Sons Of The Forest
Fortsetzung von The Forest über das Überleben im Wald. Neuer mysteriöser Wald... Neue Monster und Kannibalen-Mutanten. Die Hauptfigur machte sich auf die Suche nach einem vermissten Milliardär auf einer abgelegenen Insel und landete an einem höllischen Ort voller Kannibalen. Um zu überleben, sucht er nach Ressourcen und versucht, einen Schlaf- und Unterschlupf zu bauen. jagt und stellt verschiedene Gegenstände und Waffen her.
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Sons of the Forest Update 1.0: Viele Änderungen!

В Sons of the Forest Es gibt eine Liste der Neuerungen, die in Update 1.0 hinzugefügt wurden, und die Liste ist wirklich beeindruckend!

Sons of the Forest ist endlich fertig und das lang erwartete 1.0-Update des Spiels bringt eine Menge neuer Funktionen für neue und wiederkehrende Spieler gleichermaßen ins Spiel.

Das heutige Sons of the Forest 1.0-Update wurde mit Spannung erwartet, und das ist keine Übertreibung. Die Update-Beschreibung ist äußerst umfangreich – fast so lang, wie man mit abgetrennten Armen herumfuchteln kann –, aber das Wichtigste, was man wissen sollte, ist die Hinzufügung einer neuen Handlung und einer Vielzahl von Änderungen, die das Spielerlebnis verbessern und es im Vergleich noch fesselnder machen zur Early-Access-Version.

Die neue Handlung in Sons of the Forest beinhaltet eine Reihe neuer Zwischensequenzen und Sprachausgabe. Es gibt auch viele neue Orte, die dem Spiel mehr Abwechslung und Optionen zum Erkunden verleihen, nachdem man viele Stunden in der Early-Access-Version verbracht hat. Update 1.0 bringt neue Mutanten und andere wilde Kreaturen zu Sons of the Forest sowie mehr Möglichkeiten zur Aufbewahrung von Ausrüstung und zusätzliche Strukturen, auf denen man aufbauen kann. Es ist im Wesentlichen das gleiche Spiel, an das Sie sich erinnern, aber mit einer ganzen Reihe neuer Funktionen, die es zu entdecken gilt.

Sons of the Forest ist seit Februar 2023 im Early Access verfügbar und nun, ein Jahr später, ist es bereit für die vollständige Veröffentlichung. Das Spiel wurde während seiner Zeit im Early Access millionenfach verkauft und wir gehen davon aus, dass diese Spielerbasis weiter wächst.

Beschreibung des Updates 1.0 für Sons Of The Forest

  • Der Spieler kann nun bis zu vier Steine ​​gleichzeitig tragen und gleichzeitig mehrere Steine ​​platzieren, so viele, wie sich gerade befinden
  • Die Steinmauer wurde überarbeitet, sodass für die oberen Reihen nur noch vier statt fünf Steine ​​erforderlich sind.
  • Höllenhöhlenlava, Beleuchtung, Effekte, Details und Sound überarbeitet und verbessert
  • Nachdem der Spieler eingeschlafen ist, wird auch Kelvin irgendwo in der Nähe schlafend gefunden
  • Virginia und Calvin tragen nun die Outfits, die Sie ihnen in den Zwischensequenzen gegeben haben.
  • Der GPS-Bildschirm spiegelt jetzt die Welt um uns herum genauer wider und zeigt Felsen, Wege und Lichtungen an
  • Viele Artikel und Abholungen wurden an bessere Standorte verlegt.
  • Unterstützung für Wettereinschlüsse für Strukturplanen hinzugefügt
  • Es wurde ein neues System hinzugefügt, um Multiplayer-Clients unabhängig von den Netzwerkverbindungsbedingungen einen reibungslosen Übergang zu fertiggestellten Geistergebäuden zu gewährleisten.
  • Die Größe des Tarp-Schlafauslösers wurde leicht vergrößert, um allen Spielern das Einschlafen zu erleichtern.
  • Geerdete Balken und falsche Pfosten räumen jetzt den Schnee um sie herum.
  • Die über Kreuz und Beine betriebene Lampe verfügt jetzt über einen festen Ankerpunkt aus Draht
  • Beim Platzieren eines neuen Steinbodens wird dieser jetzt vor der Zielposition des Spielers platziert und nicht an der standardmäßig berechneten Position, die möglicherweise außerhalb des Ansichtsfensters liegt.
  • Verbesserte Platzierungs-Benutzeroberfläche, um die Position des Ankerpunkts besser wiederzugeben.
  • Beim Platzieren eines Steinbalkens auf dem Boden wird jetzt genauer angezeigt, wo der Stein platziert wird.
  • Dem Schneepflug des Golfwagens wurde eine Schneefräse hinzugefügt.
  • Soundeffekt beim Bewegen von Gebäuden hinzugefügt
  • Fliegenklatschen- und Knochenmacherfallen können jetzt nach der Installation bewegt werden
  • Möbel, die von anderen Möbeln getragen werden, sind jetzt festgebunden, sodass das tragende Möbelstück nicht abgebaut werden kann. Die Zerstörung gilt auch für unterstützte Möbel
  • Spieler können jetzt Würfel austauschen
  • Der Eingang zum Luxusbunker wurde überarbeitet und das Landschaftsdesign verbessert
  • Alle Bunker sind beleuchtet und teilweise mit zusätzlichen Details versehen.
  • Steinbalken und Böden verfügen jetzt über subtilere Animationen.
  • Pilze, Zwillingsbeeren und Schneebeeren können jetzt in Töpfen gezüchtet werden
  • Große weibliche Kannibalen haben jetzt neue Verspottungen und kurze Schreianimationen.
  • Den Spieler-Pyjamas wurden Stiefel hinzugefügt.
  • Verbessertes Oyster-Greeble-Layout
  • Einige Bereiche in Höhle D, in denen Spieler stecken blieben, wurden verbessert.
  • Es wurde eine Tutorial-Nachricht zum Skalieren des Trackers hinzugefügt.
  • Verbesserte Platzierung von Baumstrukturen
  • Dem Golfplatz wurden weitere Golfwagen hinzugefügt.
  • Golfwagen und Drachenflieger werden jetzt auf dem GPS-Bildschirm angezeigt, wenn sie sich in der Nähe befinden
  • Adler sitzen jetzt manchmal auf Baumstämmen und toten Bäumen
  • Auf der gesamten Karte wurden mehrere zusätzliche Bereiche mit Tieren hinzugefügt.
  • Verbesserte Sturzerkennung, um zu verhindern, dass beim Gehen auf kleinen Felsvorsprüngen eine Sturzanimation ausgelöst wird.
  • Crunch wurde aus allen Texturen kleiner als 1,024 entfernt, um die Leistung zu verbessern
  • Virginia Mank speichert jetzt Standorte und fügt viele weitere Standorte hinzu, zu denen sie Sie führen kann.
  • Bei jedem Verbrauchsgegenstand, einschließlich des Trinkens von schmutzigem Wasser direkt aus einem Reservoir, wird jetzt das Soundereignis „Bad Food Eaten“ auf dem Player abgespielt.
  • Es wurden Aufforderungen zum Ladebildschirm hinzugefügt, um krank zu werden und den kreativen Inventarmodus zu wechseln.
  • Die Mengenablesung ist für alle Produkte in Regalen aktiviert, bei denen es sich nicht um eindeutige visuelle Elemente handelt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schlamm in Richtung Wasser oder Nahrung lief und zu den Bäumen zurückkehrte, bevor er mit dem Essen oder Trinken fertig war.
  • Die Taschenlampe und die Schrotflinte erscheinen beim Laden nicht mehr wieder, wenn sie sich bereits im Inventar befinden.
  • Solarmodule können nicht mehr in geschlossenen Räumen (unterirdischen Kellern) platziert werden.
  • Die Anzahl der Shader-Varianten wurde reduziert und das Aufwärmen des Shaders beim Laden hinzugefügt, um Verzögerungen beim Kompilieren von Shadern beim ersten Kompilieren zu vermeiden.
  • Der GPS-Tracker merkt sich nun beim Umrüsten die aktuelle Zoomstufe.
  • Zeichnende Gebäude, die sich bewegen, behalten nun ihre vorherige Ausrichtung bei.
  • Der Stärke-Tooltip auf dem Ladebildschirm wurde aktualisiert, um den Schaden einzuschließen.
  • Beim Abbau einer Struktur können nun Bündel von Gegenständen entstehen.
  • Geändert, sodass die letzten Registerkarten im Blaupausenbuch länger geöffnet bleiben, wenn die Maus von ihnen wegbewegt wird
  • LODS zu Rüstungsregalen und Rüstung in Regalen hinzugefügt
  • Das Freecamera-System wurde verbessert, das jetzt die Hauptkamera verwendet, damit die umliegenden Assets korrekt geladen werden, und jetzt mit einem Gamepad funktioniert (Freecamera über das Debug-Menü einschaltbar)
  • Alle gehaltenen Gegenstände spielen jetzt das Versteck-Audioereignis ab, wenn sie nicht ausgerüstet sind.
  • Alle gehaltenen Gegenstände werden jetzt abgespielt, wenn beim Anlegen des Gegenstands auf einen Ton geklickt wird.
  • Alle Collider im Inventar wurden optimiert und die Anzeige der Gegenstände beim Öffnen des Inventars wurde beschleunigt.
  • Dem Bildschirm eines gehaltenen GPS-Trackers wurde eine Bereichshervorhebung hinzugefügt, um ihn zum Leuchten zu bringen.
  • Stoff im Inventar enthält jetzt einen Stapel von fünf Gegenständen, der aufgefüllt wird.
  • Die Animationsgeschwindigkeit zum Zeigen von Gegenständen im Inventar wurde verdoppelt.
  • Durch Gedrückthalten der Taste können nun Gegenstände zur Matte im Inventar hinzugefügt und daraus entfernt werden
  • Das Geräusch des Luftschnappens, wenn der Spieler die minimale Überlebensfähigkeitsstufe erreicht und alle seine Werte reduziert sind, wurde reduziert.
  • Verbesserte Interaktion und Animation beim Werfen von Gegenständen aus einer Tasche.
  • Sie können nun die Taste gedrückt halten, um weiterhin Gegenstände aus Ihrer Tasche zu werfen.
  • Sie können jetzt die Taste gedrückt halten, um weiterhin Beeren in Ihrem Inventar zu essen
  • Der Bastelmatte wurde ein Stapel Uhren hinzugefügt.
  • Kleine Flusssteine ​​aus dem Gribble Lake wurden entfernt, um Objektkollisionen zu reduzieren.
  • Verbessertes Navigationsnetz für Hell Cave
  • Es ist jetzt möglich, Wände unter geneigten Balken auf dem Boden zu platzieren, wenn diese eben sind
  • Der Baldachin-Bauplan wurde aktualisiert, um Wände anstelle von Eckpunkten für umgebende Elemente zu verwenden, und Einweg-Scheitelpunkte wurden hinzugefügt, um Lücken an den Seiten zu füllen.
  • Reduzierte CPU-Kosten aufgrund der großen Anzahl inaktiver Strukturen
  • Jetzt wird nur noch die Struktur rot, die aktiv platziert wird, wenn die Platzierung ungültig ist.
  • Baumstammbretter und -varianten werden jetzt in der gleichen Ausrichtung wie Baumstämme geworfen.
  • Verbessertes Erscheinungsbild von Solafit
  • Timmys Zeichnungen und Jianyus Notizen wurden als Weltdetails hinzugefügt.
  • Viele temporäre Kunstressourcen wurden überarbeitet und verbessert.
  • Beim Hinzufügen von Steinen zu Gebäuden wurde eine Animation zum Werfen eines Steins hinzugefügt.
  • Ein zusätzlicher Schneeschlitten wurde hinzugefügt, um den Spielern zu helfen, von der Schneekatastrophe zur ersten Eishöhle zu gelangen.
  • Zusätzlicher GPS-Ortungsgeber für Höhle F entfernt
  • Verbessertes Hautbild bei Creepy Virginia und Armsy
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Objekte in der Welt dynamisch waren, obwohl sie statisch sein sollten
  • Erhöhte Helligkeit der Scheinwerfer von Golfwagen.
  • Dem benutzerdefinierten Menü des Spiels wurden die Einstellungen „Squad Search Frequency“ und „Building Resistance“ hinzugefügt.
  • Über den Spielern im Mehrspielermodus wurde ein Pausenmenüsymbol hinzugefügt (erscheint als Zahnrad über ihrem Namen).
  • Verbesserte gruselige Virginia-Stoffpuppe
  • Fledermausschwärme am Höhleneingang können mittlerweile zu jeder Tageszeit auftreten
  • Verbesserte KI-Interaktion mit Dorfobjekten
  • Brennendes Geräusch und Licht hinzugefügt, wenn der Schauspieler brennt.
  • Auf der Benutzeroberfläche „Erforderliche Zutaten“ werden nicht mehr mehr als die erforderliche Menge an verfügbaren Zutaten angezeigt.
  • Es wurde ein Tutorial für den Fall hinzugefügt, dass der Spieler getötet wurde und seinen Rucksack zurückholen muss.
  • Die Registerkarte für die aktuell aktive Seite bleibt jetzt aktiv, nicht nur, wenn Sie mit der Maus darüber fahren.
  • Beide gehaltenen Bücher haben jetzt unten einen Tooltip für die geschlossene Benutzeroberfläche.
  • Der Text in der Benutzeroberfläche wurde aktualisiert und eine Lokalisierung zum Aufladen eines ausgerüsteten Gegenstands mithilfe einer Batterie oder eines Lufttanks hinzugefügt.
  • Einige Artikel können jetzt mehr als einzeln zum Speicher hinzugefügt werden.
  • Die Seitenzahlen oben auf der Seite im Blueprint-Buch wurden entfernt, da die Registerkarten jetzt für die aktuelle Seite geöffnet bleiben.
  • Blinkendes Ausrufezeichen und leuchtend rotes Licht für erkennbare Laptops hinzugefügt.
  • Ladebildschirm-Tooltip für am Feuer platzierte Trockengestelle hinzugefügt, wodurch die Dinge schneller trocknen
  • „Goldene Rüstung“ wurde in „Alte Rüstung“ umbenannt.
  • Trink- und Entleerungsschnittstelle für Kolben und Pfanne hinzugefügt.
  • Feuerpfeile und Fackeln setzen jetzt Körper in Brand, wenn der Pfeil trifft oder die Fackel einen Abwärtsschlag landet.
  • Benachrichtigungen in der Benutzeroberfläche von Cooking Buffs wurden aktualisiert und enthalten nun ein Topfsymbol.
  • Ziplines verfügen jetzt über visuelle Sicherheitsgurte, wenn Steine ​​oder Baumstämme an der Zipline befestigt werden.
  • Es wurde eine Topfablage hinzugefügt, wenn der Topf auf dem Feuer steht, um zu verhindern, dass er optisch schwebt.
  • Die Benutzeroberfläche für erforderliche Baugegenstände ist jetzt ausgeblendet, wenn sich der Spieler in Höhlen oder Bunkern befindet.
  • Der fallen gelassenen Inventartasche wurde ein pulsierendes Lichtsignal hinzugefügt, um das Auffinden im Dunkeln zu erleichtern.
  • Beim Halten eines Verlaufsseitenelements wurde eine Schnittstelle zum Schließen hinzugefügt
  • Seen frieren jetzt sichtbar zu, wenn Spieler in der Nähe sind.
  • Verschiedene Speicher- und CPU-Optimierungen
  • Der Welt wurden neue Dead Puffy-Posen hinzugefügt.
  • Die Namen anderer Spieler werden jetzt ausgeblendet, wenn sie in einem Golfwagen fahren.
  • Die Nichtantwortverzögerung des Netzwerkknotens wurde von fünf auf 6,5 Sekunden erhöht.
  • Das Textur-Streaming-Budget wird jetzt aktualisiert, wenn die Einstellungen für die Texturauflösung geändert werden.
  • Das Streaming-System wurde optimiert, um die Bewegung durch die Welt zu verbessern und das Risiko zu eliminieren, dass Objekte bei schneller Bewegung aktiv bleiben.
  • Das Verfahren zum „Mitnehmen eines Gegenstands“ wurde laut Kelvin in „Mitnehmen von Kleidung“ umbenannt.
  • Der Speichercode wurde überarbeitet, um im Falle eines Fehlers im Serialisierungsprozess zuverlässiger zu sein.
  • Um Spoiler zu vermeiden, werden alle durch Blaupausen gesammelten Gegenstände jetzt Blaupausen genannt und nicht der Name des Rezepts.
  • Beim Speichern eines Spiels wurde eine akustische Benachrichtigung über ein Ereignis hinzugefügt
  • Die Standardbindungen für Golfwagen wurden auf RT und LT aktualisiert.
  • Beim Verschenken von Gegenständen mithilfe einer Tasche an andere Spieler wird in der Benutzeroberfläche des Gegenstands nun „VERSCHENKEN“ statt „VERWENDEN“ angezeigt.
  • Die Minikartenansicht ist jetzt etwas kleiner
  • Verbesserte taktische Taschenlampe zum Aufhängen
  • Aktualisierte Visualisierung des Inventars der antiken Rüstung.
  • Story-Ziele werden jetzt in Rot angezeigt.
  • Es wurde ein Tutorial zum Erstellen eines Tresors hinzugefügt, wenn der Spieler zum ersten Mal einen Gegenstand aufgrund eines vollen Inventars nicht abholen kann.
  • Verbesserte Speichernutzung von Billboard-Texturen
  • Actionkameras lassen keine gefälschten mehr fallen. Wenn der Spieler die Kamera in die Hand nimmt und den Videoclip bereits besitzt, erhält er eine Benachrichtigung in der Benutzeroberfläche
  • Es wurde eine UI-Benachrichtigung hinzugefügt, die anzeigt, wie viele Personen in einem Multiplayer-Spiel auf den Schlaf warten, um andere darüber zu informieren, dass es Zeit zum Schlafen ist.
  • Es wurde eine Benutzeroberfläche hinzugefügt, die den Spieler darüber informiert, wie er das Symbol auf gehaltenen GPS-Ortungsgeräten ändern kann.
  • Einigen Tontöpfen wurden Knochen und Schädel hinzugefügt, wenn sie zerbrechen.
  • Alle Blaupausengebäude werden jetzt korrekt von Gras und Büschen befreit.
  • Lagerfeuer und Lagerfeuer nutzen jetzt neue Geräuschereignisse, die mit dem Brennen des Feuers verbunden sind.
  • Wenn der Bogen keinen geladenen Pfeil hat, der Spieler aber einen verfügbaren Pfeiltyp im Inventar hat, wird dieser automatisch in den Bogen geladen
  • Bestimmte Gegenstände in Sets fallen nun aus dem Lager, wenn eine Struktur zerstört wird.
  • Es kann jeweils nur eine Person mit dem Lagerfeuer interagieren
  • Die Strukturzerlegung erfolgt jetzt in X statt in C, um Konflikte beim Hinzufügen von Artikeln zum Lager zu vermeiden.
  • Sie können jetzt Wasser trinken, während Sie einen Speer halten
  • Sie können Ihren Regalen jetzt Twinberries und Snowberries hinzufügen
  • Verbesserte Platzierung einiger Spieße in Höhlen.
  • Der Benutzeroberfläche wurde eine Benachrichtigung hinzugefügt, wenn der Spieler durch in der Nähe befindliche Feinde aus dem Schlaf abgelenkt wird.
  • Gefallene taktische Soldaten tragen jetzt Sturmhauben und blutige Kleidung
  • Verbessertes Gebirgsnebel-Layout.
  • Verbesserte Rauchfackeln von Fackeln.
  • Einstellung für anisotrope Landschaftsgrafiken hinzugefügt
  • Der Spieler verfügt jetzt über Leerlauf- und Bewegungsanimationen, wenn er Artefakte hält.
  • Der Spieler kann nun nach unten schauen, bevor der Speer seinen Griff ändert.
  • Das Mundstück des Rebreathers bewegt sich nun beim Verlassen des Wassers vom Bildschirm weg.
  • Das Essen von Beeren in Ihrem Inventar geht viel schneller
  • Eingefleischte Kannibalen können jetzt Winterkleidung tragen
  • Glowing Puffs haben jetzt ein einzigartigeres Aussehen.
  • Es wurden einige Probleme behoben, bei denen die Gesichtsverformungen von Kannibalen nicht auf übertragene Körper übereinstimmten und beim Verbrennen nicht dunkler wurden.
  • Den Enemy Hunt Party-Events wurden weitere Variationen hinzugefügt.
  • Verbesserte Ladegeschwindigkeit von Gegenstandstexturen im Inventar
  • Das Holosprings-Logo wurde den Bildschirmen in Bunkern hinzugefügt.
  • Verbessertes Erscheinungsbild des Radios
  • Das Erscheinungsbild der Bunkersymbole auf dem GPS wurde überarbeitet, um sie besser sichtbar zu machen.
  • Kleinere Höhlensymbole auf GPS
  • Es wurde eine Schnittstelle hinzugefügt, um die aktuelle Leistungsstufe des Spielers anzuzeigen.
  • Künstliche Intelligenz Sie können jetzt besser durch Möbel und kleine Strukturen navigieren, die von Spielern gebaut wurden.
  • Verbesserte KI-Navigation durch Spielerdatenbanken
  • KI-Pfad zu Hängebrücken hinzugefügt.
  • Verbessert die Blut- und Feuchtigkeitsversorgung von Creepy Virginia und bei Babys
  • Verbesserte Physik der Buchsen beim Schneiden
  • Abgestorbene Baumstümpfe reagieren besser auf das Fällen
  • Umfangreichere visuelle Effekte für Münzen, damit sie in Ihrem Inventar besser sichtbar sind.
  • Kelvin kann jetzt auf Baumstämmen laufen (das Schieben durch das Gelände wurde ebenfalls behoben)
  • Das Inventar erhält jetzt jedes Mal, wenn das Inventar geöffnet wird, den korrekten Fake-Boden.
  • Alle Inventargegenstände verfügen jetzt über Hover-Animationen.
  • Einrichten von LODS für vorinstallierte Planen
  • Optimierter Datenbankaufbau zur Reduzierung der CPU-Last und Reduzierung der über das Netzwerk gesendeten Datenmenge in Multiplayer-Spielen.
  • Das kombinierte LOD-System wurde angepasst und ein viertes LOD hinzugefügt, um die Kosten für das Rendern von Steinböden zu optimieren
  • Verbessertes Erscheinungsbild der Detailstufen der Verteidigungsmauer.
  • Die Visualisierung der Bauoberfläche ist einheitlicher geworden.
  • Zerbrochene Fliesen auf zugefrorenen Seen
  • Den Felsen wurde Küstenfeuchtigkeit hinzugefügt.
  • Nach dem Regen erscheinen jetzt Regenbögen.
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Sons Of The Forest
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