Vollständige Beschreibung Update League of Legends 10.16
League of Legends 10.16 bringt umfangreiche Änderungen mit sich, wie z. B. Optimierungen an beliebten Champions wie Volibear, Syndra und Karma sowie Verbesserungen an schwachen Picks wie Lucian, Evelynn und mehr.
Hier ist das offizielle Update der Entwickler von League of Legends 10.16:
Das wird ein langer Artikel. Wir haben eine riesige Liste kleiner Änderungen zur Vorbereitung auf die Weltmeisterschaft zusammengestellt! Das Meta ist im Moment ziemlich stabil, daher achten wir darauf, dass sich die Winde der Veränderung nicht zu einem Hurrikan entwickeln (Yasuo treibt sich übrigens irgendwo da unten herum).
Erstens verstärken wir eine Reihe von Champions, von Rangern (Miss Fortune, Lucian, Tristana) bis hin zu Junglern (Evelynn, Hecarim, Skarner). Zweitens schwächen wir diejenigen, die im Ruhm baden (Karma, Syndra, Volibear), um ihren Gegnern die Möglichkeit zu geben, angemessen zu kontern und sich zu rächen.
Wir haben auch andere Champions auf dem Schirm, bei einigen betonen wir ihre Persönlichkeit und heben ihre Stärken hervor, während wir bei anderen die Klarheit des Gameplays verbessern.
Und schließlich wird das Entwicklerteam bald für kurze Zeit nach AFK aufbrechen. Das bedeutet, dass der 10.16-Zyklus doppelt so lange dauert wie üblich und es kein 10.17-Update geben wird. Wir planen jedoch weiterhin, in der Mitte dieses Zyklus eine Reihe von Balanceänderungen vorzunehmen, also bleiben Sie dran. Das nächste vollständige Update wird 10.18 sein!
Scrollen Sie nun nach unten und lesen Sie die Änderungen sorgfältig durch, um sich auf die Aufteilung auf den dritten Rang, die Weltübernahme usw. vorzubereiten.
Springe in das Portal, zu dem du reisen möchtest Update-Beschreibung für TFT!
HAUPTMERKMALE DES UPDATES
Rang 3 Split in Summoner's Rift BEGINNT!
Der dritte und letzte Ranglisten-Split dieser Saison beginnt am 9. August um 23:59 Uhr BST und hält eine schöne Überraschung für Sie bereit! Zusätzlich zu den regulären Split-Belohnungen verlosen wir eine zufällige Eternals-Kapsel der Serie 1 an jeden, der 750 Split-Punkte verdient.
MEISTER
DU
Unvergessen
Yone wird innerhalb von zwei Wochen nach der Veröffentlichung von Update 10.16 mit dem Schwertschwingen beginnen!
Kunstwerke von Yone in voller Größe sind in den League of Legends-Bildschirmschonern verfügbar!
AKALI
Der Grundschaden von Five Point Strike [Q] wurde erhöht. Die Schadensart von Assassinen-Shuriken [E] wurde geändert.
Da die Profis nun aufgehört haben, Akali bei jeder Gelegenheit zu attackieren, können wir sie auf allen Ebenen des Spiels hochziehen, indem wir ihren Schaden frühzeitig erhöhen. Wir beheben auch die Inkonsistenzen zwischen den Schadensarten in ihrem Arsenal, damit sie mehr Wert aus dem Kauf von Gegenständen zieht und Feinde, die sich nicht schützen, schneller tötet.
FÜNF-PUNKT-SCHLAG [Q]
SHURIKEN-MÖRDER [E]
ES
Die Bonus-Angriffsgeschwindigkeit von Marksman's Focus [Q] wurde auf hohen Fähigkeitsstufen verringert.
Wir nehmen Ashes Stärkung von 10.8 zurück, um Spieler dazu zu ermutigen, zu Beginn des Spiels Shooter mit weniger Kraft und Nützlichkeit zu wählen, die später mit ihr zurechtkommen.
FOKUS-PFEIL [Q]
BARDE
Grundgesundheit verringert. Die maximale Heilung durch den Altar des Wächters [W] wurde verringert.
Das Läuten der Glocken des Barden wird immer lauter, besonders in Profispielen, daher reduzieren wir die Kraft des Wandering Guardian zu Beginn des Spiels. Jetzt wird es für die Spieler einfacher, mit ihm umzugehen und Druck auf seine Lane auszuüben.
BASISINDIKATOREN
WÄCHTERALTAR [W]
EVELYNN
Abklingzeit von Hasswelle [Q] verringert; Die Abklingzeit wird beim Treffen eines Monsters nicht mehr um 50 % verringert.
Wir verleihen Evelynns Q etwas Kraft, um es ihr zu erleichtern, Waldbewohner und Feinde in frühen Gefechten zu verzaubern. Uns ist außerdem aufgefallen, dass die Reduzierung der Abklingzeit von [Q] beim Treffen von Monstern bei den Spielern zu Verwirrung und Ärger geführt hat. Deshalb entfernen wir diese Mechanik, um die Klarheit des Gameplays zu erhöhen.
Hasswelle [Q]
FIORA
Abklingzeit von Ausfallschritt [Q] verringert; Abklingzeitverringerung bei Treffer verringert.
Die großen Spiele rücken näher und wir haben festgestellt, dass es dem Spiel an skalierenden Duellanten mangelt, die an der Seitenlinie Druck ausüben könnten. Deshalb wollen wir Fiora in Form bringen und den Teams gleichzeitig mehr Freiheiten bei der Wahl einer Strategie geben. Wir lassen sie schlagen geschickt und schnell in frühen Kämpfen sowie eine Erhöhung der Beweglichkeit beim Split-Pushing. Und um die Verbesserungen auszugleichen, verringern wir leicht ihre Abklingzeitverringerung, wenn sie einen Feind trifft.
Ausfallschritt [Q]
HECARIM
Die maximale Beschleunigung von „Verheerender Ansturm“ [E] wurde erhöht.
Der Gang unseres Zentauren ist völlig träge geworden, daher erhöhen wir sein Potenzial für Hinterhalte und Initiationen. Zur Erinnerung: Diese zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit zählt als passiv und erhöht den Schaden von Hecarim.
ZERSTÖRENDE REISE [E]
JAX
Die Abklingzeit von Gegenschlag [E] wurde verringert.
Jetzt ist Jax an der Reihe! Wie bei Fiora möchten wir den Großen Waffenmeister wieder ins Spiel bringen, um andere Champions abzuwehren und den E-Konter häufiger einzusetzen. Da die Fertigkeit nun leichter zugänglich ist, kann Jax häufiger das Blatt im Kampf wenden.
GEGENWIRKUNG [E]
GIN
Der kritische Schaden des vierten Schusses des Flüsterns (passive Fertigkeit) gegen Gebäude wurde erhöht.
Den Waffen von Jin fehlt die Tötungskraft – insbesondere bei der Belagerung von Türmen. Wir haben beschlossen, die mit Patch 6.4 eingeführte Obergrenze für kritische Treffer des Passivs zu lockern, um es Jin leichter zu machen, Gebäude zu zerstören und mit anderen Champions mitzuhalten, die besser im Zerstören sind.
FLÜSTERN (PASSIV)
VERHEXEN
Super-Mega-Todesraketen-Bonus-Schadensgrenzen! [R] entfernt.
Wir haben ein Problem mit Jinx‘ Ult behoben, das dazu führte, dass die Bonusschadensobergrenze für Champions statt für Monster galt. Deshalb war es für sie schwierig, Feinde mit viel Gesundheit zu erledigen. Jetzt gibt es überhaupt keine Einschränkungen mehr und Jinx kann jedem seinen Super-Mega-Schaden zufügen!
SUPER MEGA ROCKET DES TODES! [R]
KARMA
Die Manakosten von „Innere Flamme“ [Q] sind jetzt unabhängig von der Fähigkeitsstufe; Nachladezeit erhöht.
In ihrem aktuellen Zustand ist Karma eine flexible Championin (Multipositionswählerin) mit etwas zu viel Kontrolle und Sicherheit, daher reduzieren wir ihre Kraft auf Solo-Lanes, indem wir die Fertigkeit, die sie zum Löschen verwendet, schwächen.
INNERE FLAMME [Q]
KA'ZIX
Der Bonusschaden von Geschmack der Angst [Q] gegen ein isoliertes Ziel wurde verringert.
Der Käfer absorbierte, der Käfer passte sich an. Nach einer kürzlichen Stärkung hat Kha'Zix die Führung auf hohem Spielniveau übernommen. Wir haben beschlossen, die Änderungen von 10.14 nicht rückgängig zu machen, sondern sie ein wenig zu optimieren, um den optimalen Punkt zu erreichen.
GESCHMACK DER ANGST [Q]
LUCIAN
Der Schaden von „Durchdringendes Licht [Q]“ wurde erhöht. Die Gesamtzahl der Schüsse von R-Shot wurde erhöht.
Lucian ist seit langem nicht mehr in der Meta vertreten und hat selbst im frühen Spiel regelmäßig gegen Fernschützen verloren. Wir bringen Lucian auf den Weg der Rache zurück, indem wir seine Stärke erhöhen.
LICHT LICHT [Q]
SCHIESSEN [R]
MORGANA
Die Abklingzeit von Dark Bond [Q] wurde verringert.
Die untere Lane ist mit aggressiven CC-Unterstützungen überschwemmt, also helfen wir Morgana, ihr Potenzial zu entfalten und allen zu zeigen, dass sie mit diesen Tricks nicht umgehen kann.
DUNKLE BINDUNG [Q]
NAUTILUS
Der Zornschild von Wrath of the Titan wurde verringert.
Naut ist im Profispiel in der unteren Lane verankert und hat nicht die Absicht, ihn zu verlassen. Deshalb erhöhen wir seine Anfälligkeit für Belästigungsschäden und verringern die Zuverlässigkeit früher All-In-Initiierungen.
Zorn des Titans [W]
NIKO
Der Schaden von „Explosive Blüte [Q]“ wurde erhöht; Explosionsschaden erhöht.
Gibt Niko mehr Kraft, um sich an kurzen Scharmützeln und Vasallenbeseitigungen zu beteiligen, um sie mit anderen beliebten Mid-Lanern auf Augenhöhe zu halten. Wir hoffen, dass dies ihr hilft, zur Besinnung zu kommen – das heißt, sie selbst zu sein und niemand anderes.
EXPLOSIVE BLUME [Q]
NOCTURNE
Die Abklingzeit von „Klingen des schwärzesten Schattens“ (passive Fertigkeit) wurde erhöht; Die Abklingzeitverringerung beim Treffen gegnerischer Champions und Monster wurde erhöht.
Nocturne zerfetzt Mid-Laner im normalen Spiel mit alarmierender Geschwindigkeit. Wir schwächen seinen Druck auf die Spur und seine Überlebensfähigkeit, berühren aber gleichzeitig die Wald-Nocturnes nicht.
KLINGEN DES SCHWARZESTEN SCHATTEN (PASSIV)
RAIKAN
Schnelligkeit R wurde erhöht.
Rakans Bewegungen sind einzigartig, aber die Feinde sind nicht gerade erpicht darauf, sie zu bewundern. Wir beschleunigen sein ultimatives Tempo, damit ihm niemand entkommen kann. Genau das sollte einer der Hauptinitiatoren der Unterstützung sein.
GESCHWINDIGKEIT [R]
SETT
Der Grundschaden von Puzzle [W] wurde auf hohen Fähigkeitsstufen verringert. Der Grundschaden von Brawler [E] wurde auf hohen Fertigkeitsstufen verringert.
Kühlen Sie die Sett-Spieler ab, die sich zu sehr auf den Grundschaden verlassen, und bauen Sie den Boss in einen Tank ein.
PUZZLE [W]
FACEBATTLE [E]
SCHERER
Das Schadensverhältnis von „Kristallschlag [Q]“ wurde erhöht; Manakosten reduziert.
Trotz der Verbesserungen in Patch 10.15 erwachte Skarner nie aus seinem Winterschlaf. Wir nehmen noch ein paar Änderungen vor, um seinen Stich noch... stechender zu machen?
KRISTALLEINSCHLAG [Q]
SINDRA
Der Grundschaden von Dark Orb [Q] wurde auf hohen Fertigkeitsstufen verringert.
Wir reduzieren weiterhin Syndras Stärke, da sie weiterhin das Profispiel dominiert. Dieses Mal reduzieren wir ihre Aggro in der Lane – insbesondere zu Beginn und in der Mitte des Spiels.
DUNKLE KUGEL [Q]
TRISTANA
Explosives Projektil [E] verursacht jetzt 1 % mehr Schaden pro 3 % kritischer Trefferchance.
Als wir Tristanas Angriffsreichweite zu Beginn des Spiels reduzierten, verschwand sie vom Radar – mit Ausnahme der Mittelspur, wo sie immer noch einige Champions schikaniert. Deshalb geben wir mehr Schießpulver in ihre Kanone und verbessern so ihren kritischen Trefferwert auf der unteren Lane.
EXPLOSIVES GEHÄUSE [E]
VOLIBÄR
Das Tempo von „Blitzschlag [Q]“ wurde verringert.
Volibear ist ein seltenes Biest, das auf Gelegenheits- und Profi-Niveau unermüdlich für Aufruhr sorgt. Daher reduzieren wir seine Mobilität und Skalierung in Richtung Spätspiel.
BLITZSCHLAG [Q]
YaSUO
Basismagieresistenz erhöht. Der Grundschaden von „Letzter Atemzug [R]“ wurde auf hohen Fertigkeitsstufen erhöht.
Wir stärken Yasuo sorgfältig mit Blick auf die Mittelspur und die Profiszene. Hier ist alles wie bei Veigar: Wir erhöhen die Magieresistenz, da Magier hauptsächlich auf der Mittelspur spielen. Darüber hinaus erhöhen wir den Schaden von Yasuos Ult, was vor allem stark koordinierte Matches betreffen wird.
BASISINDIKATOREN
Letzter Atemzug [R]
ZIGGS
Der Schadenskoeffizient des Flamboyant (passive Fertigkeit) ist jetzt unabhängig von der Stufe; Der maximale Schaden an Gebäuden wurde erhöht.
Wir erhöhen die Feuerkraft des Artillerie-Magiers, damit er Gebäude schneller zerstören kann und, was am wichtigsten ist, endlich zum Meta zurückkehren kann.
FLASH (PASSIV)
RUNEN
GLÄNZENDER UMHANG
Strahlender Umhang ist bei Junglern und Champions, die auf Angriffskraft angewiesen sind, sehr beliebt. Die Gründe liegen auf der Hand: Es ist ein großartiges Werkzeug sowohl für den Angriff als auch für die Verteidigung. Wir verringern die Gesamtstärke der Rune (insbesondere aufgrund von Smite und Hex Blink), um Spieler zu ermutigen, andere Optionen in Betracht zu ziehen.
CLASH IONIA
Die Rekrutierung des Ionia's Clash-Teams hat begonnen! Weitere Informationen und Termine finden Sie im Abschnitt „Clash“ im Client!
ÄNDERUNGEN DES NEXUS STORM-BALANCES
Waldänderungen in Update 10.16
Eventänderungen in Update 10.16
Belohnungsänderungen in Update 10.16
Kartenänderungen in Update 10.16
Update 10.16 Buffs
Patch 10.16-Debuffs
Fehlerbehebungen in Update 10.16
- Spieler brennen nicht mehr weiter, nachdem sie ihre Runde im Ultimate Fight beendet haben.
- Aurelion Sol behält keine zusätzlichen Sterne mehr, wenn er die letzte Runde von U.R.F. überlebt. zu Tode.
- Waldgegenstände stellen jetzt Mana im gesamten Wald wieder her, einschließlich des Bereichs um den roten Buff und des Bereichs zwischen den Spuren.
- „Void Herald“ geht nicht mehr in permanente Stasis, wenn er während „Ultimate Fight“ beschworen wird.
- Umschaltfähigkeiten sind jetzt deaktiviert, wenn der Spieler Ultimate Fight zusieht oder auf dem Kriegsschlitten fährt.
- Hex Blink verwandelt sich jetzt in jeder U.R.F.-Runde in einen Blink. zu Tode.
- Der Waldbeschützer erscheint nicht mehr zweimal wieder, nachdem er getötet wurde.
- Gnar kann nicht mehr wirken Beeil dich [W] и GNA-A-A-R! [R] in seiner Miniform, nachdem er in den Kampfschlitten gesprungen ist.
DX11 BETA-TEST
Wir beginnen mit dem offenen Betatest der DX11-Unterstützung in League! Lesen Sie weiter, um herauszufinden, wie Sie teilnehmen können. dieser Artikel.
FEHLERBEHEBUNGEN UND NÜTZLICHE ÄNDERUNGEN
- ➤LEAGUE-KUNDE: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die untere Chatzeile verschwand, wenn das Chatfenster den Fokus hatte.
- ➤LEAGUE-KUNDE: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Beschreibungs-Popups im Abschnitt „Gegenstandssets“ manchmal nicht angezeigt wurden.
- ➤LEAGUE-KUNDE: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Popup-Fenster „Einstellungen konnten nicht geladen werden“ zu häufig angezeigt wurde.
- ➤LEAGUE-KUNDE: Selten verwendete Abschnitte des Clients werden jetzt nur geladen, wenn der Spieler zu ihnen navigiert. Dadurch wird die anfängliche Download-Geschwindigkeit des Clients erhöht.
- Die Belagerungsdiener beider Teams haben jetzt die gleiche Angriffsreichweite.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Kennen dauerhaft war Blitzschlag [E2] (d. h. Fähigkeitsabbruch), wenn er durch die Explosion starb Halluzinationen [Beleg] Shako sofort nach der Anwendung Blitzschlag [E] um den Klon zu töten.
- ➤Kräheninvasion [R] Fiddlesticks verursacht keinen weiteren Schaden mehr, wenn er unmittelbar nach dem Teleportieren zu seinem Ziel stirbt.
- Shen kann keine Gegenstände mehr kaufen und verwenden Schulter an Schulter [R], und dann Käufe stornieren, bevor der Skill endet.
- Darius‘ Basisangriff, verstärkt Verkrüppelnder Schlag [W], fügt einem Ziel mit einem Zauberschild nun wie vorgesehen Schaden zu.
- ➤Sejuani-Kombination Arktische Offensive [Q] Außerdem löst der automatische Angriff jetzt korrekt „Stromschlag“ aus.
- Lillias Geh- und Laufanimationen wiederholen sich nicht mehr, wenn sie Bewegungsbefehle eingeben.
- ➤Automatische Angriffe nach dem Wirken Raketeneinfang [Q] Blitzcrank und Verbandwurf [Q] Amum gewährt jetzt wie vorgesehen die Ladungen „Eroberer“, „Stromschlag“ und „Phasenrausch“.
- Die visuellen Effekte von Ezreal Pulsefire werden im Zuschauermodus jetzt korrekt angezeigt.
- Jetzt, wenn Shyvana einen gegnerischen Champion trifft Drachenlandung [R] während der Aktion Burnout [W], erhält sie korrekterweise zwei Eroberer-Ladungen.
- Grundlegende Angriffe von Rek'Sai, verstärkt Zorn der Königin [Q]führt nicht mehr zu nichts, wenn es sofort nach der Aktivierung angewendet wird Leerenrausch [R].
- ➤Soundeffekte Walker (Passive Fähigkeit) Sivir wurde in allen Bildern wiederhergestellt, auch im Basisbild.
- ➤Soundeffekte zurücksetzen Hockendes Biest (Passiv) Dawnbringers Nidalee wiederhergestellt.
- Soundeffekte für Kha'Zix und Rengars In-Game-Quest „Die Jagd hat begonnen!“ werden jetzt unabhängig vom Bild korrekt abgespielt.
- Alle Skins spielen jetzt die Leerlauf-Soundeffekte des Basissets ab.
ZUKÜNFTIGER LOOK UND FARBSCHEMA
Die folgenden Skins werden innerhalb von zwei Wochen nach Veröffentlichung dieses Updates verfügbar sein. Bilder in voller Größe sind in der App verfügbar "League of Legends-Bildschirmschoner".
Die folgenden Chromas werden innerhalb von zwei Wochen nach Veröffentlichung dieses Updates verfügbar sein.