Eine Seuchengeschichte: Requiem
A Plague Tale: Requiem ist die Fortsetzung des Third-Person-Action-Adventure-Spiels A Plague Tale: Innocence. Amicia und ihr Bruder Hugo werden sich auf eine neue Reise begeben. Helden werden erneut einer tödlichen Seuche, Rattenschwärmen und feindlichen Soldaten gegenüberstehen. In der Fortsetzung sind die Fähigkeiten des Mädchens gewachsen, sodass es für sie einfacher wird, mit Gegnern umzugehen.
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Walkthrough A Plague Tale Requiem – Kapitel 1 „Unter einer anderen Sonne“

„Under Another Sun“ ist Kapitel 1 von A Plague Tale Requiem. Diese exemplarische Vorgehensweise führt Sie durch alle Ziele des Anfangskapitels. Ein Requiem aus der Seuchengeschichte.

Sammlerstücke: 0

Trophäen: 


Teilbereiche und Ziele:

  • Lange Reise
    • Folgen Sie König Hugo
    • Verstecke dich vor Luke dem Heimtückischsten
    • Schreckensbogen der Heimtückischsten
    • Geh zum Schloss
    • Geh hinter den Baumstamm
    • Beschütze das Königreich von König Hugo
    • Folge dem Fluss
    • Schlossangriff
  • Bienenhaus
    • Finden Sie einen Weg aus der Burg
  • Träume von einem anderen Ort
    • Folge dem Vogel
  • Liegt
    • Geh in die Stadt
  • tobendes Feuer
    • Finden Sie andere
    • Rette Beatrice

Lange Reise

Frankreich, Grafschaft Provence, Juni 1349. Sechs Monate sind seit den Ereignissen von A Plague Tale Innocence vergangen, als die Inquisition versuchte, Hugo zu übernehmen. Unsere Charaktere Hugo und Amicia, die sich jetzt in einem üppigen und alten Teil der französischen Landschaft befinden, scheinen jetzt ihren hart verdienten Frieden neben Lucas, ihrem Alchemistenlehrling, zu genießen.

Folgen Sie König Hugo

Folgen Sie nach der ersten Zwischensequenz Hugo den Hügel hinunter und dann :r2:

Gehen Sie hier auf Hugo zu, um seinen Arm zu ergreifen und das nächste Ziel zu starten.

Verstecke dich vor Luke dem Heimtückischsten

Zeit zum Verstecken. Wenn Lucas den Countdown startet, musst du ein Versteck finden. Es reicht aus, sich hinter einer der zerstörten Mauern zu verstecken, solange du nicht in Lucas Sichtlinie bist. Folgen Sie dann weiterhin den Anweisungen auf dem Bildschirm, die Ihnen beibringen, wie man Kniebeugen macht ( :ein Kreis: / :B: ).

Denken Sie daran, dass das Sprinten im Stealth-Modus Feinde in der Nähe, die nach Ihnen suchen, akustisch an genau der Stelle warnt, an der sie das Geräusch gehört haben. Dies kann je nach Situation auch zu Ihrem Vorteil genutzt werden. Sie können auch den Rand des Bildschirms beobachten, wenn sich ein Feind in Ihrer Nähe befindet. Ein Blick in diese Richtung zeigt den nächsten Feind an. Sie können die Kamera auch um Ecken neigen, um Luka zu sehen, während er Sie nicht sehen kann.

Schreckensbogen der Heimtückischsten

Nachdem Sie eine Weile vor Luka versteckt waren, lösen Sie das nächste Ziel aus, das Sie auffordert, sich Luka von hinten zu nähern, um ihn zu erschrecken. Folgen Sie Luca und studieren Sie seine Bewegungen sorgfältig. Wenn er still steht, haben Sie die Möglichkeit, ihm ruhig einen Schubs zu geben. Sie können ihn umkreisen, durch Löcher in zerbrochenen Wänden gehen oder über zerbrochene Wände klettern.

Geh zum Schloss

Luka wird sich auf den Weg machen, um sein Studium wieder aufzunehmen. Jetzt können wir ungehindert zum Schloss über den Ruinen gelangen. Folgen Sie einfach dem Weg, bis Sie einen kleinen Bach erreichen.

Geh hinter den Baumstamm

Nähere dich dem zerbrochenen Baumstamm am Flussufer.

Beschütze das Reich von König Hugo

Hugo will das Spiel spielen. Er wird Tannenzapfen in den Fluss werfen und möchte, dass Amicia sie mit einer Schleuder schlägt. Dies ist ein kleines Tutorial, wie das Zielen funktioniert. Trophäe Perfekter Schuss Sie erhalten, nachdem Sie alle Kegel geschossen haben.

Sie können nicht auf den allerersten Tannenzapfen schießen, Sie ziehen die Schleuder erst heraus, nachdem sie gesunken ist. Aber danach musst du den ganzen Rest schießen. Hinter einem Ast am Flussufer stehend, markiert der von Hugo erwähnte die Grenze seines „Königreichs“. Schauen Sie von dort den Fluss hinauf, halten Sie :l2:

Die Trophäe wird nach der nächsten Zwischensequenz freigeschaltet. Wenn es nicht entsperrt wird, können Sie zum Hauptmenü zurückkehren und das erste Unterkapitel spielen. Leider funktioniert die Auswahl von „Abschnitt neu starten“ über das Pausenmenü nicht, da es direkt nach dem Tannenzapfen-Minispiel automatisch gespeichert wird.

Folgen Sie dem Flussufer

Nachdem Sie das Hugo-Königreich verteidigt und sich von Tonin verabschiedet haben, fahren Sie weiter am Fluss entlang und folgen zufälligen Hinweisen aus dem Lehrbuch.

Greife die Burg an

Halt ggf :r2:


Bienenhaus

Raus aus der Burg

Gehen Sie durch die Werkstatt, um eine Tür zu finden. Öffnen Sie es, um ein großes Feld mit verbrannten Bienenstöcken freizulegen. Fahren Sie fort, bis eine neue Zwischensequenz beginnt. Danach will dich ein blutrünstiger maskierter Mann töten. Du musst vor ihm weglaufen. sich anschmiegen :r2:

Laufen Sie nun den linearen Pfad entlang, bis Sie automatisch auf dem Grasfleck in die Hocke gehen. Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm, um in der Hocke zu bleiben und sich vor den mysteriösen maskierten Personen zu verstecken. Wenn die beiden Männer weit genug entfernt sind, können Sie sicher zum nächsten Grasfleck weitergehen.

Sie können auch die Audiohinweise von Amica als Leitfaden verwenden, damit Sie wissen, wann Sie sicher fortfahren können.

Auf dem letzten Grasfleck wird Hugo durch das Fenster der Hütte einen Weg erkennen. Warten Sie, bis die Person, die neben der Leiche hockte, zur Rückseite der Hütte gerannt ist. Nur dann ist es sicher, durch das Fenster zu klettern.

Gehen Sie in der Hütte zur nächsten Tür. Öffnen Sie es, aber treten Sie noch nicht ein, sonst werden Sie bemerkt. Warte stattdessen darauf, dass der maskierte Mann an einem anderen Schläger mit roter Kapuze vorbeigeht und hinter der Mauer versteckt bleibt. Folgen Sie hinter der Wand den Anweisungen auf dem Bildschirm, um zu lernen, wie Sie den Stein manuell werfen. Halt :r1: / :rb:

Dadurch wird eine akustische Ablenkung für den Red Hooded Bandit erzeugt, sodass Sie sich weiter vorwärts bewegen können. Hocken Sie sich um die Wand herum und verstecken Sie sich im nächsten gelben Grasfleck, weg vom Mörder, und gehen Sie die Wand hinauf, während er die Töpfe und Karren in der Ecke überprüft.

Erklimmen Sie einen kleinen Hügel und kriechen Sie unter die hölzernen Bienenstöcke.

Warten Sie nun, bis der maskierte Mann gegangen ist, und Sie werden automatisch wieder in die Hocke gehen. Sie werden jedoch von den Bienen gestört, die den maskierten Mann warnen. Folgen Sie dem Führer, um ihn abzulenken, wenn er sich nähert, indem Sie einen schnellen Steinwurf mit machen :Dreieck:

Fahren Sie den Hügel hinunter, bis Sie einen Zaun mit erreichen Sammeltopfoben auf dem Fass sitzen. Schnappen Sie es sich und rüsten Sie es aus dem Auswahlmenü aus, um damit Feinde vor dem Weg zu warnen, den Sie einschlagen müssen. Werfen Sie den Topf in den Bereich hinter dem Mann mit der roten Kapuze, damit er sich umdreht, und fahren Sie dann unter dem Wagen fort.

Gehen Sie weiter auf die Tür zu, aber sie ist verschlossen, was uns dazu zwingt, nach einer alternativen Route zu suchen. Links von der verschlossenen Tür ist ein kleiner Riss in der Wand, durch den Hugo hindurchkriechen kann. Damit er es tut, warte :l1: / :Pfund:

Die Gegend ist jetzt sicher und wir können frei um den Schweinestall herumgehen. Wenn wir hinausgehen, werden wir zwei Banditen bemerken, die versuchen, Tonin zu erwürgen.

Hugo versucht sie aufzuhalten, aber die beiden Männer sind stärker. Sobald Amicia besiegt ist, wird Hugo seine Kraft einsetzen, um die beiden Männer zu töten.


Träume von einem anderen Ort

Folge dem Vogel

Mit seinen Kräften betritt Hugo eine alternative Traumrealität, in der er auf eine Insel geworfen und von einem Phönix begrüßt wird.

Folgen Sie dem Vogel, bis Sie das Loch in den Felsen erklimmen können. Folgen Sie dem Phönix weiter durch die Mohnfelder und gehen Sie in Richtung der Trauerweide.


Liegt

Geh in die Stadt

Hugo wacht auf einem Karren auf und kehrt mit Luca, Amicia und Beatrice zurück. Sie fahren in die Stadt, dort gibt es einen Alchemisten, der Hugos Makula-Fluch seit Jahren studiert und etwas Licht ins Dunkel bringen kann, warum Hugo darunter leidet.

Als wir uns jedoch auf den Weg in die Stadt machen, werden wir von zwei Männern angehalten, die nach Hugo suchen, weil er zuvor zwei Jungen getötet hat, was Hugo nur für einen Traum hielt, aber tatsächlich real war. Als sie herausfinden, dass er sich im Karren befindet, wird Amicia von der Gruppe getrennt und muss ohne ihre Ausrüstung überleben.

Bleiben Sie im Gras versteckt, bis beide Männer weg sind, und gehen Sie dann weiter.


tobendes Feuer

Finden Sie andere

Gehen Sie weiter vor, indem Sie die Bewegungen der Feinde beobachten und Ihre Bewegungen entsprechend planen. Verwenden Sie die Flecken links vom Bereich, um sich in der kaputten Holzhütte zu verstecken, wo Sie den Topf greifen können. Sie können manuell Steine ​​auf Ausrüstungskisten werfen, um Feinde mit dem Aufprallgeräusch anzulocken. Sie müssen den Hügel hinuntergehen, der Feind patrouilliert dort, Sie können sicher hinuntergehen, wenn er den Hügel hinaufgeht. Alternativ können Sie den Topf werfen, damit er wegschaut.

Nachdem Sie die Begegnung vermieden haben, werden Sie automatisch entdeckt und der nächste Grasfleck wird in Brand gesteckt, um Sie zu verbrennen. Wegen des kommenden Feuers ist hier keine Zeit, sich zu tarnen. Renne über das Feld und durch das Fenster, dann das Dach hoch und runter.

Nachdem Sie die Schleuder geborgen haben, töten Sie den vorrückenden Feind und verwenden Sie dann Ihre Schleuder, um die Gewarnten zu töten, während Sie den Hügel hinuntergehen.

Rette Beatrice

Nachdem Sie den Feind heimlich getötet haben, rennen Sie weiter über das brennende Feld, um Beatrice aus den Klauen des Feindes zu retten. Wenn Beatrice erstickt, zielen Sie mit Ihrer Schleuder auf den Kopf des Mannes, um ihn loszuwerden und Amicias Mutter zu retten.

Es ist alles vorbei, alle sind in Sicherheit.

Damit ist Kapitel 1 „Unter einer anderen Sonne“ in A Plague Tale Requiem abgeschlossen. Jetzt beginnt Kapitel 2"Fremde".

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Eine Seuchengeschichte: Requiem
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