Path of Exile wird das Endspiel verändern
Wenn Sie dachten, der letzte Nerf des Spiels sei das Ende der Änderungen in Path of Exile, dann haben Sie sich ein wenig verrechnet.
Grinding Gear Games beabsichtigt, die Meta ihres Spiels weiter zu verändern und ihre Denkweise zu ändern funktionieren nicht so gut wie sie möchten.
In Version 3.17 (Erweiterung für Januar 2022 geplant) wird Path of Exile sein Ende ändern, aber schon früher (in 3.16 – Premiere im Oktober) wird es einige Verbesserungen im aktuellen Werk des Atlas geben. Die Änderungen werden angeblich mit den Fans des Spiels abgestimmt, sodass es nicht zu einem solchen „Durcheinander“ und Drama wie beim letzten Nerf kommen sollte.
Unser Update vom Januar 3.17 beinhaltet eine komplette Überarbeitung der Endspielmechaniken von Atlas of Worlds und Path of Exile. Wir berücksichtigen das Feedback der Spieler bei der Gestaltung unserer neuen Atlas-Systeme und bei den ultimativen Bosskämpfen am Ende des Spiels.
In der Zwischenzeit verstehen wir, dass die Spieler das Gefühl haben, dass es zu lange dauert, den aktuellen Atlas freizuschalten, und haben darüber gesprochen, welche schnellen Änderungen wir vornehmen könnten, um das Gameplay in 3.16 zu verbessern.
In 3/6 planen wir, den Atlas auf vier statt acht Regionen zu reduzieren. Das bedeutet, dass die Spieler 16 statt 32 Eroberer besiegen müssen. Es werden 100 statt 160 Karten benötigt, um sie zu vervollständigen. In Zukunft werden wir die Kartenlayouts im Atlas zwischen den Erweiterungen auf die gleiche Weise mischen, wie wir Zana-Mods ändern. Wir werden bedenken, dass jede Erweiterung viele verschiedene Kartenlayouts enthalten sollte (einschließlich der beliebtesten unter Spielern). An den Atlas-Boni werden verschiedene Änderungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass Sie weiterhin die korrekte Gesamtzahl an Erwachensstufen und den Gesamtbonus für das Vervollständigen des Atlas erhalten.
Mahlwerk Spiele
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Und wie? Gefallen Ihnen diese Änderungen?