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League of Legends Patch 10.18 Beschreibung: Psi Squad Operation Songbird und mehr.

Patch-Ligen

Riot Games hat bestätigt, dass das Update 10.18 für League of Legends planmäßig veröffentlicht wird, und wir haben alle frühen Patchnotizen, Champion-Balance-Änderungen und mehr, die Spieler vor dem Update am 2. September kennenlernen können.

Patch-Ligen

Dieses Mal sieht es so aus, als würden weitere Teaser für den 151. Liga-Champion auf den Live-Server kommen, und Riot bereitet sich auf ein Balance-Update für die Weltmeisterschaft 2020 in den nächsten zwei Wochen vor. Hier sind alle Details zum League of Legends 10.18-Update, das diese Woche erscheint.

Wann wird Update 10.18 für League of Legends veröffentlicht?

Das nächste League of Legends-Update erscheint voraussichtlich am Mittwoch, den 2. September. Es wird in Ozeanien um 8:00 Uhr EST (3:8 Uhr am Dienstag) gestartet und in allen Regionen um 00:XNUMX Uhr veröffentlicht.

Spieler müssen mit mehreren Stunden Ausfallzeit rechnen. Das Matchmaking und der Zugriff auf LoL-Server werden etwa drei Stunden vor der Veröffentlichung des Patches deaktiviert. Dies wird am 5. September gegen 2:5 Uhr PT für US-Spieler und XNUMX:XNUMX Uhr GMT für Spieler aus Russland und der EU sein.

Samira, Wüstenrose

Es sieht so aus, als würde Riot Games Samira, Rose of the Desert, in Patch 10.18 in die Championliste von League of Legends aufnehmen. Krieger mit Waffen wird der 151. neue LoL-Charakter sein.

„Samira ist eine begabte, rücksichtslose Schützin, die ihre Stilanzeige auflädt, während sie nach dem auffälligsten Kill jagt. Denn es geht nicht ums Gewinnen, sondern um den Nervenkitzel“, sagte Riot in einem Kinotrailer, der am 30. August veröffentlicht wurde, über den neuen Champion.

Leaks haben zuvor behauptet, Samira habe ähnliche Fähigkeiten wie vier andere Champions, die bereits in LoL sind. Es wurde auch gemunkelt, dass ihr „erstaunliches“ Kit von Katarinas Ultimate, Irelia W, Urgot W und Nunu und Willumps Ultimate inspiriert sein würde.

Ein Großteil von Samiras Fähigkeiten wurde bereits vor LoL Patch 10.18 erforscht. Hier ist alles, was wir über die Fähigkeiten von Desert Rose wissen:

Samiras Fähigkeiten

  • Rücksichtsloser Impuls (Passiv): Die sukzessive Verwendung nicht wiederholbarer Fertigkeiten (und automatischer Angriffe) erhöht Samiras Stilbewertung um einen Buchstaben, von „E“ auf „S“. Für jede neue Bewertung erhält sie eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit. Samira kämpft mit einem Schwert im Nahkampf und Pistolen auf Distanz; Das Schwert verursacht zusätzlichen magischen Schaden.

    Samira kann auch Feinde hochschleudern, die von ihren Verbündeten in ihrer Bewegung eingeschränkt werden. Gleichzeitig wird die Regeldauer erhöht.

  • F – Unverschämt: Samira schlägt mit ihrem Schwert auf Feinde in der Nähe ein und wechselt zu Pistolen, wenn sich das Ziel in Reichweite befindet.
  • W - Klingenfeger: Samira dreht sich mit ihrem Schwert, fügt Gegnern in der Nähe zweimal Schaden zu und zerstört alle feindlichen Projektile um sie herum während des Wirkens und bis zum Ende der Fertigkeit.
  • E – Wütender Ansturm: Samira stürmt auf ihr Ziel zu, fügt allen Feinden auf ihrem Weg magischen Schaden zu und gewinnt bis zum Ende der Fertigkeit an Angriffsgeschwindigkeit. Das Töten oder Unterstützen von gegnerischen Champions setzt die Abklingzeit von Fury Rush zurück.
  • R - Höllenfeuer: Samira entfesselt über die Dauer der Fertigkeit bis zu 10-mal eine Salve von Kugeln auf alle Gegner in der Nähe. Jeder Schuss verursacht physischen Schaden und kann kritisch sein. Außerdem gilt Lebensraub für Schüsse.

    Samira kann Inferno nur wirken, wenn ihr aktueller Stilwert „S“ (max.) ist.

In Update 10.18 wird Ahri einer „Überholung“ des Gameplays unterzogen.

Die größten Balance-Pläne, die sich Riot für LoL Patch 10.18 vorgenommen hat, ist eine umfassende Überarbeitung des Gameplays für den Mid-Lane-Magier Ahri. Die beliebteste Legende der Liga geriet in den letzten Updates in Ungnade, obwohl sie einer der Topstars des Titels war.

Mark Yetter bestätigte, dass der Plan darin besteht, das Gameplay für den Charakter mit ein paar Buffs zu „verbessern“, die die Verwendung ihres Kits weniger umständlich machen sollten. Riot will auch ihre Schlüsselfenster öffnen, um Feinde zu bestrafen.

Alles, von ihrer grundlegenden Gesundheitsregeneration (bis zu 5,5 statt 6,5) bis zu ihren mächtigen Fähigkeiten, wurde in diesem Patch unter die Lupe genommen. Vastyans passive Fertigkeit, früher Essenzraub genannt, wurde jetzt in Vastyan-Anmut geändert.

Die LoL-Favoritin hat auch eine neue Passive wie ihre alte Kugel der Täuschung. Ihr W hat auch einen neuen Fade-Motion-Buff und verursacht mehr Schaden.

LoL

LoL Patch 10.18 führt die Psy-Squad-Skinlinie ein

Der neue LoL-Patch wird auch eine brandneue Reihe von Skins hinzufügen. Das Kosmetikprodukt „PsyOps“ wurde diese Woche zum PBE hinzugefügt. Meister Yi, Ezreal, Shen, Sona und V erhalten Skins. Ezreal wird auch eine spezielle Version des Prestige erhalten.

Neuankömmling League of Legends Samira erhält im Rahmen ihrer LoL-Veröffentlichung auch einen PsyOps-Skin. Hier ist ein Teaser für die gesamte Skin-Reihe, die am 1. September veröffentlicht wurde:

Jarvan IV, Rumble, Miss Fortune, Twitch und Xin Zhao werden im nächsten League of Legends-Update ebenfalls gebufft. Sett, Ash, Shen, Galio und Mitte Kog'Mau werden mit ein paar Nerfs in die andere Richtung gehen.

Hier sind die vollständigen Patchnotes für Liga 10.18. Die Patchnotizen vom 2. September werden mit offiziellen Änderungen aktualisiert, wenn Riot Games sie veröffentlicht, wenn die OCE-Server um 11:00 Uhr PT, 21:00 Uhr UTC mit dem Patchen beginnen

League of Legends Update 10.18 Frühe Details

Champions

Asche

  • Grundangriffsschaden 61 ⇒ 59

Galio

  • Q-Ansturm-Grundschaden 80–220 ⇒ 70–210

Jarvan IV

  • Q-Grundschaden 80–240 ⇒ 90–250

Cale

  • Q gibt kein Mana mehr zurück, wenn es von einem Champion getroffen wird.
  • Manakosten W 70–110 ⇒ 90–130
  • Abklingzeit E 8 ⇒ 8-6 Manakosten 50-70 ⇒ 0 Raketengeschwindigkeit 2000 ⇒ 5000

Kog’Maw

  • Gesundheit pro Stufe 90 ⇒ 85
  • Rüstung pro Stufe 3,5 ⇒ 3,25

Dame Glück

  • Angriffsgeschwindigkeit pro Stufe 2,25 ⇒ 3 %
  • Maximale Bewegungsgeschwindigkeit der Haltung 50-90 ⇒ 55-95

Ramble

  • Gesamtschaden Q 175-315 ⇒ 180-340

Sett

  • Passiver Bonusschaden des zweiten Angriffs 5–90 (+15 % Gesamtangriffsschaden) ⇒ 5–90 (+50 % Grundangriffsschaden)
  • Q-Schaden 10–50 (+15 % max. Leben) (+1 % pro 100 Gesamtangriffsschaden) ⇒ 10–50 (+2–3,6 % pro 100 Gesamtangriffsschaden)

Shen

  • Passiver Schild 70–121 ⇒ 60–111

Zucken

  • Leistungsfaktor der Fertigkeit E pro Steigerung 20 % ⇒ 33,3 %
  • R Schadensreduzierung pro getroffener Einheit -10 % bis mindestens 40 % Schaden ⇒ -5 % bis mindestens 70 % Schaden

Xin Zhao

  • W senkt den Grundschaden 30–70 ⇒ 40–80 Trefferschaden 30–170 (+75 % Angriffsschaden) ⇒ 40–180 (+80 % Angriffsschaden)

Runen

Hüter

  • Schildstärke 90–250 (+25 % Fähigkeitsstärke) (+12 % zusätzliches Leben) ⇒ 90–250 (+15 % Fähigkeitsstärke) (+9 % zusätzliches Leben)

Ari "Überholung"

  • Passiv [entfernt] „Immer wenn Ahri 2 Fähigkeiten einsetzt, die einen Champion innerhalb von 1,5 Sekunden treffen, erhält sie 20 Sekunden lang 3 % zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit.“; [neuer] Name geändert von Vastayan Grace zu Essence Theft; [neu] Wann immer Ahri einen Gegner mit einer ihrer Fähigkeiten trifft, erhält sie einen Stapel Essenzraub und kann bis zu 30 Stapel pro gewirkter Fähigkeit erhalten. Bei neun Aufladungen heilt sie ihre nächste Fähigkeit, die einen gegnerischen Champion trifft, um 60/90/180/27 (je nach Stufe) (+XNUMX % AP).
  • Q [entfernt] "Ari erhält einen Stapel Essenzraub für jeden von ihren Fähigkeiten getroffenen Feind, bis zu einem Maximum von 3 pro Zauber, und behält bis zu 9 auf einmal. Während Ahri über 9 Stapel Essenzraub verfügt, verbraucht Orb of Deception Energieheilungsstapel und heilt Ahri für 3/5/9/18 (je nach Stufe) (+9 % AP) pro getroffenem Gegner, anstatt zusätzliche Stapel zu generieren.
  • W [neu] gewährt jetzt 40 % mehr Bewegungsgeschwindigkeit, die über 1,5 Sekunden abnimmt; [neu] fügt Vasallen unter 200 % 20 % Schaden zu; Abklingzeit 9/8/7/6/5 ⇒ 10/9/8/7/6 Manakosten 40 ⇒ 55 auf allen Stufen
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