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Nach dem Steam War fordert Epic Games Publisher heraus

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Epic Games Publishing scheint bestrebt zu sein, „die entwicklerfreundlichste Erfahrung in der Spieleentwicklungsbranche“ zu bieten.

Epic ist jetzt ein Multi-Plattform-Publisher und gibt heute ein neues Label, Epic Games Publishing, bekannt. Genau wie damals, als sich herausstellte, dass sie sich in das Geschäft mit digitalen Geschäften einmischen, verspricht das Unternehmen, die Dinge ein wenig anders zu machen, sodass es für Entwickler äußerst attraktiv sein kann.

Unter dem neuen Verlagslabel plant Epic bereits die Veröffentlichung von Spielen der Entwickler von The Last Guardian, Limbo und Control. Remedy hat bereits mit Epic zusammengearbeitet, da Control bis mindestens August exklusiv in seinem Geschäft ist, aber als Herausgeber wird es für mehr als nur den Vertrieb verantwortlich sein.

Laut Epic wird es bis zu 100 Prozent der Entwicklungskosten decken, einschließlich Gehälter, Qualitätskontrolle, Lokalisierung und Marketing, aber die Entwickler müssen bei einem Deal nicht das Eigentum an ihren Spielen oder die kreative Kontrolle aufgeben. In Bezug auf die Gewinnbeteiligung erhalten Entwickler mindestens 50 Prozent, nachdem Epic die Kosten wieder hereingeholt hat. 

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Verlagsverträge gibt es heutzutage in allen möglichen Geschmacksrichtungen, insbesondere mit dem Aufkommen „unabhängiger Verlage“, aber die Bedingungen von Epic scheinen sehr großzügig zu sein. Das Versprechen der vollen kreativen Kontrolle über Entwickler, zusammen mit der Wahrung ihres geistigen Eigentums, sollte ziemlich verlockend aussehen, und noch mehr, wenn Epic anbietet, möglicherweise alle Entwicklungs- und Veröffentlichungskosten zu übernehmen. Während einige Publisher möglicherweise eine Gewinnbeteiligung anbieten, die Entwickler mehr bevorzugt, sieht es ansonsten so aus, als würden Entwickler die Nase vorn haben.

„Wir bauen das Publishing-Modell auf, das wir uns schon immer gewünscht haben, als wir mit Publishern zusammengearbeitet haben“, sagte Tim Sweeney, CEO von Epic Games. Dies ähnelt dem, was Sweeney über den Epic Games Store gesagt hat, der auch als entwicklerfreundlicher bezeichnet wird. 

Allerdings stellt sich, wie auch bei der Store-Strategie von Epic, die Frage der Nachhaltigkeit. Epic gibt Geld für exklusive Produkteinführungen und wöchentliche kostenlose Spiele aus, um die Leute zu ermutigen, eine weitere Plattform zu installieren, und das im vergangenen April Sweeney vorhergesagt dass Investitionen in Freebies und Exklusivartikel das Nettoeinkommen des Geschäfts für das Jahr übersteigen werden. Und das scheint passiert zu sein. Das gab Epic im Januar bekannt 680 Millionen Dollar wurden für den Laden ausgegeben , aber wenn Sie die 12-prozentige Umsatzbeteiligung von Epic und die Kosten für exklusive Angebote berücksichtigen, einschließlich über 10 Millionen Dollar für Control , sieht nicht gut aus. 

Da Epic seine Kosten wieder hereinholt, bevor es die Gewinne mit dem Entwickler teilt, ist es vielleicht nicht so spannend wie im Geschäft, aber die anfänglichen Kosten werden hoch sein. Außerdem wird es eine ganze Weile dauern, bis er diese Amortisation sieht, je nachdem, wie lange die Entwicklung dauert. Ich finde es gut, dass sie all dieses Fortnite-Geld haben.

Die Gründung eines Verlagslabels wird wahrscheinlich nicht so frustrierend oder ärgerlich sein wie die Eröffnung eines Konkurrenten für Steam, aber es hat immer noch das Potenzial, die Dinge aufzurütteln. Epic gibt absolut ein Statement ab, indem es seine Bedingungen vorführt, sie in den Mittelpunkt stellt und sicher eine Reaktion erhält. 

Remedy bot auch ein paar Details darüber an, woran er mit Epic arbeitet. Die Vereinbarung gilt eigentlich für zwei Spiele, von denen das erste ein „AAA-Multi-Plattform-Spiel“ ist, für das Remedy bereits mit der Vorproduktion begonnen hat. Der zweite spielt im selben Universum, wird aber kleiner sein. Beide verwenden die Northlight-Engine von Remedy.

„Die Partnerschaft erweitert die Strategie von Remedy, sein eigenes geistiges Eigentum zu langfristigen Franchise aufzubauen und auszubauen“, heißt es. Aussage . Und wir werden in der Lage sein, sie „in den nächsten Jahren“ auf Konsolen und PC zu bringen.

Erwarten Sie in den kommenden Monaten weitere Informationen über das Verlagslabel sowie seine Entwicklungs- und Spielepartner. Ich bin besonders gespannt, wie dies mit PC-Plattformen umgehen wird. Werden Epic-Spiele nur in ihrem eigenen Store erscheinen oder werden wir sie auf Steam, GOG und anderen Orten sehen? Zumindest scheinen wahrscheinlichere Exklusivtitel wahrscheinlich zu sein, aber Epic hat noch nichts dazu gesagt.

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