Staffel 4, Kapitel 4 von Fortnite ist fast da und Teaser zur Handlung sind bereits online erschienen. Seltsames Plakat...
Beschreibung des Fortnite-Updates 10.30 – Muddy Palms, Greasy Diner
KREATIVMODUS
WAS GIBT'S NEUES?
Gut und Böse Beweisen Sie Ihre Treue zur Sache des Guten oder Bösen mit vier neuen vorgefertigten Elementen. Erschaffe eine heroische Villa oder entwerfe eine schurkische Basis. Verkaufsautomat Darauf haben Sie schon so lange gewartet! Jetzt können Sie auf Ihrer Insel Verkaufsautomaten installieren und einrichten. Geräte für den Unterricht Mit diesem Gerätesatz mit flexiblen Einstellungen können Sie Ihre eigenen Klassen erstellen und ihnen einzigartige Funktionen verleihen.INSELN
- Das Erscheinungsbild des Einstellungsbildschirms „Meine Insel“ wurde aktualisiert. Jetzt ist es als Reiter im Hauptmenü des Spiels verfügbar, Sie können es aber auch wie gewohnt aufrufen.
- Behebung eines Problems, das manchmal dazu führte, dass Spieler beim Speichern einer Insel die Verbindung trennten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Insel manchmal unsichtbar wurde und Spieler in der Luft schwebten.
SPIELVERLAUF
- Den My Island-Einstellungen wurden neue Optionen hinzugefügt.
- Anfängliche Klassen-ID: Hier können Sie die Klasse festlegen, die den Spielern zu Beginn jeder Runde zugewiesen wird.
- Keine, 1–16 (Standard: keine).
- Wann die ursprüngliche Klasse des Spielers wiederhergestellt werden soll: Legt fest, wann die Klasse des Spielers zur ursprünglichen Klasse zurückkehren soll.
- Am Ende der Runde, am Ende des Spiels, wenn ein Spieler ausscheidet (Standard: am Ende des Spiels).
- Anfängliche Klassen-ID: Hier können Sie die Klasse festlegen, die den Spielern zu Beginn jeder Runde zugewiesen wird.
- Die Hotkey-Blockierung wurde vorübergehend deaktiviert, wenn die Option „Bauen“ in den Spieleinstellungen inaktiv war, da dadurch das Platzieren von Fallen auf einigen der vorhandenen Inseln verhindert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel sofort endete, wenn die Option „Last Man Standing“ in den Spieleinstellungen aktiviert war und eines der Teams unendlich viele Leben hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Versuch, ein an einem Riss geparktes Fahrzeug zu fahren, dazu führen konnte, dass sich der Spieler nach dem Teleportieren nicht mehr bewegen konnte.
- Spieler werden nicht mehr auf unbestimmte Zeit wieder erscheinen, wenn sie nach dem Zuschauen eines Spiels zum Hub zurückkehren.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler als Gegenstand verkleidet blieben, nachdem sie versuchten, ihre Verkleidung zu entfernen, während sie mit einem anderen Objekt kollidierten.
WAFFEN UND GEGENSTÄNDE
- Das legendäre Repetier-Scharfschützengewehr wurde dem Kreativinventar hinzugefügt.
- Dem kreativen Inventar wurde eine seltene Pistole hinzugefügt.
- Dem Kreativinventar wurde eine elektrische Falle hinzugefügt.
- Flaggen verschwinden nun aus dem Inventar des Spielers, nachdem sie besiegt wurden.
KITS UND FERTIGE ARTIKEL
- 4 neue Prefabs hinzugefügt.
- schurkische Basis;
- zerstörte Schurkenbasis;
- Heldenvilla;
- zerstörte Heldenvilla.
- 6 neue Sets hinzugefügt.
- eine Reihe schurkischer Basis;
- eine Reihe zerstörter bösartiger Basis;
- Heldenvilla-Set;
- eine Reihe zerstörter heroischer Herrenhäuser;
- eine Reihe grauer Steine (Gras);
- Reihe von Bauobjekten für Helden und Bösewichte.
- Dem Fahrzeugset B wurde ein dunkelviolettes Auto hinzugefügt.
- Dem Partikelsatz B wurde ein Schwarm Fledermäuse hinzugefügt.
- Einige Container in der Voreinstellung „Containerkomplex“ wurden aus den Suchergebnissen entfernt.
GERÄTE
- Die Anzahl der verfügbaren Kanäle für den Sender wurde von 32 auf 50 und die Anzahl der verfügbaren Empfänger von 40 auf 50 erhöht.
- Gerät „Klasse erstellen“ hinzugefügt.
- Mit diesem Gerät kann der Spieler einzigartige benutzerdefinierte Klassen erstellen. Für jedes Gerät können Sie Parameter und Anfangsinventar für eine Klasse festlegen.
- Legen Sie Inventargegenstände auf dieses Gerät, um das Startinventar für die Klasse zu bestimmen.
- Wird in Verbindung mit dem Class Select-Gerät verwendet, um Spielern die Verwendung einzigartiger Klassen im Spielmodus zu ermöglichen.
- Klassenname: Gibt den Anzeigenamen der entsprechenden Klasse an, die in der Schnittstelle verwendet werden soll.
- Klassen-ID: Identifiziert die Klasse, auf die die Einstellungen dieses Geräts angewendet werden.
- Keine, 1–16 (Standard: keine).
- Bei Respawn geben: Legt fest, ob Spieler beim Respawn Gegenstände vom Generator erhalten.
- An aus (Standard: aus).
- Im Spiel angezeigt: ein, aus. (Standard: aus).
- Zusätzliche Munition: an, aus. (Standard ein).
- Ausgangsgesundheit: 1 % Gesundheit, 50 % Gesundheit, 100 % Gesundheit, Unbesiegbar, Nicht ändern (Standardeinstellung: Nicht ändern).
- Maximale Gesundheit: 1 Gesundheit, 25 Pkt. Gesundheit, 75 Pkt. Gesundheit, 100 Punkte. Gesundheit, 200 Pkt. Gesundheit, 500 Punkte. Gesundheit, 1000 Einheiten. Gesundheit, 2000 Einheiten. Gesundheit, 10 Einheiten. Gesundheit, nicht ändern (Standard: nicht ändern).
- Startschilde: Kein Schild, 50 % Schild, 100 % Schild, nicht ändern (Standardeinstellung: nicht ändern).
- Max. Schildstärke: Keine Schilde, 25 Punkte. Schild, 50 Stk. Schild, 75 Einheiten. Schild, 100 Einheiten. Schild, 200 Stk. Schild, 500 Einheiten. Schild, 1000 Einheiten. Schild, 2000 Einheiten. Schild, 10000 Einheiten. Schild, nicht ändern (Standard: nicht ändern).
- Sofortiges Aufladen: Ein, Aus, Nicht überschreiben (Standardeinstellung: Nicht überschreiben).
- Unendliche Munition: Ein, aus, nicht ändern (Standard: Nicht ändern).
- Unendliche Ressourcen: Ein, Aus, Nicht ändern (Standard: Nicht ändern).
- Elemente beim Töten behalten: Abgelegt, Gespeichert, Gelöscht, Nicht ändern (Standardeinstellung: Nicht ändern).
- Beim Beenden Ressourcen sparen: Löschen, Speichern, Löschen, nicht ändern (Standard: Nicht ändern).
- Fallschaden: Ein, Aus, Nicht überschreiben (Standardeinstellung: Nicht überschreiben).
- Schwerkraft: Sehr niedrig, Niedrig, Normal, Hoch, Sehr hoch, Nicht ändern (Standardeinstellung: Nicht ändern).
- Sprungermüdung: Ein, Aus, Nicht überschreiben (Standardeinstellung: Nicht überschreiben).
- Spielerflug: Ein, aus, nicht ändern (Standard: Nicht ändern).
- Spielername und Standort: Immer anzeigen, immer ausblenden, nicht ändern (Standard: Nicht ändern).
- Drop Open: Ein, Aus, Nicht überschreiben (Standard: Nicht überschreiben).
- Schwere Verletzung: Standard, Ein, Aus, Nicht ändern (Standard: Nicht ändern).
- Gebäude: Ein, aus, nicht ändern (Standard: Nicht ändern).
- Ersetzungszeit: 1–30 Sek., nicht ändern (Standard: Nicht ändern).
- Leben: Unendlich, 1–10, nicht ändern (Standard: nicht ändern).
- Gesundheit pro Kill: 0, 10, 25, 50, 100, 250, 500, 1000, nicht ändern (Standard: nicht ändern).
- Holz pro Tötung: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, nicht ändern (Standard: nicht ändern).
- Stein pro Kill: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, nicht ändern (Standard: nicht ändern).
- Metall pro Kill: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, nicht ändern (Standard: nicht ändern).
- Max. Anzahl der Ressourcen: 0, 100, 150, 200, 300, 400, 450, 500, 750, 999, 2000, nicht ändern (Standard: Nicht ändern).
- Gegenstands-Spawn: Ja, Nein, nicht ändern (Standardeinstellung: Nicht ändern).
- Tonabnehmer: Ja, Nein, Nicht überschreiben (Standardeinstellung: Nicht überschreiben).
- Sammelgeschwindigkeit: 0x, 0,1x, 0,5x, 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 10x, nicht ändern (Standard: nicht ändern).
- Respawn-Unverwundbarkeit: 0 Sekunden, 1 Sekunde, 2 Sekunden, 5 Sekunden, 10 Sekunden, 20 Sekunden, 30 Sekunden, 40 Sekunden, 50 Sekunden, 1 Minute, 2 Minuten, 5 Minuten, 10 Minuten (Änderung).
- Mit diesem Gerät kann der Spieler einzigartige benutzerdefinierte Klassen erstellen. Für jedes Gerät können Sie Parameter und Anfangsinventar für eine Klasse festlegen.
- Klassenauswahlgerät hinzugefügt.
- Bildet einen Bereich, in dem sich die Klasse des Spielers entsprechend den Einstellungen ändert.
- Klassen-ID: Legt fest, welche Klasse den Spielern beim Betreten des Bereichs zugewiesen wird. Wenn in den Einstellungen „Keine“ ausgewählt ist, verlieren Spieler, die das Gebiet betreten, ihre aktuelle Klasse.
- Keine, 1–16 (Standard: keine).
- Befehl: Bestimmt, welche Befehle das Gerät aktivieren können.
- beliebig, 1-16 (Standard: beliebig).
- Zeit bis zum Klassenwechsel: Legt fest, wie lange Sie in Reichweite des Geräts sein müssen, bevor sich die Klasse des Spielers ändert.
- Sofort, 1 Sekunde, 2 Sekunden, 3 Sekunden, 4 Sekunden, 5 Sekunden, 6 Sekunden, 7 Sekunden, 8 Sekunden, 9 Sekunden, 10 Sekunden, 15 Sekunden, 20 Sekunden (Standard: 3 Sekunden).
- Respawn bei Klassentransfer: Legt fest, ob nach einem erfolgreichen Klassentransfer ein Respawn erfolgt.
- An aus (Standard: aus).
- Aufprallradius: 0,5 Meter, 1 Meter, 2 Meter, 3 Meter, 4 Meter, 5 Meter, 10 Meter, 15 Meter, 20 Meter, 30 Meter, 40 Meter, 50 Meter (Standard: 1 Meter).
- Geräteanzeige im Spiel: Legt fest, ob der Umfang des Geräts während des Spiels angezeigt wird.
- An aus (Standard ein).
- Anzeige im Spiel: Legt fest, ob das Gerät während des Spiels sichtbar ist.
- An aus (Standard ein).
- Akzentfarbe: Teamfarbe, Weiß, Himmelblau, Rotorange, Gold, Hellgrün, Fuchsia, Orange, Aquamarin, Beige, Violett, Säuregrün, Himmelblau, Silber, Aqua, Rosa, Grün (Standard: Aqua).
- Aktiviert: Wird während dieser Spielphasen aktiv sein.
- Deaktiviert, Aktiviert, Nur Vorbereitung, Nur Gameplay (Standardeinstellung: Nur Gameplay).
- Senderunterstützung:
- Signal bei Klassenwechsel senden: Wenn ein Spieler ein Gerät zum Klassenwechsel verwendet, wird ein Signal auf dem ausgewählten Kanal gesendet.
- Kein Kanal, 1-50 (Standard: Kein Kanal).
- Signal bei Klassenwechsel senden: Wenn ein Spieler ein Gerät zum Klassenwechsel verwendet, wird ein Signal auf dem ausgewählten Kanal gesendet.
- Empfängerunterstützung:
- Aktivieren bei Signalempfang: Kein Kanal, 1-50 (Standard: Kein Kanal).
- Deaktivieren bei Empfang von: Kein Kanal, 1-50 (Standard: Kein Kanal).
- Spielerklasse ändern, wenn ein Signal empfangen wird: Ändert die Klasse des aktivierten Spielers auf die vom Gerät angegebene Klasse, nachdem auf dem ausgewählten Kanal ein Signal empfangen wurde.
- Kein Kanal, 1-50 (Standard: Kein Kanal).
- Benutzerdefinierte Verkaufsautomaten hinzugefügt.
- Ermöglicht Spielern, Verkaufsautomaten zu platzieren und die zum Verkauf angebotenen Inhalte anzupassen sowie die Kosten in den Materialien anzugeben.
- Installieren Sie die Maschine und werfen Sie Gegenstände in die Nähe, um sie in das Gerät zu legen. Die Gegenstände stehen den Spielern in derselben Reihenfolge zur Verfügung, in der sie auf dem Gerät platziert wurden.
- Beim Kauf des ersten registrierten Gegenstands verschwindet die angegebene Anzahl an Holzeinheiten aus dem Inventar des Spielers, die angegebene Anzahl an Steineinheiten verschwindet vom zweiten und die Metalleinheiten verschwinden vom dritten.
- Kosten für den ersten Artikel aus Holz: Kostenlos, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (Standard: Frei. )
- Steinkosten für den zweiten Gegenstand: Kostenlos, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220 , 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (Standard: Frei. )
- Die Kosten des dritten Artikels in Metalleinheiten: kostenlos, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (Standard). : Kostenlos. )
- Zusätzliche Munition: an, aus. (Standard ein).
- Bei Spielstart aktivieren: ein, aus. (Standard ein).
- Empfängerunterstützung.
- Aktivieren bei Signalempfang: Kein Kanal, 1-50 (Standard: Kein Kanal).
- Deaktivieren bei Empfang von: Kein Kanal, 1-50 (Standard: Kein Kanal).
- Element bei empfangenem Signal erstellen: Kein Kanal, 1–50 (Standard: Kein Kanal).
- Wechseln Sie zum nächsten Element, wenn Sie ein Signal empfangen von: keinem Kanal, 1-50 (Standard: kein Kanal).
- Senderunterstützung.
- Sendesignal bei Artikelerstellung: Kein Kanal, 1–50 (Standard: Kein Kanal).
- Der Gegenstandsgenerator für die Erfassung unterstützt jetzt die Einstellungen von Sendern und Empfängern.
- Senderunterstützung:
- Signal senden, wenn ein Gegenstand fallen gelassen wird: Wenn ein Spieler einen Gegenstand wirft, um ihn einzufangen, wird ein Signal auf dem ausgewählten Kanal gesendet.
- Kein Kanal, 1-50 (Standard: Kein Kanal).
- Signal senden, wenn ein Gegenstand erfasst wird: Wenn der Spieler einen Gegenstand erfolgreich in den Eroberungsbereich liefert, wird ein Signal auf dem ausgewählten Kanal gesendet.
- Kein Kanal, 1-50 (Standard: Kein Kanal).
- Signal senden, wenn ein Gegenstand fallen gelassen wird: Wenn ein Spieler einen Gegenstand wirft, um ihn einzufangen, wird ein Signal auf dem ausgewählten Kanal gesendet.
- Empfängerunterstützung:
- Aktivieren bei Signalempfang: Kein Kanal, 1-50 (Standard: Kein Kanal).
- Deaktivieren bei Empfang von: Kein Kanal, 1-50 (Standard: Kein Kanal).
- Senderunterstützung:
- Mit dem Ballgenerator können Sie jetzt Text und sichtbare Markierungen hinzufügen.
- Ermöglicht es Spielern, die aktuelle Position des Balls mithilfe eines Symbols anzugeben oder je nach Teamzugehörigkeit des Spielers sichtbaren Text hinzuzufügen
- UI-Symbol: keines, Symbolstil (Standard: keines).
- Verbündete: Alle Neutralen, Alle, 1–16, Alle Feinde (Standard: Alle Neutralen).
- Teamzuordnung: Beliebig, 1–16, Alle Feinde, Alle Neutralen, Alle Freundlich (Standard: Beliebig).
- UI-Symbol-ID: Keine, AD, WZ (Standard: Keine).
- Sichtlinie: Ja, Nein (Standard: Ja).
- UI-Symbol ausblenden bei Entfernung: 2 m, 5 m, 10 m, 15 m, 20 m, 30 m, 50 m, 100 m, 150 m, 200 m, 250 m, 500 m (Standard: 20 m)
- Symboltext des gegnerischen Teams: Der Text, den die Spieler des gegnerischen Teams sehen.
- Text über dem Symbol für verbündete Teams: Der Text, den Verbündete sehen.
- Text über dem Symbol für neutrale Spieler: Der Text, den neutrale Spieler sehen.
- Textgröße der Benutzeroberfläche: 1x, 1,5x, 2x (Standard: 1x).
- Empfängerunterstützung
- Schnittstelle beim Empfang eines Signals ausblenden: Kein Kanal, 1–50 (Standard: Kein Kanal).
- Anzeigeschnittstelle beim Empfang eines Signals: Kein Kanal, 1–50 (Standard: Kein Kanal).
- Der Artikelgenerator hat einen neuen Parameter.
- Ununterbrochenes Herstellen von Gegenständen: Ermöglicht das Herstellen zusätzlicher Gegenstände, auch wenn zuvor hergestellte Gegenstände noch im Spiel sind.
- An aus (Standard: aus).
- Ununterbrochenes Herstellen von Gegenständen: Ermöglicht das Herstellen zusätzlicher Gegenstände, auch wenn zuvor hergestellte Gegenstände noch im Spiel sind.
- Den Teameinstellungen und den Geräteeinstellungen für das Inventar wurde eine neue Option hinzugefügt.
- Anfängliche Klassen-ID: Hier können Sie die Klasse festlegen, die den Spielern des ausgewählten Teams zu Beginn jeder Runde zugewiesen wird.
- Nein, 1-16, nicht ändern (Standard: nicht ändern).
- Anfängliche Klassen-ID: Hier können Sie die Klasse festlegen, die den Spielern des ausgewählten Teams zu Beginn jeder Runde zugewiesen wird.
- Die Standard- und erweiterten Storm Controller haben eine neue Einstellung.
- Verhalten nach Größenänderung: Bestimmt, was mit dem Sturm passiert, wenn er seine Endphase erreicht.
- Bleibt, Sofortiger Kill, 5 Sekunden Kill, 10 Sekunden Kill, 15 Sekunden Kill, 30 Sekunden Kill, 60 Sekunden Kill, 2 Minuten Kill, 3 Minuten Kill, 4 Minuten Kill, 5 Minuten Kill (Standard: bleibt).
- Verhalten nach Größenänderung: Bestimmt, was mit dem Sturm passiert, wenn er seine Endphase erreicht.
- Den Geräteeinstellungen des Creature Control Panels wurde eine neue Einstellung hinzugefügt.
- Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr langsam, Langsam, Hoch, Sehr hoch (Standard: Hoch).
- Neue Werte für den Parameter „Zeit seit Beginn der Runde“ in den Geräteeinstellungen zur Anzeige von Nachrichten in der Benutzeroberfläche hinzugefügt.
- 6 Minuten, 7 Minuten, 8 Minuten, 9 Minuten, 10 Minuten.
- Neue Optionen für das Capture Area-Gerät hinzugefügt.
- Während der Phase aktiv: Alle, Nur Vorbereitung, Nur Gameplay, Keine (Standard: Alle).
- Aktivieren bei Empfang von: Kein Kanal, Kanal 1-16 (Standard: Kein Kanal).
- Deaktivieren beim Empfang von: Kein Kanal, Kanal 1–16 (Standard: Kein Kanal).
- Verschwinden von Gegenständen bei der Wertung: Ja, Nein (Standard: Ja).
- Gutschrift für fallengelassene Artikel: ja, nein (Standard: ja).
- Es wurde ein Fehler behoben, der es unmöglich machte, Verbrauchsgegenstände vom Generator aufzunehmen, wenn die Option „Autopick on the move“ aktiv war.
- Die Option „Schaden an Gebäuden im Spiel zulassen“ im Teamoptionen-Gerät hat jetzt Vorrang vor den Einstellungen im Abschnitt „Meine Insel“.
- Zielhilfe für vom Generator erzeugte Bälle deaktiviert.
- Spieler sehen im Spiel kein rotes Kästchen mehr, nachdem sie einen Zufallszahlengenerator platziert haben.
- Der vom Advanced Storm Control Device erstellte Sturmkreis wird nicht mehr angezeigt, nachdem er im Spiel vollständig geschlossen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das es Kanonieren ermöglichte, auch innerhalb einer waffenfreien Zone auf Spieler zu schießen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Option „Nur vorbereiten“ in den Barriere-Geräteeinstellungen vor Spielbeginn nicht funktionierte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Option „Beim Aufheben ein Signal senden“ in den Spawner-Einstellungen für Capture Items nicht funktionierte, wenn es sich bei dem verwendeten Gegenstand um eine Flagge handelte.
- Im Vorschaumodus berücksichtigen die Item-Spawner-Einstellungen jetzt den Parameter „Item Scale“.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einstellung „Entfernung“ des Sprengkörpers dazu führte, dass dieser zu Beginn des Spiels explodierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Gegenstände nach der Aktivierung der Eroberungszone nicht verschwanden.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Capture-Animation angezeigt wurde, aber keine Punkte vergeben wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Partikel innerhalb großer Einfangzonen unsichtbar werden konnten, nachdem sie sich vom Zentrum entfernt hatten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der zu einer fehlerhaften Funktion des Parameters „Anzeige für Teams“ in den Einstellungen von Sprengstofffässern führte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den explosive Fässer während der Phase vor dem Spiel zerstört werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Schadenspartikel sichtbar waren, wenn sie ein unsichtbares Gerät „Ziel“ trafen.
SCHNITTSTELLE UND KOMMUNIKATION
- Es wurde eine weitere Möglichkeit hinzugefügt, über das Kreativinventar auf das Menü „Meine Insel“ zuzugreifen. Das Öffnen des Menüs und das Starten des Spiels ist jetzt so einfach wie das Auswählen eines Geräts und das Einrichten auf der Insel.
- Den Einstellungen der folgenden Geräte wurde eine Schaltfläche „Gegenstände entfernen“ hinzugefügt, mit der Sie alle zuvor in der Nähe abgelegten Gegenstände entfernen können: Eroberungszone, Eroberungsgegenstands-Spawner und Klassenerstellungsgerät. Mit der Veröffentlichung zukünftiger Updates wird diese Schaltfläche für andere Geräte hinzugefügt.
- Das Spiel zeigt nun eine Warnung an, wenn der Spieler die maximal mögliche Anzahl an Geräten auf der Insel erreicht.
- Spieler können jetzt Inseln löschen, die denselben Namen wie die aktuell geladene Insel haben.
- Die Geschwindigkeit des Inventar-Scrollens auf verschiedenen Registerkarten wurde auf einen einzigen Standard gebracht.