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Beschreibung des vorherigen Updates 9.0.2 für WoW Shadowlands

World of Warcraft

Mit der anstehenden Erweiterung des MMORPGs World of Warcraft: Shadowlands haben die Entwickler kommende Änderungen für bestimmte Klassen und Zubehör veröffentlicht. Wir haben sie hier für Sie ausführlich dargestellt.

World of Warcraft

Mit dem 9.0.2 Pre-Patch, der am 18. November herauskommt, könnt ihr davon ausgehen, dass ihr rechtzeitig zum Start von Shadowlands mit diesen Änderungen vertraut seid. Wir haben alle Änderungen gesammelt veröffentlicht von Blizzard unten für Sie, indem Sie sie zur besseren Lesbarkeit in die einzelnen Klassen aufteilen.

In diesem kleinen Update vor dem Patch hat Blizzard keine eigene Hinweisliste dafür veröffentlicht. Stattdessen fügten sie diese Änderungen der vorherigen Liste von Notizen hinzu und hebten sie in Gold hervor, um weitere Änderungen anzuzeigen.

Am 16. November 2020 wurde außerdem ein kleiner Patch veröffentlicht, hauptsächlich für Battle for Azeroth. Wir haben sie auch hier in ihre jeweiligen Kategorien aufgenommen.

Beschreibung Updates

Die Ankunft des Todes – zeitlich begrenztes Event

Kurz nach der Veröffentlichung des Pre-Expansion-Updates werden Sie in der Lage sein, den Ruf anzunehmen, Azeroth vor der Geißel zu verteidigen und sich gegen die Armeen der Untoten zu wehren. Die Spieler müssen die Aufgabe erfüllen, den Stützpunkt in Icecrown zu erobern, wo die Grenze zwischen der Welt der Lebenden und dem Reich der Toten zusammengebrochen ist, und sich auf eine zukünftige Reise in die Dunklen Lande vorbereiten. Dieses zeitlich begrenzte Event endet mit der Veröffentlichung der Shadowlands-Erweiterung, also nimm daran teil und verdiene besondere Belohnungen.


Level-, Item- und Stat-Änderungen

Wir haben das Level-, Gegenstands- und Statistiksystem überarbeitet, um die Charakterentwicklung zu beschleunigen und sicherzustellen, dass jedes neue Level wichtig ist. Charaktere der Stufe 120 werden nach der Veröffentlichung des Inhaltsupdates zu Charakteren der Stufe 50.


Neue Charakteranpassungsoptionen

Dank der neuen Benutzeroberfläche und erweiterten Optionen zum Anpassen des Erscheinungsbilds begann der Prozess der Charaktererstellung mit neuen Farben zu spielen. Zu den neuen Optionen gehören die Möglichkeit, die Augenfarbe, neue Haut-/Fellfarbenoptionen und Frisuren auszuwählen.

Auf neue Funktionen kann in Friseurläden in ganz Azeroth zugegriffen werden, und Druiden können das Aussehen ihrer Tiergestalt anpassen. Es wird auch eine Funktion geben, um das Geschlecht des Charakters zu ändern. Alle Aussehenseinstellungen können jederzeit direkt im Spiel geändert werden, und der Dienst zum Ändern des Aussehens kann nicht im Laden erworben werden. 


Neuer Einführungsteil des Spiels

Insel des Exils

Isle of the Exiles ist ein neuer Einführungsteil, der Sie in die Grundlagen des Spielens von World of Warcraft und wichtige Elemente der Mechanik der gewählten Klasse einführt. Wenn Sie gerade mit dem Spielen von World of Warcraft begonnen haben und zum ersten Mal einen Charakter erstellen oder entwickeln, beginnt Ihre Reise durch Azeroth automatisch mit einem Einführungsteil. Wenn Sie mit dem Spiel vertraut sind oder in der Vergangenheit Charaktere entwickelt haben, können Sie den Einführungsteil überspringen und das Spiel als Charakter der Stufe 1 in der Startzone Ihrer Rasse starten.

Nach Erreichen von Level 10 spielen Anfänger weiterhin Battle for Azeroth und wechseln dann zu Shadowlands. 

Kampagnen in der Vergangenheit

Spieler, die bereits mit den Inhalten von Battle for Azeroth vertraut sind und mindestens einen Charakter auf Stufe 50 hochgestuft haben, können ihre anderen Charaktere in anderen Erweiterungen durch Kampagnen in der Vergangenheit hochstufen. Mit dieser neuen Funktion können Sie Zonen wie Nordend und Pandaria an die aktuelle Stufe Ihrer Charaktere anpassen, sodass sie von Stufe 10 auf Stufe 50 aufsteigen und die Geschichte der Erweiterungen wie ursprünglich beabsichtigt erleben können. Kontaktiere Chromie bei den Botschaften in Sturmwind und Orgrimmar und wähle das Add-On aus, in dem du deinen Charakter weiterentwickeln möchtest. Wenn Sie das ausgewählte Add-On ändern möchten, sprechen Sie einfach erneut mit Chromie.

Chat für Anfänger

Sobald Sie einen Charakter erstellt und begonnen haben, World of Warcraft zu spielen, werden Sie automatisch mit dem Newbie-Chat-Kanal verbunden, wo Sie mit anderen Neulingen sowie erfahrenen Spielern aus Ihrer Fraktion chatten und Ihnen Ratschläge geben können Charakter kommt in der Startzone namens Isle of Exiles voran. Neue Spieler und Mentoren können sich an den Symbolen im Chat und über den Köpfen der Charaktere erkennen – diese Anzeigen sind für niemanden sichtbar. Bei Erreichen von Level 20 sind Anfänger bereit, das Abenteuer alleine fortzusetzen und können den Anfänger-Chat nicht mehr nutzen.

Wenn Sie ein erfahrener Spieler sind und Anfängern helfen möchten, die Spielfunktionen von World of Warcraft zu meistern, gehen Sie zur Botschaft in Sturmwind oder Orgrimmar und sprechen Sie mit dem Mentor-Anwerber. Um Mentor zu werden, müssen Sie eine Reihe von Voraussetzungen erfüllen:

  • ➤Ihr Konto muss einen guten Ruf haben;
  • ➤ Sie müssen einen Charakter der Stufe 50 haben;
  • ➤ Sie müssen 3000 Aufgaben erledigen;
  • Sie müssen mindestens zwei der Erfolge abschließen: Tale of the Three, Favorite: Battle for Azeroth Season 4, Battle for Azeroth Season 4 Conqueror Keymaster, Wakeful Dream oder We Know the Technology .

Wenn Sie nicht mehr als Mentor fungieren möchten, können Sie einfach noch einmal mit dem Recruiter sprechen.


Erfolge

  • Luftreittiere in Warlords of Draenor und Legion erfordern nicht mehr die Erfolge Pfadfinder von Draenor und Pfadfinder der Verheerten Inseln, Teil 2.
  • ➤Spieler, die die Bedingungen für den Erfolg erfüllt haben "Alterac-Blitz", aber nicht erhalten, wird es nach erneuter Autorisierung gezählt.

Verbündete Rassen

  • Verbündete Rassen erfordern keine erhabene Fraktion der entsprechenden Rasse mehr, um freigeschaltet zu werden.

Auktions Haus

  • Der Tooltip für verkaufte Artikel zeigt jetzt den Namen des Verkäufers oder Käufers an.
  • Ausgewählte Ressourcenpakete (Lagerartikel) werden jetzt vor anderen Paketen im Beutel geboten.
  • ➤ Sortierung der Lose nach Restzeit eingeführt.
  • Der Filter „Stufenbereich“ wirkt sich jetzt auf Kampfhaustiere aus.
  • Jede Kategorie von herstellbaren legendären Rüstungen hat jetzt eine Option zum Runenschnitzen. Relevante Materialien werden im Shadowlands-Add-On erscheinen.

Auktion auf dem Schwarzmarkt

  • ➤ Um Zugang zur Schwarzmarktauktion zu erhalten, müssen Sie Ihren Charakter auf die maximale Stufe entwickeln.
  • Händler verkaufen keinen Mighty Pack Brutosaurus mehr. Dieses Reittier erscheint nun gelegentlich im Schwarzmarkt-Auktionshaus.

Классы

Gemeinsam

  • Spiegelbild ist kein Talent mehr – alle Magier schalten diese Fähigkeit jetzt auf Stufe 44 frei. Der von Spiegelbildern verursachte Schaden wurde stark reduziert. Alle Spiegelbilder können jetzt Frostblitz wirken. Außerdem erleidest du 20 % weniger Schaden, solange Spiegelbilder anhalten. Wenn Sie direkt Schaden erleiden, verschwindet eines der Bilder.
  • Alle Magier können jetzt die folgenden Fähigkeiten verwenden.
    • Arkane Explosion: Verursacht eine magische Explosion um den Zaubernden herum, die allen Feinden innerhalb von 10 Metern Arkanschaden zufügt.
    • Frostblitz: Feuert einen Eispfeil auf den Feind, der dem Ziel Frostschaden zufügt und seine Bewegung 50 Sekunden lang um 8 % verlangsamt.
    • Feuerstoß: Fügt einem Feind Feuerschaden zu.
  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • Neues Talent Fokus Magie: Erhöht die Chance, dass die Zauber deines Ziels einen kritischen Treffer erzielen, 30 Minuten lang um 5 %. Wenn das Ziel einen kritischen Treffer erzielt, haben Eure Zauber 5 Sek. lang eine um 10% erhöhte Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen. Kann nicht auf sich selbst angewendet werden. Die maximale Anzahl von Zielen ist 1.
    • Die Schimmer-Abklingzeit wurde von 20 auf 25 Sek. erhöht
    • Rune of Might platziert jetzt für 15 Sekunden eine Rune of Might auf dem Boden. (vorher 10 Sekunden) und hat den zusätzlichen Effekt, Arkane Macht, Verbrennung oder Eisiges Blut zu wirken, um auch eine Rune der Macht in deiner Nähe zu erschaffen.
    • Die Dauer des Lähmungseffekts von Nova of Frost wurde im PvE um 50 % erhöht. Außerdem hat dieses Talent jetzt einen zusätzlichen Effekt: Nach Ablauf der Dauer der Lähmung wird die Bewegungsgeschwindigkeit der betroffenen Gegner für 65 Sekunden um 4 % reduziert.

arkane Magie

  • ➤Neue Fähigkeit „Zeitmanipulation“: Du änderst das Gewebe der Zeit, bei wiederholter Verwendung oder nach 10 Sekunden. Rückkehr zu Ihrem aktuellen Standort und mit Ihrer aktuellen Gesundheit. Der Effekt wird nicht ausgelöst, wenn Sie sterben oder sich zu weit von der ursprünglichen Position entfernen.
  • Meisterschaft: Weisheit hat jetzt den zusätzlichen Effekt, anderen Arkanschaden zu erhöhen.
  • Clarity of Mind hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Während Clarity of Mind aktiv ist, wird die Anzahl der abgefeuerten Arcane Missiles um 1 erhöht. Der Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
  • Die Abklingzeit von Arkankraft wurde von 3 Minuten auf 2 Minuten verringert.
  • Magierberührung ist kein Talent mehr – alle Arkanmagier schalten diese Fähigkeit jetzt auf Stufe 33 frei. 'Berührung des Magiers' wurde umgestaltet, um euer aktuelles Ziel mit 'Berührung des Magiers' zu belegen, was 8 Sekunden verursacht. akkumuliert 25 % des Schadens, den du dem Ziel zufügst, und verursacht dann eine Explosion, die dem Ziel Arkanschaden in Höhe des angesammelten Schadens und einen Teil dieses Schadens an Gegnern in der Nähe zufügt. Erzeugt beim Zaubern 4 arkane Ladungen und benötigt zum Zaubern 45 Sekunden. zur Erholung.
  • Arkane Macht hat keine globale Abklingzeit mehr.
  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • Neues Talent Time Lord (ersetzt Mana Shield): Reduziert die Abklingzeit von Time Manipulation um 30 Sekunden. Zeitmanipulation beendet die Abklingzeit von Blink vorzeitig, wenn es in seine ursprüngliche Position zurückkehrt.
    • Neues Talent: Arkanes Echo (ersetzt Infundierte Kraft): Wenn Ihr Gegnern, die von Magierberührung betroffen sind, direkten Schaden zufügt, explodiert es und fügt Gegnern in der Nähe 8 Arkanschaden zu.
    • Empower erhöht die Anzahl der abgefeuerten Arcane Missiles um 2 (vorher 1), während Clarity aktiv ist.
    • Der Resonanzschadensbonus pro von 'Arkanes Sperrfeuer' getroffenem Ziel wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
    • Zeitanomalie gewährt jetzt 6 Sekunden lang Arkane Macht. und hindert dich daran, 4 arkane Ladungen zu erzeugen.
    • Nethersturm fügt sekundären Zielen jetzt weniger Schaden zu.
  • PvP-Talentänderungen
    • Das Talent „Zeit zurückdrehen“ wurde entfernt.

Feuer

  • „Meisterschaft: Entzünden“ bewirkt jetzt, dass Phönixflammen 8 Ziele in der Nähe entzünden. Eure „Entzünden“-Effekte können sich nicht mehr alle 2 Sekunden auf andere Gegner in der Nähe ausbreiten
  • Phönixflammen ist kein Talent mehr – alle Feuermagier schalten diese Fähigkeit jetzt auf Stufe 19 frei. Die Abklingzeit von Feuer des Phönix wurde von 30 auf 25 Sekunden verringert, der verursachte Schaden um 15 % erhöht und das Talent gewährt keinen garantierten kritischen Treffer mehr.
  • Verbesserte Pyrotechnik wurde auf Feuerball Level 2 aufgerüstet.
  • Phönixflamme fügt sekundären Zielen jetzt weniger Schaden zu.
  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • Neues Talent: Aus der Asche (passiv): Erhöht deine Meisterschaft um 2 % pro Stapel von Flamme des Phönix und direkte kritische Treffer verringern die Abklingzeit von Flamme des Phönix um 1 Sekunde.
    • Der Schadensbonus von Druckwelle wurde um 5 % erhöht und die Effektdauer wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht. bis zu XNUMX sek.
    • Zorn von Alexstrasza verursacht jetzt immer 50 % mehr kritischen Schaden und hat den zusätzlichen Effekt, den Schaden deines nächsten Pyroschlags oder Pyroschlags um 35 % zu erhöhen.
    • Kindle reduziert jetzt die Abklingzeit von Combustion um 1 Sekunden statt um 1,5.
    • Pyroklasmus erhöht jetzt den von Pyroblast verursachten Schaden um 250 % (vorher 225 %).
    • „Lebende Bombe“ verursacht jetzt weniger Schaden an sekundären Zielen.

Ice

  • Flurry verringert jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 80 % (vorher 70 %).
  • Eisiges Blut hat keine globale Abklingzeit mehr.
  • Gefrorene Kugel hat jetzt maximal 8 Ziele.
  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • Unterkühlende Winde verringern jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit um weitere 10 % (vorher 15 %).
    • Nova of Frost fügt sekundären Zielen jetzt weniger Schaden zu.

Todesritter

Gemeinsam

  • Runenschlag ist kein Talent mehr für Bluttodesritter. Diese Fähigkeit, die Spieler im Verlauf der Todesritter einsetzen, verbraucht jetzt Runen und ermöglicht es Ihnen, Runenkraft zu erzeugen. Runic Strike wird durch Decay Strike, Heart Strike und Howling Blast ersetzt (abhängig von der Spezialisierung).
  • Das Wechseln der Waffen führt jetzt dazu, dass der Todesritter 30 Sekunden lang den Debuff „Aus dem Gleichgewicht“ erhält. Sie können keine Boni von Runen erhalten.
  • Die Fähigkeit „Dunkle Macht“ ist jetzt ab Stufe 9 verfügbar, statt ab Stufe 14.
  • Die Fähigkeit Anti-Magic Shell ist jetzt auf Stufe 14 verfügbar, statt auf Stufe 9.
  • Alle Todesritter können jetzt die folgenden Fähigkeiten einsetzen.
    • Todesmantel: Feuert eine Explosion unheiliger Energie auf das Ziel ab, fügt dem Feind Schattenschaden zu und heilt die Untoten.
    • Tod und Verfall: Verderbt das Zielgebiet für 10 Sekunden. Zielen darin Schattenschaden zufügt.
    • Die Toten wiederbeleben: Belebt einen Ghul wieder, der 1 Minute lang an deiner Seite kämpft. Du kannst immer nur einen Ghul haben.
    • Eisketten: Eisketten binden das Ziel und verlangsamen es 70 Sekunden lang um 8 %.
    • Wiedergeburt: Ihr absorbiert 10 Sekunden lang unheilige Energie. untot werden. Diese Transformation erhöht deine Selbstheilung um 10 % und gewährt Immunität gegen Dominanz-, Angst- und Schlafeffekte.
    • Anti-Magie-Zone: Schützt einen Bereich mit einem Anti-Magie-Schild, das den Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern zugefügten Zauberschaden 20 Sek. lang um 10 % verringert.
  • Beim Runenschmieden können jetzt fünf neue Runen auf Waffen angewendet werden.
    • Rune of Full Blood: Euer Todesstoß fügt basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels erhöhten Schaden zu. Wenn deine Gesundheit unter 35 % fällt, heilst du über 50 Sekunden um 6 % deiner maximalen Gesundheit. Dieser Effekt tritt höchstens einmal alle 1 Minuten auf.
    • Rune of Magic Protection: Reflektiert 3 % des Zauberschadens und hat die Chance, einen Schild zu erschaffen, der magischen Schaden in Höhe von 10 % deiner maximalen Gesundheit absorbiert. Wenn ein Feind einen Schild trifft, wird seine Zaubergeschwindigkeit 10 Sek. lang um 6 % verringert.
    • Rune of Hysteria: Erhöht deine maximale Runenkraft um 20. Eure Angriffe haben eine Chance, die Erzeugung von Runenmacht 20 Sek. lang um 8 % zu erhöhen.
    • Rune des ewigen Durstes: Wenn Sie einem Feind einen tödlichen Schlag versetzen, der EP oder Ehre verleiht, erhalten Sie 5 % Tempo und Bewegungsgeschwindigkeit und stellen 5 % Ihrer maximalen Gesundheit wieder her. Eure Bewegungsgeschwindigkeit in Geisterform wird ebenfalls um 10 % erhöht.
    • Apokalypse-Rune: Die Angriffe deines Ghuls haben eine Chance, zusätzliche Effekte anzuwenden.
      • Hunger: Verringert den dem Todesritter zugefügten Schaden.
      • „Tod“: Verringert die Wirksamkeit der Heilung.
      • Pestilenz: Verlangsamt das Ziel und verursacht Schaden über Zeit.
      • Kriegsführung: Erhöht den von einem Todesritter erlittenen Schaden.
  • PvP-Talentänderungen
    • Wiedergeborenes Talent wurde aus dem Spiel entfernt.

Blut

  • Rune Tap ist kein Talent mehr – alle Bluttodesritter schalten diese Fähigkeit jetzt auf Stufe 19 frei. Außerdem hat Rune Tap die Chance, 2 Ladungen zu stapeln und wird nicht mehr von der globalen Abklingzeit beeinflusst.
  • Der von Tod und Verfall verursachte Schaden wurde um 25 % erhöht.
  • Todesstoßschaden um 21 % erhöht.
  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • Neues Talent: Freude am Blut: Wenn Sie Crimson Scourge wirken, heilt Ihr nächster Death and Decay Sie für jede Aufladung von Bone Shield und Sie erhalten sofort 10 Gesundheit. Runenkräfte.
    • Neues Talent – ​​Tödlicher Pakt: Bilden Sie eine tödliche Allianz, die Sie um 50 % Ihrer maximalen Gesundheit heilt, aber auch nachfolgende Heilungen um 30 % Ihrer maximalen Gesundheit absorbiert. Dauer - 15 Sek.
    • Mal des Blutes verbraucht keine Runenmacht mehr und die Heilwirkung des Talents wurde von 2 % auf 3 % erhöht.
    • Rapid Decay hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Eure Blood Plague saugt 50 % mehr Gesundheit.
    • Anti-Magie-Barriere verringert jetzt die Abklingzeit von Anti-Magie-Hülle um 20 Sekunden. (vorher 15) und erhöht seine Dauer und den absorbierten Schaden um 40 % (vorher 30 %).
    • Völlerei erhöht jetzt 15 Sekunden lang deine Selbstheilung um 8 %. (vorher 6 Sek.) und wendet einen zusätzlichen Effekt an, der die Heilung von Todesstoß um 20 % erhöht.
    • Rote Lust verringert jetzt die Abklingzeit von Vampirblut um 1 Sekunden statt um 1,5 Sekunde. für alle 10 Einheiten. verbrauchte Runenkraft.
    • Verschlingen und Knochensturm haben maximal 8 Ziele.
    • Krypta ist kein eigenständiges Talent mehr und wird von allen Bluttodesrittern in Shadowlands freigeschaltet.
  • PvP-Talentänderungen
    • Neues PvP-Talent: Fäulnis und Verfall: Ihre Fähigkeit „Tod und Verfall“ fügt Gegnern jedes Mal Fäulnis zu, wenn sie Schaden verursacht, und absorbiert Heilung in Höhe von 100 % des verursachten Schadens.
    • Das Talent „Unheiliger Befehl“ wurde entfernt.

Ice

  • Obliterate, Frost Strike, Frost Scythe und Frost Rush können jetzt mit Zweihandwaffen verwendet werden.
  • ➤Neue passive Fähigkeit: Macht der gefrorenen Einöde
    • ➤ Stufe 1: Wenn du mit einer Waffe in jeder Hand kämpfst, greifst du bei „Annihilate“ und „Frost Strike“ auch mit der linken Hand an, und Waffen in jeder Hand können durch eine Rune verstärkt werden.
    • ➤Stufe 2: Auslöschen fügt 35 % mehr Schaden zu, wenn eine Zweihandwaffe geführt wird, und kritische Treffer von automatischen Angriffen haben eine Chance, Tötungsmaschine anzuwenden.
  • Zorn des Frostwyrms ist kein Talent mehr – alle Frosttodesritter schalten diese Fähigkeit jetzt auf Stufe 44 frei.
  • Runenwaffe stärken und Frostsäule haben keine globale Abklingzeit mehr.
  • „Heulende Explosion“ und „Atem von Sindragosa“ fügen zusätzlichen Zielen jetzt weniger Schaden zu.
  • Die Dauer von „Säule des Frosts“ wurde von 15 auf 12 Sekunden verringert und die Abklingzeit von 45 auf 60 Sekunden erhöht.
  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • Neues Talent: Hypothermie: Ruft die Kraft des Eises in euren Körper und für 8 Sek. Reduziert die Kosten der Runenmacht von Fähigkeiten um 35 %.
    • Die Proc-Chance von Runic Attenuation wurde geändert, sodass das Star-Talent beim Tragen von Zweihandwaffen und beidhändig geführten Waffen gleichermaßen effektiv ist. Automatische Angriffe können jetzt 3 statt 5 Schaden gewähren. Runenkräfte.
    • Blendendes Eis hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Wenn Blendendes Eis abläuft, werden Ziele 50 Sekunden lang um 6 % verlangsamt.
    • Schleier aus Eis verringert jetzt die Abklingzeit von Säule des Frosts um 3 Sekunden (vorher 4).
    • Die maximale Anzahl an Zielen von Frostbar beträgt jetzt 5.

Unheilig

  • Meisterschaft: Schreckensklinge erhöht jetzt den Schaden, der durch die Fähigkeiten deines Dieners verursacht wird.
  • Epidemie ist kein Talent mehr – alle Unholy Death Knights schalten diese Fähigkeit jetzt auf Stufe 34 frei. Außerdem wurde die Reichweite von „Epidemie“ von 100 auf 40 Meter verringert, und die Fähigkeit kann nicht mehr gewirkt werden, wenn keine Gegner in der Nähe von der tödlichen Seuche betroffen sind.
  • Unerbittliche Verdammnis gibt Ihren automatischen Angriffen die Chance, die Kosten der Runenmacht Ihres nächsten Todesmantels oder Ihrer nächsten Epidemie um 100 % zu reduzieren.
  • Im Wirkungsbereich von Tod und Verfall priorisiert Scourge Strike Ziele, die von Schwärende Wunde betroffen sind.
  • Die Dauer der durch Ausbruch ausgelösten Tödlichen Seuche wurde von 21 auf 28 Sekunden erhöht.
  • Abscheuliche Seuche hat nicht länger eine Chance von 30 %, jedes Mal, wenn Schaden zugefügt wird, neue Ausbrüche auszulösen, und ihr Wirkungsbereich wurde von 8 auf 10 Meter erhöht, während Tödliche Seuche aktiv ist.
  • Armee der Toten verbraucht jetzt 3 statt 1 Runen beim Wirken.
  • Scourge Strike und Clenching Shadows haben maximal 5 Ziele im Wirkungsbereich von Death and Decay.Priorität erhalten Ziele, die von Schwärende Wunde betroffen sind.
  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • Neues Talent: Unheiliges Band: Schattentransformation bindet dich und deinen Begleiter in ein unheiliges Band, das Gegnern zwischen euch über 15 Sek. Schattenschaden zufügt. Erhöht die Stärke für die Dauer um 5 %.
    • Der Krankheitseffekt von Unheilige Verderbnis ist jetzt bis zu 4-mal stapelbar. Unheilige Verderbnis hat einen zusätzlichen Effekt: Deine Diener fügen dem Ziel 3 % mehr Schaden für jeden Seuchenstapel zu, den sie haben. Darüber hinaus belegt Unholy Corruption Feinde mit einer Tödlichen Seuche.
    • Reaper of Souls wurde so umgestaltet, dass es 1 Rune kostet und eine Zauberzeit von 6 Sekunden hat. zur Erholung. Füge einem Feind Schattenschaden zu und triff ihn mit Reaper of Souls. Wenn nach 5 sek. Das Ziel mit Soul Reaper fällt unter 35 % Gesundheit und explodiert, wodurch zusätzlicher Schattenschaden verursacht wird. Wenn das Ziel stirbt, während es von diesem Effekt betroffen ist, erhaltet ihr Runenverderbnis.
    • ➤Verderbnis hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Befinden sich Feinde im Wirkungsbereich der Verderbnis, erhöht sich die Größe des Bereichs und der verursachte Schaden jede Sekunde.
    • „Armee der Verdammten“ hat jetzt für 15 Sekunden einen zusätzlichen Effekt von „Apokalypse“ und „Armee der Toten“. Beschwört einen Zauberer aus der Armee der Toten, der Feinde mit Frostblitzen und Schattenblitzen angreift.
    • Das Talent „Unheilige Raserei“ wurde neu gestaltet und heißt jetzt „Unheiliger Ansturm“. Ihr fügt dem Ziel Schattenschaden zu und fügt dem Ziel 4 Stapel von 'Schwärende Wunde' zu. Außerdem versetzt Ihr Euch in Raserei, wodurch Euer Tempo 20 Sek. lang um 12 % erhöht wird.
    • Bursting Sores hat jetzt maximal 8 Ziele.

Geisterjäger

Gemeinsam

  • Neue Charaktere der Dämonenjäger-Klasse beginnen jetzt auf Stufe 8.
  • Sengende Hitze ist kein Havoc-spezifisches Talent mehr und alle Dämonenjäger erhalten es nach Abschluss des Intros oder beim Erreichen von Level 10.

Vernichtung

  • Neue passive Fähigkeit: Ewiger Hass: Erhöht die maximale Wut auf 120.
  • Nebel verringert jetzt den erlittenen Schaden um 20 % (vorher 35 %) und hält 10 Sekunden lang an.
  • „Metamorphose“ erhöht die Selbstheilung nicht mehr um 20 %. Seelenriss ermöglicht Metamorphose jetzt, die Selbstheilung um 25 % zu erhöhen.
  • Blade Dance und Death Sweep haben jetzt maximal 5 Ziele.
  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • ➤Neues Talent Burning Hatred: Burning Heat generiert zusätzlich 60 HP. Wut für 12 Sek.
    • Das neue Talent „Unbändiges Chaos“ (ersetzt „Teufelsherrschaft“) wurde neu gestaltet, sodass beim nächsten Wirken von „Sengende Hitze“ das nächste Wirken von „Teufelsrausch“ 300 % mehr Schaden verursacht. Dauer - 20 Sek.
    • Neues Talent: Klingenwirbel: Feuert zwei energetisierte dämonische Gleven ab, die 5 Gegnern in der Nähe über 3 Sekunden Chaosschaden zufügen.
    • „Unstillbarer Hunger“ erhöht jetzt den Schaden von „Dämonenstich“ um 20 % und erzeugt zusätzlich 5–10 Schaden. Wut.
    • Zyklus des Hasses verringert jetzt die Abklingzeit von Augendurchdringung um 3 Sekunden, wenn Chaosschlag (statt Metamorphose) Zorn erzeugt.
    • „Seelenriss“ erhöht die Selbstheilung um 5 % (vorher 10 %) und zusätzlich die Selbstheilung um weitere 25 %, während „Metamorphose“ aktiv ist.
    • Path of the Void hat jetzt eine Abklingzeit von 2 statt 3 Minuten.
    • Zerschneidet Feinde vor euch, verursacht Chaosschaden und erhöht den Schaden, den sie mit Chaosschlag und Klingentanz verursachen, 40 Sek. lang um 8 %.
    • Dämonismus verwandelt dich für 6 Sekunden in einen Dämon. (vorher 8 Sekunden) beim Wirken von Augendurchdringung.
    • Das Nemesis-Talent wurde aus dem Spiel entfernt.
    • 'Teufelsfeuer' hat jetzt maximal 8 Ziele.
    • „Meisterschaft: Dämonische Präsenz“ wirkt sich jetzt auf „Klingenwirbel“ aus und der von „Klingenwirbel“ verursachte Schaden wurde um 15 % verringert.

Rache

  • Rache-Dämonenjäger verwenden jetzt Wut anstelle von Schmerz als ihre Ressource.
  • Die Ausdauer- und Rüstungsboni von Demon Wards kommen jetzt von der neuen passiven Fähigkeit Dicke Haut, die die Ausdauer um 65 % und die Rüstung um 100 % erhöht.
  • Soul Cleave ersetzte Chaos Strike, Shear ersetzte Demon Bite und Infernal Strike ersetzte Fel Rush for Vengeance.
  • Teufelsverwüstung ist kein Talent mehr – alle Rache-Dämonenjäger schalten diese Fähigkeit jetzt auf Stufe 11 frei. Außerdem verbraucht Teufelsverwüstung beim Wirken 50 Energie. Wut.
  • Seelenspaltung gewährt jetzt pro verbrauchtem Seelenfragment zusätzliche Gesundheit.
  • Seelenspaltung hat jetzt maximal 5 Ziele.
  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • Neues Talent: Höllenrüstung (ersetzt Flammenlandung): Höllenhitze erhöht die Rüstung um 20 % und fügt Gegnern, die den Dämonenjäger im Nahkampf angreifen, Feuerschaden zu.
    • Neues Talent: Bollwerk der Zerstörung (ersetzt Wächter der Leere): Teufelsverwüstung stellt 15 % mehr Gesundheit wieder her und 50 % seiner Überheilung werden 10 Sekunden lang in einen Schild umgewandelt.
    • Neues Talent: Massenextraktion (ersetzt Spirituelle Barriere): Zerschmettere die Seelen von Feinden, füge nahen Feinden Feuerschaden zu und extrahiere ein Seelenfragment von 5 nahen Zielen, wodurch dein Vorrat sofort wieder aufgefüllt wird.
    • Neues Talent: Dämonismus: Wenn „Teufelsverwüstung“ aufhört, Schaden zu verursachen, werden Sie für 6 Sekunden betroffen. du verwandelst dich in einen Dämon.
    • Wenn Sie Void Strike verwenden, erstellen Sie ein Siegel des Feuers, wenn Sie nach Infernal Strike landen, und die Abklingzeit von Infernal Strike wird um 8 Sek. verringert.
    • Feuriger Schmerz erhöht nicht mehr den Schaden von Höllenflammen. Dieses Talent erhöht jetzt die Dauer von Höllenhitze um 50 %.
    • Fest der Seelen stellt jetzt 25 % mehr Gesundheit wieder her.
    • Verkohltes Fleisch wurde neu gestaltet, sodass der von 'Höllische Flammen' verursachte Schaden jetzt die Dauer von 'Feuriges Mal' um 0,5 Sekunden erhöht.

Druide

Gemeinsam

  • Terrain Travel Forms können nicht mehr während der Fahrt verwendet werden.
  • Deer Form ist jetzt Mount Form. Diese Fähigkeit ermöglicht es, Landformen als Fahrzeuge zu verwenden. Diese Fähigkeit kann durch das Lesen von Tome of the Forest: Mount Form erlernt werden, das in der Druid Class Hall, Dreamgrove erhältlich ist. Druiden, die Tome of the Forest: Form of the Deer vor der Veröffentlichung des Updates gelesen haben, erhalten die Fähigkeit ebenfalls automatisch.
  • Mondschwingengestalt kann jetzt montiert werden, wenn sie im Friseursalon als Vogelgestalt ausgewählt wird.
  • ➤Lunar Strike umbenannt in Starfire.
  • ➤Solar Wrath umbenannt in Wrath.
  • Brüllen ist jetzt auf Stufe 9 verfügbar, statt Stufe 14.
  • Mondfeuer (Rang 2) ist jetzt ab Stufe 14 verfügbar, statt Stufe 9.
  • Alle Druiden können jetzt die folgenden Fähigkeiten einsetzen.
    • Wilder Biss: Ein Finishing-Move, der pro Zug in einer Kombo Schaden verursacht. Verbraucht weitere 25 Einheiten. Energie, um den verursachten Schaden um bis zu 100 % zu erhöhen. Nur in Katzenform.
    • Rindenhaut: Deine Haut wird so hart wie Rinde, was den erlittenen Schaden um 20 % verringert und Zauberverzögerungen beim Erleiden von Schaden verhindert. Dauer - 12 Sek. Kann gewirkt werden, während man betäubt, gefroren, gelähmt, gefürchtet, schlafend und in allen Formen ist.
    • Tornado: Kein PvP-Talent mehr. Wirft den Feind in die Luft und verwirrt ihn; Dabei wird er für 6 Sekunden unverwundbar. Smerch kann immer nur ein Ziel gleichzeitig beeinflussen.
    • Warngebrüll: Verwandelt euch in Bärengestalt und stößt ein wildes Gebrüll aus, das die Bewegungsgeschwindigkeit aller Verbündeten im Umkreis von 15 Metern 60 Sek. lang um 8 % erhöht.
    • ➤Eisenfell: Erhöht die Rüstung um 7 Sekunden. Nur in Bärenform.
    • Zorn: Schleudert einen Energieblitz auf das Ziel und verursacht Naturschaden.
  • Die maximale Anzahl an Swipe-Zielen beträgt jetzt 5.
  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • Neues Talent: Heart of the Wild (ersetzt Taifun): Spezialisierungsfähigkeiten der Verbündeten werden für 45 Sekunden stark erhöht. Erholungszeit - 5 Minuten. Beim Wirken verwandeln Sie sich in die entsprechende Form (mit Ausnahme von Heilungsaffinität).
      • Heilungsaffinität: Deine Heilzauber sind 30 % effektiver und kosten 50 % weniger.
      • Gleichgewichtsaffinität: Der durch Gleichgewichtszauber verursachte Schaden wird um 30 % erhöht. Sternenflut wird sofort angewendet.
      • Wildheitsaffinität: Der Schaden Eurer Wildheitsfähigkeiten wird um 30 % erhöht. Kritische Treffer von Fähigkeiten mit Combolänge fügen 1 weiteren Combopunkt hinzu.
      • Wächter-Affinität: In Bärengestalt wird deine Ausdauer um 20 % erhöht. Mehrfaches Wirken von „Eisenpelz“-Stapel und „Wahnsinnige Erholung“ erhalten 2 Aufladungen.
    • Mächtige Betäubung betäubt das Ziel jetzt für 4 Sekunden. (von 5) und hat eine Abklingzeit von 1 Minute (von 50 Sekunden).
    • Neue Fähigkeiten für die jeweiligen Verwandtschaftskategorien hinzugefügt.
      • Heilungsaffinität: Ursols Vortex
      • ➤Affinität zum Gleichgewicht: Taifun
      • Wilde Affinität: Maim
      • Wächter-Affinität: Lähmendes Gebrüll
  • PvP-Talentänderungen
    • Zyklon ist kein Talent mehr – alle Druiden schalten diese Fähigkeit jetzt auf Stufe 48 frei.
    • ➤Heart of the Wild wurde in Power of the Wild umbenannt.
    • Kunstvoller Werwolf: Gleichgewichtsaffinität erhöht nicht länger die Zaubergeschwindigkeit von Sternenwoge, erhöht aber den Schaden von Zorn und Sternenfeuer 20 Sekunden lang um 10 %.
    • Beweglicher Werwolf: Wilde Affinität erhöht den Blutungsschaden jetzt nur noch um 30 % (vorher 25 %).
    • Tiefe Wurzeln erhöht jetzt den Schaden, der benötigt wird, um Baumzorn und Massenverwicklung zu negieren, um 250 % (vorher 400 %).

Gleichgewicht

  • Neue Meisterschaft: Totale Sonnenfinsternis: Sonnenfinsternis erhöht den Naturschaden um 11 % und Mondfinsternis erhöht den Arkanschaden um 11 %.
  • Eclipse passiv wurde neu gestaltet, um mit Balance Affinity zusammenzuarbeiten: 15x Starfire erhöht Wrath für 15 Sekunden und XNUMXx Wrath erhöht Starfire für XNUMX Sekunden. Finsternisse treten nacheinander auf.
    • Sonnenfinsternis: Der Schaden von Wrath wurde um 20 % erhöht und die Zauberzeit um 15 % verringert.
    • Mondfinsternis: Kritische Trefferchance von Sternenfeuer um 20 % erhöht und Zauberzeit um 15 % verringert.
  • Sternenwoge erhöht jetzt den Schadensbonus von Zorn und Sternenfeuer während einer Sonnenfinsternis und kostet 40 statt 30. astrale Kraft.
  • Die Planetenausrichtung hält deine Finsternisse aktiv und erhöht dein Tempo 10 Sekunden lang um 20 %. „Sternenregen“ hat jetzt einen Radius von 40 Metern um den Zaubernden und bewegt sich für die Dauer mit dem Zaubernden, während er nicht im Kampf befindliche Ziele vermeidet. Der Schaden von „Sternenregen“ wurde stark erhöht.
  • Sternschnuppen ist kein Talent mehr – alle Gleichgewichtsdruiden schalten diese Fähigkeit jetzt auf Stufe 49 frei. Sternschnuppen gewähren jetzt 3 Ausdauer. Astral Power statt 4. Proc-Chance um 50 % erhöht.
  • ➤Mondfeuer und Sonnenfeuer erzeugen jetzt 2 Ausdauer. Astralkraft, nicht 3.
  • Zorn erzeugt jetzt 6 Ausdauer. Astralkraft, nicht 8.
  • ➤Sternenfeuer gewährt jetzt 8 Schaden. Astralkraft, nicht 12.
  • Planetare Ausrichtung und Inkarnation: Die Talente Auserwählte der Elune haben keine globale Abklingzeit mehr.
  • Die Dauer von Innervate wurde auf 10 Sekunden reduziert. Diese Fähigkeit unterliegt keiner globalen Abklingzeit mehr.
  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • Neues Talent: Sonnenwende (ersetzt Shooting Stars): Für die ersten 6 Sek. Pro Eclipse werden Sternschnuppen 300 % häufiger ausgelöst.
    • ➤Natürliches Gleichgewicht ermöglicht es dir jetzt, 2 Punkte im Kampf zu generieren. Astralkraft alle 2 Sek. (anstatt 2 alle 3 Sekunden).
    • Seele des Waldes wurde neu gestaltet: Wrath gewährt 50 % mehr Astralkraft, während Eclipse aktiv ist, und Sternenfeuer fügt allen anderen Feinden 150 % mehr Schaden zu.
    • Star-Lord gewährt jetzt 4 Sekunden lang 15 % Tempo. (war 3% für 20 Sekunden wie zuvor).
    • „Inkarnation: Auserwählte von Elune“ gewährt jetzt planetare Ausrichtungsboni und erhöht die kritische Trefferchance um 10 %.
    • Shift Stars erhöht jetzt die Dauer von Starfall um 2 Sekunden und seinen Schaden um 15 %.
    • Der Zorn von Elune fügt Sekundärzielen weniger Schaden zu.
  • PvP-Talentänderungen
    • Wüten der Bäume verursacht jetzt alle 3 Sekunden Schaden, wenn Stachelige Dornen verwendet werden, anstatt beim Bannen.
    • Der Radius des Talents „Mond und Sterne“ wurde von 3 auf 5 Meter erhöht Das Talent „Mond und Sterne“ wird jetzt zu Beginn jeder Sonnenfinsternis ausgelöst und nicht nur beim Zaubern von „Planetare Ausrichtung“.

Die Macht des Tieres

  • Überlebensinstinkt hat jetzt 2 Ladung statt 1.
  • Die Fähigkeit „Tiefe Wunde“ verursacht 60 % mehr Schaden (vorher 100 %), wenn sie getarnt gewirkt wird.
  • Die Fähigkeit Zerfetzen verursacht 60 % mehr Schaden (vorher 30 %), wenn sie getarnt gewirkt wird.
  • Die Berserker-Fähigkeit wurde geändert: Sie sind 20 Sekunden. in Wut geraten, wodurch Rake und Shred so viel Schaden verursachen, als ob Sie sie getarnt gewirkt hätten, und Finishing-Moves haben eine Chance von 20 % pro ausgegebenem Combopunkt, 1 Punkt zurückzuerstatten.
  • Die Talente „Berserker“ und „Inkarnation: König des Dschungels“ haben keine globale Abklingzeit mehr.
  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • Das Sabertooth-Talent erhöht jetzt die Dauer von Reißen auf dem Ziel um 1 Sekunde, anstatt 4 Sekunden.
    • Moonkin-Form (bei Verwendung des Talents Balance Affinity) benötigt nicht mehr 90 Sekunden. zur Erholung.
    • „Inkarnation: König des Dschungels“ gewährt jetzt Berserker-Boni, reduziert die Energiekosten aller Fähigkeiten in Katzengestalt um 20 % und erlaubt es dir, „Prowl“ einmal im Kampf einzusetzen.
    • Bloody Claws wurde neu gestaltet: Wenn Sie 3 Fähigkeiten mit Combo-Länge in 4-Sekunden-Intervallen wirken, wird der Schaden Ihrer nächsten 2 Reißen oder Wilden Biss um 30 % erhöht.
    • Brutally Claws hat jetzt maximal 5 Ziele.

Wächter

  • ➤Neue Fähigkeit: Berserker: Du bist 15 Sek. gerate in Raserei, was die Abklingzeit von Zerfleischen, Schlagen, Knurren und Rasende Erholung um 50 % und die Kosten von Eisenpelz um 50 % verringert. Erholungszeit - 3 Minuten.
  • Neue Fähigkeit: Infizierte Wunden: Mangle und Maul reduzieren die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels für 50 Sekunden um 12 %.
  • Lähmendes Gebrüll verwandelt euch jetzt in Bärengestalt.
  • Berserker hat keine globale Abklingzeit mehr.
  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • Neues Talent: Erneuern (ersetzt Ursols Wirbelwind): Stellt sofort 30 % deiner maximalen Gesundheit wieder her.
    • Neues Talent: Tooth and Claw (ersetzt Moonbeam): Deine automatischen Angriffe haben eine Chance von 20 %, deinen nächsten Maul zu stärken. Effekt ist bis zu 2-mal stapelbar. Machtvoller Maul verursacht 40 % mehr Schaden und sein Ziel fügt dir 15 Sek. lang 6 % weniger Schaden zu.
    • ➤ Inkarnation: Wächter von Ursoc wurde mit einer verbesserten Bärengestalt neu gestaltet, die Berserker-Effekte gewährt, Zerfleischen erlaubt, bis zu 3 Ziele zu treffen, und die maximale Gesundheit um 30 % erhöht. Dauer - 30 Sek.
    • Das Talent Zerschmettern reduziert den Schaden des Ziels, der dem Druiden zugefügt wird, 35 Sek. lang um 10 %. und hat eine Abklingzeit von 45 Sekunden. (Zuvor reduzierte das Talent den von allen Zielen verursachten Schaden 9 Sekunden lang um 20 %.)

Heilung

  • Die Abklingzeit von Eisenrinde wurde von 1 Minute auf 1,5 Minuten erhöht.
  • Die Abklingzeit von „Schnelle Erholung“ wurde von 25 auf 15 Sekunden verringert. Die Fähigkeit kostet jetzt 11 % Mana (vorher 14 %) und verbraucht den Effekt der Heilung über Zeit von Wiederherstellung, Wildwuchs, Verjüngung oder Keimung, wodurch ein Verbündeter sofort geheilt wird.
  • Die Dauer von Innervate wurde auf 10 Sekunden reduziert. Diese Fähigkeit unterliegt keiner globalen Abklingzeit mehr.
  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • Neues Talent – ​​Gunst der Natur (ersetzt Fülle): Heilt einen Verbündeten um 135 % seiner Zaubermacht. Verbraucht 15 % Mana, benötigt 2 Sekunden. pro Zauber und erhalte den dreifachen Bonus von „Meisterschaft: Harmonie“.
    • Neues Talent Wilde Wut (ersetzt Steinrinde): Kein PvP-Talent mehr. Wendet die periodischen Heileffekte von Blühendes Leben, Verjüngung, Wildes Wachstum, Nachwachsen auf einen Verbündeten an. Abklingzeit von 45 Sek. erhöht. bis zu 1 Minute.
    • Steinrinde ist kein Talent mehr und der Heilungsbonus wird in Shadowlands zurückkehren.
  • PvP-Talentänderungen
    • Greifende Rebe wurde zu Mächtige Winde umgestaltet: Wirbelwind macht das Ziel unhaltbar und verringert seinen verursachten Schaden 25 Sekunden lang um 4 %.
    • Die Fähigkeit „Gunst der Natur“ wurde aus dem Spiel entfernt.
    • ➤Ermutigung wurde in Reaktiver Smog umbenannt.

Jäger

Gemeinsam

  • ➤Jetzt kannst du viele neue Tiere zähmen.
    • ➤ Dazu gehörten Giraffen, Widder, Alpakas, Schweine, Pferde, Schlangen und mehr!
    • Raid-Bosse: Garm und Scorpiron
    • ➤Wolkenschlangen
      • Pandaren zähmen Wolkenschlangen automatisch, während andere Rassen das Buch How to Train Your Serpent erwerben müssen, indem sie den erhabenen Status im Orden der Wolkenschlange erreichen.
  • ➤Neue Haustierfamilien hinzugefügt.
    • ➤Mammut (Ausdauer): umfasst Mammuts und Elekks.
    • Traber (Wildheit): Umfasst Pferde, gehörnte Pferde und Zebras.
    • Kamel (Schlau): Umfasst Kamele und Alpakas.
  • ➤Einige Tierfamilien wurden umbenannt.
  • Rare, Elite (Rare) Bosses und Quest Bosses behalten ihre Namen, nachdem sie gezähmt wurden.
  • ➤Ausbau der Stände von 60 auf 200 Plätze.
  • Die Flügelclip-Fähigkeit kann jetzt mit Bögen, Schrotflinten und Armbrüsten verwendet werden. Auf Stufe 13 ersetzt Wing Clip Concussive Shot für Beast Mastery- und Treffsicherheitsjäger.
  • Die Zauberzeit von Pet wiederbeleben wurde von 2 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Alle Jäger können jetzt die folgenden Fähigkeiten einsetzen.
    • ➤Neue Fähigkeit Tötungsschuss: Du versuchst, einen verwundeten Feind zu erledigen, indem du ihm körperlichen Schaden zufügst. Kann nur auf Gegner mit weniger als 20 % Gesundheit gewirkt werden.
    • Neue Fähigkeit: Erschrecken: Erschreckt die Bestie und lässt sie 20 Sekunden lang vor Angst fliehen. Der Effekt kann unterbrochen werden, wenn das Ziel Schaden erleidet. Du kannst immer nur ein Tier auf einmal erschrecken.
    • ➤Neue Fähigkeit „Eyes of the Beast“: Du erhältst die direkte Kontrolle über ein Pet und siehst 1 Minute lang alles mit seinen Augen.
    • ➤Neue Fähigkeit: Beruhigender Schuss: Entfernt 1 Wut-Effekt und 1 Magie-Effekt vom Feind.
      • Haustiere, die zuvor den Beruhigungsschuss pro Familie hatten, haben jetzt die Chance, 1 auf sie angewendeten Gift-, Magie- oder Krankheitseffekt zu bannen. Erholungszeit - 10 Sek.
    • Jägerzeichen ist kein Treffsicherheitstalent mehr. Markiert das Ziel mit dem Zeichen des Jägers. Der Jäger sieht immer das markierte Ziel. Es kann immer nur ein Jägerzeichen aktiv sein.
    • Arkaner Schuss: Ein schneller Schuss, der Arkanschaden verursacht.
  • PvP-Talentänderungen
    • „Überlebenstaktik“ verringert jetzt den erlittenen Schaden um 90 % (vorher 99 %) und verringert nur den Schaden, der von bereits gewirkten Zaubern verursacht wird.

Bestienmeister

  • Die von Redirection getragene Bedrohung wurde um 100 % erhöht.
  • Geistheilung (Fähigkeit Bestiengeist) heilt um 66 % weniger Gesundheit.
  • Spirit of the Wild unterliegt keiner globalen Abklingzeit mehr.
  • 'Zorn der Bestien' bewirkt jetzt, dass euer Haustier dem Ziel beim Wirken sofort Schaden zufügt.
  • Mehrfachschuss und Wilder Schlag haben jetzt maximal 5 Ziele.
  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • Neues Talent: Blutvergießen: Befiehl deinem Haustier, das Ziel zu beißen und ihm über 18 Sekunden Blutungsschaden zuzufügen. Jeglicher Schaden, den das Ziel von Eurem Haustier erleidet, wird 15 Sek. lang um 18 % erhöht. Die Abklingzeit beträgt 1 Minute.
    • Dire Beast kostet keine Konzentration mehr.
    • Das Talent Scent of Blood wurde neu gestaltet: Die Aktivierung von Bestial Wrath gewährt 2 Stapel von Stachelschuss.
    • Venomous Bite wurde neu gestaltet und heißt jetzt Spitting Cobra: Wenn Bestial Wrath endet, werden Sie 15 Sekunden lang betäubt. beschwöre eine Speikobra, die an deiner Seite kämpft. Jeder Cobra-Schuss, den Sie abfeuern, während Bestial Wrath aktiv ist, erhöht den von Spitting Cobra verursachten Schaden um 10 %.
    • Die Abklingzeit von Stampede wurde von 3 Minuten auf 2 Minuten reduziert und die maximale Anzahl von Zielen für jede Bestie in jeder Welle beträgt 5.
    • Flurry-Talent hat jetzt maximal 8 Ziele.

Shooting

  • - Dauer des Schnellfeuers von 3 auf 2 Sekunden reduziert. Der von Schnellfeuer verursachte Gesamtschaden hat sich nicht geändert.
  • Die Fokuskosten für Gezielter Schuss wurden von 30 auf 35 erhöht
  • Die Fokuskosten von Arkaner Schuss wurden von 15 auf 20 erhöht
  • Die Kosten für Salvenfokus wurden von 15 auf 20 erhöht Die Fähigkeit fügt bis zu 5 Zielen Schaden zu.
  • Fesselschuss ist kein Talent mehr – alle Treffsicherheitsjäger schalten diese Fähigkeit jetzt auf Stufe 33 frei.
  • True Shot erhöht jetzt die Fokusregeneration und die Fokuserzeugung während seiner Dauer um 50 % (zusätzlich zu den anderen Effekten von True Shot).
  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • Neues Talent: Schimärenschuss: Trifft das Primärziel und ein weiteres Ziel in der Nähe, fügt dem ersten Ziel Naturschaden und dem zweiten Ziel etwas weniger Frostschaden zu. Ersetzt 'Arkaner Schuss', wirkt sofort und kostet 20 Schaden. Konzentration.
    • Neues Talent: Bindungsfesseln (passiv): Ziele, die durch Bindungsschuss festgehalten werden, fügen Ihnen 20 Sekunden lang 8 % weniger Schaden zu. nach Ende der Immobilisierungswirkung.
    • Neues Talent – ​​Scharfschütze (Passiv): Tötungsschuss hat 2 Ladungen. Nach der Verwendung Gezielter Schuss für 3 Sekunden. lädt sich 50 % schneller auf.
    • Neues Talent Mehrfachschuss (ersetzt Stichschuss): Für 6 Sek. schießt auf das Zielgebiet und fügt dort befindlichen Gegnern physischen Schaden zu. Während Multi-Shot aktiv ist, erhältst du Heimtückische Schüsse. Mehrfachschuss wird sofort gewirkt und dauert 45 Sekunden zum Wirken. zur Erholung.
    • Die Treffsicherheit wurde neu gestaltet, sodass Ihre kritischen Schüsse Blutungen verursachen, wodurch das Ziel 15 % des über 6 Sekunden verursachten Schadens erleidet.
    • Die Dauer von Schlangenstich wurde von 12 auf 18 Sekunden erhöht.
    • Der Bonus des Talents „Wahres Zielen“ gegen Ziele mit geringer Gesundheit wurde entfernt, da es den Effekt von „Todesschuss“ duplizierte. Außerdem wird Zielen mit mehr als 70 % Gesundheit jetzt Bonusschaden zugefügt (vorher 80 %).
    • Steady Focus wurde neu gestaltet: Die Verwendung von Steady Shot zweimal hintereinander erhöht das Tempo 7 Sekunden lang um 15 %.
    • Streamline (passiv) wurde neu gestaltet, um den Schaden von Rapid Fire um 15 % zu erhöhen. Der nächste Gezielte Schuss nach Schnellfeuer wird 30 schneller gewirkt.
    • Auslösechance für Tödliche Schüsse von 20 % auf 30 % erhöht.
    • ➤Auslösewahrscheinlichkeit „Fertig!“ von 5 % auf 8 % erhöht.
    • Flurry-Talent hat jetzt maximal 8 Ziele.
    • Explosiver Schuss hat jetzt maximal 6 Ziele.

Überleben

  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • Das Talent „Speerspitze“ erhöht jetzt den Schaden eures nächsten Raptorstoßes um 25 % (vorher 20 %), nachdem ihr „Tötungsbefehl“ verwendet habt. Der Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
    • Die Abklingzeit von Flankenschlag wurde von 40 auf 30 Sekunden verringert
    • Die Kosten für das Chakrama-Talent wurden von 30 auf 15 verringert Konzentration.
    • ➤Die maximale Anzahl an Zielen für Schlachten und Häuten beträgt 5.

Magier

Gemeinsam

  • Spiegelbild ist kein Talent mehr – alle Magier schalten diese Fähigkeit jetzt auf Stufe 44 frei. Der von Spiegelbildern verursachte Schaden wurde stark reduziert. Alle Spiegelbilder können jetzt Frostblitz wirken. Außerdem erleidest du 20 % weniger Schaden, solange Spiegelbilder anhalten. Wenn Sie direkt Schaden erleiden, verschwindet eines der Bilder.
  • Alle Magier können jetzt die folgenden Fähigkeiten verwenden.
    • Arkane Explosion: Verursacht eine magische Explosion um den Zaubernden herum, die allen Feinden innerhalb von 10 Metern Arkanschaden zufügt.
    • Frostblitz: Feuert einen Eispfeil auf den Feind, der dem Ziel Frostschaden zufügt und seine Bewegung 50 Sekunden lang um 8 % verlangsamt.
    • Feuerstoß: Fügt einem Feind Feuerschaden zu.
  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • Neues Talent Fokus Magie: Erhöht die Chance, dass die Zauber deines Ziels einen kritischen Treffer erzielen, 30 Minuten lang um 5 %. Wenn das Ziel einen kritischen Treffer erzielt, haben Eure Zauber 5 Sek. lang eine um 10% erhöhte Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen. Kann nicht auf sich selbst angewendet werden. Die maximale Anzahl von Zielen ist 1.
    • Die Schimmer-Abklingzeit wurde von 20 auf 25 Sek. erhöht
    • Rune of Might platziert jetzt für 15 Sekunden eine Rune of Might auf dem Boden. (vorher 10 Sekunden) und hat den zusätzlichen Effekt, Arkane Macht, Verbrennung oder Eisiges Blut zu wirken, um auch eine Rune der Macht in deiner Nähe zu erschaffen.
    • Die Dauer des Lähmungseffekts von Nova of Frost wurde im PvE um 50 % erhöht. Außerdem hat dieses Talent jetzt einen zusätzlichen Effekt: Nach Ablauf der Dauer der Lähmung wird die Bewegungsgeschwindigkeit der betroffenen Gegner für 65 Sekunden um 4 % reduziert.

arkane Magie

  • ➤Neue Fähigkeit „Zeitmanipulation“: Du änderst das Gewebe der Zeit, bei wiederholter Verwendung oder nach 10 Sekunden. Rückkehr zu Ihrem aktuellen Standort und mit Ihrer aktuellen Gesundheit. Der Effekt wird nicht ausgelöst, wenn Sie sterben oder sich zu weit von der ursprünglichen Position entfernen.
  • Meisterschaft: Weisheit hat jetzt den zusätzlichen Effekt, anderen Arkanschaden zu erhöhen.
  • Clarity of Mind hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Während Clarity of Mind aktiv ist, wird die Anzahl der abgefeuerten Arcane Missiles um 1 erhöht. Der Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
  • Die Abklingzeit von Arkankraft wurde von 3 Minuten auf 2 Minuten verringert.
  • Magierberührung ist kein Talent mehr – alle Arkanmagier schalten diese Fähigkeit jetzt auf Stufe 33 frei. 'Berührung des Magiers' wurde umgestaltet, um euer aktuelles Ziel mit 'Berührung des Magiers' zu belegen, was 8 Sekunden verursacht. akkumuliert 25 % des Schadens, den du dem Ziel zufügst, und verursacht dann eine Explosion, die dem Ziel Arkanschaden in Höhe des angesammelten Schadens und einen Teil dieses Schadens an Gegnern in der Nähe zufügt. Erzeugt beim Zaubern 4 arkane Ladungen und benötigt zum Zaubern 45 Sekunden. zur Erholung.
  • Arkane Macht hat keine globale Abklingzeit mehr.
  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • Neues Talent Time Lord (ersetzt Mana Shield): Reduziert die Abklingzeit von Time Manipulation um 30 Sekunden. Zeitmanipulation beendet die Abklingzeit von Blink vorzeitig, wenn es in seine ursprüngliche Position zurückkehrt.
    • Neues Talent: Arkanes Echo (ersetzt Infundierte Kraft): Wenn Ihr Gegnern, die von Magierberührung betroffen sind, direkten Schaden zufügt, explodiert es und fügt Gegnern in der Nähe 8 Arkanschaden zu.
    • Empower erhöht die Anzahl der abgefeuerten Arcane Missiles um 2 (vorher 1), während Clarity aktiv ist.
    • Der Resonanzschadensbonus pro von 'Arkanes Sperrfeuer' getroffenem Ziel wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
    • Zeitanomalie gewährt jetzt 6 Sekunden lang Arkane Macht. und hindert dich daran, 4 arkane Ladungen zu erzeugen.
    • Nethersturm fügt sekundären Zielen jetzt weniger Schaden zu.
  • PvP-Talentänderungen
    • Rückspultalent wurde entfernt.

Feuer

  • „Meisterschaft: Entzünden“ bewirkt jetzt, dass Phönixflammen 8 Ziele in der Nähe entzünden. Eure „Entzünden“-Effekte können sich nicht mehr alle 2 Sekunden auf andere Gegner in der Nähe ausbreiten
  • Phönixflammen ist kein Talent mehr – alle Feuermagier schalten diese Fähigkeit jetzt auf Stufe 19 frei. Die Abklingzeit von Feuer des Phönix wurde von 30 auf 25 Sekunden verringert, der verursachte Schaden um 15 % erhöht und das Talent gewährt keinen garantierten kritischen Treffer mehr.
  • Verbesserte Pyrotechnik wurde auf Feuerball Level 2 aufgerüstet.
  • Phönixflamme fügt sekundären Zielen jetzt weniger Schaden zu.
  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • Neues Talent: Aus der Asche (passiv): Erhöht deine Meisterschaft um 2 % pro Stapel von Flamme des Phönix und direkte kritische Treffer verringern die Abklingzeit von Flamme des Phönix um 1 Sekunde.
    • Der Schadensbonus von Druckwelle wurde um 5 % erhöht und die Effektdauer wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht. bis zu XNUMX sek.
    • Zorn von Alexstrasza verursacht jetzt immer 50 % mehr kritischen Schaden und hat den zusätzlichen Effekt, den Schaden deines nächsten Pyroschlags oder Pyroschlags um 35 % zu erhöhen.
    • Kindle reduziert jetzt die Abklingzeit von Combustion um 1 Sekunden statt um 1,5.
    • Pyroklasmus erhöht jetzt den von Pyroblast verursachten Schaden um 250 % (vorher 225 %).
    • „Lebende Bombe“ verursacht jetzt weniger Schaden an sekundären Zielen.

Ice

  • Flurry verringert jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 80 % (vorher 70 %).
  • Eisiges Blut hat keine globale Abklingzeit mehr.
  • Gefrorene Kugel hat jetzt maximal 8 Ziele.
  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • Unterkühlende Winde verringern jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit um weitere 10 % (vorher 15 %).
    • Nova of Frost fügt sekundären Zielen jetzt weniger Schaden zu.

Mönch

Gemeinsam

  • Der Radius des Schwungtritts wurde von 5 auf 6 Meter erhöht.
  • Der Erleuchtungs-Buff, den Mönche auf dem Kun-Lai-Gipfel erhalten können, gewährt jetzt Ruheerfahrung anstelle eines Erfahrungsbonus.
  • ➤Die maximale Anzahl an Zielen für Dancing Crane beträgt 6.
  • Die Herausforderung ist jetzt auf Stufe 9 verfügbar, statt auf Stufe 14.
  • Rolle (Stufe 2) ist jetzt ab Stufe 14 verfügbar, statt Stufe 9.
  • Alle Mönche können jetzt die folgenden Fähigkeiten einsetzen.
    • Schaden beseitigen: Stößt negative Chi-Energie aus deinem Körper aus, stellt Gesundheit wieder her und fügt einem Feind innerhalb von 8 Metern Naturschaden in Höhe von 10 % der geheilten Gesundheit zu. Erholungszeit - 15 Sek.
    • Tanzender Kranich: Dreht sich in der Luft und fügt allen Gegnern innerhalb von 8 Metern über 1,5 Sekunden körperlichen Schaden zu.
    • Todesberührung: Finde einen Schwachpunkt und töte sofort eine Kreatur mit weniger Gesundheit als du. Fügt Spielern und stärkeren Einheiten mit weniger als 15 % Gesundheit Schaden in Höhe von 35 % Ihrer maximalen Gesundheit zu. Erholungszeit - 3 Minuten.
    • Stärkendes Gebräu: Verwandelt deine Haut in Stein, erhöht deine aktuelle und maximale Gesundheit um 15 % und verringert 15 Sekunden lang den erlittenen Schaden um 15 %.

Brauer

  • Neue Passive – Verborgene Reserven: Niuzaos Lehren ermöglicht es dir, Verborgene Reserven im Kampf einzusetzen, was die Effektivität von Stagger um 75 % erhöht. Gewährt „Verborgene Reserven“ für die Verwendung von Keg Kick, Knockout Kick und Dancing Crane bei einem Gegner.
  • Neue Fähigkeit: Göttliches Gebräu (ersetzt Eisenhautgebräu): Verwandelt das gereinigte Chi von dir in eine göttliche Barriere, die Schaden absorbiert. Das Aufheben des durch Stagger verzögerten Schadens erhöht die Absorption um bis zu 200 %. Bis zu 10-mal stapelbar. Jeder Effekt gewährt 20 % Absorption.
  • Summon Niuzao, Black Bull ist kein Talent mehr – alle Braumeistermönche schalten diese Fähigkeit jetzt auf Stufe 42 frei. Niuzao verspottet das Ziel nicht mehr und die Dauer des Talents wurde von 45 auf 25 Sekunden reduziert.
  • Reinigendes Gebräu hat jetzt bis zu 2 Aufladungen (vorher 3) und seine Aufladungen werden nicht mit anderen Gebräuen geteilt. Reinigendes Gebräu hat außerdem den zusätzlichen Effekt, dass es die Schadensabsorption deines nächsten Göttlichen Gebräus um bis zu 200 % erhöht. Der Bonus hängt von der Höhe des Verzögerungsschadens ab.
  • „Schaden beseitigen“ hat jetzt einen zusätzlichen Effekt, der die Abklingzeit von „Schaden beseitigen“ um 10 verringert. Wenn Sie es wirken, wird positives Chi aus all Ihren Heilungssphären gezogen, wodurch die Heilung von „Schaden beseitigen“ verstärkt wird.
  • Knockout Kick gewährt jetzt 3 Sekunden lang verborgene Reserven.
  • Keg Smash reduziert jetzt die Abklingzeit von Brews um 3 Sekunden. (statt 4 Sekunden) und hat einen zusätzlichen Effekt: Es gibt den Effekt Verborgene Reserven für 5 Sekunden.
  • ➤Tanzender Kranich hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Wenn Sie mit Tanzender Kranich Schaden zufügen, werden Sie 1 Sekunde lang betäubt. Erhalte den Effekt „Verborgene Reserven“ und lass die heilenden Kugeln deines Geschenks des Ochsen auf dich zufliegen.
  • Knockout Kick kann jetzt mit zwei Waffen verwendet werden.
  • Flammenatem und Keg Smash fügen sekundären Zielen jetzt weniger Schaden zu.
  • Die Abklingzeit von Stärkendes Gebräu wurde von 7 auf 6 Minuten verringert.
  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • Neues Talent: Explosives Fass: Wirft ein brennendes Fass auf den Zielort und fügt Gegnern in der Nähe Feuerschaden zu. In den nächsten 3 Sek. Ihre Nahkampfangriffe treffen keine Ziele.
    • Neues Talent: Himmlische Flamme (ersetzt Schutz): Wenn du einen Sud trinkst, hast du eine Chance von 30 %, 6 Sekunden lang betroffen zu sein. Erschaffe einen Heiligenschein aus himmlischen Flammen um dich herum und reduziere den Schaden, der dir von Feinden zugefügt wird, die von Feueratem betroffen sind, um weitere 5 %. Tanzender Kranich belegt Ziele mit Feueratem.
    • „Vereinfachtes Gebräu“ wurde neu gestaltet, um die Abklingzeit von „Reinigendes Gebräu“ und „Göttliches Gebräu“ um 20 % zu reduzieren.
    • Gebräu des schwarzen Ochsen stellt jetzt sofort göttliches Gebräu wieder her.
    • Alle Gebräue können jetzt „Sonderlieferung“ auslösen
    • Die maximale Anzahl von Zielen für Jade Blast beträgt 6.

Nebelwirker

  • ➤Neue Fähigkeit „Yu'lon beschwören, Jadeschlange“: für 25 Sek. Beschwört den Geist von Yu-long, der Jadeschlange. Yu'lon bleibt in der Nähe des Nebelwirkermönchs und wirkt Beruhigender Atem, wodurch das Ziel und bis zu 2 weitere verletzte Verbündete geheilt werden. Soothing Breath profitiert von Soothing Mist (ähnlich wie Summon Jade Serpent Statue).
  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • Chi-Ji, Roter Kranich beschwören wurde geändert, um Chi-Ji, Roter Kranich zu beschwören, und für 25 Sekunden. werden immun gegen bewegungseinschränkende Effekte. Chi-Ji bewirkt, dass Knockout-Tritt, Tritt der aufgehenden Sonne und Tanzender Kranich Nebelstrom erzeugen, bis zu 2 Verbündete heilen und die Ressourcenkosten Ihres nächsten Einhüllenden Nebels um 33 % sowie die Zeit seiner Anwendung reduzieren. Der Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar. Chi-Ji unterstützt nun den Mönch und verursacht Nahkampfschaden.
    • Die Dauer des Manachai-Talents wurde von 12 auf 10 Sekunden reduziert. Dieses Talent unterliegt keiner globalen Abklingzeit mehr.

Mit dem Wind tanzen

  • Fäuste des Zorns können jetzt mit Zweihandwaffen verwendet werden.
  • Die Abklingzeit von Todesberührung wurde von 2 Minuten auf 3 Minuten erhöht.
  • „Xuen den weißen Tiger beschwören“ ist kein Talent mehr – alle Windläufer-Mönche schalten diese Fähigkeit jetzt auf Stufe 42 frei. Die Dauer von „Xuen den Weißen Tiger beschwören“ wurde von 20 auf 24 Sekunden erhöht.
  • ➤Tanzender Kranich fügt Zielen mehr Schaden zu für jeden Mal des Kranich-Debuffs, den sie haben (maximale Anzahl von 5 auf 6 erhöht).
  • Storm Earth Fire hat keine globale Abklingzeit mehr.
  • ➤Die maximale Anzahl an Zielen für Fists of Fury beträgt 6.
  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • Gelassenheit und Belebendes Gebräu haben keine globale Abklingzeit mehr.
    • Die maximale Anzahl von Zielen für Jade Blast beträgt 6.
  • PvP-Talentänderungen
    • Schaden umkehren wurde neu gestaltet und ist jetzt ein passiver Effekt, der die Heilung von Schaden entfernen um 100 % erhöht und 2 erzeugt. Qi-Energie.
    • „Verwundbare Punkte“ wurde neu gestaltet, um die Abklingzeit von „Gesetz des Karma“ um 60 Sekunden zu verringern, wenn „Todesberührung“ einen Spieler tötet.

Palladin

Gemeinsam

  • Der Aura-Indikator wurde ins Spiel zurückgebracht. Es zeigt jetzt die Aura des Ritters, die Aura der Hingabe und die Aura der Vergeltung an. Die Reichweite aller Auren beträgt 40 m. Es kann immer nur eine Aura verwendet werden.
  • Rächender Zorn und Heiliger Rächer haben keine globale Abklingzeit mehr.
  • Hand of Reckoning ist jetzt ab Level 9 verfügbar, statt Level 14.
  • Handauflegen ist jetzt ab Stufe 14 verfügbar, statt ab Stufe 9.
  • Alle Paladine können jetzt die folgenden Fähigkeiten einsetzen.
    • Neue Fähigkeit: Banish Evil: Die Macht des Lichts vertreibt und desorientiert einen humanoiden, tierischen, untoten, verirrten oder dämonischen Feind für 40 Sekunden. Schaden kann diesen Effekt entfernen. Sie können jeweils nur ein Ziel in die Flucht schlagen.
    • Ritteraura: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 40 Metern um 20 %.
    • Aura der Hingabe: Buffs Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern, wodurch sie 3 % weniger Schaden erleiden.
    • Aura der Vergeltung: Wenn ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 40 Metern stirbt, werden Sie 8 Sekunden lang betroffen. erhält den Rache-Zorn-Effekt.
    • Triumph: Rufe das Licht an, um einen Verbündeten zu heilen. Verbraucht 3 Einheiten. Energien des Lichts.
    • Schild der Rechtschaffenen: Fügt Feinden vor dir heiligen Schaden zu und erhöht deine Rüstung für 4,5 Sekunden. Keine Gebühren mehr erforderlich. Verbraucht 3 Einheiten. Energien des Lichts.
    • Crusader Strike: Fügt dem Ziel physischen Schaden zu. Ermöglicht das Sammeln von 1 Einheit. Energien des Lichts. Verbraucht 14 % des Grundmanas.
    • Hammer des Zorns: Wirft einen göttlichen Hammer auf einen Feind und verursacht heiligen Schaden. Funktioniert nur bei Zielen mit weniger als 20 % Gesundheit oder während Zornige Rache aktiv ist. Ermöglicht das Sammeln von 1 Einheit. Energien des Lichts.
    • Weihen: Weiht den Boden, auf dem der Paladin steht, und verursacht 12 Sek. lang Heiligschaden. Feinde im Wirkungsbereich. Die maximale Anzahl von Zielen ist 1.
    • Opfersegen: Segne ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied, reduziere den erlittenen Schaden um 30 % und erhalte 75 % des verhinderten Schadens. Die Wirkung hält 12 Sekunden an. oder bis Ihre Gesundheit auf 20 % reduziert ist, weil Sie verhinderten Schaden erleiden.

Licht

  • Heilig-Paladine verwenden jetzt Heilige Energie als Ressource.
  • Heiliger Schock erlaubt dir jetzt, 1 zu erzeugen. Heilige Energie und ihre Abklingzeit von 9 auf 7,5 Sekunden verringert.
  • Beacon of Light erstattet seine Manakosten nicht mehr. Das Wirken von Lichtblitz und Heiligem Licht auf ein Ziel mit deinem Leuchtfeuer erzeugt 1. Energien des Lichts. Außerdem heilt Beacon of Light Ziele um 50 % (vorher 40 %) der Menge an Gesundheit, die Sie andere Verbündete heilen.
  • Licht der Morgenröte kostet jetzt 3. Energie des Lichts und benötigt keine Erholungszeit. Die Heilung von Licht der Morgenröte wurde um 25 % erhöht.
  • Rächender Ritter hat keine globale Abklingzeit mehr.
  • 'Infusion des Lichts' reduziert jetzt die Kosten für die Verwendung von 'Lichtblitz' um 30 % und erhöht die durch 'Heiliges Licht' bewirkte Heilung um 30 %.
  • Aurabeherrschung dauert jetzt 8 Sekunden verstärkt die gewählte Aura.
    • Aura der Hingabe: Verringert jetzt den erlittenen Schaden um 15 % (vorher 3 %).
    • Ritteraura: Erhöht jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit von Reittieren um 60 % (vorher 20 %).
    • Aura der Vergeltung: Dauer um 50 % erhöht.
  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • Neues Talent: Vom Licht gerettet: Wenn das Ziel von Beacon of Light unter 30 % Gesundheit fällt, erhält es einen Schaden absorbierenden Schild. Betrifft dasselbe Ziel nicht zweimal innerhalb von 1 Minute.
    • ➤Neues Talent Seraph: Licht für 15 Sek. Stärkt dich, erhöht dein Tempo, deinen kritischen Trefferwert und deine Vielseitigkeit um 8 % und deine Meisterschaft um 12 %.
    • ➤Neues Talent: Lichtschimmer: Heiliger Schock für 30 Sek. hinterlässt einen Lichtschimmer auf dem Ziel. Bei Verwendung von „Heiliger Schock“ werden alle von „Glimmer of Light“ betroffenen Ziele beschädigt oder geheilt. Glimpse of Light kann auf bis zu 8 Ziele gleichzeitig gewirkt werden.
    • Heiliger Rächer wurde neu gestaltet, um die Menge an heiliger Kraft zu verdreifachen, die Sie für 20 Sekunden erhalten.
    • Göttliche Bestimmung wurde neu gestaltet, um Ihnen eine Chance von 15 % zu geben, dass Ihre nächste Fähigkeit, die Heilige Kraft kostet, keine Ressourcen kostet und die Menge an verursachtem Schaden oder geheilter Gesundheit um 20 % erhöht.
    • Faust der Gerechtigkeit wurde neu gestaltet, um die Abklingzeit von Hammer der Gerechtigkeit um 2 Sekunden pro verbrauchter Heiliger Kraft zu verringern.
    • Feiern hat jetzt eine Chance, Erwachen auszulösen.
    • ➤Geschenk des Glaubens ermöglicht es dir jetzt, 1 zu erzeugen Energien des Lichts.
    • 'Heiliger Zorn' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Heiliger Schock' um 40 % (vorher 50 %).
    • Göttliche Gunst reduziert jetzt die Zauberzeit von Heiliges Licht und Lichtblitz um 60 %, aber nicht mehr ihre Manakosten.

Schutz

  • Schutzpaladine verwenden jetzt Heilige Energie als Ressource.
  • Neue passive Fähigkeit: Helles Licht: Jeder 5. Schild der Rechtschaffenen ermöglicht es Ihnen, Ihren nächsten Triumph ohne Ressourcenkosten zu wirken.
  • ➤Avenger's Shield ermöglicht es Ihnen, 1 zu speichern. Heilige Energie und verstärkt nicht länger den Effekt deines nächsten Schilds der Rechtschaffenen.
  • Richturteil erhöht jetzt den Schaden, den das Ziel durch eure nächste Fähigkeit, die Heilige Kraft verbraucht, erleidet, um 25 % und erzeugt 1. Energien des Lichts.
  • Mit Hammer of the Righteous kannst du jetzt 1 speichern Energien des Lichts.
  • Heiligung reduziert den Schaden, der einem Schutzpaladin in seinem Wirkungsbereich zugefügt wird, zusätzlich zum Bonus durch Meisterschaft um 5 %.
  • Licht des Beschützers wurde aus dem Spiel entfernt.
  • Feiern hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Wenn du Feiern auf dich selbst anwendest, wird deine Heilung basierend auf deiner fehlenden Gesundheit um bis zu 150 % erhöht.
  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • Neues Talent: Göttliche Bestimmung: Zauberfähigkeiten, die Heilige Kraft kosten, haben eine Chance von 15 %, dass deine nächste Heilige Kraft keine Ressourcen kostet und ihren Schaden oder ihre regenerierte Gesundheit um 20 % erhöht.
    • Neues Talent: Heiliger Rächer: Dreifache Heilige Kraft für 20 Sekunden erhalten.
    • Neues Talent – ​​Heiliger Zorn (ersetzt Letzter Verteidiger): Zornige Vergeltung hält 25 % länger an und erzeugt 2 zusätzliche Kraft. Energie des Lichts bei der Anwendung von "Gerechtigkeit".
    • ➤Neues Talent Minute des Ruhms (ersetzt Bastion des Lichts): Stellt den Schild des Rächers wieder her. Bei deinen nächsten 3 Zaubern hat „Schild des Rächers“ keine Abklingzeit und verursacht 20 % mehr Schaden.
    • Faust der Gerechtigkeit wurde neu gestaltet, um die Abklingzeit von Hammer der Gerechtigkeit um 2 Sekunden pro verbrauchter Heiliger Kraft zu verringern.
    • Bollwerk wurde neu gestaltet: Schild der Rechtschaffenen erhöht Stärke und Ausdauer 2 Sekunden lang um 10 %. Bis zu 3-mal stapelbar.
    • Gesegneter Hammer hat jetzt eine Zauberzeit von 6 Sekunden. auf Abklingzeit (statt 4,5 Sekunden), ermöglicht es Ihnen, 1 Einheit zu sammeln. Energie des Lichts und verringert den Schaden des nächsten feindlichen Angriffs gegen Sie.
    • Der Captain America Avenger wurde neu gestaltet: Avenger's Shield trifft 2 weitere Ziele und gewährt Ihnen einen Schadensabsorptionsschild in Höhe von 100 % des verursachten Schadens.
    • Hand des Beschützers erhöht jetzt die Heilung von Feiern basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels (Zieltyp spielt keine Rolle).
    • Letztes Gefecht ist jetzt ein Gebietsinitiator und verspottet alle Ziele 8 Sekunden lang anstatt einmal.
    • „Gerechter Beschützer“ verringert jetzt die Abklingzeit von „Zornige Rache“ und „Beschützer der alten Könige“ um 1 Sekunde. für jede verbrauchte Einheit Lichtenergie.

Vergeltung

  • Sengende Spur ist kein Talent mehr – alle Paladine der Vergeltung schalten diese Fähigkeit jetzt auf Stufe 34 frei. Sengende Spur verursacht 50 % mehr Schaden und erzeugt 3 Schaden. Energien des Lichts (und nicht 5). Fügt sekundären Zielen weniger Schaden zu.
  • Die Abklingzeit von „Klinge der Gerechtigkeit“ wurde von 10,5 auf 12 Sekunden erhöht.
  • Kreuzzug hat keine globale Abklingzeit mehr.
  • „Großer Segen der Könige“ und „Großer Segen der Weisheit“ wurden aus dem Spiel entfernt.
  • Göttlicher Sturm hat jetzt maximal 5 Ziele.
  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • Neues Talent: Himmlische Macht (ersetzt Hammer des Zorns): Kreuzritterstoß hat eine Chance von 15 %, den Schaden Eures nächsten Göttlichen Sturms um 25 % zu erhöhen, und kann kostenlos gewirkt werden.
    • Neues Talent Heilende Hände (ersetzt Feier): Reduziert die Abklingzeit von Handauflegen um bis zu 60 %, basierend auf der Menge an Gesundheit, die dem Ziel fehlt. Erhöht die durch Feiern bewirkte Heilung um bis zu 100 %, basierend auf der Menge an Gesundheit, die dem Ziel fehlt.
    • Neues Talent Seraph (ersetzt Sengende Spur): Heilig für 15 Sek. Stärkt dich, erhöht dein Tempo, deinen kritischen Trefferwert und deine Vielseitigkeit um 8 % und deine Meisterschaft um 13 %.
    • Neues Talent: Heiliger Rächer (ersetzt Heiligung): Dreifache Heilige Kraft für 20 Sekunden erhalten.
    • Neues Talent: Heiliger Zorn: Zornige Vergeltung hält 25 % länger an. Während es aktiv ist, verursacht jeder verbrauchte Punkt heiliger Energie einen Lichtausbruch, der Gegnern in der Nähe heiligen Schaden zufügt.
    • Neues Talent: Letzte Abrechnung (ersetzt Inquisition): Beschwört eine Explosion himmlischer Energie, die Zielen in einem Bereich heiligen Schaden zufügt und sie 8 Sekunden lang sterben lässt. Erleide 50 % mehr Schaden durch deine Fähigkeiten, die Heilige Kraft ausgeben. PASSIV: Während diese Fähigkeit aktiv ist, haben deine Angriffe eine hohe Chance, einen Pfeil zu beschwören, der Heiligschaden verursacht und bewirkt, dass das Ziel durch deine nächste Heilig-Fähigkeit 10 % mehr Schaden erleidet.
    • Das Talent „Todesurteil“ wurde neu gestaltet, sodass ein Hammer langsam vom Himmel auf das Ziel fällt. Nach 8 Sek. Das Ziel erleidet Heiligschaden. Während dieser Zeit erleidet das Ziel außerdem 20 % mehr Schaden durch eure Fähigkeiten.
    • Das Talent „Göttliches Urteil“ wurde entfernt.
  • PvP-Talentänderungen
    • ➤Neues PvP-Talent „Aura der Vergeltung“ – Wenn Sie oder Ihre Verbündeten Schaden erleiden, während Sie unter dem Einfluss Ihrer Aura stehen, erhalten Sie „Vergeltung“. Bei 50 Vergeltungsstapeln verursacht dein nächster Waffenangriff 200 % Schaden. Außerdem aktiviert dieser Angriff Rächender Zorn für 6 Sekunden.
    • Aura der Rache wird jetzt durch Massenkontrolleffekte bei allen Verbündeten innerhalb von 20 Metern (vorher 40 Meter) ausgelöst, unabhängig davon, ob sie von euren großen Segnungen betroffen sind.
    • Das Talent „Hammer der Rache“ wurde entfernt.
    • Lumineszenz heilt jetzt bis zu 5 Verbündete (vorrangige Ziele sind verwundete Verbündete, anstatt alle wie zuvor). Außerdem wurde die Reichweite von 20m auf 40m erhöht.

Priester

Gemeinsam

  • Fade hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Fade reduziert die Distanz, aus der Feinde dich angreifen können.
  • Alle Priester können jetzt die folgenden Fähigkeiten verwenden.
    • Schattenwort: Schmerz: Verursacht sofort und über die nächsten 12 Sekunden Schattenschaden. Erhöht den Wahnsinn des Schattenpriesters um 4.
    • Schattenwort: Tod: Schattenfesseln fügen dem Ziel Schattenschaden zu. Wenn das Ziel nicht durch Schattenwort: Tod stirbt, erleidest du Schaden in Höhe des ihm zugefügten Schadens. Erhöht den Schaden, der Zielen mit weniger als 20 % Gesundheit zugefügt wird, um 175 %.
  • PvP-Talentänderungen
    • Neues PvP-Talent: Gestohlene Gedanken: Dringt in den Geist eines Feindes ein, um einen ihm bekannten Zauber zu stehlen. Bei einem Erfolg kann der Feind diesen Zauber 20 Sekunden lang nicht wirken. Betrifft nur Humanoide, die Mana verwenden. Wenn der Zauber nicht gestohlen werden kann, wird die Abklingzeit von Stolen Thoughts zurückgesetzt.

Gehorsam

  • Neue Fähigkeit: Mind Sear: Das Ziel gibt 4,5 Sekunden lang ätzende Impulse aus dunkler Energie ab. fügt Gegnern innerhalb von 10 Metern um das Ziel Schattenschaden zu.
  • Neue Fähigkeit: Mind Blast: Trifft den Geist des Ziels und verursacht Schattenschaden. Hat einen zusätzlichen Effekt: Mind Blast hindert den Gegner teilweise daran, Schaden zu verursachen.
  • „Entrückung“ wendet jetzt sofort „Machtwort: Schild“ auf einen Verbündeten an. Wenn kein verbündetes Ziel ausgewählt ist, wird „Machtwort: Schild“ auf dich angewendet. Die Dauer von „Machtwort: Schild“ wurde von 10 auf 8 Sekunden verringert.
  • Dunkles Bündnis wurde neu gestaltet, um einen dunklen Pakt zu bilden, der das Ziel und 4 weitere verletzte Verbündete innerhalb von 30 Metern für 9 Sekunden heilt. Erhöht deinen Schattenschaden und die damit verbundene Heilung um 25 %, aber du kannst während dieser Zeit keine Heiligenzauber wirken. Erholungszeit - 30 Sek. Verbraucht 5% des Grundmanas.
  • Nova of Light verursacht jetzt weniger Schaden, wenn es mehr als 5 Ziele gibt.
  • Machtwort: Schild wird im PvP-Kampf nicht mehr um 10 % erhöht.
  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • Neues Talent: Seelenschild (ersetzt Strahlende Barriere): Für 10 Sek. „Geständnis“, „Machtwort: Strahlen“ und „Abbitte“ gewähren absorbierende Schilde, anstatt Gesundheit wiederherzustellen. Ersetzt Ascension beim Erlernen eines Talents. Seelenschild hat keine globale Abklingzeit.
    • Schisma erhöht jetzt den Zauberschaden des Ziels um 25 % (vorher 40 %).

Licht

  • „Kreis der Heilung“ ist kein Talent mehr – alle Heiligenpriester schalten diese Fähigkeit jetzt auf Stufe 39 frei.
  • Der Sofortschaden von Heiliges Feuer wurde um 300 % erhöht, aber die Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 1,5 Sekunden. für die Anwendung.
  • Nova of Light verursacht jetzt weniger Schaden, wenn es mehr als 5 Ziele gibt.
  • Machtwort: Schild wird im PvP-Kampf nicht mehr um 10 % erhöht.
  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • Neues Talent: Erneuerter Glaube (ersetzt Permanente Erneuerung): Erhöht die Heilung von Zielen mit 'Erneuerung' um 10 %.
    • Neues Talent: Gebetskreis (ersetzt Kreis der Heilung): Zaubert Kreis der Heilung für 8 Sekunden. Reduziert die Zauberzeit von Gebet der Heilung um 25 %.
    • Afterlife erhöht jetzt die Reichweite eurer gewirkten Heilzauber, während Spirit of Retribution aktiv ist, um 30 %.
    • Lob stellt jetzt auch Heilige Worte wieder her, wenn es aktiviert wird.
  • PvP-Talentänderungen
    • Neues PvP-Talent: Radikale Heilung: Gebet der Besserung heilt das Ziel um 10 % seiner maximalen Gesundheit und ignoriert Heilungs-Debuffs.
    • ➤Neues PvP-Talent Divine Ascension: Springt in die Luft, weg von allem, was euch schaden könnte. Während du schwebst, kannst du nur Zauber der Kategorie „Heilig“ wirken.
    • Das Talent „Gottesdiener“ wurde entfernt.
    • „Böses beseitigen“ verringert die Abklingzeit von „Sprung des Glaubens“ nicht mehr um 45 Sekunden. Es erhöht jetzt die Kraft des nächsten Heilzaubers, der auf das Ziel gewirkt wird, um 100 %.
    • Thaumaturg verringert jetzt auch die Abklingzeit von Heiliges Wort: Gelassenheit um 25 %.

Dunkelheit

  • Neue Beherrschung – Schatten gehorchen: Erhöht den verursachten Schaden um 4 % für jede Stapelung von „Schattenwort: Schmerz“, „Vampirberührung“ und „Verschlingende Seuche“ auf dem Ziel. In Leerengestalt ist der Effekt maximal.
  • Neue Fähigkeit: Verschlingende Seuche: Befällt das Ziel mit einer Krankheit, die sofortigen Schattenschaden und zusätzlich 4 Schaden verursacht. Schattenschaden über 6 Sek. Heilt dich um 300 % des verursachten Schadens.
  • Neue Fähigkeit: Dunkle Gedanken (passiv): Für jeden Schaden-über-Zeit-Effekt, den du dem Ziel mit Mind Flay und Mind Sear zufügst, hast du eine Chance von 2 %, eine Mind Blast-Ladung zu erhalten und sie sofort zu wirken. In den nächsten 6 Sek. Mind Blast kann gewirkt werden, während Mind Flay oder Mind Sear kanalisiert werden.
  • Leerengestalt wurde neu gestaltet und benötigt nun 90 Sekunden zum Wirken. bei Erholung und erhöht den Schaden 20 Sek. lang um 15 %. Leerengestalt verringert nicht länger die Abklingzeit von „Gedankenschlag“, bewirkt jedoch die Abklingzeit von „Gedankenschlag“ und gewährt 2 Aufladungen, während man sich in Leerengestalt befindet. In Leerengestalt wird Euer Tempo nicht mehr alle 0,5 Sekunden erhöht.
  • Die Zauberzeit von Void Eruption wurde um 40 % reduziert und erfordert nicht mehr 90 Schaden zum Zaubern. Wahnsinn.
  • Twilight Ghost wurde so umgestaltet, dass Sie bei Verwendung von Mind Blast, Devouring Plague oder Void Bolt auch eine schattengewebte Kopie von sich selbst erstellen, die auf Ziele zu schwebt, die von Ihrer Vampirberührung getroffen werden, und Schaden durch dunkle Magie verursacht. Kritische Treffer erzeugen zwei Geister.
  • Schattenwort: Tod erzeugt keinen Wahnsinn mehr.
  • Die Menge an Wahnsinn, die von Mind Blast erzeugt wird, wurde auf 8 reduziert. (früher waren es 12).
  • Die Menge an Wahnsinn, die von Vampirberührung erzeugt wird, wurde auf 5 reduziert. (früher war diese Zahl 6).
  • Die Menge an Wahnsinn, die von Void Bolt erzeugt wird, wurde auf 15 reduziert. (früher waren es 20).
  • Die Menge an Wahnsinn, die von Mind Sear erzeugt wird, wurde auf 6 reduziert. (früher war diese Zahl 8).
  • Die Dauer von Dunkle Gedanken wurde von 6 auf 10 Sekunden erhöht
  • Der Schaden von Mind Flay wurde um 15 % verringert.
  • Der Schaden von 'Gedankenbrand' wurde um 15 % verringert.
  • Der Sofortschaden von 'Verschlingende Seuche' wurde um 15 % und der Schaden über Zeit um 12 % verringert.
  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • Neues Talent: Tod und Wahnsinn (ersetzt Dunkle Einsicht): Wenn das Ziel innerhalb von 6 Sekunden stirbt. Wenn Sie mit Ihrem Schattenwort: Tod treffen, erhalten Sie 73 Schaden. Wahnsinn für 4 Sekunden und hat eine sofortige Abklingzeit auf Shadow Word: Death.
    • Neues Talent: Unfolding Darkness (ersetzt Shadow Word: Abyss): Nachdem Vampirberührung auf das Ziel gewirkt wurde, hat der nächste innerhalb von 8 Sekunden gewirkte Vampirberührung keine Zauberzeit und verursacht sofort Schattenschaden . Der Effekt tritt höchstens einmal alle 15 Sekunden auf.
    • Neues Talent: Seelenverbindung (ersetzt Schattenwort: Tod): Mind Blast verursacht 50 % seines Schadens an anderen Zielen im Umkreis von 40 Metern, die von deiner vampirischen Berührung betroffen sind.
    • Neues Talent: Sengender Albtraum (ersetzt Dunkler Abgrund): Fügt Gegnern um das Ziel herum sofort Schattenschaden zu und trifft sie mit Schattenwort: Schmerz. Wenn der Feind bereits von deinem Schattenwort: Schmerz betroffen ist, verursacht Withering Nightmare 185 % mehr Schaden. Kann nur verwendet werden, während Mind Sear kanalisiert wird.
    • Neues Talent – ​​Fluch (ersetzt Anhaltender Wahnsinn): Trifft das Ziel sofort und kostenlos mit „Schattenwort: Schmerz“, „Berührung des Vampirs“ und „Verschlingende Seuche“.
    • Neues Talent: Uralter Wahnsinn (ersetzt Dunkler Aufstieg): In Leerengestalt wird Ihre kritische Trefferchance 30 Sekunden lang um 15 % erhöht und dann jede Sekunde um 2 % verringert.
    • Neues Talent: Hungernde Leere (ersetzt Void Legacy): Void Bolt macht das Ziel anfällig für Void-Energie und bewirkt, dass der Priester über 6 Sekunden mehr Schaden verursacht. Leerenpfeiltreffer auf verwundbare Ziele erhöhen außerdem die Dauer eurer Leerengestalt um 1 Sekunde. (oder 2 Sekunden bei einem kritischen Treffer). Der Effekt kann nur auf 1 Ziel gleichzeitig angewendet werden.
    • Shadow Crush wurde neu gestaltet, um einen sich langsam bewegenden Blitz aus dunkler Energie auf das Zielgebiet zu feuern, der Zielen innerhalb von 8 Metern Schattenschaden zufügt.
    • Strom der Leere blockiert beim Zaubern nicht länger die Kosten für Wahnsinn, sondern wendet jetzt Verschlingende Seuche an.
    • Eroberungswahn erlaubt es dir nicht mehr, sofort 100 Kraft zu erzeugen. Wahnsinn und seine Abklingzeit wurden von 3 auf 1,5 Minuten verringert. Darüber hinaus spielt Conquering Madness einen speziellen Herzschlag-Soundeffekt ab, der mit dem Ende der Dauer ansteigt.
    • Die Wahnsinnskosten von Withering Nightmare wurden von 35 auf 30 verringert.
    • Mit dem Talent Glücksverheißende Geister können Sie jetzt 2 Punkte sammeln. Wahnsinn (vorher 1) und erhöht den Schaden von Schattengeistern um 15 % (vorher 30 %).
    • Shadow Crush hat nicht mehr 3 Ladungen und wendet keinen Debuff mehr an, der die Verwundbarkeit getroffener Ziele erhöht. Shadow Crush verursacht jetzt 100 % mehr Schaden und seine Abklingzeit wurde von 45 auf 30 Sekunden reduziert.
    • Die Dauer von Void Stream wurde von 4 auf 3 Sekunden verringert und der Schaden um 20 % erhöht. Void Stream erzeugt jetzt 60 Power. Wahnsinn (vorher 30), erneuert keine Schaden-über-Zeit-Effekte mehr und benötigt 30 Sek. auf Abklingzeit (statt 45 Sek.).
  • PvP-Talentänderungen
    • Neues PvP-Talent: Dauerhafte Seuche: Erhöht die Dauer von Verschlingende Seuche um 6 Sekunden.
    • Drive to Madness wurde neu gestaltet, um die Abklingzeit von Void Eruption um 3 Sekunden zu reduzieren. beim Erleiden von Schaden.
    • Das Talent „Dunkle Manie“ wurde entfernt.

Schurke

Gemeinsam

  • Purpurne Phiole heilt jetzt um 20 % der maximalen Gesundheit (vorher 30 %), ihre Abklingzeit wurde von 6 auf 4 Sekunden reduziert und ihre Energiekosten wurden von 30 auf 20 reduziert.
  • Hinterhältiger Trick erhöht jetzt die Combopunkte um 1 (vorher 2).
  • Giftstich verursacht jetzt 150 % mehr Schaden.
  • Alle Schurken können jetzt die folgenden Fähigkeiten einsetzen.
    • Schnelles Gift: Überzieht eine Waffe mit einem tödlichen Gift, das 1 Stunde anhält. Jeder Treffer hat eine Chance von 30 %, den Feind zu vergiften und ihm sofortigen Naturschaden zuzufügen.
    • Poison Stich: Greife mit deiner Schildhandwaffe an, verursache physischen Schaden und verteile ein konzentriertes, nicht tödliches Gift auf deinen Gegner. Die Combo-Länge wird um 1 erhöht.
    • Kidney Shot: Ein Finishing Move, der das Ziel betäubt. Die Aktionsdauer verlängert sich mit der Länge der Trickserie.
    • Wundgift: Überzieht eine Waffe mit einem tödlichen Gift, das 1 Stunde lang anhält. Jeder Treffer hat eine Chance von 30 %, den Feind zu vergiften, Naturschaden zu verursachen und die erhaltene Heilung 5 Sek. lang um 12 % zu verringern. Der Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
    • Verkrüppelndes Gift: Beschichtet eine Waffe mit einem nicht tödlichen Gift, das 1 Stunde anhält. Jeder Treffer hat eine Chance von 30 %, den Feind zu vergiften und seine Bewegungsgeschwindigkeit 50 Sekunden lang um 12 % zu verlangsamen.

Elimination

  • Die Fähigkeit Verbesserte Gifte hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Sie beschleunigt das Auftragen von Giften auf Waffen um 33 %.
  • Die Fähigkeit „Gift neutralisieren“ hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Der Effekt ist jetzt 2 Mal mehr stapelbar.
  • Vendetta hat keine globale Abklingzeit mehr.
  • ➤Fan of Blades hat maximal 8 Ziele.
  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • Neues Talent – ​​Schnelligkeit (ersetzt Toxic Blade) – Deine Finishing-Moves haben eine Chance, deine Eile 2 Sekunden lang um 20 % zu erhöhen. für jeden Zug in der Serie. Bis zu 5-mal stapelbar.
    • Blindspot ist jetzt eine passive Fähigkeit, die Verstümmeln eine Chance von 20 % gibt, Ihren nächsten Hinterhalt kostenlos und ohne Tarnung zu wirken. Diese Chance steigt auf 40 %, wenn die Gesundheit des Ziels unter 35 % liegt.
    • Der Schaden von „Blutwirbel“ wurde um 30 % erhöht und die maximale Anzahl an Zielen beträgt jetzt 8.
    • Giftstärke gewährt jetzt 8 Kraft. Energie (vorher 5), wenn Verstümmeln auf ein vergiftetes Ziel angewendet wird.

Schurke

  • Pistolenschuss zählt jetzt als Schildhand-Waffenangriff, erhält Boni von passiven Fähigkeiten wie Kampfpotenzial und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 30 % (vorher 50 %).
  • Würfeln verbraucht keine Combopunkte mehr, benötigt 45 Sekunden. auf Abklingzeit und dauert 30 Sekunden. Außerdem wird Dice nicht mehr durch Meat Grinder ersetzt.
  • „Großer Kampf“ erhöht nicht mehr die Angriffsgeschwindigkeit und gewährt 2 Sekunden Schaden. die Wirkung von "Fleischwolf" für jede Technik, die in der Serie aufgewendet wird.
  • „Zwischen die Augen“ betäubt das Ziel nicht mehr und ersetzt „Nierenschuss“. Die Fähigkeit benötigt jetzt 45 Sekunden. auf Abklingzeit (vorher 30 Sek.) und erhöht die kritische Trefferchance.
  • Endless Blades erlaubt jetzt auch Finishing-Moves, um die Abklingzeit von Dice and Blade Flurry zu reduzieren.
  • Der normale Schaden von Klingenhagel wurde um 40 % erhöht (vorher 30 %). Die Fähigkeit kann nicht mehr 2 Ladungen erzeugen und benötigt 30 Sekunden zum Wirken. auf Abklingzeit (statt 25 Sek.). Darüber hinaus verursachen alle Treffer mit einer Waffe, die mit Schnellgift, Wundgift oder Verkrüppelungsgift belegt ist, Gegner, die dem Ziel am nächsten sind, mit einem Gifteffekt.
  • Adrenalinrausch hat keine globale Abklingzeit mehr.
  • Blade Flurry hat jetzt maximal 4 zusätzliche Ziele.
  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • Neues Talent Blades of Dread (ersetzt Cleaver): Trifft einen Feind, verursacht körperlichen Schaden und verstärkt deine Waffe für 10 Sekunden, was dazu führt, dass deine Fähigkeiten Finsterer Schlag, Hinterhalt und Pistolenschuss deine Combopunkte heilen, aber deine Finishing-Moves verbrauchen 5 % davon Ihre aktuelle Gesundheit.
    • Returning Hook verringert jetzt die Abklingzeit von Enterhaken um 15 Sekunden. (vorher 30 Sekunden) Erhöht die Geschwindigkeit, mit der du dich zum Haken hochziehst.
    • ➤Während Blade Flurry aktiv ist, beträgt die maximale Anzahl zusätzlicher Ziele für Killing Streak 4.

Stealth

  • Schattentanz gewährt 8 Sekunden lang alle Stealth-Boni im Kampf. (vorher 5 Sekunden) und erhöht den Schaden um 15 %. Die Anzahl der Ladungen wurde von 2 auf 1 reduziert.
  • „Schwäche aufdecken“ wird jetzt angewendet, wenn ein Schurke getarnt angreift (zuvor angewendet durch „Schattenschlag“ und „Hinterhältiger Trick“). Zusätzlich bewirkt „Schwäche entdecken“ 20 Sekunden lang, dass alle eure Angriffe 40 % der Rüstung des Gegners ignorieren (vorher 18 %).
  • Der Schaden von Ausweiden wird nicht mehr um 50 % erhöht. Die Fähigkeit fügt Zielen jetzt 50 % mehr Schattenschaden zu, während Schwäche aufdecken aktiv ist
  • Backstab-Fähigkeit hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Wenn Sie sich hinter dem Ziel befinden, stechen Sie 6 Sekunden lang in den Rücken. wendet Schwäche erkennen darauf an.
  • Die Fähigkeit Glyphen des Todes hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Glyphen des Todes gewährt einen garantierten kritischen Treffer mit Ihrer nächsten Fähigkeit, die Ihre Combobox erweitert.
  • Schattenklingen hat keine globale Abklingzeit mehr.
  • ➤Nightblade entfernt.
  • Shuriken Flurry hat jetzt maximal 8 Ziele.
  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • Neues Talent – ​​Absicht (ersetzt Schwäche aufdecken): Der nächste Shadowstrike nach Tarnung gewährt Mincer, der bis zu 10 Sekunden anhält. Während Mincer aktiv ist, erhöht Shadowstrike außerdem die Combo-Länge um 2.
    • Der Schaden des Talents „Schwarze Schatten“ wurde um 5 % erhöht.
    • Der Schaden von Secret Technique wurde um 20 % erhöht und die maximale Anzahl an Zielen beträgt jetzt 6.
    • Tiefer werdende Schatten verringert jetzt die verbleibende Abklingzeit von Schattentanz nach dem Beenden von Moves um 1 Sekunden (vorher 0,5). für jeden Zug in einer abgeschlossenen Serie.
  • PvP-Talentänderungen
    • Giftstich ist kein Talent mehr – alle Schurken schalten diese Fähigkeit jetzt auf Stufe 32 frei.

Schamane

Gemeinsam

  • Neue passive Fähigkeit Verbesserte Reinkarnation: Reinkarnation heilt dich jetzt um 20 % mehr, wenn du wiederbelebt wirst.
  • Alle Schamanen können jetzt die folgenden Fähigkeiten einsetzen.
    • Neue Fähigkeit: Waffe der Flammenzunge: Verstärkt eine Waffe 1 Stunde lang mit der Kraft des Feuers, wodurch jeder Angriff zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
    • Kettenheilung: Heilt einen Verbündeten und springt dann zu 2 nahen Zielen mit der niedrigsten Gesundheit (oder 30 für Wiederherstellung). Bei jedem Übergang wird der Effekt um XNUMX % abgeschwächt.
    • Totem des Heilstroms: Beschwört ein Totem in eurer Nähe, das alle 2 Sek. heilt. Heilt ein verwundetes Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 40 Metern. Hält 15 Sekunden lang an.
    • Blitzschild: Umgibt dich 30 Minuten lang mit einem Blitzschild. Feinde, die dich im Nahkampf angreifen, haben eine Chance von 100 %, Naturschaden zu erleiden. Der Schamane kann jeweils nur einen Elementarschild aufrechterhalten.
    • Kettenblitz: Trifft den Feind mit einem Blitz und verursacht Naturschaden. Blitze springen zu anderen Gegnern in der Nähe. Die maximale Anzahl von Zielen beträgt 3.
    • Flammenschock: Setzt einen Feind in Brand, verursacht Feuerschaden und zusätzlichen Feuerschaden über 18 Sekunden.
    • Frostschock: Friert das Ziel ein, verursacht Frostschaden und verlangsamt seine Bewegungsgeschwindigkeit 50 Sekunden lang um 6 %.
  • PvP-Talentänderungen
    • Die Gesundheit von Himmelszorn-Totem, Erdungstotem und Gegenschlag-Totem wurde von 5 auf 50 erhöht. Jeder erlittene Schaden zerstört das Totem sofort.

Elemente

  • Neue Fähigkeit: Gunst der Vorfahren: Ruft die Geister an, deren Führung für 15 Sek. ermöglicht es Ihnen, unterwegs Schamanenzauber zu wirken. Kann gewirkt werden, während ein anderer Zauber gewirkt wird.
  • Die Dauer von Flammenschock wurde von 24 auf 18 Sekunden verringert
  • Blitzschild: Fügt dem Schamanen 5 Schaden zu. Energie des Mahlstroms bei Angriff.
  • Chance auf Lavawelle von 15 % auf 10 % verringert.
  • Ahnenführung hat keine globale Abklingzeit mehr.
  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • Neues Talent – ​​Sekundärer Schock (ersetzt Donner rufen): Fügt dem Ziel Elementarschaden zu und erzeugt ein Ahnenecho, das nach 1 Sekunde erlischt. Wirkt deinen nächsten Schadens- oder Heilzauber kostenlos neu.
    • Neues Talent: Static Blast: Du setzt alle 0,5 Sekunden überschüssige Energie aus deinem Blitzschild frei. innerhalb von 3 sek. Fügt einem Gegner innerhalb von 40 Metern Naturschaden zu, wobei Ziele bevorzugt werden, die von Eurem Flammenschock betroffen sind.
    • Elementarschlag erhöht jetzt Kritischer Trefferwert, Tempo oder Meisterschaft um 3 %, anstatt Werte zu gewähren. Außerdem können Sie 30 Einheiten ansammeln. Whirlpool-Energie. Elemental Strike Overload ermöglicht es Ihnen, 15 Schaden zu erzeugen. Whirlpool-Energie.
    • Das Talent Totemmeister wurde entfernt.
    • „Wiedergeburt“ feuert jetzt auf Ziele, die von „Flammenschock“, „Lavaexplosion“ betroffen sind, und verlängert bei Aktivierung die Dauer von „Flammenschock“ um bis zu 18 Sekunden.
    • Der von der Meteor-Fähigkeit des Ur-Elementarmagiers beschworene Ur-Feuer-Elementar hat jetzt maximal 8 Ziele.
    • Ursturm-Elementar, der durch Auge des Sturms des Ur-Elementarmagiers beschworen wird, hat jetzt jedes Mal maximal 6 Ziele, wenn er Schaden verursacht.
  • PvP-Talentänderungen
    • Lavakontrolle erhöht jetzt den Schaden von Flammenschock um 25 % (anstatt den Schaden von Lavaausbruch zu erhöhen).

Perfektion

  • Die Mahlstromenergie und der Indikator für diese Ressource wurden entfernt.
  • Neue Fähigkeit: Waffe des Windzorns (ersetzt die passive Fähigkeit Windzorn): Verstärkt Ihre rechte Waffe 30 Minuten lang mit der Kraft des Windes. Jeder Treffer mit einer Haupthandwaffe hat eine Chance von 25 %, zwei weitere Angriffe auszulösen, die jeweils zusätzlichen physischen Schaden verursachen.
  • Neue Fähigkeit: Totem des Windzorns Beschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit in deiner Nähe. und einer Lebensdauer von 2 min. Es gibt Gruppenmitgliedern innerhalb von 30 Metern eine Chance von 10 %, dass ihre automatischen Angriffe einen zusätzlichen Treffer verursachen.
  • Waffe des Mahlstroms wurde neu gestaltet – Das Verursachen von Schaden mit Nahkampfwaffen kann Ihnen Waffe des Mahlstroms gewähren, die bis zu 10-mal stapelbar ist. Jeder Stapel Waffe des Mahlstroms reduziert die Zauberzeit deines nächsten Schadens- oder Heilzaubers um 20 % und erhöht den Schaden oder die Heilung deines nächsten Schadens- oder Heilzaubers um 20 %. Du kannst bis zu 5 Effekte der Waffe des Mahlstroms gleichzeitig absorbieren.
  • „Wildgeist“ gewährt jetzt sofort eine Malstrom-Waffenladung und alle 3 Sekunden eine Ladung. innerhalb von 15 sek.
  • Der Blitzschild hat jetzt einen zusätzlichen Effekt – wenn er Schaden verursacht, besteht eine Chance von 50 %, den Effekt der Waffe des Mahlstroms zu erhalten.
  • Kettenblitz hat einen zusätzlichen Effekt – wenn mehr als 1 Ziel getroffen wird, erhöht jedes getroffene Ziel den Schaden deines nächsten Crash Lightning um 20 %.
  • Sturmbringer löst Sturmschlag nicht mehr aus, hat aber immer noch eine Chance von 5 %, ihn sofort zurückzusetzen.
  • Lavapeitsche verursacht jetzt 50 % weniger Schaden und hat eine Abklingzeit von über 12 Sekunden. und wendet einen zusätzlichen Effekt an: Der Schaden wird um 100 % erhöht, wenn die Schildhandwaffe durch Waffe der Flammenzunge verstärkt wird.
  • Frostschock hat Frostbrand ersetzt.
  • Frostschock und Flammenschock teilen sich eine Abklingzeit.
  • Die Abklingzeit von Frostschock und Flammenschock wird jetzt basierend auf Tempo verringert.
  • Waffe der Flammenzunge hat Flammenzunge ersetzt.
  • Die Fähigkeit „Felsbeißer“ wurde entfernt.
  • Crush Lightning fügt sekundären Zielen jetzt weniger Schaden zu.
  • Waffe des Windzorns verursacht jetzt 240 % mehr Schaden, wenn sie ausgelöst wird.
  • Der Heileffekt von „Heilende Woge“ wurde um 50 % erhöht.
  • Die Kostenfähigkeiten der Waffe des Mahlstroms verursachen jetzt 30 % mehr Schaden und heilen 30 % mehr Gesundheit.
  • Der verursachte Schaden von Haustieren, die von Spirit of the Wild Wolf beschworen wurden, wurde um 270 % erhöht.
  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • ➤Neues Talent Slashing Flames (ersetzt Heavy Fist). Lavapeitsche erhöht jetzt den Schaden von Flammenschock auf seinem Ziel 100 Sekunden lang um 12 %.
    • ➤Neues Talent Blitzschlag (ersetzt Kollaps). Stormstrike hat eine Chance von 25 %, das Ziel erneut zu treffen, und verursacht 40 % des normalen Schadens.
    • ➤Neues Talent Froststoß (ersetzt Totemmeister). Schlagt Euer Ziel mit Frost und verlangsamt seine Bewegungsgeschwindigkeit 50 Sek. lang um 6 %. Frostschlag stellt außerdem sofort Frostschock und Flammenschock wieder her.
    • ➤Neues Talent Elementarangriff (ersetzt Überladung). Sturmschlag verursacht 15 % mehr Schaden und wendet 1 Stapel Waffe des Mahlstroms an.
    • ➤Neues Talent: Feuerring (ersetzt Sengender Angriff). Jedes Ziel Eures Flammenschocks explodiert und fügt 6 Zielen innerhalb von 8 Metern um Euch Feuerschaden zu.
    • ➤Neues Talent Stormkeeper (ersetzt Wrath of Air). Blitzenergie erfüllt dich, wodurch deine nächsten 2 Blitze oder Kettenblitze 150 % mehr Schaden verursachen. Diese Fähigkeit wird sofort gewirkt.
    • Heiße Hand hat sich geändert – während Flammenzunge aktiv ist, haben Nahkampfangriffe eine Chance von 5 %, die Abklingzeit von Lavapeitsche um 75 % und 8 Sekunden zu verringern. Erhöht den Schaden von Lavapeitsche um 100 %. Heiße Hand stellt jetzt auch Lavapeitsche wieder her, wenn sie aktiviert wird.
    • Elementarschlag erhöht jetzt Kritischer Trefferwert, Tempo oder Meisterschaft um 3 %, anstatt auf Grundlage ihrer Wertung.
    • Der Bonusschaden von Furious Winds, während Windfury aktiv ist, beträgt jetzt 50 % (vorher 80 %).
    • Hagelsturm wurde neu gestaltet – jeder verbrauchte Stapel Waffe des Mahlstroms erhöht den Schaden deines nächsten Frostschocks um 35 %. Zusätzlich trifft Frostschock 1 zusätzliches Ziel für jeden verbrauchten Stapel Waffen des Mahlstroms.
    • Sunder verwendet jetzt 6 % Mana anstelle von Maelstrom.
    • Wiedergeburt setzt jetzt einen Energieschub frei, der allen Gegnern innerhalb von 8 Metern Naturschaden zufügt.
    • Frostklingenschaden um 75 % erhöht.
    • Jede Steigerung von Fury Winds erhöht jetzt den Schaden eurer Windfury-Angriffe um 35 % (vorher 50 %).
    • Die Dauer von Slashing Flame wurde von 12 auf 20 Sekunden erhöht.
    • Der Schaden von Elementarschlag wurde um 25 % erhöht.
    • Hagelsturm erhöht jetzt den Schaden von Frostschock um 15 % (vorher 35 %).
    • Der Schaden von Nova of Fire wurde um 75 % erhöht.

Heilung

  • ➤Neue Fähigkeit: Wasserschild. Ein Schild aus Wasserkugeln umgibt Euch alle 5 Sek. 50 Einheiten auffüllen. Mana. Jedes Mal, wenn Sie von einem Nahkampfangriff getroffen werden, stellt der Schild 2 % Ihres Manas wieder her. Dieser Effekt tritt alle paar Sekunden auf. Du kannst immer nur durch einen Elemental Shield-Zauber geschützt werden.
  • Neue Fähigkeit: Totem der Manaflut Du bist 8 Sek. Beschwört ein Totem der Manaflut in eurer Nähe, das die Manaregenerationsrate von Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 10 Metern um 100 % erhöht.
  • Erdschild ist kein Talent mehr – alle Wiederherstellungsschamanen schalten diese Fähigkeit jetzt auf Stufe 22 frei.
  • Springflut hat jetzt eine Dauer von 18 Sekunden, anstatt 15.
  • Flammenschock hat jetzt eine Dauer von 18 Sekunden (vorher 21).
  • Die Auslösechance von Lavawoge wurde von 15 % auf 10 % verringert.
  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • ➤Neues Talent: Heaving Earth (ersetzt Earth Shield). Verbrauchen Sie bis zu 3 Ladungen Erdschild, um 3 Verbündete in der Nähe des Ziels Ihres Erdschilds um eine bestimmte Menge Gesundheit pro verbrauchter Ladung zu heilen.
    • Flux erhöht jetzt die anfängliche Heilung von Springflut um 20 % (vorher 30 %).

Hexenmeister

Gemeinsam

  • ➤Neue Fähigkeit: Teufelspräsenz. Die nächsten Beschwörungszeiten von Imp, Void Demon, Succubus, Teufelsjäger und Teufelswächter werden um 5,5 Sekunden verkürzt. Teufelspräsenz erlaubt euch jetzt auch, ein Haustier zu beschwören, ohne einen Seelensplitter auszugeben.
  • ➤Neue Fähigkeit: Ritual des Untergangs. Du beginnst ein Ritual, das einen zufälligen Teilnehmer opfert und eine Verdammniswache beschwört. Um das Ritual durchzuführen, werden neben dem Hexenmeister selbst vier weitere Gruppenmitglieder benötigt.
  • Dämonenzirkel ist kein Talent mehr – alle Hexenmeister schalten diese Fähigkeit jetzt auf Stufe 41 frei.
  • Das Dämonentor verschwindet nicht mehr, wenn ein Hexenmeister stirbt. Bevor sie verschwinden, beginnen die Tore langsam zu verblassen und warnen den Hexenmeister und seine Verbündeten, falls sie neue errichten wollen.
  • Enslave Demon wurde in Subjugate Demon umbenannt. Der Name auf Russisch bleibt gleich.
  • Das Auge von Kilrogg kann jetzt mit 1 % der Gesundheit des Hexenmeisters (vorher 100 %) in Arenen und Schlachtfeldern beschworen werden. Andere Spieler können das Auge töten.
  • Kobold, Dämon der Leere, Sukkubus, Teufelsjäger und Teufelswächter brauchen jetzt 6 Sekunden, um beschworen zu werden. statt 2,5 sek.
  • Alle Hexenmeister können jetzt die folgenden Fähigkeiten einsetzen.
    • ➤ „Fluch der Sprachlosigkeit“. Zwingt das Ziel, in einer dämonischen Sprache zu sprechen, wodurch die Wirkgeschwindigkeit aller Zauber 30 Sek. lang um 30 % verringert wird. Jedes Ziel eines Hexenmeisters kann jeweils nur von einem seiner Flüche betroffen sein.
    • ➤ „Fluch der Schwäche“. Erhöht das Intervall zwischen feindlichen Angriffen 20 Minuten lang um 2 %.
    • ➤ "Fluch der Erschöpfung". Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 50 Sekunden lang um 8 %.
    • Die Dauer von Fluch der Erschöpfung wurde von 8 auf 12 Sekunden erhöht.
  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • ➤Neues Talent: Howl of Terror (ersetzt Demon Circle). Der Hexenmeister stößt ein furchteinflößendes Geheul aus, das 5 Feinde im Umkreis von 10 Metern vor Entsetzen davonlaufen lässt und 20 Sekunden lang desorientiert bleibt. Schaden kann den Effekt aufheben.
    • Dunkler Pakt erhöht außerdem deine Gesundheit für 20 Sekunden.
    • Dark Fury erhöht jetzt den Radius von Dark Fury um 2 Meter.
    • Spieler und Gegner, die von Schreckensgeheul betroffen sind, können jetzt mehr Schaden erleiden, bevor der Effekt endet.
    • Dunkler Pakt gewährt jetzt 120 % Zauberkraft, anstatt 40 %.
  • PvP-Talentänderungen
    • ➤Neues PvP-Talent: Fluch verstärken. Euer nächster Fluch der Zunge, des Fluchs der Erschöpfung oder des Fluchs der Schwäche wird gebufft.
      • Fluch der Erschöpfung: Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um weitere 20 %.
      • Fluch der Zungen: Erhöht die Wirkzeit von Fähigkeiten um weitere 30 %.
      • ➤Fluch der Schwäche: Gegner kann keinen kritischen Schaden zufügen.
    • Das Talent Tormeister steht jetzt allen Hexenmeistern zur Verfügung. Es erhöht die Reichweite von Dämonentor um 20 Meter und verringert seine Zauberzeit um 30 %. Reduziert die Zeit, bevor Spieler das Tor erneut benutzen, um 15 Sekunden.
    • Curse of Tongue hat im PvP nur eine Reduzierung der Zaubergeschwindigkeit um 15 %. Das Talent „Fluch verstärken“ erhöht dies auf 30 %.
    • Fluch der Zerbrechlichkeit wurde in Fluch der Zerbrechlichkeit umbenannt. Der Name auf Russisch bleibt gleich.
    • ➤Flamme Gefangenschaft wurde entfernt.

Hexerei

  • ➤Neue Fähigkeit: Pernious Delight. Ihre Schaden-über-Zeit-Effekte auf Ziele in Sichtweite explodieren und verursachen pro Stapel Schattenschaden.
  • Instabiles Gebrechen dauert jetzt 16 Sekunden. (statt 8 Sekunden), verbraucht keine Seelensplitter und ist nicht stapelbar.
  • Der Schaden, der durch Instabiles Gebrechen beim Bannen verursacht wird, wurde deutlich erhöht.
  • Das Talent „Pflanzensamen“ legt jetzt dämonische Samen auf zwei zusätzliche Feinde (vorher einen).
  • Umarmung des Schattens ist kein Talent mehr – alle Gebrechenshexenmeister erhalten diese Fähigkeit in Shadowlands.
  • Der von Eurem Zauber 'Schattenblitz' verursachte Schaden wurde um 13 % erhöht.
  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • ➤Neues Talent: Unvermeidliche Abrechnung (ersetzt Todespfeil). Wenn Agonie einem Feind Schaden zufügt, wird der Schaden deines nächsten Einsatzes von Blutsauger um 15 % erhöht. Der Effekt ist bis zu 50-mal stapelbar und kann nicht gebannt werden.
    • ➤Neues Talent Dunkelrufer (ersetzt Dunkle Umarmung). Reduziert die Abklingzeit von Darkwatcher beschwören um 1 Minute.
    • Der Effekt von Zwielicht wird jetzt häufiger ausgelöst, wenn Verderbnis mehr Ziele trifft.
    • Der Agonie-Buff von Painful Torment beginnt nach 4 Stapeln Schaden zu verursachen und kann bis zu 18-mal statt 15-mal gestapelt werden.
    • ➤Todesblitz wurde in den Bereich PvP-Talente verschoben.
    • Die Dauer von Spuk beträgt jetzt 18 Sekunden, anstatt 15.
    • Schwarze Seele: Pein hat keine globale Abklingzeit mehr.
  • PvP-Talentänderungen
    • ➤Neues PvP-Talent: Schnelle Infektion. In den nächsten 15 Sek. alle Ihre periodischen Effekte werden 50 % häufiger ausgelöst. Sofort angewendet. Verbraucht 3 Seelensplitter.
    • ➤Neues PvP-Talent: Wütende Flüche. Instabiles Gebrechen kann jetzt auf 3 Ziele gewirkt werden.
    • ➤Neues PvP-Talent: Todesblitz. Ihr feuert einen Todesblitz auf das Ziel ab und verursacht Schaden in Höhe von 60 % des verbleibenden Schadens der regelmäßigen Effekte auf dem Ziel. Zusammen mit dem Talent „Ultimate Corruption“ wird der über 14 Sekunden zugefügte Schaden durch „Corruption“ berücksichtigt. Verbraucht 3 Seelensplitter.
    • „Seelenbruch“ erhöht nicht länger das Tempo und entfernt alle Verderbniseffekte von 5 Gegnern in der Nähe anstelle von Schaden-über-Zeit-Effekten.
    • „Fluch der Schatten“ wurde in „Fluch der Schatten“ umbenannt. Der Name auf Russisch bleibt gleich.
    • Die Dämonenrüstung des Gebrechenhexenmeisters erhöht die Rüstung jetzt um 150 % (vorher 90 %).

Dämonologie

  • Die Hand von Gul'dan spawnt Wildwichtel jetzt schneller. 2-3 Dämonen erscheinen fast unmittelbar nacheinander. Wenn sie das Hindernis nicht umgehen können, teleportieren sie sich außerdem sofort zum Hexenmeister.
  • „Axtwurf“ unterbricht jetzt das Wirken von Zaubern auf Gegner, die nicht betäubt werden können, wie z. B. Bosse in Schlachtzügen oder Dungeons. Funktioniert nicht im PvP.
  • Teufelswache hat jetzt maximal 8 Ziele für Teufelssturm.
  • Axtwurf betäubt jetzt Ziele und unterbricht das Wirken von Fähigkeiten.
  • Der von Eurem Zauber 'Schattenblitz' verursachte Schaden wurde um 13 % erhöht.
  • Die Angriffskraft von Dreadstalker wurde um 20 % erhöht. Der Schaden von Schreckensbiss und Schreckensschlag des Schreckenspirschers wurde um 10 % verringert.
  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • Kraft entziehen erhöht jetzt den Schaden eurer nächsten 30 Dämonischen Blitze um XNUMX %.
    • Dämonischer Ruf reduziert die Anzahl der Seelensplitter, die von Schreckenspirscher rufen verbraucht werden, um 2.
    • Doom kann keine Doomguard mehr beschwören, nachdem ein Ziel getötet wurde.
    • „Aus den Schatten“ wird jetzt nach der Verwendung von „Schreckensbiss“ angewendet (statt „Schreckenspirscher beschwören“).
    • Vom Talent „Innere Dämonen“ beschworene Dämonen verursachen 21 % mehr Schaden.
    • Vom Nethergate-Talent beschworene Dämonen verursachen 21 % mehr Schaden.
    • Dämonischer Verbrauch opfert keine Dämonen mehr. Es entzieht nun allen beschworenen Dämonen 15 % der Gesundheit und stärkt den Hexenmeister basierend auf der Menge an absorbierter Gesundheit.
    • Die Angriffskraft der Diener des Nethertors wurde um 15 % erhöht. Außerdem können Vile Hellhounds, Void Dreadhounds, Wrathguards und Shadowhounds, die vom Nether Gate beschworen werden, jetzt auf Feinde zustürmen.

Zerstörung

  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • Seelenfeuer gewährt jetzt 1 Seelensplitter statt 4 Seelensplitterfragmente und wendet Brandopfer an. Die Abklingzeit von „Seelenfeuer“ wurde von 1,5 auf 3,5 Sekunden und die Abklingzeit von 20 auf 45 Sekunden erhöht.
    • Schattenbrand verbraucht jetzt einen Seelensplitter und hat eine Chance von 50 %, Ziele mit weniger als 20 % Gesundheit kritisch zu treffen. Außerdem wird seine Abklingzeit je nach Geschwindigkeitsanzeige reduziert.
    • Feuer und Schwefel spawnen jetzt 2 Seelensplitterfragmente statt XNUMX.
    • Inferno erhöht jetzt den von Feuerregen verursachten Schaden um 20 %.
    • ➤Grimoire of Sovereignty wurde in Rain of Chaos umbenannt. Jeder verbrauchte Seelensplitter hat jetzt eine Chance von 20 %, eine weitere Höllenbestie zu beschwören, die 10 Sekunden anhält (anstatt den Schaden von Chaosblitz um 8 % zu erhöhen).
    • Brüllende Flamme wurde neu gestaltet – Feuersbrunst erhöht den Schaden von Seelenfeuer, Fokussiertem Dämonenfeuer, Brandopfer, Einäschern und Feuersbrunst 30 Sekunden lang um 8 %.
    • Der Hauptzielschaden des Talents „Fokussiertes Dämonenfeuer“ wurde um 10 % erhöht.
    • Black Soul: Volatile hat keine globale Abklingzeit mehr.

Krieger

Gemeinsam

  • Wirbelwind hat jetzt maximal 5 Ziele.
  • Spott ist jetzt auf Stufe 8 verfügbar, statt auf Stufe 14.
  • Dash (Rang 2) ist jetzt auf Stufe 14 verfügbar, statt auf Stufe 8.
  • Alle Krieger können jetzt die folgenden Fähigkeiten einsetzen.
    • ➤Neue Fähigkeit: Crushing Throw. Werfen Sie eine Waffe auf einen Feind, verursachen Sie körperlichen Schaden, ignorieren Sie die Rüstung und entfernen Sie alle Zauberimmunitätseffekte vom Ziel. Verursacht bis zu 500 % zusätzlichen Schaden an absorbierenden Schilden.
    • ➤Neue Fähigkeit: Intervention. Stürmt auf einen Verbündeten zu und innerhalb von 6 Sek. auf ihn gerichtete Nah- oder Fernkampfangriffe abfangen. Der Verbündete muss innerhalb von 10 Metern von Ihnen bleiben.
    • ➤ „Kraftvoller Schlag“. Ein verheerender Schlag, der dem Feind körperlichen Schaden zufügt.
    • ➤ „Blockiere mit einem Schild.“ Erhebe deinen Schild und innerhalb von 6 Sek. Blockiere alle Nahkampfangriffe.
    • ➤ „Sehnen durchtrennen.“ Ihr verkrüppelt einen Gegner, verursacht körperlichen Schaden und verlangsamt seine Bewegungsgeschwindigkeit 50 Sek. lang um 15 %.
    • ➤ „Wirbelwind“. Entfesseln Sie eine Reihe von Schlägen auf Ihre Feinde und fügen Sie bis zu 5 Gegnern in der Nähe physischen Schaden zu.
    • Zauberreflexion ist kein PvP-Talent mehr. Hebe deine Waffe, um auf dich gewirkte Zauber zu reflektieren und den erlittenen magischen Schaden um 20 % zu reduzieren. Dauert 5 Sekunden. oder bis der Zauber reflektiert wird.
    • ➤Schmerzfestigkeit. Du kämpfst dich durch den Schmerz und ignorierst 50 % des erlittenen Schadens, bis zum Doppelten des erlittenen Schadens.
    • ➤ „Kraftvoller Schlag mit einem Schild.“ Du triffst den Feind mit einem Schild und fügst ihm körperlichen Schaden zu.
  • PvP-Talentänderungen
    • ➤Neues PvP-Talent: Wacht (ersetzt Zauberreflexion). Wenn Sie bei einem Verbündeten eingreifen, erhält dieser 5 Sekunden lang Zauberreflexion. oder bis der Zauber reflektiert wird.

Waffe

  • Neue Fähigkeit: Schrilles Heulen – Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit aller Feinde innerhalb von 12 Metern um 70 % für 8 Sekunden.
  • „Meisterschaft: Tiefe Wunden“ wurde neu gestaltet – „Tödlicher Stoß“, „Spalten“, „Ravager“, „Colossus Smash“, „Friedensstifter“ und „Klingensturm“ fügen Feinden tiefe Wunden zu und verursachen 12 Sek. lang Blutungsschaden. und erhöht den gesamten Schaden, den der Feind von Ihnen erleidet, um 9%.
  • Die Gesamtabklingzeit von Fegende Schläge wurde von 1,5 s auf 0,75 s verringert
  • Klingensturm kann jetzt maximal 8 Ziele treffen.
  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • Combat Fuze erhöht nicht mehr den Schaden von Wirbelwind.
    • Die Blutungsdauer wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht bis zu 10 sek. Außerdem erhöht es den erlittenen kritischen Schaden durch die Fähigkeiten der Einheit, die diesen Effekt angewendet hat, um XNUMX %.
    • Kollateralschaden wurde überarbeitet – nach dem Ende von „Schwingende Schläge“ verursacht Ihr nächster „Wirbelwind“ 25 % mehr Schaden für jede Fähigkeit, die ein zusätzliches Ziel trifft, während „Schwingende Schläge“ aktiv ist.
    • Cleave Talent wurde neu gestaltet, um Sweeping Strikes zu ersetzen. Trifft bis zu 5 Feinde vor dir, verursacht körperlichen Schaden und verursacht tiefe Wunden. Absorbiert bei Verwendung den Überwältigen-Effekt und verursacht erhöhten Schaden.
    • Tödliche Ruhe wurde neu gestaltet, um die Wutkosten Ihrer nächsten 4 Fähigkeiten um 100 % zu reduzieren. Passiv: Erhöht deine maximale Wut um 30.
    • Dauntless wurde neu gestaltet – Dominanz erhält 2 Ladungen und setzt beim Wirken eine seismische Welle frei, die bis zu 5 Feinden in einer Linie von 10 m Schaden zufügt.
    • Die Abklingzeit des Ravager-Talents wurde von 1 Minute auf 45 Minute verringert auf 7 Sekunden, seine Dauer von 12 auf 1 Sekunden erhöht, die Häufigkeit des Schadens über Zeit von 2 auf 8 Sekunden erhöht, und jetzt verfolgt dieser Effekt Gegner in der Nähe während des Kampfes. Außerdem kann Ravager nur bis zu XNUMX Ziele treffen.
    • Die Heilung bestimmter Siege wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
    • Avatar wirkt sich nicht mehr auf die Gesamtabklingzeit aus.

Zorn

  • Neue Fähigkeit: Einheit der Absicht (Passiv) – Wenn der Charakter mit einer Einhandwaffe in jeder Hand kämpft, wird sein verursachter Schaden um 12 % und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 5 % erhöht.
  • Blutdurst heilt jetzt 3 % deiner Gesundheit (vorher 5 %).
  • Die Wutkosten wurden von 85 Wut auf 80 Wut verringert
  • Tollkühnheit erzeugt jetzt auch sofort 40 Schaden. Wut.
  • Schrilles Heulen kostet keine Wut mehr, die Abklingzeit wurde von 0 auf 30 Sekunden erhöht, die Reichweite von 15 auf 12 Meter verringert, der Verlangsamungseffekt von 50 % auf 70 % erhöht und die Dauer von 15 auf 8 Sekunden verringert.
  • Rücksichtslosigkeit wirkt sich nicht mehr auf die Gesamtabklingzeit aus.
  • Klingensturm kann jetzt maximal 8 Ziele treffen.
  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • Neues Talent: Raserei (ersetzt Innere Wut) – Wenn du Rampage verwendest, wird dein Tempo 3 Sekunden lang um 12 % erhöht, bis zu 3-mal stapelbar. Der Effekt wird zurückgesetzt, wenn Sie Rampage auf ein anderes Ziel anwenden.
    • ➤Neues Talent – ​​Ansturm (ersetzt Wütender Hieb) – Ein bösartiger Schlag, der körperlichen Schaden verursacht. Kann nur unter dem Effekt von Enrage gewirkt werden. Akkumuliert 15 Einheiten. Wut.
    • Neues Talent: Brutalität – Wütend verursacht Raging Blow 20 % mehr Schaden und hat eine Chance von 30 %, keine Abklingzeit zu haben.
    • Neues Talent – ​​Sieden (ersetzt Gemetzel) – Blutdurst wird um 2 erhöht. mehr Wut, und wenn Sie dem Hauptziel einen kritischen Treffer zufügen - um 4 Wut. mehr Wut.
    • Frischfleisch erhöht nicht mehr die Heilung von Blutdurst. Frischfleisch bewirkt jetzt, dass Blutdurst dich immer wütend macht, wenn es dein Ziel zum ersten Mal trifft.
    • Blutvergießen hat jetzt einen zusätzlichen Effekt, der die Abklingzeit von Hinrichten um 1,5 Sekunden verringert.
    • Die Abklingzeit von „Drachengebrüll“ wurde von 35 auf 30 Sekunden reduziert, es verlangsamt Gegner nicht mehr und verursacht bei kritischen Treffern das Dreifache seines normalen Schadens.
    • Wütender Berserker wurde neu gestaltet, um Rampage eine Chance von 20 % zu geben, 40 sofort zu heilen. Wut.
    • Fleischhieb wurde neu gestaltet – Wirbelwind verursacht 30 % mehr Schaden und verstärkt Ihre nächsten 4 Nahkampfangriffe gegen ein Ziel (vorher 2).
    • Zügellose Energie wurde überarbeitet – Rücksichtslosigkeit generiert jetzt 50 Punkte. Wut und erhöht stark Blutdurst und Wütender Schlag.
    • Die Heilung bestimmter Siege wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
    • Das Talent Endlose Wut wurde aus dem Spiel entfernt. Seinen Platz auf der entsprechenden Talentstufe nimmt nun "Sudden Death" ein.

Schutz

  • Rache fügt nur den ersten 5 Zielen vollen Schaden zu, hat keine Abklingzeit mehr, Rage-Kosten wurden von 30 auf 20 reduziert und ersetzt Slam, wenn er erlernt wird. Ein erfolgreiches Ausweichen oder Parieren führt jetzt dazu, dass die nächste Rache mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit keine Ressourcen kostet, anstatt garantierte Kosten.
  • Avatar wirkt sich nicht mehr auf die Gesamtabklingzeit aus.
  • ➤Interception wurde aus dem Spiel entfernt.
  • Donnerschlag fügt zusätzlichen Zielen weniger Schaden zu.
  • Die unten aufgeführten Talente wurden geändert.
    • Neue Talent-Kriegsmaschine – Ihre Basisangriffe erzeugen 20 % mehr Wut. Wenn Sie einen Feind töten, erhalten Sie sofort 10 Schaden. Wut und deine Bewegungsgeschwindigkeit wird 30 Sek. lang um 8 % erhöht.
    • Neues Talent: Verdoppelte Zeit (ersetzt Schutz) – Erhöht die maximale Anzahl von Aufladungsladungen um 1 und verringert die Abklingzeit um 3 Sekunden.
    • Die Abklingzeit von „Drachengebrüll“ wurde von 35 auf 30 Sekunden reduziert, es verlangsamt Gegner nicht mehr und verursacht bei kritischen Treffern das Dreifache seines normalen Schadens. Die erzeugte Wut wurde von 3 auf 10 erhöht.
    • Die Abklingzeit des Ravager-Talents wurde von 1 Minute auf 45 Minute verringert auf 7 Sekunden, seine Dauer wurde von 12 auf 1 Sekunden erhöht, die Häufigkeit des Schadens über Zeit wurde von 2 auf 10 Sekunden erhöht, und jetzt sammelt dieser Effekt 8 Schaden an. Rage jedes Mal, wenn es Schaden verursacht und während des Kampfes Gegner in der Nähe jagt. Außerdem kann Ravager nur bis zu XNUMX Ziele treffen.
    • Wilde Rache wurde überarbeitet – Rache verursacht 20 % mehr Schaden oder 50 % mehr Schaden, wenn Sie nach einem erfolgreichen Parieren oder Ausweichen eine Fähigkeit ohne Wutkosten verwenden.
    • Einschüchtern Überarbeitet – Einschüchternder Schrei stößt alle Gegner in der Nähe außer deinem Primärziel zurück und lässt sie 15 Sekunden lang vor Angst zittern. statt laufen.
    • Der Schadensminderungseffekt von Bestrafung kann jetzt bis zu 5-mal gestapelt werden.
    • Die Heilung bestimmter Siege wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
    • Unterstützung belegt euch jetzt für die Dauer von „Kein Schritt zurück“ mit „Schildblock“ (dieses Talent hat die Blockchance zuvor auf 100 % erhöht).
    • Das Talent „Unbezähmbar“ hat jetzt einen zusätzlichen Effekt für jeweils 10 ausgegebene Punkte. Rage heilt dich um 1 % deiner maximalen Gesundheit.
    • Das Talent „Niemals aufgeben“ erhöht jetzt Schmerz ignorieren von 40 % auf 100 %, basierend auf Ihrer fehlenden Gesundheit (von 0 % auf 100 % wie zuvor).
    • Ins Getümmel gewährt jetzt 2 % Tempo für jeden Feind oder Verbündeten innerhalb von 10 Metern (vorher 3 %).
    • Tin Throat Talent hat jetzt einen Schadensbonus von 20 % (vorher 15 %).
    • „Zurückschlagen“ bewirkt jetzt, dass „Schildhieb“ um 3 gestapelt wird. mehr Wut, erhöht aber nicht mehr den Schaden von Shield Slam, während es unter dem Effekt von Shield Block steht.
    • Wutmanagement verringert nicht mehr die Abklingzeit von Demoralisierender Schrei und Nie zurück.
    • Knisternder Donner hat jetzt einen zusätzlichen Effekt, der die Effektivität der Verlangsamung von Donnerknall um weitere 10 % erhöht.
    • Das Talent Rache wurde aus dem Spiel entfernt.
  • PvP-Talentänderungen
    • Neues PvP-Talent: Sprung – Zurückgeworfene Zauber fügen dem angreifenden Feind 33 % mehr Schaden zu.
    • Massive Zauberreflexion wurde aus dem Spiel entfernt.

Dungeons und Raids

  • ➤Eigenschaften von Dungeons, die mit mythischen Schlüsseln freigeschaltet wurden
    • ➤Explosiv
      • Explosiv ist jetzt eine gebannte Debuff-Magie.
      • Dieser Effekt verursacht jetzt eine feste Schadensmenge anstatt basierend auf der maximalen Gesundheit.
    • ➤Vulkanisch
      • Der Vulkaneffekt schleudert betroffene Spieler nun in die Luft.
      • Vulkan verursacht jetzt Schaden in Höhe von 15 % der Gesundheit des Spielers (vorher 40 %).
    • ➤Blutig
      • Blutige Dauer von 60 auf 20 Sekunden reduziert.
    • ➤Quälend
      • Nicht periodische Heileffekte entfernen jetzt 1 gequälten Effekt.
      • Dieser Effekt verursacht jetzt eine feste Schadensmenge anstatt basierend auf der maximalen Gesundheit.
    • ➤Explosiv
      • Explosive Kugeln erscheinen jetzt in einer Entfernung von 4 bis 8 Metern von der Kreatur, die sie beschworen hat (vorher 3 Meter).
      • Die Gesundheit von Explosive Orbs wurde verringert und skaliert nicht mehr mit der Stufe des mythischen Schlüsselsteins.
      • Explosive Kugeln spielen jetzt einen Soundeffekt ab, wenn sie zerstört werden.

Gegenstände und Auszeichnungen

  • ➤Beschädigte Gegenstände
    • Nach der Niederlage von N'Zoth dem Verderber wurde sein Dunkles Imperium zu Staub zerlegt und die Verderbniseffekte infizierter Gegenstände wurden nicht mehr angewendet.
  • ➤Ashjra'kamas, Leichentuch der Entschlossenheit
    • Die Korruption geht zurück und daher wird die MUTTER bis zur Veröffentlichung von Shadowlands keine bösartigen Kerne erhalten können.
  • ➤Herz von Azeroth
    • Essenzen der Stufe 4 können nicht mehr erhalten werden.
    • Die Azeritkraft „Herz der Dunkelheit“ erfordert nicht länger Verderbnisstufe 25, um aktiviert zu werden.
    • „Azerit-Essenz, Erwachende Traumerinnerungen“ betrifft jetzt „Heilige Regeneration“ anstelle von „Schild der Rechtschaffenen“ bei Schutzpaladinen.
    • Azerite Essence, Wake Dream Memories, wirkt sich jetzt auf die Manaregeneration von Enhancement Shaman aus.
    • Das PvP-Talent des mächtigen Strife and Conflict von Azerite Essence wurde für die folgenden Klassen geändert:
      • Nebelwirker-Mönche erhalten jetzt Chrysalis (statt Weg des Kranichs).
      • Gebrechen Hexenmeister erhalten jetzt Fäulnis und Zerfall (anstatt Endloses Gebrechen).
      • Wiederherstellungsdruiden erhalten jetzt Raketenharz (vorher Zorn der Natur).
      • Disziplinpriester erhalten jetzt Läuterung (vorher Vorahnung).
      • Magier erhalten jetzt Netherwind-Rüstung (statt Zeitbarriere).
  • Alle Boni für legendäre Gegenstände aus der Legion-Erweiterung werden nicht mehr ausgelöst.
  • Mit Lederverarbeitung hergestellte Trommeln erhöhen jetzt das Tempo um 15 % (vorher 25 %).
  • Charaktere über Level 50 können keine Warscrolls of Warcry, Intelligence und Fortitude mehr verwenden.
  • Viele Verbrauchsgegenstände haben jetzt eine Abklingzeit von 5 Minuten.
  • Getränke regenerieren Mana jetzt in den ersten paar Sekunden des Trinkens langsamer, werden aber mit der Zeit zunehmen.
  • ➤Das Erreichen hoher Schwellenwerte für kritische Treffer, Hast, Meisterschaft und Vielseitigkeit verringert den Wert jedes Punktes dieser sekundären Werte.
  • Erbstücke erhöhen den Erfahrungsgewinn nicht mehr und haben jetzt einen Gegenstandssetbonus. Der neue Setbonus kann mit allen Erbstücken erhalten werden, mit Ausnahme von Waffen und Accessoires.
    • 30-Teile-Set-Bonus: Erhöht die Dauer deines EP-Gewinns nach dem Ausruhen um XNUMX %.
    • XNUMX-Teile-Setbonus: Erhöht deine Regenerationsgeschwindigkeit außerhalb des Kampfes in offenen Gebieten, normalen Dungeons und auf dem Schlachtfeld.
    • 40-Teile-Setbonus: Wenn du aufsteigst, erhältst du das Amulett der Innervation, das Gegnern in der Nähe Heiligschaden zufügt und deinen Primärwert 2 min lang um 2 % erhöht. Das Töten von Feinden verlängert die Dauer dieses Effekts um bis zu XNUMX Minuten. zusätzlich.
    • 30-teiliger Setbonus: Erhöht die Dauer deines EP-Gewinns nach dem Ausruhen um weitere XNUMX %.
  • Elixier des uralten Wissens, Elixier des schnellen Geistes und Extra-Trank des beschleunigten Lernens werden zu Gegenständen von geringer Qualität und können nicht mehr verwendet werden.
  • Flask of the Ten Edge erhöht die gesammelte Erfahrung immer noch um 10 %, aber dieser Effekt funktioniert nicht mehr bei Charakteren der Stufe 50 und höher.
  • Glyphen, die das Aussehen von Druiden-Skins verändern, sind jetzt einmalig verwendbar und schalten die Skins im Barbershop dauerhaft frei.
  • ➤ Jetzt können alle Charaktere des Kontos Waffenillusionen für PvP-Kämpfe verwenden.
  • Die Möglichkeit, der Verteidiger der Fraktionen aus der Erweiterung Mists of Pandaria zu werden und bei ihnen zusätzliches Ansehen zu erlangen, wurde aus dem Spiel entfernt.
  • ➤Um eine Reihe von Problemen mit der SELFIE 2.0-Kamera zu beheben, haben wir sie so gestaltet, dass Sims sie nicht mehr absichtlich halten müssen.

Haustierkämpfe

  • Modifikatoren, die einen pauschalen Schadensbonus gewähren (z. B. Schwarze Klaue), lösen jetzt nach Schadensmultiplikatoren wie Verteidigungsdurchbruch und Vorteile/Schwächen des Haustiertyps aus.
  • 'Schildbruch' erhöht jetzt den erlittenen Schaden um 50 % (vorher 100 %).
  • Der Gesamtschaden von Fähigkeiten, die zweimal pro Runde Schaden verursachen (z. B. Jagdtrupp), wurde um 25 % erhöht.
  • Das Zaubern von Fähigkeiten, die dreimal pro Runde Schaden verursachen (z. B. Herde), erhöht ihren Schaden zweimal hintereinander um 66 % und um 133 %, wenn sie dreimal hintereinander gewirkt werden.
  • Wasserhaustierschaden über Zeit um 25 % erhöht.
  • Der Schaden von Money Meteor und Twilight Meteor wurde um 10 % reduziert.
  • Die Abklingzeit von Stinky Goo Can wurde auf 2 Runden erhöht.
  • Zu Beginn des Kampfes ist „Rechtschaffene Inspiration“ deaktiviert, bis die Abklingzeit abgelaufen ist.
  • Die Werte der folgenden Begleiter wurden gesenkt:
    • ➤Sumpf-Jumper
    • ➤Einsiedlerkrebs
    • ➤Schleimiger dunkler Jäger
    • ➤Necroarachnid
    • ➤Mechanischer Präriehund
    • ➤Blauer Karpfen
    • ➤Mechanotockroach
    • ➤Magmatisches Kätzchen

PvP

  • Saison 4 von Battle for Azeroth endet mit der Veröffentlichung des Pre-Shadowlands-Patches. Während der Pause außerhalb der Saison können Spieler weiterhin Dungeons spielen, die mit mythischen Schlüsselsteinen freigeschaltet wurden. Diese Dungeons werden Mods aus Saison 4 verwenden und können keine Erfolge erzielen. Außerdem kannst du basierend auf deiner Wertung in Saison 4 an Wertungs-PvP-Schlachten teilnehmen. Es ist jedoch nicht mehr möglich, Auszeichnungen und Titel zu verdienen.
  • Alle Charaktere eines Accounts können alle Gladiatoren-Reittiere verwenden, die auf diesem Account erworben wurden, einschließlich der aus vergangenen Saisons.
  • Die Ehrentalente Medaillon des Gladiators, Anpassung und Unerbittlich wurden aus dem Spiel entfernt. In Shadowlands wird die Fähigkeit, CC zu bannen, wieder durch ein mächtiges PvP-Schmuckstück bereitgestellt, das mit Ehre von Aneka Mele in der Halle der Legenden in Orgrimmar oder Alice Fisher in den Kammern der Helden in Sturmwind gekauft werden kann.
  • Die Schadensmenge, die Sie erleiden müssen, um aus Immobilisierungseffekten auszubrechen, während Sie gegen Spieler kämpfen, wurde um 25 % erhöht.

Benutzeroberfläche

  • Die Richtungsanzeige erscheint nun auf dem Bildschirm in Richtung der Ziele der Aufgaben, wodurch die Notwendigkeit reduziert wird, die Karte zu öffnen und zu schließen.
  • ➤Jetzt können Sie Ihre Punkte auf der Weltkarte setzen, indem Sie mit der linken Maustaste klicken und gleichzeitig die Strg-Taste gedrückt halten. Ein Punkt auf der Karte kann mit einem Zeiger verfolgt und im Chat verlinkt werden.
  • Druiden können jetzt das Aussehen ihrer Skins, einschließlich Artefakt-Skins, im Barbershop anpassen, unabhängig von ihrer Haarfarbe oder Waffentransmog.
  • Kampagnenquests haben jetzt separate Titel im Questmenü.
  • ➤Jetzt kann jeder Abschnitt des Aufgabenmenüs eingeklappt werden.
  • Die Liste der Spielerzauber im Zauberbuch wurde neu verteilt. Jede Klasse hat jetzt eine Registerkarte, die Fähigkeiten auflistet, die allen Spielern dieser Klasse zur Verfügung stehen, wobei Fähigkeiten, die nur für Spezialisierungen gelten, auf separaten Registerkarten aufgeführt sind.
  • ➤Wenn Sie jetzt mit der Maus über die Ressourcenleiste fahren, wird neben dem Cursor ein Tooltip angezeigt.
  • Wenn Sie die Selbstzaubertaste verwenden, werden freundliche Zaubersprüche, die das angegebene Gebiet betreffen, in Ihrer Nähe gewirkt.
  • ➤Jetzt können Sie Änderungen im Tastenbelegungsmenü im Tastenbelegungsmodus vornehmen, indem Sie den Mauszeiger über einen Befehl oder eine Schaltfläche auf der Benutzeroberfläche bewegen.
  • Das Suchfeld des Abenteurerhandbuchs kann jetzt nach Bossfähigkeiten suchen.
  • Die Registerkarte „Gegenstandssets“ wurde aus dem Abenteurerhandbuch entfernt.
  • Der Gruppenleiter kann jetzt einen Countdown starten, indem er die Menüfunktionen der Gruppenverwaltung oder den Chatbefehl /countdown 10 verwendet.
  • Der Charakterauswahlbildschirm zeigt jetzt Benachrichtigungen über neue E-Mails von Spielern und vom Auktionshaus an.
  • ➤ Skalierungseinstellungen der Benutzeroberfläche von „Erweiterte Einstellungen“ zu „Grafiken“ im Einstellungsmenü verschoben.
  • ➤Neue Funktionen wurden zum Einstellungsmenü der Benutzeroberfläche hinzugefügt, um die Interaktion mit dem Spiel zu vereinfachen:
    • ➤Funktionen hinzugefügt, um Reisekrankheit zu vermeiden.
    • ➤Funktion "Screen Dimming Replacement" hinzugefügt, wenn aktiviert, werden alle Lichtblitze auf dem gesamten Bildschirm zu einem Dimmen.
    • ➤Unterstützung für Tastenbelegung, Bewegung sowie Kamera- und Cursorsteuerung für Gamepads hinzugefügt.
    • ➤Untertitel in Videos sind jetzt standardmäßig aktiviert.
  • Die Möglichkeit, vom Spielclient aus einem Voice-Chat-Kanal einer Battle.net-Gruppe beizutreten, wurde vorübergehend deaktiviert.
  • Aktualisierungen und visuelle Änderungen wurden am Creators-Fenster für die Shadowlands-Erweiterung vorgenommen.

Ereignisse in der Spielwelt

  • Die Brawler's Guild ist vorübergehend geschlossen. Der Bereich für tolle Schlägereien wird auch in Zukunft weiter funktionieren.

WoW Companion-App

  • Legion-Quests und Begleiter sind jetzt in der App verfügbar.
  • ➤Lieblingscharaktere können jetzt auf dem Charakterauswahlbildschirm zugewiesen werden.
  • WoW-News werden nun in der App veröffentlicht.
  • ➤Mit der Veröffentlichung der Shadowlands-Erweiterung haben Spieler die Möglichkeit, Begleiter zu verwalten und sie auf Abenteuer zu schicken, nachdem sie das entsprechende System im Spiel geöffnet haben.
  • Nach der Veröffentlichung der Shadowlands-Karte werden Weltquests und Beschwörungen aus dieser Erweiterung erscheinen, wenn ein Spieler einem Bündnisschrein beitritt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Mac'Aree daran hinderte, Weltquests anzuzeigen.
  • Behebung eines Problems, durch das der Questerfolg und die zusätzliche Beutechance in Legion und Battle for Azeroth falsch oder gar nicht angezeigt wurden.
  • Behebung eines Problems, das dazu führte, dass die falsche Stufe angezeigt wurde, wenn man in Legion-Quests aufstieg.
  • ➤Der Zeichensortieralgorithmus verteilt sie wieder in absteigender Reihenfolge der Ebene und dann in alphabetischer Reihenfolge.
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