Pokémon Legends Arceus – 100 % Abschluss aller Hauptmissionen und Ziele. Teil 2
Pokémon Legends Arceus Walkthrough für Nintendo Switch ist eine Sammlung von Leitfäden für alle Missionen und Ziele des beliebten Spiels.
In diesen letzten Story-Missionen in Pokemon Legends: Arceus kehrt der Protagonist zu früheren Orten zurück, um bestimmte Missionen abzuschließen.
Inhalt
# | Mission | Lage |
---|---|---|
13 | Drohende Katastrophe | Obsidianfelder |
14 | Lake Verity-Test | Obsidianfelder |
15 | Prüfung von Lake Valor | Purpurne Mirlands |
16 | See-Schärfe-Test | Alabaster Island |
17 | Auf dem Gipfel des Mount Coronet | Coronet-Hochland |
18 | Gegenpartei | Coronet-Hochland |
Drohende Katastrophe
Die Disaster Looming-Mission lässt Sie durch die folgenden Gebiete reisen. Klicken Sie darauf, um mehr über sie zu erfahren, wie zum Beispiel die Pokémon, die dort erscheinen:
- Obsidianfelder
- Sehnsuchtshügel
- Hirschpfad
- Dyrtrek-Höhen
- natürliche Speisekammer
- Core
- abgenutzte Brücke
- alter Rückzugsort
Geh nach draussen
Wach auf und geh nach draußen, um zu sehen, worum es bei der Aufregung geht. Sie werden feststellen, dass sich ein Riss im Himmel öffnet und rot wird.
Gehen Sie nach oben und Sie werden mit Commander Kamadao sprechen, wo Sie auch erfahren werden, dass er glaubt, dass es eine Verbindung zwischen den wütenden Adligen und Ihrem Erscheinen zu Beginn des Spiels gibt.
Nach einigen Verhören werden Sie aus dem Dorf Jubilife vertrieben, aber Sie haben immer noch die Möglichkeit, zu untersuchen, was passiert. Captain Sillin wird Sie mit Professor Laventon und Akari oder Rey von Jubilife Village nach Camp Fieldlands eskortieren.
In Obsidianfeldern
Nachdem Sie mit den dreien gesprochen haben, wird Sillin Ihnen sagen, dass Sie möglicherweise nur Hilfe von den Clans Pearl und Diamond erhalten können. Zuerst müssen Sie Lian finden.
Liane finden
Reise nach Hartwood, um ihn zu treffen. Bitten Sie ihn um Hilfe und er wird sagen, dass er es nicht kann, aber Sie können Hilfe von Aufseherin Mai bekommen, die sich auf der Abgenutzten Brücke befindet.
Mai finden
Begib dich zur Abgenutzten Brücke, um mit Mai zu sprechen. Sie wird auch sagen, dass sie Hilfe ablehnen muss. Wenn du gehst, erscheint Volo (der dich überall gesucht hat) und bringt dich zu dem perfekten Versteck, das er kennt. Folgen Sie Volo und sprechen Sie mit der mysteriösen Person, die im Versteck lebt, Mrs. Kogita.
In der Kabine
Hier lernen Sie drei Seen kennen, die in der Region Hisui wichtig sind: Lake Verity, Lake Valor und Lake Sharpness.
Jeder von ihnen hat eine Herausforderung (Ihre nächsten drei Missionen), die Sie abschließen und dann ein Geschenk an die Shrouded Ruins liefern müssen. Dies wird die Rote Kette belohnen, um den Riss zu schließen. Ihr Arc Phone piept, um Ihnen die Position der drei Seen mitzuteilen.
Sie und Volo machen sich auf den Weg, um mit den Prüfungen zu beginnen. Wenn Sie nach draußen gehen, erscheint Abra mit einem an Sie adressierten Brief von Captain Sillin. Irida und Adaman werden ebenfalls erscheinen und hier werden Sie gebeten, nur einen von ihnen auszuwählen, um Ihnen bei den bevorstehenden Herausforderungen zu helfen.
Nach der Auswahl werden die folgenden drei Missionen freigeschaltet:
- Lake Verity-Test
- Prüfung von Lake Valor
- See-Schärfe-Test
Sie können wählen, in welcher Reihenfolge Sie sie absolvieren.
Lake Verity-Test
Die Mission Trial of Lake Verity wird Sie durch die folgenden Gebiete reisen lassen. Klicken Sie darauf, um mehr über sie zu erfahren, wie zum Beispiel die Pokémon, die dort erscheinen:
- Obsidianfelder
- Lake Verity
- Verity-Höhle
In Obsidianfeldern
Wenn Sie die Obsidianfelder erreichen, fahren Sie zum Lake Verity, der sich im Westen befindet. Folgen Sie der Markierung zu einer Insel in der Mitte des Sees.
Hier treffen Sie Volvo und Adaman oder Irida, je nachdem, wen Sie bei diesen Prüfungen unterstützen. Sie werden dir sagen, dass der See von einem Pokémon namens Mesprit beschützt wird. Nachdem Sie gesprochen haben, piept Ihr Arc Phone und plötzlich öffnet sich die Höhle, um Sie hineinzulassen.
Betreten Sie die Verity-Höhle, um zu sehen, wie Alpha Goodra auf Sie wartet. Du musst gegen dieses Pokémon kämpfen, damit Mesprit erscheint.
Wie man sich auf den Kampf mit Alpha Goodra vorbereitet
Alpha Goodra ist ein Pokémon vom Typ Drache/Stahl, das schwach gegen Kampf- und Bodenangriffe ist. Es ist immun gegen Gift- und Pflanzen-Pokémon.
Reaktion auf Mesprits Prozess
Wenn du Gudra besiegst, erscheint Mesprit und bittet dich, ihr deine Gefühle mitzuteilen. Er wird Ihnen eine Reihe von Fragen stellen:
- Als du auf diese Erde fielst, was bewegte sich in deinem Herzen?
- Wie ist es, sich mit Pokémon zu verbinden und zusammenzuarbeiten?
- Wie hast du dich gefühlt, als du dich mit den Hisui-Clans vermischt hast?
- Wie hast du dich gefühlt, als du aus dem Galaxy-Team geschmissen wurdest?
Es scheint, dass Mespirt es dir geben wird, egal was du antwortest Mesprit-Federwas zum Erstellen benötigt wird Rote Kette.
Die anderen beiden Teile erhaltet ihr durch das Abschließen von Missionen.
- Prüfung von Lake Valor
- See-Schärfe-Test
Und damit verschwindet Mespirt und du kannst Veritys Höhle verlassen, um zu Mistress Kogitas Haus zurückzukehren und deinen nächsten Test zu lösen.
Prüfung von Lake Valor
Die Mission Trial of Lake Valor lässt Sie durch die folgenden Gebiete reisen. Klicken Sie darauf, um mehr über sie zu erfahren, wie zum Beispiel die Pokémon, die dort erscheinen:
- Purpurne Mirlands
- See Tapferkeit
- Höhle der Tapferkeit
Reise in die Karminroten Myrelands
Um zum Lake Valor zu gelangen, müssen Sie in die Crimson Myrlands reisen. Wenn Sie hier mit Volo und Iris oder Adaman sprechen, erfahren Sie, dass der See von Azelf beschützt wird.
Dein Arc-Telefon piept und öffnet den Eingang zur Höhle der Tapferkeit, um dich hereinzulassen. Sobald Sie drinnen sind, werden Sie gegen Alpha Overquill antreten, um zu kämpfen, bevor Azelf auftaucht.
Wie man sich auf den Kampf mit Alpha Overqwill vorbereitet
Alpha Overquill ist ein dunkles/giftiges Pokémon. Dies sollte ihn für eine Reihe verschiedener Angriffe anfällig machen, darunter: Fairy, Fight, Ghost und Steel.
Reaktion auf Azelfs Prozess
Wenn Sie Alpha Overquill besiegen, erscheint Azelf. Anstatt Ihnen Fragen zu stellen, wird er Sie bitten, Balsam auf ihn zu werfen.
Versuchen Sie, ein paar Balsame hineinzuwerfen, und Sie werden bald sehen, wie schwierig es ist, dies zu tun. Aber geben Sie nicht auf, wenn Sie gefragt werden. Werfen Sie stattdessen einfach weiter, bis er gefragt wird, ob Sie ein paar Mal aufhören.
Dann wirst du mit einem letzten Wurf Azelf treffen. Dies führt dazu, dass Sie den zweiten Teil erhalten, der für die Rote Kette benötigt wird. Azels Fang.
Verlasse die Höhle der Tapferkeit
Sobald Sie den Fang von Azelf erhalten haben, möchten Sie zum Versteck zurückkehren, um Ihre dritte und letzte Herausforderung anzunehmen, die Prüfung der Schärfe des Sees.
See-Schärfe-Test
Die Mission Trial of Lake Acuity wird Sie durch die folgenden Gebiete reisen lassen. Klicken Sie darauf, um mehr über sie zu erfahren, wie zum Beispiel die Pokémon, die dort erscheinen:
- Alabaster Island
- See Schärfe
- Höhle der Schärfe
In Alabaster Island
Fahren Sie zu den Alabasterinseln und zum Ostrotasee im nördlichen Teil. Hier erfahren Sie, dass Wuxi ihn bewacht. Erneut piept Ihr Arc Phone und der Eingang zur Höhle der Schärfe wird geöffnet.
Begib dich hinein, um Alpha Zoroark zu treffen, gegen den du kämpfen musst.
Wie man sich auf den Kampf mit Alpha Zoroark vorbereitet
Alpha Zoroark ist ein normales/Geister-Pokémon. Um sich auf den Kampf vorzubereiten, bringen Sie Pokémon vom Typ Dunkel mit und vermeiden Sie die Verwendung von Pokémon vom Typ Geist und Psycho, gegen die Zoroark stark ist.
Antwort auf die Klage von Wuxi
Sobald du ihn besiegt hast, erscheint Uxie und stellt dir eine Frage:
- Frage: Kombi. Zubat. Uneingeweiht. Magneton. Dusclops. Wie viele Augen haben sie?
- Antwort: 60131
Kombi hat drei Gesichter mit jeweils zwei Augen, also insgesamt sechs. Zubat hat keine Augen. unbekannt hat ein Auge. Ein Magneton besteht nur aus drei Magnetiten zusammen, und jeder von ihnen hat ein Auge, also hat ein Magneton drei davon. Dusclops hat ein Auge.
Kombi | Zubat | unerforscht |
---|---|---|
Magneton | Dusclops | |
Für eine richtige Antwort erhalten Sie Uxies Klaue - der dritte Teil, notwendig für Rote Kette.
Schmied rote Kette
Mit allen drei Teilen sollten Sie nun in der Lage sein, eine Rote Kette herzustellen. Verlasse die Höhle der Schärfe und triff Volo und Iris oder Adaman wieder. Sie bringen Sie zu den Ruinen, wo Sie auch von Mrs. Kogita empfangen werden.
Während du versuchst herauszufinden, wie man eine Rote Kette herstellt, tauchen drei See-Pokémon auf und schmieden sie für dich. Während Sie hier sind, werden Sie auch erfahren, dass Commander Kamado plant, den Mount Coronet selbst zu besteigen.
Mit diesen Informationen kehren Sie nach Jubilife Village zurück, um mit Professor Laverton, Akira oder Rey und Captain Sillin zu sprechen.
Hier erhalten Sie Ihren Rang zurück und erhalten den Befehl, den Mount Coronet für Ihre nächste Mission zu besteigen.
Auf dem Gipfel des Mount Coronet
Standort auf dem Gipfel des Mount Coronet
Bei der Mission auf dem Gipfel des Mount Coronet reisen Sie durch die folgenden Gebiete. Klicken Sie darauf, um mehr über sie zu erfahren, wie zum Beispiel die Pokémon, die dort erscheinen:
- Coronet-Hochland
- Gipfelcamp
- Berg Coronet
- аменный ортал
- Sinnoh-Tempel
Verlassen Sie die Stadt des Jubiläums
Wenn Sie das Dorf verlassen, erhalten Sie eine Max-Wiederbelebung und werden automatisch zum Gipfellager geschickt. Der Ort, an dem Sie landen, ist der Sinnoh-Tempel in den Coronet Highlands.
Im Gipfellager
Volo wird sich dir anschließen, wenn du ankommst, und dir maximal 3 Tränke geben, bevor du dich auf den Weg machst. Steigen Sie nach einem kurzen Gespräch mit Mellie auf den Gipfel des Mount Coronet, um Commander Kamado zu verfolgen.
Wenn Sie die Markierung erreichen, gehen Sie in das Steinportal und Sie werden von ... Beni begrüßt. Es stellt sich heraus, dass Beni und Kamado zusammenarbeiten und Beni seine rechte Hand ist. Seine Aufgabe ist es, Sie loszuwerden, bevor Sie Commander Kamados Pläne stören. Er wird eine Rauchbombe abwerfen und sich verwandeln, woraufhin der Kampf beginnt!
Trainerkampf! Siehe Benni
Lv. | Pokemon | Typ |
---|---|---|
Lv.59 | Mismagius | Geist |
Lv. fünf | gardevoir | Hellseher/Fee |
Lv. fünf | Snisler | Kampf/Gift |
Lv. fünf | Gallada | Hellseher/Kampf |
Mismagius Beni erleidet den meisten Schaden durch Geister- und Dunkelangriffe. Sie können diese Geisterbewegungen auch gegen Gallade und Guardevoir sowie Angriffe vom Typ Stahl und Gift für letztere verwenden. Attacken vom Typ Psycho sind am effektivsten gegen Snisler, aber Sie können auch mit Boden- und Flugangriffen guten Schaden anrichten. Gallada ist auch schwach gegen fliegende Bewegungen, zusammen mit Angriffen vom Typ Fee.
Gehe zum Sinnoh-Tempel
Sobald Sie Beni besiegt haben, wird er Sie bitten, Kamado vor sich selbst zu retten. Fahren Sie weiter über den Mount Coronet und treffen Sie Adaman und Irida. Beginnen Sie ein Gespräch mit Commander Kamado, das schließlich ebenfalls in einem Kampf enden wird. Wer gewinnt, entscheidet, was im Tempel passiert.
Trainerkampf! Vs. Kommandant Kamado
Lv. | Pokemon | Typ |
---|---|---|
Lv.61 | Hisuyan Braviary | Hellseher/Flug |
Lv. fünf | Golem | Stein/Erde |
Lv. fünf | Relaxo | normal |
Lv. fünf | Schlüsselbein | Fee |
Denken Sie bei dieser Begegnung mit Commander Kamado daran, dass sein Hisui Braviary schwach gegen Attacken wie Stein, Eis, Thema, Elektrizität und Geist sein wird. Der Golem ist auch anfällig für Bewegungen vom Typ Eis sowie für Bewegungen vom Typ Wasser, die eine erhebliche Menge an Schaden verursachen. Snorlax ist schwach gegenüber Kampfbewegungen, während Clefable schwach gegenüber Gift- und Stahlbewegungen ist.
Während des Kampfes verwendet Commander Kamado einen maximalen Trank, um die Gesundheit seines Pokémon wiederherzustellen.
Nach der Schlacht
Nachdem er ihn besiegt hat, gibt er nach und bittet dich, dich mit dem Pokémon zu befassen. Bringe die Rote Kette zum Podium im Sinnoh-Tempel.
Hier wirkt sich die Auswahl der Herausforderungen auf die erscheinenden Pokémon aus.
Der Kamado gibt dir 10 Ultra Orbs und sobald du die Rote Kette benutzt hast, um das Pokémon zu fesseln, musst du es bekämpfen und dann einfangen.
Wenn Sie sich für Irida entschieden haben, sehen Sie Palkia. Wenn Sie Adaman ausgewählt haben, sehen Sie Dialga. Du musst das Pokémon am Ende des Kampfes einfangen oder du musst es wiederholen, also schlage es nicht!
Sobald Sie mit dem Kampf fertig sind Palkia oder Dialga, erscheint ihr Gegenstück. Da die Rote Kette unterbrochen ist, kannst du diese nicht bekämpfen. Stattdessen rennt ihr alle zurück zum Summit Camp.
Zurück zum Lager
Die Clanführer, Professor Laverton, Akira oder Rey, werden besprechen, was nötig ist, um Palkia oder Dialga zu erobern. Der Professor erkennt, dass die Platten, die Sie im Laufe des Spiels gesammelt haben, wichtig sind und dass Sie das Origin-Erz finden müssen.
Hilfe wird ins Lager gerufen, damit Sie mit der letzten Mission von The Counterpart fortfahren können.
Gegenpartei
Partnerstandorte
Die Counterpart-Mission lässt Sie durch die folgenden Gebiete reisen. Klicken Sie darauf, um mehr über sie zu erfahren, wie zum Beispiel die Pokémon, die dort erscheinen:
- Coronet-Hochland
- Gipfelcamp
- urzeitliche Grotte
- Jubiläumsdorf
- Berg Coronet
- аменный ортал
- Sinnoh-Tempel
Spoiler!
Bitte beachten Sie, dass Das Gegenstück sind Endgame-Missionen, was bedeutet, dass es auf dieser Seite Spoiler geben wird!
Im Gipfellager
Wenn Hilfe eintrifft, machen Sie sich auf den Weg zur Grotte der Urgrotte, um das Ursprungserz zu besorgen. Wenn Sie die Grotte erreichen, bevor Sie mit dem Bergbau beginnen können, werden die Schwestern von Miss Fortune kommen, um die Ereignisse erneut zu unterbrechen!
Da sowohl Adaman als auch Iris bei dir sind, musst du nur gegen eine der Schwestern kämpfen, die Charm ist.
Trainerkampf! Sehen Sie den Charme
Lv. | Pokemon |
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Lv.61 | Raydon |
Lv. fünf | Gengar |
Raydon Sharma ist besonders schwach gegenüber Bewegungen vom Typ Wasser und Gras, erleidet aber auch viel Schaden durch Angriffe vom Typ Stahl, Eis, Boden und Kampf. Ihr Gengar ist schwach gegen Attacken vom Typ Dunkel, Psyche, Geist und Boden. Ein Boden-Pokémon sollte also gegen beide nützlich sein.
Gewinnung von ursprünglichem Erz
Herkunftserz wird nach dem Kampf abgebaut. Sobald Sie es erhalten haben, müssen Sie sich bei Professor Laverton melden und kehren dann nach Jubilee Village zurück.
Im Dorf Jubilife
Zurück in Jubilife wird der Professor Akira oder Rei damit beauftragen, etwas zu erschaffen, um das Pokémon im Sinnoh-Schrein einzufangen. Kurz darauf werden Akira oder Rei mit dem Ursprungsball herauslaufen.
Nur so können Sie die verrückte Dialga oder Palkia im Sinnoh-Tempel fangen.
Zurück zum Tempel
Sie sollen sich gut vorbereiten, bevor Sie Jubilife Village verlassen und zum Tempel gehen. Um zu gehen, müssen Sie Palkia oder Dialga in Ihrer Gruppe haben.
Kehren Sie in die Coronet Highlands zurück und steigen Sie dann wieder auf den Gipfel des Mount Coronet. Wenn Sie das Steinportal betreten, begegnen Sie Volo, der auf Sie gewartet hat. Hier können Sie bei ihm alles kaufen, was Sie vielleicht vergessen haben, kurz bevor Sie den Tempel erreichen und den Kampf beginnen.
Wie bei den vorherigen Bosskämpfen müssen Sie, wenn der Kampf mit Dialga/Palkia beginnt, Balsam auf ihn werfen und seinen Bewegungen ausweichen.
Umgang mit Dialga/Palkia
Sie müssen während dieses Kampfes in Bewegung bleiben und den Balsam der Zeit werfen. Dialga/Palkia werden abwechselnd weite Kreise mit Explosionen abdecken und unsere Ringe aussenden, über die Sie springen müssen. Weichen Sie weiter aus, indem Sie Time Balm werfen, bis Dialga/Palkias Gesundheitsanzeige aufgebraucht ist.
Wenn du ihn besiegst, wirst du es tun Kugel des Ursprungs und schnapp es dir.
Nach der Schlacht
Nach dem Kampf wird es ein kurzes Gespräch zwischen den Clan-Anführern geben und Rufe zum Feiern beginnen.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben die Hauptgeschichte von Pokemon Legends: Arceus abgeschlossen und die Credits beginnen.
Nach dem Abspann piept Ihr Arc-Telefon und sagt Ihnen: "Suchen Sie nach allen Pokémon." Sie kehren in Ihr Zimmer zurück und sind bereit, den Anbruch eines neuen Tages zu beginnen.
Sie finden eine Anleitung zu allen Zusatzaufgaben und der Suche nach allen Kennzeichen indem Sie diesem Link folgen.