sekunden 5 % Feuerabsorption. Jedes Rüstungsteil mit diesem Perk erhöht die Potenz des Effekts.
    • Frostkonditionierung – Nachdem Sie durch Eis beschädigt wurden, erhalten Sie über 4 Sekunden 5 % Eisabsorption. Jedes Rüstungsteil mit diesem Perk erhöht die Potenz des Effekts.
    • Baumkonditionierung – Nachdem Sie von der Natur getroffen wurden, erhalten Sie über 4 Sekunden 5 % Naturabsorption. Jedes Rüstungsteil mit diesem Perk erhöht die Potenz des Effekts.
    • Abgründige Konditionierung – Nach einem Treffer mit Void-Schaden erhältst du 4 % Void-Absorption über 5 Sekunden. Jedes Rüstungsteil mit diesem Perk erhöht die Potenz des Effekts.

Update der PVP-Schadensformel

  • Wir haben angepasst, wie die Rüstung berechnet wird, um den Ausrüstungswert des Feindes anstelle Ihres durchschnittlichen Ausrüstungswerts zu verwenden.
  • Um den Unterschied in der Rüstungserweichung auszugleichen, haben wir den Schaden erhöht, den Spieler mit niedrigem Level Spielern mit höherem Level zufügen, und den Schaden verringert, den Spieler mit höherem Level von Spielern mit niedrigerem Level erhalten.

Außenposten Rush

  • Die Kosten für Brute-Token wurden von 500 Azoth auf 750 Azoth erhöht.
  • Beschwörungssteine ​​werden jetzt beim Tod fallen gelassen.
  • Beschwörungssteine ​​haben jetzt eine mit ihnen verbundene Seltenheit. Epic für Bear- und Wraith-Tokens und Legendary für Brute-Tokens. Dies sollte den Spielern klar machen, wenn sie von anderen Spielern geworfen werden.
  • Rush Alpha Wolf Outpost spawnt keine Schergen mehr.
  • Outpost Rush hat kein Gewicht mehr.
  • Die Eisminen von Baroness Hayne verlangsamen den Spieler jetzt 30 Sekunden lang um 3 %, anstatt ihn zu betäuben.
  • In Outpost Rush kann kein Wasser mehr gesammelt werden.
  • Zwei zusätzliche Gate-Punkte wurden an den Seiten des Spawns jedes Teams hinzugefügt.
  • Erhöhte Abklingzeit bei Rush Brute's Corrupted Ball Outpost.
  • Outpost Rush Brutes werden jetzt viel seltener ihren Corrupted Ball-Zauber verwenden, wenn sich Spieler in einer Festung befinden.

Bemerkenswerte Korrekturen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den leichte Angriffe der Muskete und des Bogens unter Wasser aktiviert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Bow beim Zielen in die Zielfernrohre eindrang, während zum Bow im Musket Sniper Zoom gewechselt wurde.
  • Die Fähigkeiten von Rapier Tondo und Bow of Spiky Arrows Rain of Arrows wurden aktualisiert, um den Schaden pro Sekunde anstelle des Gesamtschadens pro Schaden über Zeit anzuzeigen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers beim Platzieren eines Lagers manchmal erhöhte.
  • Der Tooltip für das durch Strafe beschädigte Siegel, das fälschlicherweise Blitzschaden anstelle von Schlag anzeigt, wurde behoben.
  • Text entfernt, der beim Starten von Quick Shower abstürzt.
  • Es wurde ein Exploit behoben, bei dem Spieler mehrere Munitionsrückgabevorteile kombinieren und Munition mit Angriffen zurückgeben konnten, die mehrmals pro Einsatz trafen. Abklingzeit für Munitionsrückgabe hinzugefügt, damit sie nicht mehr als einmal alle 2 Sekunden pro Fähigkeit/Vorteil/Attributbonus ausgelöst werden kann.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Animation stotterte, wenn die Umschalttaste gedrückt gehalten wurde, während mit einem Bogen oder einer Muskete nach unten gerichtet wurde, oder wenn der Spieler eine Navigationsaktion ausführte.
  • Behebung von Problemen, bei denen der Spieler nach der Interaktion mit einem NPC hängen blieb.
  • Behebung eines Problems, durch das Sie Giftschuss oder Durchdringender Schuss abbrechen konnten, wenn Sie beim Aktivieren der Fähigkeit RMB gedrückt hielten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem verschiedene Entfernungen von Statuseffekten dazu führten, dass der Buff unbegrenzt angewendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die ultimative Erschütterung des Bogens auf alle Angriffe angewendet wurde, nicht nur auf Kopfschüsse.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schutz-Fix nicht wie erwartet funktionierte. Die folgenden Änderungen wurden vorgenommen, um dieses Problem zu beheben:
    • Der aktualisierte Schutz der Heilung kann von jedem Heilball des Schutzes erneut angewendet werden, sogar von der Wiederherstellung durch Segen des Beschützers.
    • Um dies auszugleichen, wurde die Dauer verkürzt und die Wirkung reduziert. Früher waren es 5 % bis 40 % für 5 Sekunden, die nur so angewendet wurden, wie die Fähigkeit ursprünglich gewirkt wurde, jetzt sind es 5 % bis 25 % für 3 Sekunden. Diese Dauer kann mit jedem Cooldown-Tick und zusätzlichen Protection Orb-Anwendungen aktualisiert werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die größere Fähigkeit von Harvest Axe keinen Schaden verursachte, wenn der Collector-Modifikator und die passive Gravitations-Aktivität freigeschaltet waren.
  • Es wurde ein häufiges Problem auf dem PTR behoben, bei dem die Abklingzeit von Void Gauntlet durch DoT-Ticks verringert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass die Uralte Bärentatze beim Herstellen verwendet werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu einer Desynchronisierung führte, wenn Schildstoß während der Bewegung verwendet wurde.
  • Es wurde ein Desynchronisationsproblem behoben, das beim Homing durch die Fähigkeit „Eisregen“ auftrat.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Reap desynchronisierte, wenn es vollständig mit Passiv Blood Lust aktualisiert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schadenszange des blutenden Reibahlen am Speer eine Reduzierung der Abklingzeit verursachte.
  • Es wurde ein Problem mit dem Void Gauntlet behoben, das dazu führte, dass der Statuseffekt von Baleful Tether beim Ducken oder Hocken aufgehoben wurde.

Wirtschaft, Fortschritt und Bergbau

Wohnsteuer

  • Die 90-prozentige Wohnsteuersenkung wurde abgeschafft.
  • Aktualisierter Mindestbereich der Wohnsteuer von 2,5 % auf 5 %.
  • Die maximale Wohnsteuerspanne wurde von 10 % auf 20 % aktualisiert.
  • Die standardmäßige Wohnungssteuer wurde von 5 % auf 10 % aktualisiert.

Fähigkeitsbelohnungen

  • Azoth-Fläschchen aus T1-Aptitude-Truhen entfernt.
  • Stickstofffläschchen mit T2-Fähigkeit zum Sammeln von Truhen wurden von 1-2 auf 2-3 reduziert.
  • Fläschchenstickstoff von T3 Chest Gathering Ability von 1-3 auf 3-5 reduziert.
  • Azoth-Ampullen aus T1 Aptitude Crafting und Brustveredelung von 0-1 auf 2-3 reduziert.
  • Azoth-Ampullen aus T2 Aptitude Crafting und Truhenveredelung von 1-2 auf 2-3 reduziert.
  • Reduzierte Azoth-Blasen aus T3 Aptitude Crafting und Refine Truhen auf 2-3 von 3-5.

Ehrungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler unter Level 60 Gips von Dunkelheitsereignissen erhalten konnten. Spieler müssen Stufe 60 erreicht haben, um bei diesen Events Gips verdienen zu können.
  • Der Chirurg, Pete Lord Daehi, Baines und Mordici Mortician haben bisher keine Kampftrophäenmaterialien fallen gelassen. Dies wurde behoben!

Kraft

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zeitlose Scherben während der Herstellung nicht verbraucht wurden.
  • Behebung eines Problems, durch das das Maker's Mark Hatchet fälschlicherweise als legendär mit einem zusätzlichen Vorteil im Handwerksmenü angezeigt wurde.
  • Aktualisierte Grafik für die Energiespendende Lichtration und die Energiespendende Reiseration, um die Zutaten, die zu ihrer Herstellung verwendet wurden, besser darzustellen.
  • Problem behoben, bei dem das Rezept für Blackened Manje Manje mit Mais-Succotash einen Lavabarb erforderte. Der Rezeptname bezieht sich jetzt auf den richtigen Fisch.
  • Behebung eines Problems, das Spieler daran hinderte, GS 600 Arcana-Gegenstände mit Wintermustern herzustellen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das die Verwendung von Onyx bei der Herstellung von Ohrringen mit dem Zeitlosen Splitter verhinderte.

Ausrüstung und Beute

  • Um die Wirtschaft nach den Feiertagen anzukurbeln, haben wir einen zeitlich begrenzten, seltenen Drop namens Wacholderbeerensack hinzugefügt, der den Spielern Münzen und Wacholder gibt. Es kann zwischen 50 und 150 Münzen pro Kauf belohnen und Sie können nur 3 pro Tag finden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Rotoards Alligatoren eine übermäßige Menge Rohhaut fallen ließen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den etwa 600 Ausrüstungspunkte Ihre Erfahrung erhöht haben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Lazarus-Bogen weniger Agilität hatte als andere Bögen seines Levels und seiner Ausrüstung. Er hat jetzt eine äquivalente Menge an Agilität.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Pedal-Ohrring nicht repariert werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das sich Egwens Umhang bei bestimmten Animationen dehnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Dynasty Shipyard Mutator-Ring den falschen Namen und die falsche Beschreibung anzeigte. Es zeigt jetzt seinen eigenen Namen und seine eigene Beschreibung an.
  • Behebung eines Problems, das Spieler daran hinderte, Edelsteine ​​in Mutator-Zubehör einzusetzen.
  • Behebung eines Problems, das Spieler daran hinderte, Edelsteine ​​in den Alten Ring, den Alten Ohrring und das Alte Amulett einzusetzen.

Fortschritt

  • Das Boosten für die durchschnittlichen Spiellevel 23 - 45 wurde um 20 % beschleunigt. Wir haben gesehen, dass das Leveln während des Spiels etwas lange gedauert hat und nicht mit dem Tempo der Inhalte mithalten konnte, die wir hatten.

Expedition Tuning Balls

  • Die Materialien, die zur Herstellung von Expeditionsschlüsseln verwendet werden: Meißel und verderbte Fragmente, Scherben, Kristalle und Magnetsteine, sind jetzt für den Handel verfügbar.
  • Expeditions-Mutator-Kommandokugeln können einmal pro Woche hergestellt und einmal pro Woche in Fraktionsläden hinzugefügt und dort gekauft werden.
  • Um die Parität mit den Befehlskugeln der Mutator-Expedition aufrechtzuerhalten, wurden den Fraktionsshops reguläre Expeditionseinstellungskugeln für die Dynasty Shipyard, Garden of Genesis und Lazarus Tool hinzugefügt, die jeweils einmal pro Woche gekauft werden können.
  • Um die Kosten aller Inventargegenstände zu senken, die beim Tod dauerhaften Schaden erleiden, haben wir eine Änderung vorgenommen, sodass nur verwandte Gegenstände beim Tod dauerhaften Schaden erleiden.
  • Wir haben ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler ihren Fortschritt verloren, wenn sie zu einer Fraktion zurückkehrten, der sie vorher angehörten. Wenn Spieler jetzt zu einer Fraktion zurückwechseln, behalten sie ihren Fraktionsrang-Ruf sowie das Gleichgewicht ihrer Fraktions-Token.

UX, UI und soziale Netzwerke

  • Hilfe zum Spiel beim Betreten des Spiels hinzugefügt.
    • Dieses System wird sehbehinderten Spielern helfen, in die Welt von Aeternum einzusteigen, indem sie einige der kritischen Schritte erklären, die erforderlich sind, um einen Charakter zu erstellen und zum Startstrand zu gelangen.
  • Die Möglichkeit, Gold an Personen außerhalb des Spieler-zu-Spieler-Handelssystems zu geben, wurde entfernt.
  • Es wurde ein neuer Ladebildschirm-Tooltip hinzugefügt, um zu erklären, wie die Mechaniken „Stark gegen/Schwach gegen“ funktionieren.
  • Spieler müssen das Spiel nun mindestens 2 Stunden lang spielen und das Spiel mindestens 72 Stunden lang besitzen, bevor sie den Chat nutzen können. Dies sollte dazu beitragen, noch mehr dieser lästigen Goldverkäufer zu eliminieren.

Laden im Spiel

  • Dekorpakete zeigen jetzt die Anzahl der im Paket enthaltenen Möbelstücke an.
  • Shop-Artikel können jetzt gleichzeitig im Angebot und zeitlich begrenzt verfügbar sein.
  • Währungssymbole werden jetzt in allen Regionen korrekt angezeigt.

Handelsposten

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Funktion „Nach Zeit sortieren“ im Handelsposten nicht richtig funktionierte.
  • Das Inventar sollte nach dem Schließen des Verkaufsfensters (unabhängig davon, ob Sie verkaufen oder stornieren) im Handelsdatensatz nicht mehr nach oben scrollen.

Bemerkenswerte Korrekturen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Gruppenchat nach dem Verlassen des Hauses unterbrochen werden konnte.
  • Behebung eines Problems, das dazu führte, dass Unternehmen, die mehr als ein Gebiet besaßen, keine Fusionserstattungen erhielten. Unternehmen werden jetzt basierend auf der Menge an Territorium, das sie besitzen, entschädigt (anstelle eines festen Betrags).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Belohnungsbildschirm von Outpost Rush nur eine Belohnung anzeigte, selbst wenn mehrere Belohnungen vergeben wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Symbole für beschädigte Verletzungen manchmal nicht auf der Karte angezeigt wurden.
  • Behebung eines Problems, das dazu führte, dass die Benutzeroberfläche für das Territorial-Upgrade auf dem Bildschirm blieb, wenn der Spieler einen Handel begann, während es sichtbar war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gegenstände manchmal nicht wiederhergestellt angezeigt wurden, nachdem der Spieler alles wiederhergestellt hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den manchmal falsche Gegenstände gehandelt wurden, wenn von einem geteilten Stapel gehandelt wurde.
  • Die Void Gauntlet-Symbole wurden angepasst, um der Farbe des Handschuhmodells zu entsprechen.
  • Eine Reihe von Problemen mit Textüberschneidungen in der Benutzeroberfläche wurde behoben.
  • Ein Problem mit der Sortierung nach Zeit in Handelspost wurde behoben.
  • Wir haben ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige zeitlose Shard-Symbole das falsche Gewicht anzeigten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bossmusik der Ewigen-Teich-Arena direkt außerhalb der Ewigen-Teich-Arena zu hören war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in Navarros Küche nicht immer Geräusche abgespielt wurden.
  • Die Art und Weise, wie Missions-Tooltips andocken (sie docken jetzt an der Seite der Kacheln an), wurde angepasst, um das Lesen von Missionsdetails zu erleichtern.
  • Sound hinzugefügt, wenn Spieler während Outpost Rush Punkte holen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler Snap the Wolf nicht immer hören konnten, wenn sie die Quest „Snap's Blessing“ annahmen.
  • Es wurde ein Serverabsturz behoben, der wahrscheinlich auf Gebiete zurückzuführen war, die von ihren Gouverneuren verlassen wurden.
  • Inkonsistenz zwischen Server-, Client- und Systemuhrsynchronisierung auf dem Kriegserklärungsbildschirm behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Karte eine bevorstehende Invasion meldete, obwohl tatsächlich ein bevorstehender Krieg stattfand.
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