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Update-Beschreibung für Apex Legends Staffel 7: Horizont, Olympus, Buffs, Nerfs

обновление

Apex Legends Season 7: Ascension ist eine der am sehnlichsten erwarteten Staffeln in der Geschichte des Battle Royale, da sie eine neue Horizon-Legende, eine neue Olympus-Karte und eine Menge anderer Änderungen mit sich bringt. Hier also die Patchnotes.

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Seit Wochen freuen sich die Spieler von Apex Legends auf Season 7 und alles, was Respawn Entertainment für uns bereithält.  Nachdem Lecks darauf hindeuteten, dass die neue Legende Valk sein würde, bestätigten die Entwickler, dass es sich tatsächlich um Horizon handeln würde, einen schottischen Wissenschaftler, der eine Vorliebe für das Herumbasteln an Gravity hat. 

Eine neue Olympus-Karte wird ebenfalls erwartet, sowie viele andere Änderungen am Waffenarsenal, bestehenden Legenden und sogar einigen neuen Gegenständen. 

Neue Legende: Horizont

Treffen Sie Horizont! Unsere neue Legende ist ein brillanter Wissenschaftler, der die Schwerkraft beherrscht. Sie ist eng mit der neuen Arena verbunden und ihre Motive sind herzzerreißend. 

Horizons Spezialanzug ermöglicht es ihr, nach einem Sturz aus großer Höhe sicher zu landen und ihre Bewegungen in der Luft zu kontrollieren. Mit Technologien ihrer eigenen Erfindung kann sie Gravitationslifte verwenden, um ihrem Team einen vertikalen Auftrieb zu verleihen, oder indem sie NEWT – einen kleinen Roboter, der nach ihrem Sohn Newton benannt ist – in die Schlacht schickt, sogar ein mikroskopisch kleines Schwarzes Loch erschaffen, das Gegner in die Mitte zieht. was ernsthafte Möglichkeiten zur Massenkontrolle bietet.

Passiv: Weltraumspaziergang

Der spezielle Horizon-Anzug verbessert die Luftstromkontrolle und mildert den Aufprall beim Fallen.

Taktische Fähigkeit: Schwerkraftlift

Kehrt die Richtung der Schwerkraft um, hebt die Legends an und startet sie kraftvoll, wenn sie den Aufzug verlassen.

Ultimative Fähigkeit: Schwarzes Loch

Setzt NEWT ein und erschafft ein mikroskopisch kleines Schwarzes Loch, das Legenden in seine Nähe zieht.

Neue Karte: Olymp

Legenden betreten eine neue Arena - die himmlische Stadt Olympus.

Diese Utopie, die in den Wolken über Psamat schwebte, war einst ein Ort, an dem sich die klügsten Köpfe der Outlands treffen und Ideen austauschen konnten. Ein Unfall in der experimentellen Forschungseinrichtung erzeugte jedoch einen Phasenriss – eine riesige Blase aus Phasenenergie – und die Stadt wurde verlassen.

Jetzt können Spieler den ganzen Luxus von Olympus zu ihrem Vorteil nutzen. Rotierende landwirtschaftliche Türme, prächtige Gärten und teure Restaurants dienen als neue Bühnen für intensive Schlachten. Ein neuer Transporttyp, "Tridents", ermöglicht es Ihrem Trupp, mit dem Nachbrenner in die Schlacht zu stürmen und Feinde zu überraschen. Phase Transition – ein Tunnel aus Phasenenergie, der durch das Zentrum von Olympus verläuft – ermöglicht es Ihnen, die Karte in Sekundenschnelle zu überqueren. Und über all dem hängt ein Riss, mysteriös und verführerisch ...

Neues Fahrzeug: Dreizack

Exklusiv bei Olympus ist der Trident ein schwebendes Fahrzeug, das für einen ganzen Trupp entwickelt wurde.

Fliege Autobahnen von Engpässen weg oder beschleunige bei Sprüngen: Diese Technik wurde entwickelt, um Strecken in den frühen Phasen des Spiels zu beschleunigen. Der Fahrer steuert aus der Third-Person-Perspektive, während der Beifahrer aus der First-Person-Perspektive über vollwertige Aufnahmefähigkeiten verfügt. Der Dreizack ist langlebig, explodiert also nie, aber feindlicher Feuerschaden wird auf alle Spieler im Fahrzeug verteilt. Keine Sorge, Sie können Spielern mit einem direkten Treffer immer noch vollen Schaden zufügen, also erwarten Sie erstaunliche Kraber-Schüsse von Ihnen. Parken Sie irgendwo, lassen Sie das Auto stehen und nutzen Sie es gegen Ende des Spiels als provisorisches Versteck.

Der Dreizack hat viele verschiedene Interaktionen mit legendären Fähigkeiten, also experimentiere nach Herzenslust!

LTM: Olympus-Ansicht

Um Ihnen zu helfen, die Karte zu verstehen und zu erkunden, ohne befürchten zu müssen, erschossen zu werden, führen wir einen neuen Spielmodus ein, Olympus Sightseeing. Sie finden sich auf Olympus mit einem Team aus 30 Legenden wieder, die es Ihnen ermöglichen, weit und breit auf der Karte zu navigieren und gute Landeplätze, Beutebereiche und Routen zu lernen, die Sie zum Ausgang des Spiels führen. Die Ringe werden eingeschaltet und nachdem der vierte abgeschlossen ist, kehren die Spieler zum Schiff zurück, um mit der zweiten Landung zu beginnen. Nach drei Besuchen endet das Spiel. Dieser Modus ist nur eine Woche lang verfügbar. 

Clubs

In dieser Saison führen wir Klubs in das Spiel ein. Treten Sie einem Club mit gleichgesinnten Legenden bei und erleichtern Sie sich die weitere Suche nach einem Kader von Champions. Wenn dir kein Club gefällt, dann gründe ihn selbst und lade deine Freunde dazu ein! Sie können mehr über Vereine erfahren hier.

Steam

Gehen Sie zu Steam, laden Sie Apex Legends herunter und spielen Sie! Wenn du Origin schon einmal gespielt hast, wird alles, was du erreicht und freigeschaltet hast, übernommen. Außerdem können Sie sich für eine begrenzte Zeit bei Steam anmelden, um diese Waffentalismane im Half-Life- und Portal-Design zu erhalten. 

Kampfpass

Der Season 7 Battle Pass dreht sich alles um Haute Couture. Erhöhen Sie Ihren Pass, um Skins wie Wraith's High Class und Octane's Fast Fashion freizuschalten.

Herausforderungen basieren nicht mehr auf Punkten, sondern geben je nach Schwierigkeitsgrad 1 bis 5 Sterne. Nachdem Sie 10 Sterne gesammelt haben, gelangen Sie zum nächsten Level des Battle Pass. Wir haben auch Registerkarten zum Menü „Lobby-Herausforderungen“ hinzugefügt, mit denen Sie zwischen täglichen Herausforderungen, besten wöchentlichen Herausforderungen und Event-Herausforderungen wechseln können. Während eines Spiels können Spieler die Karte öffnen und dasselbe Widget sehen.

Weitere Informationen zu Herausforderungsänderungen finden Sie unter diesen Dev-Blog-Artikel.

BEQUEMLICHKEIT DES SPIELPROZESSES

Verbesserungen an der Mechanik zum Ändern von Modifikationen

Wenn Sie eine Modifikation durch eine vom Boden aufgenommene ersetzen und die alte Modifikation eine Verbesserung für Ihre andere Waffe darstellt, wird sie automatisch auf diese übertragen. 

Replikatoränderungen

  • Für Saison 7 haben wir Waffen aus der Liste der möglichen herstellbaren Gegenstände entfernt und sie durch Schildbatterien ersetzt. High-Level-Mods werden weiterhin an die Waffenkategorie angepasst.
  • Wir hindern jetzt andere Spieler in den ersten 5 Sekunden nach dem Herstellen daran, von Ihnen hergestellte Gegenstände aufzuheben. Diese Einschränkung wird aufgehoben, wenn Sie den Artikel taggen.

Warenerkennung aus der Luft

  • Strahlfarben wurden geändert, um zwischen normaler Fracht, Rettungsleinenvorräten und Replikatoren zu unterscheiden. Erstere sind gelblich braun, letztere blau und die dritte grünlich blau markiert.
  • ➤Alle Frachtlandezone-Effekte stimmen mit diesen Farben überein.
  • Frachtbalken bleiben jetzt sichtbar, wenn man sich einer Fracht nähert. Der Strahl verschwindet immer noch, wenn die Kapsel geöffnet wird.

Verschiedene

  • Arc Star zeigt jetzt ein Arc Star-Modell an, wenn es in Ihre Nähe geworfen wird, anstatt eines Granatenmodells.
  • Bei Verwendung des Phönix-Sets wurde eine neue Zeile hinzugefügt.
  • Beim Platzieren eines Voicesprays wurde eine neue Zeile hinzugefügt.
  • Du kannst jetzt Munition in deinem Rucksack markieren, um sie von deinem Trupp anzufordern.
  • Es wurden Änderungen am Ring vorgenommen, um den nicht bespielbaren Platz darin zu reduzieren.

Kartenwechsel

Normaler Kartenwechsel

Für zwei Wochen wird Olympus die einzige Karte sein, auf der Sie spielen können. Ende dieser Woche kehren wir zum üblichen Kartenwechsel zwischen Olympus und World's End zurück. Und der Kings Canyon macht vorerst eine Pause. 

Kartenänderungen in Ranglistensaison 7

Die erste Wertungsstufe findet auf Olympus statt und die zweite - am Ende der Welt. Um mehr über die Änderungen an Ranglistenspielen in dieser Saison zu erfahren, schau dir den Blogbeitrag an.

Meta-Legenden

Бангалор

  • Donnerschlag: Die Zeit, die zum Explodieren benötigt wird, wurde von 8 auf 6 Sekunden verringert.

Entwicklerhinweis: 

Hier gibt es nicht viel hinzuzufügen. Donnerschlag wird weiterhin hauptsächlich verwendet, um feindliche Bewegungen zu kontrollieren, aber mit einer kürzeren Zündschnur wird die Fertigkeit Feinde etwas schneller aus dem Bereich drängen.

Ätzend

  • Nox-Falle und Granate: Legenden haben keinen unscharfen visuellen Effekt mehr, wenn sie sich in einer Gaswolke befinden. Der Schaden wurde von 4-10 auf 6-12 Ticks geändert.

Entwicklerhinweis:

Der Kampf in einer Wolke aus ätzendem Gas ist eines der nervigsten Dinge in Apex Legends, aber dieses Gas muss eine ernsthafte Bedrohung darstellen, sonst werden Feinde es einfach ignorieren. Die Änderung behebt das, was unserer Meinung nach die Hauptursache für dieses Ärgernis ist – verschwommenes Sehen in einer Wolke. Aufgrund dieses Effekts war es äußerst schwierig, ihm zu widerstehen. Um die verlorene Fähigkeitsstärke auszugleichen, haben wir uns entschieden, den Gasschaden leicht zu erhöhen.

Trugbild

  • Psychose/Partyseele: Köder haben jetzt 45 Punkte. die Gesundheit.

Entwicklerhinweis: 

Unser Meisterzüchter ist eine schwer zu pflegende Legende. Jedes Mal, wenn wir Änderungen an den Ködern vornehmen, gibt es einen Sprung in Häufigkeit und Effektivität ihrer Verwendung, wenn Mirage-Spieler ihre neuen Fähigkeiten beherrschen, und dann, wenn der Rest der Welt den Chip durchschneidet und beginnt, die echte Mirage gleichermaßen von seinen zu unterscheiden schöne Hologramme, dieses Wachstum verschwindet . Dieses Mal werden wir versuchen, es etwas schwieriger zu machen, Köder loszuwerden. Wir geben ihnen Gesundheit, aber – und das wollen wir klarstellen – sie werden nicht als Schutzschild fungieren. Obwohl sie durch Kugeln Schaden nehmen, werden Projektile sie durchdringen und alles hinter dem Köder treffen. Wir nannten es den „Korridor-Test“: Man sollte in einem geraden Korridor ohne Deckung nicht gegen einen Gegner gewinnen, nur weil man mit einer perfekten Reaktion einen Lockvogel gerufen und damit einen ganzen Schuss des Wingman absorbiert hat. Darüber hinaus hat der Köder einen einzigartigen Treffereffekt: Er verschwindet kurz, wenn er Schaden nimmt, was Ihnen hilft, ihn von der echten Mirage zu unterscheiden.

Oktan

  • Quick Fix: Heilungsrate verdoppelt (von 0,5 auf 1,0 Gesundheit pro Sekunde).

Kommentar des Entwicklers.

Octane ist eine Legende für Spieler, die sich gerne schnell bewegen, direkt auf den Feind stürmen und oft k.o. Daran ist unserer Meinung nach nichts auszusetzen. Die Tatsache, dass seine 200-Spieler-Gewinnrate niedrig ist, stört uns nicht allzu sehr, da er eine ausgezeichnete Siegrate bei Begegnungen (im Wesentlichen seine Knockout-Fähigkeit) und eine hohe Beliebtheit bei der Charakterauswahl hat. Trotzdem haben wir uns entschieden, ihm ein wenig aus dem Kampf zu helfen. Die Heilungsrate seines Passivs war sehr langsam und benötigte bis zu XNUMX Sekunden, um sich vollständig zu heilen.

Wattson

  • Schutzperimeter: Schaden pro Berührung von 10 auf 15 erhöht.

Entwicklerhinweis:

Wattson ist das genaue Gegenteil von Octane. Alleine nicht zu stark, und unterhalb von Platin wird sie nicht sehr oft ausgewählt, aber auf Wettkampfniveau geht es einfach nicht ohne sie. Diese Nische passt auch zu uns, aber wir haben entschieden, dass wir nicht zu weit gehen würden, wenn wir sie im optimistischsten Szenario – wenn jemand über ihre Barrieren stolpert – ein wenig mächtiger machen würden. Dadurch versuchen wir, ihre Stärke und Attraktivität vor allem auf den unteren Ebenen des Spiels zu steigern, da wir nicht viele Spieler sehen, die in Matches mit hohem Können auf Wattsons Barrieren stoßen würden.

Loba

  • Schwarzmarkt: Erhaltene Munition zählt nicht mehr zum Schwarzmarkt-Maximum. Sie können alle Munition in Reichweite sammeln.

Entwicklerhinweis:

Wir unternehmen einen weiteren Versuch, Loba zur perfekten Legende zu machen, um das Team mit Beute zu versorgen. Wir haben Rückmeldungen erhalten, dass Spieler auch ihre taktischen Fähigkeiten verbessern möchten, und obwohl dies sicherlich nicht ausgeschlossen ist, deuten unsere Daten darauf hin, dass der Prozentsatz der Siege bei Kollisionen (wie viele Knockouts sie in allen Spielen im Vergleich zu wie viele sie ist KO) sie ist ganz anständig. Erschreckend niedrig ist ihre Siegesrate im XNUMX-Spieler-Modus. Seien Sie versichert, dies ist ein ernsthafter Versuch, den Schwarzmarkt wirklich mächtig zu machen. 

Wall

  • «Sheila»: Die Zeit zur vollständigen Vorbereitung der Fässer wurde von 2 auf 1,25 Sekunden reduziert.
  • Verstärkter Unterstand: Vollständige Bauzeit von 4 auf 3 Sekunden reduziert.

Entwicklerhinweis:

In Patch 6.1 haben wir eine kleine Änderung daran vorgenommen, wie lange Sheila braucht, um die Streuung ihrer Kugeln zu verringern. Dies hat Ramparts Gewinnprozentsatz nicht wirklich erhöht. Der zweite Teil dieses Änderungsblocks wurde in das Ascension-Update übernommen. Wir wollen nicht, dass Rampart aufhört, eine Legende zu sein, die vorbereitet werden muss, aber wir möchten diesen Prozess beschleunigen. Verstärkte Deckung sollte eine Fähigkeit bleiben, die meistens außerhalb des Kampfes vorbereitet werden sollte, anstatt mitten in einem Feuergefecht als Reaktion auf feindliche Aktionen eingesetzt zu werden, und Sheila sollte immer noch feindliche Versuche, ein Gebiet zu besetzen, verhindern und keine Tötungsmaschine sein. Aber wie viele andere Dinge gibt es auch bei diesen Balance-Konzepten eine ganze Bandbreite, und in diesem Update verschieben wir sie leicht in Richtung Feedback und Tötungsmaschinen.

Pfadfinder: 

Entwicklerhinweis:

Pathfinder übertrifft weiterhin alle Erwartungen in Bezug auf den Gewinnprozentsatz. Die gute Nachricht ist, dass die Änderungen an seinem Grappling Hook in Patch 6.1 seine Gewinnrate nicht wirklich erhöht haben (sie stieg insgesamt um 1 %). In diesem Update nehmen wir zwei Änderungen vor: Anpassen der Hitboxen und Verbessern der vorherigen Ergänzungen von Cat Hook. Details unten!

Hitbox: Pathfinder hat eine hohe, aber sehr schmale Hitbox. Ein erheblicher Teil seines Modells nimmt keinen Schaden und der Bereich, auf den Sie schießen können, ist nicht so groß, insbesondere an Armen und Beinen. Hier ist ein Vergleich der Hitboxen von Pathfinder vor und nach den Änderungen:

Wie Sie sehen, ist im Bereich der Arme und Beine noch viel berührungsfreier Raum vorhanden. Wir hoffen, dass wir, indem wir es etwas einfacher machen, Pathfinder zu treffen, seine Siegesrate so weit bringen können, dass wir seine Fähigkeiten erheblich verbessern können.

Lassen Sie uns die Frage einleiten, die sich bei dieser Änderung zwangsläufig stellt: Wir entfernen Pathfinder's Stealth noch nicht. Trotz der Zunahme der Hitboxen wird Pathfinder immer noch viel schwerer zu treffen sein als die meisten anderen Charaktere im Spiel. Wenn diese Änderung einen erheblichen Einfluss auf seine Siegesrate hätte, würden wir Stealth entfernen, aber das wollten wir im aktuellen Update nicht tun, damit wir es im nächsten Update nicht wieder einführen würden, wenn es sich herausstellte dass seine Gewinnrate in die Höhe geschossen war.

Hakenkatze: Wir nehmen eine Reihe von Änderungen am Cat Hook vor. In Version 6.1 hatten wir eine sehr konservative Version dieser Ideen. Jetzt, da wir wissen, dass es seine Siegesrate nicht ernsthaft beeinflusst hat oder wie nervig es für einige Konten ist, gegen ihn zu kämpfen, veröffentlichen wir ein mutigeres Änderungsprotokoll. Wir möchten auch die Position klarstellen: Spieler sollten nicht dafür bestraft werden, dass sie Grappling Hook perfekt mit anderen Bewegungsmechaniken kombinieren.

  • Pathfinder muss nicht mehr am Boden sein, damit Grappling Hook abgeschlossen werden kann.
  • Die Geschwindigkeitsschwelle, die der Pathfinder erreichen muss, damit der Grappling Hook als abgeschlossen gilt, wurde von 300 auf 500 pro Sekunde erhöht.
  • Die maximale Abklingzeit, die Enterhaken erhalten kann, wurde von 35 auf 30 Sekunden reduziert. Die maximale Bewegungszeit vor Beginn einer neuen Abklingzeit beträgt jetzt 5 Sekunden. (vorher war es unbegrenzt). Das bedeutet, dass Ihre tatsächliche Abklingzeit nicht länger als 35 Sekunden sein darf.
  • Die Entfernung, die Sie zurücklegen können, bevor Sie die maximale Wiederaufladezeit erreichen, wurde ungefähr verdoppelt.

Waffen-Meta

Heruntergefallene Vorräte

R-99 fällt aus Vorratslieferungen heraus: R-99 kehrt in dieser Saison mit den gleichen Statistiken auf die reguläre Beuteliste zurück, die es hatte, bevor es zu Beginn von Saison 6 in die Vorratslieferungen fiel.

  • Der Schaden wurde von 12 (Versorgung) auf 11 verringert (wie es vor dem Start von Staffel 6 war).
  • ➤ Munition: 20/22/24/27

Bloodhound geht in Supply Drops: Der Bloodhound ersetzt den R-99 in Supply Drops. Während der Moduswechsel in dieser Saison aus der Beuteliste entfernt wird, wird der Tracker immer noch die Möglichkeit haben, zwischen Vollautomatik und 5-Schuss-Bursts zu wechseln.

  • ➤Magazingröße: 35; Ersatzmunition: 175.

 

Voll ausgestattete Waffe

  • Entfernt: Hingabe, Mastiff, Triple Whammy, Flatline, Volt
  • ➤Neu: Wingman, Wächter, CHAOS, G7, Wechsler

"Schierling"

  • Der horizontale Rückstoß bei den ersten 3 Schüssen wurde leicht nach rechts verschoben (erste Salve beim Feuern in Salven).
  • Erhöhte Renditen in den späteren Phasen dieses Programms.
  • Der Rückstoßmultiplikator im Einzelfeuermodus wurde reduziert, um den zusätzlichen Rückstoß bei diesem Schema zu kompensieren. Der Rückstoß sollte hauptsächlich beim Feuern von Salven zunehmen und nicht im Einzelfeuermodus.
  • Der Kopfschuss-Multiplikator wurde von 2,0 auf 1,75 verringert (der Kopfschuss-Schaden für den Basischarakter ohne Helm wurde von 44 auf 39 verringert).

Kommentar des Entwicklers. 

Obwohl wir uns darüber freuen, dass Hemlock nach den jüngsten Buffs immer beliebter wird, haben wir das Gefühl, dass es in Staffel 6 etwas zu stark geworden ist. Wir fanden die effektive Reichweite des Burst-Modus zu hoch, und die Schadensspitze, wenn der gesamte Burst in den Kopf getroffen wurde, war zu stark, wenn auf hohem Niveau gespielt wurde.

"CHAOS"

  • Geändertes Rückstoßmuster: nach oben, dann nach rechts, dann nach links und wieder nach oben.

Kommentar des Entwicklers.

In Version 6.0 erhielt "CHAOS" ein neues Rückstoßschema. Sie war zu unberechenbar und durch ihre vielen schnellen Richtungswechsel schwer zu kontrollieren. Wir haben das Rückstoßmuster so angepasst, dass die gesamte Flugbahn dieselbe ist, aber die zur Steuerung erforderlichen Bewegungen einfacher sind.

L-STAR

  • Der L-STAR hat jetzt ein neues Rückstoßmuster: Zuerst gibt es eine horizontale Verschiebung, gefolgt von einem relativ sequenziellen Aufwärtszug des Laufs. Spieler, die den Abzug mehrmals schnell loslassen, können das L-STAR-Rückstoßmuster effektiv kontrollieren.
  • Die Verzögerung nach dem Loslassen des L-STAR-Triggers wurde von 0,4 auf 0,15 Sekunden reduziert.
  • L-STAR kühlt jetzt schneller ab, wenn es nicht überhitzt ist, in 1,15 Sekunden. von 99,9 % auf 0 %, aber bei Überhitzung beträgt diese Zeit noch 2,45 sek.

Kommentar des Entwicklers. 

Der L-STAR hatte einige Einschränkungen, die das Fotografieren weniger angenehm machten, als wir es uns gewünscht hätten. Das Rückstoßmuster verdrehte sich ständig, was eine zuverlässige Kontrolle erschwerte. Darüber hinaus war beim Schießen in kurzen Schüssen mit losgelassenem Abzug aufgrund der langen Verzögerung nach dem Schuss und der langsamen Abkühlung mehrmals eine gewisse Unannehmlichkeit zu spüren. Also mildern wir diese Schmerzpunkte, um leichte Abzugszüge effektiver und angenehmer zu machen, und optimieren das Rückstoßmuster, um Spieler zu belohnen, die die L-STAR-Hitze kontrollieren können.

"Wächter"

  • Aufgeladener Wächter hat jetzt eine reine Schadenserhöhung, anstatt nur einen Schild-Bonusschaden.
  • Der Grundschaden des aufgeladenen Wächters wurde von 70 auf 88 erhöht

Kommentar des Entwicklers. 

Der Wächter war immer noch schwach. Wir haben entschieden, dass ein guter Weg, es zu verbessern, darin besteht, seinen geladenen Zustand zu verstärken. In der aktuellen Version ist es zu situativ und profitiert nur, wenn der Gegner mehr als 70 HP hat. Schilde. Anstatt also Schilde zu brechen, erhöht der Effekt jetzt den Schaden.

"Triple-Effekt"

  • Feuerrate von 1,3 auf 1,2 reduziert

Entwicklerhinweis:

Selbst nach dem kürzlichen Nerf ist Triple Buff immer noch zu mächtig, also reduzieren wir seine Feuerrate auf das Niveau vor 6.0. In der dm werden wir sehen, wie sich der eingebaute Choke, die Munitionserhöhung und die neue Popularität auf die Effektivität dieser Waffe ohne die erhöhte Feuerrate auswirken.

Änderungen

  • Fast Holster Mod: Dieser neue Mod lässt sich an RE-45 und Wingman anbringen. Damit hebt und senkt sich die Waffe schneller, der Übergang zum ADS erfolgt schneller und die Streuung beim Schießen aus der Hüfte wird verringert (insbesondere ohne den Charakter aktiv zu bewegen). Dies soll neue Einsatzmöglichkeiten dieser beiden Waffen, insbesondere im Nahkampf, eröffnen.
  • Der Moduswechsel wurde aus der Beuteliste entfernt, um Platz für die neue Modifikation zu schaffen.

Spiel-Meta-Änderungen

Die Anforderungen an EVO-Rüstungen wurden erhöht

Wir haben die Upgrade-Anforderungen für die EVO-Rüstung erhöht, um die Anzahl der Spieler mit roter EVO-Rüstung am Ende eines Spiels zu reduzieren.

  • Stufe 0 -> 1: 100 PS Schaden (vorher 50)
  • Stufe 1 -> 2: 150 PS Schaden (vorher 125)
  • Stufe 2 -> 3: 300 PS Schaden (vorher 250)
  • Stufe 3 -> 4: 750 PS Schaden (vorher 500)

 

Ringschaden reduziert

  • Ring 1: 2% pro Uhr (war gleich)
  • Ring 2: 3 % pro Barren (vorher 5 %)
    • Zunächst einmal ist es diese Änderung, die den Spielern genügend Zeit geben sollte, die Spritze zu verwenden, wenn sie im zweiten Ring gelandet sind.
  • Ring 3: 5 % pro Barren (vorher 10 %)
  • Ring 4: 10 % pro Barren (vorher 20 %)
  • Ring 5: 10 % pro Barren (vorher 20 %)
  • Ring 6: 15 % pro Barren (vorher 25 %)
  • Ring 7: 15 % pro Barren (vorher 25 %)

Fehlerkorrektur

Audio-

  • Wir haben einige Fortschritte dabei gemacht, Schrittgeräusche stabiler zu machen. Wir haben noch viel Arbeit vor uns, deren Ergebnisse wir hinzufügen werden, sobald sie fertig sind.

Pfadfinder

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Seile durch Plattformen hindurchgingen, wenn sie von unten verwendet wurden.

Gespenst

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wraiths Spezialfähigkeit beim Vorbereiten einer Granate abgebrochen wurde. 

Oktan

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Charakter nach der Verwendung eines Trampolins in einem Doppelsprung feststeckte. 
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Octane heilende Gegenstände auf ein Seil anwenden konnte. 

Krypto

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Drohne Gegenstände aus Cryptos Rucksack fallen ließ.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Drohne einige Fenster nicht passierte. 
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Drohne die Köder einer verbündeten Mirage als Feinde markierte. 

Wiederauferstandener

  • Behebung eines Problems, durch das der Revenant ins Gelände gestoßen wurde, wenn sein Totem auf engstem Raum platziert wurde. 

Wall

  • Es wurde ein Problem behoben, das Ramparat daran hinderte, beim Springen eine gehärtete Deckung zu platzieren. 
  • Behebung eines Problems, durch das sich die Sheila teleportierte, wenn sie auf einer Luke in der Sammelstation am Ende der Welt platziert wurde. 
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