Staffel 4, Kapitel 4 von Fortnite ist fast da und Teaser zur Handlung sind bereits online erschienen. Seltsames Plakat...
Beschreibung des Fortnite-Updates v10.20
KREATIVMODUS
WAS GIBT'S NEUES?
Pandora-Baukasten Erstellen Sie Ihre Lieblingsecke von Pandora neu! In naher Zukunft wird Fortnite einen Spielplatz im Pandora-Stil haben, also werden Sie kreativ und schicken Sie uns Ihre Arbeit. Es ist Teil der Co-Promotion Fortnite x Pandora. öde Insel Eine verlassene Schlucht mit hohen, zerklüfteten Klippen, die an die Pandora-Wüste auf der Battle-Royale-Karte erinnert. Kommunikation Verwenden Sie das HUD-Nachrichtengerät und den Lautsprecher, um die Spieler schnell zu informieren. Beleuchte es! Jetzt können Ihre Spieler die dunklen Ecken der Karte erkunden, bewaffnet mit einer Taschenlampe und einer Taschenlampenpistole.INSELN
- Eine Wüstenschlucht mit hohen, zerklüfteten Klippen wurde hinzugefügt, die an die Wüstenzone auf der Battle Royale-Karte erinnert.
- Die Oberfläche der Inseln des zugefrorenen Sees flackert in der mobilen Version des Spiels nicht mehr.
SPIELVERLAUF
- Dem Menü „Kamerafilter“ in den Spieloptionen wurde eine neue Option hinzugefügt: Comic.
- Waffenzerstörung zum Menü Spieloptionen hinzugefügt:
- bestimmt, wie viel Schaden die Waffe des Spielers Objekten und Gebäuden auf der Karte zufügen kann.
- Kein Schaden, 10 %, 25 %, 50 %, 75 %, 100 %, 125 %, 150 %, 175 %, 200 %, 300 %, 400 %, 500 %, Sofort (Standard: 100 %).
- Dem Menü „Spieloptionen“ wurde ein neuer Punkt „Bearbeitungsrechte“ hinzugefügt.
- Legt fest, wer Spielergebäude während des Spiels modifizieren darf.
- Standard, alle (Standard: Standard). Standard - Spieler können ihre eigenen Gebäude und die Gebäude von Teamkollegen ändern. Alle - Spielergebäude können von Spielern aller Teams modifiziert werden.
- Dem Menü „Während des Spiels beitreten“ in den Spieloptionen wurde eine neue Option hinzugefügt: In der nächsten Runde erscheinen.
- Spieler verlieren nicht länger ihre Bewegungsfähigkeit, wenn sie in ein Fahrzeug einsteigen, das sich teilweise in einem Riss befindet.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Kreaturen auf Kevins schwimmenden Inseln spawnten.
- Spieler verlieren jetzt den Zugriff auf das kreative Inventar auf der Battle-Royale-Karte, wenn sie ein Bergbaudorf oder einen Außenposten betreten.
- Fallen funktionieren aufgrund von Fahrzeugen ohne Spieler nicht. Es ist nicht mehr möglich, diesen Mechanismus im Kreativmodus zu verwenden, um Inselereignisse auszulösen. Wir arbeiten an einer Lösung für dieses Problem.
WAFFEN UND GEGENSTÄNDE
- Pistole mit Taschenlampe hinzugefügt.
- Die Spieler können nicht nur die Dunkelheit zerstreuen, sondern auch Feinde abwehren.
- Seltener Gegenstand.
- Verwendet kleinkalibrige Patronen.
- Schaden: 26
- Kopfschussschaden: 52.
- 6,75 Schüsse pro Sekunde.
- Kaufen Sie 16 Runden ein.
- Fackel hinzugefügt.
- Eine brennende Fackel beleuchtet Ihren Weg.
- Seltener Gegenstand.
- Kann nicht als Nahkampfwaffe verwendet werden.
- Fallen werden jetzt bei Spielern ausgelöst, die sich in ein Objekt verwandelt haben.
- Die Kameraposition beim Wechseln zwischen Objekten mit der Durchschreibepistole wurde stabilisiert.
- Eine Reihe von Fehlern im Zusammenhang mit der Verwendung der Karbonkanone bei schwerer Verwundung wurde behoben.
KITS UND FERTIGE ARTIKEL
- 6 neue Prefabs hinzugefügt:
- Containerkomplex von Pandora;
- Containerturm von Pandora;
- ein Berg von Containern von Pandora;
- Scheune von Pandora;
- Hütte von Pandora;
- Hütte von Pandora.
- 6 neue Sets hinzugefügt:
- Pandoras Set;
- eine Reihe von Objekten von Pandora;
- eine große Auswahl an Objekten von Pandora;
- eine Reihe von Behältern von Pandora;
- eine Reihe von Skeletten und Steinen von Pandora;
- Pandora Beleuchtungsset.
- Oberflächen aus dem Klippenset werden nach dem Einfügen nicht mehr automatisch zerstört.
- Bei niedrigen Grafikqualitätseinstellungen können Sie jetzt den Effekt einer Kugel mit Schmetterlingen sehen.
- Es gibt kein unsichtbares Kollisionsmodell mehr am unteren Rand einiger Wände im Pueblo-Set.
- Das riesige Pyramiden-Fertighaus hat in der mobilen Version keinen schwarzen Boden mehr.
- Der Fotorahmen von Signor Pomodoro aus dem Set Giant Hypermarket und der Fotorahmen Altes Lagerhaus aus dem Objektset Altes Lagerhaus haben jetzt ein Kollisionsmodell.
- Spieler können das Stelzenhaus-Fertigbett nicht mehr durchsuchen.
- Gegenstände aus dem Einrichtungspaket lassen jetzt die richtigen Materialien fallen, wenn sie zerstört werden.
- Fabrikdächer aus dem Set „Altes Lagerhaus“ und „Diner“ können jetzt eingefügt werden.
GERÄTE
- Zufallszahlengenerator hinzugefügt.
- Wählt eine Zufallszahl zwischen zwei Werten und zeigt das Ergebnis an. Es kann auch Punkte vergeben oder diesen zufälligen Wert zum Volumen davor addieren, um das Gerät zu aktivieren.
- Wertegrenze 1: 0-99 (Standard: 1). Kann der Maximal- oder Minimalwert sein.
- Wertegrenze 2: 0-99 (Standard: 6). Kann der Maximal- oder Minimalwert sein.
- Gewinnwert: Wenn das Ergebnis größer als dieser Wert ist, gewinnen Sie. In Kombination mit anderen Parametern können Sie damit ein Aktivierungssignal senden.
- 0–99 (Standard: 4).
- Punktemultiplikator: Erhöht die angezeigte Punktzahl (und Gewinnpunktzahl) des Geräts. Wenn Sie beispielsweise 5 mit einem Multiplikator von 10 erhalten, gibt Ihnen das Gerät 50.
- 1–10 (Standard: 1).
- Zählzeit: Legt fest, wie lange die Zählung dauert.
- Sofort, 1-30 Sek. (Standard: 3 Sek.).
- Reset-Verzögerung: Legt fest, wie lange das Gerät wartet, bevor es die Zählung reaktiviert.
- Keine, 1 Sekunde, 2 Sekunden, 3 Sekunden, 5 Sekunden, 10 Sekunden, 20 Sekunden, 30 Sekunden, 1 Minute, 2 Minuten, 3 Minuten, 5 Minuten, 10 Minuten, 15 Minuten, 20 Minuten (Standard: keine).
- Zusätzliche Punkte: Legt fest, unter welchen Bedingungen der Spieler, der das Gerät aktiviert hat, Punkte erhält.
- Nie, immer, bei Sieg, bei Niederlage (Standard: nie).
- Punktetyp: Legt fest, wie Punkte vergeben werden.
- Addieren, subtrahieren, setzen (Standard: addieren).
- "Addieren" und "Subtrahieren" - ändert den aktuellen Punktestand des Spielers um die angegebene Punktzahl.
- "Festlegen" - setzt die Punktzahl des Spielers mit einem bestimmten Wert gleich und ignoriert den aktuellen Wert.
- Addieren, subtrahieren, setzen (Standard: addieren).
- Punkte: Legt fest, wie viele Punkte der Spieler erhalten soll.
- Anzahl Punkte nach Berechnung, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (Standard: Anzahl Punkte nach Berechnung).
- Region: Legt fest, ob dieses Gerät eine Region hat und wenn ja, in welche Richtung es sich vom Punkt aus erstreckt. Je nach Ergebnis wird in diesem Bereich eine Zone ausgewählt. Diese dedizierte Zone aktiviert Trigger, Sequenzer, Lautsprecher und Zufallszahlengeneratoren.
- Nein, vorwärts, links, rechts, zurück (Standard: keine).
- Länge: Die Länge des Bereichs.
- ½, Einfach, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (Standard: 4).
- Breite: die Breite des Bereichs.
- ½, Normal, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (Standard: Normal).
- Höhe: Die Höhe des Bereichs.
- ½, Normal, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (Standard: Normal).
- Anzeige im Spiel: an, aus. (Standard ein). Wenn es deaktiviert ist, kann das Gerät durch das empfangene Signal aktiviert werden, aber es wird nicht durch die Aktionen des Spielers ausgelöst.
- Sound Play: Legt fest, ob das Gerät beim Zählen, Gewinnen und Verlieren Soundeffekte abspielt.
- An aus (Standard ein).
- Team: Beliebig, 1-16 (Standard: Beliebig).
- Aktiviert: Legt fest, wann das Gerät ausgelöst werden soll.
- Deaktiviert, Aktiviert, Nur Bereitstellung, Nur Gameplay (Standard: Ein).
- Spielphasenaktivierung: Die Wertung beginnt gleichzeitig mit dem Beginn dieser Spielphase.
- Nie, vor Spiel, Vorbereitung, Spielstart (Standard: nie).
- Empfänger
- Aktivieren bei Signalempfang: Kein Kanal, 1-32 (Standard: Kein Kanal).
- Deaktivieren bei Empfang von: Kein Kanal, 1-32 (Standard: Kein Kanal).
- Aktivieren bei Empfang eines Signals: Die Zählung beginnt, wenn ein Signal auf dem ausgewählten Kanal empfangen wird.
- Kein Kanal, 1-32 (Standard: Kein Kanal).
- Beim Empfang eines Signals abbrechen: Bricht jede aktuelle Zählung ab, wenn ein Signal auf dem ausgewählten Kanal empfangen wird.
- Kein Kanal, 1-32 (Standard: Kein Kanal).
- Sender
- Signal bei Sieg senden: Wenn das Ergebnis als Sieg gewertet wird, senden Sie ein Signal auf dem ausgewählten Kanal.
- Kein Kanal, 1-32 (Standard: Kein Kanal).
- Signal bei Niederlage senden: Wenn das Ergebnis der Zählung als Niederlage gewertet wird, wird ein Signal auf dem ausgewählten Kanal gesendet.
- Kein Kanal, 1-32 (Standard: Kein Kanal).
- Signal nach Zählung bei Maximalwert senden: Wird durch Zählung der maximal mögliche Wert erreicht, wird ein Signal auf dem ausgewählten Kanal gesendet.
- Kein Kanal, 1-32 (Standard: Kein Kanal).
- Bei minimalem Wert nach Zählung (Übertragung aktiviert): Wenn der minimal mögliche Wert als Ergebnis der Zählung empfangen wird, wird ein Signal auf dem ausgewählten Kanal gesendet.
- Kein Kanal, 1-32 (Standard: Kein Kanal).
- Signal bei Sieg senden: Wenn das Ergebnis als Sieg gewertet wird, senden Sie ein Signal auf dem ausgewählten Kanal.
- Gerät „Kontosteuerung“ hinzugefügt.
- Dieses Gerät vergibt Punkte an den Spieler, der es aktiviert. Das Gerät kann nur über seine Empfänger aktiviert werden. Spieler können nicht direkt damit interagieren.
- Punkte:
- bestimmt die Anzahl der Punkte, die bei der ersten Aktivierung des Geräts während eines Spiels vergeben werden.
- -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (Standard: 0).
- bestimmt die Anzahl der Punkte, die bei der ersten Aktivierung des Geräts während eines Spiels vergeben werden.
- Bewertungstyp: Bestimmt, wie sich das Gerät auf das Konto des Spielers auswirkt, der es aktiviert hat.
- Addieren, subtrahieren, setzen, keine (Standard: addieren).
- "Addieren" und "Subtrahieren" - ändert den aktuellen Punktestand des Spielers.
- "Festlegen" - setzt die Punktzahl des Spielers mit einem bestimmten Wert gleich und ignoriert den aktuellen Wert.
- "Nein" - ändert den aktuellen Punktestand des Spielers nicht und verwandelt das Gerät in einen normalen Zähler.
- Addieren, subtrahieren, setzen, keine (Standard: addieren).
- Mannschaft:
- beliebig, 1-16 (Standard: beliebig).
- Anzahl der Operationen
- Legt fest, wie oft das Gerät aktiviert werden kann, bevor es nicht mehr funktioniert. Dieser Wert kann mit dem Empfänger Reset On Receiver auch nach Erreichen des Maximalwertes zurückgesetzt werden.
- Unendlich, 1-10 (Standard: unendlich).
- Legt fest, wie oft das Gerät aktiviert werden kann, bevor es nicht mehr funktioniert. Dieser Wert kann mit dem Empfänger Reset On Receiver auch nach Erreichen des Maximalwertes zurückgesetzt werden.
- Punkte hinzufügen
- Bei jeder weiteren Aktivierung des Geräts nach der ersten ändert sich die Anzahl der vergebenen Punkte um den angegebenen Wert. Mit dieser Einstellung können Sie Belohnungen erstellen, die im Laufe der Zeit steigen oder sinken.
- -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (Standard: 0).
- Bei jeder weiteren Aktivierung des Geräts nach der ersten ändert sich die Anzahl der vergebenen Punkte um den angegebenen Wert. Mit dieser Einstellung können Sie Belohnungen erstellen, die im Laufe der Zeit steigen oder sinken.
- Mindest. Anzahl der Punkte
- Gibt den Mindestbetrag an, um den Punkte durch die Option Punkte hinzufügen reduziert werden können. Die vergebenen Punkte werden niemals weniger als dieser Wert sein, auch wenn die anfängliche Punktzahl geringer ist.
- -999, -500, -400, -300, -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2 , 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (Standard: -999).
- Gibt den Mindestbetrag an, um den Punkte durch die Option Punkte hinzufügen reduziert werden können. Die vergebenen Punkte werden niemals weniger als dieser Wert sein, auch wenn die anfängliche Punktzahl geringer ist.
- max. Anzahl der Punkte
- Gibt den maximalen Betrag an, um den Punkte durch die Option Punkte hinzufügen erhöht werden können. Die vergebenen Punkte werden diesen Wert niemals überschreiten, auch wenn die ursprünglichen Punkte höher sind.
- -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35 , 50, 100, 200, 300, 400, 500, 999 (Standard: 999).
- Gibt den maximalen Betrag an, um den Punkte durch die Option Punkte hinzufügen erhöht werden können. Die vergebenen Punkte werden diesen Wert niemals überschreiten, auch wenn die ursprünglichen Punkte höher sind.
- Aktiviert: Legt fest, wann das Gerät ausgelöst werden soll. Bei Einstellung auf Deaktiviert können die Empfänger dieses Geräts es nicht aktivieren.
- Deaktiviert, Aktiviert, Nur Bereitstellung, Nur Gameplay (Standard: Ein).
- Anzeige im Spiel: Ein, Aus (Standard: aus).
- Senden Sie ein Signal mit dieser Anzahl von Punkten
- Sendet ein Signal, wenn das Gerät die angegebene Anzahl von Punkten gesammelt hat.
- -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (Standard: 0).
- Sendet ein Signal, wenn das Gerät die angegebene Anzahl von Punkten gesammelt hat.
- Empfänger
- Bei Signal aktivieren: Geben Sie dem Spieler, der das Gerät aktiviert hat, Punkte, wenn er ein Signal vom ausgewählten Kanal empfängt.
- Kein Kanal, 1-32 (Standard: Kein Kanal).
- Aktivieren, wenn ein Signal empfangen wird
- Kein Kanal, 1-32 (Standard: Kein Kanal).
- Deaktivieren, wenn ein Signal empfangen wird
- Kein Kanal, 1-32 (Standard: Kein Kanal).
- Bei Signal zurücksetzen
- Wenn auf dem ausgewählten Kanal ein Signal empfangen wird, schaltet sich das Gerät ein, die Anzahl der vergebenen Punkte entspricht dem im Parameter „Punkte“ angegebenen Wert und die Anzahl der Geräteaktivierungen wird auf Null zurückgesetzt.
- Kein Kanal, 1-32 (Standard: Kein Kanal).
- Wenn auf dem ausgewählten Kanal ein Signal empfangen wird, schaltet sich das Gerät ein, die Anzahl der vergebenen Punkte entspricht dem im Parameter „Punkte“ angegebenen Wert und die Anzahl der Geräteaktivierungen wird auf Null zurückgesetzt.
- Berücksichtigen Sie, wenn Sie ein Signal empfangen
- Der aktuelle Wert der vergebenen Punkte wird auf den Wert des Parameters „Punkte hinzufügen“ geändert, aber der Spieler, der das Gerät aktiviert hat, erhält keine Punkte.
- Kein Kanal, 1-32 (Standard: Kein Kanal).
- Der aktuelle Wert der vergebenen Punkte wird auf den Wert des Parameters „Punkte hinzufügen“ geändert, aber der Spieler, der das Gerät aktiviert hat, erhält keine Punkte.
- Bei Signal aktivieren: Geben Sie dem Spieler, der das Gerät aktiviert hat, Punkte, wenn er ein Signal vom ausgewählten Kanal empfängt.
- Sender
- Senden Sie ein Signal, wenn die Triggergrenze erreicht ist
- Nachdem das Gerät so oft aktiviert wurde, wie im Parameter „Anzahl der Aktivierungen“ angegeben, wird ein Signal auf dem ausgewählten Kanal empfangen.
- Kein Kanal, 1-32 (Standard: Kein Kanal).
- Nachdem das Gerät so oft aktiviert wurde, wie im Parameter „Anzahl der Aktivierungen“ angegeben, wird ein Signal auf dem ausgewählten Kanal empfangen.
- Senden Sie ein Signal, wenn Sie punkten
- Wenn ein Spieler die im Parameter "Signal bei dieser Anzahl von Punkten senden" angegebene Anzahl von Punkten erhält, wird ein Signal auf dem ausgewählten Kanal gesendet.
- Kein Kanal, 1-32 (Standard: Kein Kanal).
- Wenn ein Spieler die im Parameter "Signal bei dieser Anzahl von Punkten senden" angegebene Anzahl von Punkten erhält, wird ein Signal auf dem ausgewählten Kanal gesendet.
- Senden Sie ein Signal, wenn die Triggergrenze erreicht ist
- Gerät "Lautsprecher" hinzugefügt.
- Wenn aktiviert, spielt Sounds für alle in der Nähe ab.
- Lautsprecherton: Legt fest, welcher Soundeffekt vom Lautsprecher wiedergegeben wird.
- Deaktiviert, Akzent A, Akzent B, Akzent C, Treffer A, Treffer B, Ende A, Ende B, Fehlschlag A, Fehlschlag B, Flashback, Game Over, Magic, Mystery A, Mystery B, Mystery C, Moderat, Positiv, Belohnung A, Belohnung B, Horror A, Horror B, Erfolg A, Erfolg B, Erfolg C, Überraschung A, Überraschung B, Übergang A, Übergang B, Offen, Becken (Standard: Hervorhebung A).
- Lautstärke: sehr niedrig, niedrig, mittel, hoch, sehr hoch (Standard: mittel).
- Dämpfung: Bestimmt, wie weit der Schall wandert.
- Nah, Mittel, Weit, Sehr weit, Insel (Standard: Mittel). Insel – das Geräusch ist in jeder Ecke der Karte zu hören.
- Reaktivierung: Legt fest, was passiert, wenn das Gerät erneut aktiviert wird, während es einen Ton abspielt.
- Ignorieren, neu starten (Standard: ignorieren).
- Aktiviert: Legt fest, wann das Gerät ausgelöst werden soll. Bei Einstellung auf Deaktiviert können die Empfänger dieses Geräts es nicht aktivieren.
- Deaktiviert, Aktiviert, Nur Bereitstellung, Nur Gameplay (Standard: Aktiviert).
- Bei Treffer aktivieren: Bestimmt, ob das Gerät durch Beschädigung aktiviert werden kann.
- Ja, nein (Standard: ja).
- Anzeige im Spiel: Ein, Aus (Standard: aus).
- Empfänger
- Aktivieren bei Empfang von: Kein Kanal, 1-32 (Standard: Kein Kanal).
- Aktivieren bei Signalempfang: Kein Kanal, 1-32 (Standard: Kein Kanal).
- Deaktivieren bei Empfang von: Kein Kanal, 1-32 (Standard: Kein Kanal).
- Ein Gerät zum Anzeigen von Nachrichten in der Benutzeroberfläche hinzugefügt.
- Mit diesem Gerät können Sie Textnachrichten in verschiedenen Stilen auf den Bildschirmen der Spieler anzeigen. Nachrichten können nach einer bestimmten Zeit oder bei Aktivierung durch Trigger und Empfänger gesendet werden. Es wird immer nur eine Meldung auf dem Bildschirm angezeigt, egal wo sie sich befindet.
- Nachricht
- Das Textfeld kann bis zu 80 Zeichen enthalten.
- Mannschaft:
- alle, 1-16 (Standard: alle).
- Zeit seit Beginn der Runde
- Die Nachricht wird angezeigt, wenn die angegebene Zeitspanne seit dem Start des Spiels vergangen ist:
- nie, 1-10 Sekunden, 15 Sekunden, 20 Sekunden, 25 Sekunden, 30 Sekunden, 40 Sekunden, 50 Sekunden, 1 Minute, 2 Minuten, 3 Minuten, 4 Minuten, 5 Minuten (Standard: 10 Sekunden).
- Die Nachricht wird angezeigt, wenn die angegebene Zeitspanne seit dem Start des Spiels vergangen ist:
- Anzeigezeit
- Legt fest, wie lange die Nachricht auf dem Bildschirm angezeigt wird.
- 1-5 Sekunden, 10 Sekunden, 15 Sekunden, 20 Sekunden, 25 Sekunden, 30 Sekunden, 40 Sekunden, 50 Sekunden, 60 Sekunden, immer (Standard: 5 Sekunden).
- Legt fest, wie lange die Nachricht auf dem Bildschirm angezeigt wird.
- тиль текста
- Standard, Klein, Groß, Extragroß, Blau, Blau fett, Orange, Orange fett, Rot, Roter Umriss (Standard: Standard).
- Nachrichtentyp
- Gibt die Wichtigkeit der Nachricht an. Standardmeldungen werden nach anderen Meldungen angezeigt. Kritische Meldungen werden sofort angezeigt.
- Standard, kritisch (Standard: Standard).
- Gibt die Wichtigkeit der Nachricht an. Standardmeldungen werden nach anderen Meldungen angezeigt. Kritische Meldungen werden sofort angezeigt.
- Tonsignal
- An aus (Standard ein).
- Ort
- Gibt den Bereich des Bildschirms an, in dem die Nachricht angezeigt wird.
- Mitte unten, Mitte oben, Rechts Mitte (Standard: Mitte unten).
- Gibt den Bereich des Bildschirms an, in dem die Nachricht angezeigt wird.
- Anzeige im Spiel
- Einblenden, Ausblenden (Standard: Ausblenden).
- Empfänger
- Anzeige bei Signalempfang: Kein Kanal, 1-32 (Standard: Kein Kanal).
- Ausblenden bei Empfang von: Kein Kanal, 1-32 (Standard: Kein Kanal).
- Wir haben eine Reihe von Änderungen am Advanced Storm Control Device vorgenommen.
- Wir haben versucht, den Enhanced Storm Controller und die Enhanced Storm Beacons benutzerfreundlicher zu gestalten, damit Spieler ganz einfach ihre eigenen Stürme erstellen können.
- Option „Sturm beim Spielstart erstellen“ hinzugefügt
- Sollte der Sturm starten, sobald das Spiel beginnt?
- Ja, nein (Standard: ja).
- Sollte der Sturm starten, sobald das Spiel beginnt?
- Option „Sturm auf Signal erstellen“ hinzugefügt
- Erzeugt einen Sturm, wenn ein Signal auf dem ausgewählten Kanal empfangen wird.
- Kein Kanal, 1-32 (Standard: Kein Kanal).
- Erzeugt einen Sturm, wenn ein Signal auf dem ausgewählten Kanal empfangen wird.
- Option „Sturm auf Signal zerstreuen“ hinzugefügt
- Deaktiviert das Storm Control-Gerät und entfernt es sofort, wenn es ein Signal auf dem ausgewählten Kanal empfängt.
- Kein Kanal, 1-32 (Standard: Kein Kanal).
- Deaktiviert das Storm Control-Gerät und entfernt es sofort, wenn es ein Signal auf dem ausgewählten Kanal empfängt.
- Option "Signal senden, wenn Phase endet" hinzugefügt
- Sendet am Ende jeder Sturmphase ein Signal an den ausgewählten Kanal.
- Kein Kanal, 1-32 (Standard: Kein Kanal).
- Sendet am Ende jeder Sturmphase ein Signal an den ausgewählten Kanal.
- Die Optionen „Startphase“ und „In späten Phasen bewegen“ wurden entfernt, die bei Tempest Beacons zu Verwirrung führten. Tempest Beacons wurden entwickelt, um den Tempest in den späteren Phasen einzurichten.
- Wir haben eine Reihe von Änderungen am verbesserten Tempest Beacon vorgenommen.
- "Keine" für alle Parameter entfernt - erfordert jetzt explizite Werte für jeden Parameter. Wir haben auch Standardwerte hinzugefügt. Dies wird dazu beitragen, die Verwendung von Storm Beacons in Verbindung mit einem Storm Control-Gerät zu klären.
- „Keine“ aus den möglichen Werten für den Parameter „Bewegungsmuster“ entfernt.
- Bestimmt, ob sich der Sturm auf dieses Leuchtfeuer oder in eine zufällige Richtung bewegt.
- Der Parameter „Radius am Ende“ hat einen weiteren Wert: 0 m.
- Neue Optionen für Item Spawner, Item Spawn Panel und Capture Item Spawner-Geräte hinzugefügt.
- Senden Sie ein Signal, wenn ein Objekt aufgenommen wird
- Kein Kanal, 1-32 (Standard: Kein Kanal).
- Senden Sie ein Signal, wenn ein Objekt aufgenommen wird
- Ein paar weitere Werte für den Parameter „Dauer“ für das Gerät „Timer“ hinzugefügt.
- 6 Minuten, 7 Minuten, 8 Minuten, 9 Minuten, 11 Minuten, 12 Minuten, 13 Minuten, 14 Minuten.
- Eine Reihe von Optionen für das Funkgerät hinzugefügt.
- Vor Spielbeginn spielen: ja, nein (Standard: nein).
- Wiedergabe vor dem Spiel: Ja, Nein (Standard: Nein).
- Während des Spiels spielen: ja, nein (Standard: nein).
- Wiederholung nach Rundenende: ja, nein (Standard: nein).
- Am Ende des Spiels spielen: ja, nein (Standard: nein).
- Wiedergabe beim Empfang: Kein Kanal, 1-32 (Standard: Kein Kanal).
- Stopp bei Empfang von: Kein Kanal, 1-32 (Standard: Kein Kanal).
- Eine Reihe von Parametern für den Sprengsatz hinzugefügt.
- Anzeige im Spiel: an, aus. (Standard ein).
- Kollision während des Spiels: an, aus. (Standard ein).
- Kollision: alles, nur Waffen (Standard: alles).
- Signal bei Explosion senden: Kein Kanal, 1-32 (Standard: Kein Kanal).
- Anzeige bei Signalempfang: Kein Kanal, 1-32 (Standard: Kein Kanal).
- Ausblenden bei Empfang von: Kein Kanal, 1-32 (Standard: Kein Kanal).
- Hinzugefügte Werte für den Parameter "Zeit bis zur Explosion (ab Spielbeginn)": 11 Minuten, 13 Minuten, 14 Minuten.
- Mehrwerte für Team- und Inventaroptionen.
- Runde beenden bei Signalisierung: Die aktuelle Runde endet und dieses Team ist der Gewinner.
- Signal senden, wenn Team eliminiert wird: Das Signal wird gesendet, wenn die Mitglieder des in den Parametern angegebenen Teams sterben.
- Parameter vom Zielgerät entfernt.
- Kollision während des Spiels: wenn angezeigt
- Diese Einstellung beeinträchtigte die Netzwerkleistung.
- Kollision während des Spiels: wenn angezeigt
- Die Einstellungen für einige Geräte in der Xbox One-Version werden jetzt korrekt gespeichert (einschließlich Player Spawns, Billboard und Explosive Device).
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Billboard-Gerät 200 Energie benötigte. Erinnerung.
- Die Beschleunigungseinrichtung wirkt nun auf die B.R.U.T.E.
- Die erste Phase des Sturms beginnt nun an dem Punkt, an dem sich das fortschrittliche Sturmkontrollgerät befindet.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Option „Sturm bei empfangenem Signal erstellen“ auf dem Storm Controller vorhandene Stürme zurücksetzte.
- Die Hintergrund-Soundeffekte des Enhanced Tempest Beacon spielen während des Spiels nicht mehr.
- Spieler können keine Waffen mehr verwenden, nachdem sie an einem unbewaffneten Hotspot wiedereröffnet wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Pickups die Interaktion mit anderen Objekten in der Nähe störten.
- Rahmen von Barrieregeräten werden nicht länger von Spielern entfernt angezeigt.
- Das Sperrgerät blockiert nun Spieler am Betreten der Lobby vor dem Spiel.
- Es wurde ein Problem mit dem Teamparameter- und Inventargerät behoben, das dazu führte, dass ein Team-Kill-Signal gesendet wurde, wenn das Team tatsächlich im Spiel blieb.
- Der Kamera-Retro-Filter wird jetzt auf PlayStation 4 und Xbox One richtig gerendert. Anzeigefehler in der mobilen Version wurden ebenfalls behoben.
- Kreaturen-Spawner zeigt jetzt Beschreibungen an, wenn seine Anpassungsoptionen umgeschaltet werden.
SCHNITTSTELLE UND KOMMUNIKATION
- Die Konstruktions-Shortcut-Leiste ist jetzt ausgeblendet und Konstruktions-Hotkeys sind nicht verfügbar, wenn „Bauen“ im Menü „Spieloptionen“ deaktiviert ist.
- Dem Menü „Spiel erstellen“ wurde eine Schaltfläche „Kopieren“ hinzugefügt, mit der Sie schnell eine Kopie einer vorhandenen Insel erstellen können.
- Der Bildschirm wird nicht mehr schwarz, wenn ein Spieler in B.R.U.T.E.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Punkte-Widget einen Spieler-/Team-Punktestand nicht richtig verfolgte.
- Sie können jetzt Textfelder in PlayStation 4- und Switch-Versionen auswählen.
- Schaltflächen erscheinen jetzt im Scoreboard-Menü in Wiederholungen im Kreativmodus, um das Menü zu schließen oder das Spiel zu verlassen.
BEKÄMPFE DEN STURM
WAS GIBT'S NEUES?
Questreihe „Langer Weg nach Hause“ In diesem Abenteuer verschmelzen Vergangenheit und Zukunft zu einer Einheit und brechen die Gesetze von Zeit und Raum! Hilf Ray, Dennis und Lars, diese schwierigen Zeiten zu überstehen. kosmetische Tipps Ernten Sie Materialien mit Stil, indem Sie verschiedene Spitzhacken aus Ihrem Schließfach schwingen. Falle "Musikinstallation" Lass die Hülsen kräftiger tanzen und greife dich seltener an! Bring die Husks mit der neuen Music Set-Falle zum Tanzen, bis sie ihren Puls verlieren.MISSIONEN UND MECHANIK
- Finden Sie das mögliche Schicksal von Ray, Lars, Dennis und sogar Ned in einer Reihe von Quests heraus, in denen Vergangenheit und Zukunft verschmelzen!
- Schließe 15 Quests ab, um Gold, Event-Tickets, eine neue legendäre Fernkampfwaffe deiner Wahl und einen brandneuen Konstrukteur-Helden zu verdienen!
- Quinn macht sich weiter auf den Weg, um sein Lieblingslied des Sommers aufzulegen!
- Quinn ist diese Woche auf dem Weg zurück zum Radiosender, um seinen Lieblingssong des Sommers auf Sendung zu bringen.
- Schließe den ersten Teil ihrer Questreihe ab, während Quinn sich auf ihr neues Abenteuer vorbereitet.
- Der erste Teil ist bis zum 29. August, 03:00 Uhr Moskauer Zeit verfügbar.
- Der zweite Teil erscheint am 29. August um 03:00 Uhr Moskauer Zeit.
- Die Quest Hüllenvernichtung (Maschinenpistole) wurde der Liste der möglichen täglichen Quests hinzugefügt.
- Die Benutzeroberfläche des Rescue Survivor-Abzeichens wurde aktualisiert, um die Anforderungen für die Gold-, Silber- und Platin-Abzeichen genau anzuzeigen. (Silber – 3 oder mehr, Gold – 7 oder mehr, Platin – 9)
- Der Radarturm benötigt jetzt eine genau festgelegte Menge BlueGel für zusätzliches Scannen.
- Das Wachstum der Husk-Macht zwischen sekundären Zielen im „Time to Go“-Event wurde verringert.
- Die Mission Evacuate Shelter erscheint jetzt garantiert in der Canyon Valley-Zone auf Powerlevel 64.
- Erhöhte Belohnungen für Orb of Shadows.
- Fahrzeuge, die im „Time to Go“-Event verwendet werden, verschwinden jetzt, wenn die Mission fehlschlägt.
- Der Air Truck zerstört jetzt einen BEAR und einen Electric Tower, wenn er ihm im Time to Go-Event in den Weg gestellt wird.
- Um die Server in der Mission „Haben Sie versucht, sie aus- und wieder einzuschalten?“ zu finden, müssen Sie ihnen jetzt näher kommen. Sie sind jetzt auch durch Wände nicht nachweisbar.
- Die Karte von Canny Valley zeigt jetzt Bereiche, in denen die Quest „Das große Ganze“ abgeschlossen werden kann.
- Spieler in geschlossenen Gruppen verlieren nicht mehr den Zugang zu den Low-Level-Zonen des Hit the Road-Events, wenn sie mit stärkeren Spielern gepaart werden.
- Gehirnfliegen spawnen jetzt wie vorgesehen in allen Wellen, während sie einen Sturmschild verteidigen.
- Hinweis: Wir haben festgestellt, dass das Spiel Husk-Spawnpunkte versehentlich blockiert hat. Nun werden einige Verstärker aus neuen Richtungen angegriffen.
SCHNITTSTELLE
Korrigierte Fehler- Emote-Keysets können jetzt in Rette die Welt angezeigt und geändert werden.
- Lamas, die für 0 V-Bucks/Röntgentickets verkauft wurden, sind jetzt 0 V-Bucks statt 0 Röntgentickets.
- Das zusätzliche Leerzeichen zwischen der Artikelmenge und dem Währungssymbol im Artikelshop wurde entfernt.
- Die Schaltfläche „Auswählen“ ist nicht mehr deaktiviert, wenn die Maus verwendet wird, während der Spieler Sammlungsbuch-Belohnungen erhält.
- Angeheftete Quests werden nicht länger größer oder erstrecken sich horizontal auf der Zonenkarte.
- Die Flagge und die Statistiken des Kommandanten werden jetzt korrekt im Team-Panel angezeigt, nachdem eine Zone mit einem Team verlassen wurde.
- Spieler können den Gruppenleiter während der Spielersuche nicht mehr ersetzen.
- Waffen zeigen in Missionen im Hit the Road-Event nicht mehr "Standarddaten" an. Es zeigt jetzt ein Download-Symbol an, bis die richtigen Informationen verfügbar sind.
- Gegenstandskarten flackern nicht mehr, wenn ein Spieler ein Lama im Shop öffnet.
- Der Quest-Tracker überlappt nicht mehr die UI darüber, wenn ein Fortschrittstoast erscheint.
- Deaktivierte Ladebildschirme mit Nachrichten, die sich beim Laden einer Mission mit der Aufgabenliste überschnitten.
- Die Beschreibung der Annäherungsmine auf dem Gadget-Upgrade-Bildschirm zeigt jetzt die korrekte Explosionsreichweite an.
LEISTUNG
- Der RAM-Verbrauch am Ende des Levels wurde leicht reduziert.
HELDEN
- Carbide beantwortete den Hilferuf und kehrte zum Event Store zurück!
- Standardfertigkeit: Sharakh
- "Links-Rechts" verletzt und fügt zu 13 Einheiten Grundenergieschaden jede Sekunde für 3 Sekunden.
- Kommandantenfähigkeit: Luftballons +
- "Links-Rechts" verletzt und fügt zu 26 Einheiten Grundenergieschaden jede Sekunde für 3 Sekunden. Left-Right verwendet Weltraumpistolen, die von Objekten abprallen und Feinde durchbohren.
- Verfügbar im Event Store am 29. August um 03:00 Uhr MESZ.
- Standardfertigkeit: Sharakh
- Dennis Jr., der neue mythische Konstrukteur, hat die Szene betreten!
- Standardfertigkeit: Massaker
- Nachdem Sie mit einer Wahrscheinlichkeit einen Feind mit einer Axt getötet haben 11% du wirst betroffen sein Mächtiges Riff (Erhöht den Schaden um 50 % und die Nahkampfangriffsgeschwindigkeit um 32 %; der Effekt lässt über 8 Sekunden nach).
- Kommandantenfähigkeit: Massaker +
- Nachdem Sie mit einer Wahrscheinlichkeit einen Feind mit einer Axt getötet haben 37% du wirst betroffen sein "Kraftvolles Riff".
- Befehlsfähigkeit: Auf der Trommel
- ERFORDERLICH: 2 stylische Helden.
- "Kraftvolles Riff" steigt auch kritische Bewertung auf 160 Einheiten (Effekt verblasst über 8 Sekunden) и stellt die Kraft wieder her Basen für 73 Einheiten.
- Der Held kann in der Long Way Home-Questreihe erhalten werden.
- Standardfertigkeit: Massaker
- Vernichte deine Gegner mit dem neuen Wildcat Rocker-Soldaten!
- Standardfertigkeit: Die Macht der Musik
- Nach dem Kill 10 Feinde für 9 Sek. Sie werden vom "Powerful Riff"-Effekt betroffen sein.
- Kommandantenfähigkeit: Die Macht der Musik +
- Nach dem Kill 4 Feinde für 9 Sek. Sie werden vom "Powerful Riff"-Effekt betroffen sein.
- Der Held kann von stilvollen Lamas bezogen werden.
- Standardfertigkeit: Die Macht der Musik
- Werde mit dem neuen Bauspielzeug Penny Superstar zum Star!
- Standardfertigkeit: donnernder Applaus
- Nach dem Töten eines Feindes mit einem mächtigen Angriff mit einer Wahrscheinlichkeit 12,5% du wirst betroffen sein "Kraftvolles Riff".
- Kommandantenfähigkeit: Donnerapplaus +
- Nach dem Töten eines Feindes mit einem mächtigen Angriff mit einer Wahrscheinlichkeit 40% du wirst betroffen sein "Kraftvolles Riff".
- Der Held kann von stilvollen Lamas bezogen werden.
- Standardfertigkeit: donnernder Applaus
- Der neue Reisende Celebrity Quinn wird dir helfen, der Coolste von allen zu werden!
- Standardfertigkeit: gesunde Waffel
- Sammeln Metall, werden Sie wahrscheinlich 32% bekommen zvukoflu. Nach Gebrauch zvukoflydu wirst betroffen sein "Kraftvolles Riff".
- Kommandantenfähigkeit: Schallwelle +
- Sammeln Metall, werden Sie wahrscheinlich 100% bekommen zvukoflu. Nach Gebrauch zvukoflydu wirst betroffen sein "Kraftvolles Riff".
- Der Held kann von stilvollen Lamas bezogen werden.
- Standardfertigkeit: gesunde Waffel
- Der neue Ninja Student Hiro wird der beste Spieler in deinem Team!
- Standardfertigkeit: toter Ball
- Nach dem Töten eines Feindes mit einer Wahrscheinlichkeit 7% появляется Fußball. Beim Heben Fußball du wirst betroffen sein "Kraftvolles Riff".
- Kommandantenfähigkeit: Toter Ball +
- Standardfertigkeit: toter Ball
- Nach dem Töten eines Feindes besteht eine Wahrscheinlichkeit von 23 %, dass ein Fußball auftaucht. Wenn Sie den Fußball aufheben, werden Sie vom „Powerful Riff“-Effekt beeinflusst.
- Der Held kann von stilvollen Lamas bezogen werden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Kollisionsmodell des panzerbrechenden Angriffs nicht immer gleich funktionierte, wenn von der Kante aus angegriffen wurde.
- Fallen-Buffs wirken sich jetzt nicht mehr auf Fallen aus, nachdem BASE zerstört wurde.
- Hülsen verlieren nicht mehr die Fähigkeit, Spieler anzuvisieren, wenn sie sich im Weg eines BÄREN befinden.
WAFFEN UND GEGENSTÄNDE
- Ein stylisches Lama ist im Spiel erschienen!
- Enthält 4 neue stilvolle Helden und 5 musikalische Waffen.
- Preis: 500 Time to Go-Tickets
- Stilvolle Lamas können jetzt musikalische Waffen enthalten.
- "Stereo": Ein Sturmgewehr mit hoher Durchschlagskraft, das zwei Kugeln gleichzeitig abfeuert, um Feinde zu durchbohren.
- "Crescendo": Ein Scharfschützengewehr, das Projektile abfeuert, die Feinde durchbohren. Ermöglicht es Ihnen, eine Ladung aufzubauen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
- Übereinstimmung: Ein Speer, mit dem Sie aus der Ferne mächtige Schläge ausführen können, die dem Feind massiven Schaden zufügen.
- Power Attack: Sonic Pulse – Schlagen Sie mit Ihrem Speer auf den Boden, um Gegner in der Nähe zu beschädigen und zurückzustoßen, und gewähren Sie einen vorübergehenden Bonus auf den von Ihnen und Ihren Verbündeten verursachten Schaden. Der Effekt ist bis zu viermal stapelbar.
- "Mikrofon": Eine riesige Keule mit unglaublicher Rückstoßkraft.
- Power Attack: Pulse Back - Schlagen Sie das Mikrofon auf den Boden, um einen mächtigen Schallimpuls zu erzeugen, der Feinde vor Ihnen treffen wird.
- "Subwoofer": Eine Schrotflinte, die Schallgeschosse abfeuert, die Feinde verletzen und zurückstoßen. Wirksam auf mittlerer Reichweite.
- In der Aufgabe "Gute Fahrt!" Eine neue Falle ist vom Time to Go-Event verfügbar "Musikinstallation".
- Sie betäubt kurzzeitig Nebelmonster und bringt andere Hüllen zum Tanzen.
- Ein aktualisiertes Waffensymbol neben der Karte des Verteidigers zeigt jetzt an, ob er Maschinenpistolen verwenden kann oder nicht.
- Die Erstellungszeit für alle Gegenstände wurde standardisiert und verkürzt, unabhängig von ihrer Seltenheit.
- Waffen werden in 5 Sekunden hergestellt.
- Fallen werden in 3 Sekunden erstellt.
- Munition wird in 2 Sekunden erstellt.
- Komponenten werden in 0,5 Sekunden erstellt.
- Die Kosten für die Erstellung von Blaupausen für medizinische Stationen wurden gesenkt.
- Häufig und ungewöhnlich: 2 Pflanzen, 4 Blumen und 1 Speck.
- Selten: 3 Pflanzen, 5 Blumen und 1 Speck.
- Episch: 4 Pflanzen, 5 Blumen und 1 Speck.
- Legendär: 5 Pflanzen, 6 Blumen und 1 Speck.
- Sie können jetzt die Seltenheit von Maschinenpistolen erhöhen.
- Fallen drehen sich jetzt richtig, wenn sie ohne Boden platziert werden.
- Nebelblaster gleiten nicht mehr über den Boden, wenn sie während eines Laserangriffs von Spielern zurückgestoßen werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Strahl des Wärmelampengewehrs bei wiederholten Schüssen auf unterschiedliche Punkte gerichtet wurde.
- Todesstrahl verursacht keine starken weißen Lichtblitze mehr, wenn er in der Nähe anderer Spieler schießt.
- Die Flagge zerstört sich jetzt nur noch selbst, wenn derselbe Spieler eine neue Flagge gesetzt hat.
SPIELVERLAUF
- Der Stil der Spitzhacke kann jetzt im Schließfach ausgewählt werden!
- Wählen Sie aus einem der Stile, die Sie im Laufe des Spiels erworben haben, oder bringen Sie die Spitzhacke aus Battle Royale mit.
- Sie können auch die Spitzhacken von Save the World in Battle Royale verwenden. Geben Sie Save the World ein, um sie zu erhalten.
- Lesen Sie mehr dazu in unserem блоге.
- Hinweis: Wir haben den schweren Angriff für die Spitzhacke deaktiviert, da sie beim Ernten von Ressourcen nicht sehr effizient ist. Diese Änderung kommt mit der Hinzufügung der Fähigkeit, eine Spitzhacke in jede Hand zu nehmen. Diese Änderung wirkt sich nicht auf den panzerbrechenden Angriff des Reisenden aus.
- Kriegsspiele - Double Assault: Gold Brutes sind jetzt widerstandsfähiger gegen Rückstöße, um zu verhindern, dass Spieler sie mit Cryo Traps und Launchers aufhalten.
- Kriegsspiele – Quanten-Countdown: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die zweite Welle am falschen Ort erschien.
- Ein Spieler, der sich während der Mission Destroy Portals anschließt, kann jetzt das Leuchtfeuer eines aktiven Portals sehen.
- Der Luftlaster scheint nicht mehr in der Luft zu stecken, wenn der Spieler sich wieder mit der Event-Mission „Hit the Road“ verbindet.
- Es wurde ein seltener kritischer Fehler behoben, der auftrat, wenn man eine schwere Wunde erhielt.
- Geänderte feindliche Spawnpunkte in der War Games-Simulation – Quantum Countdown.
- Mauerpfähle erhöhen jetzt den Kampfwert, wenn sie Feinden Schaden zufügen.
GRAFIK UND ANIMATION
Korrigierte Fehler- Die visuellen Root-Effekte erscheinen nicht mehr auf umgebenden Objekten.
- Sleeping Brute, Predator und Blaster VFX werden jetzt korrekt angezeigt.
SOUND
- Musikclip entfernt, der am Ende des Tages abgespielt wurde.
- Sturmgeräusche werden nicht mehr abgespielt, wenn der Spielmodus geändert wird.