Eine Seuchengeschichte: Requiem
A Plague Tale: Requiem ist die Fortsetzung des Third-Person-Action-Adventure-Spiels A Plague Tale: Innocence. Amicia und ihr Bruder Hugo werden sich auf eine neue Reise begeben. Helden werden erneut einer tödlichen Seuche, Rattenschwärmen und feindlichen Soldaten gegenüberstehen. In der Fortsetzung sind die Fähigkeiten des Mädchens gewachsen, sodass es für sie einfacher wird, mit Gegnern umzugehen.
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Walkthrough A Plague Tale Requiem – Kapitel 10 „Blutlinie“

Bloodline ist Kapitel 10 in A Plague Tale Requiem. Diese Schritt-für-Schritt-Anleitung führt Sie durch alle Aufgaben des zehnten Teils Ein Requiem aus der Seuchengeschichte.

Sammlerstücke:  1x Hugos Herbarium, 1x Erinnerung, 1x Geheimtruhe, 1x Messer, 1x Werkzeugkiste

Trophäen:  Stammbaum

Walkthrough Bloodline in A Plague Tale Requiem

Der erste Teil Kapitel 10 - Blutlinie в Pestgeschichte: Requiem stellt sich vor dich Die Aufgabe besteht darin, das Fort zu finden und dorthin zu gelangen. Unsere exemplarische Vorgehensweise erklärt, wo sich der Rundturm befindet und was auf dem Weg zum Fort zu tun ist. Sie lernen auch, wie Sie hineinkommen.

Finden Sie einen runden Turm

Sie kehren zu einer halboffenen Insel zurück, wieder die Gelegenheit bekommen, es zu erkunden.

Um die Geschichte voranzutreiben, gehen Sie geradeaus, vorbei an der Hafeneinfahrt und Bereichen, in denen die Inselbewohner feiern. Ihr Ziel ist ein zerstörter Turm links von den Windmühlen auf dem im Bild oben markierten Hügel.

Sie werden ein offenes Tor sehen oben abgebildet. Nun könnt ihr dem versperrten Weg folgen Kapitel 9.

Finden Sie Ihren Weg zur Festung

du wirst erreichen verschlossenes Tor am Fuß des runden Turms. Treten Sie zur Seite und finden Sie ein Loch in der Turmwand. Durchkommen.

Steigen Sie die Treppe hinauf, gehen Sie an der Kante entlang und erreichen Sie das Loch in der Wand. Schießen Sie mit einer Schleuder. Gehen Sie zurück zu dem Eingang, den Sie gerade geöffnet haben. Benutze die Treppe und gehe zum nächsten Tor. Sie werden eine Zwischensequenz auslösen, in der Sie das Fort weit in der Ferne bemerken.

Finden Sie eine Festung

Klettere den Pfad hinunter und springe hinunter, um die kaputte Brücke zu erreichen. Stellen Sie sich in die Nähe des Ankerpunkts und schieße den Haken von der Armbrust. Dadurch wird die Plattform abgesenkt, sodass Sie Ihre Fahrt fortsetzen können. Sie kommen näher an der Festung an.

Geh zur Festung

Sie kommen in das erste von Sklavenhändlern bewohnte Gebiet. Sobald Sie es betreten, wird Amicia herunterfallen - Sie müssen das QTE ausfüllen, um zu überleben.

Glücklicherweise werden die Feinde nicht gewarnt. Verlasse die Ruinen und kehre zu deinen Verbündeten zurück. Die Sklavenhändler sind feindselig und im Gegensatz zu früheren Kapiteln Stealth ist nicht mehr zwingend erforderlich. Sie können sie töten, wenn Sie möchten..

  1. Wenn Sie sich heimlich nähern möchten, verstecken Sie sich im hohen Gras und lassen Sie Sophia das Prisma verwenden, um die Feinde abzulenken und Hinterhalte zu errichten. Sie können auch einigen Banditen ausweichen, indem Sie durch den Keller gehen.
  2. Verwenden Sie im offenen Kampf Harz und Zünder oder Ihre Armbrust. Achten Sie auf Schildträger – wenn sie Sie entdecken, verlieren Sie sie und warten Sie auf eine Gelegenheit, von hinten zuzuschlagen. Hier gibt es eine Menge allgemeiner Beute, die Sie zum Nachfüllen verwenden können.

Kannst du kommen zweiter Teil der Ruinen entlang des oben gezeigten Weges. Hier gibt es noch mehr Sklavenhändler – seien Sie darauf vorbereitet, sich anzuschleichen oder sich zurückzuziehen, wenn Sie entdeckt werden. Schnell gelangt ihr zum rechten Turm, von dem aus ihr eure nächsten Züge planen könnt.

Wir empfehlen, den gesamten Bereich abzusichern, da dies die Freigabe des Wegs erleichtert. Wie zuvor kannst du die Banditen blenden, indem du auf Säcke schießt, sie in Brand steckst oder sie mit einer Armbrust tötest. Achten Sie auf den Bogenschützen auf der oberen Ebene der Ruinen.

Letztendlich müssen Sie erreichen Ankerpunkteoben abgebildet, in der obersten Etage neben dem bewachten Ausgang aus dem Bereich. Verwenden Sie Ihre Armbrust, um den nächsten Gang freizuschalten.

In den großen Ruinen Sie werden eine verschlossene Tür sehen Sie müssen zerstören, indem Sie das Rätsel lösen.

Finden Sie die nächste Winde und bitte Sophia, sie zu benutzen (Befehlsschaltfläche - L1/LB).

Suchen Sie nun nach einer Stelle, an der Sie auf ein höheres Regal klettern können. Du wirst einen anderen finden Anhaltspunktoben gezeigt. Sie können jetzt die Armbrust verwenden, um den Kronleuchter zu greifen, den Sophia hochhält, und ihn herumschwingen, durch die Tür krachen und einen Weg nach vorne öffnen.

Beginnen Sie einen neuen Weg zu gehen. Auf der rechten Seite finden Sie Werkbank. Sie können auch vom Hauptweg abweichen und nach links zum Wasser abbiegen. Da ist ein Geheimnis Feder für Herbarium Hugo: Raven.

Folgen Sie der Hauptstraße, um eine Zwischensequenz mit den Sklavenhändlern auszulösen, in der Hugo seine Kräfte einsetzen wird.

Gehen Sie nach der Zwischensequenz auf Hugo zu und sprechen Sie mit Sophia, die an den Ruinen lehnt. Erkunde die Ruinen und finde Drehpunkt. interagiere mit ihm und Richte die Armbrust auf die Wand, oben abgebildet. Sie werden die Wand zerstören und den Weg zu einem neuen Sammlerstück öffnen - Souvenir: Stoffpuppe. Sie finden ihn bei einem Baum.

Kehre zu den Ruinen zurück. Um voranzukommen, müssen Sie den Durchgang mit den hängenden Körpern dahinter benutzen. Sie erreichen ein neues Gebiet voller Sklavenhändler.

Noch einmal musst du zum Fort gehen. Wie Sie dies tun, bleibt Ihnen überlassen. Sie können sich im Gras verstecken und die Feinde mit dem Sophia-Prisma ablenken oder sie mit Ihrer Schleuder, Armbrust und Zündern aus dem Hinterhalt angreifen und töten. Versuchen Sie, nicht von mehr als einem Feind gleichzeitig angegriffen zu werden. Achten Sie auf Bogenschützen und schildschwingende Feinde.

Erkunden Sie die umliegenden Gebäude, wenn Sie nachfüllen können. In einem von ihnen finden Sie geheime Truhe.

Sobald Sie sich dem Fort nähern, wird die Zugbrücke angehoben, was Sie daran hindert, es entlang des Hauptpfads zu betreten.

Ignorieren Sie den Feind, der immer noch aktiv ist Brücke, und steigen Sie in den Wassergraben hinab. Biegen Sie links ab, um zu finden enge Passageoben abgebildet, der Sie aus dem Bereich herausführt.

Geh zur Tür. Amicia wird von einer Wache angegriffen, aber Sofia wird sie ohne die Beteiligung des Spielers retten.

Hier ist noch einer Werkbank. Ignorieren Sie den Drehmechanismus und gehen Sie zum neuen Tor. Sie werden die Festung betreten, sich an Bord eines Sklavenwagens schleichen.

Im Hof

den Hof überqueren

Entzünden Sie noch im Karren das Feuer in der Nähe und Sophia wird sich wieder mit uns vereinen und ihr Prisma verwenden, um einen Weg nach vorne zu schaffen. Klettern Sie den Karren herunter, wie von Sophia angewiesen, und gehen Sie zum Feuer.

Verwenden Sie das Prisma von Sophia

Entzünden Sie ein zweites Lagerfeuer und weisen Sie dann Sophia an, ihr Prisma darauf zu verwenden, wodurch das Licht gebrochen wird und wir auf Ratten laufen können. Fahren Sie fort, bis Sie sich im Turm in der Ecke befinden, und gehen Sie nach oben, um ihn zu finden Geheime Truhe #8.

Kehre mit dem Sophia-Prisma zum Lagerfeuer zurück und zünde dann die Laterne an.

Gehen Sie mit Sophias Prisma erneut darauf zu und dann erneut auf das Feuer in der Nähe der kleinen Truhe.

Lassen Sie von hier aus den Topf mit Exstinguis auf die nahegelegene Flamme fallen, zünden Sie dann den Stock aus dem Versteck an und gehen Sie auf die andere Seite zur Fackel in der Nähe der Treppe.

Gehen Sie nach oben und schauen Sie auf den Hof, wenn Sie dazu aufgefordert werden.

Geh in den Hof

Lassen Sie Hugo von hier aus eine der Rattenhorden unten kontrollieren und sie auf tötbare Feinde anwenden, um das Gebiet ein wenig zu räumen, bis Hugos Stresslevel es zulässt.

Von dort aus, wo Sie sich befinden, befindet sich auch eine Truhe mit Upgrade-Materialien vor Ihnen.

Eine weitere Truhe mit Upgrade-Materialien befindet sich hinter Ihnen und unten außerhalb des Gebäudes in der unten angegebenen allgemeinen Richtung. Verwenden Sie den Stock aus dem Versteck und zünden Sie ihn mit der Fackel an und gehen Sie dann zur Truhe.

Gehen Sie jetzt auf die andere Seite des letzten Abschnitts des Hofes und stellen Sie sicher, dass Sie Exstinguis zuerst in der Schusslinie verwenden. Dann nimm den Stab aus dem Cache, zünde ihn an und gehe auf die andere Seite, wo die Laterne ist.

Lass dich jetzt ein bisschen von den Ratten fressen und Amicia wird automatisch Pyrit verwenden, um voranzukommen.

Klettere hoch und zünde den Stock an, dann gehe zur Truhe, um sie zu öffnen.

Gehen Sie nun die Treppe wieder hinunter und am Zaun entlang auf die andere Seite.

Klettern Sie nach oben und beseitigen Sie den Feind, der in der Gegend patrouilliert, gehen Sie dann zurück zur Truhe und wieder nach oben, bis Sie auf den Griff zugreifen können, der das Tor öffnet.

Gehen Sie zurück nach unten und entfernen Sie die Fackeln, die die beiden Soldaten halten, damit die Ratten sie töten und dann einen Weg zum Tor schaffen können.

Kapelle

Betritt die Kapelle

Gehen Sie in Richtung der Kapelle, um sie zu betreten.

Finde Spuren von Elia

Gehen Sie weiter hinunter in die Krypta der Kapelle und gehen Sie zum Marmoraltar mit der Kette.

Jetzt haben wir eine neue Kopfzeile. Gehen Sie jetzt wieder nach oben, wo Milo auf uns wartet.

Milo schlägt Amicia nieder, aber Sofia rettet alle, indem sie Milo tötet.

Überlebe den Angriff

Nachdem sie Milos Tod miterlebt haben, sind die Soldaten jetzt überall. Das allererste, was Sie tun möchten, ist zu nehmen Messerdie wir im nächsten Kapitel benötigen. Gehen Sie um die rechte Seite der Arena herum und Sie werden feststellen, dass es in einer Kiste neben einem Bolzen steckt.

Jetzt müssen Sie alle vorrückenden Feinde vor der nächsten Zwischensequenz töten, in der Hugo die Ratten an Ort und Stelle lässt.

Glücklicherweise findet Sofia einen Weg aufs Meer hinaus. Auf dem Boot schimpft Sofia mit Hugo, weil er nicht zugehört hat, und mit Amicia, weil sie ihrem Bruder kein gutes Beispiel gegeben hat. Erschöpft machen sich die drei auf den Weg zu ihrem neuen Ziel.

Damit ist Kapitel 10 „Blutlinien“ in A Plague Tale: Requiem abgeschlossen. Jetzt beginnt Kapitel 11"Wiege der Zeiten".

Alle anderen Kapitel in A Plague Tale: Requiem finden Sie in voller Länge Komplettlösung A Plague Tale: Requiem.

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Eine Seuchengeschichte: Requiem
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