Pokémon-Legenden: Arceus
Pokemon Legends: Arceus entführt Sie in die Sinnoh-Region, in der die Ereignisse von Pokemon Diamond und Pokemon Pearl stattfanden. Sie werden sich in einer fernen Vergangenheit wiederfinden, als niemand auch nur daran denken konnte, Pokémon-Trainer zu werden oder die Pokémon-Liga zu gründen. Sinnoh hat nichts mit der Region zu tun, die Sie aus Pokemon Diamond und Pokemon Pearl kennen. Überall triffst du auf wilde Pokémon, die unter härtesten Bedingungen leben. Um ein Pokémon zu fangen, beobachten Sie es und studieren Sie sein Verhalten. Dann schleiche dich vorsichtig an ihn heran und wirf den Pokeball.
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Pokémon Legends Arceus – Wo alle Platten zu finden sind, zusätzlicher Missionsleitfaden

Die folgenden Missionen werden nach dem Ansehen der Story-Credits für Pokemon Legends: Arceus erhalten. Wohlgemerkt, selbst in diesen Missionen gibt es mehr Geschichte! Um jede Herausforderung zu meistern, auch außerhalb dieser Missionen, musst du den Pokedex vervollständigen, indem du jedes Pokémon fängst und Anfrage 22 – Gruselige Phänomene in der Nacht abschließt und alle 107 Irrlichter sammelst.

Inhalt

#MissionLage
19Morgendämmerung eines neuen TagesJubiläumsdorf
20MythenforscherObsidianfelder
21Platte von SeenObsidianfelder/Crimson Myrlands/Alabaster Islands
22Platte von Firebar IslandKobaltküste
23Plate Moonview-ArenaCoronet-Hochland
24Snowpoint-TempelplatteAlabaster Island
25Beach Plate PreludeJubiläumsdorf
26Auf der Suche nach den restlichen PlattenCoronet-Hochland
27Vergöttertes PokémonCoronet-Hochland

Morgendämmerung eines neuen Tages

Verlasse dein Zimmer

Das erste, was Sie tun müssen, ist, Ihre Räumlichkeiten zu verlassen. Wenn Sie nach draußen gehen, werden Sie von Akira oder Rey begrüßt, die Sie daran erinnern, dass das Wichtigste, worauf Sie sich jetzt konzentrieren müssen, darin besteht, diesen Pokedex zu vervollständigen, indem Sie jedes Pokémon fangen. Begib dich zum Büro des Vermessungskorps und in Captain Sillins Zimmer, um mehr über deine neuen Befehle zu erfahren.

Während des Gesprächs erscheint Volo und bietet seine Erfahrung an, während Sie über Legendäre Pokémon sprechen. Als jemand mit großem Wissen über die Pokémon-Legenden von Hisuian bietet er Ihnen seine Hilfe an – und sagt auch, dass er eine dringende Angelegenheit hat, die er mit Ihnen besprechen muss.

Dadurch wird die Myth Explorer-Mission freigeschaltet, für deren Beginn Sie zu den Obsidianfeldern reisen müssen.


Mythenforscher

Die Myth Explorer-Mission lässt Sie durch die folgenden Gebiete reisen. Klicken Sie darauf, um mehr über sie zu erfahren, wie zum Beispiel die Pokémon, die dort erscheinen:

  • Obsidianfelder
  • Lagerhöhen
  • Erschöpfender Hain
  • alter Rückzugsort

Gehe zu den Obsidianfeldern

Mythen Explorer2.jpg

Verlasse Jubilee Village und reise nach Camp Heights in den Obsidian Fields. Wenn Sie im Lager ankommen, sprechen Sie mit Volo. Er wird erklären, dass er Hieroglyphen erforscht hat, die die Geschichte von jemandem erzählen, der mit Pokémon zusammenarbeitet und nach Fragmenten einer allumfassenden Gottheit sucht. Klingt vertraut…

Der Name der allumfassenden Gottheit ist eigentlich Arseus. Es stellt sich heraus, dass die Platten, die Sie gesammelt haben, als Sie das tollwütige Pokémon unterdrückt haben, etwas auf der Rückseite eingraviert haben. Volo sagt dann, dass Sie und er zusammenarbeiten sollten, um alle Platten einzusammeln.

Erste Station für dieses neue Abenteuer? Anstrengender Hain. Sie finden dies im Nordosten der Obsidianfelder. Treffen Sie Volo dort und Sie werden schnell auf einen Alpha-Vespiken stoßen, gegen den Sie kämpfen müssen.

Kämpfe mit Alpha Vespiken

Vespiquen ist ein Pokémon vom Typ Käfer und Flug, was es anfällig für Feuer-, Elektrizitäts-, Eis- und Steinbewegungen macht. Er ist immun gegen Angriffe vom Bodentyp, also ist es am besten, ihnen auszuweichen!

Nach der Schlacht

Nachdem Sie die Vespiken besiegt haben, erhalten Sie die Steinplatte. Dies ist die erste von vielen Platten, die Sie während der Missionen nach dem Spiel sammeln müssen.

Mythen Explorer3.jpg

Nach einer kurzen Diskussion mit Volo bietet er an, es Mistress Kogita im Ancient Retreat zu bringen, um zu sehen, was sie weiß.

In uralter Abgeschiedenheit

Wenn Sie mit Mistress Kogita in der Ancient Retreat sprechen, wird sie mehr Licht auf die Legenden hinter jeder der Platten werfen, die Sie finden müssen.

Mythen Explorer4.jpg

Dadurch werden fünf Missionen freigeschaltet, bei denen Sie fünf Platten sammeln müssen. Diese schließen ein:

  • Platte von Seen
  • Platte von Firebar Island
  • Plate Moonview-Arena
  • Snowpoint-Tempelplatte
  • Beach Plate Prelude

Platte von Seen

Standorte der Platten von Seen

Die Mission Plate of the Lakes lässt Sie durch die folgenden Gebiete reisen:

  • Obsidianfelder
  • Purpurne Mirlands
  • Alabaster Island

Fange 3 See-Pokémon

Volo wird sich zu Beginn dieser Mission auf den Weg machen und Sie auffordern, die Pokémon zu fangen, die benötigt werden, während er seine eigenen Hintergrundrecherchen durchführt.

Kehren Sie nach Jubilife Village zurück, sobald Sie das Tor betreten, wird Kommandant Kamado auf Sie zukommen. Er hat eine Nachricht von Mistress Kogita für dich und dann sagt er, dass wir dich am Prelude Beach treffen sollen, wenn du bereit bist, da er versteht, dass du Platten von Volo sammelst.

Wenn Sie nach Prelude Beach gehen, wird die Mission The Plate of Prelude Beach gestartet. Sobald dieses Gespräch beendet ist, musst du zurück zu Lake Verity, Lake Valor und Lake Sharpness gehen, um drei Lake-Pokémon zu fangen: Mesprit, Ussi und Azelf.

Fang Mesprit

Reist nach Obsidian Feelands und kehrt zum Lake Verity zurück. Kehre zu Veritys Höhle zurück. Sie müssen Mesprit schwächen, aber nicht besiegen, damit Sie ihn fangen können. Wir empfehlen, einen dieser Ultrabälle zu verwenden, die Commander Kamado Ihnen zuvor gegeben hat, wenn Sie sie noch nicht verwendet haben.

Ofenflocken1.jpg

Fang Azel

Reise in die Crimson Mirlands und kehre zum Valor Lake zurück. Reise zur Höhle der Tapferkeit, wo du Azelf wieder begegnen wirst. Wie bei Mesprit solltest du Azelf schwächen, aber nicht besiegen. Wenn er schwach ist, kannst du ihn einfangen.

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Wuxi fangen

Wie bei den beiden vorherigen müssen Sie Uxie schwächen, um es ergreifen zu können. Reisen Sie nach Alabaster Islands und fahren Sie zum Ostrota Lake. Betritt die Höhle der Schärfe und kämpfe gegen Wuxi, bis sie schwach genug ist, um den Pokeball fallen zu lassen und ihn einzufangen.

Ofenflocken3.jpg

Wenn Sie alle drei See-Pokémon fangen, erhalten Sie die Drachenplatte.


Platte von Firebar Island

Die Mission Plate of Firespit Island lässt Sie durch die folgenden Gebiete reisen:

  • Kobaltküste
  • Feuerbar-Insel
  • Geschmolzene Arena

Teller mit Feuerinseln

Begib dich zur Kobaltküste, wo du Palina und Irida triffst. Palina sagt dir, dass auf der Feuerspuckinsel wieder etwas nicht stimmt, also fahren wir dorthin!

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Reise nach Firescythe Island und zurück zur Molten Arena. Sie finden Irida und Iskan in der Nähe der Arena und warten am Eingang zur Kuppel. Wenn Sie das Lava Dome Sanctuary betreten, sehen Sie bald ein großes Pokémon vor sich.

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Das ist Heatran und er wird automatisch eine Feuerbarriere um sich herum errichten, damit Sie ihn nicht angreifen können.

Wie man Heatran besiegt

Es gibt viele Schlammbälle, die im Lava Dome Sanctuary verstreut sind und die Sie verwenden müssen. Während du Heatrans Angriffen ausweichst, wirf Schlammbälle, um die Barriere zu durchbrechen. Sobald du genug Schlammbälle geworfen hast, kannst du gegen Heatran kämpfen.

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Wie das Drei-See-Pokémon möchten Sie Heatran schwächen, aber nicht besiegen, damit Sie es einfangen können. Heatran ist ein Pokémon vom Typ Feuer und Stahl, daher ist es schwach gegen Wasser-, Boden- und Kampfbewegungen.

Sobald Sie Heatran genug geschwächt haben, nehmen Sie ihn gefangen. Dies wird Sie mit einer Eisenplatte belohnen.

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Nach einem kurzen Gespräch zwischen Irida und Iskan ist die Mission abgeschlossen und Sie können nach Jubilife Village zurückkehren, um sich auf die nächste Suche nach einem der Teller zu begeben!


Plate Moonview-Arena

Die Mission Plate of Moonview Arena lässt dich durch die folgenden Gebiete reisen:

  • Coronet-Hochland
  • Moonview-Arena

Plate Moonview-Arena

Fahren Sie zum Mount Coronet und zur Moonview Arena. Wenn Sie dort ankommen, werden Sie Calabra und Mellie sehen und ein kurzes Gespräch mit ihnen führen.

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Mellie wird dich fragen, ob du das Pokémon Cresselia kennst, das in die Moonview-Arena eingedrungen ist. Mellie möchte, dass du es für sie fängst, also begib dich in die Arena, um Cresselia zu treffen.

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Sie müssen es wie beim vorherigen Pokémon erneut schwächen, aber nicht besiegen, damit Sie es einfangen können. Das Interessanteste an diesem Kampf ist, dass Cresselia Sie zu Beginn des Kampfes verwirren wird, was bedeutet, dass Ihre Steuerung für eine Weile umgedreht wird. Dies wird schließlich verschwinden und Sie können gegen Cresselia kämpfen.

Wie man Cresselia bekämpft

Cresselia ist ein Pokémon vom Typ Psycho, also sollten Sie Pokémon mit Moves vom Typ Bug, Dark oder Ghost nehmen. Er ist immun gegen Bodenangriffe.

Nach der Schlacht

PlateLoonviewArena3.jpg

Sobald Sie es genug gelockert haben, werfen Sie den Ball und fangen Sie ihn auf. Als Belohnung erhältst du eine Platte der Angst.


Snowpoint-Tempelplatte

Die Mission Plate of Snowpoint Temple lässt dich durch die folgenden Gebiete reisen:

  • Alabaster Island
  • Tempel Schneespitze

Snowpoint-Tempelplatte

Begib dich zu den Alabaster Islands, um deine Reise zu beginnen. Kehren Sie dort zum Snowpoint-Tempel zurück. Gehen Sie hinein, folgen Sie der Markierung bis zum Ende des Raums und nach rechts, um eine große Tür zu finden.

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Adaman und Sabi erscheinen, wenn Sie die Tür erreichen. Sie werden Ihnen sagen, dass es sich nicht öffnen lässt. Untersuchen Sie es, wenn Sie dazu aufgefordert werden, und die zuvor gesammelten Tabletten reagieren zusammen mit der Tür. Dadurch wird die Tür geöffnet.

Gehen Sie die Treppe hinunter, um Regigigas zu treffen, der unglaublich groß ist. Sie müssen Regigigas auf die gleiche Weise wie beim vorherigen Pokémon schwächen und es einfangen, wenn seine Gesundheitsanzeige niedrig genug ist.

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Wie man Regigigas bekämpft

Regigigas ist ein Pokémon vom Typ Normal, das gegenüber Kampf-Pokémon und Angriffen schwach ist. Es ist auch immun gegen Angriffe vom Typ Pokémon und Geist.

Nach der Schlacht

Wenn Sie die Regigigas schwächen, lassen Sie den Pokeball fallen und greifen Sie ihn.

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Nach erfolgreicher Erfassung erhalten Sie einen leeren Teller. Es ist Zeit, nach Jubilife Village zurückzukehren, um den Prelude Beach Plate zu holen.


Beach Plate Prelude

Die Mission Plate of Prelude Beach lässt Sie durch die folgenden Gebiete reisen:

  • Jubiläumsdorf
  • Prelude-Strand

Beach Plate Prelude

In dieser Mission erhalten Sie Ihre fünfte und letzte Platte. Reise nach Jubilee Village und begib dich zum Prelude Beach, um Commander Kamado zu treffen. Er erwartet Sie am Pier.

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Gehen Sie auf ihn zu und sprechen Sie mit ihm. Um einen Teller von ihm zu bekommen, musst du erneut gegen ihn kämpfen.

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Trainerkampf! Vs. Kommandant Kamado

Lv.PokemonTyp
Lv.65Hisuyan BraviaryHellseher/Flug
Lv. fünfGolemStein/Erde
Lv. fünfRelaxonormal
Lv. fünfSchlüsselbeinFee
Lv. fünfHercrossKäfer/Kämpfe

Kamados Team wird ziemlich dasselbe sein wie in der Schlacht auf dem Gipfel des Mount Coronet, außer dass er dieses Mal auch Hercross haben wird (und sein Team wird stärker sein).

Wenn Sie Ihr Pokémon-Team gegen Commander Kamado zusammenstellen, sollten Sie sich bewusst sein, dass sein Hisui Braviary gegenüber mehreren Dingen schwach sein wird, einschließlich Attacken wie Doom, Electricity und Ice. Aber widerstandsfähig gegen Boden-, Gras- und Kampfbewegungen.

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Der Golem ist auch schwach gegenüber Eis-Attacken sowie Wasser-Attacken, die erheblichen Schaden anrichten. Snorlax ist anfällig für Kampfbewegungen, während Hercross anfällig für Flug- und Feuerbewegungen ist. Schließlich ist Clefable schwach gegenüber Attacken wie Poison und Steel.

Nach der Schlacht

Wenn Sie Captain Kamado besiegen, erhalten Sie die Faust.

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Danach kehren Sie zum Ancient Retreat zurück, um Lady Kogita und Volo wieder zu treffen. Sie werden die Platten besprechen und feststellen, dass es noch etwas anderes gibt, das Sie dazu bringen wird, nach den verbleibenden Platten zu suchen.


Auf der Suche nach den restlichen Platten

Die Mission „Finding the Remaining Plates“ lässt dich durch die folgenden Gebiete reisen:

  • alter Rückzugsort
  • Coronet-Hochland
  • Ruinen von Celestia
  • аменный ортал
  • Sinnoh-Tempel

Spoiler voraus!
Beachten Sie, dass diese Mission große Spoiler nach dem Spiel enthält. Wenn Sie also zufällig auf dieser Seite landen, haben Sie jetzt die Chance, sie zu vermeiden.

Auf der Suche nach den restlichen Platten

Kehre zur Antiken Zuflucht zurück und sprich mit Volo mit Kogita, um mehr über die Platten zu erfahren, die du gerade gesammelt hast. Sie wird Sie bitten, sie mitzubringen drei Holzstücke. Sobald Sie sie übergeben haben, wird sie Ihnen sagen, dass sie nicht wirklich viel über Teller weiß, aber sie gibt Ihnen den Pixie-Teller, den sie als Schneidebrett verwendet hat!

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Volo sagt, da du so viele gesammelt hast, hat er eine Vorahnung, dass du zu den Ruinen von Celestica gehen solltest, zumal es dort Statuen von Dialga und Palkia gibt. Verlasse die Uralte Zuflucht und kehre zum Jubilife Village und dann in die Coronet Highlands zurück. Finden Sie die Markierung für den Heiligen Platz, der sich südöstlich des Gipfellagers befindet.

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Treffen Sie dort Volo und sehen Sie sich dann mit ihm die Ruinen an. Er wird dir von einer anderen Statue erzählen, die früher hier stand, nämlich das große Pokémon Giratina. Er wird Sie fragen, wo er Ihrer Meinung nach erscheinen wird, und das ist natürlich der Sinnoh-Tempel, in dem Sie zuvor gegen Palkia oder Dialga gekämpft haben. Gehen Sie jetzt zurück zum Sinnoh-Tempel, um Wolo oben zu treffen.

Wenn Sie dort sind, bemerken Sie, dass Volo sich ziemlich seltsam verhält, und er wird Ihnen sagen, dass er von der Idee besessen war, Arcei selbst zu treffen, und dass er die Ursache für den Riss und den Weltraumriss ist, als er nach Giratina suchte.

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Und er ließ dich die Platten einsammeln, damit sie alle in den Tempel zurückgebracht werden konnten. Sie haben 17 von 18, aber er zeigt, dass er den letzten hat. Nach einer schnellen Verwandlung wird er Sie bitten, die Platten zu übergeben, damit er sich mit Arcaeus treffen kann. Natürlich fordert er Sie auf, gegen ihn zu kämpfen, wenn Sie möchten, dass die Welt nicht verschwindet.

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Siehe Wie man Volo besiegt für noch mehr Details und Tipps für diesen Kampf!

Trainerkampf! Vs. Pokemon Wheeler Volo

Lv.PokemonTyp
Lv.68SpiritombGeist/Dunkelheit
Lv. fünfTogekissFee/Fliegen
Lv. fünfArkaninFeuer/Stein
Lv. fünfKnakrackDrache/Erde
Lv. fünfRosenradGras/Gift
Lv. fünfLukasWrestling/Stahl

Vorbereitungen für den Kampf mit Volo

Für diesen Kampf empfehlen wir, Pokémon zu nehmen, die zwischen Lv. von 68 bis 70, sowie ein Sechs-Sterne-Rang, damit höherstufige Pokémon Ihnen gehorchen. Versuchen Sie, wo immer Sie können, agile Stilbewegungen zu verwenden, um schnell Treffer zu erzielen.

Sie sollten auch viele Gesundheits- und Wiederbelebungstränke einnehmen, um möglichst viele Ihrer Pokémon am Leben zu halten und bis zum Ende dieses Kampfes volle Gesundheitsbalken zu haben. Volo nutzt die vollständige Erholung, um sicherzustellen, dass seine Pokémon am Leben bleiben. Versuchen Sie also, gegen seine Pokémon äußerst effektive Moves einzusetzen, um kritische One-Hit-Treffer zu landen.

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Gegen Folgendes sind die folgenden Pokémon schwach und resistent:

PokemonSchwach gegenüberImmunitätBeständigkeit gegen
SpiritombFeeHellseher, Kampf, NormalGift
TogekissStahl, Gift, Eis, Elektro, SteinErddracheKäfer, Gras, Dunkelheit, Kampf
Hisuyan ArkaninErde, Fels, Wasser, KampfNichtsGift, Käfer, Fliegen, Normal, Feuer, Eis, Fee
KnakrackFee, Eis, DracheElektroStein, Feuer, Gift
RosenradFeuer, Hellseher, Fliegen, EisNichtsWasser, Kampf, Elektrik, Fee, Gras
LukasFeuer, Erde, KampfGiftKäfer, Stein, Normal, Gras, Eis, Stahl, Drache, Dunkel

Ein gemischtes Team mit Pokémon mit Attacken wie Fee, Eis, Stein, Erde und Feuer zu haben, wird sich in diesem Kampf und darüber hinaus als nützlich erweisen. Es ist am besten, Pokémon nicht mit Attacken wie Gift, Gras und Käfer einzusetzen.

Unsere Empfehlung für diesen Kampf ist, das Pokémon zu nehmen, das Sie beim Sammeln von Platten aufgenommen haben, sowie Dialga und Palkia. Cresselia, Heatran und Regigigas werden in der Lage sein, super effektive Schläge für verschiedene Runden zu landen. Cresselia wird sowohl gegen Spiritomb als auch Roserade nützlich sein, während Heatran sich als nützlich gegen Togekiss, Hisuyan Arkanin, Roserada und Lucario erweisen wird. Schließlich funktionieren Dialga oder Palkia am besten gegen Garchomp.

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Nach der Schlacht

Nachdem du Volo besiegt hast, wird sich Zhiratina bald zu dir gesellen. Tut mir leid, dein Pokémon wird bis zu diesem Kampf nicht geheilt, also werden die Fortschritte, die du machst, und die Pokémon, die du während des ersten Kampfes mit Volo verlierst, auf diesen übertragen.

Kämpfe mit Zhiratina

Da ein großer Teil des Kampfes mit Volo beeinflusst, wie Sie im Kampf mit Giratina spielen, wird es hier entscheidend sein, welches Team Sie im ersten Kampf einnehmen. Wenn Sie das empfohlene Team genommen haben und sich auf dem von uns vorgeschlagenen Niveau befinden, sollte es nur darum gehen, zu lernen, welches Pokémon in welcher Reihenfolge eingesetzt werden soll und welche Angriffe Giratina ausführen kann.

Giratina ist ein Pokémon vom Typ Geist und Drache und ist schwach gegen Dunkel-, Feen-, Eis-, Geister- und Drachenangriffe. Die Cresselia, die wir bereits erwähnt haben, wird in der Lage sein, den Moonblast-Angriff zu landen, der gegen Giratina äußerst effektiv ist. Wenn Sie den Heatran verwenden, den Sie während The Plate of Firespit Islands aufgenommen haben, können Sie auch den Crunch-Move vom dunklen Typ verwenden, der sehr effektiv ist. Sowohl Dialga als auch Palkia können während dieses Kampfes ihre Attacken vom Typ Drache einsetzen, was ebenfalls supereffektiv sein wird.

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Cresselia ist gut, um einen Kampf zu beginnen, indem sie Moonblast in einem starken Stil einsetzt, um Giratinas Gesundheitsbalken deutlich zu treffen. Giratina wird sich jedoch abschirmen, was es schwierig macht, diese Angriffe zu landen und mit Shadow Force zu beginnen, was ein extrem mächtiger Angriff ist. Um Cresselia im Kampf zu halten, ist es am besten, Gesundheitsgegenstände zu verwenden, wenn Giratina sich versteckt. Wenn Sie mit Max Potions geladen sind, sollten Sie nur diesen Kampf mit Cresselia sehen können, aber wenn Sie sie verlieren, lassen Sie ein anderes Ihrer Pokémon fallen, um die letzten Schläge zu landen.

Zum zweiten Mal gegen Zhiratina kämpfen

Wenn du Giratina besiegst, entwickelt sie sich weiter und nimmt ihre zweite Form an … und du musst erneut dagegen ankämpfen. Wenn Sie in der vorherigen Runde gegen irgendein Pokémon verloren haben, sollten Sie immer noch ein paar starke Kämpfer haben, die Sie für diesen Kampf einsetzen können. Dialga und Palkia sind starke Optionen, da sie mit ihren Bewegungen vom Typ Drachen, Roar of Time und Spatial Rand erheblichen Schaden anrichten (insbesondere, wenn Sie ihre Bewegungen beherrschen und sie auf einen starken Stil umstellen können). Mit diesen Pokémon sollte es ein paar Treffer dauern, um Giratina zu erledigen.

Sobald er besiegt ist, wird Volo die Spooky Plate übergeben. Nachdem Sie nun alle Becken gesammelt haben, verwandelt sich die Celestica-Flöte in eine azurblaue Flöte. Und Sie haben eine letzte Mission zu erfüllen ...

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