Teamkampftaktiken
Ein Strategiespiel, in dem Sie gegen sieben Gegner antreten und ein starkes Team aus League of Legends-Champions zusammenstellen, die für Sie kämpfen. Das Hauptziel ist es, der letzte Überlebende zu sein.
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Beschreibung von Teamfight Tactics 10.20 Update

обновление

TFT Patch 10.20 ist erschienen, zusammen mit den ersten großen Balanceänderungen für TFT Fates. Riot hat insbesondere zwei Features ins Visier genommen: Nerfs, während einige schwächere Einheiten Unterstützung erhalten werden. Hier finden Sie alles, was Sie wissen müssen.

обновление

Fate ist nun seit zwei Wochen auf den Live-Servern und Riot ist sehr zufrieden damit, wo es gelandet ist.

„Wir sind sehr zufrieden mit dem Gleichgewicht, das wohl das vielfältigste TFT-Meta ist, das wir je gesehen haben.“ gab am 25. September League Design Director Medler bekannt .

Allerdings behalten sie die Machtverhältnisse genau im Auge. Ein Ausrutscher und alles kann verrückt werden. Aus diesem Grund umgeht Riot den TFT-Patch 10.20 sorgfältig und nimmt notwendige, aber maßvolle Änderungen an Dusk, Spirit, Moonlight und mehr vor.

Wann wird der Patch für TFT 10.20 veröffentlicht?

TFT-Patch 10.20 wird voraussichtlich zeitgleich mit League-Patch 10.20 veröffentlicht. Das Update sollte am 30. September um ca. 8:00 Uhr Ortszeit verfügbar sein, abhängig von Ihrem Serverstandort.

Zuvor müssen jedoch die Server ausfallen. Bevor das Live-Update live geht, wird es drei Stunden lang Wartungsarbeiten geben. Stellen Sie daher sicher, dass Sie die neuesten Spiele vor 5 Uhr Ortszeit erhalten.

HAUPTMERKMALE DES UPDATES

SYSTEME UND SCHNITTSTELLE

Zusammenfassung der Kampfergebnisse

  • Das Feld mit den Kampfergebnissen zeigt jetzt mehr Informationen an: geblockter Gesamtschaden, Schildstärke und Heilungseffizienz Ihres Teams.

Rundentimer

  • Die Planungsphase ist noch einmal um 5 Sekunden kürzer. Zu Beginn jeder Saison verlängern wir diese Phase kurzzeitig, um den Spielern die Eingewöhnung zu erleichtern.

Champion-Store

Mit der Einführung der Chosen-Mechanik ist es wahrscheinlicher, dass Champions auf Rang 4 3 Sterne erreichen, was angesichts ihrer Macht nicht akzeptabel ist. Deshalb senken wir die Spawn-Rate dieser Kämpfer auf Stufe 8, um sie seltener zu machen.

  • Champion-Spawn-Chance auf Stufe 8 (nach Rang): 14/20/35/25/6 % ⇒ 14/25/35/20/6 %

PRODUKTE

  • Entschlossenheit des Titanen – Maximale Ladungen: 50 ⇒ 25
  • Schaden und Heilung von „Hand der Gerechtigkeit“: 50 % ⇒ 45 %

MERKMALE

Gesamtbilanz

  • ➤Kultisten (3) – Angriffsschaden des Tyrannen Galio: 150 ⇒ 125
  • Kultisten (3) Gesundheit des Tyrannen Galio: 1800 ⇒ 1600
  • Einbruch der Dunkelheit – Teamfähigkeitsstärke: 20/20/50 ⇒ 20/20/40
  • ➤Dunkelheits-AP: 0/50/75 ⇒ 0/50/70
  • Verteidiger – Schildstärke: 175/250/325 ⇒ 175/250/400
  • Magier – Fähigkeitsstärke: 70/110/180 % ⇒ 80/110/180 %
  • Geister – Angriffsgeschwindigkeit: 35/90 % ⇒ 35/80 %

die Glücklichen

Wir haben die ungefähren Kosten für das Erhalten von Glücklichen (3) auf allen Ebenen erhöht und außerdem die Möglichkeit entfernt, bei einer großen Anzahl von Niederlagen Gold zu erhalten. Außerdem kann Spatula jetzt nach mehr als 5 Niederlagen fallen gelassen werden.

  • ➤0 Verluste: 2 Gold ⇒ 3 Gold
  • ➤1 Verlust: 4,5 Gold ⇒ 6,5 Gold
  • ➤2 Verluste: 8 Gold ⇒ 11,5 Gold
  • ➤3 Verluste: 13 Gold ⇒ 17 Gold
  • ➤4 Verluste: 18,5 Gold ⇒ 24 Gold
  • ➤5 Verluste: 23,5 Gold ⇒ 31 Gold
  • ➤6 Verluste: 29 Gold ⇒ 38 Gold
  • ➤7 Verluste: 35 Gold ⇒ 45 Gold
  • ➤8 Verluste: 41,5 Gold ⇒ 55 Gold
  • ➤9 Verluste: 55 Gold ⇒ 70 Gold

Darüber hinaus haben wir den Gesamtwert des Gewinnens von Glückspilzen erhöht (6):

  • ➤Durchschnittliche Kosten: 9,25 Gold ⇒ 10,25 Gold
  • Die Fähigkeit, Gold zu erhalten, wurde entfernt
  • ➤Die Möglichkeit, einen Spatel zu erhalten, wurde hinzugefügt
  • ➤Jetzt können Sie mit sehr geringer Wahrscheinlichkeit einen Jackpot gewinnen – viele Gegenstände auf einmal

MEISTER

1. Rang

  • ➤Anzahl der Diana-Kugeln: 3/4/6/10 ⇒ 4/5/6/10
  • Lissandras Tausend-Dolch-Schaden: 300/400/600/900 ⇒ 350/450/600/900
  • Lissandras Tausenddolch-Bonusschaden: 150/200/300/450 ⇒ 175/225/300/450
  • Betäubungsdauer „Nami-Wassergefängnis“: 2/2,5/3 Sekunden ⇒ 2,5/3/4 Sekunden
  • ➤Vayne-Angriffsgeschwindigkeit: 0,8 ⇒ 0,9

2. Rang

  • ➤Annies Explosionsschildschaden: 200/300/450 ⇒ 250/350/450
  • ➤Annies Explosionsschildstärke: 400/600/900 ⇒ 500/700/900
  • Dauer des Aphelios-Turms: 6/7/9/11 Sekunden ⇒ 7/8/9/11 Sekunden
  • Hecarim-Lebensaura-Heilung: 250/350/500 ⇒ 250/400/600
  • Jax-Angriffsgeschwindigkeit: 0,65 ⇒ 0,75
  • Jax-Start-/Gesamtmana: 50/125 ⇒ 50/100

3. Rang

  • Die Fertigkeit von Jinx zählt jetzt als Fertigkeit und nicht mehr als normaler Angriff.
  • ➤Xin Zhao Gesamtmana: 50 ⇒ 30
  • Die Fertigkeit von Xin Zhao ist jetzt korrekt in das automatische Angriffssystem integriert. (Er heilt nicht mehr durch Hextech Bajonett, kann aber die Vorteile von Bloodthirster nutzen. Außerdem zählt die Verwendung der Fertigkeit jetzt als ein Angriff für Statikks Sharpen und Furyblade.)
  • Yuumis Fänger-Heilung: 30/45/60 % ⇒ 30/45/75 %
  • Angriffsgeschwindigkeit von Yuumis Fänger: 30/40/50 % ⇒ 30/40/60 %
  • Veigar priorisiert beim Zielen jetzt Feinde mit der niedrigsten absoluten Gesundheit statt eines Prozentsatzes.
  • Explosionsschaden des Veigar-Schmetterlings: 500/650/1150 ⇒ 500/650/1000
  • Fähigkeitsstärke „Veigar-Schmetterlingsexplosion“: 1/2/5 ⇒ 1/2/4

4. Rang

  • ➤Riven Sweep Strike Shield: 175/250/1000 ⇒ 175/250/750
  • Schaden von Riven Sweep 180/250/1000 ⇒ 175/250/750
  • Schaden der „Riven Sweep Wave“: 300/450/2000 ⇒ 300/450/1500
  • ➤Shen-Rüstung: 50 ⇒ 60
  • Shen-Start-/Gesamtmana: 60/125 ⇒ 50/100
  • Shens Schattenrausch-Verspottung und Schilddauer: 4/4/4 Sekunden ⇒ 4/4/8 Sekunden

5. Rang

  • ➤Gesamtmana von Lee Sin: 50 ⇒ 40
  • Sett-Start-/Gesamtmana: 50/125 ⇒ 70/175
  • ➤Yone Gesamtmana: 100 ⇒ 80
  • Zailen kann die Fertigkeit nicht mehr auf sich selbst anwenden. (Aber er kann es immer noch auf andere Zileaner anwenden.)

PRODUKTE

  • ➤Echo of Luden-Schaden: 180 ⇒ 200
  • ➤Statikks Schärfungsschaden: 80 ⇒ 85
  • ➤Statikks Schärfen – Bonusschaden: 80 ⇒ 85
  • Schadensrate des Sonnenfeuer-Umhangs: 1 Sekunde ⇒ 2 Sekunden

BEHEBUNGSFEHLER

  • Aphelios‘ Geschütztürme werden jetzt zerstört, wenn er stirbt, statt erst nach 0,24 Sekunden.
  • Sett kehrt nicht mehr ins Spiel zurück und verschwindet, nachdem er von Lee Sin fallen gelassen wurde.
  • Ihr könnt „Unforgotten“ jetzt wie vorgesehen wirken, während ihr entwaffnet seid.
  • Die Auswahlboxen von Thresh, Warwick und Xin Zhao wurden vertikal vergrößert, um besser zur Größe der Champions zu passen.
  • Namis Kontrolle wird nicht mehr durch andere Hochschleudereffekte (wie Lulus Fertigkeit) überschrieben.
  • Vi kann die Fertigkeit jetzt aus größerer Entfernung wirken, wenn sie über eine Schnellfeuerkanone verfügt.
  • Azir-Krieger haben nicht länger eine Angriffsgeschwindigkeit von 5,00, was dazu führen könnte, dass andere Kämpfer sie mit Fertigkeiten angreifen.
  • Lee Sin stößt CC-immune Ziele nicht mehr zurück.
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