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Review zu It Takes Two, dem großartigen Koop-Spiel von EA

EA

It Takes Two ist das neueste Koop-Spiel von EA Originals, bei dem Spieler zwei Personen kontrollieren, die in Puppen verwandelt wurden. Ihr gemeinsames Ziel besteht darin, die zerrüttete Beziehung nach der Scheidung wieder aufzubauen, aber dafür müssen Sie sich einer ganzen Reihe von Prüfungen und Wirrungen stellen.

EA

Der Entwickler des Spiels, Hazelight Studios, wurde 2014 von Josef Fares nach dem erfolgreichen Spiel Brothers: A Tale of Two Sons gegründet. Nach der Veröffentlichung des ersten A Way Out-Titels, der 2019 einen BAFTA-Award in der Multiplayer-Kategorie gewann, brechen Josef und sein Team mit neuen Maßstäben auf und heben das Ganze auf ein ganz neues Level zuletzt Idee.

Durch den frühen Zugriff auf It Takes Two erfahren wir jetzt viel mehr über die Welt, indem wir tiefer in die Materie eintauchen, denn jetzt sind wir nicht nur auf die Informationen beschränkt, die in den Trailern gezeigt wurden.

Im Gegensatz zu den Gefängniszellen aus ihrem neuesten Spiel ist dieses erfrischende Projekt mit Sicherheit voller Inspiration, angetrieben vom Erfolg großer Film- und Spielestudios. Fares selbst gibt sogar zu, dass sie versucht haben, Geschichten zu erzählen und Charaktere auf die gleiche Weise zu erschaffen wie das erfolgreiche Pixar.

Die selbsternannte romantische Komödie ist auch ein „Liebesbrief an Nintendo“, in dem Spieler Easter Eggs finden können, die sich auf seine Lieblingsspiele beziehen. Abgesehen von diesen Nischendetails kann man jedoch sagen, dass dies eine verrückte Fahrt wird.

Erkundung des „It Takes Two“-Universums

Bildschirm

Sowohl der Spieler als auch die Figur schlüpfen in die Rolle von May und Cody und müssen als Team zusammenarbeiten, um ihre Tochter Rose zu finden, nachdem sie möchte, dass das von Dr. Hakim geschriebene Buch der Liebe dabei hilft, die Probleme ihrer Familie zu lösen. Beginnend in ihrem Hinterhofschuppen werden die Spieler nach und nach an die Steuerung herangeführt, die beim Spielen intuitiv eingeführt wird – ohne dass sie sich gezwungen oder gehetzt fühlen.

Die Spieler müssen zusammenarbeiten, um Lösungen für einige extrem schwierige Herausforderungen zu finden. Dies kann alles sein, vom Erklimmen riesiger Mauern bis zur Abwehr eines Luftangriffs durch ein Bataillon Eichhörnchen. Es ist sowieso nicht einfach, aber die Herausforderung macht das Spiel so viel Spaß. 

Es ist eine Freude, sich in dieser unglaublich detaillierten, sorgfältig gestalteten Landschaft aufzuhalten. Fares und sein Team haben sich eindeutig von sammelbaren Spielen entfernt und sind zu einem raffinierten, interaktiven Ort mit kleinen Momenten außerhalb der Spielschleife übergegangen, die die Welt, in der wir leben, bevölkern sollen.

Die Mechanik und die Kinematographie des Spiels passen perfekt zur Gesamtbotschaft „Liebe besiegt alles“ in „It Takes Two“. Beispielsweise nutzt das Spiel seine Mechaniken auch in Zwischensequenzen. Es ist nicht nur eine Funktion ohne Erklärung. In ähnlicher Weise zeigt die Wiederbelebungsmechanik per Knopfdruck bei Bossbegegnungen, wie sich das Liebesherz langsam wieder auffüllt, bevor es Sie wieder ins Spiel zurückbringt.

Hazelight Studios

Wenn Sie Herausforderungen mögen, finden Sie hier alles, was Sie brauchen. Die Bosskämpfe des Spiels sind unglaublich unterhaltsam und können sogar dazu führen, dass Sie Ihren Controller aus dem Konzept bringen, wenn Sie beide eliminiert werden. Wollten Sie schon immer einmal gegen einen Staubsauger antreten, der Chaos anrichtet und Misshandlungen rächt? Suchen Sie nicht weiter!

Auch die zu lösenden Rätsel sind unglaublich schwierig. Das riesige Eichellabor, das von Eichhörnchen gebaut wurde, ist einer der Kopfzerbrechendsten Momente in der Vorschau. Indem Sie alle Ihnen zur Verfügung stehenden Werkzeuge nutzten, um ihre Zahnräder und Riemenscheiben zu manipulieren, brauchte es Zeit und sorgfältige Überlegungen, um die Physik Ihrer Arbeit zu verstehen, bevor Sie zusammenarbeiten konnten, um Fortschritte zu erzielen.

Fares beschreibt das Spiel als romantische Komödie, aber es balanciert immer zwischen Witzigem und Berührendem und schafft so nahtlos eine fesselnde Geschichte, die Lust auf mehr macht.

Irgendwann musste May gegen ein Eichhörnchen kämpfen und es sah aus, als würde man Tekken oder Street Fighter spielen. Alles spielt sich auf dem Dach eines aus Unterhosen gefertigten Flugzeugs ab, nur um zu verdeutlichen, wie zufällig Dinge sein können. Wir können mit Sicherheit sagen, dass dies ein unvorhersehbares Spiel ist.

Jeder Charakter verfügt außerdem über seine eigenen einzigartigen Fähigkeiten zur Navigation. Mei ist ein mobiler Charakter, der eher für Leute geeignet ist, die sich wirklich für Shooter interessieren. Mit ihrem Hammer kann sie zum Beispiel große Lücken überbrücken und sich ganz leicht fortbewegen. Andererseits ähnelt Cody eher einem Panzer. Wenn Sie viel Schaden anrichten, aber den langsameren Weg wählen möchten, ist er Ihr Typ. 

Während diese beiden Spielstile potenziell Möglichkeiten darstellen, das Spiel noch einmal zu erleben, konzentriert sich „It Takes Two“ auf die Nicht-Wiederspielbarkeit. Fares sagte: „Es sollte nicht das Wichtigste im Spiel sein. Ich bin überhaupt kein großer Sammler. Mir wäre es lieber, wenn wir eine interessante und interaktive Welt schaffen und nicht nur Dinge sammeln.“

Nicht Sammlung Artikel?

In der Vergangenheit haben viele solcher Koop-Spiele den Weg des Sammelns eingeschlagen und die Leute dazu ermutigt, unterwegs nach bestimmten Dingen zu suchen. Allerdings gibt es in It Takes Two nichts zu sammeln – und dafür gibt es einen Grund. 

Fares ist sich darüber im Klaren, dass Sammlerstücke genutzt werden können, um Spieler von ausgetretenen Pfaden abzubringen, meint aber, dass es auch andere Möglichkeiten gibt: „Ich weiß, glänzende Scheiße lenkt den Spieler von der Handlung ab, aber Sie können Ihren Charakter von der anderen Seite mitnehmen.“ Sie können eine interaktive Welt haben; Versuchen Sie beispielsweise, das integrierte Minispiel abzuschließen.

„In It Takes Two gibt es also keine Sammlerstücke, auf die wir sehr stolz sind, sondern eine Welt, die man erkunden möchte.“


Hazelight Studios

Diese Vision zahlt sich unglaublich gut aus. Mit Herausforderungen für Paare, die in den Ablauf des Beziehungsaufbaus eines Paares passen, wie etwa ein Tauziehen-Minispiel oder ein über die ganze Welt verstreuter Schießstand, statt typischer Sammlerstücke. Sie spüren aktiv, dass sie dazu dienen, die Beziehung zwischen Charakter und Spieler zu stärken (oder herauszufordern). In diesem Sinne wirkt nichts in diesem Spiel festgenagelt oder fehl am Platz.

Relativ poliert

Fehler, mechanische Probleme und mangelnde Politur waren selten. Hin und wieder kam es zu Rucklern, aber es war nie ganz klar, ob das an unserer Online-Verbindung oder an Problemen mit unserem Pre-Build lag.

Ebenso behinderten klobige Mechaniken den Spielfluss, vor allem Codys Fähigkeit, Nägel zu werfen. Das Drücken der Knöpfe kann sich manchmal kontraintuitiv anfühlen, vor allem angesichts der Fähigkeit von Mei, ihre Fingernägel zu bewegen.

Abgesehen davon ist jeder in It Takes Two eingeführte Mechaniker frisch und aufregend. Es gibt nichts Vergleichbares oder Langweiliges. Fähigkeiten und Werkzeuge kommen und gehen, ebenso wie Ihre Herangehensweise an das Spiel.

Dies ist eine freudige und Serotonin-auslösende Erfahrung, die Ihnen mit Sicherheit ein Lächeln ins Gesicht zaubert und Sie zum Nachdenken über Ihre persönlichen Beziehungen anregt.

It Takes Two erscheint am 4. März 5 in zwei Versionen für PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 26 und PlayStation 2021. 

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